約 1,491,425 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/916.html
移動起き上がりとは 詳細 種類 移動起き上がりとは 移動しながら受け身を行う、地上受け身の一つ。 詳細 移動起き上がり 地上でダウン時にレバー6or4+AorBorC レバーを傾けた方向に転がりながら起き上がる。一部起き攻めを回避できるが、無敵時間が動作の始めにしか無く、起き上がるのも遅めなので使い所に工夫がいる。 前転と後転で移動距離、無敵時間に差異がある。 種類 前転 後転 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/21.html
スト4は6つの環境で遊べます。 「アーケード(ゲーセン)」 「PS3」 「Xbox360」 「Windows」 「3DS」 「iPhone」 iPhone版は異端であり、かなり異なっています。 ほぼ別のゲームと言っても過言ではないです。 Wikipedia - ストリートファイターIV システム面などの比較iPhoneの独自機能先行入力 簡単必殺技、オートガード その他変更点 操作方法の違いボタンの変更 同時押しの廃止 受付時間の大幅増加 セービングキャンセルダッシュ キャラについて iPhone/iPod Touchについて システム面などの比較 キャラの大幅削減(38人?→無印14人→VOLT20人)。今後追加される可能性あり 削られている技も多数 ボタン数が少なくなり独自の操作に ストーリームービーなし グラフィックは3Dではなく3Dを画像に出力したもの。 そのためウルコンのカメラワークが横画面のまま。 暗転はムービーなので背景が暗くなるのではなく完全に黒になる。 iPhoneの独自機能 先行入力 必殺技に先行入力がきく。システムはKOFが近い。ボタンは押しっぱなしにする必要はない。硬直前にもって必殺技を入力しておくと硬直が終わった後に自動的に必殺技が発動する。本田の原作の硬直15Fの下Pでギリギリ先行入力を解く事ができるので先行入力の猶予もそれに近い数字になると思われる。 これによりダウンなどの無敵から即必殺技を出すリバーサルが非常に簡単にでき対人戦では起き攻めがあまり機能しない。 また小Kや小Pのような小技は空振る距離であらかじめ必殺技をキャンセルのタイミングで入力しておき当たると自動的に発動する「仕込み◯◯」が困難に。小技が空振った後に必殺技が出てしまう。 先行入力がきくのは必殺技、ウルコンスパコン、ダッシュだけで通常投げや通常技、セービングにはきかない。 簡単必殺技、オートガード レバー + ボタンで必殺技を出せる「かんたん必殺技」、自動でガードしてくれる「オートガード」オプションあり。有効にすると難度が格段に下がる。有効にした場合のペナルティはなし。戦績などは有効、無効の区別なく記録される 簡単必殺技によるタメ維持が可能。 簡単必殺技の横タメ技はレバー左+SPボタンででるがその際他の必殺技のタメが維持されていて即座に出せる。ガイル、春麗、DJなどが大幅に恩恵を受ける。また下タメ技を出す時は1タメ7入力で出せば横タメを維持できる。これは簡単必殺技は関係なくストシリーズはどれでもできる。 オートガード機能は自動的に上段攻撃をガードしてくれる機能。 相手の近くで相手が技を空振りするとガードポーズを自動的にとってしまいしばらく歩けなくなってしまう。スト2でいう影縫いの状態になる。 その他変更点 しゃがみグラップ、移動投げ、移動必殺技が不可能に。 サガットのみは移動必殺技がステップハイキックで可能。 詐欺飛びもかなり限定され発生の遅いウルコン以外にはほとんど機能しない。 必殺技による追撃機能がiPhone向けに一新。詳しくは各キャラのページで。 操作方法を学べる「道場」モードの追加。(無印のみ) Bluetoothによる対人戦。赤の他人でも、相手が乱入を許可していれば一人プレイに「乱入」することも可。 iPhoneの機能「GameCenter」との連携。集めた実績を友達と見せ合える。(オンラインによる対戦は不可) Twitterとの連携。実績を達成するたびに自動ツイート可。 操作方法の違い ボタンの変更 パンチ、キックは各1ボタンのみで強弱はない。レバーとの組み合わせで様々な技を出す。セービングの専用ボタンとEX必殺技を出せるSPボタンが追加。ボタン、レバーの位置は変更可。タッチパネルのどこへでも自由に配置できる(片方に寄せて片手でプレイする人も) スーパーコンボ、ウルトラコンボはワンタッチでも出せる。ゲージがたまった状態でゲージをタップするだけ。ただし、溜めが必要な必殺技は溜める必要あり。 同時押しの廃止 通常投げ、投げ抜け(グラップ)=[弱P+弱K同時押し]→[レバー左右のどちらか+パンチ] セービング=[中P+中K同時押し]→[セービングボタン] 挑発=[強P+強K]→廃止 EX必殺技=[コマンド+特定のボタン2つ同時押し]→[コマンド+SPボタン] 受け身=[レバー下+ボタンどれか2つ同時押し]→[パンチ or キック] ウルトラコンボ=[コマンド+SPボタン] 受付時間の大幅増加 キャンセルの受付猶予時間が大幅に長くなった。大攻撃なら全ての技でヒット確認が可能に。 また必殺技のコマンドを受け付ける時間も長く設定されている。 ソニックなら左タメ右でトレーニングモードの床を1マスほど歩いてパンチを押しても出る。 タメキャラのウルコンやスパコンのゲージタッチによる簡易入力はレバーがタメ方向に入ってる場合のみ有効でコマンド入力する利点もできた。 セービングキャンセルダッシュ セービングのダッシュはレバーを一回入力する、またはヒットさせる場合は入れっぱなしで可能。 後者の場合は前ダッシュでは下タメを維持できバックダッシュでは下と横タメ両方を維持できる。 突進系のタメウルコンを持つキャラはセービング後後ろ入れっぱなしのバックダッシュだと安定して出せる。 キャラについて 本田のみウルトラコンボが「スト4」ではなく「スパ4」にしかないもの。そのためスーパーコンボとウルトラコンボのコマンドが異なる。 iPhone/iPod Touchについて 「スト4 for iPhone」はiPhoneとiPod Touchで遊べます。 初期の機種では動作が遅かったり、動作すらしないかもしれません。iPhone 3Gでは動作が遅くなるという人が多いですOSは最新にしていれば特に問題ないです。一応iOS3以上なら動きます。 VOLTではiOSは4.2以上です。 眼や耳が不自由な人への補助として「アクセシビリティ」という機能があるのですが、これを使うと動作が鈍くなるので切りましょう。 知らずに「画面を拡大できるし便利じゃん」と有効にしてる人がよくいます。 iPhoneアプリの低評価レビューはこれが原因なことがよくあるので鵜呑みにしないほうがいいです 脱獄(JailBreak)をしている場合は通常とは異なる動作をしたり重くなったりする場合があります。状況も多岐に渡るため助言できません。 (JailBreakをしている人はそれら全てを把握した上でやってるはずなので言うまでもないですが)
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/263.html
正式名称:NRX-0013 パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500 耐久力:640 変形:△ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:12 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 10 背面撃ち対応 射撃CS ドートレス(アルタネイティヴ社機) 呼出 - レバーNでライフル、レバー前横でサーベル レバー後射撃CS クロービーム砲【狙撃】 - 高速弾 格闘CS1 グランディーネ 呼出 - 使い切り1巨大MAから爆風付きゲロビ、アシスト破壊で核爆発 格闘CS2 ドートレスフライヤー 呼出 - 使い切り2、大量のドートレスで弾幕を張らせる 格闘CS3 ドートレスファイヤーワラビー 呼出【投擲】 - 召喚したドートレスの頭をつかんで投げる サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 レバーNで左右同時に3連射→クロービーム砲動き撃ち可能 レバー入サブ射撃 ストライクシューター【連射】 時間差で全弾発射 特殊射撃 メガソニック砲 1 ゲロビ 特殊格闘 ガンダムアシュタロン 呼出 1 アシュタロンに搭乗する、各ボタンで派生 射撃派生 シザースビーム砲 - 30ヴァサCSと同じ 特射派生 シザースビーム砲【連射】 - アシュタロンが変形してビーム連射 レバーN前特格派生 アトミックシザース【連撃】 - - MS形態に変形したアシュタロンが突撃アトミックシザースで連続突き レバー横特格派生 搭乗解除 - - 誘導を切りながら下に落下。降りた後のアシュタロンは相手に突撃 格闘派生 ストライククロー【引き裂き】 - 90 レバー後特格派生 アトミックシザース【捕縛】 - 50 後特格直接出しも可能。誘導を切りつつヴァサが一回転アシュタロンはMAのまま突撃。 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 射撃派生 クロービーム砲【接射】 NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストライククロー【突き】 前 - 横格闘 ブローニ発 横NN - 後格闘 ストライククロー【薙ぎ払い】 後 - BD格闘 ビームサーベル【突き抜け】 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フロストコンビネーション 1 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』のライバル、シャギア・フロストの愛馬。大戦後に開発された新型の高出力型のMS。 腹部のメガソニック砲は戦艦すら一撃で沈める破格的な火力を誇り、伸縮自在の腕ストライククローはアンカー・衝撃吸収等で活躍する。 3000となったヴァサーゴCBの穴を埋める2500版ヴァサーゴ。 しかしただのコストダウン機体ではなく、ジャスティスのように大きくいろんな面が変化している。 特に格闘CSは次々とアシストを使い捨てる攻撃で、内心兄弟同士しか信じない傾向がある二人を再現。 また、アシュタロンは変形からの派生式へと変更。隠者のようなムーブ用ではないが多彩な攻撃が可能。 リザルトポーズ 通常 ストライククローを展開して空を見上げつつ大見得を切る。 アシュタロン登場時 ビーム・ランサーを持ったアシュタロンとストライクシューターを構えながら並び立つ。 覚醒時 メガソニック砲の発射シークエンス。 敗北時 ボロボロになったヴァサーゴをアシュタロンMAが掴み、踵を返して連れ帰る。ディバイダー戦でオルバを庇った時の再現。ちゃんとオルバと掛け合いする。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/toch/pages/263.html
操作説明 FC AC プレイヤー移動 十字キー レバー プレイヤー向き レバー回転 手榴弾&戦車乗り降り Aボタン ②ボタン 撃つ Bボタン ①ボタン ゲーム背景や世界観 批評&レビュー 敵陣は手榴弾でしか破壊できない。 -- =TOCH= (2006-12-16 05 17 59) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/60.html
吹っ飛ばされたら起きやがれぇ!!!「ダウン中の説明」 出展:「餓狼伝説」シリーズ(リアルバウト以降、一部のキャラクターのみ)、「ヴァンパイア」シリーズ(ハンター以降)、「サムライスピリッツ」シリーズ、「バーチャファイター」シリーズ、「デッド オア アライブ」シリーズ、「鉄拳」シリーズ、「ブラッディロア」シリーズ、ソウルシリーズ 3Dは多いが2Dは少ないダウン中の動作。このままだと起き上がれなく、相手の思う壺。操作は他のゲーム作品より引用されている。 相手がダウン中の場合↓↓↓ ①レバー↑か↓+パンチまたはキックでダウン攻撃。近距離と遠距離の4パターンある。 ②フリーボタンで3カウントフォールの体制に入る。フォールについては、3カウントフォール負けを見よう。 ただし、ダウン中の与えるダメージが起き上がるまで-50%の補正がかかる。 自分がダウン中の場合↓↓↓ ③弱Pか弱Kでクイック回復をし、ダウンから起き上がりやすくなる。 ④中Pには手前に、中Kには奥に横転を行う。相手からのダウン攻撃の回避に。 ⑤強Pか強Kで起き上がり攻撃。 ⑥PPP(パンチボタン3つ同時押し)でフライングクロスチョップ。下段攻撃を回避しながら攻撃できるが、ガードされるとあっという間に反撃される。 ⑦KKK(キックボタン3つ同時押し)でスプリングキック。エリアルレイヴの始動に。 ⑧フリーボタンで時間差起き上がり。起き上がるタイミングをわざと遅くさせて相手のペースを狂わす。 ⑨レバー←か→で前転と後転の起き上がり。 ⑩レバー↑か↓でその場から起き上がる。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/144.html
正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインビームシリンダー 180 1入力で9発消費するビームガトリング凄まじい弾幕密度と連射速度を誇る 連動 セパレートミサイルポッド メインと連動して連射 格闘 11連ミサイルポッド 50 一部射撃と並行使用可能 射撃CS リストビーム砲 ビームキャノン セパレートミサイルポッド - 高弾速のビームを一斉射連動してミサイル4発同時発射 格闘CS ミサイル一斉射撃 - 全身からミサイルを発射 サブ射撃 ビームキャノン 5 移動撃ち可能 振り向き撃ち無しのビーム 特殊射撃 フルバーストアタック 1 全身の射撃武装を連射。動き撃ち可能 レバーN特殊格闘 ガンダムDX 呼出 3 格闘→Gハンマー レバー前特殊格闘 ガンダムエアマスターバースト 呼出 変形状態でビーム連射 レバー後特殊格闘 ブースタービームキャノン照射 レバー横特殊格闘 ガンダムXディバイダー 呼出 ビームマシンガン→X斬り 後格闘 ヒートアックス【投擲】 - 回転させて投擲。虹ステ可能 射撃派生 ビームナイフ【投擲】 移動しつつ連続投擲。誘導切りあり 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインビームシリンダー 180 MS時と弾数共有 連動 セパレートミサイルポッド 変形格闘 11連ミサイルポッド 50 MS時と弾数共有 連動 赤外線ホーミングミサイル ミサイルを6発発射 変形サブ射撃 回転連射 2 側宙しながら各種ビームを連射 変形特殊射撃 一斉照射 1 全身のビームを照射 変形特殊格闘 Gファルコン突撃 1 変形を解除してビームとバルカンを撃つ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 零距離斉射 前 - 掴んでフルオープンアタック 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フルバーストアタック【Gファルコン合体】 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/287.html
龍玄ジンバードラゴンフルーツアームズ 龍玄マスカットアームズ ブラック龍玄 ダーク龍玄 必殺技 **プロージョンレイジストライク** 『PLOSION RAGE STRIKE』** スロットレバーを1回回して発動。劇中では、巨大化した爪での切り裂きや地面に突き刺すことで紫の電撃を交えた衝撃波で攻撃した。 **プロージョンレイジビクトリー** 『PLOSION RAGE VICTORY』** スロットレバーを2回回して発動。 劇中では、全身にエネルギーを纏った上での回転しながらの突進やライダーキックを披露している。 必殺技 **ドゥームズギーツストライク** 『**DOOMS GEATS STRIKE**』 レバーを1回引くことで発動。 金色のギーツバスターQB9から強力な斬撃を放つ。 強靭な耐久能力を持つバッファ・ゾンビフォームを一撃で変身解除に追い込む威力を持つ。 **ドゥームズギーツビクトリー** 『**JUDGMENT BOOST TIME**』 『**DOOMS GEATS VICTORY**』 レバーを2回引き「ジャッジメントブーストタイム」発動後、更に引くことで発動。 変身シークエンスで現れる黄金のレジェンドキュウビを使役して突撃させる。威力等はギーツⅨの「ブーストナインビクトリー」と全く同じ。 デザイアドライバーに装着されるブーストマークⅨバックルのブーストスロットルレバーを2回引き、ダイナマイトブーストタイムを発動し、その状態からブーストスロットルレバーを1回引くことで発動。 必殺技 **プロージョンレイジストライク** 『PLOSION RAGE STRIKE』** スロットレバーを1回回して発動。劇中では、巨大化した爪での切り裂きや地面に突き刺すことで紫の電撃を交えた衝撃波で攻撃した。 **プロージョンレイジビクトリー** 『PLOSION RAGE VICTORY』** スロットレバーを2回回して発動。 劇中では、全身にエネルギーを纏った上での回転しながらの突進やライダーキックを披露している。 「DOOMS GEATS STRIKE」 【名前】 ドゥームズギーツストライク 【読み方】 どぅーむずぎーつすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを1回引いて発動。 金色のギーツバスターQB9へエネルギーを蓄積し、必殺の斬撃を相手へ繰り出す。 「JUDGMENT BOOST TIME DOOMS GEATS VICTORY」 【名前】 ドゥームズギーツビクトリー 【読み方】 どぅーむずぎーつびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを2回引き、ジャッジメントブーストタイムを発動し、その状態からスロットルレバーを1回引くことで発動 黄金のレジェンドキュービらしき個体を召喚し、相手へ繰り出す。 必殺技 **プロージョンレイジストライク** 『PLOSION RAGE STRIKE』** スロットレバーを1回回して発動。劇中では、巨大化した爪での切り裂きや地面に突き刺すことで紫の電撃を交えた衝撃波で攻撃した。 **プロージョンレイジビクトリー** 『PLOSION RAGE VICTORY』** スロットレバーを2回回して発動。 劇中では、全身にエネルギーを纏った上での回転しながらの突進やライダーキックを披露している。 ブラックバハムートビッグバンノヴァ 「ハイアルケミストリンク ブラックバハムート ビッグバンノヴァ!」 【名前】 ブラックバハムートビッグバンノヴァ 【読み方】 ぶらっくばはむーとびっぐばんのヴぁ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第26話「悪意をハバム、漆黒の風」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウインド ブラックバハムート 【詳細】 仮面ライダーウインドブラックバハムートの必殺技。 「ハイアルケミストリング」を2回かざすことで待機状態とした後、アルケミスドライバーのレバー、セミアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、エネルギーを蓄積し、空中を浮遊しながら竜巻を起こし、相手の動きを拘束した上、超必殺のキックを相手へ放つ。 ドゥームズギーツストライク 「DOOMS GEATS STRIKE」 【名前】 ドゥームズギーツストライク 【読み方】 どぅーむずぎーつすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを1回引いて発動。 金色のギーツバスターQB9へエネルギーを蓄積し、必殺の斬撃を相手へ繰り出す。 ドゥームズギーツビクトリー 「JUDGMENT BOOST TIME DOOMS GEATS VICTORY」 【名前】 ドゥームズギーツビクトリー 【読み方】 どぅーむずぎーつびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを2回引き、ジャッジメントブーストタイムを発動し、その状態からスロットルレバーを1回引くことで発動 黄金のレジェンドキュービらしき個体を召喚し、相手へ繰り出す。 プロージョンレイジストライク 「PLOSION RAGE STRIKE」 【名前】 プロージョンレイジストライク 【読み方】 ぷろーじょんれいじすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ 【詳細】 仮面ライダーバッファプロージョンレイジの必殺技。 デザイアドライバーに接続されるプロージョンレイジバックルの右側のキーを1回操作して発動。 エネルギーを蓄積し、左腕の巨大な爪での攻撃を相手へ繰り出す。 プロージョンレイジビクトリー 「PLOSION RAGE VICTORY」 【名前】 プロージョンレイジビクトリー 【読み方】 ぷろーじょんれいじびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ 【詳細】 仮面ライダーバッファプロージョンレイジの必殺技。 デザイアドライバーに接続されるプロージョンレイジバックルの右側のキーを2回操作して発動。 エネルギーを蓄積し、全身にエネルギーを纏った上で回転しながらの突進攻撃を相手へ繰り出す。 更にエネルギーを脚部へと蓄積し、超必殺のキックを相手へ放つ。 【余談】 「グレイト」という名称の技は初使用となる。一応コマンドフォームの技にあるとされている。 「DYNAMITE BOOST TIME BOOST Ⅸ VICTORY」 【名前】 ブーストナインビクトリー 【読み方】 ぶーすとないんびくとりー 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐仮面ライダーギーツ 【初登場話】 48話「創世Ⅹ:ツムリの鎮魂歌」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツⅨ 【詳細】 仮面ライダーギーツⅨの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるブーストマークⅨバックルのブーストスロットルレバーを2回引き、ダイナマイトブーストタイムを発動し、その状態からブーストスロットルレバーを1回引くことで発動。 青いエネルギーを纏った脚部から、相手へと超必殺のキックを放つ。 最強形態の必殺技だが、使用は3回と少ない。 ただ、劇場版や本編では敵側のチート能力の利用によって不発が続き、最終話のみで相手の撃破に成功している。 【名前】 グレイトブーストビクトリー 【読み方】 ぐれいとぶーすとびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 45話「創世Ⅶ:願いのゆくえ」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダータイクーンブジンブースト 【詳細】 仮面ライダータイクーンブジンブーストの必殺技。 デザイアドライバーに接続されるブーストバックルとレバーを操作して、「ブーストタイム」を発動。 エネルギーを蓄積し、必殺のパンチを相手へ繰り出す。 【余談】 「グレイト」という名称の技は初使用となる。一応コマンドフォームの技にあるとされている。 クロアナ ギガバハム 沖田絃乃 アトロポス 仮面ライダーウインド 仮面ライダーウインド ブラックバハムート 【ライダー名】 仮面ライダーウインド ブラックバハムート 【読み方】 かめんらいだーういんど ぶらっくばはむーと 【変身者】 九堂風雅 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:ひと跳びm走力:100mを秒 【声/俳優】 石丸幹二 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第26話「悪意をハバム、漆黒の風(ウインド)」 【詳細】 九堂風雅がアルケミスドライバーと「ギガバハム」、「クロアナ」のライドケミーカードを使って変身したウインドの基本形態。 黒ベーススーツ。 ハイアルケミスドールという錬金素体に「ギガバハム」、「クロアナ」のライドケミーカードの力を用い多重錬成したアーマーを装着した姿となる。 黒色のカラーの装甲を持ち、龍のような外見が特徴。 ライダーの能力として密度階級操作を行える。 専用武器は不明。 必殺技はキック技を繰り出す「ブラックバハムートビッグバンノヴァ」。 【ライダー名】 仮面ライダーマジェード ムーンケルベロス 【読み方】 かめんらいだーまじぇーど むーんけるべろす 【変身者】 九堂りんね 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:ひと跳びm走力:100mを秒 【声/俳優】 松本麗世 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第23話「いつも心にズッキュンを」 【詳細】 九堂りんねがアルケミスドライバーと「ヨアケルベロス」、「ネミネムーン」のライドケミーカードを使って変身したマジェードの派生形態。 サンユニコーンと同様の白ベーススーツ。 アルケミスドールという錬金素体に「ヨアケルベロス」、「ネミネムーン」のライドケミーカードの力を用い多重錬成したアーマーを装着した姿となる。 白色のカラーの装甲を持ち、オオカミのような外見が特徴。 能力として状態異常に強い。 ライダーの能力として状態異常に強い。 専用武器は不明。 必殺技はキック技を繰り出す「ムーンケルベロスノヴァ」。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ 【読み方】 かめんらいだーばっふぁぷろーじょんれいじ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング(2024年) 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとプロージョンレイジバックルを使い変身した「仮面ライダーバッファ」の超強化形態。 デザイアドライバーの左右のスロットにプロージョンレイジバックルを装着し変身する。 フォームの全身にプロージョンレイジ装備という銀色のアーマー、複眼部分が黄色に変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ゾンビフォームを強化したようなデザインで、左腕の拡張武装と思われる盾も組み込んだ巨大な爪が特徴、爪は5本にチェンソー風の刃が搭載される。 背中にマントを纏っている。 名称には○○フォームはつかない。 拡張武装の名称は不明。 必殺技は不明。 【余談】 スーツはギーツⅨ、タイクーンブジンソードと同タイプ。 「ゴーレッドは死んだ。あとはお前を人間樹にすれば、魔方陣は完成する!」 【名前】 地震サイマ獣 クエイクロス 【読み方】 じしんさいまじゅう くえいくろす 【声】 小池浩司 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第5話「ヒーローになる時」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 獣男爵コボルダ 【属性】 地 【モチーフ】 樹木 【名前の由来】 地震(英:earthquake) 【詳細】 地のサイマ獣。 種を飲ませた人間を人間樹に変える能力を有し、木の枝のような触手を全身から伸ばす。 4つの星座(天、地、火、水)を持つ人間を樹に変え、ある場所を中心に囲む4箇所に人柱として設置し、それにより大地震を起こす災魔法を使用できる。 上述の災魔法による大地震で黒鷲山ダムを決壊し、ダムの水で首都を洗い流そうと目論む。 全ての電波を妨害する災魔力のシールドで黒鷲山を覆い、天と地の星座の人間を樹に変え、火の星座(しし座)の男性「猪俣信也」も樹に変える。 マトイと共に黒鷲山に向かった京子が「水の星座(うお座)の人間」という事を突き止め、最後の人柱にしようと彼女を狙う。 信也の息子「達也」を連れて逃げる京子を使い魔インプスに追わせ、持ち前の戦闘力と片手からの触手で圧倒したレッドを谷底に落とす。 その後、京子を捕らえたインプスと共にダムを囲う東の山へ向かい、その場で彼女を樹に変えようとするが、駆け付けた他の4人に阻止される。 レッドの欠けたゴーゴーファイブを圧倒するが、達也の活躍で生還したレッドの参戦によって形勢が逆転する。 5人揃ったゴーゴーファイブの連携に怯み、レッド以外の4人にロープで身動きを取れなくされた。 更にレッドの攻撃で大ダメージを負うとシールドが消えてしまい、カラミティブレイカーを受け倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 片手からの触手で地割れを引き起こし、ビクトリーロボを地中に叩き落とすが、自身を掴んだラダーアームによって脱出されてしまい、ラダーホイールクラッシュに怯み、最期はビクトリープロミネンスを受け爆散した(それと同時に人間樹に変えられた人々も元に戻った)。 「どうした、これが実力か?この腰抜けが!」 【名前】 熊手サイマ獣 ガバラ 【読み方】 くまでさいまじゅう がばら 【声】 西前忠久 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第41話「マトイが負けた男」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 邪霊姫ディーナス 【属性】 水 【モチーフ】 河童、沙悟浄 【名前の由来】 河童(かっぱ)+熊手(英:rake)? 【詳細】 水のサイマ獣。 武器の熊手で水中の断層を刺激する事によって地震を引き起こし、熊手を地面に突き立てる事で爆発を発生させ、口から強力な光線を発射する。 S-18ポイントの湖底に断層の中心がある事を突き止め、ゴーゴーファイブを誘き寄せる為に地震(レッド曰く「チャチな地震」)を引き起こす。 駆け付けたゴーゴーファイブを持ち前の戦闘力と武器の熊手で圧倒するが、上記の台詞をレッドに発言した為に彼の怒りを買ってしまう。 レッドの至近距離からのファイブレイザーの射撃に怯み、Vモードパンチで湖に吹っ飛ばされると偽の爆発を起こし、5人は「(自身を)倒した」と油断する。 その後、湖底で断層の中心を発見し、そこを熊手で刺激する事によって次第に大きくなる地震を引き起こす。 レスキュー隊時代の先輩「工藤雄二」と勝負中のマトイ以外のゴーゴーファイブが湖に駆け付け、水中に潜ったブルーを苦戦させるが、熊手を奪ったブルーに逃げられてしまい、彼に熊手を破壊された事で地震の発生が止まった。 その怒りから陸上で4人に襲い掛かるが、レッドの参戦によって形勢が逆転する。 5人揃ったゴーゴーファイブに使い魔インプスを一掃され、口からの光線でレッド以外の4人を攻撃するが、レッドのターザン戦法に怯み、ハイパーファイブを受け倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリーマーズを熊手で苦戦させるが、ジェットランスで防御された挙句に首を掴まれ、レッドの操縦によって「頭突きの後に足を掛けて蹴り飛ばす」という喧嘩戦法に怯み、トップジェットの攻撃で大ダメージを負い、最期はマーズフレアを受け爆散した。 【余談】 本編において呪士ピエールが呪文を唱えずに再生巨大化させた唯一のサイマ獣となり、最後の水のサイマ獣ともなった。 属性は水(モチーフも河童)だが、「地震を起こす」事を使命としている。 獣男爵コボルダは「ダムを地震で決壊し、その水で首都を洗い流す」作戦を立案した事があり、その際に「お兄様にしてはでき過ぎたアイデア」と評したディーナスは「自身が作戦立案に優れている」と思い知らせたかったと思われる(同時期に龍皇子サラマンデスをコボルダと共に出し抜こうともしている)。 同話で巽モンド博士役のマイク眞木氏の実子の真木蔵人氏が工藤雄二役としてゲスト出演している。 声を演じる西前氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2896.html
【名前】 地球剣・電子銀河斬り 【読み方】 ちきゅうん・でんしぎんがぎり 【登場作品】 大戦隊ゴーグルファイブゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴーグルV)】 第1話「暗黒科学の来襲」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーグルロボ 【大戦隊ゴーグルファイブ】 ゴーグルロボの必殺技。 地球剣の刀身に地球のエネルギーを纏わせ、円を描くように振り回していき、地球から銀河の遥か彼方までエネルギーが放たれる。 銀河のエネルギーと一体化した状態で再び地球剣の刀身に纏い、縦一文字に振るって対象を両断してしまう。 同技を放つ際にゴーグルロボの操縦者(レッド、ブルー、イエロー)はポーズを取る。 第38話以後はレッドのレバー操作(「電子」の掛け声で右側のレバーを上げ、「銀河斬り!」の掛け声にあわせ左側のレバーを下げる)で発動するようになった。 合成怪獣が操縦する巨大ロボット「コング(コングメカ)」を倒す技。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したゴーグルロボが使用し、サンバルカンロボとの同時攻撃で掃治大臣キレイズキーにダメージを負わせる。 【余談】 『激走戦隊カーレンジャー』の第25話でSSパマーンが武器の「大銀河電撃科学暗黒剣」を用いる必殺技を繰り出そうとした際、エフェクトが一瞬映っている(月からのエネルギーが集まっているようにアレンジされている)。
https://w.atwiki.jp/levorg/pages/26.html
■全車CVT 標準搭載 1.6(DIT)仕様……リニアトロニックCVT 2.0(DIT)仕様……スポーツリニアトロニックCVT ■ リニアトロニックCVT 関連 □レヴォーグのリニアトロニックCVTは、さらに低フリクションに CVT改良の目標は低フリクション化で、 トランスミッション内の回転体(ギヤ類)を、油に浸かったままにしないよう工夫されている。 具体的には、ギヤ下部を覆うようなエンジニアリングプラスチック製のフードを設置。 これによりトランスミッション下部にたまる油とギヤをセパレートしている。 その他には、発進加速や減速時にオイルが前後に動きすぎないよう、 トランスミッション内に小さな仕切り板も設置されていた。 これらの積み重ねで、オイルの攪拌抵抗を低減。その結果、優れた燃費を確保する。 ネタ元 ────────────────────────────── ■ 3-67,3-68 ■CVT車の制御 セレクトレバーが D での走行時、スムーズな走りを実現するための制御を行います。 • 低水温時に暖機促進や走行性を良くするため、変速タイミングを通常時より高回転側にしています(暖機が進むと、自動的に通常の変速タイミングに戻ります)。 • 急な上り坂の連続運転など、継続的に負荷のかかる走行を行った場合、車両の冷却性能を維持するためエンジン回転数または車速が自動的に低下することがあります。 負荷が低下し、冷却性能を維持できる状態に戻るとエンジン回転数または車速は元に戻ります。 ▼Nコントロール(I選択時)(アイドリングストップ装備車以外) 車が完全に停止した後、セレクトレバーが D のままアイドリング状態でブレーキペダルをしっかり踏んでいると、ギヤがニュートラル状態になります。 ▼登降坂制御(IまたはS選択時) 走行中の路面勾配による駆動力とエンジンブレーキ力を最適に制御し、登坂、降坂での運転をアシストします。 ▼アダプティブ制御(IまたはS選択時) 旋回時の遠心力や連続性、アクセル操作などからスポーツ走行と判定した場合は、エンジンを高い回転数に保つことでエンジンブレーキの効きを高め、アクセルを踏んだときのレスポンスを向上させます。 ▼登坂制御(S#選択時) 登坂での不要なシフトアップ・シフトダウンを防ぎます。 ▼コーナリング制御(S#選択時) 旋回時の遠心力が大きいときは加速中でもシフトアップしません。 ▼ブレーキング制御(S#選択時) コーナーの入り口などでブレーキを強く踏むと自動的にシフトダウンし、再加速性能を高めます。 ▼アクセル急戻し制御(S#選択時) 加速中、コーナー手前などでアクセルを急に戻してもシフトアップしません。 2.0L車は、S#(スポーツシャープモード)を選択すると、トランスミッションの変速比が無段変速から8段変速に切り替わります。 3-71 ■走行 通常の走行: D で走行します。アクセルとブレーキの操作だけで自動的に変速され走行できます。 2.0L車はセレクトレバーが D でSI-DRIVEのI(インテリジェントモード)またはS(スポーツモード)のとき、アクセルペダルを踏み込むと無段変速から多段変速のような制御に切り替わります。 3-72 強く加速したときや急発進など、急なアクセル操作時にはまれにエンジンから過渡的なノッキング音が聞こえることがありますが、異常ではありません。 3-73 ■停車 D のままブレーキペダルを確実に踏みます。 エンジン始動直後やエアコン作動時、または停車時にハンドルを操作するとアイドリング回転が高くなり、クリープ(車が動きだす)現象が強くなります。確実にブレーキペダルを踏んでください。 <アイドリングストップ装備車以外> Nコントロール機能が装備されています。 • I(インテリジェント)モード選択時、車が完全に停止した後、セレクトレバーが D のままアイドリング状態でブレーキペダルを踏んでいると、ギヤがニュートラル状態になります。 • 再発進時はブレーキペダルから足を離してギヤがつながるまで若干時間(約1秒)がかかります。 急な上り坂での再発進時は、ヒルホールド機能をONにすることをお奨めします。 3-74 ■マニュアルモード ■マニュアルモードの使いかた セレクトレバーを D から M に動かすとマニュアルモードになります。 ■シフト操作 パドルシフト右側のレバーが + (アップ)になり、左側のレバーが - (ダウン)になります。 1 段上のギヤに変速するときはのレバーを手前に引きます。 1段下のギヤに変速するときはのレバーを手前に引きます。 ギヤ段は1~6速です。 ただし、2.0L車はS#(スポーツシャープモード)選択時、1 ~ 8 速になります。 ■マニュアルモードの解除 マニュアルモードを解除するときは、セレクトレバーを M から D の位置に移動させます。 • シフトダウン不可能な車速 (シフトダウンすることによりエンジンの回転がレッドゾーン付近になる場合) でシフトダウン操作をした場合、 “ピピ”とブザーが鳴り、運転者にシフトダウンできないことを知らせます。 • マニュアルモード時、エンジン回転数がタコメーター(エンジン回転計)のレッドゾーンに近づくと自動でシフトアップします。 ただし、 2.0L車でSI-DRIVEのS#(スポーツシャープモード)を選択している場合、 自動でシフトアップしません。レッドゾーンに入らないようにシフトアップをしてください。 • 低過ぎる車速でシフトアップを行った場合、変速しません。 • 車が停車したとき、自動的にギヤは1速になります。 • 下り坂ではエンジンブレーキを併用することをお奨めします。 3-75 ■Dレンジパドルシフトマニュアル操作機能 走行中、 D のままパドルシフトで変速すると 自動変速モードから一時的にマニュアルモードに切り替わり、シフトポジション表示にギヤ位置を表示します。 その後しばらく走行すると通常の自動変速モード(D)に復帰します。 下り坂やカーブの手前など、一時的にエンジンブレーキが必要なときに有効です。 3-76 SI-DRIVE(SUBARU Intelligent Drive) SI-DRIVEは、3つの特性をもった走行モードの、 I(インテリジェントモード)、 S(スポーツモード)、 S#(スポーツシャープモード:2.0L車のみ)を選べるシステムです。 ※ SI-DRIVEは、SUBARU Intelligent Driveに由来します。 I(インテリジェントモード): ストレスのない走行性と低燃費を両立させたモードです。 市街地走行などの日常の使用に適しています。 S(スポーツモード): I(インテリジェントモード)よりも走行性を向上させ、場所を選ばない走行モードです。 高速道路での巡航時や郊外の道を走行するのに適しています。 S#(スポーツシャープモード) : レスポンス重視のモードです。 山間部での走行や高速道路の合流、追い越し加速時などに適しています。 ■SI-DRIVEスイッチ プッシュエンジンスイッチをON にしたときはI(インテリジェントモード)になり、メー ターに“I”(インテリジェントモード表示)を表示します。 スイッチを押すとモードが切り替わります。 ●1.6L車 ▼Sスイッチ スイッチを押すとS(スポーツモード)に切り替わります。 ▼Iスイッチ スイッチを押すと(I インテリジェントモード)に切り替わります。 3-77 ●2.0L車 ▼S/Iスイッチ • スイッチを押すごとに、I(インテリジェントモード)とS(スポーツモード)が切り替わります。 • S#(スポーツシャープモード)選択時、スイッチを押すとS(スポーツモード)に切り替わります。 ▼S#/Iスイッチ • スイッチを押すとS#(スポーツシャープモード)に切り替わります。 • S#(スポーツシャープモード)選択時、スイッチを押すとI(インテリジェントモード)に切り替わります。 セレクトレバーが D で走行中、 S#(スポーツシャープモード)にすると トランスミッションの変速比が無段変速から8段変速になり、メーター内の表示が“D”からギヤ位置に切り替わります。 • エンジンが冷えているときは、S#(スポーツシャープモード)を選択しても切り替えができません。 この場合ブザーが鳴り、切り替えができないことを運転者に知らせます。 • プッシュエンジンスイッチをOFFにし、再度ONにした場合は、OFFにする前の走行モードに関係なくI(インテリジェントモード)になります。 • エンジン回転中にエンジン警告灯が点灯したときは、どの走行モードに入っていてもS(スポーツモード)になります。 この場合、S#(スポーツシャープモード)またはI(インテリジェントモード)への切り替えはできません。 • エンジン冷却水の温度が上がりオーバーヒートのおそれがあるときは、S#(スポーツシャープモード)への切り替えができません。S#(スポーツシャープモード)で走行している場合は、S(スポーツモード)になります。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/54.html
作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69-121-151 レバー入れで移動しながら射撃 レバーN射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 68~130 単発ダウン射撃 レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 マルチロック連射 レバーNサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 レバーN特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 139 照射 レバー前特殊射撃 146 ユニバース レバー後特殊射撃 93 薙ぎ払い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートファン NNN - 184 コンボパーツに有用 前派生 飛び蹴り N前 131 前格と同じモーション NN前 181 後派生 乱舞 N後N 264 高威力派生 NN後N 276 射撃派生 踏みつけ BG連射 N射 171 虹ステ不可 出番は無し NN射 211 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 微妙な性能 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 172 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横N前 194 打ち上げ 後派生 乱舞 横N後 267 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 142 発生・判定・突進速度共に優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1[2] - 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 317/307/297/284 斬り抜けから照射ビーム ユニバース []は覚醒中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ 【レバー後特殊射撃】IFバンカー 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【N格闘前派生】飛び蹴り 【N・横格闘後派生】乱舞 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 外部リンク コメント欄 概要 『∀ガンダム』より、ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ、攪乱可変機体。 MFでもないのにほぼ全武装で足が止まるという明確な弱点があり使用感は独特で個性的。 ピョン格と、解除時の硬直が極めて短くすぐ落下に移る変形ムーブを持っており、縦横無尽に動きながら敵に噛み付く機会を伺っていく。 なお変形時はスカートと合体しこのスカートは自分が操作不能になると脱落するが判定自体はあり、例えばよろけ格闘を食らうとそのまま脱げてセルフカットしてくれる。 近接択が豊富で、範囲制圧や射撃バリアを活かした攻め方や迎撃が可能。 特に起き攻めは非常に強力で本機が輝く瞬間。安定して脱出する事は難しい択りを仕掛ける事ができる。 ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもある。 一応ビーム機体ではあるが、メインが足を止める・誘導も心もとないと性能が低く、中距離の射撃戦は苦手。 他の格闘寄り万能のような闇討ち主体の立ち回りは向いていない。 その分両前衛・3000後衛の前衛としての適性が高く、相方と共に荒らして近距離で択勝ち、疑似タイマンしていくようなタイプ。 紛れもなく玄人向け職人機体の部類に入り、ピョン格 変形ムーブ、起き攻めのレパートリーの熟達など要求値が高い。 だがそれに見合うだけの強化を本作では貰っており、実装11年で最高の性能を引っさげてきている。特に手軽な火力択である後派生の追加は今までにない手堅い強化。 舐めた近めの放置をサブで咎め、そのまま起き攻めを仕掛けて敵低コストを破壊する、ディアナへの忠誠を証明するのは今を置いて他に無い。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら レバー後射撃CS コマンド新設。マルチロック連射。 サブ射撃 レバーNで直線照射。レバー横で薙ぎ払いに動作変化。それに伴い視点変更が削除。 特殊格闘 N格・横格・後格キャンセルが追加。旧格闘派生は前格入力。 N格・横格後派生 新規動作に変更。始動に関わらず動作は共通。 急速変形 コマンドが特格から特射に変更。メイン・サブ・特射からも派生可能に。 キャンセルルート メイン(1、2発目)→サブ、特格 メイン(任意段)→特射派生 サブ→特格、特射派生 特射→特射派生 特格→前格闘派生、N、横、後格闘 N格射撃派生以外の全ての格闘任意段→特射派生 特射派生→各種格闘、変形特射 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム] 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 BG 69(%) (-%)*2 よろけ ┗2射目 BG 121(%) (-%)*2 よろけ ┗3射目 BG 151(%) (-%)*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム] レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化。 【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 80%(-10%*2)] ハンドビームガンから2発同時に撃つ。1hit68ダメージ。 硬直が長いが弾速等はそれなりの性能。 メインが遠距離武装として頼れないため出番は多い、弾速を活かして甘い着地を狙い撃っていこう。 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 EXVS2で削除されていたマルチロックCSが、レバー後入れCSとして復活した。 後格闘からキャンセルでCSを撃とうとした際に暴発しがちなので注意。 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 今作で目立って強化された武装。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 また左右は補正率などリターン面も強化。 カメラ変更も完全にカットされた。 【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 75%(-5%*5)] その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 装備位置と動作の関係で右入力のほうが左入力よりも機体1機分ほど射程が長い。 もともと一般的横鞭よりは遥かにリーチが長い武装だったが、今回は更に延長。 前作までの本機はどちらかというと特格のバリアを捻じ込む機体だったが今作ではこの武装を中心とした格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛け狙いの戦いが可能になった。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 60%(-2%*20)] シルバースモーが照射ビームを放つ。射程限界は照射ビームとしてはかなり短い。 Nだと左に、レバー右で右に出現する。 一般的な照射アシストと比較して発生は早いが射程が短く、銃口補正も頼りない。 範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。 エフェクトの大きさから相手の視点妨害にも機能しやすい。 スタン属性だが、カス当たりだとそのまま逃げられてしまう。 スモーのセットプレイの要。 後格と合わせて視点妨害しつつ横サブをぶち込むのは単純だが対策出来ない相手には恐ろしい威力を発揮する。 格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。 最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ [属性 アシスト] 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す。 本体の特殊格闘前格派生と同モーション。 射撃バリア判定を持つ格闘アシスト。 向かってくる相手には弱い一方、遠くの相手にはステップやブーストを強要できるレベルの武装である。 相変わらず下がらないといけない場合や突撃時のセットプレイのお供など出番は多い。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFサーベル 146(%) (-%) ダウン 【レバー後特殊射撃】IFバンカー [属性 ビーム] その場でIFバンカーを薙ぎ払う。 本体のレバー左サブと同じ動作。 溜めが入るためタイミングが難しいが起き攻めや迎撃の選択肢になる。 単純に起き攻めで置いてL字を取るだけでも相手視点からはかなり見づらくなる。 特に地走機相手には地獄を見せられるので積極的に押し付けていこう。 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 93(70%) 50(-15%)*2 2.5 1.25*2 スタン 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。 前作までの特殊格闘派生からコマンドが移行し、OHで使用できなくなった代わりに派生元が増えた。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 両腰にスカートを接続して飛行状態になる。 変形を解除すると分離したスカートがその場に落ち、BZ系武装のような攻撃判定が発生する。 変形格闘を持たず、格闘入力で速やかにMS時の格闘が出せる。 武装が少なく闇雲に使っても機能しにくいが、変形解除時のスカートによる格闘拒否や特殊な慣性降下が可能であるため、使いこなせれば立ち回り能力を格段に高めることができる。 (変形解除時はスカートがゴールドスモーの真横に落下する為、敵格闘のセルフカットを期待する場合は、真横に移動しながら受ける事が望ましい。 サブもメインも無い自衛手段に乏しい時の最後の手段として有用) 各種格闘やサブ等、虹ステが可能な武装であれば、虹ステから即座に変形する事が可能。 入力方法は、虹ステ可能なモーション中に、ブーストボタンを押しながら任意の方向に素早く3回方向キーを入力する。 変形時にほぼ硬直が無く、変形解除時には特殊な慣性により素早く着地できるゴールドスモーならではの有用なテクニックと言える。 後格闘のピョン格から誘導を切れる急速変形のように利用できる。詳しくは後格闘を参照。 また、任意の方向に3回レバーを倒しつつ3回目と同時にブーストボタンを押すことで『ステ変形』と呼ばれるムーブができる。 上記の虹ステを絡めた変形よりも入力難易度が高い分、ムーブ自体の硬直の短さによる隠蔽性、ブースト消費の軽さ、虹ステ(≒格闘)を挟まない緊急性において優れる。 トレモやCPU戦などを使ってぜひ手に馴染ませたい。 MS時のメインの銃口補正が悪い為、近距離での格闘拒否にはスカート射出が有効な場面がある事も、このテクニックの必要性に拍車をかけている。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 ] MS時と異なり動き撃ち可能。かつ同時ではなく時間差で撃つ。 振り向き撃ちは無いが射角は広い。 連射入力は対応していないが硬直が短い。 変形特射にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(-30%+-10%)] 「スカートを外す!」 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する。本体90ダメージ、爆風30ダメージ。 発動と同時に変形状態が解除される。 誘導はほぼ無いが弾速・判定に優れ、事故当たりさせやすい。 変形メインがMS時メインと弾数を共有しているため、不確定時の牽制はこちらを主軸に使いたい。 弾のサイズが大きく、入力したその場から判定が出るため格闘迎撃にも使える。 格射撃派生を利用すればコンボパーツとしても。 当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 1・2段目から射撃派生、前派生、後派生が可能。 ダメージは並だが手堅くまとまっており、時間効率を考える際のコンボパーツとして有用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 184(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作だが補正率とダウン値が低い。 出し切りと比較して威力は落ちるが動作時間が短く、視点変更がないので使い勝手が良い。 【N・横格闘後派生】乱舞 新規派生。2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃。 カメラ変更はあるがサーチ変えで解除可能。 火力択としてかなり優秀な性能。 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 「少しは状況を考えろ」 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには威力がそこまで高くなく、下に吹っ飛ばすので追撃はまずできない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 コンボに組み込むと途中で強制ダウンしてしまい、尚更ダメージが活かせない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 飛び蹴り (%) (%) (%) (-%) ┣後派生 アッパー 102(70%) 158(55%) (%) 45(-12%) 0.3 フック 137(65%) 186(50%) (%) 50(-5%) 0 踵落とし 173(59%) 214(44%) (%) 55(-6%) 0 横薙ぎ 206(44%) 238(29%) (%) 20(-5%)*3 0 回転斬り 264(-%) 276(-%) (-%) 130(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ 強制ダウン ┗射撃派生 踏みつけ (%) (%) (%) (-%) BG (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段。特射派生が可能。 発生・突進速度は微妙だが、単発威力が高い。 コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特射派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。 前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。 F覚醒時にはここから更に追加の特→前で蹴り飛ばし時間帯効率本機最高を叩き出す虎の子 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 本機の中では初段性能が良い主力格闘。 3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 1、2段目からN格闘と同様の後派生、2段目から専用の前派生が可能。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生。 前作までの火力パーツだったが今作では新規の乱舞派生が優秀なため若干影が薄いか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 118(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 172(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 140(63%) 16(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 194(53%) 85(-10%) 3.2 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを叩きつける接地判定ありピョン格。 これを利用したズサキャンもどきでブーストを回復しながら敵との距離をジリジリ詰めていく事もできる。 後格入力後、ブーストボタンを押しながら方向キーを同じ方向に3回入力することで、急上昇しつつステキャンから即座に変形する事ができる。 変形前に誘導を切っているのでファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 ブーストは食うが、回避手段として覚えておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-??%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「刺し違えてでも!」 斬り抜け2段。1段目はスタン、2段目で受身不可ダウン。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 任意段から特射派生で変形が可能。 初段の突進速度が速く、良く伸びるので闇討ちの他、差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 自衛力が高く放置されやすい機体なので、チャンスとあらばこの格闘で自己主張していきたい。 前作より少し火力は落ちたが、補正はよくなっている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 64(82%) 33(-9%)*2 1.8 0.9*2 スタン ┗2段目 斬り抜け 142(66%) 25(-4%)*4 2.8 0.25*4 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [リロード ??秒/1発] 本機の花形武装。 射撃バリアを纏いながら低速で前進する特殊移動。 バリアは実弾も防ぐがバズーカ等の爆風などバリアで打ち消せないものは食らう。 今作では入力が変更され、前格闘派生で今までのユニバースとなり、他の入力はそのままその格闘が出るようになった。 格闘を振ってくる敵へのカウンターのN、攪乱の後格などが出来るようになったのでほぼ強化と言えるが、暴発だけはしやすくなったので注意。 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 多段ヒットする突き攻撃を繰り出しながら突撃する。 突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 今作ではサブの超強化によりこれ一本狙いで飯を喰う、という事は無くなったがやはり刺せる所では刺していきたい武装だろう 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 本体が斬り抜け→3体のシルバースモーが敵を取り囲みIFバンカー照射→本体がIFブーストダッシュで突き抜ける。 ターンXと刺し違えるシーンの再現。 入力時に特射で呼び出したポゥが消滅して覚醒技に参加する。 よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 最終段が多段なのでためらいがちだが、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので十分に実用的。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///86(%) ///(-%)* 2段目 ///(%) ///(-%) 3段目 ///284(%) ///(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? 戦術 ぬる落ち変形とピョン格で攪乱しながら機を見て敵に噛みつき、起き攻めを仕掛ける近接機体。 地走や純格闘機というわけではないが、MFかの如くほぼ全ての行動で足が止まるので独特な使用感。 今作では目を見張るガツンとした強化が来てスペックが上がった。 噛み付くまでのきっかけの掴みづらさを横サブの射程距離延長で解消、近接ではNサブの銃口強化で不意討ちがしやすくなっている。 射撃バリア格闘は今作では立ち回りの一助や詰めの1手として使っていく。今回はユニヴァースだけに頼らずとも十分に怨敵を誅滅できる。 追加された格闘後派生はかなり優秀で射撃始動でも250以上を望めるパーツ。 ただ、相変わらず「射撃戦」はまともに形にできない。 あくまで回避の機敏さも噛み付くまでの準備行動であり、後衛機の後ろに隠れてメインやアシストをチクチク当て続けて手堅く稼ぐ機体では断じてない。癖の強さを何一つ手懐けられずヤケになったプレイヤーの十八番であり、悲しいかなメイン連射に終始して満足している迷惑者は多い しかし、自身や相方が作ったよろけやスタンに対して変形武装できちんとダウンまで取れるようになると、渋い展開でもダメージ負けしにくくなるし、何より接近への足掛かりになる。 他の荒らし機に比べて動き撃ちできず攻撃に一定のリスクが付きまとう事から、本機はかなり両前衛or爆弾に適性が寄っている。 試合の中で後落ちするならまだしも、前述のような初めからきちっとした後衛は厳しいので注意。 EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 強く推奨。 Fの伸びが乗る格闘をブンブンするタイプではないものの、ダウン値減少と補正の強さによる火力が第一。 どうしても行動で足を止めるのでかなり覚醒被弾が多い方でもあるのでMより使いやすい。 なんだかんだで射撃→横も強い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 射撃で基本的に降りられないのでほぼ無い。 サブ等が爆速になるのは強いが逃げられてしまう。 Mバースト 高速で寄ってのサブ関連が強い。悪くはないがFの方が補正で明らかに安定する。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 起点を作って起き攻めを決めるタイプなので非推奨か。 Cバースト 逆択に使える行動は豊富なので、固定で対面純格闘機だった場合等は選択肢に入らなくはないぐらい。 ただ、それでも搦め手から殴り勝つことが出来るのが今作のスモー。 僚機考察 リーチが凄まじい横鞭や優秀なアシストで起点を作り、そこからの起き攻め・疑似タイで対面機体を粉砕する前衛機。 両前衛や爆弾で特に輝く機体だが、すべての射撃で足が止まるため、射撃戦からの闇討ちを狙っても追撃には熟練を要するのでやや苦手。 先落ちを許せる・相手のブーストを食わせる誘導や機動力を持つ・疑似タイに強い要素がある高コストが望ましい。 スタービルドやカバカーリーあたりが適任か。 対策 クロブになって地味にラインを超えてしまった機体の一つ。 昔の気持ちで挑むと粉微塵に粉砕されて頭を抱える事になる。 とりあえず、もはや中距離武装と化した横サブが凶悪。 射撃を一つ置いておくのが汎用的な対策ではあるが、ピョン格と変形降りで攪乱しながら虚を突いて出してくるので中々難しい。 特に射撃を置きづらいピョン格 横サブは狙ってきやすいプレイング。 とはいえ射線をまったく作らないと本当に好き放題サブで押し付けてこられるので、動き撃ち弾は切らさずに牽制した方がいい。 BRを置いてなければ横サブが止まっていなかった、というタイミングは多いはず。 盾もいいがアシストで固められる危険性が高い。 これも含めて格闘ロック前後だと怖すぎるのでとにかく距離を離す事が重要。 中距離以遠で出してくるビームは変形中だと性能がまぁまぁ上がるが基本的には弱いので、レーダーは裏切らない相手である。 起き攻めされたら寝っぱもしくは不意の即起きで脱出を狙う。 とにかく中距離射撃戦で付き合わない意識が肝要。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい え?何で乱舞消えて前作の表記になってるの? -- (名無しさん) 2021-04-27 09 08 15 ↑せめてコマンドぐらい言え -- (名無しさん) 2021-04-27 11 03 16 ↑コマンドもクソも消える前は正しい表記だっただろ、なんなら説明の箇所に書いてあるけど? -- (名無しさん) 2021-04-27 13 46 31 頭悪そう -- (名無しさん) 2021-05-09 01 18 43 N格前派生は消えたの? 前格闘とモーションは同じだけど性能が変わるから派生扱いだったんだけども -- (名無しさん) 2021-05-28 00 43 52 急速変形の存在が前作からの変更点の所でしか確認できないからどこかに欄作って欲しい -- (名無しさん) 2021-07-08 18 09 03 名前 コメント すべてのコメントを見る