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ギルドレベル Level ボーナス攻撃力 ボーナス防御力 最大メンバー数 1 100 100 10 2 151 151 10 3 203 203 10 4 255 255 10 5 307 307 10 6 360 360 10 7 414 414 10 8 468 468 10 9 523 523 10 10 578 578 10 11 634 634 11 12 690 690 12 13 747 747 13 14 804 804 14 15 862 862 15 16 921 921 16 17 980 980 17 18 1040 1040 18 19 1100 1100 19 20 1161 1161 20 21 1223 1223 21 22 1285 1285 21 23 1348 1348 22 24 1412 1412 22 25 1476 1476 23 26 1540 1540 23 27 1606 1606 24 28 1672 1672 24 29 1739 1739 25 30 1806 1806 25 31 1874 1874 26 32 1943 1943 26 33 2012 2012 26 34 2082 2082 27 35 2153 2153 27 36 2225 2225 27 37 2297 2297 28 38 2370 2370 28 39 2444 2444 28 40 2518 2518 29 41 2593 2593 29 42 2669 2669 29 43 2746 2746 30 44 2823 2823 30 45 2902 2902 30 46 2981 2981 31 47 3060 3060 31 48 3141 3141 31 49 3222 3222 31 50 3305 3305 32 51 3388 3388 32 52 3471 3471 32 53 3556 3556 32 54 3642 3642 33 55 3728 3728 33 56 3815 3815 33 57 3904 3904 33 58 3993 3993 34 59 4083 4083 34 60 4173 4173 34 61 4265 4265 34 62 4358 4358 35 63 4451 4451 35 64 4546 4546 35 65 4641 4641 35 66 4738 4738 36 67 4835 4835 36 68 4933 4933 36 69 5033 5033 36 70 5133 5133 36 71 5234 5234 36 72 5337 5337 37 73 5440 5440 37 74 5545 5545 37 75 5650 5650 37 76 5757 5757 37 77 5864 5864 37 78 5973 5973 38 79 6082 6082 38 80 6193 6193 38 81 6305 6305 38 82 6418 6418 38 83 6532 6532 38 84 6648 6648 39 85 6764 6764 39 86 6882 6882 39 87 7001 7001 39 88 7121 7121 39 89 7242 7242 39 90 7364 7364 40 91 7488 7488 40 92 7613 7613 40 93 7739 7739 40 94 7866 7866 40 95 7995 7995 40 96 8125 8125 41 97 8256 8256 41 98 8389 8389 41 99 8523 8523 41 100 8658 8658 41 101 8795 8795 41 102 8932 8932 41 103 9072 9072 42 104 9213 9213 42 105 9355 9355 42 106 9498 9498 42 107 9643 9643 42 108 9790 9790 42 109 9938 9938 42 110 10087 10087 43 111 10238 10238 43 112 10390 10390 43 113 10544 10544 43 114 10699 10699 43 115 10856 10856 43 116 11015 11015 43 117 11175 11175 44 118 11337 11337 44 119 11500 11500 44 120 11665 11665 44 121 11832 11832 44 122 12000 12000 44 123 12170 12170 44 124 12342 12342 45 125 12515 12515 45 126 12691 12691 45 127 12867 12867 45 128 13046 13046 45 129 13227 13227 45 130 13409 13409 45 131 13593 13593 46 132 13779 13779 46 133 13967 13967 46 134 14156 14156 46 135 14348 14348 46 136 14541 14541 46 137 14737 14737 46 138 14934 14934 46 139 15134 15134 47 140 15335 15335 47 141 15538 15538 47 142 15744 15744 47 143 15951 15951 47 144 16161 16161 47 145 16372 16372 47 146 16586 16586 47 147 16802 16802 48 148 17020 17020 48 149 17240 17240 48 150 17462 17462 48 151 17687 17687 48 152 17914 17914 48 153 18143 18143 48 154 18374 18374 48 155 18608 18608 49 156 18844 18844 49 157 19083 19083 49 158 19323 19323 49 159 19567 19567 49 160 19812 19812 49 161 20061 20061 49 162 20311 20311 49 163 20564 20564 50 164 20820 20820 50 165 21078 21078 50 166 21339 21339 50 167 21602 21602 50 168 21868 21868 50 169 22137 22137 50 170 22408 22408 50 171 22682 22682 50 172 22959 22959 50 173 23239 23239 50 174 23521 23521 50 175 23806 23806 50 176 24094 24094 50 177 24385 24385 50 178 24679 24679 50 179 24976 24976 50 180 25276 25276 50 181 25579 25579 50 182 25884 25884 50 183 26193 26193 50 184 26505 26505 50 185 26820 26820 50 186 27138 27138 50 187 27460 27460 50 188 27784 27784 50 189 28112 28112 50 190 28443 28443 50 191 28778 28778 50 192 29116 29116 50 193 29457 29457 50 194 29801 29801 50 195 30149 30149 50 196 30501 30501 50 197 30856 30856 50 198 31214 31214 50 199 31577 31577 50 200 31942 31942 50 ▲上に戻る 200万人キャンペーンでギルドの最大メンバー数はギルドレベルによらず50固定に変更 -- 名無しさん (2014-03-09 20 47 43) 名前 コメント ▲上に戻る
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初心者~Lv94 メインクエと並行してサブクエとかやってればじゃんじゃかあがる。 特に苦になるようなことは無い。 途中、神官クエと発明家クエがちょっときついかもしれんからそんときはヘルプ呼べ 90個人Dはまだきついかもしれんから近チャで野良PT募集するなりしんさい。 オススメクエはLv80から受けれるネクロポリスが長いけど金策にもなるしいいかもしれん。 Lv95~Lv100 個人Dっつう、90~98Dは1日1回しかできないけどかなりうまいもんがある。 これやってればアザランティカや象オンラインやる必要が無い、そんくらい便利。 箱たくさんドロップするので金策にもなる。とにかくうまいからやれ。 ソロでやる目安としては、 D 自分のレベル 90D Lv95~ 94D Lv97~ 98D Lv100~ こんな感じ PTなら適正レベルで余裕。 Lv101~111 個人D101と105がうまいのでこれオヌヌメ。ただし使うと次ぎ使うまでに40時間待ち。 あとLv100から受けれるヒ昇級クエのかびやまがうまいのでこれもオススメ。 Lv112~ lv112から受けれるファランクエがクソウマイのでこれ回してれば120余裕。
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とっちらかってきたので、まとめ。 ゲームシステムの基本戦闘マップには「エリア戦闘」ルールを採用。これは、戦術マップに複数の戦闘エリアをもうけ、戦闘時はこのエリア1つ1つを、1エンゲージ相当として考える。 エリアの管理には、シナリオで扱う地域の地図に○を複数記入する案と、ヘクス(カタンのマップを流用可)を使用する案、トランプを一列ずつずらして並べる案を併用可能とする。 白兵兵器は同一エリア内、間接兵器は隣接エリアへの攻撃が可能。更に長射程の武器は、PCの搭乗機管轄外で、スキル「支援砲撃」で扱われるものとする。 エリアそれぞれに命中/回避判定、移動コストの基準となる「地形」が存在する。 敵陣営及び敵ユニット存在エリアには、追加移動コストが発生。交戦中および中立エリアも移動コストが微増する。隠密行動を行う際も追加移動コスト発生。 それぞれのエリアには「広さ(収容可能数)」があり、それを超える機体数が侵入してきた場合、バステ回避修正/持続ダメージが発生する。 ドラマチックな追加戦闘ルールとして、ヘクスないしスクエアによるエリア内詳細戦闘を行えるように、移動値や射程のルールを細かく設定しておく。NOVAのクルード/テクニカルに相当。 以上のルールで、戦闘をディプロマシーやリスクといったボードゲームに近づける切っ掛けとするのが最終目標。 戦域のレベルには、三種類があるかと。 陣営式: 前衛、後衛に分かれて、基本的に遠距離武器以外で後衛に攻撃する方法は無い。 エンゲージ方式 交戦している一団ごとに処理を行う方式。最近のFEAR製品に多い。 ヘクス方式 ヘクスで1ユニットの一歩ごとを管理する方式。 エンゲージ方式を採用したいけれど、上級ルールという形でヘクス方式も行えるルールに仕上げたい。ヘクスでの移動力に関しては、ボトムズRPGのバランスがなかなか良かったと思う。 エンゲージ方式にすると、いろいろ便利なのよね。カタンのヘクス使って壮大なマップができたり、ロマサガとか幻水Vとかで行われている陣形のルールを使ったり、エンゲージからの離脱ルールで「戦術」技能の重要さを強調できたり。 エンゲージからの離脱は、各エンゲージに参加しているキャラクターの戦術スキルなどから、エンゲージごとの強制力を算出し、敏捷性+技能スキル判定で成否を判定する、というのを考案中。 ...じゃぁ、ヘクス戦闘の際のZOCはどう表現するねん? というのが課題。 1107 ヘクス=エンゲージ方式採用を本格的に考えるとして、基本的に、ヘクスを三つ使用。 味方陣営ヘクス 交戦ヘクス 敵陣営ヘクス の三つで、陣営ヘクスでは、ユニットは行動を放棄するかわりに、補給を受けることもできる。 ヘクスを移動するためには、移動力による判定が必要。また、交戦ヘクスから、別のヘクスに移動するためには、高難易度の移動力判定が必要。 交戦ヘクスを突破して、敵陣営ヘクスに移動することもできる。 その場合、敵陣営に「敵本拠地オブジェクト*1」を配して、これを攻撃することも可能。 ヘクス戦闘の際のZOCについては、被弾率をキーに考える。 AC6をやっていて、襲撃任務についている機体を追い払う一番の方法が、敵の背後を取って、被弾の可能性を高めること。そうすると、標的となったユニットは回避行動を取り、結果として相手の目的進路からの離脱を促す。 このあたりのZOCは、牽制も含めてもう少し練り上げたい。 ...ううむ、空のACを遊んでいるところを考えてみると、やはり旋回性能が回避性能を左右する、というアイデアには間違いが無さそうだな。 バトルテックなど、移動歩数=回避力だと、とりあえず真っ直ぐ進めば、裏を取られても回避力は稼げるので、そのまま目標地点まで前進して攻撃を続行する、という戦術が取れてしまうが、旋回回数=回避力とすれば、回避力を稼ぐために旋回せざるを得ず、旋回した分、移動歩数は減少して、攻撃機会が減じる。なので、相手に狙いをつけているだけで、ZOCの効果を発生させることができるわけだ。(むしろZOCのルールは不要、とまで持っていけるかも?) ヘクス戦闘で、上記最も簡易な戦場より、もう少し広域を扱う場合、ダメージ計算を、T T、ラストレムナント、ディプロマシーの方式で行えないだろうか、と考えてみた。 そうすると、単純に数を増やすだけで、マスコンバットのルールに流用できそうだし、パーツ毎のテトリス型HPのルールとの対比で、面白いルールに仕上がりそうだ。 マスコン時の、各ユニットのHP減少を、どのように処理するか、という問題があるがな。 グランクレストのデータのように、ユニットでは無く、スコードロンごとのデータにしちまおうか? マスコン時は、各ユニットのパーツが壊れるかどうかを管理するのではなく、各スコードロンの中の、ユニットが何体壊れたか、というおおざっぱな管理にしてしまう、と。 この案は、大規模戦闘ルールとして、後程独立したルールに昇華させようと思う。 エンゲージ使用のルールに関して、カタンのヘクスを使うという案に対する再考。 カタンに使用されている、地形変化の案は、そのまま継続するに値する。が、そもそも、カタンを持っている人は少ないし、カタンを用意するのも、負担が大きい。 そこで、紙に適当に○書いて、それぞれに地形(+気候)を記入。 地形(+気候)によって、侵入に必要な移動の難易度が決定。 移動力数の賽子を振り、難易度以上が出たら(もしくは、難易度以上の成功度を積み上げたら)隣接地形への移動が可能となる。 成功度積み上げ(=作業判定と同様)にした方が、防御陣地トカ、表現できて良さそうだなぁ。難易度にしてたら、いつまでも先に進めない、なんてなりそう。+難易度を上昇させる構造物がエリアに存在していて、破壊すると難易度減で、重量級の移動の助けになる、トカ。 '21.8 特に、戦闘エリアについての追記。 砂塵戦記という同人ルールを入手し、ここで目指しているものの完成形のひとつを見たように思えるのだが、あちらでは、戦闘エリアを、6マス+2、としていた。 現材思索中のエンゲージを着想点とした戦闘エリアのルールでは、正直、砂塵戦記よりも、戦術面が乏しい。 そこで、敵と戦うためのエリア区分ではなく、目標が設定されたマップ上でのエリア区分という考え方に改めてみる。まぁ、ダンジョンアタックの簡易版にしてみるような発想だ。 昔見たファーローズのリプレイで感銘を受けた、マップ上で駒を進めると、イベントが発生するセッション形態(少し前に小太刀さんもフルメタか何かのリプレイでやってたのを見たな)を、システムの基本形にしてしまおうという考え方。 トランプダンジョンとの相性も良いし、より簡素な○を線で結んだマップ形式(こちらを基本形にしたい)や、索敵ルールとの相性も良い。 シナリオ中でマップを入手して敵の侵攻ルートを予測したり、より危険度の少ないルートを索敵で探っていく、などのシナリオの類型もやりやすい。 記事題の「セッション進行シート」とは離れた意見にまとまりつつあるが、まぁ進行シートを、エリア&イベントログという形に変更する、という案だな。 このシステムが想定するシナリオも、何かの事件を解決するのが主で戦闘はその経路、では無く、戦闘が主で、それに付随するミニイベントを解消する、という方向性へと変更をかけているので、戦闘エリアとイベントエリアが同じで良いというのはパラメーター数の縮小にもなって丁度良い。 '21.8 戦闘エリア改め、セッションエリアを簡略化する手段として、トランプによる乱数決定を考えてみる。 まず、実際の戦場として、ペレノールの野の再現は図ってみたいよね、というのがあり。 すると、必要な地形は、山岳・平原・都市・川・丘陵(周辺地形で湿地と洞窟)更にミナス・ティリス攻防戦あたりを再現するには、高低差の概念も外せない。 以上を踏まえて、セッションエリアに存在するエンゲージ毎に設定されるパラメーターと、それをトランプに当てはめてみた結果が以下。 ♦:整地。修正値0 ♥:荒地。修正値2 多脚は移動修正値1 ♣:森林。修正値2 二脚は移動修正値1 ♥:水域。修正値2 修正値のある地形では、高所を取り射撃に有利を得る戦術が可能。 無限軌道脚部は、水域以外の地形の修正値はすべて1。 水域の修正値を下げる追加装備もある。 飛行型は、すべての地形で高所に位置。修正値は0 字札:数値がエンゲージの広さ。2~10(2は狭すぎ?) 絵札:数値は10とする。特殊効果あり(主に部分遮蔽。修正値+1) GM裁量:その他。主に陣営支援効果。修正値に±n。 荒地は、局地と言い換えて、雪原や砂漠などを含むようにしようか? すると相対的に二脚の魅力が減ってしまうが。。。 つまり整地から整地への侵入コストは【1+1=2】 敵陣営廃墟(♥絵札)から荒野への退去コストは【2+2+n=4+n(多脚は2+n)】 敵ユニットと会敵していた場合、更に敵のZOCがコストに加算。(隠蔽のようにZOCが無いユニット状態もある) 陣営支援効果も、ZOCと言い換えていいかもしれない。 移動コストが不足しているユニットが対象エンゲージに侵入ないし退去するには、機動アクションを追加消費する必要がある。 ※機動アクションで判定、では無く、固定値消費にしてセッションの省コストを図る。 余談だが、今みたまの湯で作業していて、眼下に甲府盆地が一望できているのだが、平均的な作戦区域は、だいたい今見えている範囲くらいがいいかなぁ。東京で言うと、山手線内から首都高の範囲内くらい。ユニットが作戦時間内に走破可能な範囲、というくくりで。おおよそ15~20khというあたりか。(ペレノールの野の広さ調べたら、関東平野くらいはあるらしい。キャンペーンセッションのマップかな) だいたい上記で完成形にしていいんではなかろうか。ユニットの機動力との兼ね合いで、修正の値を調整するくらいか。 ただ、多足ユニット(コマンドウルフ的なのトカ、大百足的なのトカ)は、森林で機敏に動いている印象がある。多足機をサポートすることを決めた場合は、この辺りへの言及を忘れないでおこうか。 戦闘セッションエリアに関しては、TRPG系の情報誌掲載のシナリオなどで、様々な案を見かけるので、よくよく研究材料にしたい←今まではただ眺めてただけ。 エリア移動についての追加。 エリアをつなぐ経路にも、難易度を設けることが「可能」である、とはしておこう。これは、実質通行止め、という状況を再現するためのルール。 場所によっては迂回してほしい、というところも出てくる。なので、参照図でエリアとエリアの間に山があったりする場合は、そもそもそこに経路を設けないか、設けた経路に、エリアと同等以上の移動コストを設定する。これにより重量級はほぼ通行不可能。軽量級のみでの奇襲用通路にするなどの多様性が生じる。 セッションエリアを方眼紙や並べたトランプで再現したい欲はあるのだが、これを実現する場合、あるエリアを迂回するのに、必ず四回の移動が必要になる。トランプなら、隣接カードを半分ずらすことで、移動数を三回に減らせるが、方眼紙ではそもそもそのような印刷をおこなわないと無理。(昔、どこかの戦略ゲームがそういうマス目を採用していたのを見たな。。。) なので、方眼紙のマップへの採用はデザイナー側から薦めないことを提言しておくべき。 エリアに【広さ】という概念を加えたことで、曲射砲や絨毯爆撃がルール化可能であることに気がついた。1Dn(n=1~10)が必要なので、オフでは使いづらいが。 曲射砲や絨毯爆撃は、対象エリアの広さと等しい面体の賽子を振り、どこに命中したかを決定する。 欠点は、命中がほぼ運であることだが、リアリティサバゲーでそんな事故が発生したとも聞くし、まぁ良いのでは。もうひとつ、攻撃1に対して、対象が必ず1になってしまうのがあるが、歩兵はトループ化するから、まぁこれも許容範囲かな。。。 特定の場所に砲撃を行う=その場所に居るユニットにダメージが与えられる、というルールについては、簡易ルールでは再現は困難であると判断。「特定の出目にダメージが与えられる」としたら、皆1の出目にダメージを、と言うに決まっている。 セッションエリアのルールで、ひとつ残念なことに気がついてしまった。戦闘回数が多くなる=メガテンTRPGの二の舞になる。 これを回避する方法は、クライマックス戦闘以外は、PCもMR化して、MR同士の判定一度で終わるようにすること。 転んだ先の杖だが、ついでに判定に大幅な差値が生じた場合、敗者は強制的にエリア移動を行う、というルールを付け足して、エリアを柔軟に移動しやすいルール整備を行う。(機動力が不足していた場合と、移動先のエリアの広さが不足していた場合、移動できなかったユニットはエリアに残留する) これに付属するパラとして、MR化したチームの射程毎の攻撃力を設定する必要にかられるが、総HPと距離0/1の三つのパラメーターに分かれてしまう。。。 距離1は「これでもくらえ!」相当にする、と考えればパラを割らずに済むけれど。。。 もひとつ残念なこと。今詰めているつもりのセッションエリアのルールは、もはやゲームシステムの話ではなく、セッション毎の仕掛けの話しに変化してんだよなぁ。。。 「15~20kh範囲」なんて広範囲指定したせいだな。まぁあれだ、推奨セッションフォーマットとして、ルールに記載するということにしておこう。 '23-11 エリアの収容1あたり、リアル系ロボは1。スーパー系は2以上。 では、通常兵器の規模はどう考えるか。 歩兵中隊(+兵員輸送車)が1。 対空兵装1部隊=1。 砲兵部隊1部隊=1。 自走砲は1両で1。 戦車1両=1。 あたりか。戦車は1=1とするか1=1小隊とするか。パワーバランス的には1小隊=1ロボ、としたいが、展開面積としてどうかというところ。 エリア収容の追加。 数値による収容限度を超える軍隊を投入することは可能。ただしそれを行うと、該当エリア内のユニットの回避値が低下する。 このルールを採用すると、省コスト高防御値の雑魚を大量投入することで軽量級を駆逐するという戦術が発生する。一方的に軽量級に都合が悪いルールなので、救済策が何か欲しいところ。。。 それとも、軽量級は偵察任務に特化した機体として、戦線維持に投入されることがそもそも無いとする? 超過投入している陣営はデバフが発生するという多用牽制をつけるのもありか?
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直接攻撃スキルにはスキルレベルが存在する。(例外あり) スキルレベルを上げる事により、クリティカル率、スキルダメージが上昇する 頼りになる前衛として頑張るためにまずスキルレベル55を目指したい。 55からはそれまでと違い格段にレベルがあがりにくくなる。(通称ヘル 仕様変更により、上位スキル習得には下位スキルをある程度鍛えることが条件になったwwwwレベル習得スキルも存在するがちょっと値が張るwww 寄生ばっかで金もスキレベもないと、いつまでたっても糞前衛だから気をつけろwwwww 逆にやる気のある奴は、低レベで上位スキルも使えるようになるwwwwカッコヨスwwwwww スキル経験値は使用スキルのレベルと敵のレベルの差によって変化する。 もちろん強い敵を叩いた方が効率が良い。 下に2.27時のネクソン公式から引っ張ったデータを記載する。 敵レベル-スキルレベル=0以下 0 敵レベル-スキルレベル=2 10 敵レベル-スキルレベル=4 12 敵レベル-スキルレベル=6 14 敵レベル-スキルレベル=8 16 敵レベル-スキルレベル=10 18 敵レベル-スキルレベル=12 20 敵レベル-スキルレベル=14 21 敵レベル-スキルレベル=16 22 敵レベル-スキルレベル=18 23 敵レベル-スキルレベル=20 24 敵レベル-スキルレベル=21以上 25 敵のレベルについてはモグラ様のページのステータス解析のコーナーを参考にするといい。 個人的に好みの狩り場紹介(ソロ) Slv1~20 狩場 スタンダードコース Slv20~40 狩場 ルケD3~5 Slv40~55 狩場 ルケD4~5 つーか今の仕様だとどこでもスキルあがるからあんま気にすんなwwwwwwwwww 70ヘルあたりからスキル上げに目を向けていくと効率がいい(と思う)。 前衛がソロで金を稼いだり、レベル上げたりするにはスキルレベルがある程度ないときついです。 この記事や、優しい方々の意見を参考にして頑張ってください。 スキル攻撃力表 スキル名 攻撃力 消費SP ディレイ 備考 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラッシュ 30 2 1 ルナスラッシュ 100 8 0 フレイムスラッシュ 160 19 1 追加効果 対象の最大HPに比例したダメージボーナス ツバメ返し 204 34 1 居合い斬り 353 84 15 1秒構え ストライク 18 2 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 スレッジストライク 68 6 0 両手斧装備でクリティカル時3倍 パワーストライク 130 14 1 両手斧装備でクリティカル時3倍、追加効果 カーズディフェンス(AC+20) ダブルストライク 195 25 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアダブルアタック 248 34 2 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアパワーアタック 366 101 12 1秒構え、中心以外275 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 突き刺し 33 4 1 えぐり 60 9 0 ダブルスタブ 95 14 1 追加効果 攻撃力減少(DAM-30) ダブルスクラッチ 135 25 1 めった刺し 190 42 0 ウィップショット 115 36 0 クリティカル時3倍 鉄のムチ 180 34 0 クリティカル時3倍 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 プレイア 788 100 0 アタック攻撃力と合計後、random(1,5)^2/25の補正 リベレーション 0 72 1 アタック攻撃力に100~260%のスキルレベルボーナス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 正拳 10 2 1 キック 15 3 1 稲妻パンチ 50 5 0 コークスクリュー 90 13 1 ネリチャギ 110 21 1 追加効果 スタン コンビネーション 135 25 0 マシンガンキック 180 29 0 炎の拳 236 32 1 大地の怒り 300 42 1 MP消費 爆 70 15 1 持続1秒 烈 150 13 0 爆から派生、持続1秒 剛衝破 700 25 15 1秒構え、烈から派生 獄衝打 550 60 15 1秒構え、烈から派生、クリティカル・方向補正無し 閃 0 10 1 爆から派生、持続5秒 連衝撃 250 6 0 閃から派生 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラストスピア 50 10 2 2レンジ攻撃 ピアシングボディ 140 25 1 2レンジ攻撃 ピアシングスパイン 288 77 1 2レンジ攻撃 ブラストアッシュ 160 35 0 ライトニングスピア 176 64 1 雷撃発生時の追加攻撃力100~200%(クリティカル無し) ハボックショック 83 30 2 中心以外62 チャージラッシュ 200 156 0 相手との距離により100~400% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 バードノイズ 65 13 0 ソウルスクリーム 190 49 1 全てのスキルは素手でも使えるスキルを素手で使うとディレイ0になる データは2005/1/21最新のもの バトルソング使用で連打が可能になるスキル htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 つばめ返し htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 なし htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 大地の怒り ネリチャギ 炎の拳 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピアシングスパイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ソウルスクリーム 追加おねがいします
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/33.html
クラス:マスター 名前:中レベル戦闘型マスター 属性: ステータス 【レベル】40 【使用ポイント】220 【筋力】C(30) 【耐久】C(30) 【敏捷】A(50) 【魔力】C(30) 【幸運】B(40) 【宝具】-(0) 【運命点】2 【戦闘中運命点使用可能回数】1 マスタースキル 【名前】オシリスの砂塵 【タイミング】スキル発動に対する後出し 【効果】味方陣営1体に対するデバフを無効にする。2/戦闘。 スキル スキル1 【名前】剣術 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】【筋力】+20 【ポイント】10 スキル2 【名前】投擲(短刀) 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスを‐20する。 【ポイント】10 スキル3 【名前】コンビネーション 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】自身がサブの時、自陣営が選択したステータスをサブでも半減しない。 この効果はスキル、宝具込で50以下のステータスでのみ使用可能。1/戦闘。 【ポイント】20
https://w.atwiki.jp/happyislandwiki/pages/48.html
レベル別解禁表 レベル1は下に記載 レベル 解禁 3 アトラクション お店 タコスカー 5 アトラクション お店 ビーチバー アトラクション お店 ベーカリー 6 アトラクション お店 アイスクリームスタンド アトラクション お店 カキ氷スタンド 7 アトラクション 観光スポット 浜辺のテント アトラクション 観光スポット 癒しの庭園 アトラクション 観光スポット 緑の庭園(小) 8 アトラクション エンターテイメント サーカス小屋 9 アトラクション お店 焼きガニショップ 10 アトラクション 観光スポット 西部案内所 アトラクション 観光スポット リトルヨーロッパ 11 アトラクション 観光スポット マヤの城(小) アトラクション エンターテイメント ティキコースター 12 アトラクション お店 魚屋台 アトラクション お店 バーガーハウス 13 アトラクション お店 ラーメンスタンド 14 アトラクション お店 寿司屋台 15 2つ目の島 16 アトラクション ホテル カリフォルニアイン 17 アトラクション 観光スポット ペトラの寺 18 アトラクション 観光スポット アルテミス寺 アトラクション ホテル 海の家 19 アトラクション 観光スポット ピラミッド(小) 20 アトラクション 観光スポット バビロンの庭 21 アトラクション お店 フレンチカフェ 22 アトラクション その他 パンケーキスタンド アトラクション その他 カントリーハウス アトラクション 観光スポット カンボジアの寺 23 アトラクション お店 アイランドグリル 24 アトラクション お店 小さなステーキハウス 25 3つ目の島 27 アトラクション お店 ジェットスキーレンタル 28 アトラクション 観光スポット 金鉱トロッコ 29 アトラクション お店 日焼けボックス 30 アトラクション 観光スポット 植物園(小) 33 アトラクション お店 パームツリーナイト 34 アトラクション お店 アートブース 35 4つ目の島 アトラクション お店 ギリシャカフェ 37 アトラクション お店 リサイクルショップ 38 アトラクション ホテル ティキタトゥー アトラクション その他 イエロータワー 45 5つ目の島 54 アトラクション その他 ハッピーアイランド馬車 55 6つ目の島 アトラクション その他 魔法使いの家 56 アトラクション その他 グリーンバレーハウス 57 アトラクション その他 魔法使いホール 65 7つ目の島 75 8つ目の島 レベル 解禁 1 アトラクション ホテル ビーチバンガロー アトラクション ホテル ネロホステル アトラクション ホテル シャングリライン アトラクション ホテル セコイアルーム アトラクション ホテル ブルーホテル アトラクション ホテル 土壁のゲストハウス アトラクション お店 フルーツ屋台 アトラクション お店 バザール アトラクション お店 フラワーバザール アトラクション お店 シーシェル屋台 アトラクション お店 シャングリラショップ アトラクション お店 ジェミニマーケット アトラクション 観光スポット ギリシャ劇場 アトラクション 観光スポット 恐竜公園 アトラクション 観光スポット 仔馬の家 アトラクション 観光スポット 撮影所 アトラクション 観光スポット ランディングパッド アトラクション 観光スポット タールの池 アトラクション 観光スポット 火星ロケット アトラクション 観光スポット ショートトラック アトラクション 観光スポット キャンキャンシアター アトラクション 観光スポット 釣り池(小) アトラクション 観光スポット カラオケブース アトラクション エンターテイメント 宴会場 アトラクション エンターテイメント シーサイドラウンジ アトラクション エンターテイメント パット練習場 アトラクション エンターテイメント スキージャンプ台 アトラクション エンターテイメント ポーカーホール アトラクション エンターテイメント ウォーターパーク(小) アトラクション エンターテイメント コインアーケード アトラクション エンターテイメント ドライブインシアター(小) アトラクション エンターテイメント ミニアクアリウム アトラクション エンターテイメント キングコングのねぐら アトラクション エンターテイメント フリーフォーリング
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/26.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 1人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 11 4人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 トロフィー取得条件 パーティ8人のうち、1人以上をレベル250(MAX)にする。 パーティ8人のうち、4人以上をレベル250(MAX)にする。 概要 本ゲームの最大レベルは250。ここまで到達するともう倒せない敵はほぼいなくなる。 コンボ数ヤリコミなどの低レベル系ヤリコミを除けば、効率の良い狩りには必須事項。 またステータス上昇系アイテムをつけていない段階でのレベル上げはあまり好ましくはなく、 狩りの最中にレベルが不要にあがってしまう不安がモチベーションに影響するため、 やはりレベルMAXにしてからの狩りが望ましい。 この項では「狩りに連れて行く固定メンバー4人をレベルMAXにする」までの内容を解説する。 ラッキーミンクの仕様に関してはラッキーミンクの項を参照 レベル上げ対象メンバー オススメメンバー エヴァン ティト ルティナ + 好きなメンバー どのメンバーも、レベルMAXになってしまえばほぼ敵の脅威はなくなるため、好きなメンバーを連れて行けば良い。 だが、肝心のレベル上げ作業においてはエヴァン、ティト、ルティナの3人合体「光の雨」の効率が最高となる為、 自然とこの3人は最初のレベル上げメンバーに選考されやすい。 パーティから外せないエヴァン、狩りの最重要キャラのティトが含まれているため、この3人+好きなメンバー が一番早いと思います。 レベル上げ前の準備 装備 ステータスアップ系装備 ※ステータスアップ系装備とは レベル上昇時に、各能力にレベルによる上昇とは別のステータス補正がかかる装備。 この補正は種による上昇と同じ処理であり、レベルが下降しても補正は残ったまま。 例えば修練の手枷(筋力+1)を装備してレベル1→250までこの装備をつけてレベルを上げた場合、最終ステータスに+249の補正がかかる。 ※ステータスアップ系装備一覧 アイテム名 部位 効果 主な入手経路 ヒーロー養成ギブス 体 全能力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) ダイダロスメイル 体 HP+5 第4章闇遺跡・霊力の間 光翼の聖縫 体 精神+1 ラッキーシャッフル(プラチナ) クラウン・オブ・ベイ 頭 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) 星辰の帽子 頭 知力+1 第4章闇遺跡・霊力の間 修練の手枷 腕 筋力+1 スライムアーマー 試練の足枷 足 体力+1 スライムアーマー ウサギの靴 足 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 入手経路、能力を考慮すると最適なのはヒーロー養成ギブス、クラウンオブベイ、修練の手枷、試練の足枷となる。 星辰の帽子は闇遺跡霊力の間限定→辿り着くまでにある程度のレベルを必要とする。 光翼の聖縫はヒーロー養成ギブスの完全下位互換 ダイダロスメイルは超長期的に考えれば(その先のステータスカンストを目標とするならば)ヒーロー養成ギブスよりも良い可能性が微ㇾ。ただしレベルMAX程度でおさめるならばヒーロー養成ギブスの方が良い。 ウサギの靴はヒーロー養成ギブスで上がる走力分で事足りる(運用方法によって選択可) これらの装備をレベル上げ前に4つずつ入手し、最も能力の上がりやすい状態にした状態で挑むのが最低条件。 スキル 威圧 英雄の魂 その他ダメージ対策スキル 各スキルの詳細な説明はラッキーミンクの項を参照 攻撃手段 光の雨 多段系魔法 その他多段Hit系攻撃 ラッキーミンクの項を参照 関連記事 ラッキーミンクを撃破した 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/229.html
レベルチェッカー (ファイナルファンタジーⅤ) 使用条件 ESP能力レベル:1以上かつ6以下のキャラクター 効果 [戦闘][主要][攻撃] 1D6を振り、戦闘に参加しているキャラクター全員 (自分含む)に以下の効果を与える。 効果 1 ・レベル?ホーリーもう1度1D6を振り、その出目のESP能力レベルのキャラクターはホーリー(LV:1D6 火力:60 光の剣扱い)を受ける。 2 ・レベル2オールドESP能力レベルが2の倍数のキャラクターはラウンド終了時毎に精神力が-1される。精神力が1になった場合、次からはESP能力レベルが下がっていく。戦闘終了時に元に戻る。 3 ・レベル3フレアESP能力レベルが3の倍数のキャラクターは9:1の損害判定を受ける。 4 ・レベル4グラビガESP能力レベルが4の倍数のキャラクターは耐久力が4分の1(切り上げ)になる。 5 ・レベル5デスESP能力レベルが5の倍数のキャラクターは精神力に10:1の損害判定を受ける。 6 ・死のルーレット戦闘に参加している対象の中からランダムで1体は、耐久力に10:1の損害判定を受ける。 備考 レベル?ホーリーFF5じゃねえじゃんwwwとか死のルーレットつかわねえじゃんwwwwとか突っ込んだら敗北 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/370.html
通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを 任意の数選択して発動する。 選択したモンスターのレベルを1つ上げる。 「長門VSチャーリー」で長門が使用。 《ダイスロット・セブン》を対象に発動し、 《No.EX ギャラクシー・マジシャン》?のエクシーズ召喚に繋げた。
https://w.atwiki.jp/stencho/pages/20.html
レベル・経験値 情報提供コメント レベル・経験値 ※最右列の編集リンクから1行毎の編集が出来ます。(Wiki構文知識不要) ※テーブル全体を直接編集したい場合はレベル・経験値/テーブルページを編集して下さい。 レベル 必要経験値 ハートの数 敷地開放 店舗開放 編集 1 0 10 1 軽食屋 編集 2 100 11 - - 編集 3 220 12 - - 編集 4 450 13 2 甘味処 編集 5 650 14 - - 編集 6 925 15 - - 編集 7 1150 16 3 ペットショップ/服屋/キャンディショップ 編集 8 1500 17 - - 編集 9 1900 18 - - 編集 10 2350 19 4 - 編集 11 2850 20 - - 編集 12 3350 21 - - 編集 13 3950 22 - - 編集 14 4600 23 - - 編集 15 5300 24 5 - 編集 16 6050 25 - - 編集 17 6850 26 - - 編集 18 7700 27 - - 編集 19 8600 28 - - 編集 20 9600 29 6 帽子屋/花屋/靴屋/ワンクリック注文開放? 編集 21 10700 29 - - 編集 22 11900 29 - - 編集 23 13200 29 - - 編集 24 14600 29 - - 編集 25 16100 30 - - 編集 26 17700 30 - - 編集 27 19400 30 - - 編集 28 21200 30 - - 編集 29 23100 30 - - 編集 30 25100 31 7 - 編集 31 27200 31 - - 編集 32 29400 31 - - 編集 33 31700 31 - - 編集 34 34100 31 - - 編集 35 36600 32 - - 編集 36 39200 32 - - 編集 37 41900 32 - - 編集 38 44700 32 - - 編集 39 47600 32 - - 編集 40 50600 33 8 - 編集 41 53700 33 - - 編集 42 56900 33 - - 編集 43 60200 33 - - 編集 44 63600 33 - - 編集 45 67100 34 - - 編集 46 70700 34 - - 編集 47 74400 34 - - 編集 48 78200 34 - - 編集 49 82100 34 - - 編集 50 86100 35 - - 編集 51 90200 35 - - 編集 52 94400 35 - - 編集 53 98700 35 - - 編集 54 103100 35 - - 編集 55 107600 36 9 デジタルショップ/ジュエリーショップ 編集 56 112200 36 - - 編集 57 116900 36 - - 編集 58 121700 36 - - 編集 59 126600 36 - - 編集 60 131600 37 - - 編集 61 136700 37 - - 編集 62 141900 37 - - 編集 63 147200 37 編集 64 152600 37 編集 65 158100 38 編集 66 163700 38 編集 67 169400 38 編集 68 175200 38 編集 69 181100 38 編集 70 187100 39 編集 71 193200 39 編集 72 199400 39 編集 73 205700 39 編集 74 212100 39 編集 75 218600 40 10 編集 76 225200 40 編集 77 231900 40 編集 78 238700 40 編集 79 245600 40 編集 80 252600 41 編集 81 259700 41 編集 82 266900 41 編集 83 274200 41 編集 84 281600 41 編集 85 289100 42 編集 86 296700 42 編集 87 304400 42 編集 88 312200 42 編集 89 320100 42 編集 90 328100 43 編集 91 336200 43 編集 92 344400 43 編集 93 352700 43 編集 94 361100 43 編集 95 369600 44 編集 96 378200 44 編集 97 386900 44 編集 98 395700 44 編集 99 404600 44 編集 100 413600 45 編集 101 422700 45 編集 102 431900 45 編集 103 441200 45 編集 104 450600 45 編集 105 460100 46 編集 106 469700 46 編集 107 479400 46 編集 108 489200 46 編集 109 499100 46 編集 110 509100 47 編集 111 519200 47 編集 112 529400 47 編集 113 539700 47 編集 114 550100 47 編集 115 560600 48 編集 116 571200 48 編集 117 581900 48 編集 118 592700 48 編集 119 603600 48 編集 120 614600 49 編集 121 625700 49 編集 122 636900 49 編集 123 648200 49 編集 124 659600 49 編集 125 671100 50 編集 126 682700 50 編集 127 694400 50 編集 128 706200 50 編集 129 718100 50 編集 130 730100 51 編集 131 742200 51 編集 132 754400 51 編集 133 766700 51 編集 134 779100 51 編集 135 791600 52 編集 136 804200 52 編集 137 816900 52 編集 138 829700 52 編集 139 842600 52 編集 140 855600 53 編集 141 868700 53 編集 142 881900 53 編集 143 895200 53 編集 144 908600 53 編集 145 922100 54 編集 146 935700 54 編集 147 949400 54 編集 148 963200 54 編集 149 977100 54 編集 150 991100 55 編集 151 1005200 55 編集 152 1019400 55 編集 153 1033700 55 編集 154 1048100 55 編集 155 1062600 56 編集 156 1077200 56 編集 157 1091900 56 編集 158 1106700 56 編集 159 1121600 56 編集 160 1136600 57 編集 161 1151700 57 編集 162 1166900 57 編集 163 1182200 57 編集 164 1197600 57 編集 165 1213100 58 編集 166 1228700 58 編集 情報提供コメント ツリーコメントテスト - 名無しさん 2012-11-01 20 09 39 レステスト - 名無しさん 2012-11-01 20 09 51 名前