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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ニャオハお前←ドンクリック詐欺などなど、進化前が結構話題だったからどうなるものかと思ったけど、案外マスカーニャもイイね -- 名無しさん (2022-11-26 17 48 03) ニャビー系列の進化パターンを危惧されていたが、実際はフォッコ系列の進化パターンで来たか -- 名無しさん (2022-11-26 18 02 51) そもそも完全四足歩行貫いた御三家の方が珍しいからまぁ立つのは必然だったと言うか… -- 名無しさん (2022-11-26 18 08 22) 「ニャオハが立った結果多くのトレーナーがたった」は申し訳ないけど草テラスタル生えた、マスカーニャのあのデザインは特性メロメロボディでも違和感ないのよ・・・ -- 名無しさん (2022-11-26 18 14 26) ニャオハ系列はどいつもこいつもプリコネのキャルとか言われてるの草ですわ。 -- 名無しさん (2022-11-26 18 18 54) トリックフラワーは言わずもがな、早い段階でタネばくだん覚えるからけっこう頼りになった。 -- 名無しさん (2022-11-26 18 43 00) サブウェポンが微妙すぎて新緑でもいいような気がしてきた -- 名無しさん (2022-11-26 18 43 10) イカつい雰囲気だとガオガエンと被るからこういうスタイルなんだろうけど個人的に良い立ち方をしてくれてよかった -- 名無しさん (2022-11-26 18 45 53) ジム戦だと虫と氷に弱いから推奨準的に一番最初と最後で苦戦するけどそれ以外では技マシン抜きで覚える多種多様な技で翻弄できるのよね。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 05 25) ベネツィアの予想がいい線いってたという -- 名無しさん (2022-11-26 19 12 48) 進化後見てメス選んだけど、オスでもありだったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-26 19 45 33) 何気にここまでメスが似合う草御三家って初めて…あっ、メガニウムがいたか -- 名無しさん (2022-11-26 19 50 23) 一部でドロンジョ様言われるポケモン -- 名無しさん (2022-11-26 19 51 18) まともなサブ技がじゃれつくけたぐりとんぼ返りくらいと少なめ、メイン技が優秀すぎる上にほぼ3枠取るから多分変幻自在が一番いらないポケモン -- 名無しさん (2022-11-26 19 57 12) 今作のライバルに似合ってたから俺はホゲゲを選んだ -- 名無しさん (2022-11-26 21 25 08) 変幻自在でフェアリーになって、テラスでゴーストになったら1.5はフェアリー、2倍はゴーストってなって、草悪は1.5倍じゃなくなるのか -- 名無しさん (2022-11-26 21 38 39) そういう趣味はないけどこの子に進化した瞬間ドキッとしてしまった。あとスキンシップがキスっぽくてやられた -- 名無しさん (2022-11-26 21 47 47) 寝る時に丸まって寝るのが好き -- 名無しさん (2022-11-26 22 13 23) 忍者とかマジシャンが変幻自在なのは分かるが、メンツ的にサッカー兎が余計に浮くな -- 名無しさん (2022-11-26 22 31 48) いかりのつぼ炎ケンタロス「トリックフラワーおいしいです」 -- 名無しさん (2022-11-27 01 42 22) 一回しか変われないしこだわるのもありかもな -- 名無しさん (2022-11-27 01 54 30) ニャオハがプリコネのキャルを連想させるって言われてたけど、マスカーニャでも闇落ちキャルを連想させるとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2022-11-27 05 43 36) そのテの人気が高かったせいで「よりによって海外フライング勢のR-18絵で最終進化形バレ食らった」なんて声もあったとか。あと「御三家ほのおタイプ枠の最終進化形は二足歩行になる」ジンクスも脱したのか…… -- 名無しさん (2022-11-27 08 19 32) 隙を見て相手に爆弾取り付けるとかハンターのボマーかよ -- 名無しさん (2022-11-27 13 16 58) トリックフラワーが強いのは初代の急所技が壊れていたことを考えれば割とピンとくる -- 名無しさん (2022-11-27 14 27 04) 某シャチ系Vtuberにも似てるという話があったが想像以上に似ててワロタ -- 名無しさん (2022-11-27 14 31 22) 立て!立つんだ!ニャオハ! ニャオハ大地に立つ 立った!ニャオハが立った! -- 名無しさん (2022-11-27 15 24 12) 今作唯一と言える良デザだけど「ポケモンが人間風になるの許さないマン」がまた反応してるんだろうな -- 名無しさん (2022-11-27 17 08 03) ↑pixiv大百科の記事によると「(人型っぽくなったけど)脚の関節に猫らしさが残ってるのでその手の意見を持つプレイヤーにも意外と受入れられている」との事 -- 名無しさん (2022-11-27 17 14 36) トレーナーのポケットモンスターも立ってしまったんやなw -- 名無しさん (2022-11-27 19 43 14) マスカーニャ、マフォクシー、アシレーヌで女獣人な御三家がそろったな。♂もいるけど -- 名無しさん (2022-11-27 21 57 00) かっこよくてかわいい -- 名無しさん (2022-11-28 10 26 54) ↑×16、主人公と同じくらいの身長にしたのってそういう... -- 名無しさん (2022-11-28 12 07 26) ケモナーじゃなかったはずなんだけど、後ろから見ると確かに沸き立つものはある -- 名無しさん (2022-11-28 12 43 49) ↑6急にどうした。今作唯一の良デザとか言う奴の方がめんどくさいよ -- 名無しさん (2022-11-28 13 30 34) I Pマスカレーナのあざとかわいさもモデルにされてる気がする -- 名無しさん (2022-11-28 17 59 41) 一部界隈ではマスカカーニャなどと言われており -- 名無しさん (2022-11-28 23 46 07) マスカーニャ太陽と歌を求めて -- 名無しさん (2022-11-29 00 03 57) マリファニャにはならんかったか -- 名無しさん (2022-11-29 12 48 10) ヴェネツィア~ -- 名無しさん (2022-11-29 14 00 46) リージョンだからか悪複合御三家に含まれてないヒスイダイケンキくんェ… -- 名無しさん (2022-11-29 20 23 30) デザイン不評だったら即捨て猫扱いだったろうな -- 名無しさん (2022-11-30 00 25 53) 草御三家は基本的に最初から四足だとそのまま最終進化まで四足だったからドダイトス以来の四足で来るかな〜と思ってた、猫系ポケモンは四足も二足も結構居るから何となく差別化するの難しそうね -- 名無しさん (2022-11-30 01 12 57) 確かにえちちなんだけど、猫獣人界隈にはゼラオラくんという偉大すぎる先輩がいるのと、ドロンジョ様の影がちらつくのがどうにも -- 名無しさん (2022-11-30 02 38 07) スマブラ参戦出来そうな子、この場合性別♀設定で初の草御三家単体(フシギソウは除外)というポジションもできるし -- 名無しさん (2022-11-30 07 57 01) ぶかぶかセーターと黒タイツに見えるのもまたあざとい -- 名無しさん (2022-11-30 08 07 28) 「ニャオハで勃つな」って言われてたな…… -- 名無しさん (2022-11-30 08 17 24) ニャオハは立つな、ホゲータは立たないのかよ、マフィティフが立った、メノクラゲも立った(メノクラゲじゃない) -- 名無しさん (2022-11-30 13 05 57) 某マジシャン兄弟の決め台詞を連想させそうなネーミング・・・ -- 名無しさん (2022-11-30 17 55 55) ↑なんでや!ドロンジョ様エロいやろ! -- 名無しさん (2022-11-30 18 03 11) ニャオハが立った!俺たちも勃った! -- 名無しさん (2022-11-30 21 18 52) アニメではおまけコーナーに登場していたが、本編には出られるのだろうか?もっとも、今後のアニメがどうなるかも不明な状況だが。 -- 名無しさん (2022-11-30 21 56 04) どうも息子がお世話になってます -- 名無しさん (2022-12-02 11 53 21) 渋ではお祭りです。エロいっていいことですねぇ。 -- 名無しさん (2022-12-04 03 42 56) 変幻自在は型は不遇気味だが、しんりょく型は高い素早さとタスキトリフラなどなどで活躍してるぞ!確定急所って偉いボルね〜 -- 名無しさん (2022-12-04 09 53 25) マスカーニャは♀にしています。他意はありません。 -- 名無しさん (2022-12-05 14 28 03) トラックフラワーって通りが悪い草タイプ技だからこそ許されたような超オーバースペックな技だよね -- 名無しさん (2022-12-08 22 19 17) ちなみにあのパワージェムも覚えてくれたり。 -- 名無しさん (2022-12-09 21 04 03) むしが4倍弱点である点が寧ろ可愛い。頭の中で「いやー!虫は嫌だー!」て変顔で再生されるし。 -- 名無しさん (2022-12-11 20 39 29) ステや覚える技 環境ポケに刺さることが多いので結局環境トップクラスになった猫 -- 名無しさん (2022-12-14 12 56 02) むしろ♂だからいいんだよなぁ…… -- 名無しさん (2022-12-14 13 40 29) シェルアーマー持ちは全員草弱点と記載があるけど一応コータスは隠れ特性シェルアーマーでは まぁひでりじゃないコータスは滅多に見ないけど… -- 名無しさん (2022-12-16 10 12 09) ドロンジョさまみたいにじばくを受けると派手にポロリするマスカーニャ -- 名無しさん (2022-12-16 13 32 17) アニメの新シリーズが -- 名無しさん (2022-12-19 11 00 09) ↑途中送信失礼。 確定したからマスカーニャが動く姿が見れる日が楽しみだ。 -- 名無しさん (2022-12-19 11 01 36) 次のスマブラ枠かな -- 名無しさん (2022-12-29 11 43 03) オスだからというかオスで十分かっこええと思ったワイは多分少数派なんやろなぁ マスカーニャ(オス)のハーレム絵はよ -- 名無しさん (2023-01-05 20 27 07) キス魔でオスが多い上にマスクで素顔隠してるとか最高じゃないですか -- 名無しさん (2023-01-07 03 22 48) 公式でヤンデレ属性も追加された模様 -- 名無しさん (2023-01-15 23 15 34) 今まで1番エロいポケモンはラランテスだと思ってたけど更新しました -- 名無しさん (2023-01-17 02 43 26) オスのマスカーニャは執着心と奇術要素でトレ●アや奇術師パン●ラみたいになりそう -- 名無しさん (2023-01-19 01 23 50) マジシャンって特性がまだ無かったらリベロみたいにマジシャンって名前でへんげんじざい特性になってそう -- 名無しさん (2023-01-19 11 31 02) コメント欄のログ化を提案します -- 名無しさん (2023-01-23 09 03 11) 手品を見せてくれる特別アクションがある、かわいい。 -- 名無しさん (2023-02-04 13 26 05) 今のところはゴリランダーで上がった草御三家ハードルを見事に乗り越えたな。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 21 50) VAN様のインタビューにこの子のタグがあって何かと思った。そういう事か。 -- 名無しさん (2023-02-05 13 39 18) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-06 11 23 59 N似という発想はなかった -- (名無しさん) 2023-02-27 23 16 57 可愛いけど普通にかっこよくもあって個人的に好きなデザイン -- (名無しさん) 2023-03-01 21 06 48 トリックフラワー配って欲しいが流石に無理だろうなコレ… -- (名無しさん) 2023-07-10 20 01 58 ナーフ前に変幻で使ってみたかった -- (名無しさん) 2023-07-26 08 52 15 ↑2 ラフレシアやキレイハナ、原種ドレディアなんかは似合ってそう>トリックフラワー。草御三家つながりでフシギバナやメガニウムが覚えてもおかしくないかも。 -- (名無しさん) 2023-08-28 17 08 03 ↑フシギバナやメガニウムにドダイトスの様に四足歩行のポケモンはハードプラントで二足歩行のはトリックフラワーな感じがする。特にジュナイパーにZわざのシャドーアローズストライクのかわりに欲しい。 -- (名無しさん) 2023-11-10 22 50 23 隠れ特性が効果だけじゃなくて名前まで被っちゃった初事例か -- (名無しさん) 2024-01-22 19 49 06 ェルアーマー・カブトアーマー持ちポケモン増えたし、更新したほうがいいかね -- (名無しさん) 2024-02-03 11 05 10 弱点が多すぎて貧弱なのはへんげんじざいが元の効果のままなら気にならなかったんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-04-25 14 47 04
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── 扶桑皇国 横須賀市上空 抜けるような青空の中を俺はゆっくりと飛ぶ。 欠伸を噛み殺しながら眼下を見ると、広がるのはのどかな田舎の風景。 その中にそれほど大きくない家屋が見えた。どうやら診療所らしい。 俺「……っと、あれか」 ゆっくり降下すると、ちょうど玄関に二人の少女が立っていた。 宮藤「ウィッチ!?」 二人とも驚いているが、そんな事は些末なことだ。 俺「扶桑皇国海軍遣欧艦隊所属の俺中尉だ。宮藤芳佳ってのはどいつだ?」 宮藤「わ、私ですけど……」 俺「そうか。ほら、手紙だ。宮藤博士からのな」 宮藤「ほぁ……え、えええええ!?」 宮藤「あの、これどうしたんですか?」 俺「悪いが詳しいことはわからん。俺はただ、配送の命令をうけただけだからな」 てか、一応中尉なのになんで俺こんな雑用してるんだ……。 宮藤「そうだ、坂本さんに聞こう!」 俺「坂本? ああ、坂本美緒か?」 宮藤「知ってるんですか!?」 俺「まあな」 宮藤「坂本さんならお父さんと一緒に仕事してたしわかるかも! 宮藤「明日、聞いてみます」 俺「それが良いかもな。ま、励めよ」 とりあえず配送の任務を達成した俺は再び空へ浮上する。風を切りながら俺は帰路についた。 ネウロイに異変が起きたという報が俺に届いたのは翌日だった。 ヴェネツィアは陥落。ロマーニャの504部隊は壊滅的被害を受けたという。 新たな任務が通達されるのにそう時間はかからなかった。 下された命令は……簡単に言えば、「緊急欧州支援作戦に参加せよ」 さらに言えば、戦線を離脱している「宮藤芳佳」の代わりということらしい。 昨日のはつまり、自分が誰の代わりに飛ばされるのか確認しとけという意味合いだったらしい。 つまるところ、上層部は最初から俺を前線へ飛ばすつもりだったということだ。 ── 扶桑皇国 横須賀基地 飛行艇 俺「……よお、さかもっさん。久しぶりだな」 坂本「俺!? なぜここに?」 俺「お前と一緒だよ」 二言三言言葉を交わしている間に飛行艇は動き出す。 しかしこいつ、なんでマント(?)なんかつけてんだ? 飛行艇が動き出してしばらくすると、坂本が外を見て怪訝そうに呟いた。 坂本「ん? なんだあの桜は」 宮藤「坂本さぁぁぁん!」 坂本「宮藤!? 何してる! 早くもどれ!」 宮藤「お願いです! 私も連れてってください!」 坂本「駄目だ!お前にはここでやることがあるだろう!」 宮藤「でも私! 守──」 俺「──中略」 感動的な宮藤芳佳との合流から早くも一週間がたった。今日中には目的地のロマーニャ軍基地に着くはずだ。 宮藤「あーやっと降りられる~」 坂本「鈍ったな、宮藤。この程度の飛行でもう弱音か」 俺「まあそう厳しいこと言うなよ。もっさん少佐」 坂本「お前が緩すぎるんだ」 「レーダーに未確認機の接近を確認! 急速接近中!」 坂本「何!?」 強い衝撃とともに飛行艇が揺れる。 「第一エンジン被弾!」 俺「おいおい……穏やかじゃないな」 坂本「奴らめ、もうこんなところに来ていたのか!」 悪態をつく間にも攻撃は続く。揺れる機体の中、急に土方が倒れた。 俺「おい! 大丈夫か?」 どうやら脇腹を怪我してしまったらしい。 宮藤「私が!」 宮藤が手をかざすとみるみるうちに土方の傷が癒えていく。 俺「ほぅ、大したもんだ」 坂本「……今は退避だ! 急降下してやり過ごす!」 ネウロイの迎撃にきた海洋上の艦隊が瞬く間にやられていく。このままでは……。 俺「おーい、もっさん少佐。良かったら、俺が出ようか?」 坂本「しかし、相手は大型だ。危険過ぎる……」 宮藤「わ、私も一緒に!」 坂本「だが……」 俺「議論しているのも惜しいだろう。こうしてる間にも味方はやられてるんだ」 坂本「……よし。宮藤! お前は先行してネウロイをヴェネツィア艦隊から引き離せ! 私と俺で後方から叩く!」 宮藤「はい!」 宮藤を見送りながら、俺は腰に愛刀を携えた。ストライカーを履いて、小さく息を吐く。 俺「じゃあ、次は俺かな」 坂本「ああ、頼むぞ。私もすぐに上がる」 「少佐! 魔導過給器が故障、紫電改飛行不能です!」 坂本「何だと!?」 もっさんの声を聞きながら、ストライカーを起動する。勢いよく回り出すエンジンと共に、頭からは狐耳。 俺「仕方ない。もっさん少佐はゆっくりしてな」 坂本「くっ……!」 飛行艇の上から飛び立つ。もっさんは固く唇を噛んでいた。 俺「そんな顔するなよ。大丈夫だって、俺がいる」 もふもふの尻尾を翻すと、俺はネウロイへと向かった。 外に出ると、ネウロイのレーザーを巨大なシールドで防いでいる宮藤が見えた。 俺「やるなー」 言いながら固有魔法を発動させる。効果は能力強化。 俺「反応速度3、敏捷性3、速度4」 ポツポツと呟いたのは、俺が強化したいステータス。数字は強化する能力の割合。 強化する能力を指定することができる。それが俺の固有魔法だ。 当然、攻撃が来るがそんなものには当たらない。何のための能力強化か。 幾筋ものビームを全て紙一重でかわしながら、一気に距離を詰める。 抜刀。陽光に煌めく刃を包むようにして薄い青色の刃が伸びていた。 俺「悪いが速攻で終わらせてもらう!」 俺「攻撃力5、攻撃範囲5」 呟きに呼応するようにして、青色の刃が大きく伸びた。長さにして、普段の刀身のほぼ6倍。 俺「よっこいしょー!」 轟音をたててネウロイを突き抜ける。 振り返ると、ネウロイは煌めく塵となっていた。 宮藤「凄い……」 着水した飛行艇に降り立つ。 土方「お見事です」 俺「いや……」 土方「何か?」 坂本「……手応えがなさ過ぎる」 俺「ああ」 宮藤「きっと、俺さんが強いからそう思うだけですよ」 俺「だったら良かったがな」 俺は空を指さす。 宮藤「え?」 坂本「ネウロイが……再生している」 俺「やれやれだな」 坂本「俺、コアは再生中の先端だ!」 俺「了解! 攻撃力3、攻撃範囲3、速度4!」 一気に距離を詰め、刀を突き立てる。 青い刃に覆われた、普段の4倍の長さはあろうかというそれを俺は勢いよく振り抜いた。 スパン、と綺麗に先端が割れる。 坂本「俺、そいつのコアは移動している! 今は右端だ!」 俺「は?」 坂本「急げ!」 焦った声に急かされて、俺は再び刀をネウロイに突き立てる。 えっと、右端だったな。 そこへ向かってネウロイの上を翔け抜ける。 突き立てた刀が気持ちいいくらいにネウロイの体を割いているが、あまり手応えがない。 坂本「俺! 刀が達する直前にコアが移動している! 同時多重攻撃を仕掛けるしかない!」 俺「それは一人じゃ無理だ!」 坂本「宮藤も上げる! 待ってろ!」 坂本「紫電改はまだか!?」 俺「もっさん! 危ない!」 宮藤「坂本さん!」 飛行艇へと放たれたレーザーに対して宮藤がシールドを張る。 宮藤「っく!」 まずいな……このままじゃジリ貧だ。刀を構えると、加速して再びネウロイに風穴を開ける。 レーザーが途切れた! 俺「もっさん! 今、コアはどこだ!?」 坂本「……ちょうど中心にある!」 俺「わかった。宮藤! 来い!」 俺「俺がなんとか装甲を削る。お前がコアを撃ちぬけ!」 宮藤「は、はい!」 俺「反応速度4、敏捷性3、速度3」 幾筋ものレーザーを文字通り潜り抜けながら、ネウロイへと再び急接近する。 宮藤「す、凄い……!」 固有魔法のおかげで見切ってはいるが、レーザーの数が多い。 俺「っ!」 身を捻ることでギリギリかわす。 わずかに髪の毛と服の裾が焼けた気がしたが、このぐらいなら当たったうちに入らないだろう。 俺「範囲5、攻撃5」 俺は刀を大きく振り上げる。同時に刀の長さが普段の6倍まで伸びた。 俺「とっておきだ。持っていけ!」 今まで片手で構えていた刀を両手に持ちかえる。 俺「飯綱!」 勢い良く振り下ろした刀からは必殺の衝撃波が飛ぶ! わけではない。 魔法で生み出されたビームが飛ぶ! わけでもない。 代わりに生じたのは大きな空気の"揺らぎ"。それははっきりと眼に見えるわけではない。 良く見れば、陽炎のように揺らいだ空気が宙を走っているのに気付くことができるだろう。 それは、"かまいたち"と呼ばれる自然現象に近い。しかし、その範囲も威力も魔法によってはるかに底上げされている。 その揺らぎがネウロイに達した瞬間、彼は音もなく真っ二つに割れた。 消滅はしないが、コアが綺麗に露出している。 俺「宮藤!」 宮藤「は、はい!」 宮藤が引き金を引くが、弾丸は虚しく装甲を削るだけだ。外した!? コアはすでに装甲の中へと引っ込んでしまっている。 宮藤「ご、ごめんなさい!」 俺「大丈夫だ! もう一度やr」 坂本「俺! どけぇぇぇぇぇ!」 後方からの雄叫びに振り返ると、そこには刀を振り上げたもっさんが。 握られたその刃からは白く煌めく刃が大きく伸びていた。 俺「な!?」 慌てて彼女の攻撃軌道上から外れる。 坂本「烈風斬!」 白色の輝きがネウロイの体を一刀両断する。再び露出したコアに、宮藤はすでに狙いを定めていた。 坂本「宮藤!」 宮藤「はい!」 宮藤の返事と共に、パキンという音がしてネウロイが光の塵へと変わった。再生は、無し。 宮藤「や、やったー!」 俺「ふぅ……」 何とか事無きを得たか。それにしても、烈風斬……凄い技だったな。 俺「なあ、もっさ」 シャーリー「おー、もう倒しちゃったのか?」 俺「ん?」 ルッキーニ「芳佳ー!」 宮藤「わわ、ルッキーニちゃん!?」 俺「……誰?」 リーネ「芳佳ちゃ~ん!」 宮藤「リーネちゃん!」 俺「誰?」 ペリーヌ「あら、もう終わってしまいましたのね」 宮藤「ペリーヌさん!」 俺「だれ?」 エイラ「よ、よオ、奇遇ダナ」 サーニャ「芳佳ちゃん、久しぶり」 宮藤「エイラさん! サーニャちゃん!」 俺「だr」 バルクホルン「なんだ、私達の出番は無しか」 エーリカ「えー気合入れてきたのになー」 ミーナ「久しぶりですね、みなさん」 宮藤「バルクホルンさん! ハルトマンさん! ミーナ隊長!」 俺「だ」 坂本「わっはっはっはっは! ウィッチに不可能はない!」 俺「」 艦長「伝説のウィッチ達が、アドリア海に降臨した!」 ── 501基地 ミーナ「では、連合軍総司令部からの命令を伝えます」 ミーナ「旧501メンバーは原隊に復帰後、アドリア海にてロマーニャに進行する新型ネウロイを迎撃、これを撃滅せよ」 ミーナ「それから、新たに人員が増えることになりました。中尉、自己紹介を」 俺「ただ今ご紹介にあずかりました、俺です。階級は中尉、出身は扶桑です。よろしくお願いします」 みんな無言だ……相変わらずアウェイな感じ。 いや、慣れてると言えば慣れてるよ? 男性ウィッチって珍しいしさ。 でも、流石にこの沈黙はちょっと……。さっきまでだって、俺放ったらかしでみんな話しちゃうしさ……。 ミーナ「えっと……俺さんに質問とかはある?」 お、良いよ! 最高の助け船だよ! シャーリー「じゃあ、固有魔法は?」 最初に手を上げたのはおっぱもとい、グラマラス・シャーリー。噂には聞いていたが、なるほどこれは……。 俺「固有魔法は、えー……身体能力強化というか、まあそんな感じです」 シャーリー「なんだ、歯切れが悪いな」 俺「具体的に言うと、純粋に身体だけが強化されるわけじゃないと言うか……あー、例えば俺の能力が 攻撃力 100 防御力 100 射程距離 100 反応速度 100 敏捷性 100 最高速度 100 こんな感じで数値化されるとします。そこに固有魔法で能力強化できる数値として、まあ合計1000ぐらい上乗せできます」 エーリカ「1000? じゃあ身体能力がだいたい2~3倍になるってこと?」 俺「いえ。ここからが重要で、この1000という数値がそのまま均等に振り分けられるわけじゃないんです。この1000という能力強化を任意の能力に振り分けることができます」 ペリーヌ「任意の?」 俺「はい。均等に振り分ければ、 攻撃力 267 防御力 267 射程距離 266 反応速度 267 敏捷性 267 最高速度 266 まあ、こんな感じに振り分けられることになりますが、俺の場合極端な話、 攻撃力 1100 防御力 100 射程距離 100 反応速度 100 敏捷性 100 最高速度 100 こんな感じの身体強化もできるということです」 シャーリー「そいつは凄い。その気になれば、普段の11倍の力を出せるということか?」 俺「ピンポイントで、ですけど。それに、厳密にはきっちり11倍になるわけではありません。能力によって上昇具合はバラつきがありますから。特に最高速度にかんしては、ある程度の速度を超えてからはどうしても伸び悩んでしまうのが実際のところです」 俺「ちなみに普段は 攻撃力 200 防御力 100 射程距離 100 反応速度 400 敏捷性 400 最高速度 400 こんな感じに割り振ってます」 シャーリー「なあなあ! それ、スピードに全部上乗せしたらどうなるんだ?」 俺「……やったことがないので何とも言えませんけど、もしかしたらあなたよりも速いかもしれませんね。グラマラス・シャーリー」 シャーリー「ははっ、言うなー」 ルッキーニ「ねー虫好きー?」 俺「嫌いです」 ルッキーニ「うじゅ~……」 俺「他に質問は?」 宮藤「さっきネウロイを真っ二つにしてたのはなんですか?」 俺「あれはまあ必殺技みたいな? それを固有魔法で強化したものだ」 エーリカ「へぇ~、そんなのあるの? ね、今度近くで見せてよ!」 俺「まあ機会があれば構いませんけど」 バルクホルン「……本当に戦力になるのか?」 俺「……それはまああなた達で判断していただければ」 坂本「さっきの結果を見る限り、その点は問題ないだろう。それに、俺は扶桑ではそれなりに有名人だ。なんせ、『被弾数0』だからな!」 バルクホルン「なっ!?」 俺「いや、"ほぼ"0です」 坂本「だが、今まで致命的な被弾はしていないのだろう? だったらそれで良いじゃないか! わっはっはっはっ」 俺「ふむ……」 なるほど、一理ある。 その方が受けも良さそうだし、うん。 俺「じゃあ、被弾数0ってことで」 シャーリー「テキトーだなー」 サーニャ「……エイラと一緒」 エイラ(む! サーニャがあいつに興味を示してる……) エイラ「おいオマエ! サーニャには手出すなヨ!」 俺「……今のところそのつもりはないのでご心配なく」 エイラ「なんだソレ! サーニャが可愛くないっテことかァ!?」 何こいつめんどくさい。 サーニャ「ぇ、エイラ……」 俺「あー、いや、リトヴャク中尉は可愛らしいし、大変魅力的だとは思いまs」 エイラ「サーニャをソンな目で見んなァー!」 俺「ぇぇぇぇぇぇぇ!?」
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やる夫のポケモン > サーニャ 基本情報 特性1:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 特性2:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 優先度+3で相手の攻撃を全て自分が受けるようにしむける ギフトパス 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4 オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 熱風 特殊 炎 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 ※4 発動ターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。 サーニャのレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 あまえる Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動団 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め サーニャの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【エアスラッシュ 追い風 気合球 シャドーボール】 【エアスラッシュ トリックルーム 気合球 シャドーボール】 ダブル・トリプル【エアスラッシュ 追い風 気合球 シャドーボール】 【エアスラッシュ トリックルーム 気合球 シャドーボール】 あたりになるだろうか。追い風やトリックルームではなく電磁波の採用、ダブルトリプルでこの指とまれの採用も考えられる。 エーリカと同種族、同特性。運用も同様にすれば基本的には問題ないだろう。 ただし性格設定が「控えめ」なので素早さで優っており、物理攻撃では劣っている点に注意。 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風(済)、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め(済)、トリック(済)、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み(済)、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル エアロブラスト、暴風、シャドーダイブ
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マリアアナデエスパーニャ(マリア・アナ・デ・エスパーニャ) マリアアンナフォンシュパーニエンの別名。
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AA目次を編集 キャラ別AA(50音順) 複合AA その他AA アンバー 石崎香那美 魏志軍 銀 王理花 大塚真由 オーガスト7 柏木舞 カリーナ キコ 霧原美咲 久良沢凱 小林吾朗 ゴラン サーシャ 沢崎耀子 志保子 紫苑 鎮目弦馬 篠田千晶 ジャン ジュライ シュレーダー博士 蘇芳 ターニャ ニカ ノーベンバー11 ノリオ 白 葉月水無 ハヴォック ブリタ 黒 黄 マオ マキ 牧宮麻子 mob 流星の双子 . . .. 、 〃 . .. . . {′ . .. . .. . .} } . .. . .. . . . . } { . .. . .. . . . . . . . .ノ 〉-‐=ァ≠≠≡ニニ¨¨¨| ̄ヾッ、 )八-/.」|/ |/斗r‐| | }_、 | 弋ァ、 弋Fマ| |ヽ}. /';';';';';. | }`¨ノ `¨´ | |ノ /` ̄ ̄', | 八 ヽ | . リノハ___', 」∟_ 、rf二ッ イ . {彡}{;';';';';';';';'} /} } ノ }ノ 乂 _´_,| / i彳 \ ` ̄/. / 'ー'ー' / 厂| l| |,′ リハ . . \〃 _/ ノ _r<‐=彡 / リ / 〃/ニ=ミ、\. / . } ノ「 V// / 〃 /} 厂}> /⌒ヽ { 'ー┴=彡イハ ∨ / 〃 | | /=={ / 、 | ノ 乂イ/ / |//}_i/ |ー===彡ィ> ´ ノ /ハ八 ∧ 、 | // 〃 ∨ハ Vハ ー=彡\ { 〃 〃 ∨∧人人 \ . { {{ Vハ ミー=x \. . 人 . . {、 . } 人 / \ 、 . 、 乂 人 ー=ミ 〉 \ ノ 〉 ___ , ''" ̄  ̄~`丶 / \ / \ / \ / / イ , } ヽ\ / / / / /'^| l ハ ', ヽー-- ′ , / イ / / / │ | / } }ー--\ | / / | /| / / /ノ_」_/ /ハ 八从 | / / | / |/ |./ _ /'" l/ / jム { ヽ ' l // , / 八{ ゞ / '´/ _,ニ {Ij }l リ i l , ,′/ // ノソ xf_] ` ヾ ∨ | jl , 〃′,′ /ji / イ(。 } `7 i | スオーッ!! 〈ハ { //イ , iィi「 ` ー'‐ / } i | 次スレよーー!!立ててきてーーー!!! , ===ミ ∨{ / | |i,ii_) ァ/ i | 〃,,==ミ/ヽ弋彡| トii ーヘ r' // ノリ ィ{〃 //\\〉/┤ | ji `¨´\ ヽ_// / / {」{_// Yナ=ミ| i [」辷_ ` ,_ / /. / `¨´ ノ 儿ノノ| i |,リ-───-∠ ._~フ''ー--‐ / / / //  ̄ | ii |′ `丶、__,/. / / ' / , ii | \ ヽ ; '''"´ \;;;;;; ニ=-‐ ''''"´ |. / { l | / |\ l |‐- 、. / 人 |‐-\ l |ーへ.ヽ / イ ヽ {┬―-ミ、 ハ | ト ) V / 八 ;\ ∨ ___. ≧=ァヘ. | |,.==ミ } \ ', \{ノヘフ 心 / ', | 込n )) j\ 、 ヽ ヽ Vi j, ' | | Y Y ハ \ `トゝ '゚"´ V | | V} / { . ; c ' | l ||イ 八 ノ 。 | | ハ|| Vハ、 \ く | |′|| ` ー 、\ 、 | | || \ ヽ o | | || .. ... ´ ーr -‐' | | || ,.... ´ ー、 | | ||ィ' } 、 , ′ ヽ _,、く ヽ _, ‐''´ ヽ _ッ''"⌒ヾ _, ‐''´ ,,、 '" )、 _, -‐''" / } };; リ⌒7''ー-----‐ ''" ̄l / } 八 lヽ リ;;;,, ,,,;;;/ / ノ| ′ ハ /-‐ヘ. | ハ l/ '''''''" イ / | l // _,,.ィf''゙ヽ { / _,,. ''{ / / / | │./ 弋´ V} ∨'''''"´ ノ\{ /ィ| |/ ヽ /\、 \_彡 { | | /、,,,;;;;/)、 \ `ー-辷_____人,_| │ ;、 死にたくないなぁ・・・ // \ \/ \ | | イ .l. / `ーァヘ 丶、 | | / l, / 丶 丶| ト . _」ノ 〉 / /\ `丶、 | | ハ 「~ ¬ ´ /. / ,´/ \ 丶、| |~´ } / 八 ' / \ | | | 丿 / / } , ' / \ | | |/ / | / \ 、| │ |∧ / |/ / \ | i| ├┴-‐ '′ | -‐…‥…‐-\ i| │ | / \ / ヽ /_ -テ―‐‐- '. _// /仏/.ィ/ _ ` 、 / ,勹{/ /`攵ァ,// }ハ \ / ,仍ソ/ / , 7友|/ } / j幺》/ / _ ′ `'/ /'′ /´ ̄ \/ 厶 _丶 ./ / その者 / ヽ 厂`\ _ イ / 黒き衣をまといて. / } | ̄\ ゙<´ / ′ 漆黒の野に降り立つべし .' \ | ! ) 〉 / / / ーヾ_从| / / ′/ /{ 八 { / く / /. / / / \ \ V , , / / . 0} ノ /. // / . 乂彡' } } / .. ∨/ ,ク′ / . j〈 { く ....ノ } / \ / ヽ { } ', _ _ _ _ _ _ _ / } ; イ ,イ ∧ /、\\ / Y |/__|ノ_j∧l_乂ハ,| Y /l |杙ぅリ ′ 7zリフ| | ( | l i ,! | ,什 l、 _ ' /;| | 1 ハ | |ミト、 ` イノ| | 乙 }、 }1 |卞、> = <{/ | | ',V|| |ヘ  ̄丁 ̄ |\ | | 〉,ハ | } i { }| | ___,/ / | | ; i Ⅵj l| ∧ / / | | / 、_i_ノ V , |、___ | ヽ / /{ 八 ト、 i ノイ ,'|\ ヽ | \/ / j/ i\乂 i /ノ j \}_} | / 廴{ ;l ト、ヽ ', /彡 ノ\ ヽ | ノ } /人ヽ\` i //ノ \ } | { l /' ヾ、 i ' ヽ ! / ̄ \ ,,;';';';,,, ,,,;';';';';,,, {___」 '';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';' | レ'ヾ'`i | ,'',';';';';''' | ト、 _イ |)、 ,,;;';';';' _| |斤7/ jY(_ ,,,';';';' {/j从/ {彳}く ハ ,.,';';';'' /〃.... { ...弋 ....} | ,.;;';';';' / 、冫 i ィヘ | ,;';';';';'; ,,;';';';' } ) } i 〈 l ト、 '';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; 厂´}⊂匝ニニコ} j ト、\ ヽィア' } il }l | \〉 _,イマ'´ 、 | / |i / ̄`} これは 1乙などではなくて _/ \ \_ く ゙ {ィーソ ゴキ●リだから {〕 __ヽ__ノ ̄ } (,__ノ 勘違いするな! ヾ 〈 〉――'、 } ヽ 廴___ノ 1 ' } | ', | {⌒i; { } , 〉ー' ハ. i { { .' } . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ' i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . { l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ | . . . . . . ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ . . . . } }r‐ァ―‐ T ハ /! / /、 ト、 ;`ー、ノ , '| ,| | /__//_.! ∧ | \j_V| | /ゞ|/| |/__j/__ j/、 \ l イ二ヽ__レ| | /ミ,八{| 小弋;ir'ノヾ ヽ '弋zi;ソノ| | 1 ,イ ミミ| | l ,| | 乙 川 | | | /'| | }ヾミュ,_,、| | ′ /、,| | ノイィ、彡ミ| l\ __ .イ ....| | ノ /| |人丶 ´ ー /ノ . | | ハ// /| | \> . ..イ/ \ .| |、___ ー=ニ二 ̄´ .ィ〈 | | ` ー‐¨r‐ ´ ∧ | | . . ', \ ノ / | |ヽ | / . ' | l . . ', \ / / ,′ ヽ ヽ ヽ / / / ′ ', , , / ./ / { i | ' , | / / } ' { { ヘ │ l │ | / | /| ハ l\ |\ │ | | │ | | │ //_」 ムハ l ー- L.._\ | | │ | | |/ | 'l 「 │/-、 \ l \|- ヽト} | | | | |ハ ハ {ム-ノ/-ミ、 \l ン‐rぅュミレ ノ/| | │ | \八f' { 。(,_jヾ { 。(,_jヾ, | | ! 二カ大好き #9829; | ', ハ. 弋 ノ ゞ ノ ノ | | ' | , ` ¨´ j ¨´ '゙ | | ヽ | ∨//// ノ ///// | | ヽ | ' , 丶 | | ヽ ヽ | ' | 、 | | 、 \ | ,′ │\ _,.. .._ /| i | \ ` 、 |,′ | 丶、 ゛ ̄ ̄` / | i | \ ヽ ト、_彡イ_メ乂| │ | ( ...._ . ´ _, イ i | \ }乂ノ{. ヾ(ノ リ | | ヽ (_ト __, ´-‐''" . | i | ヽ_」_彡 } } { _____ } } -‐''7~ ̄  ̄~''‐- _ ,゙ { // / ノ ト、 `ト、 / | / //| 人 ハ | ヽ | | |′ |,′ ii/¬' /‐-ハ / 、 |_,..,_ヽ |ヽ | | l| i| _」厶ニ..,_∨ \ | ‐‐ヽ| ', | | | i| ヽ ( (,。}` '勺冖hト V)| | 早く蘇芳に会いたいわ │ i|  ̄~ ''┴-゚冫´ 八 从 | | ; / }ヘヾ | |、 j{ / i|\ト、 | |ハ / i| 、丶 | | \ - .._ イ | \丶 | |;;;;;;;| 、 / | | \ \ , ー-----、 | |;;;;;;;| ` ._ . イ | | /^/ _,、 ⌒ヽ | | | ̄ ̄ `TI´ ─-|l | │ │/ '´ . '´ \ | |;;;;;;ノ ii |{─- 」 │ !\ l' / , , | |/ ii ト、 `ヽ| │ 、 ヽ| | / } ○ |丿 ┌ \
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初期フォーメーション:4-4-2B 作戦: 攻守レベル: キッカー: GKパンタネッリ CBストヴィーニ CBソッティル RSBサールド LSBバルガス DMFエドゥセイ DMFイスコ OMFルチェンティ OMFカゼールタ CFスピネージ CFマスカーラ GKフェッランテ CBミネッリ CBシルヴェストリ CMFバイオッコ CMFジュゼッペ コルッチ CFロッシーニ CFコロナ 07-08シーズン移籍 IN テルリッツィ←サンプドリア ナルディーニ←レッジーナ ジャコモ テデスコ←レッジーナ OUT パンタネッリ→アヴェリーノ ルチェンティ→マントーヴァ カゼールタ→パレルモ フェッランテ→カタンザーロ(レンタル) ロッシーニ→リヴォルノ コロナ→マントーヴァ
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オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 グーニャモンスター 【ぐーにゃもんすたー】 ジャンル 非対称型パーティゲーム 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switchプレイステーション5 発売・開発元 MUTAN 発売日 2022年12月4日 定価 【通常版】1,980円(税込)【デジタルDX版】2,980円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント グニャグニャキャラの非対称型対戦ゲーム人気イラストレーター・人気声優の起用で話題にゲームバランスに課題あり知り合いと遊ぶ分にはそれなりに楽しい 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『グーニャファイター』で知られるMUTANからリリースされた3対1の非対称型対戦ゲーム。 本作は宣伝にかなり力を入れており、キャラクターデザインに人気イラストレーター・寺田てら氏(*1)を起用する、キャラクターボイスに人気声優を起用するなどにより、一部ユーザーの間で話題となった。 特徴 3対1の非対称型対戦ゲーム。 プレイヤーはアンデッドを倒してソウルを集める3人の「バスター」と、バスターを襲撃してソウルを守る1人の「モンスター」に分かれて対戦をする。 Steam・Switch・PS5でリリースされているが、異なる機種間での対戦ができるクロスプラットフォームにも対応。 バスター アンデッドを倒してソウルを入手し、中央のソウルポットに運んで浄化する。3分以内に合計7つのソウルを浄化したらバスターの勝利。 ウェポンでの射撃、パンチ・キックで敵を転ばせる、ガードでHP回復、といった行動ができる。 HPが0になったバスターは死亡してゴーストになってしまう。全員が同時にゴーストにされるとバスターの敗北となる。 ゴースト状態のときはショットが撃てなくなるが、ソウル集めは通常通り可能で、ゴーストアタックでモンスターの邪魔をすることもできる。 ゴーストになってから一定時間経過した後、生存しているバスターから生き返らせてもらうことが可能。 モンスター バスターを捕食などでやっつけてソウルの収集を妨害する。バスターを全員倒してゴーストにするか、時間切れになればモンスターの勝利。 攻撃ボタンで壁などの一部地形を破壊できる。バスターの近くで攻撃ボタンを押すとバスターを捕食できる。捕食中に転んだり、バスターの近接攻撃を受けると捕食がキャンセルされる。 一定時間経過することで、モンスターの種類ごとに異なる強力なスキルが使用可能。 モンスターがソウルに触れることで、倒されたアンデッドを復活させることが出来る。バスターが運んでいるソウルも奪い返せる。 アンデッド ステージ内を徘徊しているNPC。バスター側における雑魚敵で、モンスター側における味方。倒すことでソウルを落とす。 落ちたソウルはバスターが触れると、バスターの後ろ側にソウルがくっついてくる。このソウルを中央のソウルポットまで持っていくことで浄化できる。 アンデッドもバスターに攻撃してくるので、油断しているとアンデッドに倒されてしまう場合もある。更にモンスターがメッセージを発信すると一斉にバスターに突撃してくる。 アンデッドの一種であるアメーバゾンビは近くのソウルを拾って、ステージ内を逃げ回る特性を持つ。 グー アンデッドの周りを徘徊しているオバケ。時々バスターに体当たりしてくるが、ウェポンで攻撃すると簡単に倒せる。エピソードマッチで倒すとソウルコインが手に入る。 強化ギア ステータスを底上げできる装備品。ゲーム内通貨のソウルジェムを使って購入したり、性能を強化することができる。 強化ギアは複数ある中から、3つ選んで装備する。強化ギアはバスターとモンスターそれぞれ装備可能。 エピソード報酬やソウルガチャで直接入手することもできる。この場合はソウルジェムを消費せずに入手や強化が可能。 ゲームモード エピソードマッチ オンラインで世界中のプレイヤーとランクマッチ対戦をして、ストーリーを進めていく本作のメインモード。 一度解放したストーリーは、オプションのストーリーイベントからいつでも見返すことができる。 プライベートマッチ 知り合い同士でオンライン対戦をするモード。 パーティプレイ オフラインで対戦するモード。対戦する際は画面を分割してプレイする。 トレーニング アップデートにより追加。バスターとモンスターのどちらかを選んでCPU戦を一回行うモード。対戦が終了すると少量のソウルコインが手に入る。 ゲームの流れ 「エピソードマッチ」ではバスターとモンスターのどちらかを選んで対戦し、試合が終わると報酬としてゲーム内通貨のソウルコインやソウルジェムが手に入る。 経験値が溜まっていくとエピソードレベルが上がり、対応するエピソード報酬を入手できる。レベル及び報酬はバスターとモンスターで別々だが、一部報酬はエピソード毎に配信される有料のバトルパスを購入することで入手可能になる。 どちらかのエピソードレベルが最大に到達するとクラウンランクが出現する。対戦を続けてクラウンランクを上げていくと豪華な限定報酬が手に入る。クラウンランクの最大は10で、クラウンランクはエピソードを跨いで保持される。 エピソード報酬はソウルジェムとソウルコインと強化ギアを除いて、次のエピソードに移行するとゲーム内ショップやソウルガチャに出現するようになる。ただし一部はソウルガチャ限定。 「プライベートマッチ」と「パーティプレイ」では、バスターとモンスターを交代でプレイしていき、戦績によって賞金が付与されていく。いち早く懸賞金1億円を達成したプレイヤーが優勝。 評価点 全体的にポップな世界観・キャラクターデザイン。 寺田てら氏が手掛けるキャラクターデザインと人気声優によるキャラクターボイスによって、醸し出される雰囲気は非常にポップ。 キャラクターボイスは、野上翔氏、逢田梨香子氏、ファイルーズあい氏、杉田智和氏、井澤詩織氏、鬼頭明里氏、岸田メル氏、大野柚布子氏、井上雄貴氏といった豪華なメンツが担当している。 岸田メル氏はイラストレーターを本業とする人物で、声優としての出演は初である。 バスターが小さなでっぱりで転んでしまう(*2)システムなど、どことなく「ゆるさ」が出ているのもポイント。 後述するようにゲームバランスは悪いが、プライベートマッチとパーティプレイでは、ゲームバランスが多少マシになる。 プライベートマッチとパーティプレイでは、強化ギアを一律にするオプションや、ウェポンがランダムになるオプションが存在し、モンスターを担当するプレイヤーも種類もランダムになるため、エピソードマッチよりは能力差が離れにくい。 豪華アーティストの起用。 人気アーティスト「FAKE TYPE.」ともコラボしており、本作の主題歌である「GO ON YA WAY」もFAKE TYPE.作曲である。DLCを購入すればゲーム内BGMとして流すこともできる。 上記のとは別にDLCを購入するもしくはパッケージ版であれば、トップハムハット狂氏とDYES IWASAKI氏をモンスターとして操作することも可能。発売一周年記念コラボではFAKE TYPE.の楽曲中のアバターであるハム男爵とイワサケちゃんもバスターとして実装された。 問題点 コンセプトの1つである「グニャグニャした体幹」がゲームに悪影響を与えている。 本ゲームでは、コンセプトの1つとして「グニャグニャした体幹」を掲げている。しかし実態は「壁をジャンプで登る効率が下がる」「着地時に隙が出来る」「方向転換が遅くなる」などのデメリットしかなく、プレイヤーの間では「武器を構えることで体幹を安定させ移動速度を上げる」というテクニックが一般化していた。 現在はアップデートにより一部の武器では体幹固定が削除されてデメリットが浮き彫りになっている。 バランスが不安定な上に調整が完全に的外れ。 リリース当初はモンスター側が有利だったが、その後アップデートによってバスターに有利なステージが追加されたりバスターの上方修正、モンスターの下方修正が行われてバスターが断然有利な環境になり、バスター側に中級者以上のプレイヤーが1人でも混ざった場合モンスター側の勝機は薄く、全員CPUでさえ慣れないうちはノルマ達成されやすい。 それに加えてVer.2.0.0からは捕食の仕様が変更され必要な打撃が1発から2発になった上にモンスターは開始から3秒間動けず、さらにVer.2.2.0で中央付近に留まっているとモンスターのHPが減少していくダメージエリアが実装され、バスター側は倒されたとしても仲間に触れたり時間が経てば即座に復活するようになった。結果としてバスター有利環境が更に加速し、このゲームの魅力の1つであったスリリングな駆け引きは崩壊の一途を辿っている。 ゲーム内の誘導が不親切。 対戦に必須となる技術の多くがゲーム内で説明されない上に、モンスター側はチュートリアルすら存在しないため、プレイヤーが自主的に攻略サイト等で情報を集めないと不利になる。結果としてプレイヤー間での情報格差が生まれている。 武器が調整不足。 一部の武器は異常なノックバック性能を持つため、ソウル集めを完全に放棄してモンスターを妨害し続ける戦術が存在する。 特定の武器だけが強く、その他の多くの武器は存在意義が全く無いに等しい。 CPUが遅延に特化した武器ばかりを持っている為、CPU戦での練習が極めて苦痛であり技術を磨きにくい。 アップデートにより以上の問題点は緩和されつつあるが、ゲームの性質上DPSや安定性が低い武器は存在意義が希薄である。 マッチングシステムに不備あり。 3対1が基本の構成であるが、人数が足りない場合はバスター側に数合わせのCPUが参加することになるので不公平。だが現在はバスターが断然有利な状態であるため3対1のフルマッチどころかバスター全員CPU相手ですらモンスター側が不利であるなど不健全な状況である。 エピソードマッチでは実力差の離れたプレイヤーがマッチングしてしまう。 Ver.1.2.0のアップデートで低いレート帯では、よりレートが近いプレイヤーとマッチするように調整された。 ゲーム上ほとんど意味がないコラボ。 FAKE TYPE.等の起用アーティストとコラボしていたのは初期のみで、その後は紀文、トランセンド、チェリオ等の一般企業とのコラボを続けた。だがコラボで追加されたウェポンは殆どが既存の武器に対する下位互換やコンパチ武器である上に、ゲーム内でユーザーが参加できるようなキャンペーン・イベントが一切無い。コラボステージが追加されることもあったが、その数もたった2つだけで、うち1つはエピソード1期間限定であり現在はプレイできない。 コラボキャラクターに関してもモンスターが追加されたのはエピソード1期間のみで、エピソード3からは追加されるコラボキャラクターが専らバスターのみとなっており、明らかにバスター側が優遇されているとしか言えない。 紀文とのコラボウェポンである「ちくわガン」に至っては攻撃力が0であるためにアンデッドどころかグーすら倒せないという有様(*3)。 地味にリザルト画面で勝者が敗者を死体蹴りできてしまうのも、良くないポイント。ただ、エピソードマッチではアップデートにより廃止された事で改善されている。 総評 有名デザイナーや人気声優の起用・人気アーティストによる主題歌などで注目を浴びた一作。 キャラデザや主題歌などの評判は良い一方で、一つの対戦ゲームとして見た場合、対戦バランスが非常に悪く、現状ではお世辞にも良作とは言えない内容である。 特にエピソードマッチでは、対戦環境が不安定なせいで、不満意見も多く見られる。 一方、ゲームバランスの悪さを除けば、それなりのクオリティを保っているため、気の知れた仲間内で遊ぶパーティーゲームとして見るなら、決して遊べないほど酷い内容ではない。だが、突き詰めていくと競技性が非常に高くなり「遊び」を一切許容しなくなるゲームバランスな上に、全体的に誘導やチュートリアルが疎かなせいでまともに遊べるまで練習が必要な点はパーティーゲームとして致命的だろう。 バランス調整などのアップデートは継続的に行われていく予定であるため、今後の様子を見守っていきたいところである。 余談 本作の宣伝に力が入っている理由の一つにMUTANがリリースした前作『グーニャファイター』の商業的失敗が挙げられる。 前作『グーニャファイター』は宣伝を殆どしていなかったせいで、話題になることもなく、当然売れることもなかった。 100円セールを行ってようやく注目を浴びたのだが、当然それで売れても利益は出なかったそうだ。 本作の宣伝費は開発元曰く、『グーニャファイター』の開発費の4倍はかかっているとのこと。 (参考リンク) 2023年7月13日には、Switch/PS5でパッケージ版が発売された。 パッケージ版ではデジタルDX版(ソウルコインとソウルジェムはSwitch版のみ)のDLCに加え、ダウンロード版では別途購入となるバスター4人とシステムボイス4種、上述したFAKE TYPE.のモンスター2人も付属している。
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カンデラ・ペーニャをお気に入りに追加 カンデラ・ペーニャのリンク #blogsearch2 カンデラ・ペーニャとは カンデラ・ペーニャの41%は魔法で出来ています。カンデラ・ペーニャの29%は夢で出来ています。カンデラ・ペーニャの19%は信念で出来ています。カンデラ・ペーニャの7%は濃硫酸で出来ています。カンデラ・ペーニャの2%は赤い何かで出来ています。カンデラ・ペーニャの1%は柳の樹皮で出来ています。カンデラ・ペーニャの1%は血で出来ています。 カンデラ・ペーニャ@ウィキペディア カンデラ・ペーニャ カンデラ・ペーニャの報道 gnewプラグインエラー「カンデラ・ペーニャ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カンデラ・ペーニャのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カンデラ・ペーニャの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カンデラ・ペーニャ このページについて このページはカンデラ・ペーニャのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカンデラ・ペーニャに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 策略 魔法 部隊加入部隊 雇用部隊(常時雇用可) 船 イベントCG条件 序盤 勢力攻略アリツ アニエス ラファエラ アルヴィド ボルハ 終盤・海底ロウルート カオスルート [部分編集] 概要 エロ3 難度3 アリツ同様中央付近の配置だが、魔法で多少の不利を全てを吹き飛ばせる勢力。 戦闘委任出来る状況が少ないので、ある意味一番プレイヤースキルが光るところかも。 初期ユニットは貧弱だが、吸血コウモリや財宝プテテットまで進化させるとかなり強力なユニットになる。 ソーニャを主人公で開始した(ロウ+5) マップ上で資源アイコン『水』入手時、ランダムでCGイベント発生。浄化された水(水+120)追加入手 一般運搬船を襲撃するとCGイベント発生 魔術ギルドの支援:全ての資源+100×奪った円環数。円環入手後のターン開始時に発生。初回はイベントで赤魔法石(魔品+100)を追加入手。 ターン開始時ランダム 釣りダモン:木材や財宝+ [部分編集] 策略 初期保有策略:砲撃戦、動静偵察、魔力増幅 全編共通の策略は割愛 品名 消費資源 効果 入手 魔力増幅 植物100・魔品100・水100 1ターンの間、ソーニャの全能力が30%上昇 初期所持 小隕石招聘 鉱物200・魔品200 対象の船耐久度を30%低下 商船から購入 [部分編集] 魔法 全編共通の采配・招聘・円環魔法は割愛 魔法名 消費 効果 条件 コメーテースの轟炎 5 範囲の狭い火炎魔法で敵部隊にダメージ 初期 熱風 2 範囲の広い攻撃力低めの火炎魔法で敵部隊にダメージ ソーニャLV15 火炎噴射 3 火柱を発生させ触れた敵部隊にダメージ 初期 環魔結界 2 敵の魔法の影響を一定時間防ぐ 初期 環魔の壁 1 魔力の壁を一定時間出現させる ソーニャLV10 部隊 [部分編集] 加入部隊 部隊名 加入条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 魔術師ソーニャ 初期 1 4 魔術 戦いの女神 大魔術師ソーニャ 宝珠入手進化 1 5 魔術 戦いの女神 海賊ダモン ロウルート 1 4 近接 とんずら 加入時期が海底 天使アニエス ロウでアニエスを匿った 1 4 近接 天の保護 加入時期が海底の為、進化不可 大天使アニエス 宝珠入手進化 1 5 近接 天の保護 上記理由により再プレイが必要 魔人ラファエラ ロウでラファエラを匿った 1 3 近接 猛攻の督戦 加入時期が海底の為、進化不可 紅火姫ラファエラ 宝珠入手進化 1 3 近接 猛攻の督戦 上記理由により再プレイが必要 イリエノカルモノ イリエノカルモノ撃破 1 3 近接 決死 危険種、アルマ島のランダム乱入 魔神ヴェパルー 海洋侯の依頼クリア 1 3 魔術 吸収 ヴェパルーイベントを進行 珍獣ナス 自動加入条件あり 1 4 近接 闘志崩し チュートリアルクリア必須 魔神ヴェパルー 導きの水晶入手後、海洋の小島進入時に出現する海洋侯の遺跡で依頼を受ける。依頼を達成してから小島再訪問で加入。 導きの水晶は自船がハルトメア川5~7上でターンエンドで入手。ルート2周目以降は商船でも財宝×1500で販売する 海洋侯の依頼(ソーニャ):シードラゴンLV20、鉱物・植物・財宝2000 [部分編集] 雇用部隊(常時雇用可) アペンドユニットは割愛 部隊名 雇用条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 弓兵 初期雇用 3 3 間接 対空攻撃 狙撃兵 進化 3 3 間接 対空攻撃 天弓騎士 進化 3 3 間接 対空攻撃 緑プテテット 初期雇用 9 2 近接 なし 赤プテテット 進化 9 2 近接 再生 白プテテット 進化 9 3 近接 再生 黒プテテット 秘宝進化 3 2 近接 再生 黒粘体の欠片が必要 財宝プテテット 秘宝進化 1 4 魔術 吸収 財宝粘体の欠片が必要 牙コウモリ 初期雇用 9 4 近接 吸収 闇コウモリ 進化 9 4 近接 吸収 従魔サウルーレ 進化 3 4 近接 吸収 吸血コウモリ 進化 9 4 近接 吸収 火精ファラム 火炎珠所持 3 4 近接 地形適応 咆哮火山クリア グルムンド 進化 3 4 近接 地形適応 リザードモール 水神の鉾所持 3 3 近接 防御崩し 豊流の川クリア 雀蟹人グラモール 進化 3 3 近接 防御崩し ヴィーヴル 秘宝進化 3 4 近接 移動崩し 蜥蜴人の翼が必要 ヴィーヴルサモナー 進化 3 4 近接 移動崩し 水精ティエネー 水精のお守り所持 3 3 魔術 再生 汚染された谷クリア 水乙女セイレン 進化 3 3 魔術 再生 ファタ・モルガーナ 進化 3 3 魔術 再生 氷精ヴィリニ 秘宝進化 1 3 近接 人間殺し 氷精のお守りが必要 サーペント 水蛇の王牙所持 1 2 近接 亜人殺し 龍神の杜クリア シードラゴン 進化 1 2 近接 亜人殺し 腐食海蛇 進化 1 2 近接 亜人殺し ワーム 地蟲の卵所持 3 2 近接 人間殺し 隕石落下 スキュワーム 進化 3 2 近接 人間殺し ストーンゴーレム 魔制珠の書所持 1 2 近接 決死 蒼羽魔術師の遺跡クリア ヒートゴーレム 進化 1 2 近接 決死 サンダーゴーレム 進化 1 2 近接 決死 アイスゴーレム 進化 1 2 間接 決死 投石機 投石機設計図所持 1 2 間接 対空迎撃 商船で購入 投火機 進化 1 2 間接 対空迎撃 撃龍銛 進化 1 2 間接 対空迎撃 黒プテテット・財宝プテテット(進化) 策略『魔力増幅』を何度か使うと次のターン開始時に進化秘宝入手。1回目で黒粘体の欠片、5回目で財宝粘体の欠片 水精ティエネー 黒獄島で真珠龍ザハリオスに遭遇後、毒霧平原2進入時に出現する汚染された谷クリア ザハリオスでは出現せず、灰淵の海姫との情報もあり 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 汚染された谷 1 兎(家畜+30) 7 狂った水精×6 基本陣形 2 - 8 狂った水精×6 強襲陣形 3 - 9 狂った水精×6 射撃陣形 4 水精のお守り 10 狂った水乙女×2狂った水精×4 射撃陣形 氷精ヴィリニ(進化) 朝蔦の樹海5に出現する古びた水橋で氷精のお守りを入手すると、水精ティエネーから氷精ヴィリニに進化可 古びた水橋は水精ティエネー雇用可になった数ターン後に発見? リザードモール 中央ノポラ半島4進入時に出現する豊流の川クリア 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 豊流の川 1 綺麗な水(水+30) 10 ヴィーヴル×1リザードモール×5 突撃陣形 2 - 11 雀蟹人グラモール×1ヴィーヴル×1リザードモール×4 突撃陣形 3 水神の鉾 12 雀蟹人グラモール×2ヴィーヴル×1サーペント×1リザードモール×2 突撃陣形 ヴィーヴル(進化) 死体漂着の島に出現する古びた座礁船で蜥蜴人の翼を入手すると、ヴィーヴルに進化可。 古びた座礁船はリザードモール雇用可で発見? 火精ファラム 黒獄大火山進入時に出現する咆哮火山クリア 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 咆哮火山 1 コルシノ鋼(鉱石+20) 16 闇コウモリ×6 強襲陣形 2 - 16 闇コウモリ×2火精ファラム×2グルムンド×2 突撃陣形 3 - 17 ワーム×2闇コウモリ×3グルムンド×1 基本陣形 4 セトン鋼(鉱石+50) 17 グルムンド×2牙コウモリ×2闇コウモリ×1火精ファラム×1 突撃陣形 5 - 18 グルムンド×3ワーム×3 基本陣形 6 - 18 ワーム×3グルムンド×2ストーンゴーレム×1 防御陣形 7 火炎珠 19 ワーム×1火精ファラム×2ストーンゴーレム×3 基本陣形 サーペント 亀龍山1進入時に出現する龍神の杜クリア 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 龍神の杜 1 緑魔法石(魔品+20) 21 水乙女セイレン×1水精ティエネー×2サーペント×3 射撃陣形 2 - 22 水乙女セイレン×2水精ティエネー×3サーペント×1 射撃陣形 3 - 23 水乙女セイレン×3サーペント×3 基本陣形 4 水蛇の王牙 24 水乙女セイレン×4水精ティエネー×2 基本陣形 ワーム 策略『隕石落下』を使った数ターン後?に雇用可。隕石落下は商船で購入。 ストーンゴーレム 魔力感知の水晶入手後、燕尾の岩壁4進入時に出現する蒼羽魔術師の遺跡クリア 魔力感知の水晶は、21ターン目以降ソーニャLV15以上でターン終了に発生する「もっと強い使い魔」イベント後に、船強化の魔品4500投資で入手 周回で既に水晶があっても、「もっと強い使い魔」後でないと蒼羽魔術師の遺跡は出現しない。 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 蒼羽魔術師の遺跡 1 コルシノ鋼(鉱石+20) 27 ガーゴイル斥候種×1像兵ガーゴイル×5 防御陣形 2 - 28 ガーゴイル斥候種×2像兵ガーゴイル×4 防御陣形 3 - 28 ガーゴイル斥候種×3古びたゴーレム×1像兵ガーゴイル×2 防御陣形 4 セトン鋼(鉱石+50) 29 グロウガーゴイル×1ガーゴイル斥候種×1古びたゴーレム×3像兵ガーゴイル×1 包囲陣形 5 - 29 グロウガーゴイル×2ガーゴイル斥候種×1古びたゴーレム×3 防御陣形 6 魔制珠の書 30 グロウガーゴイル×3ガーゴイル斥候種×1古びたゴーレム×2 強襲陣形 [部分編集] 船 シレナ・ファーシル 1周目は操船技術Ⅱが限界のため、岩礁を通れない LV 移動 耐久 砲撃 充填 支配力 軍団数 予備部隊数 収奪 船体スキル 初期 4 5 114 18 45 90 5 21 8 支配再生Ⅰ 1周目最大 62 8 204 37 65 120 9 37 14 操船技術Ⅱ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅲ 覇気Ⅲ 測量Ⅱ 支配再生Ⅲ 防御結界Ⅲ 2周目最大 99 9 392 70 85 120 10 61 27 操船技術Ⅲ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅲ 覇気Ⅲ 測量Ⅲ 支配再生Ⅲ 防御結界Ⅲ 固有船体スキル スキル名 効果 支配再生 ターン開始時に支配力が1~3回復 防御結界 砲撃戦で大砲ダメージを10~30%軽減 最大強化に必要な資源 鉱物 植物 財宝 家畜 魔品 木材 水 1周目 6000 5000 5000 4000 15000 25000 7500 2周目 26000 8000 26000 26000 23000 105000 33500 [部分編集] イベントCG条件 ページ 場所 発生条件 4-7 船:イベント 4-8 イベント 4-9 イベント 4-10 イベント 4-11 資源「水」の回収時に発生 4-12 一般船襲撃 5-1 イベント 5-2 イベント 5-3 イベント 5-4 ロウルートED 5-5 カオスルートED 5-6 カーリン:アリツ撃破後、ロウ選択 5-7 カーリン:同上 5-8 アニエス:アニエス撃破後、ロウ選択 5-9 アニエス:同上 5-10 ラファエラ:ラファエラ撃破後、ロウ選択 5-11 ラファエラ:同上 5-12 ソーニャ:ロウ寄り 6-1 ソーニャ:同上 6-2 ソーニャ:カオス寄り 6-3 ソーニャ:同上 6-4 ボルハ撃破後、ロウ選択 6-5 同上 [部分編集] 序盤 鉱物 植物 財宝 家畜 魔品 木材 水 初期資源 200 1200 30 150 400 50 600 北東のラファエラ、西のアリツがなり近い。 特に北東のラファエラは移動力の高い軍団が多いせいですぐに接敵する。 北西のボルハ、南西のアニエス、南東のアルヴィドは少し離れているが初期位置が中央付近なのでターン経過で接敵しやすい。(特にボルハとアルヴィド) 部隊が揃うまでは、連戦になる甲板戦を船の移動力を活かして回避すること。 初期部隊はプテテットと牙コウモリ、弓兵。弓兵はともかく他の2種類は安価だが貧弱。移動4の牙コウモリは比較的使いやすい。 アルマ島周辺で資源、特に家畜を確保して部隊を増やしつつ、遺跡でレベルを上げておく。 回復用の初期資源が多めなので損害はあまり気にしなくて良い。 複数勢力の船に挟まれる前に移動し、支配力の少ないアリツかアニエスを攻めたい。 他の勢力と交戦中の可能性があるので両方を相手にしないように、また漁夫の利をされないように注意。 優秀な魔法のおかげで序盤の戦闘は魔法だけで勝てる。火炎噴射を上手く使おう。 船にプテテットの集団だけ残しておいても魔法のおかげで地上からの攻撃はなんとかなる。 魔法が優秀でも、被害は出るので複数の勢力に攻められると危ない。 魔法に頼るという性質上、危険種がいる地域での戦闘は避けたほうがいい。 特にボルハと危険種がいる地域で戦闘するときはボルハの魔法で逃げられなくなることも。 (ボルハの魔法は環魔結界で回避出来るので落ち着いて対処しよう) 勢力攻略 [部分編集] アリツ 最も近い&比較的弱いこともあって、最初の攻略対象になりやすい。 もしも序盤なら牙コウモリの数だけ揃えた軍団で時間を稼ぎつつ魔法で薙ぎ払おう。 バルトロとアリツが比較的厄介。初期なら火炎噴射で溶かせるので必ず巻き込むようにしよう。 アルマ島で戦う場合、危険種に注意すること。 後のことはおじさんにお任せ:カーリンを匿った(ロウ+10)紅き月のターンでHシーン 時間が惜しいので、さっさとやる:アリツを処刑した(カオス+10) [部分編集] アニエス 癖が無いので攻めやすい。最初にアリツを撃破したのならばそのまま攻め込もう。 ワァルプメイルで戦う場合危険種に注意すること。 後のことはおじさんにお任せ:アニエスを匿った(ロウ+10)紅き月のターンでHシーン (全員を?)ダモンに任せるロウルートの場合、最終決戦前に加入。ラファエラとボルハを処刑したロウルートでも加入を確認。 時間が惜しいので、さっさとやる:アニエスを処刑した(カオス+10) [部分編集] ラファエラ 恵まれた初期配置と移動の高い軍団で大勢力を築きやすく最終ボスになることが多い。 逆に魔法で優位に立てる最初に落としてしまうのも手。 ただしその場合、魔法が活かしにくい甲板戦をする機会が少なく、砲撃戦も最序盤は資源的にも船の性能的にも辛いので支配力を削るのが難しい。 こちらの資源が先に尽きてしまわないように注意。 中盤までならば死の行軍に合わせて火炎噴射を撃ちこめば勝手に自滅してくれる。 後のことはおじさんにお任せ:ラファエラを匿った(ロウ+10)紅き月のターンでHシーン (全員を?)ダモンに任せるロウルートの場合、最終決戦前に加入。 時間が惜しいので、さっさとやる:ラファエラを処刑した(カオス+10) [部分編集] アルヴィド ラファエラ同様に大勢力を築きやすく、こちらは遠いのでラファエラのように最初に狙うことが難しい。 中盤までならばティルワンの闇界を環魔結界で避けつつ、魔法を撃ちこめばレベル差があっても勝てる。 後のことはおじさんにお任せ:アルヴィドから鎌を受け取った(ロウ+10) 時間が惜しいので、さっさとやる:アルヴィドを処刑した(カオス+10) [部分編集] ボルハ 魔法に頼るという勢力の特性上、戦闘委任が殆ど出来ないため、ある意味一番厄介。 他の勢力では少し被害が大きくなる程度のボルハ魔法「熱狂」のせいで、危険種とエンカウントした時が絶望的。 勿論、環魔結界を使えば回避出来るが、熱狂の詠唱時間はかなり短いので喰らうことが多い。 危険種がいるエリアでボルハと戦わない、乱入されたらすぐに逃げられるように戦うときは戦闘開始後すぐに予め環魔結界を使っておくなど対策をすること。 それ以外は別にどうということはない。ラファエラ、アルヴィドと違って魔法で自滅してくれないため若干苦戦することもあるが、やはり魔法を使えば薙ぎ払える。 後のことはおじさんにお任せ:ボルハと取引をした(ロウ+10)紅き月のターンでHシーン 時間が惜しいので、さっさとやる:ボルハを処刑した(カオス+10) [部分編集] 終盤・海底 [部分編集] ロウルート 珊海の絶隷姫、珊海の絶隷王を撃破後に、ユニット『ソーニャ』が一時離脱。『海賊ダモン』が加入。 (全員を?)匿っているなら『天使アニエス』『魔人ラファエラ』が加入。 出現した危険種を追って戦闘。相手は複数で魔法あり、こちらは魔法使用不可。 作戦が任意のままだとグリシュク老師にターゲットが集中するうえ、お供に引っかかって魔法を避け辛い。作戦を分散にすると少しはマシになる。 戦闘後にソーニャが復帰。ラスボスを撃破してクリア。 敵 敵陣形 魔法 グリシュク老師(LV20)・信徒(LV20)×2・守護信徒(LV19)×2 射撃陣形 電磁砲:ライン攻撃 グリシュクSG-6(LV23) 基本陣形 収束轟雷球:ライン攻撃 カオスルート 珊海の絶隷姫、珊海の絶隷王を撃破でクリア 他の主人公と異なりカオス専用のHシーンは全円環揃った後に一つのみ、仲間の加入は無く、シナリオも老師と戦わないで打ち切り。 代わりのラスボスもいない。ほぼロウルートの下位互換状態であり、海底突入にルート埋め以上の意味がない模様。 強いて言うと老師と戦わない分だけ早く終わる。