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https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/487.html
イライザ 「シャオパイからの依頼だ。」 シャオパイ『スキルレベル80以上か……』 シャオパイ『…………』 シャオパイ『ハッ! あまりに途方も無い数字に意識を失いかけたようだ!』 シャオパイ『しかし、目標はそこにありつづけるもの』 シャオパイ『あきらめない限り、いつかはたどり着けるものだが』 シャオパイ『――がんばれ!レストくん(フレイ)!』 「どれかのスキルレベルを80以上に上げられたようだな!」 薬学:ザ・プロテインのレシピを覚えた! 薬学:知力のサプリメントのレシピを覚えた! 薬学:バイタルグミのレシピを覚えた! 薬学:ハートドリンクのレシピを覚えた! 依頼を達成しました!
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/153.html
敵のチャンスを未然に 060 レベル固定 レベル レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルが変わらなくなる 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 上がってしまった敵のレベルを下げるマジック等とは違い、このカードは、敵がレベルを上げる前に、予測して使うタイプのものである。また、自分にも使える。レベルを下げられることがなくなるのだ。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/42.html
【ランレベル】 ランレベルとは動作モードを指定する事によって、 サーバーの動作を変える事が可能になります。 ランレベルは/sbin/initよって制御されカーネルによって起動される。 またシャットダウンされるまでは動作し続ける。 ※動作モードは下記の表を参照して下さい。 ランレベル 意味 0 停止 1 シングルユーザーモード(rootのみ) 2 マルチユーザーモード(テキストログイン・NFSなし) 3 マルチユーザーモード(テキストログイン) 4 マルチユーザーモード 5 マルチユーザーモード(グラフィカルログイン) 6 再起動 s シングルユーザーモード(rootのみ) ※ディストリビューションによって若干変わります。 ランレベルの確認 先頭に"N"が表示されている場合は、Linuxインストール時から 一度もランレベルを変更していないことになります。 # /sbin/runlevel N 3 以下の場合は1つ前のランレベルと現在のランレベルが表示されています。 3 = 前のランレベル 5 = 現在のランレベル # runlevel 3 5 ランレベルの変更 ランレベルを変更するには下記のコマンドを使用し、 スーパーユーザーでなければ変更する事ができません。 # init 0~6 # telinit 0~6 なお、シェルでinitコマンドを実行する場合はその時だけのランレベルの変更になる。 永続的にランレベルを変更する場合には下記の /etc/inittab を編集する必要がある。 デフォルトランレベル変更 ランレベルの記述場所 /etc/inittab /etc/inittabファイルの最終行でランレベルを指定している 数字の部分を書き換えることでデフォルトのランレベルを変更 id 3 initdefault chkconfigコマンドについて chkconfigコマンドでは、 システムサービスのランレベルの表示、設定、変更が可能です。 システムサービスの状態 システムサービスの状態を調べるには、--listオプションを指定する。 chkconfigコマンドは/sbinディレクトリにあるので以下になる。 /sbin/chkconfig -list または chkconfig --list ちなみにlistオプションだけだと 現在の全システムサービスの状態が表示される。 ※どれか1つのシステムサービスの状態を表示するには、 listオプションの後に表示したいサービス名を指定する。 ※chkconfigコマンドは基本的にはrootで実行するのだが、 listオプションだけは一般ユーザーでも実行できる。 ランレベルの設定 ランレベルの設定を行う場合には、--levelsオプションで設定したいランレベルを指定する chkconfig --level 3 サービス名 on システムサービスを追加 新しいシステムサービスを追加するには、--addオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --add サービス名 システムサービスを削除する システムサービスを削除するには、--delオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --del サービス名
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2309.html
レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/336.html
サムネイル画像 タイトル レベルを上げるスレ 作者名 ◆FczbY/3ERQ 原作 オリジナル作品 ジャンル コメディ、ファンタジー 主人公 モリソバ(ダークソウル二次創作) 期間 2017/12/17~2018/02/22 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やる夫達のいる日常 様 やる夫ミュージアム 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス レベルを上げるスレ あんこ、ダイス 「レベルを上げるスレ」シリーズ:スタート 2017/12/17 2018/01/17 レベルを上げるスレ2 あんこ、ダイス 2018/01/17 2018/02/08 レベルを上げるスレ3 あんこ、ダイス 「レベルを上げるスレ」シリーズ:完結 2018/02/08 2018/03/03 同作者の作品一覧 レベルを上げるスレ
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/40.html
制圧レベル/Domination Level 条件内蔵能力のひとつ。 土地にのみ内蔵される。 書式は 制圧Lv.X となり、熟練の制圧と同じ表記だが、こちらは土地であり、あちらはパーソンである。 また、区別をより明確にするために、全ての制圧レベルを持つ土地は、必ず「このマス?を制圧?する。」というテキスト能力を持つ。 文字通り、この土地が配置されているマスを制圧することができる。 制圧レベルを持つ土地を建造?する場合、そこに相手の制圧フラッグ?が置かれていたら基本的には建造できない。 しかし、制圧レベルの数字(つまりX)よりも相手の制圧フラッグの数が少なければ、相手の制圧フラッグを全て弾き飛ばした上で、土地を建造できる。 制圧レベル「よりも」、であることに注意。「以下」ではない。 例えば制圧レベル5を持つサン・ピエトロ寺院/San Pietro Templeは、相手の制圧フラッグが4個までであれば、その全てを除去して建造できるわけだ。しかし、制圧フラッグが5個載っているマスには建造できない。この場合、敵フラッグを除去して4個以下にすればよい。 つまり事実上、制圧レベル1の土地では、敵フラッグを飛ばすことはできない。 制圧レベルを持った土地をうまく使うことが、制圧の近道といってもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/47.html
コアレベル コアレベルとは 画像の赤枠の部分の数値がコアレベルです。 この数値があがると最大HPとマナがあがります。 どちらも1レベルごとに0.1ポイントずつ上昇して10レベルで1ポイント(ハート半分)になります。 マナは狩りワールドで手に入る武器についているスキルを発動するために必要なものです。 RPGで言うMPのようなものと考えてください。 コアレベルの上げ方 コアレベルを上げるには職業につくことが必要です。 ロビーにいる各職業NPCに話しかけることで6種類の職業から選択できます。 職業についたら各職業に対応したブロックを壊したりアクションをしたりすることでmmocore expがもらえます。 必要量があつまるとコアレベルが上昇します。 注)釣人は釣りをしてもmmocore expが入手できません。 mmocore expがもらえる例 農夫 人参、ジャガイモ、小麦を刈り取る(素手可) 採掘士 石、深層岩をピッケルで掘る(素手不可) 剣士 狩りワールドと一部資源ワールド【確認必要】で敵MOBを倒す。 mmocore expはMCMMOスキルレベル(下の画像の赤枠のレベル数値)が上がると 獲得量が増加していきます。 職業に合わせたMCMMOスキルレベルを極めてレベルアップを目指しましょう。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/417.html
武器レベル(剣・刀・槌・槍・弓・銃・杖・器) 武装のひとつ、武器を扱うレベルを表す数値です。武器レベルは武器の種類ごとに存在し、数値が高ければ高いほど、その種類の武器の扱いに長けている事を意味します。 武器レベルはクラスレベルが上がることで成長します。 武器レベルが高くなると、より性能の良い武装を装備できるようになります。なお「器」は、暗器や格闘系武器のことを指します。 なお武器レベルが最大値に達した状態でその武器レベルを上げようとすると、最大値未満の別の武器レベルが上がります。 ウィザード クラスレベル セイバー ソルジャー ナイト バトラー プリースト メイド ローグ 武装 用語辞典/は
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/82.html
パンツァーレベルを強化する事でパンツァーがより強くなっていきます。 パンツァーの強化に必要な「資金」と「経験値」はシナリオで入手できる他、様々な場所でも入手できます。 資金と経験値を集めてパンツァーレベルを強化していきましょう! ≪パンツァーレベルの強化で上昇する能力≫ ・攻撃力(最大と最小) ・防御力 ・耐久力 ≪パンツァーレベルの強化に必要なアイテム≫ ・資金 ・経験値
https://w.atwiki.jp/madan/pages/37.html
レベル低下 ※このページにはバグ利用を含んでいる可能性があります。 ◇効果 【対プレイヤー】 相手のレベルを低下させる。 レベルが1低下するごとにHP、CPが1ずつ減少する。 レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベルが満たない装備品は外れる。 【対モンスター】 相手のレベルを低下させる。 レベル低下によってHPは減少しない。(モンスターのCPは未実装もしくは存在しない) レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベル低下による経験値への影響はない。 ◇モーション 頭の上に黒い煙のようなものが出る。 プレイヤーの場合、名前の文字が赤くなる。 黒い煙は呪い系の治療を行うと消えますがレベルは低下された状態のままです。 ◇コメント ビガプールの下のトレントで検証したのですが知恵と運が低下しませんでした。ちなみに固定ではないです。。 -- グら (2007-08-23 22 05 00) 名前 コメント