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紹介映像 初見プレイ 攻略動画 縛りプレイ TA8ボスBLADE MAN PUMP MAN COMMAND MAN SHEEP MAN CHILL MAN NITRO MAN STRIKE MAN SOLAR MAN ワイリーステージ スペシャルステージ 紹介映像 初見プレイ 攻略動画 縛りプレイ TA 8ボス BLADE MAN PUMP MAN COMMAND MAN SHEEP MAN CHILL MAN NITRO MAN STRIKE MAN SOLAR MAN ワイリーステージ スペシャルステージ
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Wiki構成板 ページ構成などWiki全般についての話題、議論についてご意見をお願いいたします。 ステージ攻略とボス攻略はノーマル・イージー・ハードに分けますか? -- 名無し (2010-03-22 21 43 47) 個人的には分けた方が見やすいかなと思います。あと、攻略情報のページの内容が増えて(充実して)きていますので、それぞれの項目毎(あるいはいくつかの項目毎)にページを作成しようかと考えています -- 管理人 (2010-03-23 21 33 59) とりあえず、決定するまでは今の形式のところに情報入れておきます -- 名無しさん (2010-03-23 23 58 30) よろしくお願いいたします。時間ができたときにページ構成を編集させていただきますので、ご指摘などございましたらその時にご指摘いただけますと幸いです -- 管理人 (2010-03-25 00 30 48) 攻略情報からステージ、中ボス、ボスの情報を別のページに独立させました。構成でご意見・ご指摘ございましたらよろしくお願い致します -- 管理人 (2010-03-27 15 24 41) ウエポンアーカイブズ等のワイリーステージボス用のスペースはどうしますか? -- 名無しさん (2010-04-06 23 54 37) こんにちは。とりあえずですがワイリーステージの各ボス用の枠をボス攻略ページに追加させていただきました。折を見て弊方でも編集させていただきますが、レイアウトなどでより良いレイアウト案がございましたら編集をお願いいたします。 -- 管理人 (2010-04-07 21 48 26) せっかくのまとめWikiなので、ボスたちの概要(攻略情報外の情報)を書き込める場所も欲しいです。 -- サスケ (2010-04-10 16 42 22) 基本情報欄をデータにし、配下にキャラクターデータを記載するためのページを設けてみました。とりあえずですがWikipediaの該当記事を転載しています -- 名無しさん (2010-04-10 22 26 57) 見やすいようにタイトル文字に背景色をつけてみましたが、いかがでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-19 17 21 42) ページ編集がしやすいよう、ページを階層管理するようにしました。これによりページ名が変更に鳴っているものがあります。デッドリンクなどありましたらお手数ですがお知らせください -- 名無しさん (2010-05-26 17 54 42) ロックマン9のiアプリ版が12月配信決定したみたい。配信後どこかに書いてほしい。 -- 名無しさん (2010-11-20 14 11 52) 貴重な情報ありがとうございます。2010/12/1配信開始らしきうわさもありますが、、とりあえず9の基本情報ページにiアプリ版の欄を用意しました。また今後発表される情報を見やすいようNEWSのページを作成してみました。 -- 管理人 (2010-11-21 20 58 07) 名前 コメント
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ロックマン サマーフェスティバル2008種類:公式イベント内大会 詳細ページ 開催日:2008年8月24日(日) 時 間:10:00~16:30(予定) 場 所:東京ファッションタウンビル TFTホール 1000 入場料: 無料 ウェーブマスターズ2008決勝戦 全クラス当日募集 !! 【最終予選募集3クラス】 <ジュニアクラス> 小学校1年生~4年生 スターキャリアーデータ使用不可(モードOFF) ウェーブコマンドカード使用不可 レジェンドカード・ベストコンボ使用不可 → 大会ルールを見る <シニアクラス> 小学5年生~中学3年生 スターキャリアーデータ使用不可(モードOFF) ウェーブコマンドカード使用不可 レジェンドカード・ベストコンボ使用不可 → 大会ルールを見る <オープンクラス> 年齢制限なし スターキャリアーデータ使用可 ウェーブコマンドカード使用可 レジェンドカード・ベストコンボ使用不可 → 大会ルールを見る ついにウェーブマスターズ2008もファイナルに突入! 地方予選を勝ち抜いたウェーブバトラー達の熱いバトルをこの目で確かめよう!壮絶なバトルになること間違いなし! 更に当日、各クラス残りの決勝大会参加枠をかけた最終予選も開催! 決勝大会出場の最後のチャンスをつかめ! 【大会に関するお問い合わせ先】 ウェーブマスターズ事務局 Tel:03-5330-3377 平日13 00~18 00受付 イベント 「流星のロックマン3」体験コーナー “流星”史上最速!“流星3”が2008年冬を待たずに体験できる!流星シリーズファンはこの機会を逃すな! 衝撃の“ノイズ”を自身の目で確かめろ! 体験者には流星3オリジナルグッズをプレゼント。 「ロックマン9」体験コーナー 2008年9月よりWiiウェアでダウンロード販売開始予定のファーストロックマンシリーズ最新作「ロックマン9」が体験できる!! 最新のゲームなのに古き良きロックマンの懐かしさを味わえるぞ!体験者にはオリジナルステッカーをプレゼント! サマーフェスティバルならではのステージ盛り沢山! なんと「流星のロックマン3」未公開の 驚愕の事実が公開予定! ファン参加型の楽しいステージを用意! ステージからも目を離せない!! <主なステージ予定> 「流星のロックマン3」ステージ 「ロックマン9」ステージ ウェーブマスターズ2008決勝大会 ほか ※現在ステージ内容検討中 ●グッズ販売コーナー 流星のロックマン3をはじめとした流星のロックマンシリーズグッズはもちろんのこと、ロックマン9の新作グッズも発売予定! ●出張!ロックマンイラストギャラリー ファンの方々から投稿されたロックマンシリーズのイラストを展示!力作ぞろいです! ●モバイル体験コーナー なつかしのロックマンシリーズがプレイできる!当時の雰囲気をそのままに、ケータイで再現された名作を体験しよう。
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知っておくとちょっと得(かもしれない)情報です ブルースでもコイル、ジェット時はバスター3発発射可能 ブルースで、コイルやジェットを呼び出すときのグラフィックはよーくみるとラッシュ(笑 名前 コメント
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ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
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last modified 2010年02月10日 (水) 06時40分00秒 ロックマン9 リアルタイムアタック タイトル画面からワイリーが土下座し始めたところまでのタイムを計測 順位 タイム 達成者 達成日 ゲーム内タイム 備考 1 0 33 10 てら 2009年10月5日 2 0 35 47 忘れ物 2008年10月28日 23 06 3 0 37 33 おっさん 2008年10月13日 4 0 38 37 すぱか 2009年9月27日 25 38 5 0 47 53 ふぁる 2009年4月6日 31 42 6 0 51 21 うすく 2009年7月13日 34 40 7 0 52 45 dash 2008年12月26日 8 0 53 33 ヘボ 2008年9月24日 TA中 9 0 54 23 核 2008年12月12日 37 31 10 0 55 14 ポコニャン 2009年7月2日 37 49 11 1 27 20 あづみ 2008年10月5日 E缶縛り 12 1 27 29 たいよー 2008年9月24日 TA中 13 1 42 10 ファルナch 2009年4月16日 1 10 08 14 2 47 33 はむ☆さんど 2009年9月25日 1 50 34 裸豆縛り 15 3 07 43 ミュル 2008年9月25日 TA中 16 3 42 31 が茶 2008年9月25日 TA中 17 4 03 09 サイハテ 2008年9月25日 TA中 18 4 09 10 ロンドン橋 2008年9月25日 TA中 19 4 29 14 名称とか未設定 2008年9月25日 TA中 20 4 34 54 まるこめ 2008年9月25日 TA中 21 4 35 35 てっそ 2008年9月25日 TA中 22 4 40 06 弐式改 2008年9月25日 TA中 23 4 50 32 みづき 2008年9月25日 TA中(E缶縛り) 24 5 40 59 オブジョイトイ 2008年9月25日 TA中 25 5 43 54 まんじぇろ 2008年9月25日 TA中 26 5 54 26 ぬここぬこ 2009年12月12日 27 6 12 22 ヘタピ 2009年3月13日 28 6 26 34 ヴァッシュ 2008年9月25日 TA中 29 7 06 59 しちりん 2008年9月25日 TA中 30 8 15 08 転音 2008年9月25日 TA中 31 8 37 04 シロハト 2008年9月26日 32 12 50 25 けんたろ 2009年6月28日 33 13 48 05 ハロー 2008年9月25日 TA中(E缶縛り) エンドレスアタック 順位 SCREENS 達成者 達成日 死因 備考 1 3939 まるこめ 2008年10月20日 棘 2 3067 忘れ物 2008年10月08日 プラグで死亡 3 2479 ヘボ 2008年10月11日 滑る足場から針へ転落 スーパーヒーローモード リアルタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 04 53 おっさん 2008年10月21日 2回目のタイム 2 1 15 19 忘れ物 2008年10月21日 3 2 00 57 みづき 2008年10月22日 4 7 56 36 べお 2008年10月21日
https://w.atwiki.jp/tengame/pages/21.html
ロックマン ファミコン時代から続くカプコンが出した名作アクションゲーム。最近ではニコニコで火がついてVCとして新作が出るほどである。様々なシリーズがあり、数々のロックマン羅刹が見受けられる。(ウーロックマン フクロックマン よころっクマンなどの造語も生まれた) ロックマン 丫戊个堂 クリア(バスター縛り) リプトン クリア(バスター縛り) ルフ クリア(バスター縛り) うーろん クリア フクロウ クリア ハマー クリア よころ クリア だいち 攻略中 ロックマン2 ルフ クリア(バスター縛り) ハマー クリア よころ クリア ロックマン3 ハマー クリア ルフ 攻略中(バスター縛り) よころ 攻略中 ロックマン4 ハマー クリア ロックマン5 ハマー クリア ロックマン6 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン10 ロックマンワールド1 ルフ クリア ロックマンワールド2 ルフ クリア ロックマンワールド3 ルフ 攻略中 ロックマンX ルフ クリア(バスター縛り) ロックマンDASH かずぃ いつき(ジンジャエール) ロックマンDASH2 かずぃ
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「さぁ、行こうよ熱斗くん、新しい未来に向かって!!」 【名前】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光熱斗 【属性】 基本無属性 【登場作品】 全て 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 ロックマン(チップ) 【CV】 木村 亜希子(アニメ)松岡 由貴(TVCM) 【海外名】 MegaMan(メガマン) 【詳細】 主人公の光熱斗が所有するネットナビ。 熱斗の父親である光祐一朗が開発した世界初の「心を持ったネットナビ」。 当時不治の病だった心臓病「H.B.D.」で幼くして亡くなった熱斗の一卵性双生児の双子の兄、光彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」という特殊な圧縮プログラムに取り込み、ナビに移植したことで誕生した存在である。 ただ、熱斗と全く同じDNAをそのまま変換して作成すると、オペレーターの熱斗とロックマン自身が極度(後の作品では200%と表記)にシンクロする可能性があり、 ロックマンの受けたダメージが熱斗にまで伝播されてしまう事を危惧した祐一朗により、あえて0.001%の差異が残されている。 実際この仮説は正しく、『1』の終盤にてロックマンがマジックマンからデリートされるレベルのダメージを受けた際、 熱斗がこれを一部を肩代わりする事を目的として、0.001%の差異を取り除くサイトバッチ(saito.bat)が組み込まれ、ダメージを引き取って復活させる事に成功している。 なお、この場面ではダメージを移すという為だけに使われたが、それを可能にするレベルでシンクロするという点はオペレーション上でも非常に強力で、 この後取り除かれたサイトバッチは、後作では超強化アイテムとして主にクリア後に形を変えて手に入るようになる。 ちなみに、実の息子をネットナビにした、という設定はやはり倫理的にまずいからか、この設定なのは基本的にゲーム版のみであり、漫画やアニメでは使われていない。 熱斗と彩斗が双子である関係上、熱斗に合わせて構築されたのならば、ロックマンは熱斗と同い年と見るのが普通と思われる。 ただ、オペレーターの熱斗よりも大人びた雰囲気を持っているため、あえて一つか二つ上になるよう設定されているかもしれない。 上記のように他のネットナビとは大きく異なる性質であるためか、セーブすらできないような強力な電磁波が発生している場所であっても問題なく活動できる。 WWWやゴスペル、ネビュラといった、社会や文明を崩壊させかねない危険な組織と戦いを繰り広げていく一方、 自身がナビとしての極めて強力な素体を持ち、父も世界で1、2を争うナビ研究者という事もあって、シリーズを経るごとに様々なプログラムやネット上の存在をインストールしてパワーアップを遂げていく。 活発で少し直情的な熱斗とは対照的に、ロックマンは穏やかで理知的な性格。 熱斗に対しては保護者的な立場で接する事も多く、朝に弱い熱斗を起こしたり、勉強を頻繁に怠けている彼を窘めることもしばしば。 ただ、熱斗との強い絆は本物であり、彼と同様、悪を強く憎む正義の心を持っている。 『2』や『3』終盤での発言等、本人はあくまでナビとして振舞っており、熱斗の指示は基本的に聞くものの、 同時に光 彩斗としての自覚もハッキリと持っているらしく、熱斗に危険が及んだ際には、兄としての顔を見せ無茶な行動をとることがある。 ただし、初期作品である『1』では熱斗を自ら煽るという珍しい行動をとったことも。 上記の通り、サイト.batの組み込みまでは完全に元の人格ではなかったが故の行動かも知れない。ただ単に性格設定が固まっていなかっただけとも言う 朴念仁(特に後作)である熱斗に比べ、桜井メイルの持ちナビであるロールとは(相手側の積極性の違いもあって)控えめながらも結構イイ感じの仲。 ただし、完結作である『6』のED後のエピローグの20年後の世界ではメイルと熱斗は結婚している一方で、ロックマンとロールは正式に結婚したかはぼかされていて不詳。 シリーズには幾度か夫婦であることを自覚しているナビが登場している為、ナビ同士の結婚という概念はあるのだが…… 後の作品である『流星のロックマン2』の熱斗の日記によると、光来斗の「ロックマン・ジュニア」は、ロックマンとメイルの持ちナビロールのいいところを合わせて来斗用に熱斗が作ったものとされている。 また、アニメだと熱斗なみに朴念仁になってしまっている。 パッと見はどことなく雰囲気が似ている程度だが、流石に元々は一卵性双生児なだけあって、ロックマンがヘルメットを取った際の容姿は熱斗に酷似している。 もっとも、熱斗は常にバンダナを着用している上、ロックマンもゲーム中でその姿を拝めるのは『5』等で「光彩斗」として作品中に登場した時くらいだが。 あとはユーモアセンスでいたずら半分で脱ぐくらい 基本装備はロックマンシリーズお馴染みのロックバスター。 ゲーム上のイベントではよく使用しているが威力が低いためまともに活躍できたことは少ない。 『2』まではバスターUPを手に入れて攻撃力や連射性能を強化できたが、『3』からはナビカスタマイザーで組み込むプログラムの量で調整できるようになった。 『4』、『5』、『6』においては別売りのeカードリーダーと改造カードの一部を使う事で、ためうちで一部のチップを使うことも出来る(*1)。 人間のDNAデータをプログラムに変換して組み込まれているため、ネットナビとしては非常に高いデータ容量を持つらしい(『6』でのサーカスマンのセリフより)。 ロックマン自身は明確な「プレイヤーキャラ」ではあるが、通信対戦以外でも、敵勢力に捕らえられ洗脳されてしまう等の理由で、敵としてロックマンと戦う事もある。 本編で敵としてロックマンと戦う事になるのは、『4』のロックマンDS、『5』のダークロックマン及びロードオブカオス、『6』のGビースト/Fビースト。 ロックマンDSはロックマンの悪の心、ロードオブカオスはあくまでカオス王の姿の1つに過ぎないが、他は全て敵に操られたロックマン本人。 倒せば当然ながら容赦なく爆発・消滅して「ENEMY DELETED」となってしまう……が、どのケースでも致命傷には至らず、完全なデリートとはならない。 いや、そもそもデリートされたらロックマンエグゼの物語がそこで終わってしまうし、流星のロックマンにも続かなくなる訳だが。 もっと言うと、公式媒体ではオペレーターである光熱斗だけが主人公と紹介され、ロックマン本人が「主人公」と明言されることが少ない。 媒体上での彼の肩書はあくまで「主人公 光熱斗のネットナビ」と紹介されることが多い。 ストーリーを見ても、精神面の成長においては熱斗に焦点があてられることが多いため、開発側はロックマンを主人公と認定していない可能性がある。 一応、アニメ関連では、「もう1人の主人公」という紹介のされ方をしている。 【余談】 特殊な仕様である『バトルチップGP』のチップを除き、ロックマンのナビチップは存在しない。 本人をオペレートしているのだから当然だが、逆に言えば熱斗以外のオペレーター、特にデカオや炎山辺りは、ロックマンに勝った時に、ゲットデータでロックマンのナビチップを入手していてもおかしくはない。 もし登場していれば、ダブルヒーローのロックマンだけバージョン、というような性能になっていたのだろうか。 ちなみに別バージョンのギガクラスチップなどをチートなどで無理やり登場させた場合、 チップの絵が「バスターを構えたロックマン」になり、すぐにチートだと判別できてしまう。 上記の倫理面での理由から、原作ゲーム版とアニメ/漫画版はまずパラレルと言って間違いなく、漫画版やアニメ版では未来のエピソードはオミットされている。 なお、アニメ版ではファラオマンにより本当にデリートされてしまった(もちろんその後復活したが)。 ゲーム版の光彩斗やバックアップデータに関連する「データが膨大過ぎてバックアップが取れない」の設定が生きていないが故にできた描写であるといえよう。 公式によるとロールと同じく身長148㎝らしい。現実の男児ならば小学6年生か中学1年生の間であり、平均145㎝台の小6ならば高めだし、平均152㎝台の中1ならば低い。 倫理面から前述の通りゲーム版のみだが、「双子の彩斗の生まれ変わり」ならば、初代の時点で二人とも小学5年換算だが、148㎝にはいかない熱斗(142.8㎝)より背丈が高いことになる。 ロックマンを演じている木村 亜希子氏は、後継作流星のロックマンでもスバルの母親である星河あかね役で続投している。 他シリーズのロックマンの由来は、 無印・DASH:ロールと名前を併せて、音楽の「ロックンロール」から名付け親が命名 ZXシリーズ:変身システム「R.O.C.Kシステム」の頭文字から引用 流星シリーズ:相棒のウォー『ロック』と融合した主人公が、自分の名前を隠すために ……と、各々理由があるなか、何気にエグゼのロックマンは名前の由来が明らかにされていない。 (Xシリーズのエックス・ゼロシリーズのゼロは、作中ではロックマンとは呼ばれていない)
https://w.atwiki.jp/isupe_s/pages/56.html
「このときも!」 ≪リトル 戻る マリオ≫ ロックマン(ろっくまん) 悪夢の中にて登場する。 ワイリーステージ3でリトルと出会いエリアボスのいる部屋を目指す。 性別 肩書き 弱点 耐性 特性 男 ロボット - - - 初期装備 部位 名称 性能 説明 武器 ロックバスター グローブ ロックアーム アーマー ボディースーツ ブーツ ロックブーツ アクセサリ ヘルメット 覚える技 技名 Lv MP 分類 属性 効果 対象 バスター連射 1 5 攻撃 - 敵単体 トルネードブロー 20 10 攻撃 風,嵐 敵全体 ジュエルサテライト 20 15 補助 - 味方単体 ロックマンについて ロックマンとはカプコンから発売されたアクションゲームのこと。 そのロックマンシリーズを攻略するのがアイスペのメインとなっている。 ちなみに一番初めの攻略はロックマンエグゼ5であるが、ストーリーに登場するのはロックマン9の時点のロックマンである。 関連項目
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/39.html
ロックマン2 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン2 攻略・解析