約 1,225,309 件
https://w.atwiki.jp/dagssador/pages/17.html
低レベルの定義 無駄スレ連発等、意味不明な行為をした人たちが入る 発光ダイオード たけし 45 とりあえず かえる スネ吉兄さん 遊戯王時代研究者 (゜ё゜) Over Shine ヒロポン エリナ 平熱大陸
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/253.html
イライザ 「フォルテからの依頼だ。」 フォルテ『今回は武器を扱うスキルを意識してみて下さい』 フォルテ『どの武器のスキルでも構いません。スキルレベルを15以上にしてみましょう』 フォルテ『期待しています。がんばってくださいね』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「おお、武器のスキルレベルを15以上に出来たな!」 フォルテ『ラッシュアタックはスキルスロットに装備して使います』 フォルテ『装備したスロットのボタンを連打するとたくさん攻撃する必殺の技です』 フォルテ『強力ですが、その分RPを消費しますので状況に合わせて使用して下さい』 「だ、そうだ。」 「それじゃまた次回、一緒に依頼をやろう。」 依頼を達成しました!
https://w.atwiki.jp/rf5words/pages/220.html
掲示板 リュカ『よう。あんた最近がんばってるか?』 リュカ『ちなみにオレはそうでもない……。でも、昼寝の才能ならだれにも負けない自信があるぜ?』 主人公「昼寝の……、才能!?」 リュカ『人間何か一つ秀でたところがありゃ、大抵なんとかなんだって。』 リュカ『試しにあんたもなにかのスキルを、レベル20以上にしてみろよ。世界が変わって見えるぜ?』 リュカ『自分のスキルレベルはキャンプメニューの【スキル】ってページで確認出来るからさ。』 リュカ『お、やればできんじゃん。』 リュカ『これであんたも、秘められし闇の眷属の力に目覚めるかも知れねえな。』 リュカ『その時にはオレと……、フッ……。いや、これ以上言うのはよそう。』 リュカ『今はただ、これを受け取ってくれ。』 3000Gを手に入れた。
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/117.html
レベルを上げて物理で殴れ 感想ページ 名前 コメント プレイしました。 大工のゲンさんが、日頃のストレス発散のために2分間モグラ叩きするとゆうシンプルイズベストなゲームではないんです。 大工のゲンさんが2分間、突如どこからともなく穴から現れてわ引っ込むモグラを叩き、そのモグラと戦わなくてはなりません。 しかも戦って勝たないと叩いたことにはならないとゆう。いや、これ、やりがいがありますね。モグラとの死闘ですね。 何度も挑戦しがいがありますなぁ。 なんとか14回まで叩けました。 このゲーム面白い! -- アユラン (2022-01-22 19 51 25) プレイ時間は1時間ほど。最終レベルは99。強さを求める大工な主人公の相手はモグラだった···!モグラ叩き 戦闘のミニゲーム系作品です!パーフェクトクリアにはとにかく勝ち続けることが大事! ルールは簡単で、制限時間の2分以内で穴から出てきたモグラ(らしい)と勝負し続けて、どれだけ倒せたか記録を狙うミニゲームです。ここで大事なのは戦闘では必ず相手が先攻であることと、一戦一戦の勝敗に関わらず次の相手が強くなっていくことですね! つまりモグラに逃げられれば逃げられるほど、こちらのレベルアップの機会を失い、終盤は為す術なく終了!ただ、出てくる穴は完全に決まってるので、順番を覚えるなりメモをするなりすればパーフェクトは可能です!戦闘のバランス調整がうまくできてましたね~。☆5! -- 啓太 (2020-02-15 00 46 14) 遊ばせていただきました! 内容としては、2分間、俺より強い奴に会いに行くゲンさんが、昇竜拳の使い手であるモグラ?達を叩き倒すゲームです。 普通のモグラ叩きゲームと違う点は、穴から出たモグラ?を叩くと戦闘画面に移り、反撃を仕掛けてくるところです。 14匹倒した後、1匹逃してしまい、そこからは一発でモグラ?を倒せなくなり、以降のモグラ?を倒すことができなくなってしまいした。 1匹でも逃すと次のモグラ?は倒せない作りになっているようですね。 というわけで私の記録は14匹でした。 ルールがシンプルで、思考停止したまま楽しませていただきました。 モグラが反撃するという発想が面白いですね。 戦闘は1〜2ターンで終わるのですが、モグラ?を叩く度に戦闘画面に移っちゃうのはテンポが悪く感じました。 戦闘画面に移らない形でモグラの反撃を表現できたらテンポも良くなり、もっと面白くなるかなと思います。 楽しい2分間でした! -- しばみ (2019-07-27 14 28 00) 完全にタイトルホイホイでしたね(笑) 結構サクサク行けてびっくり。ロードも短め。 ただ、途中取り逃がすとどんどん倒せなくなる。直後の戦闘はテンポ的にもカットしたほうがよいのでは… これモグラ?モグラだよね?というツッコミ含めて面白かった。 優しく磨いてあげてください。 -- ぱんのみみ (2019-07-25 09 37 04)
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/255.html
イライザ 「クローリカからの依頼だ。」 クローリカ『今回の依頼は、魔法のスキルレベルを上げることです』 クローリカ『火の魔法を使えばファイアースキルが、土の魔法を使えばアーススキルが上がります』 クローリカ『どれでも良いので、どれかの魔法スキルをレベル15以上にしてください~』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「うんうん、魔法スキルを上げられたな。えらいじゃないか。」 クローリカ『ウォーターレーザーはスキルスロットに装備して使います』 クローリカ『装備したスロットのボタンを押し続けると長時間レーザーが撃てますよ~』 クローリカ『なんとそのあいだ、向きを変えることもできるんです~』 「だ、そうだ。」 「それじゃまた次回、一緒に依頼をやろう。」 依頼を達成しました!
https://w.atwiki.jp/ddy7/pages/15.html
レベルとは、主にドラクエ等のRPGのレベルで使われる主人公のレベルの強さのレベルを表す目安となる数字のレベルである。 また、「レベルが高い」「レベルが低い」などの言葉のレベルで物の良し悪しのレベルを相対的なレベルで表すレベルになることもあるレベルだ。 たまに「ラベル」と間違えてしまうレベルの人もいるレベルなのが玉のレベルに傷だ。。 一般的な「レベル」 例えばの話のレベルだが、「思考力のレベルが高い」という言葉のレベルの意味のレベルは、その人のレベルの思考能力の度合いが他のレベルの人のレベルと比べて高いレベルであるという意味のレベルだ。この「レベル」という言葉のレベルは相対的なレベルの物の度合いのレベルを表すレベルであって、例えば「こいつのレベルは100だ」と言ったレベルでも基準のレベルとなるレベルが定められていないレベルなのですごいレベルなのかすごくないレベルなのかが判断しづらいレベルだ。 ラサール学園での「レベル」 某倫理教師のレベル(まだ編集されていません)がよく使うレベルの言葉のレベルの中のレベルに、「~のレベルは(が(まだ編集されていません))高い(低い)んだ」という言葉のレベルがあるが、このレベルの言葉のレベルは大したレベルの意味のレベルではないので気にしないレベルの方がいい。 ちなみにこの項目がチューブラー・ベルズの人の焼き直しであることは皆さん分かっているでしょうね。 関連項目 ゲシュタルト崩壊 マイク・O
https://w.atwiki.jp/rf5words/pages/243.html
掲示板 セシル『ねえ。アレス(アリス)さんは魔法使ってる?』 セシル『ボク、こう見えて実は魔法も得意なんだ。』 セシル『魔法の威力や、消費RPはスキルレベルに関係してるんだよ。』 セシル『だから、魔法はいっぱい使って、スキルレベルをどんどん上げておいたほうがいいよ。』 セシル『火の魔法を使えばファイヤースキルが上がるし、土の魔法を使えばアーススキルが上がる。』 セシル『どの魔法スキルでもいいから15以上に上げて見てよ。ボクの推理だと、きっと効果を実感出来ると思うよ!』 セシル『さっすがアレス(アリス)さん ボクの読み通りだよ!』 セシル『頑張ったご褒美に、これをあげるね。』 ウォーターレーザーを手に入れた。 セシル『ウォーターレーザーは、装備したスロットのボタンを押しっぱなしにすることで連続で撃ち続けることが出来るんだ。』 セシル『撃ってる間は向きを変えることも出来るんだよ。』
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/200.html
レベルを上げるために何をするか トレーナレベルは経験値(XP)を一定数以上獲得することで上げられる。 経験値を獲得する方法は、下記のとおり。 ●XP(経験値)をもらえるポイント ポケモンを捕まえる ボールの投げ方によるボーナス ポケモンを博士に送る タマゴを孵化させる ジムでトレーニング 敵チームとジム戦 ポケストップを巡る しあわせタマゴを使用 ■ポケモンゲットによる経験値 ポケモンをゲットして経験値を上げることが基本。 すでにゲットしているポケモンよりも、新しいポケモンをゲットするほうが得られる経験値も多い。 獲得XP 詳細 500 図鑑に登録されていないポケモンのゲット 500 ポケモンを進化させる 100 ポケモンをゲット ■ボールの投げ方と当て方による経験値 普通にボールを投げるのではなく、変化を加えることでボーナスがもらえる。 また、ポケモンへの当て方も、ピンポイントで当てることでボーナスがもらえる。 この二つを積極的に狙うことで、効率の良いレベル上げに繋がる。 獲得XP 詳細 100 Excellentスロー 50 Greatスロー 10 Niceスロー 10 カーブボール ■タマゴを孵化させて得る経験値 タマゴを孵化させることでも多くの経験値を得られる。 当然、距離の大きいたまごほど、多くの経験値を得ることができる。 ふかそうちを複数所持している場合は複数同時に使用し、 少し遠出をする用事があるなら10kmのたまごをセットしてでかけよう。 獲得XP 距離 1000 10km 500 5km 200 2km ■チームメンバーとのトレーニングで得る経験値 自分のチームのジムでもポケモンバトルすることができる。 倒した数が重要であり、多くの相手を倒せばその分、獲得経験値も増えていく。 ポイントとしては、CPの低いポケモンが多数配置されているジムでトレーニングをすることで、 効率よく経験値を得ることが可能。 ■敵チームとのポケモンバトルで得られる経験値 チームの色と異なる色のジムを見かけると、勝負を挑みたくなるのは当然。 敗けた場合でも経験値はもらえるため、どんどんジム戦に挑み、経験値を稼ごう。 獲得XP 詳細 100 敵チームポケモンを倒す 50 敵ジムを全滅させる 50 敵CPが使用した手持ちポケモンより高い 30 敵CPが使用した手持ちポケモンより少し低い 15 敵CPが使用した手持ちポケモンよりとても低い ■ポケストップを巡って経験値を稼ぐ アイテムを得ることのできるポケストップは、同時に経験値を得ることもできる。 一度回すと5分待つ必要があるため、ポケストップが密集している場所を巡ると効率よく経験値を稼ぐことが可能。 獲得XP 詳細 100 大きいポケストップ 50 小さいポケストップ ■しあわタマゴを使って経験値アップ アイテム、「しあわせタマゴ」を使用することで、30分間獲得でき経験値が2倍となる。 このアイテムを利用し、行動することで効率よく経験値を稼ぐことができるため、ポケモンを多くゲットしたり、進化させたりしよう。 さらに効率の良いレベルの上げ方 ■進化させやすいポケモンをひたすら進化させる 候補として挙げられているポケモンは、下記の通りである。 いずれのポケモンも、進化に必要なアメが12個と比較的少ないことに加え、遭遇率が高いことからレベル上げに有効とされている。 ○ポッポ ○ビードル ○キャタピー ◆必要なもの 大量のポッポorキャタピーorビードルのアメ 進化させるための上記ポケモン ポケモンを進化させることで経験値が500手に入る。 さらに、しあわせのタマゴで30分間、獲得経験値を2倍にすることで通常よりも早くレベルが上がる トレーナーレベルが上がることで、より良いボールや回復アイテムを得ることができるためオススメ。 ■移動する日としない日で行動を分ける ポケモンGOに時間を費やせる日とそうでない日が誰にでもある。 そこで、すべき行動を分けるというのも効率よくレベルを上げるためには必要なことである。 ①行動の多い日 【しあわせのタマゴを使用→ポケストップを周回→たまご孵化】 移動が可能であれば、回るだけで経験値を得ることの可能なポケスポットを巡り、タマゴを孵化させて経験値を稼ぐ。 ポケモンの捕獲は、図鑑に載っていないポケモンや自分がほしいポケモンのみに絞ることで、より多く移動できるようにすることがオススメ。 ②行動の少ない日 【しあわせタマゴの使用→ジムに挑戦→トレーニング】 あまり移動できない場合は、ジム戦で経験値を稼ぐことがオススメ。 自分のポケモンを設置しすることでポケコインもゲットできる可能性があるためである。 ただし、回復アイテムを多く使用することになるので、アイテムを揃えて挑むこと。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/35.html
【 ~『レベル』~ 】 ポケモンの強さの段階を表す数値。 バトルで得ることのできる経験値が一定値に到達するとレベルが上がり各ステータスが上昇し、 新しい技を覚えたり、ポケモンによっては進化することもある。 過去はレベル上限は「100」まで、とされていたが、現在ではそれ以上の数値も確認されている。 バトル以外にも、育成などでレベルを上げることが出来るが、 高度な育成でもなければレベル100以上から上昇させることは難しく、そのレベルを維持することが精々なことも。 ポケモンバトルにおいてレベルは非常に重要であり、【レベル差が”10”あれば、能力値に1.1倍も差が出る】と言われている。 戻る
https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/261.html
何?概要の説明ではないのか!? 「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」とは 遊戯王ARC-V第39話「逆鱗の覚醒」にて、リアルファイターデュエリスト「勝鬨勇雄」の放った名(迷?)言である。 舞網チャンピオンシップ第2回戦。 榊遊矢と勝鬨勇雄は激しいリアルファイト攻防を繰り広げていた。 勝鬨はアクションカードをとろうとする遊矢をリアルダイレクトアタックで何度も妨害する。 そして終盤、遊矢の融合召喚に対抗するように勝鬨はエースモンスター「覇勝星イダテン」を融合召喚する。 イダテンはこのカード以下のレベルのモンスターと戦闘を行う時、相手の攻撃力をダメージ計算時のみ0にするという強力な効果を持っており、更にイダテン自身もレベル10という高レベルカードである。 このカードを前に遊矢は切り札であった「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」を破壊され窮地に陥る。 だが突如、茄子某覇王的な何かに目覚めた遊矢は、スケール3~5のペンデュラム召喚を行い、レベル4のモンスターー2体を並べ、 更にそのモンスター2体を素材に、ユートから託された魂のカード「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をエクシーズ召喚する。 そして遊矢は「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」(アニメ版)効果を2度使用して自身の強化とイダテンを弱体化し、勝負を決めるべく攻撃宣言をした。 その時に勝鬨が発したのが、この台詞。 勝鬨「イダテンの効果発動! このカード以下のレベルのモンスターとバトルする場合、相手モンスターの攻撃力は0となる!」 遊矢「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって効果は無効!」 勝鬨「何? レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 比較的エクシーズ次元よりと思われるトロンスレ民であるならば、レベルを持たないエクシーズモンスターはレベルに関わる一切の効果を受け付けないことぐらいは周知の事実であろうが、最近までエクシーズ召喚が周知されていなかったスタンダード次元の勝鬨選手はどうやらこのルールを知らなかったようである。悔しいでしょうねぇwww 普通に考えればレベルを持たないならレベル0と考えるのは至極まっとうであり、ある意彼はKONMAI語の被害者と言える。(*1) しかしながら、彼が所属する『梁山泊塾』はデュエル塾業界でLDSに次いで2位というハイレベルの塾。 さらに、勝鬨自身も前年度準優勝という経歴の持ち主なのに、ランクの基本も知らないのはどうなのかといわれることも。 とは言え、スタンダード世界では『エクシーズ召喚は一年前に現れた召喚法でLDSでもトップクラスのエリートしか使えない』とまで言われてるので、使い手自体が少ないのだろう。 梁山泊塾そのものも閉鎖的な塾なので詳しいことは知らなかったと思われる。たぶん。 まさかリアルファイトばっか教えてデュエルは教えて無かったとか 何気にアニメで遊戯王の複雑なルールについて明確に言及した数少ない場面であり、テレビの前のデュエリストに自分達が扱っている言語は日本語ではなく、KONMAI語であるという事実を改めて知らしめる結果となった。 何だと?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!? 時は流れて、遊矢達ランサーズはシンクロ次元へ移動。 しかしそこでセキュリティともめて収容所送りにされてしまう。 収容所内のデュエル大会に乗じて脱獄を目論むランサーズだが、行く手に脱獄専門の取り締まり班「捕縛隊」が立ちはだかる。 捕縛隊は場に同名モンスターがいればEXデッキから自身を特殊召喚できる『ゴヨウ・ディフェンダー』を3人で合計9体特殊召喚し、さらにその内2体を素材に『ゴヨウ・キング』をシンクロ召喚。 その効果は非常に強力で 相手モンスターを戦闘破壊した時、相手モンスターを任意の数だけ奪える 相手がモンスターを召喚・特殊召喚したターン、自分のゴヨウモンスターをリリースし、相手のレベル8以下のモンスター1体のコントロールを得る(回数制限なし) インチキ効果もいい加減にしろ! その効果でモンスターを奪われ、追い詰められるランサーズたちの前に颯爽と現れる黒咲さん。 魔法コンボによって奪われたモンスターを直接素材にしてライズ・ファルコンをエクシーズ召喚してのける。 捕縛隊「攻撃力100?そんなモンスターで何が出来る!」 捕縛隊「ゴヨウキングはレベル8以下の相手モンスターのコントロールを得る能力がある!」 黒咲「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって捕縛されない」 捕縛隊「何だと?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!?」 シンクロ次元でも似たような発言が。 捕縛隊の中身はシンクロ次元の勝鬨君なんじゃ 彼らは正真正銘エクシーズなんて見たことも聞いたこともない世界の住人なのでこの反応も仕方ない。 この後はいつも通り効果で超強化されたライズファルコンでワンターンスリーキルゥ。 もうバトルロイヤルは黒咲さんだけでいいんじゃないかな。 何?トロンスレでの使用法ではないのか!? 元ネタからいってKONMAIの闇に言及するセリフであり、「何?○○なら××ではないのか!?」の○○と××を変えて整えるだけで、お手軽に改変できる為、その汎用性は恐ろしく高い。 そのため放送終了直後からトロンスレのカオスなフィールに翻弄される哀れな勝鬨選手が大量に出現する事になった。 使用例 何?トロンスレであるならトロンについて考察するスレではないのか!? 何?兄であっても弟からクレカを奪うのはまずいのではないのか!? 何?自分で作った料理なら自分も食べるべきではないのか!? 何?ただ弟の名前を叫ぶだけなのは荒らしではないのか!? 何?同じレスが2つ並んだのだから来るのではないのか!? 何?コメント欄ならコメントするのではないのか!? ↑何?警察と言えばバリアン警察ではないのか!? -- (名無しさん) 2015-03-24 22 02 27 何?No.93のナンバーズ・カードが来たら、幸福なのは義務になるのではないのか!? -- (こちら、幸福安心委員会です。) 2015-03-28 19 18 05 何?《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》が同時に存在していたらモンスターの攻撃力は1/4になるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-05 18 58 13 何?セキュリティにライディングデュエルで勝ったら見逃してくれるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-11 11 22 08 何!?プリズマーなどで墓地に送った伝説の騎士達は、正規召喚してないから合神竜ティマイオスの効果で蘇生出来ないのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-20 03 06 05 何?複数のモンスターを同時に特殊召喚出来ないのでは無いのか!?(P召喚初見) -- (シンクロ次元民) 2015-05-26 12 20 36 何?まどかをデッキから除外しなければ、そのあとの2枚ドローも出来ないのではないのか!? -- (まどかの居た証) 2015-06-09 12 16 46 ↑何?ミエルをゲームから除外すれば2枚ドローできるのか!? -- (名無しさん) 2015-06-09 12 55 37 ↑何?ミエルがゲームから除外されるのならばそれはネフィリムに喰われるということでは無いのか!? -- (シンフォギア次元民) 2015-06-28 20 58 01 何?この台詞は勝鬨専用ではなかったのか!? -- (名無しさん) 2015-07-05 23 13 56 何だと!?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!? -- (捕縛隊) 2015-07-05 23 51 41 ↑、↑×2 何?その台詞が出るならシンクロ次元にも勝鬨がいるというのか!? -- (名無しさん) 2015-07-06 06 29 47 何?家族とはデュエリストではないのか? -- (名無しさん) 2015-07-11 12 43 05 何!?レベル2なら、馬の骨ではないのか!? -- (名無しさん) 2015-07-22 12 24 27 何!?シンクロ次元編なら、勝鬨は出ないのか!? -- (名無しさん) 2015-08-07 00 20 13 何!?ゴブリンドバーグでガジェットを召喚したなら、ガジェットの効果を発動できるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-08-07 00 21 29 何!?アドバンス召還したエイリアスの前ではビュートは無力ではないのか? -- (名無しさん) 2015-08-19 09 06 00 何!?バリアンの白き盾は有能ではないのか? -- (名無しブックス) 2015-10-03 20 35 14 何?漫才フェイズは復活しないのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-10-04 02 36 33 何?勝鬨勇雄はもう登場しないのではないのか!? -- (名無しさん) 2016-07-03 23 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る