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ロマンシング サ・ガ2 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (各種攻略情報・裏技を活用した場合★-1) 配信日:2017年12月15日 価格:¥3,200 https //www.microsoft.com/ja-jp/store/p/-2/9MWNL6SB15W0 オリジナル版はSFCで発売、追加要素を足したものを携帯電話の買い切りアプリで販売。 携帯電話版をHDリマスターしたものが本作。 Xbox Play Anywhere対応でWindows10版と互換あり。(実績・クロスセーブ・購入履歴) オリジナル版にあったバグは修正されているが、活人剣キャンセルなどのゲームバランスを崩壊させる裏技は残されている。 一応2周でコンプは可能、最短で20時間~。 ただしシステムを深く理解していないとまず不可能。 オリジナル版では詰み状態になることがあったが、本作では強くてニューゲームがあるため、最悪周回を重ねていけばクリア可能。 参考にするための攻略サイトや動画はとても多く作られており、それらを利用すればより効率的に解除が可能。 ウオッチマン討伐 ウオッチマンを倒した 15 父の遺志を継いで ジェラールが皇帝になった 15 町の盗賊 シティシーフを仲間にした 15 フリーの術法研究員 フリーメイジを仲間にした 15 戦略の天才 軍師を仲間にした 15 帝国のエリート戦士 インペリアルガードを仲間にした 15 天才発明家の夢の結晶 コッペリアを仲間にした 15 自我に目覚めた人形 コッペリアを皇帝にした 15 体術のエキスパート 格闘家を仲間にした 15 ムーとともに生きる者 サイゴ族を仲間にした 15 ロンギット海の荒くれ 武装商船団を仲間にした 15 アクア湖の守り手 ネレイドを仲間にした 15 海とともに生きる者 海女を仲間にした 15 カンバーランドの聖騎士 ホーリーオーダーを仲間にした 15 ステップの遊牧民 ノーマッドを仲間にした 15 砂漠の戦士 デザートガードを仲間にした 15 サバンナの狩人 ハンターを仲間にした 15 地中で暮らすモグラ族 モールを仲間にした 15 火山島に住むトカゲ族 サラマンダーを仲間にした 15 密林の女戦士 アマゾネスを仲間にした 15 風をあやつる民 イーリスを仲間にした 15 東方の剣豪 イーストガードを仲間にした 15 迷宮に咲く華 忍者を仲間にした 15 鬼をはらいし者 陰陽師を仲間にした 15 こころざしを継し者 最終皇帝になった 15 魂を喰らう者 クジンシーを倒した 15 卑劣な人形遣い ボクオーンを倒した 15 誇り高き武人 ノエルを倒した 15 力を求めし者 ダンターグを倒した 15 大海の支配者 スービエを倒した 15 美しき女王 ロックブーケを倒した 15 七英雄のリーダー ワグナスを倒した 15 古代の禁術 冥術研究所が新設された 40 語り伝えられる英雄 ゲームをクリアした 40 アバロンの大樹 アバロンの木が最大になった 40 破の記憶 破の記憶を倒した 40 邪の記憶 邪の記憶を倒した 40 滅の記憶 滅の記憶を倒した 40 罪の記憶 罪の記憶を倒した 40 もうひとつの英雄譚 最終皇帝以外でゲームをクリアした 80 受け継がれし想い ヴィクトールに勝利した 80 最も恐れられし者 ドレッドクィーンを倒した 80 天才発明家の夢の結晶 ヒラガ18世の代(約1480年)で完成するので、パーティーが4人以下の状態で話しかける。 ヒラガ関係のイベント(人力風起こし・レオンブリッジ建設)が終わっていないと仲間に出来ないので注意。 自我に目覚めた人形 コッペリアをパーティーに入れた状態で年代ジャンプするとコッペリアが皇帝候補に出現する。 ただし戦闘回数とイベントの進み具合によってはコッペリアを選択する前に最終皇帝になってしまうので注意。 参考 火山島に住むトカゲ族 コムルーン島のマップに魔術師の砦が表示されてから160年以上経過で火山噴火イベント発生(固めたのが皇帝・魔術師関係なく) ⇒ゼミオでサラマンダーから噴火の情報を聞き、ツキジマの人々を避難させる ⇒避難完了後、協力を選びコムルーン火山山頂の岩を砕く ⇒ゼミオでサラマンダーに報告(この場合魔術師はイベント無関係) 古代の禁術 上記の流れから皇帝が火口を固めた上でコムルーン火山噴火を阻止しない ⇒浮上島で魔道士撃破(取引に応じると連続イベントが終了し実績解除不可、魔術師自身が火口を固めた場合も解除不可) ⇒皇帝継承後再度島を訪れ古代魔術書入手 ⇒術法研究所の魔術師に渡す(軍師は不可) 上記2つの実績は同時達成できない。 コムルーン火山を一度固めた後に地震多発状態になったら、セーブデータを分けることで周回せず両方取得可能。 もうひとつの英雄譚 最終皇帝出現条件は、 七英雄を五人以上倒して字幕イベントを起こす 現時点で仲間になっている全てのクラスの全ての世代キャラを皇帝にした 後者は余程の事がない限り達成しないので、重要なのは七英雄の倒し方となる。 クジンシー(初回)・ボクオーン・ロックブーケ・ワグナスは倒した時点で字幕が出るため、それ以外の七英雄を残し上記4名を倒す。 その上で残る3名は下記の事に気を付ける。 ダンターグ:子と子ムー以外は倒せばよい、子と子ムーで倒した場合奥の子供に話しかけない ノエル:ノエル撃破後デザートガードに話しかけない(ヤウダイベント開始フラグのメルー制圧は塔のボス撃破で行う) スービエ:ギャロンイベントで出現させ倒す(クリア後海女に話しかけないこと) 上記2名は良いが、スービエに関しては北ロンギットを制圧し、ギャロン反逆イベントでギャロンを追放し、 難破船に向かう前に海の主を倒すかイベントから500年以上経過させるかしないと出てこないため、早々にイベントを開始する必要がある。 ただしギャロンイベントは制圧から196年、若しくは運河要塞制圧から320年経過が必要で、 しかもその間に武装商船団皇帝がいるとその間の年代はカウントされないため要注意。 また南ロンギットの嵐発生で人魚イベントが消滅するので、年代ジャンプに利用する際には調整すること。 なおスービエはギャロン追放から512年経過で第1形態、608年経過か海の主撃破で第2形態として登場する。 受け継がれし想い ヴィクトールの亡霊の出現条件 最終皇帝になっている 全地域制圧 全クラス仲間になっている(サラマンダーは含まれないため冥術を取っていても解除可能、Xbox版でも確認) 以上の条件を揃えアバロンの自室で寝ると、ヴィクトールの部屋(左端)に現れる。 清流剣と召雷を使うのでソードバリアか見切りとラバーソウル等雷防御を高めておくとよい。
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ロマンシング サガ3 ROMANCING SAGA 3 ■「裏技・攻略」情報 ●資金增值 當取得「王家の指輪」後,到ヤーマスの村以2500オーラム的價錢賣出指輪。然後離開商店再進入,以10オーラム購買「きれいな指輪」。離開商店時指輪會變成「王家の指輪」,再次將之賣出就可以賺取大量金錢。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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ロマンシング サ・ガ2 8-396~398・411・413~414・417~422・432~437・456~458、 9-7~17 396 ロマンシングサガ2 sage 04/06/03 14 45ID iBcGUlW/ あるPUBの屋内。客の喧噪が続くなか、一人の子供が吟遊詩人にお話をねだる。 ロマンシング・サ・ガIIの物語は、吟遊詩人の語りより始まる。 かつてバレンヌがまだ共和国ではなく、帝国であったころのこと。 そのころのバレンヌは、北バレンヌの東端アバロンに依拠する地方政権の一つに成り下がっていた。 第30代皇帝レオンは、かつての威光を取り戻すべく、国力の強化と兵士の鍛練を繰り返し、 再び領土の拡大、世界統一を図ろうとしていた。 彼には二人の王子がいた。武力においては帝国一の第一皇子雄々しきヴィクトール、 学問に長けた第二皇子心優しきジェラール。ある日レオンは、ジェラールをつれ、近隣を騒がす南にある モンスターの巣の討伐に向かった。 討伐したモンスターの巣を封印したレオンはアバロンへ帰還する。 出迎えたヴィクトールは苦労の耐えない父をねぎらうとともに弟を気遣う。 弟に甘い兄と息子に厳しい父の間で衝突が起きようとしたが、 レオンは、謁見を願う魔術師オアイーブの話をダシにして長男の追求を拒むのだった。 397 ロマンシングサガ2 sage 04/06/03 15 09ID iBcGUlW/ オアイーブは「ソロモンのクジンシーに気をつけろ」と言い残して去った。 レオンは休むことなく ウォッチマンの巣”を攻略しに、ジェラールと選りすぐりの 帝国兵を連れ出かけた。しかし、無事攻略を済ませアバロン宮殿に戻った時、事件が 起きていた。アバロン宮殿が何者かに攻められ、ヴィクトールが城下の道端に倒れて いたのである。ヴィクトールが再び目を開けることはなかった……。 レオンは、生き残った帝国兵士から状況を聞いた。アバロンを襲ったのはあの ”七英雄”の一人である”クジンシー”だったというのである。一通り話を聞いた レオンは、思い出したような表情をしていた。 以前七英雄の危険性を告げに来ていた女魔道師”オアイーブ”を 呼び出したレオンはクジンシーのことを問いただした。 その時、クジンシーの特殊な戦い方に勝つための秘法をレオンは知る。 かくしてレオンとジェラール、そして帝国兵士達はクジンシーのいるソーモンへ 向かった。ソーモンの館でクジンシーを追いつめるレオン。 思わぬ攻勢を前ににクジンシーも最後の手段を使わざるをえなかった。 398 ロマンシングサガ2 sage 04/06/03 15 15ID iBcGUlW/ アバロンに運ばれたレオンはすでに虫の息であった。 枕元にいるジェラールにレオンは語る。 オアイーブという女魔道士が教えたクジンシーを倒す方法は ”伝承法”。伝えるものと受け継ぐものに強い意志が存在した時、 その志と能力が受け継がれるという。 レオン 「あの女が何者なのか、そしてこの方法がでまかせなのか分からん。 しかし、お前とこの国が生き延びていくには、この方法に頼るしかないのだ…… 奴の必殺技、ソウルスティールは見切った。この見切り、お前に伝えよう」 空からジェラールに向かって光が降りてきた。 ジェラールの中に新たな力を感じたまさにその時、アバロン内にも変化が 生じていた。主無き状態の弱った国を、近隣のモンスターが襲撃したのだ。 しかし、レオンの力を受け継いだジェラールの前にゴブリンの集団は何ら敵しえなかった。 モンスターの襲撃を一蹴したジェラールは、ソーモンのクジンシーに復讐を挑む。 ソウルスティールを見切られたクジンシーはもろかった。 「……この俺がやられるとは……また長い間眠らねばならぬのか……だが、 復讐してやるぞ、必ず!」 こうして、ジェラールはカタキである”七英雄”の一人、クジンシーを倒した。 気になる捨て台詞を残してクジンシーは去った。同時に北バレンヌを制覇したバレンヌ帝国の 長い戦いの始まりでもある。 411 ロマンシングサガ2 sage 04/06/06 14 10ID HXMWJDyh あ、まじだ。アバロンは西の端だった。すまそ。 413 ロマンシングサガ2 sage 04/06/06 23 27ID HXMWJDyh ソーモンのクジンシーを倒して北バレンヌを制覇した一年後、 ジェラールは南バレンヌに帝国軍を進めた。 進軍の途中に立ち寄ったニーベルの街で龍の穴に住む格闘家の集団に興味を示したジェラールは、 彼らの元を訪れる。おりしも格闘家たちは、ニーベル近辺の魔物の巣の攻略に手を焼いているところだった。 協力を約束した皇帝は、格闘家を悩ます軟体系モンスター ゼラチナスマター をファイアーボールとウィンドカッターの 二つの術でうち倒した。皇帝のおかげで面子を保てた格闘家たちは、以後帝国への協力を誓うのだった。 帝国の財源を確保するべくジェラールはルドンの宝石鉱山へ向かう。 鉱山の探索と魔物の群をいっそうしたジェラールは、宝石鉱山を帝国の直轄とした。 ここで年代ジャンプは絶対だったっけ? まぁ、よく覚えてないのでこの後もジェラールでしておこう。 414 ロマンシングサガ2 sage 04/06/06 23 40ID HXMWJDyh ヴィクトール運河とは南バレンヌにある海峡にかつて帝国が築いた運河である。 現在は何者かがこの運河に難攻不落の要塞を築き運河の通行権を支配していた。 これは帝国の威信に関わる問題でもあり、またこの運河要塞の影響により海賊が横行し ソーモンの港への多大な影響があったので帝国としては見過ごすことの出来ない問題となっていた。 しかし要塞は強固な防御を盾に帝国の侵攻を阻んでいる。攻略法は意外なところからまわってきた。 当時アバロンには、泥棒の噂でひとしきりであった。 どんな警戒網もすりぬけて金を盗む泥棒を前に、皇帝自ら警備に乗り出すこととなった。 皇帝の調査の結果、一連の事件はシーフギルドの仕業であることが発覚した。 皇帝とシーフギルドは取引を交わし、シーフギルドは運河要塞攻略のための裏工作をすることとなる。 シーフギルドの協力の結果、運河要塞の司令部を攻撃する手はずが整い、思わぬ奇襲をうけた要塞は もろくも陥落した。 こうして、南北バレンヌを統一した事業を終えたところでジェラールの戦いは終わることになる。 次からは名もなき皇帝たちの活躍の時である。 417 ロマンシングサガ2 sage 04/06/08 23 41ID LR4AmSBR そして、ヴィクトール運河を取り戻してから78年後の帝国暦1080年、新たな皇帝が即位した。 新皇帝は更なる帝国の繁栄を望み、新たな交易路の開拓を模索していた。バレンヌの東にはオレオン海を挟み カンバーランドがある。しかしこの頃のアバロンは航海技術があまり発達しておらず海路はヌオノの武装商船団に 牛耳られていた。そこで皇帝は南に目を付け、ルドンを経由して更に南のナゼール、東の南ロンギットへの交易を 考える。 皇帝一行はまず帝国領最南の町、ティファールに到着した。そこで地元の者の話からルドン高原を通って ナゼール地方への新たなる道が開拓できないかと考える。ルドン高原は多くのモンスターが棲み付く危険な場所だが、 ここを抑えればナゼール、南ロンギットへの行き来が楽に行える。そのために皇帝は自らがルドン高原へ行くことを決意した。 途中、美しい湖などを見つけたりし南下していくとサイゴ族の村にたどり着く。この村は東にあるトバと交易を行っているが 、最近その途中にできたモンスターの巣が邪魔で、交易が行えないと言う。 この交易路を使えると判断した皇帝は洞窟へ向かう。洞窟内には多数の蛇が住み着いていたが、帝国軍に 掃討されてしまった。 418 ロマンシングサガ2 sage 04/06/09 00 05ID gXIToyjk 皇帝はそのまま東のトバ、マーメイドへと抜けて行く。 マーメイドから北に抜け、北ロンギット経由でバレンヌに戻ろうとした皇帝の行く手には広大な砂漠が広がっていた。 砂漠の熱砂と夜の極寒の大気を前に披露する帝国軍は、流砂に巻き込まれた末に這々の体で砂漠の街テレルテバにたどり着いた。 皇帝は、そこで名だけしか知らぬ東の大国ヤウダの名を耳にする。 ヤウダは折しも七英雄筆頭ワグナスの侵攻を控え、厳戒態勢に入っていた。 国主であるアト王は帝国の領土欲を警戒した結果、謁見を求めに来た皇帝を袖にした上、返す手で ワグナスと同盟を結ぼうとした。 重臣であるセキシュウサイの必死の諫めも聞かず……。 結果、ヤウダ首都チョントウ内にはモンスターが跋扈、ヤウダの兵士は国を見限り脱走した。 アト王の側に控えるはセキシュウサイのみ。魔物のリーダーを倒した皇帝の前に、ヤウダの威信をかけ セキシュウサイが一騎打ちを申し込む。必殺の無刀取りも、皇帝の音速剣の前にはなんら意味をなさなかった。 アト王は追放され、魔物の勢力は首都から一掃された。セキシュウサイの孫ジュウベエはセキシュウサイの 遺言に従い、イーストガードを結成して皇帝に仕えると表明した。以後、ここにヤウダの覇権をめぐる帝国と ワグナスの激しい戦いが、何代にもわたって繰り広げられるのであった。 419 ロマンシングサガ2 sage 04/06/09 00 15ID gXIToyjk ワグナスの本拠ハクロ城に攻め込んだ皇帝は、城を空にとばすという七英雄の神技を目の当たりにし、 攻め手を欠いた。人間は空を飛べない。この当たり前の道理を前に進軍を失った皇帝は、ヤウダの安定を延期して、 当初の予定通り探索を開始する。目指すは密林の密集するサラマット。 モンスターを避けつつジャングルの奥深く進む皇帝は、そこで、モンスターに襲われる現地の女性と遭遇する。 女性を助けた皇帝は彼女の村へと案内される(注:女でないと案内してもらえない)。 彼女たちはこの付近にあるエイルネップの住人であったが、七英雄ロックブーケの魅了の魔力で町は 支配されてしまった。そこでサラマット内に村を作り逃げ延びてきたのだ。正体を明かして訳を話すと ジャンヌは皇帝達に協力を約束する。皇帝も打倒七英雄のためロックブーケを倒す協力することを約束した。 アマゾネスたちと交渉を終えた皇帝は、ジャングルを越えアバロンに帰還する途中、サバンナで大蛇のモンスター に襲われた結果命を落とした。一説では、命と引き替えに鳥のの巣を守ったからだとも言われている。 第三代皇帝ヒュッポリテー。業績、特になし。 420 ロマンシングサガ2 sage 04/06/09 00 20ID gXIToyjk 進軍する術を失った……が抜けていた……。まぁ、誤植はなおらんだろうから一生このままでいいか。 421 ロマンシングサガ2 sage 04/06/09 00 52ID gXIToyjk 帝国暦1127年、光が選んだのは側近の一人であった格闘家であった。 こうして、伝承法により帝位についた皇帝の元へカンバーランド王ハロルドからの使者が訪れる。 皇帝ははそのまま使者と共にカンバーランド国へ向かった。 当時カンバーランドは王位継承権で揺れ動いていた。ハロルド王には3人の子供がおり、 王は病のために死が迫っていたからである。彼の3人の子供、ゲオルグ、ソフィア、トーマは3人とも皆優秀で 次王には誰が就いてもおかしくないそうだ。言われるまま三人の王族と顔合わせをさせられた皇帝は、 国王より後継者に誰を選ぶべきか相談を受ける。文面からして、国王は末子のトーマに王位を渡したい臭いを ぷんぷんと発していた。それが鼻についたのか、ストイックな外見に似合わず好色なのか。よくわからないが、 格闘家が選んだのはソフィアであった。皇帝がトーマを選ばなかったのがショックだったのか、 国王は「ソフィアはもう とう がたっていまして、誰ぞいい相手はいないものでしょうか?」などとのたまうであった。 ともあれ、こうしてカンバーランドの平和な一日は終わりを告げる。翌朝、状況は激変する。 422 ロマンシングサガ2 sage 04/06/09 01 08ID gXIToyjk カンバーランド激動の一幕は、国王の急死からはじまった。 後を継ぐは末子のトーマ。ディオ様ではないですが、臭いくらいぷんぷんにおいます。 「え? 俺、そんなやつ選んでないよ」とばかり適当な兵士を捕まえて問いつめる皇帝。 恐ろしいまでに冴えた皇帝の推理を前に逆切れした兵士は皇帝に襲いかかります。 敵を返り討ちにした我らが皇帝陛下。トーマを連れてネラック城まで悠々と逃走するのでした。 こうして、ネラック城にてゲオルグとトーマの涙の再会イベントを演出した皇帝陛下。 事態は次の局面に移行します。火星に現れたソフィアから陰謀の主が宰相サイフリートにあると知り、 ダグラスに進軍しようした一同の前に、国境を襲うモンスターの報が入ります。 焦るゲオルグを説き伏せた皇帝は、自らモンスターの排除に動くのでした。地下道をうごめく砂漠の蛇を 皇帝が倒したとき、ゲオルグとソフィアの連合軍もダグラスを陥落させていました。 残すはサイフリートがたちこもる北の砦のみ。 432 ロマンシングサガ2 sage 04/06/10 21 38ID c52WamJI 北の砦を攻めるには戦力を整える必要があるらしい。 しかし、そんなものは待っていられない。文字通り行き急ぐ皇帝は、側近だけで北の砦を攻める。 古より難攻な砦を落とすには少数精鋭に限るとは言うが、無茶しすぎのような気がしなくもない。 ともあれ、砦の奥で舟で逃走を図るサイフリートを補足した皇帝は、サイフリートの放つ混乱を誘発する プリズムライトの方術に惑わされつつも、龍陣からなる連携でサイフリートの一味を倒すことに成功した。 七英雄にカンバーランドを土産に永遠の命を……というサイフリートのはかない願いは絶たれた。 「永遠の命などゆがんだ夢」と言い切った皇帝の心境やいかに。 こうして、カンバーランドの混乱は治まった。新王トーマの意志によりカンバーランドは帝国に属することと なるが、皇帝の厚意と打算にによりその統治は以前と変わらぬようカンバーランド王家が行うものとした。 この事件の後ゲオルグとソフィアは聖騎士団ホーリーオーダを結成し、帝国に仕える身となった。 433 ロマンシングサガ2 sage 04/06/10 22 09ID c52WamJI カンバーランドもその身に抱き込み、帝国の領土は増加する一方。 西から太陽は姿を現さないが、まさに日の出の勢いである。 それから一年、玉座について一服した皇帝は、帝国の抱える懸案の一つ、武装商戦団の件に着手する。 モーベルムの町へ向かった皇帝団は、まず商船団の船長らしき男と交渉する。敵のかなり強気な態度に 殴りかかりそうになった皇帝だが、彼らの抱えている問題であるメッシナ鉱山の魔物退治に行くことを条件に、 彼らと協力を取り付ける。鉱山へ向かうため街を出た皇帝は、偶然にも武装商船団のリーダーを町の屋敷で みかける。こっそり忍び込んだ皇帝は、見張りの男に酒を運ぶふりをしてこの見張りを倒し、中での会話を 盗み聞きする。話の一部をまとめると、ヌオノへはハリア半島から陸続きだがとても人が通れるところでは ないということだ。そこからならば奇襲をかけられるのではないか?そう考えた皇帝は、ティファールへ立ち寄る。 地元の者の話では獣道程度の物ならあるらしい。翌日皇帝ははそのままハリア半島へ向かう。 魔物がひしめく難所を乗り越え半島を抜けた皇帝はまんまとヌオノに潜入。商船団リーダー、エンリケの部屋に 忍び込み、動揺するエンリケに一方的なペースで押し切り武装商船団を帝国の支配下に置くことに成功する。 ここで、第四代皇帝フリッツの記録は終わりを告げる。 業績 カンバーランドの制圧。武装商戦団との同盟。 434 ロマンシングサガ2 sage 04/06/10 22 20ID c52WamJI フリッツ皇帝の活躍から115年後、光は武装商戦団の男を皇帝に選んだ。 帝国歴1243年のことである。 この年、ソーモンのヒラガ10世の発案により帝国の繁栄の象徴ともいえるレオンブリッジがミラマーに 建設させられる。普段はヴィクトール運河に巨大な橋を架け、船が通行するときには橋を上げるという 大型の跳ね橋だ。また、この橋の建設中にかねてからの要請があったコムルーン海峡越えに挑む。 いままで多くの船乗り達がこの海峡に挑んだが誰一人として帰ってこなかった。 自らが船乗りである皇帝は船乗りの誇りにかけてこの海峡を越えることを決意した。 複雑な潮の流れと棲み付く魔物が船を苦しめるが、マゼラン帝は無事この海峡を制覇、 コムルーンへの新たな海路が通じ、交易によりカンバーランドと帝国に富をもたらすことになる。 海峡を越えた皇帝はそのまま島の調査に入る。当時コムルーン島はどこの領土でもなかった。 国があるわけではなく火山の麓に小さな町が個々で存在する程度だった。そして火山は常に活動を続け、 この島は頻発する地震といつ噴火するか分からないという不安に悩まされていた。 皇帝はこの火山に悩まされる地域を帝国領にできないかと思い、周辺の調査を行った。ちょうどその頃、 この島に住む魔道士が火山活動を停止するという道具を開発し、町ではこれを火山の頂まで持って行く者を 探していたが危険な火山に挑む者などいるはずもない、という状況だった。 この役を引き受けた皇帝は、火山活動を止めることに成功した。この功績によりコムルーン島への帝国の統治が 受け入れられたのである。 1244年、帝国の勢いはとどまることを知らなかった。 435 ロマンシングサガ2 sage 04/06/10 23 47ID c52WamJI 帝国暦1244年、人口拡大する帝国のなかから有能な人材を育成する、という目的から学術機関として 「アバロン帝国大学」が設立された。フォーファーに置ける学校とは違い、勉学意欲のある人間のみを対象としている ことや学費が高いという問題から設立当初は生徒も集まらずこの案は失敗したかと思われた。しかし「皇帝奨学金」 という金銭面での補助や、皇帝が自ら入学するといった努力によりたちまち生徒は集まった。 その後、物見遊山の旅に出た皇帝は、先々代の皇帝が訪れたというテレルテバを訪れる。 かつてここで先の皇帝は、テレルテバにそびえる三つの塔に住み着くモンスターに挑み、そこで七英雄ノエルが 裏にいることを知った。しかし、肝心の中央の塔を守るモンスターは手強く、攻めあぐねた皇帝はノエルのいる 「移動湖」に向かい、彼と交渉することでテレルテバを解放した。ノエルは、移動湖の奥にたたずむザクサーという 男から何かを知ったようだが、その真実を皇帝が知ることはなかった。ともあれ、平和になったテレルテバで 皇帝はシャールカーンという男と出会い、彼が率いるデザートガードを配下にした。 その後、先送りにされていたメッシナ鉱山をモンスターから解放し、ルドンの南ナゼール地方で、 サイゴ族の越冬を妨害するモンスターの巣を取り除くと、皇帝は姿を消した。一説では南の果てで 氷海に呑まれて死んだとも言われている。 第五代皇帝マゼラン。アバロン大学の設立。コムルーン海峡の発展。コムルーン島、ナゼールを帝国領に。 436 ロマンシングサガ2 sage 04/06/11 00 01ID 6NafVhRz それから58年後の1302年、光は宮廷術師の女性を差した。 第六代皇帝の誕生である。帝位についた皇帝は、それまでの皇帝たちが蓄積したノウハウを結集して、 まず術法研究所の成立に着手した。新たな術法の開発に着手するべく、東方に出向いた皇帝は、 ある時、サバンナの村で一泊した。近頃この村は大量の白アリに苦しめられていた。 皇帝は噂の真偽を確かめるべく、そこに滞在したのだ。皇帝が訪れたその夜騒ぎが起こった。 慌てて跳び起きた皇帝が見た物は、なんと人間大の白アリの姿であった。逃げるように入ったアリの巣穴で、 皇帝は、地底に住む精霊モール族と出会う。彼らは、すみかを乗っ取ったシロアリの猛威を前に二人を残すのみで あった。モール族と協力を誓った皇帝は、その最奥で卵を産み続ける女王アリを発見するや戦いを挑み、 激闘の末に勝利した。生き残ったモール族と、サバンナの人々は帝国の庇護を求め、サバンナにも帝国の 支配権が確立した。 437 ロマンシングサガ2 sage 04/06/11 00 02ID 6NafVhRz テレルテバイベント書き忘れていたので強引に後付け。このイベントの後でないとワグナスはヤウダで活動しません でした。 456 ロマンシングサガ2 sage 04/06/14 00 56ID qW25haZw サバンナを保護区に定めてより一年後、皇帝の元に急使が訪れた。 コムルーン島で、異常なまでに地震が頻発していたのだ。かつて先々代の働きによりこの地での火山活動は停止したはずだが、 これが火山噴火の前触れだとしたら住民の生活はたいへんな危険にさらされる。コムルーン島住民への 避難命令は幾度となく出されていたはずだが一向に住民が移動する気配はなかった。そのため、宮殿内での 反対は大きかったが皇帝自信がこの島で直接住民の説得にあたることにした。 コムルーン島へ到着した皇帝は、まず地震の大きさとその間隔の狭さに驚かされる。 この地に古くから住むサラマンダー族の村を訪ねた皇帝に、サラマンダー達はコムルーン火山の大噴火が 近いと語る。しかもそれは皮肉にもかつての皇帝が火山の火口を封じたことにより火山内に力の行き場を 失った溶岩の噴出するエネルギーによるものだという。更にこのままでは噴出する溶岩の力に耐えられなく なった火口は大爆発を起こし島そのものにも大きな影響がでてしまいそうだという事であった。 皇帝はこの事を住民達に話し、急いでこの島から避難するよう命令した。住民は避難させたが、 このままでは島の存亡に関わるほどの大噴火が起きることは明らかだ。 封じた火口を解き放つべく火山を登った皇帝だが、溶岩石の固まりをうち砕くことはできなかった。 火山は噴火し、ふもとの街と村を溶岩が覆った。無力さに打ちひしがれる皇帝を暗い影が覆った。 コムルーン島の上空に巨大な浮島が現れたのだ。浮上島に乗り込んだ皇帝を待っていたのは、 宝箱に治まった古代の宝具と一冊の魔道書であった。そこに現れるは、かつて皇帝に火山の火口を封じるよう 差し向けた魔術師であった。魔術師は語った。古代の英知の証である冥の魔道書を手に入れるために、 火山を噴火させる必要があったこと。だまされたことを知った皇帝は怒り狂うが、それも後の祭りであった。 ストーンシャワーを多用する難敵魔道士を倒し、浮上島の宝物には手をつけることなく アバロンに帰還。その年に責任を取って退位した。その後の消息を知る者はいない。 第六代皇帝エメラルド。業績、術法研究所の創立。サバンナを帝国領に。火山を噴火させ、浮上島を出現させる。 457 ロマンシングサガ2 sage 04/06/14 01 07ID qW25haZw 退位した皇帝の後を継いだのはホーリーオーダーの青年であった。 彼がまず着手したことは、先代の汚点ともいえる浮上島の探索である。魔物をかきわけ、冥の魔道書を 手に入れた彼は、これを術法研究所に持ち込み、強引に研究させる。森の片隅にひっそりとたてられた術法棟 で皇帝は冥の術法を習い、密かに研究を開始した。 そんな彼の元に、カンバーランド長城からステップにボクオーンの巨大戦艦要塞が建造されているという情報が入る。 いよいよ七英雄との対決である。だが、地上を走る巨大戦艦を攻める策もなく、具体的な攻撃手段が決まらないという状況が続いた。 策を探して帝国大学に訪れた皇帝は、ここでシゲンという学生に出会う。この男の策で地上戦艦は撃破されることになるのだ。 まずフォーファーで船を一隻用意し、これをステップに運ぶ。そしてその船を帝国戦艦建造として改造して敵の注意を引き付ける。 この作戦は上手く行き、ジェイコブ帝は少数で地上戦艦に潜入、ボクオーンに迫る。 命乞いをした後に背後から襲いかかる卑劣なボクオーンも、皇帝の側近たちが張るソードバリアの結界の前に 打つ手を無くし倒れた。 ステップは解放され、新たにノーマッドと呼ばれる遊牧民が帝国の傘下に入るのだった。 458 ロマンシングサガ2 sage 04/06/14 21 19ID qW25haZw ・コルムーン島外伝 サラマンダーからコルムーンハンマーを受け取った皇帝は、コムルーンハンマーの固有技「グランドバスター」 で溶岩の固まりを破壊。噴きだしたマグマで重傷を負うも、火山の噴火を差し止める。 皇帝に感謝の念を伝えた後、サラマンダーは皇帝の軍隊に力を貸すことを約束するのだった。 7 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 18 56ID qI6JzfU8 ステップを蹂躙するボクオーンを蹴散らし、新たに帝国の領土を広げて一年後、 皇帝は立ち寄ったマーメイドの町で行方不明になる。ルドン高原で見かけた者もいるので魔物に倒された、 との噂があるが行方不明になる数ヶ月前に一度マーメイドの町へ立ち寄ったときから様子が変わり、 その頃から密かになにかの準備をしていたという。 そして早々と次の継承者を決めるとそのままどこかに去っていき、以後はその姿を誰も見ていない・・・。 皇帝は人魚の虜となり、二度と地上に帰ることはなかったという…… 第七代皇帝ジェイコブ。業績、冥の術法の研究。七英雄の一人ボクオーンを撃破。ステップを帝国領に。 8 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 19 04ID qI6JzfU8 ボクオーンを倒してから128年の時が流れていた。 この光は、軍師の男を選んだ。着任早々拡大する帝国に起きる様々な異変を鎮めるべく彼は動き出す。 帝国歴1431年、帝国の重要な財源であるルドンの宝石鉱山で、 鉱夫が相次いで倒れるという事件が発生していた。帝国直轄の鉱山での問題に皇帝は自ら鉱山へ赴いた。 鉱山内の構造ははるか昔、ジェラール帝の頃とは大きく変わり、 数多くの魔物達がさまよう危険な場所となっていた。この奥で皇帝は輝く宝石を発見、 この宝石が鉱夫の生気を吸い取っていたようだ。皇帝はこの宝石を破壊し、無事ルドンでの事件は解決した。 翌年、帝国武装商船団が独立という動きを見せる。商船団は帝国の重要な財源の一つである。 この事態を前に帝国としては早期解決のために乗り出した。この問題は、商船団内のギャロンという者が 帝国を快く思わない団員を率いて商船団内で反乱を起こした事から始まった。再び要塞と化したヌオノに 攻めることとなった皇帝側だが、過去に皇帝が侵入したといわれるハリア半島側の警護が強化された現在となっては、 迷路水路からの正面突破をせざるを得ない状況であった。だが帝国に忠誠を誓う商船団の脱走者達の手引きに より迷路水路は難なく攻略。待ちかまえるギャロンは撃破された。しかしこの時、寸前のところでギャロンは ヌオノから脱出、この男を重罪人として帝国は領内外での探索にあたるが、その行方は杳として知れず。 逃亡するギャロンが口にした七英雄スービエの名前、ロンギットにまだ平穏は訪れない 9 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 19 52ID qI6JzfU8 この年、以前にサイゴ族から聞いたナゼール海峡の南に古代遺跡があるという情報を元に、なにか 七英雄を倒す手がかりがないかと皇帝達は氷の遺跡へ向かった。結局、すでに魔物の巣と化していた 遺跡からは何も得られなかったがアバロンへ戻る途中、海峡の北、サイゴ族の住処ではサイゴ族の子供が 行方不明になる事件が発生していた。付近の洞窟では強力な魔物が多数目撃されているという危険性から 皇帝も捜索に加わる。その過程で、なんと七英雄のダンターグと遭遇。ダンターグは語る。 「ワグナスやノエルはあいつらに復讐するつもりのようだが、俺は復讐などに全く興味がない」 と。それに続く皇帝は、かなり強気だった。「ダンターグ、見逃してやるから立ち去れ!」 なめられたダンターグは怒り狂って襲いかかるが、皇帝とそのお供のはる金剛盾にほとんどの攻撃を無効化され、 持久戦の末に倒れ伏した。子ムーと子供を救い、アバロンに帰還した。 第八代皇帝シゲン。業績、北ロンギットを帝国領に。ダンジョンにて七英雄の一人ダンターグを撃破。 10 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 20 00ID qI6JzfU8 時は流れ、1686年。帝国の象徴たるレオンブリッジが何者かに破壊されると言う事件が起こった。 そして調査の結果ワイリンガ湖に住む巨大な一角鯨の仕業であることが判明した。 光が新たに選んだのは、インペリアルガードの女性だった。皇帝は帝国の威信にかけてこの魔物を討伐、 無事レオンブリッジも再建された。強大な海の主も、稲妻を関した剣技、槍技、召雷の前に倒れ伏した。 同年、南ロンギット海で激しい嵐が止むことなく続いていることが報告される。 南ロンギット海は帝国領外とはいえ、海続きである北ロンギット海もこの影響を受けていた。 現地の海女の調査報告によると百年ほど前に沈没した海賊船が原因の霊的な障害によるものだという。 その原因である沈没船は深い海底、打つ手無しと思われたが幸運にもアバロン倉庫内には”人魚薬”という、 海底に潜るための秘薬が保存されていることが分かった。かつてアバロン皇帝が魔女に命じて作らせた物らしい がなぜそのような物を作らせたのかは謎のままである。帝国の基本は少数精鋭。いかなる問題にも皇帝が立ち向かう。 原因究明は、当然 直接皇帝が挑むことになった。 事前調査の末、沈没船があると思われる地点の真上まで帝国船で行き、皇帝は海中に潜った。 沈没船内には多くの霊達と海棲生物がさまよっていた。苦戦の末、ついにたどり着いた沈没船の操舵室 で、皇帝は一人の幽霊と出会う。その名はギャロン、かつて帝国武装商船団の内部で反乱を起こし皇帝に 倒されたが寸前のところで逃亡、その後は行方不明となっていた男である。皇帝からは逃げたものの、 その直後に海の主と呼ばれる者に船を沈められたらしい。その無念の気持ちが霊達を呼び、この地に大嵐を 起こしているようである。復讐を叫ぶギャロンだが、皇帝の剣の一振りでその怨念は無惨にうち砕かれた。 敗者にかける言葉はないのである。 11 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 20 11ID qI6JzfU8 こうして亡霊を地獄に送った皇帝は、この薄気味悪い沈没船を去ろうと海面に向かった。が、その時、 七英雄スービエが現れた。暗く不安に満ちた海の底で突如現れた巨大な七英雄の影、「何故戦う?」と 問いかける皇帝に、七英雄自らがその真相を語る。 「この海はあなただけのものではないわ。スービエ、一体何が狙い? 七英雄は何を考えているの?」 「七英雄は自分たちを異世界に追いやった者達に復讐するためにこの世界に戻ってきた。きてみると、奴らも違う世界に行ったようだ。 奴らはどこに行ったのか? 探しているのさ、復讐のために!」 水の精霊ネレイドが貼る光の壁と、皇帝自らが貼る火の壁、白鯨の姿を取るスービエの攻撃は人間には届かず、 アマゾネスの槍技を全身の至る所に受け七英雄は倒れた。後には、七英雄のが恨みを向ける相手という 謎だけが残った。ロンギットの海にとうとう平穏が訪れたのだった。 12 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 20 20ID qI6JzfU8 残る七英雄は、ワグナス、ノエル、ロックブーケの三人。 知的なノエルの態度を過去の皇帝から受け取っていた当代は、長年闘争を続けた相手である ワグナスを倒す道を選んだ。ヤウダを浮遊城で席巻するワグナスの驚異を前に、帝国側はなす術もない。 皇帝は、天才発明家ヒラガ29世の手による人力風起こしを使い、浮遊城に潜入を果たす。 城内には多くの魔物がワグナスを守っていたが、皇帝はこれをことごとく撃破してワグナスの前にたどり着いた。 激闘の末、ワグナスは倒れたが、皇帝もまた全生命を使い果たした。これも、海の主を倒した呪いだろうか? 第九代皇帝ミネルバ。業績、南ロンギットを帝国領に。南ロンギット海でスービエを撃破。 翌年、ヤウダでワグナスを撃破。ヤウダを帝国領に。 13 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 22 26ID qI6JzfU8 時は流れ、帝国歴1836年、一人の女性が光に選ばれ帝位についた。 女の経歴については不明な事柄が多く、装いからインペリアルガード出身であることがわかるのみ。 愛用するムーンライトは月の力を宿す秘剣。即位したばかりの若き皇帝の前に、一通の手紙が届く。 『レオンの封印せし地のダンジョンにて待つ クジンシー』 クジンシーの名に驚く皇帝の前に、かつてレオンに伝承法を伝えた女魔導師オアイーブが突然謁見を願い出てきた。 800年以上前の姿と変わらぬその姿に驚く皇帝にオアイーブは語る。 「七英雄の本体は別にあり、それがある限り彼らは何度でもよみがえる」と。 「ならば、私が一命をかけてクジンシーを倒し、最後の戦いは後人に任せようと思う」と言う皇帝に、 オアイーブはもう一つの衝撃的な事実を語る。伝承法にも限界はあり、おそらく陛下が最後の伝承者だと。 「チカパ山の奥に、私の一族が住む町があります。クジンシーを倒したらそこへ」 そう言い残してオアイーブは去った。 最後の皇帝の初陣がはじまった。初代皇帝レオンの封印したダンジョン。かつてはなかった奥へと続く階段。 最奥にある墓の前に立つクジンシーと巨大なアンデッドの群。妖刀の放つ退魔神剣とムーンライトの放つ冷気 の前にアンデッドの集団は倒れ、クジンシーもソウルスティールの見切りの前になんら敵しえなかった。 クジンシーは倒れ、残る七英雄はノエルとロックブーケの兄妹のみ。皇帝はアバロンに帰還した。 14 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 22 35ID qI6JzfU8 チカパ山に向かう前、皇帝はアバロンの地下墓地へ向かった。ここは歴代の皇帝達が眠る場所である。 最後の決戦に向かう前に歴代皇帝達の前に訪れた女帝だが、ここで恐ろしい物を見る。 墓の様子がおかしい。不審に思ったフィアナ帝がその墓を開けると、中には無数の白アリがいた。 それはかつてモール族を全滅の危機に追い込んだサバンナの白アリそのものであった。 奥には深い穴が掘られており、中に入った皇帝はは予想どおりの姿を見る。それは今正に脱皮しようと言う 女王アリであった。サバンナでの戦いの折り、密かにアリの卵を皇帝に付けてここまで成長したという。 恐るべき執念だがアバロンの民をアリの餌にするわけには行かない。部下とともに全力でクィーンを倒した 皇帝は残った卵をすべて焼き尽くした。 翌年、皇帝はイーリス族の案内によりチカパ山の向こう、古代人が住んでいるという街を訪れた。 かつてスービエを撃破した時に、この七英雄から「七英雄はかつてこの世界の住人だった。そして現在は何者か に復讐するために戦っている」という話を聞いた。これが真実であるのなら古代人は何かの情報を知っているか も知れない。~忘れられた町~ではオアイーブと、その他の古代人がいた。彼女の口から明かされたのは、 真実の一部。すべての真相を彼女は語ってはくれなかった。 「最後の一人になれば、血盟が動き、七英雄は本体を護りに行かなければならない」 明らかにオアイーブは皇帝を利用して七英雄を倒させようとしている。しかし、 結果的にアバロン皇帝は七英雄と戦うこととなったが、皮肉にも七英雄がもたらした混乱を利用して 世界平定を成し遂げつつあるというのもまた事実なのである。最後の皇帝は、ロックブーケを倒すべく エイルネップの古都へ飛んだ。 15 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 22 50ID qI6JzfU8 サラマットはジャンヌ帝の時代からロックブーケの支配下にあった。この地の女王として崇められるロックブーケ、 彼女には男達全てを魅了する力があった。彼女はその力を利用してエイルネップの遺跡を男達に捜索させていた。 皇帝の頭に古代人から聞かされた話がよぎった。 ・古代人は長命である。 ・肉体的寿命が来るとき、「同化の法」を使い新しい肉体を得る。(自分の魂を他の肉体になじませる) ・長命な故に死を恐れた。モンスターは恐ろしい敵だった。ただの人間は居るだけで彼らに死を連想させた。 七英雄について ・ワグナスとノエルはモンスターに立ち向かった。 ・ワグナスとノエルは同化の法を強める研究をしていた。そして新たな力を得た。そして仲間に力を与えた。 ・死を恐れずに立ち向かう彼らを七英雄と呼ぶようになった。 世界について ・世界の気候が大きく変化したとき古代人の多くは別世界へ移住した ・大昔、古代人はそれ以外の人間を召使いとしていた。技術や知識は古代人の物が伝わった。 -------------------------------------------------------------------------------- 女皇帝は疑問を解くべく、ロックブーケに先んじた。神殿の守護者を倒し、過去の遺物~沈んだ塔~ へ入った。最奥にたたずむ水竜は、退屈しのぎと称して一片の事実を皇帝に語った。 数千年前、世界に大異変が起きた。 ・塔は別次元の移動のために古代人が作った。 ・七英雄を先頭とし、多くの者が別世界へと移動した。 ・七英雄が送り出されるとき、装置が上手く作動せず彼らは行方不明になった。 ・変動によりある場所は砂漠、ある場所は海中、ある場所は氷の中と姿を変えた。 ・水竜は古代人との誓いによりこの塔に束縛されている。 皇帝は理解することを止めた。ある意味七英雄も、古代人に利用された歴代皇帝と同じ存在だったのだ。 敵を理解すれば倒せなくなる。エイルネップに入った最後の伝承者はロックブーケに戦いを挑んだ。 ロックブーケの秘術も、側近をすべて女性で固めた皇帝団の前に無意味だった。 16 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 23 07ID qI6JzfU8 玉座に座った皇帝の前に、火急の報が入る。ナゼール海峡の南、大氷原にモンスターの大軍が集まっていると。 いよいよ最後の決戦が始まる。それは同時に、伝承法の力が終わることも告げていた。 大氷原へ到着したフィアナ帝。そこは吹雪が荒れ狂う極寒の地であった。大氷原のダンジョン・・・ 地下に長く伸びる洞窟を発見した皇帝は、少数の部下とともに突入した。中は多くのモンスターに溢れていた。 モンスターをかわして進む皇帝は、奥で遺跡のような建物を発見する。 その場所にノエルがいた。鎧兜に身を固め、皇帝と同じ刀を持つこの男は、妹ロックブーケの復讐を果たすと 宣言し、斬りかかってきた。勝ったのは皇帝だ。ソードバリアの剣陣の前に、ノエルの剣技はまるで意味をなさなかった。 ノエルの屍を乗り越え皇帝は祭壇の奥へと入っていった。不気味な声が「にがさん、おまえだけは」と響くなかを。 当然皇帝に逃げる気などなかった。 中は異様な空気に包まれていた。ゼリー状の不気味な巨体はまるで生きているようで、中からは七英雄の 気配が感じられた。皇帝とその部下の攻撃に呼応するように敵の攻撃もまた始まる!まずはロックブーケ、 そしてノエルの影が現れ激しい攻撃が投げつけられる。スービエの津波、ダンターグの突進技など 次々と七英雄達の姿が現れ連続攻撃が始まり、部下が次々と瀕死の重傷に追い込まれる。 ワグナス、ボクオーン、クジンシー、すべての七英雄の影がそろうと同時に戦いは最高潮に達した。 正攻法では勝てないと断じた皇帝は、クイックタイムの連唱に入る。水系最高位のこの術法は、時の流れを 自在に操る。加速する人達間の攻撃の前に反撃もならず七英雄の姿が次々と削り取られていく。 戦いは皇帝の勝利に終わった。消えていく七英雄の姿を後に、部下達が去っていく中、殿を務めたのは皇帝 だった。最後に去っていく皇帝の後ろで、澄み切った青空へと高く高く登っていく七英雄の姿があった・・・ 彼らは果たして死んだのだろうか…… 17 ロマンシングサガ2 sage 04/07/26 23 17ID qI6JzfU8 「ねぇ、その後皇帝陛下はどうなったの?」 子供の無邪気な問いに、吟遊詩人が答える。 「大氷原にて七英雄を打ち破った皇帝は、アバロンに帰ると間もなく”帝国制”を廃止して共和国を建てると、 その姿を消した。」 酒場で吟遊詩人の語りが終わるのと同時に、店内も灯りを落として店じまいをしようとしていた。 暖炉の火が消え、客がドアを開けて去るなか、一人の女性だけがいつまでもテーブルについて酒を飲んでいた。 「おい、もう店じまいだぞ」 店員が追い出しのため荒々しく声をだすが、女は動かない。しびれをきらした店員の前に、酒場の親父が 「その人はいいんだ」となだめるように声をかける。店員も消え、店長も帰り、店内には詩人と女だけが残った。 物語の感想を聞く詩人に、女は面白い話だったと語る。女の正体をほのめかすような言葉をかけると詩人は ようやく店から出ていった。感傷の現れ、女の脳裏に歴代皇帝達の姿が浮かんで消えたとき、店のドアを開けて ネレイド、アマゾネス、女傭兵、ホーリーオーダー、かつての部下が入ってきた。 ロマンシング・サ・ガ2 ~完~
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アニメ・漫画業界 アニメを萌えだらけにした七英雄 難民 フルボイスでロマサガ2関連ヲチ ピンクのキャラサロン ロマサガ2のリアルクイーンたんハァハァスレ
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エミュレータによってはグラフィックが変になったり、追加音楽が正常に鳴らないことがあります。 設定で改善できる場合もあるのでQ&Aも参考にしてください。 質問やバグ報告の際にはパッチ構成を明記しましょう。パッチのバージョンは必ず最新版でお願いします。 更新の内容次第では、旧バージョンのセーブデータを使い回すとバグります。 パッチ添付のテキストに使い回しできない旨が書いてある場合は、古いsrmファイルは破棄してください。 Readmeやwikiを熟読し、仕様を把握しておくこともお忘れなく。 ■最小構成 Wikiはヘッダ無しの[Romancing SaGa3 V1.1]に[北星:ロマンシング東方(α)_8M版_v160821+追加修正v201117.ips]のみ適用した状態を基準に書かれています。 どのパッチを当てればいいのか、よくわからない方には、この構成でのプレイをお勧めします。 パッチ適用ツールはRS3ExTool2を推奨。これでROMを読み込むと、自動的にバージョンとヘッダを確認してくれます。 最小構成 パッチ名 ダウンロード 北星:ロマンシング東方(α)_8M版_v160821+追加修正v201117.ips 北星:ロマンシング東方(α)_8M版_v160821+追加修正v201117.ips .7z ■追加パッチ 最小構成の後に任意で追加するパッチです。必須パッチではありません。 [北星:ロマンシング東方(α)_8M版_v160821+追加修正v201117.ips]に組み込み済のパッチの二重当てをしないよう気をつけてください。 周回制限解除パッチはどちらか一方を選択すること。 パッチ名 ダウンロード オープニングスキップ周回制限解除.ips AIM:ロマ東 パッチ集 v20160821.zip 主人公交代イベント周回制限解除.ips 主人公交代イベント周回制限解除.ips 宿屋LP回復.ips 宿屋LP回復.ips パッチの当て方が分からない人は動画を参考にするべし。 パッチ導入解説
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ロマンシングSaGa RPG 古きよき、まだ合併前のスクェアがポリゴンに走らない時代。 ラスボスを一撃で倒せる元祖携帯ゲームRPGから昇華した、コンシューマーゲームがありました。 その世界観とノリ、そしてバトルシステムをふまえた、ちょっと重めのTRPG。 子供の頃を思い出して、遊んでみませんか? ■GM:司 ■開催頻度:気が向いたとき。 ■制限人数:一度のセッションに限界5人。 ■新規参入:応相談。一応現在参加者8人くらい。 ■キャンペーン方針:フリーシナリオ方式(?)。元々PCに能力格差が出るキャラメイクシステムなので、参加頻度が多い人は若く、少ない人は年いってることをお勧め。 ■エロ方針:同意、承諾さえあれば何でもアリ。セッション内でエロいイベント出す可能性もあり。だがグロいのは簡便。 ■禁止事項:上記でいったように、能力格差が大きく出るので、そーいうのに耐えられる人。フォローはしていく予定。 ■備考:ルールは、アップせずに参加者に配る方針でいきます。(アップ時の事故を防ぐために) ■備考その2:アイテムの購入チェックは、セッションが行われる毎に、参加・不参加を問わず全PCが1回づつ行えます。 (Tukasa_) 全員に「購入チェックのストック10回分」を与えます。 購入判定なんですが、一回分で出来る判定は選んだアイテム一つに対してのみ。 全てのアイテムに対する購入判定を一回ずつできるというわけではありません。 プレイヤー各自、チェックした回数をキャラクター一覧に書き込んで下さい。(2007.6.4.よりカウント) セッション開催回数 76回(最終履歴:2008/08/19) ※現在、販売確率60以上は判定無しで購入可能。 59~21は判定が必要 20以下は、鍛冶判定及び直接入手のみ ※※【商談】技能を持つキャラは、[技能Lv×5]%の値引きアリ ■備考その3:鍛冶技能を持つキャラが購入判定を消費する事で、鍛冶判定が可能 武器・防具を確実に購入でき、【鍛冶判定の達成値】%の値引きがある 材料になる『素材』アイテム(特殊ルール)を用意すれば、元値の半額から【鍛冶判定の達成値】%を引く形になる ■備考その4:トラブルの先々で様々な術法の使い手と遭遇し、師事の約束を取り付けている相手もいます。 現在師の居る属性は 「火」…バイゼルハイム在住のミリアム 「水」…アクア湖在住のネレイド姉妹&アバロン北の村在住のスービェ 「風」&「香」…アバロン在住のロックブーケ 「土」…アバロン術法研究班所属のローズ 「光」&「魔」…アバロン地下洞窟在住のプラチナドラゴン 「気」…アバロン在住のノエル 師匠がいると購入判定をなしに即金で術を購入することができるようになります。 とりあえず舞台は、ロマサガⅠの世界。時代はⅠの戦いのサルーイン封印後。 外の世界でⅢの戦いがあった頃。 Ⅱの帝国の世界制覇は、今となってははるか過去の時代の歴史。 ……その過去の遺物である、帝国の末裔……フロンティア地方のとある小国、アバロン王国を舞台とします。 ※サガフロTRPGも始めました。 ■セッションルーム #つかちゃん(雑談ルーム) #エロマサガ(セッションルーム) ■キャラクター 立場 名前 購入チェック PL名 国王 アーガス=アヴァロン 1回 (PL:司) 元執事海賊王女 ベリー=ルフィール 16回 (PL:つかねこ) 特殊工作蜥蜴 ハイ=ロ 6回 (PL:愚) フリーメイジ&3児の母 シェユエファ 18回 (PL:水無月 桜) 王子様と呼ばないで ハイランディア 19回 (PL:にゃんシロ) 神官戦士 エルヴィーネ 回 (PL:RIO) 武器開発室の室長&新米パパさん ゼファー 26回 (PL:ジン) バルハル族戦士 ディーウィン 11回 (PL:御影) 放浪の剣士 ネージュ 6回 (PL:Persona) インペリアルガードの末裔 クレティアヌス 回 (PL:midknight) 放浪の旅人 エルリア=メリルード 回 (PL:渾沌) 自由なる冒険者 ソリアス=メテオール 6回 (PL:XN-Cyphiss) 見習い格闘士 ロン 10回 (PL:夜光) 多芸なおいちゃん ヴェルソート(SAGA) 13回 (PL:い~ぐる) 流れの女傭兵 クー=フォン 1回 (PL:かわめん) 闇術研究者な行商財務大臣蜥蜴 エクセ=ル 35回 (PL:りざーどめん) 癒し系学士 フェリア=ネス 11回 (PL:ゆうやん) 放浪の癒し手 ピジョンブラッド 0回 (PL:マリス) 流浪の賞金稼ぎ アッシュ=グレイ 1回 (PL:ASKTM) (NPC) 牝便姫 レイフィア=アバロン (PL:XN-Cyphiss) ■告知 現在アイテム山分け中 希望者はココに明記しておくこと! 希望者 精霊の指輪 ゼファー 赤水晶のロッド(小剣) ヴェルソート キャッツアイ エルリア 黒曜石の剣 ソリアス 炎獣の革 ディーウィン・ベリー スウェットスーツ >ディーウィン放出 強化装甲 >アーガス放出 水鳥の帽子 >エクセ=ル放出 2月6日のセッションで得たもののうち、共有決定したものと不明なものまとめ。 どうなっているのかよく分からないものもあります。 竜牙→??? ヴォーパルソード→共通提供 ヴォーパルアクス→共通提供 スターストーン→共通提供 かつて、世界には創造神マルダーと破壊女神サイヴァがあった 世界と数多の古の神々を生み出した二人は、いつしか戦いをはじめ、その戦いは限りなく続くとおもわれた しかし、サイヴァは、彼女の最後の子エロール……善なる心を持つ光の神に、討ち取られる 古の神々は世界を去り、エロールをはじめとする新しき神によって世界は癒された。 しかし……サイヴァの亡骸からは、数多の魔族と、3人の邪神がうまれた。 すなわち 死神デス 暗黒神シェラハ 破壊神サルーイン 3人の邪神と光の神々は、かつての古の神々とサイヴァのごとく戦った しかし、いつしかシェラハは封印され デスは神々の軍門に下り サルーインのみが、永劫に戦いを続けようとした エロールは人間の勇者ミルザにディステニーストーンと神々の武具を与え ミルザと彼の仲間たちによって、サルーインもまた封印されることとなった ミルザは命を落としたものの、神々の一員として天に迎えられ 彼のしもべたる四天王は、世の魔獣たちを統べる王となり 彼とともに戦った7人の仲間たちは、英雄として称えられた。 しかし……いつしか人々は、サルーインを倒した英雄たちの力をおそれ、彼等を封じた 英雄たちは人々と世界に絶望を抱き 怨嗟の声をあげながら眠りについた これが マルディアスの神話である かつて世界を制覇した帝国があった 世界に絶望せし英雄たちと戦い、人類の尊厳と人による世界の統治を確立せしめた、偉大なる国家。 バレンヌ帝国とも、アバロン帝国とも呼ばれたその国は、世界から集められた精鋭たちと、皇帝みずからの手によって瞬く間に勢力を拡大していった。 偉大なる皇帝は、神々の秘法を宿していたとも、不老不死の存在であったとも、伝説には記されている。 いずれにしても、7英雄を倒したのちに、皇帝は表舞台から去り、帝国は共和制の中でゆるやかにその支配力を瓦解させていった。 100年の後には、再び群雄割拠の時代に戻っていったという。 そして今の時代。 二つの戦いがあった。 北の地にては、アビスの魔族たちによる地上侵略の野望 南の地にては、破壊神サルーイン復活の野望 これらの事件もまた、現世の英雄たちによって 世界の危機を退けるという結果におわった。 それが……50年前の話である。 そして今、物語は失われし覇者の系譜を継ぐ、とある辺境の国家からはじまる……
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登録日:2011/05/15(日) 10 41 22 更新日:2024/04/20 Sat 10 45 49NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 HA☆GE Nintendo Switch PS4 PSVita SFC Steam Xbox One XboxOne アルテピアッツァ イトケン キサマがラスボスか! ゲーム サガシリーズ サラ、帰ろう スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ドッターの本気 ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ3 名作 四魔貴族 濡れ手に粟 王家の指輪 神ゲー 私が町長です 私は天才、私は万才、私は3‥いえ、20才よ。 『ロマンシング サ・ガ3』(Romancing Sa・Ga3)は、1995年11月11日にスクウェアから発売されたスーパーファミコン(SFC)のRPGである。 サガシリーズとしては通算6作目で、SFCで展開された『ロマンシング サ・ガ』シリーズとしては3作目にして最終作。 発売された1995年というのは、既に約一年程も前に本格的な第5世代ハードにして、従来のTVゲームの常識を変えたセガ・サターンとプレイステーションが発売されており世間ではすっかりとゲーム=3DCGなんかも使われたCD媒体のゲームになっていたSFC最晩年の頃であり、既にSFCは時代遅れと見なされていた時期であった。 その為、出荷本数こそ通例通り100万本を越えていたが実際の売上は(それまでに比べたら)今一つで、一部店舗ではワゴンセールの常連というかなり悲惨な扱いを受けた1本。 とはいえ、現在でも神作品と言われるタイトルを連発していたSFC時代のスクウェアRPGの三本柱(FF、ロマサガ、聖剣伝説)の一つにして、最後期の作品ということもあってかユーザーからの評価は非常に高く、後述のようにこれでも不完全な部分や没データも残るものの、不完全が故に尖ったバランスだった前二作と比しても贔屓目なしに名作と呼べる一本。 過去にも携帯アプリでやらバーチャルコンソールでの配信なんかがされていたが、SFC版の発売がらちょうど24年後となる2019年11月11日に、後述の通りオリジナルを損なわない程度の追加要素や未使用データの補完、周回での引き継ぎ要素を取り入れたリマスター版が発売された。 システムなど SFC末期の作品のためドット絵やBGMがとても秀逸。 しかしながら前述の通りシリーズでは最も完成度が高く、ロマサガどころかサガシリーズでも最高傑作と言われているにもかかわらず開発期間が短かったために未登場のマップやイベント、モンスターが存在してしまっている。 もはやロマサガの伝統であるフリーシナリオを採用しており、進行方法はプレイヤーの自由。 システム的には過去二作のいいとこ取りといった所であり、ロマサガのように8人の主人公の一人を選んでプレイを始めつつ、ロマサガ2のように道中で閃いた技や見切りを極意化して他の仲間達と共有したり、工房にて条件や貴重な素材を入手することで強力な武器や防具を量産化することが出来るようになっている。 戦闘で伸びるのは『2』同様にHPと技/術力、使用した武器系統と術の熟練レベルのみで、その他の基本ステータスについては前作同様に装備品等を用いなければ初期段階から変化しない。 その為、強いと評価されるキャラクターと弱いと評価されるキャラクターが極端に分かれたりするのだが、愛を持って育てれば弱いとか使いにくいとされるキャラクターでもちゃんと強くすることは可能。適性は無いとされるのに何故かステゴロで育てられるのが一般論になってるミューズお嬢様がそれを証明している。(*1) 特に、主人公8人は主人公に選んだ場合には宿星や得意武器も自分で選ぶことが可能であるので、その時点で基本的なキャラ評価を覆してしまえるのだ。 前作までは無かった要素としては技、若しくは術に偏重して伸ばしてやることで技王冠/術王冠が付くようになった。(*2) バランス的には技も術も使えた方がいいので付ける必要が無いとの意見もあるが、付けると技/術の消費ポイントが-1されるようになり、更に技を閃き易くなるという利点もある。ぶっちゃけ、ゲーム内だと術よりも技の方が単純で使いやすくて強力というバランスであるので、前作とは違い装備さえ充実させれば脳筋プレイも可能。 前二作ではゲームのバランスが尖っており敵が強過ぎた(というかいきなり強くなるというか)為か、本作では敵の強さの上がりかたがある程度は調整されているので、かなり遊びやすくなっている。敵味方のダメージ算出に調整が入ったのも本作からで、ロマサガ1から登場した敵味方のHPが大きく違う独特のバランスを無理なく成立させる試みが行なわれた。 しかし中には(主に前二作をやり込んだ人からは)敵に歯ごたえがなく、敵の成長も遅いためあまり緊張感がないと言う人もいる。 前二作では仕様上の都合から戦闘を繰り返しているだけでシナリオが否応なしに進んでしまっていたが、本作では序盤の一部(盗賊の本拠地とか)を除いてはプレイヤーが飽きる程にキャラクターを強くしてもシナリオをこなさなければストーリーが進まなくなった。 なので、寧ろ限界まで強くする方法とかレアアイテム取得とか、それにも飽きたら早解きとかの方面でやり込みが生まれていった。 また、一応は此方も調整のつもりだったのだろうが前作から閃きシステム等の基本的な要素を引き継いでいると見せかけて、各種武器系統の強さが見直されていたり、同名の技でも効果に変更が加えられたりと、寧ろ慣れているプレイヤーこそ引っ掛かってしまう要素も。(前作では最強だった大剣の強さの見直しとか剣技の残像剣の仕様の変化とかね。) また、術が補助含めて使い勝手が前作より落ちている・なんだかんだ技や見切りの極意化が大変であることなど、後の作品で是正された点も多く、全体的な完成度の高さがありつつ課題もまた多かった作品と言える。 世界観 死食と呼ばれる300年に一度「死の衛星」が太陽を完全に隠してしまう現象があり、それが起きると、同じ年に生まれていた人間や動植物、魔物をも含む全ての新しい生命体が死を迎える。 ……しかし、600年前に死食から生き延びた赤ん坊がいた。その子には特別な力があったが死の定めに魅入られアビスのゲートを開き、四魔貴族などのアビスの魔物を従えて魔王として世界を支配した。 その300年後、再び死食から生き延びた赤ん坊がいた。その子は死の定めに打ち勝ち、聖王として魔王の死後、変わりに世界を支配していた四魔貴族らをアビスへと追い戻し、ゲートを閉じた。 この伝説から人々は死食で生き延びた者を「宿命の子」と呼ぶようになった。 本作はそんな死食が15年前に起きた時代が舞台。 死食の影響でゲートが開き四魔貴族が再び現れたのでプレイヤーの当面の目標はゲートを閉じることとなる。 主人公 初代ロマサガのように主人公は8人から選ぶ方式となっており、それぞれが強烈な個性を持っている。 また、前述の通り選択した主人公はパラメーターと閃き適性のフラグに関係する「宿星」と「得意武器」を選択できる。 ユリアン・ノール 強い正義感を持つ20歳の青年。 ロアーヌ近くの田舎町であるシノンの開拓民で、緑色の長髪とオレンジのジャケットが特徴である。 OPではエレンに告白するがあっさりとフラれる。…が、それを経て漸く意識をされるようになるにはなるしエンディングでは(ルート次第だが)それなりに報われる感じ。 その後、シノンにやって来たモニカを介抱するが、エレンにフラれた直後で向かう速度がかなり速いので一部ではコウモリと言われている。 2人の美女との板挟みになった彼の決意は…本格的にそうなるのは寧ろ300年後の世界でだが。 筆頭主人公なのでデフォの宿星・武器ではバランス型にされてしまっているが、能力的には鈍足豪腕が本質の脳筋。というか明らかに能力値と設定が噛み合っていないので弄ってしまうべき。 裏設定なのだが、実は死食で妹を失っており、本作の主人公達の中では因縁は深い方だったりする。 サラ・カーソン 引っ込み思案だが一度決意したらその意思を曲げない16歳のシノン開拓民の少女。シナリオ的には真の主人公。 黄緑の髪が特徴で、とある秘密がある。 OPでモニカがシノンへやって来たことで人生を変えるチャンスが来たと思い、ある一大決心をする… 彼女を主人公にしていると初見プレイヤーはラストバトルで大いに戸惑うことだろう。 トーマス・ベント 男はなんでもこなすべきという家訓のベント家に生まれた22歳の青年。その通りで育成方針を定めないと器用貧乏気味。 シノン開拓民のリーダーであり、深緑の色をした髪と(ドットではわからないが)眼鏡 が特徴。 愛称はトム。 ベント家の男なので基本なんでもできる。 彼を主人公や仲間にする最大のメリットはトレードが遊べること。(割とマジ) また機転が利き、ユリアンにエレンと2人きりでいれるようにしてくれと頼まれた際には、サラに料理の手伝いをさせるという面目でうまく引き離させた。 OPで広い世界を知った彼は商業の道を志す… エレン・カーソン サラの姉で茶髪(ドット絵などでは緑髪)のポニーテールと豊満なおっぱいが特徴の20歳の女性。 腕っ節が強く、かなりのシスコン。 色恋沙汰には余り興味がないため、ユリアンの告白を断った。しかし、フった後には何故かエレンの方が嫉妬したような反応を示したり組んで旅を続ける場合には嬉しそうな反応を示す。 昔はお嫁さんごっこもしたらしい。 OPで仲間と旅することの楽しさに気付き、自分の道を見つけていこうとする… そして、サラと別れてしまうと特に因縁とかそういうのもない自由人…なのだが、終盤はサラの救出が目的になるため明確な因縁を背負って戦う事になる。 斧が自称得意だが優れた腕力と素早さから適性は体術。しかし閃きはイマイチ。 ちなみにデフォルトの宿星と武器を抜きにすると意外なパラメーターの持ち主だったりする。 ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ ロアーヌを27歳にして治める侯爵。 金色の長髪が特徴。 ナイトハルトに少し似ているがコレガワカラナイ。 民からは少し冷たい感じがすると言われているが皆平等に扱っているだけである。 聡明な人物で、ゴドウィン男爵の反乱を事前に見抜いていた。 あまりその面は表に出さないが妹思い。その妹思いっぷりはユリアン・モニカの駆け落ちEDで存分に発揮される。 彼の場合為政者なのでマスコンバットと呼ばれる戦争風ミニゲームが多く行われる。 OPでモンスターの軍に襲われたことによりアビスゲートが再び開いたことを確信し、民の平穏を守るためアビスゲートを閉じる旅に出る。 領主なのでいきなり倉庫に多数の在庫や資産が保有されていたりと色々と恵まれており、上記マスコンの他にも政治を行うことも可能。 主人公としては最強とも謳われるが、バランス型なので仲間としては扱い難いと言われる反面、隠しパラメーターで控えに回した時の伸びとパーティーにかかるバフ補正が高い。 尤も、ラスボス戦は5人パーティで挑む事になるため、控えに回すと4人でラスボスに挑む羽目になるが… 立ち位置上初期装備の質が異常によく、序盤どころか後半まで通用するため、特にオープニングで仲間に出来るハリードとカタリナにとっては装備が本体になっている感もある モニカ・アウスバッハ ミカエルの妹で19歳。 兄と同じく金色の長髪。ふともも。 誰にでも優しく接する性格。重度のブラコン。 しかし、OPでミカエルに政略結婚の提案をされてしまい色々と大変なことに。 自分を身近で守ってくれたユリアンへのほのかな恋心に従って駆け落ちするか、それとも… 初期能力値が殆ど平坦という一見すると最弱主人公だが、主人公としても仲間としても好きに成長させられるメリットがある。 ハリード ゲッシア朝ナジュ王国の元王族で33歳。 10年前にナジュ王国を滅ぼされ、それ以来王国を立て直すための金を集めるために各地を旅している。 守銭奴ともいえる性格で、リーダーシップを取りたがる性分。 伝説の曲刀の名を頂戴したカムシーンを持っており(単に曲刀にその名前をつけただけ)、その強さからトルネードと呼ばれることもある。 設定通りゲーム中で最強と言われる剣の使い手であり、主人公としても仲間としてもそのままの方向性で育ててOK。 唯一の欠点は装備枠の一つが曲刀で埋まってしまうことだけと言われる位に有能。 OPの後は10年前に行方不明になったファティーマ姫の捜索、真のカムシーン捜索も兼ねて旅を続ける。 主人公にした場合、進め方次第では姫か真カムシーンを入手出来る。……あくまでも得られるのは片方のみである。 カタリナ・ラウラン ロアーヌの貴族でモニカの侍女。 真面目な性格で意志が強い。 ピンク色の髪が特徴の24歳。 15歳のとき、その真面目な性格を買われミカエルにモニカの侍女に任命される。 それ以来ミカエルに淡い恋心を抱いている。 聖王遺物の一つ、大剣小剣マスカレイドの使い手であり、それを守る者でもある。 OPでマスカレイドを奪われてしまった彼女はマスカレイドを取り戻す旅に出る… そして、そのせいで彼女を主人公として使わないとプレイヤーは以降の彼女の姿を見る機会が無くなってしまうことに。どこに探しに行ったんだよ…… カタリナが主人公なら他の主人公(ユリアン除く)を仲間にすることも可能だが、ロアーヌに戻るにはマスカレイドを取り戻す必要がある。 シナリオの進行 冒頭の通り、本作はOPの固定シナリオが終了すればあとはひたすら自由。好きにやれ。 1度でも行った事のある町やダンジョンは地図に登録され、一瞬でそこへ行くことが出来るようになる。 冒険の舞台は砂漠を越えた東の果てだったり、町を陸ごと動かして向かう西の海の果てだったり様々。 ちなみに、到着してしまうとイベントを終わらせるまでは地図を使っても出られなくなる地域もある。 各地に点在するサブイベントも楽しいが、選んだ主人公や攻略の手順次第では挑むことが出来なくなることもあるので注意。 なお各地には、前述の8人以外にも主人公の仲間になってくれるキャラクターが大勢いる。 普通の人間以外に妖精、象、雪だるま、伊勢エb(ry、吸血鬼など変り種も多い。 加入条件が厳しい者もいるが、彼らを探して回るのも楽しめるだろう。 仲間を集めてパーティーを鍛えたら、世界のどこかにあるアビスゲートを閉じに行こう。 しかし、ゲートでは各四魔貴族がこちらの世界に送り込んだ分身と戦わなければならない。 各々が強力な攻撃を携えており、こちらも対応策を講じて挑まなければ勝つのは難し……くもないのも居るには居るが、まあやっぱり全員強く、そのため技が閃きやすい。 四魔貴族戦のみ全員倒れてもダンジョンの開始地点に戻されるだけなので臆せずアビスゲートの戸を叩いてみよう。 そして4つのゲート全てを閉じる時に判明する事実。 此度の宿命の子は何処に居るのか? 世界はアビスの脅威から脱することが出来るのか? ……などなど、素晴らしい音楽と共に最後の展開を楽しんで欲しい。 前作と並んで完成度が高く、バランスという点ではシリーズでも抜きん出ているのでら繰り返しのプレイも飽きさせることが無い名作。 未プレイの人は1度手にとってみることをお勧めする。 HDリマスター版 2019年11月11日にて発売された。対応機種はスマホ・PS4・VITA・Switch・XBoxOneと非常に幅広い。 グラフィックが新しくなっている(さすがに3D化しているわけではないが)他、新イベントや新ダンジョンが実装された。 それに合わせて、元・没データも含めて新アイテム・新モンスターも実装。 ただし、全ての没データは採用されず、発売前に「ミンサガのような大幅な変更はない」と告知していたため、 SFC版のサンプルROMにあった東海などの開発中の町、マスコンバットの没指揮官やトレードの没物件などは採用されていない。 リメイク版ロマサガ2同様の強くてニューゲームも実装されており、アイテムやWP・JP・レベルの他にマスコンバットの戦術やトレードの資金なども引き継げる。 パーティ未加入キャラの上昇分もきっちり引き継ぐため、ハリードなどは数周後には剣技レベルが50になっている。HPは一部イベントトリガーになっているためかリセットされる。 本作の金策の少なさ故か、王家の指輪による金稼ぎはそのまま、一方、腐海の廃墟のショートカットは修正されている。 それどころかさらにアイテムの収取が楽になる裏技まで増えていたりする(楽々増殖という訳にはいかないが)。 新ダンジョン「暗闇の迷宮」 ミューズの悪夢イベントクリア後に挑むことが可能。マクシムスは無関係。 曰く、願いの欠片が集まっており、それを集めることでありえなかった可能性を垣間見ることができるという。 しかし、同時に凶悪すぎるために封じられた魔物も潜んでいる。 奥に進むことで、ハリード・タチアナ・少年の過去を垣間見ることができる。この過去を変えようとするとボス戦となる。 最終エリアのボスを倒すとサラの過去が見れるが、ラスボスさえも上回る程の強敵。しっかりと対策をしていないと瞬殺されてしまうだろう。 目玉はWPやJPの消費を半減させる指輪やハリードを強化できる首飾り、極意が発生しやすくなる指輪で、ボスを倒すと入手できる。奥では稀少な死のかけらを入手できる。 また、ボスの1体「トウテツ」は撃破することで強いアクセサリが作成可能になる他、強力なアクセサリを稀にドロップする。マラソンが面倒なのが難点。 エリアは5つあり、最終エリア以外はほとんどが真っ暗で各エリア5マップほどに分かれている。最終エリアはボス部屋のみ。 出現モンスターはマップごと・シンボルごとで完全固定。3マップと2マップとで出現するシンボルが2種類、1エリア4種類のシンボルが割り振られている。 通常エンカウントできる全種のモンスターがいるので、早々道場に利用したり、敵からのアイテム集めも少々楽にする事が可能。アスラも本家よりも楽に遭遇できる。 移動の仕方は特定のルートを延々ぐるぐるしているだけ。暗闇もなんのそのなので、移動ルートの看破にも使える。 ダッシュで接触しても背後から接触しても普通に戦闘が始まるだけ、という特殊ルールとなっている。 新イベント 四魔貴族の幻影を倒すと、追加イベントが発生。 夢の中で、聖王のメッセージを受け取るシーンと四魔貴族と魔王の会話シーンを見ることができる。 これにあたって、無印では謎だった5つ目のアビスゲートの正体が判明した。 曰く、魔王が四魔貴族を迎えに行くための物らしく、四魔貴族自身でさえ上記の会話のあたりで初めて存在を知った。 ここで1つおかしいことがある。それは「迎えに行く」という言葉である。 魔王が表舞台から姿を消した際、アビスゲートから現れた四魔貴族はいまだ現世に留まっており、聖王の時代にようやく封じられた。 つまり、魔王が生前四魔貴族を迎えに行く機会など存在せず、これはつい最近魔王によって開かれたものということになる。 さらに言えば、5つ目が出現したのは15年前の死食以降である。 もしそれ以前に出現していた場合、「4つのアビスゲートが開く前の星の運航」と「4つのアビスゲートを閉じた後の星の運航」に差異がなくなるため、5つ目の存在を察知できるはずがない。 聖王曰く、これは魔王の罠とのこと。 また、聖王も魔王も夢の中から主人公に対して語りかけており、生きているかはともかく現世においてもある程度の力と意志を持っていることがうかがえる。 「迎えに行く」という言葉は別の違和感も含んでいる。 四魔貴族は魔王が健在だった頃でさえそれぞれ異なるゲートから出てきているのに、それを迎えに行く、即ち連れ出すつもりがあるのに1つしか開いていないのだ。 となると、魔王は四魔貴族に限りなく近く四魔貴族と異なる一体の「何か」を連れ出す気だった可能性が考えられる。 ビューネイが戦う前から妙に後ろ向きだったのは、自分たちを世界破壊爆弾として利用しようとする魔王の目論見に気付いたと考えれば理屈が通る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 没データに魔王の玄室があったりこれもリメイクして欲しいよなぁ -- 名無しさん (2013-05-23 00 32 25) サラって助けること出来ないのか? -- 名無しさん (2013-12-23 21 41 34) サラが少年に代わって封印になってしまったときはショックだった。 -- 名無しさん (2013-12-23 23 06 23) 雪だるまが仲間になると何か嬉しい。 -- 名無しさん (2013-12-27 13 39 19) SFC時代のサ・ガシリーズでまともにクリアできたのこれだけだ -- 名無しさん (2013-12-27 15 15 49) 一番リメイクして欲しいゲーム。 -- 名無しさん (2015-01-12 12 13 03) 隠しパラメータの「がめつさ」を知らず、適当に進めたら後半で誰も仲間にならなかったっけ… -- 名無しさん (2015-01-19 19 25 56) 練磨の書のやり込み募集企画が上から目線でイラッとくる。「その程度のやり込みはもう通用しない」「その程度では受賞は望むべくもない」 -- 名無しさん (2015-02-12 00 11 12) サガシリーズで唯一バランスが良いな -- 名無しさん (2015-02-15 18 03 50) 途中ででるウンディーネだかサラマンダーが強すぎて挫折した気がするが面白いとは思う。 -- 名無しさん (2015-02-15 18 05 52) ↑3 仕方ないんだ。あの頃のやり込みは異常だったんだ。 -- 名無しさん (2015-02-15 18 50 10) 他のRPGと比較するとそこそこ難しいんだけど、きちんとクリアできる難易度で、過去作でプレイヤー泣かせの問題をほぼクリアしてるのはシリーズ作品として大きいよな。 -- 名無しさん (2015-03-04 23 26 20) ↑次作のサガフロもバランスが良かったぞ -- 名無しさん (2015-03-07 00 16 09) ↑同意 けどサガにしちゃ何故か評価が微妙に見られがちなのがキズ -- 名無しさん (2015-12-20 21 32 20) マスカレイド(意味:仮面舞踏会)の固有技がムーランルージュって凄いシャレたネーミングだよなあ。 -- 名無しさん (2016-03-17 18 40 11) 未登場のマップやイベント等々があるけど完成度が高いのか・・・ -- 名無しさん (2016-04-12 10 28 38) シャール「世界の混乱と不幸を絶つ!」詩人「来てよかった、最高の詩が書けそうです!」←サブキャラのくせにカッコいいセリフでオイシイとこ持ってくよなあ・・・。 -- 名無しさん (2016-05-16 23 36 57) 舞台化かあ -- 名無しさん (2017-01-08 19 26 23) 決定ッ!リマスター決定! -- 名無しさん (2017-03-28 19 35 49) 仲間加入限界数と神王の塔のエージェントバグは直して欲しいところ -- 名無しさん (2017-03-28 21 56 58) リメイク版では「町長をしばけるようにしてほしい」って意見が多いみたいだな。すごくよくわかる -- 名無しさん (2017-03-28 22 02 02) ↑そして発生するギドランドのエージェントバグw -- 名無しさん (2017-03-28 22 04 49) 私が町長です -- 名無しさん (2017-03-28 22 08 53) サラを主役にして他メンバー全員人外のパーティを組んだのもいい思い出。パーティメンバー6人で人外キャラ5人とかすばらしいね -- 名無しさん (2018-07-19 14 53 01) きましたのうリマスター。元コードのない中はじめたもんなんで、開発は大変だったとか。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 25 32) ミカエル「人間フエルミラーとは私のことだ」 -- 名無しさん (2020-02-08 22 52 03) ひらめき適性とか技王冠とか理解すればタイガーブレイクも地擦り残月も流星槍もあっさりひらめくんだなあ…SFC当時の苦労は一体 -- 名無しさん (2020-09-16 22 52 16) 前作と違って戦闘回数ではなく、勝利回数で敵がパワーアップしていく形式で前作よりも敵の攻撃力が下がり対策も取りやすくなったので理不尽さはないかな。ただ心なしか全体的にタフな奴が多いかな。 -- 名無しさん (2020-10-15 19 14 58) 別の作品でのエレンが自由の奴隷である一方で、ここのエレンは一番自由なシナリオというのがタイムリーな皮肉。 -- 名無しさん (2022-04-11 11 07 27) ストーリーに関しては序盤の四魔貴族討伐への動機づけ含めて割と投げっぱなしなのが惜しい -- 名無しさん (2022-08-09 10 37 58) ミカエルとハリードが固有ミニゲームや専用ダンジョンで一寸恵まれすぎてる気はするな。特に諸王の都はそこ限定の装備やボスまでいたんだからイベントはないにせよ他のキャラでも行くことだけはできるようにしてほしかった -- 名無しさん (2023-07-22 23 08 11) 2に比べると武器間のバランスが大分よくなっただけに分身技の存在がちょっと惜しかったな。武器が弱いフランシスカのヨーヨーだけ残して他はないぐらいでちょうどよかった気はする -- 名無しさん (2023-09-10 18 47 38) 分身技消したら体術一人勝ちになるから駄目だろ -- 名無しさん (2024-03-06 09 35 05) 名前 コメント
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登録日:2011/02/10(木) 12 57 25 更新日:2024/04/26 Fri 13 33 38NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo switch PS4 PSVita SFC Steam Xbox One XboxOne アプリ イトケン ギャラクシィ ゲーム サガシリーズ スクウェア スルメゲー スーパーファミコン パリイ ロックブーケ道場 ロマサガ ロマサガ2 ロマンシング佐賀 七英雄 不用な仲間や皇帝はルドン高原送り 人生のエンドコンテンツ 伊藤賢治 名作 河津秋敏 神ゲー 神作 \アリだー!/ プレイヤーの数だけ、歴史がつくられるRPG。 『ロマンシング サ・ガ2』(Romancing Sa・Ga2)とは1993年にスクウェア(現在のスクウェア・エニックス)にて発売されたスーパーファミコン用RPGで、サガシリーズの一つ。 前作同様にフリーシナリオを採用しており、チュートリアルを兼ねた冒頭の展開が終了すると、それ以降自由に攻略を進めていくことが出来る。 逆に言えば決まった道筋を提示されないということでもあり、高い難易度も相まって途中で投げ出すプレーヤーが続出した。 しかし、一度ハマってしまうとどうしようもなく楽しい。何回も繰り返し遊べるゲームとして、廃人も多く生み出したはた迷惑(もちろん褒め言葉)な名作である。 ロマサガシリーズにしては珍しく「ああ、納期に間に合わなかったんだな…」な箇所が少ないのも特徴。 本作の人気もあり、システムや陣形、技などを多く引き継いだ『ロマンシング サ・ガ3』が後に発売された。 3は若干難易度が下がっているので、この手の初心者にはまずそちらがお勧めかも。 2010、11年にはdocomoやauなどの携帯電話用アプリで配信。 ゲーム本編は800P、七英雄の謎に迫る追加ダンジョンは200p×4、強くてニューゲームは150P払って購入し、サービスを受けられる。 詳しくは公式サイト「スクエニモバイル」にて。 2016年にはPlayStation Vita、2017年にはPlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam用に配信。 上記携帯アプリ版ベースの移植であり追加要素も完備している。 【ストーリー】 数千年前に世界を魔物から救ったとされる七人の勇者達。 かつて七英雄と呼ばれながら、現在は彼ら自身が魔物となり、人々を脅かす存在となっていた。 この物語は、バレンヌ帝国皇帝レオンの時代より始まる、歴代皇帝と七英雄の永い闘いを描いたものである――。 【システム】 この物語であるバレンヌ帝国の歴史は1000年からスタートし、地域ごとのイベントをこなして帝国領に組み入れ、世代を超えてプレイヤーが統一の道筋を描いてゆく。 まず特徴的なのは、主人公である皇帝が「伝承法」により交代することだろう。 そのタイミングは、先代が討ち死にしたときであり… 「先帝の無念を晴らす!」 もしくはイベントクリア後に「○○○年後」と表示され、年代ジャンプが発生したときである。 「やるぞ!!」 このときの経過年数はその世代の戦闘回数に依存し、最大で250年となる。 初代皇帝レオン、その息子ジェラール、そしてプレイ開始時に決定する特別なキャラ以外は、通常の仲間から次の皇帝を選ぶ。 次代の皇帝には先代の技や術、一部パラメータが引き継がれ、この繰り返しによって皇帝は強くなっていく。ロマンだ…。 また、「技術点」という経験値に近い概念も存在し、これの蓄積によって帝国全体の技術も底上げされ、強くなってゆく。 ちなみに皇帝に指名される人材は、皇帝としての使命を全うする志さえあれば良いので多種多様。 帝国の兵士はまだマシなほう(というか最序盤はそうなりやすい)で、盗賊、ご老体、他国の侍、狩人、はては人魚やモグラ人間、有翼人種に自動人形なども継承候補となるのだ。 …リベラルな国家と言えば聞こえはいいが、帝国の繁栄のために最前線で戦い続ける宿命を背負った人身御供に他ならない。 「皇帝になんかならないほうが幸せだ」とは当の皇帝の談である。 この時指名されるキャラによっては、フォーメーションの研究によって戦闘の際の陣形に新しい物が加わるので、 新しい人材が候補に挙がったらどんどん試してみよう。 当然ながら、その人材がいる地方を併呑していなければ候補には挙がってこない。 【戦闘】 敵の強さは、出現エリアではなく戦闘回数に比例する。 こちらのレベルではなく、戦闘回数である。 戦闘画面に入った時点でカウントされるので、こちらが勝利しようが退却しようが全滅しようが、敵はおかまいなしに強くなる。 つまり、戦闘画面に入ってから逃げてばかりいると、こちらは弱いままなのに敵はどんどん強くなり、手が付けられなくなる。 なので、逃げる時は敵シンボルをかわす段階で逃げ、戦う時は陣形を乱されないよう敵シンボルの正面・側面・背面にぶつかって戦うようにするべきである。 敵が強いと技を閃きやすくなるし、技術点も多く得れるようになるし、即死技が効く相手を選べば術も何とか鍛えなおせるので、あえて逃げ回りつづけても挽回が利いてしまうものなのだが、レアアイテムを逃したりセーブ ロード地獄に陥ったりもあるので、やりすぎは禁物。 【技】 後のシリーズの伝統となる閃きシステムが初登場。 技は一部のイベント以外では戦闘で「閃く」ことで修得し、技ポイントを消費して使う。 年代ジャンプ時に今までに閃いた技が登録され、以降帝国の技道場で自由に覚えることが出来るようになる。 また、敵が使ってくる技を「見切る」ことも可能で、一度見切った技は必ず回避できるようになる。(ただし眠りや麻痺で動けない状態だと回避はできない) こちらも帝国の道場で覚えることが可能だが、なかなか使われない技だからといって覚えさせずにいると、忘れた頃に使ってきてえらい目に遭うことも… 蓄積された技は…大事なものである。 + 武器一覧 ・剣 片手剣。王道の主役武器。はじめこそ弱いが、開発を進め技を閃くたびにめきめきと強くなる。 搦め手「なぎ払い」、高威力多段攻撃「線斬り」、お手軽な全体攻撃「残像剣」など、技の多彩さは随一。 最終的には攻撃力で大剣に一歩譲るが、大剣以外の武器の大半を喰ってしまっている。 ・大剣 両手剣。この作品の真の主役。武器攻撃力が他の武器より一回り高く、最終的な攻撃力が数値でもダメージ計算式(*1)上でも高く、あからさまに優遇されている。 中盤までは技威力が並で、技の多彩さや盾防御できない点で剣に劣り、高い武器攻撃力頼みのところがあるが、 終盤は閃きやすく複合属性で防がれにくい「乱れ雪月花」や、最強威力の一太刀「無明剣」で一気に盛り返し、ボス戦の主役になる。 盾の使えないデメリットは後半になるほど小さくなり、(*2)優秀な使い手も豊富で言うこと無し。あまりに強すぎたためか次回作では露骨な下方修正を受けてしまった。 ・斧 片手斧。最初は入手できず、ある地方に進出することで遅れて登場する。斬ると殴るの両方の属性を持ち、安定したダメージが期待できる。 全体即死「次元断」、コスパの鬼「ヨーヨー」、ハイセンスな大技「高速ナブラ」と強力な技を早期に閃くことができる早熟型。 しかし、腕力がないと命中率の低さに悩まされる。いくら斧・棍棒Lvが高いからと術士に持たせるものではない。 ・棍棒 片手で扱うメイスや杖。術師クラスのサブウェポン。殴り属性なのでスライム相手だと無力。威力は低めだが、武器固有技含めて補助効果が充実。 貴重な眠らせ技「脳天割り」、確実な腕力低下の「骨砕き」、防御を破りほかの活躍につなげる「かめごうら割り」、これ1つで物理も術も強化できる武器固有技「祝福」など。 終盤や固定敵狩りのときに使い手がパーティーに一人いると何かと便利。斧使いに担ってもらってもいい。 ・槍 両手武器。突属性としてはメインウェポンだが、中盤までは技威力が伸びにくくサブウェポン気味。これをメインとするキャラクターの多くが後半に仲間になるのも一因か。 序盤はなかなか強いが、剣技が育つにつれて存在感が薄くなる。最強技が激レア装備の武器固有技なのもネック。 棍棒同様、お手軽複数スタン「足払い」、列攻撃の「一文字突き」、石化で必殺「活殺化石衝」、体術バカ殺しの「活殺獣神衝」など追加効果目当ての運用が熱い。 ・小剣 レイピアの類である細身の剣。女性キャラクターに使い手が多い。盾で防がれにくく命中率自体も高い。 攻撃力とダメージ計算式に関しては最弱の一言。棍棒と同じく追加効果に期待する武器である。 「フェイント」のスタン、「感電衝」のマヒ、「ファイナルレター」の高確率即死など、追加効果分野なら初歩から奥義まで使い勝手が良いのが救い。 ・弓 遠距離攻撃が可能な弓矢。補助や全体攻撃に特化しており、威力も伸びにくいので雑魚戦専門。腕に防具を付けていると命中率が大きく下がる。 序盤から「でたらめ矢」「アローレイン」が閃けて全体攻撃に関しては本当にお手軽だし、「影縫い」「影矢」の補助効果も有益。しかし終盤は術がライバルになってくる。 最終的に最初から覚えている「イド・ブレイク」が術能力ダウンという唯一無二の特性を持っており、一番使い出があるという珍しい事になっている。 ・体術 殴る蹴るに加えて気功術も扱う。単体攻撃専門。後年の作品と比べてスタッフの趣味バリバリではなく、まだ大人しい。 使用者の腕力と素早さが攻撃力に大きく反映される特徴をもつ(*3)ため、補助術、軽装備、陣形でのポジションなどに気を遣わなければ真価を発揮することはできない。 条件を整えたところで中盤までは技威力で強い武器系統に劣ってしまうため、陣形制約のデメリットが大きい。 しかしダメージ計算式が術と同じで終盤になるほど軽減されにくくなるので、使い方によっては最強技でカンストダメージも叩き出せる熟練者向けの系統となっている。 ノーコスト自己回復「集気法」、武器欄不要の足止め「ネコだまし」「不動金しばり」、ブヨブヨ野郎も貫く「気弾」、これぞ奥義「千手観音」と、体術オンリーも成立するくらいにはラインナップもよい。 【術】 詳しくは術(ロマサガ2)を参照。 術は研究所を設立することで誰でも覚えることが可能で、術ポイントを消費して使う。 またゲーム内部で設定されている帝国側の術レベルが上がるにつれ、新たな術が開発される。これを上げるには戦闘中に術を使い、勝利して技術点を入れる必要がある。 違う属性の術を組み合わせてできる合成術もあるが、ある程度の両属性のレベルと開発資金が必要。 しかも開発が終了するのは年代ジャンプ後なのでご利用は計画的に。 術は最初は弱いが、今後の展開には必須なものである。 必須なものである。 大事なことなので二度言います。 【陣形】 続編にも採用されたシステムで、陣形によってキャラの狙われ率が上がったり、行動順に変化がついたり、攻撃・防御効果が得られたりするというもの。 各地を領土とすることで皇帝継承に抽選されるクラスと同時に増えていき、技道場の近くで新フォーメーションを発案、ただちに新しい「陣形」として登録できる。 性能、主な用途、登録までの道のりの険しさも様々で、コンプリートはなかなか大変だが、確実にバトルを楽にしてくれる。 重要な点として陣形は気絶者が一人でも出ると効果を発揮しない。いかに各々のHPを維持するかが実はすごく重要だったりする。 増えていく陣形も技や術に劣らずこちらを支えてくれるのである。 発案するクラスと実際の性能がかみ合わないこともあるのはご愛敬、そんときは後の世代で役立ててあげよう。 【地域制圧】 帝国の領土を広げ、最終的には大陸を制覇するのがこのゲームの最大の目的の一つである。(*4) 各地の住人の悩みを解決して信用を得たり、宿敵である七英雄を討伐することでその地域を制圧できる。 領土を広げることで戦闘回数ごとに手に入る帝国の収入が上昇する他、移動の手間を省いてワールドマップから直接その地域に入ることができるようになる。また、帝都アバロンをさらに拡大発展させるための条件ともなる。 ……が、そこかしこに制圧失敗のフラグが隠されており、引き返したり敗北したことで敵を取り逃がして失敗、選択肢を間違えて交渉が決裂して失敗、イベントを先送りにしていつの間にか失敗など、後戻りできない要素ばかりである。 そこそこの大国で終わるか大陸全土を統一した覇権国家となるかは歴代皇帝の腕次第である。 + 地域一覧 ・北バレンヌ 大陸の西北端で我らがバレンヌ帝国の中心地。麗しの帝都アバロンがある。 最初から制圧済み……ではあるのだが、実際の領土はその南半分だけという詰みじゃないかと思わせるお寒い状況からのスタートとなる。 東の港町ソーモンを七英雄の一人であるクジンシーが占拠したことから帝国の長い長い戦いが始まることになる。 玉座にて皇帝の発案に投資することで、より発展させることが可能。 ・南バレンヌ 北バレンヌ統一で南進できる地方。格闘家の修行地である「竜の穴」とニーベルの町がある。 記録に残っている限りでは、この地域までが帝国の最盛期の領土だったらしい。(*5) 七英雄の一人であるボクオーンが侵略の手を伸ばしており、外海のオレオン海とロンギット内海を結ぶヴィクトール運河に要塞を築いて交易を妨害している。 制圧失敗の要素はないが、交渉の選択肢を間違うと仲間キャラクター候補と決裂してしまうという、このゲーム特有の罠が早くも待ち構えている。 ・ルドン 南バレンヌ地方からさらに南下した山岳地帯。 宝石鉱山とその鉱山町であるティファールがあるが、鉱山がモンスターに占拠されて寂れている。 宝石を産出するだけに、一国家並みの税収が期待できる帝国垂涎の地域。 南には強力なモンスターがひしめくルドン高原がある。よく皇帝がここに一人で訪れて行方不明になるとか……。(*6) ・ナゼール ルドン高原を超えた先にある荒涼とした寒冷地。南には流氷が浮かぶ氷海がある。 サイゴ族という原住民が細々と暮らしている他は何もなく、モンスターが潜む洞窟がそこかしこに存在している。 未開地域だけに税収を期待できる地域ではないが、ある理由から七英雄が2人も陣取っており、敵にとっては重要な地域となっている。 また、わずかながら南ロンギット地方との交易ルートがあり、陸路で大陸の東側に進出する場合にも重要となる。 ・カンバーランド王国 バレンヌ帝国とはオレオン海を挟んで東にある王国。帝国とも友好関係にある。 ステップ地方との境に築いた長城と聖騎士団によって守られた平和な国だが、三方が海であるためそれ以上の発展も妨げられている。 現国王であるハロルドの跡継ぎを誰にするか決まっていないことだけが懸念事項。……だったはずなのだが……。 ゲーム前半から制圧できるが、どのタイミングで制圧するかイベント中にどのような行動をとるかで、展開と結末が何通りかに分かれる。もちろん制圧に失敗することもある。 ・北ロンギット オレオン海と内海であるロンギット海を隔てる沿岸地域。南バレンヌを制圧しないと進出できない。 武装商船団という海賊まがいの海運商人たちがロンギット海を牛耳っている。しかも、その本拠地がどこにあるかは彼らしか知らない。 帝国の海運の商売敵である彼らをどうするか、様々な選択肢が用意されている。 ・南ロンギット ロンギット海の南側の沿岸地域。漁業の町であるトバと人魚伝説で有名なマーメイドの町がある。 特に何もない平和な地域であり、制圧のきっかけに必要な争いごとのタネは、別の地域から長い時間をかけてやってくることになる。 ゲーム前半から訪れることは可能だが、制圧は最後になることも多い地域。 ・ステップ カンバーランド王国の南に位置する草原地帯。 かつてはノーマッドという遊牧民族の勢力下にあったが、七英雄の一人であるボクオーンが地上戦艦を築いて根城としてからは見る影もなくなっている。 ボクオーンはノーマッドの薬草を材料に麻薬密造を行うとともに周辺地域への侵攻を進めており、文字どおりの不沈艦である地上戦艦を何とかする方法を見つけなければいけない。 ・メルー ステップ草原からワイリンガ湖を隔てて南に位置するメルー砂漠一帯の地域。 砂漠の入り口であり湖畔に当たる位置にビハラの村がある。 体力が半減する上に強力なモンスターが跋扈する過酷な環境にあり、イロリナ河河口のテレルテバ以外に砂漠に人の気配はない。 先進文明の古代遺跡が数多く残っており、七英雄の一人であるノエルがモンスターを使って調査を進めている。 手順さえ知っていれば制圧が非常に簡単な地域でもあり、やや不便であるが東側地域制圧の橋頭堡にもなる。 ・サバンナ ステップ草原から南東に位置する乾いたサバンナ気候の地域。 人を喰う巨大なシロアリモンスター「ターム族」の脅威にさらされている。 だが、困っているのは人間だけではないようで……。 ・サラマット サバンナのさらに東に位置するジャングルの地域。 メルーと同じくジャングルに埋もれながらも古代遺跡が数多く残っている。 ジャングルの南にあるエイルネップの村は七英雄の一人であるロックブーケに支配されており、ロックブーケによって男性は残らず魅了され、それに反発した女性たちはアマゾネスとして別の集落を築いている。 ・コムルーン島 大陸の北東に浮かぶ火山島。コムルーン火山が活発な火山活動を続けており、常にマグマが流出している。 ツキジマという港町で人々が暮らすほか、火山と共に生きるサラマンダー族という火トカゲ族も存在している。 人々を火山の脅威から救うための研究をする魔導士が皇帝に対して協力を打診してくるが……。 ・ヤウダ王国 大陸の極東に位置する王国。日本と中国をちゃんぽんしたような独自の文化を持つ。 七英雄のリーダーであるワグナスの侵攻を受けているが、国王のアト王は帝国とも敵対する道を選んでしまう。 一方のワグナスは王国の東にそびえるチカパ山の向こう側に何かを探しているようで……。 七英雄最強を自称するワグナスが居を構えるだけあって、制圧=ボス戦勝利の難易度が非常に高い地域である。 ・その他の地域 他にもとても人が住めないような極地であるため制圧できない地域も存在する。 しかし、そんな地域故か手付かずの古代遺跡が残っており、情報を得られれば中に残されたお宝を手に入れることができる。 【さて……】 まあ、なんだ。このゲーム、冒頭で少し触れたが難しい。 ネットの情報がない当時では、多くの者が絶望や悲しみを味わった。 カンバーランドがいつの間にか滅亡したり、 二度目のアリの襲来に心底恐怖したり、 やめろー!卵をよこせー!→パイロヒドラ「ダブルヒット」「火炎」→\(^o^)/であったり、 上手い話に騙されて裸同然で人形使いの戦艦に閉じ込められたり、 その人形使いをうっかり許したらバックアタックからの縦一列攻撃「水鳥剣」で薙ぎ払われたり、 第一段階の方が強いシスコンにカウンターで全員が瞬殺されたり、 ちゃんと避けたのに子ムーの直前で必ず呼び止めてくる脳筋に踏みつけられたり、 テンプテーションを見切り忘れたせいで最後詰まったり、 「ラスボス強い!鍛えなおそ!」⇒「‥‥逃さん‥‥ ‥‥お前だけは‥‥」だったり、 などと、正直数え切れない。 何しろ、フラグ成立からイベント発動までのスパンが長いので、ミスに気付いた時には取り戻せなくなっていることが大半なのである。 一本道のRPGであれば、イベントを消化しそこねることはないし、取り忘れたアイテムを取りに行くことも容易いだろう。 しかし本作は、術や装備の開発は年代ジャンプが必要になるし、ダンジョンで拾うアイテムにしても、フラグを立てておかなければダンジョン自体に行けないのだ。 レベルを上げて挑もうにも、それまでに強力な技や術を取得していなければ焼け石に水である。 というかテンプテーションの事例に関しては「見切り」であり、フラグとかイベントとかそんなのを超越している。見切れることを知らなかった人も多かろう…。(*7) ちなみにラスボスは普通に…というか非常に強い。通常のRPGと同じ感覚で挑むと、ラスボスにはたどり着けても倒せないという状況に陥りがち。 セーブデータスロットは大事に使おう。 【微笑ましい思い出も…】 逆に、 マーメイドとニャンニャンして終わる治世とか、 力と知恵を結束してオトリ作戦で立ち向かったりとか、 禁断の術に迫るか、島に生きる命の為に立ち向かうか悩んでみるとか、 道場に挑んできたえた技をGET!!したり、返り討ちに遭ったりとか、 無視して最終決戦に残しておくとプンプンしながらかかってくるツンデレとか、 「もう帰る」と言ったら本当に返してくれるチョウチョもどきとか、 海の主の娘と融合できなかったらずっと氷の海の中で待っているタコもどきとか、 いつどんな時代でも「敬礼ぃ~っ!」を欠かさない兵士さんとか。 そんなオアシス達も存在し、折れかけた心を柔らかく癒してくれる。 【メディアミックス】 ゲーム展開当時、徳間書店よりコミカライズ版も全3巻で刊行された。 作者は、作画担当は全巻通して面堂かずき、原作は1巻が森本洋、2・3巻が葉月まゆみの担当。 所謂「七英雄コラ」の元ネタとしても知られると同時に、一作品としてのクオリティも決して低くはないのだが、 この手のコミカライズの宿命か現在プレミア化。 【登場人物】 レオン バレンヌ帝国1000年時の皇帝陛下であり、はじまりの人物。能力は高いが、自分から攻撃する技は閃けない。 クジンシーが占領していたソーモンに赴き、ヴィクトールの弔い合戦に臨むが… ヴィクトール レオンの息子でジェラールの兄。第一皇子で武人。 レオンがウォッチマンの討伐に出掛けた際に、アバロンに攻めてきた七英雄の一人クジンシーとの一騎討ちにて死亡する。 「流し斬りが完全にはいったのに…」 ジェラール レオンの息子でヴィクトールの弟。第二皇子。初期は弱く、インペリアルクロスという陣形でもっとも安全な後方に立つ。レオンより素早く強い所もあるのだが、初期服装がパジャマにしか見えない。 父レオンの死に打ちひしがれるも、死の間際の説得で七英雄と戦うことを決意しいにしえの「伝承法」で力と記憶を伝承する。 クジンシーを倒して兄と父の死を乗り越えた後、パッケージ等でお馴染みの金の鎧に新調。ここからフリーシナリオが幕を開ける。 にア「はい、はい」 レ「ちがう!! もっと真剣になるのだ!!」 ベア 初期パーティーの一人。帝国重装歩兵。 通称パリィ。インペリアルクロスでは一番危険な前方に立ち、仲間達の盾となる姿はまさにパリィ。 ネタキャラ気味な解説だがいないと結構困るのも事実である。 ピローン!「パリイ!」 ジェイムズ 初期パーティーの一人。帝国軽装歩兵。 バランスが良いがゆえに少し地味。 テレーズ 初期パーティーの一人。帝国猟兵。 HPが低く紙である。 多くのプレイヤーははじめての皇帝継承後、ポジションの変更を彼女で覚えることになるだろう。 ヘクター フリーファイター(傭兵)。文化系なジェラールを馬鹿にしている。 ジェラール即位後の奮戦を受けて評価を改め、以降パーティインが可能に。 多くのプレイヤーはジェイムズと彼を同時に採用した際、パラメータの差と重要性を実感できるだろう。それくらいには強い。 オアイーブ レオンに七英雄の復活、その後クジンシーの突破法として伝承法を教えた女魔道士。 その正体は… 七英雄 バレンヌ帝国と長年争うこととなる、かつての英雄達。 前述のとおり彼らを全員倒すのがこのゲームの目的。 最近は佐賀県とのコラボ企画「ロマンシング佐賀」で佐賀県の名産品や祭事の紹介をさせられてる事が多い。 リアルクィーン 時代を経て蘇ったタームの女王。 みんなのトラウマ。そもそもターム自体がメディアミックスやリマスター版とあわせてトラウマ種族である。 でもあっさりスタン戦法で勝ててしまったりもする。 \アリだー!/ 主人公(男、女) ある一定の条件を果たすと登場する。 女の場合術を唱える時の待機ポーズがかなり変である。 最初のプロローグに酒場の右下にいる人。実は最終皇帝であり、エンディングでアバロンは帝政から共和制に移行する。 今までの仲間達の魂と対面するところは涙なしでは語れない。 追記・修正は地獄爪殺法や触手で嬲られてもめげずに、大いなる時の流れの中を駆け抜けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今日やっと携帯版をクリアした。……………なんというか、政治の大変さを痛感した。 -- 名無しさん (2013-08-06 22 09 25) 00年の春に4000年プレイが確立されて、はや14年近くになろうとしている。今でも実況動画やプレイ日記が次々に出てくる、人気のプレイだ。…一方9999年プレイって、やってる人をとんと見ない。やっぱバグ技が前提だからか? -- 名無しさん (2013-12-13 19 48 25) コッペリアという上から目線の暴走ロボットがいるのだが皇帝にするとなぜか丁寧になって性格がよくなる(リスクはあるが)。 -- 名無しさん (2013-12-27 13 38 15) 「逃がさぬ…お前だけは」→やっべセーブしちまった。 -- 名無しさん (2014-06-24 21 35 10) 発売当日にソフトを買った同級生が、その翌日「OPを見てオチがわかっちゃった」と言っていたのが忘れられない。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 13 52) 非常に2ファンが多いんだよね 良い意味で -- 名無しさん (2015-02-15 18 00 46) サガシリーズではクソゲーの部類だと思う。アンサガよりマシという程度。退屈な世界観だしキャラが使い捨てっぽいのが嫌だった。 -- 名無しさん (2015-02-15 18 03 49) ↑まあバランスが圧倒的に崩壊してたから仕方がないね、けどストーリーはサガシリーズにしちゃ評価が良かったから人気も出たんだろう -- 名無しさん (2015-02-17 07 03 07) マジでこのゲームをクリアしたいのならとにかく術を使おう話はそれからだ -- 名無しさん (2015-03-11 00 14 13) むかーし、術だけプレイでクリアしたって自慢してる奴がいたんで「術無しクリアの方が難しいよ」と言ったら絶句してた。 -- 名無しさん (2015-03-11 06 51 25) 慣れた人だと、術は霧隠れだけでもどうにかなる(即死技とのコンボで、テレルテバで人間系か、魔女の祠のザコを狩ればいい)。他の術はレベル上げに使うだけで十分という…まあラストバトルでは他にもいくつか使うけどな、金剛力や妖精光とか。 -- 名無しさん (2015-03-11 06 53 24) それまではRPGといえばゼルダくらいしかやったことがなく、武器の装備の仕方も分からなかった俺が初めてプレイしたRPGがこれ。当時小4……「RPGってこんな難しいのかよ」って思ったね -- 名無しさん (2015-03-11 07 58 32) 1がストーリー未完成、システム的にもバグだらけで破綻しまくってたからなあ、よくまあ続編出せたもんだと -- 名無しさん (2016-10-04 10 57 48) 経験積みきった後だと妙なプレイスタイルに頼らなくても、陣形維持・サイドアタックを意識したり、状態異常を積極的に狙ったり、ボス戦ぐらいはマメに術を使うように心がけたり・・・とすると、割とちゃんと遊べてしまうゲーム。知識を解明した先人たちも超人揃いだと思うが。 -- 名無しさん (2016-10-04 19 51 34) ネットなしの時代にこれを正攻法でクリアした人には頭が下がる -- 名無しさん (2016-12-16 17 59 35) PC・Switch・PS4・箱でVitaやスマホ向けよりさらにグラフィック向上した版が発売されるとか -- 名無しさん (2017-12-09 17 02 45) 某古参動画投稿主のやり込みは最早狂気。たった一度の戦闘のリトライ回数100回ってなんだよ… -- 名無しさん (2018-11-06 01 05 32) ↑てごわいのに、ノーダメージクリアやオワタ式が成立してしまうとかもうこのゲームのスペックおかしい…いや無茶好きだけれど!! -- 名無しさん (2018-11-06 19 05 06) 苦労したぶんエンディングの演出がジーンとくる -- 名無しさん (2019-02-22 02 24 37) リメイク版の追加ダンジョンは個人的には好印象。七英雄時代の旅路を追体験し、皇帝が七英雄と同じく迫害される可能性感じ七英雄本体を撃破しエンディングで退位したことに説得力を持たせている。 -- 名無しさん (2020-10-13 20 19 29) 色々なバグは仕方ないにせよ、防御力表示だけは本当に糞仕様だと思う -- 名無しさん (2020-10-15 18 38 02) 見た目より弱い重鎧、見た目以上に強い革鎧と麦わら帽子とかね。ブリガンディ、ストローベレー、武道着の組み合わせが強いからさ -- 名無しさん (2020-10-15 20 32 14) 追加キャラや追加ダンジョンも充実してるのに、それ以上にUIの修正(各属性防御と重さ)の方がよっぽど嬉しいリメイク要素であるRPGもそうそうない -- 名無しさん (2020-10-17 10 44 35) 何十万人と国民を抱えているであろう皇帝が最前線にお供4人で突っ込むとか高官たちの心労は察するに余りある。 -- 名無しさん (2023-05-27 17 01 48) SFC発売日に買ったけど、ラスボスは全員で順番にクイックタイム ラピッドストリームで倒したな…… -- 名無しさん (2023-12-19 12 53 55) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ロマンシング サ・ガ1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1992/01/28 動画を追加 シリーズ サガシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 02 14.76 追記回数 1190 Player knbnitkr TASVideosページ http //tasvideos.org/2453S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 15 11.63 追記回数 2673 Player TaoTao TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル リンク 解説 リンク 国内版 ここを編集 記録 12 57.55 追記回数 2838 Player TaoTao TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル リンク 解説 リンク
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ロマンシング サ・ガ2 スクウェア(現スクウェア・エニックス) 発売日 1993年12月10日 価格 9,900円 備考 現時点でVC未対応 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 762 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 46 36 ID 4UKiMrJQ 前にSFCのお勧めRPGを聞いた人だけどFFは5をプレイ中 聖剣2は同時に進めるつもりだったけどそっちは一気にクリアしちゃった ポポイはずっとオレ口調のおにゃのこだと思ってたが違うのだろうか・・・ ロマサガ2はちょっとやってみたけどなんだかよく分からなくて保留してる クリアするまで真の面白さは分からないのかな 772 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 54 58 ID kQClrwlV 762 ちょっと待てい。ロマサガ2は究極のやりこみゲーだぞー。 色んな国とか種族とか町とかを助けたり滅ぼしたり放置したり 七英雄の倒す順番変えてみたり、とにかく俺歴史を作るんだYO。 まー、繰り返し前提の遊び方なんで時間の無い天界住人にはオススメできない諸刃の剣。 781 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 01 19 ID A1qNu3qw 772 1回どころか3回のクリアでも絶対全イベントこなせないもんね。 何度クリアしたことか。ああいうのが真のやりこみゲーだとオモ。 782 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 03 22 ID CZ8yHJca ロマサガ2でイベントの途中で街を放置したら 時代が変わって魔物に占領されてたりしたなぁ 783 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 06 45 ID H+GEejJS 762 ロマサガ2は知識なしだと詰まるかも。つーか俺は詰まった。 抵抗がないならば、ある程度はネットで調べておくことをおすすめする。 術は最初はあまり使えない感じだけど、後々に響いてくるので積極的に使っていくべし。 786 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 11 20 ID Noj3NsKr 781 プレイヤーの創造力にゆだねる事が出来るほどに 自由度というか横の広がりがあるゲームはいいね 「あれやってみよう」「こうしてみたらどうか?」 「こんなんなっちゃった」が人の数だけある だけどそういう遊び倒せてしまうゲーム、システムって バグ確認が大変だし、自由度が倦厭されがちになってるのもあって 最近あまり無くなっているのが寂しいね。 数値のインフレ的やりこみはよほど面白くない限り むしろ邪魔に思うことが多い。 788 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 13 04 ID scf3U3cS ロマサガは苦労するまでのプロセス構築を楽しむゲーム 789 :名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 00 15 47 ID yiYyH6dC 786 アバロンの(ネタバレ)見殺し→(ネタバレ)崩壊→(ネタバレ)消滅、とか いくらでも黒いプレイができるのが素敵だったよねw グラじゃなくてそういう方向に力入れたゲーム出して欲しいな。大変だとは思うけど。 MMOのおかげで自由度の高さに対して拒否感示す人間も減ったと思うし。