約 1,492,347 件
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/219.html
正式名称 XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット キンケドゥ・ナウ コスト 2500 耐久力 600 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS グレネードランチャー - 120 単発ダウン 覚醒中射撃CS グレネードランチャー【核弾頭】 - 13~206 威力・範囲が控えめな核1覚醒1発 レバーN特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 119 スパアマ格闘 レバー入特殊射撃 117 突撃アシスト。多段ヒット 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する 後格闘 ビーム・シールド【投擲】 - 60~111 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 スクリューウェッブ - 20 相手を捕縛する。追加入力あり レバー横サブ射撃 90 レバー入力方向に薙ぎ払う 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック NNNN 223 派生 斬り抜け NN前 185 受身不可の打ち上げ 派生 ブランドマーカー N後NN後 114162 前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 143 受身不可の打ち上げ 横格闘 ブランドマーカー→踵落とし 横N 150 ダメージ効率が優秀。素早く終わる 派生 ブランドマーカー 横後 130 BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力 特殊格闘派生 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 278 各種格闘から派生可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビームザンバー滅多斬り 308294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・カット・コンボの始動から〆まで幅広く活躍する。 【射撃CS】グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのグレネードを発射する。 覚醒中:グレネードランチャー【核弾頭】 [チャージ時間 1秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 6.25(0.25×25)][補正率 25%(-3%×25)] 「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」 覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。 1回覚醒につき1発のみ。他機体の核と比べると威力・爆風が小さいが、隙が非常に小さい。 通常CSより発生が若干遅くなるが、誘導はかなり強くなる。 弾頭直撃で218ダメージ。弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出 [撃ち切りリロード 3秒/16発] レバーN [発生 ][判定 7][伸び .] レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩き斬り 119(75%) 26(-5%)×5 1.7 0.34×5 バウンド レバー入 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「ペズ・バタラ・・・? トビアか!」 ペズ・バタラが自機の左側に出現し、ビームアックスを展開して相手に突撃する。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 117(70%) 13(-3%)×10 2.0 0.2×10 のけぞり 【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着 [撃ち切りリロード 33秒/100カウント] ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。特格を除くすべての行動にキャンセル可能。 マントを装備している状態は機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化する。 脱ぐ場合はマント判定が即時に消失するが、装着の場合はマント判定が出るまでに若干のラグがある。 【後格闘】ビーム・シールド【投擲】 [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 85%×2] 2基のビーム・シールドを前方に投げつける。メインにキャンセル可能。 シールドはゆっくり前方を漂い、相手や建物に接触するか、4秒経過で爆発する。 弾数制限はないが、フィールド上にシールドが存在している間は使用不可。 射撃バリア(耐久値1)とダミー効果あり。虹ステ可能。 格闘 【サブ射撃】スクリューウェッブ レバーN:捕縛 [発生 ][射程 .] 格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。 レバーNサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0 1.0 掴み ┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0 0.0 掴み ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0 0.0 横回転ダウン ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5 0.5 引き寄せ ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0 0.0 引き寄せ レバー横:薙ぎ払い [発生 ][射程 .] レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。 単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。 レバー横サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(75%) 3.0 側転ダウン 【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 175(53%) 75(-12%) 2.7 0.8 ダウン ┗4段目 キック 223(43%) 90(-10%) 3.7 1.0 叩きつけ 【前格闘】斬り払い→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。 判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。 ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 143(65%) 85(-15%) 2.2 0.5 縦回転ダウン 【横格闘】突き→ダガー踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕のブランドマーカーで突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。 判定・伸び・回り込みのどれもが万能機以下。発生は早めなので至近距離での差し込みには使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 23(-5%)×4 1.8 0.45×4 よろけ ┗2段目 踵落とし 150(65%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 斬り上げ 斬り上げ→大斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→逆袈裟 斬り上げ 斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8 0.1 のけぞり 斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 のけぞり 斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0 0.1 のけぞり ┗3段目 大斬り 190(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】ビームザンバー連続攻撃 ビームザンバーを居合いのように構えて斬り上げ→吹っ飛ばした相手にザンバー投擲。 その後シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだアンカーで薙ぎ払う。 原作で惑星イオにおいて多数の敵機を撃墜したシーンの再現。2段目以降にブースト消費あり。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 0.5 0.5 半回転ダウン ザンバー投擲 94(75%) 30(-5%) 0.7 0.2 スタン ┗2段目 アンカー投擲 102(75%) 10(-0%) 0.7 0.0 強よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 147(65%) 60(-10%) 0.7 0.0 砂埃ダウン 回転薙ぎ 186(55%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 219(45%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 246(35%) 60(-10%) 砂埃ダウン 回転薙ぎ 278(%) 90(-%) 6.7 6.0 ダウン バーストアタック ビームザンバー滅多斬り 「貴様ら貴様らぁ! 馬鹿野郎ぉ!!」 ザンバーで右から横薙ぎ→両腕のブランドマーカーを展開して突き→右左の順で2連突き、 →右足でダガーキック→ザンバーで袈裟斬り→ブランドマーカー突き→2本のスクリューウェッブで叩きつける。 出し切りまで4秒近く掛かる上にあまり動かないのでカット耐性は劣悪。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 84/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 両突き 143/136/136(70%) 70(-15%) よろけ 右突き 167/159/159(65%) 35(-12%) よろけ 左突き 187/178/178(60%) 35(-5%) よろけ キック 205/195/195(55%) 35(-5%) よろけ 3段目 袈裟斬り 242/230/230(50%) 80(-5%) よろけ 左突き 256/244/244(45%) 35(-5%) ダウン 4段目 叩きつけ 308/294/294(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→横サブ 155 メイン→横サブ 133 メイン→N特射≫BD格 182 メイン→N特射→特NN 231 メイン≫NNNN 202[204] []内は前派生横サブ〆の場合 メイン≫横(1)→特NN(4) 横(1)→特NN(4) 258 メイン≫BD格~BD格N→横サブ 164~192 メイン≫BD格~BD格N→特NN 211~224 レバ特射≫メイン≫メイン 194 ローリスク レバ特射≫BD格~BD格NN→横サブ 211~256 Nサブ→前N→横サブ 198~262 Nサブ→Nサブ→前N→横サブ 298 横サブ 横サブ 158 横サブ≫BD格~BD格N(2)→横サブ 193~216 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 BD格闘始動 N特殊射撃始動 N特射 N特射 メイン 241 N特射 N特射→特NN 298 N特射≫BD格~BD格NN→横サブ 222~276 N特射≫BD格~BD格N→特NN 276~290 N特射→特NN 287 N特射→特NN(4) 前N→横サブ 304 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN 325 N特射→特NN(4) 横(1)→特NN(4) 横(1)→特NN 351 覚醒中限定 F/S/E 覚醒タイプ【ニュータイプ】 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.1 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.2 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.3 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.4 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.5 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.6 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.7 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.8 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1改 Part.9
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2896.html
【名前】 地球剣・電子銀河斬り 【読み方】 ちきゅうん・でんしぎんがぎり 【登場作品】 大戦隊ゴーグルファイブゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴーグルV)】 第1話「暗黒科学の来襲」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーグルロボ 【大戦隊ゴーグルファイブ】 ゴーグルロボの必殺技。 地球剣の刀身に地球のエネルギーを纏わせ、円を描くように振り回していき、地球から銀河の遥か彼方までエネルギーが放たれる。 銀河のエネルギーと一体化した状態で再び地球剣の刀身に纏い、縦一文字に振るって対象を両断してしまう。 同技を放つ際にゴーグルロボの操縦者(レッド、ブルー、イエロー)はポーズを取る。 第38話以後はレッドのレバー操作(「電子」の掛け声で右側のレバーを上げ、「銀河斬り!」の掛け声にあわせ左側のレバーを下げる)で発動するようになった。 合成怪獣が操縦する巨大ロボット「コング(コングメカ)」を倒す技。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したゴーグルロボが使用し、サンバルカンロボとの同時攻撃で掃治大臣キレイズキーにダメージを負わせる。 【余談】 『激走戦隊カーレンジャー』の第25話でSSパマーンが武器の「大銀河電撃科学暗黒剣」を用いる必殺技を繰り出そうとした際、エフェクトが一瞬映っている(月からのエネルギーが集まっているようにアレンジされている)。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/306.html
アシュセイバー コスト560 耐久力650 癖の強い武装と、少し長めのサーチ距離を持つ機体。遠隔操作武器で相手の行動範囲を圧迫し、そこを当てやすいメイン、サブでダメージを稼ぐというのがこの機体のスタイル。 全体的に(このコストにしては)威力が低いので、攻撃の最中にCS、格闘などを混ぜないとダメージ負けしていることも。 耐久力も少なめなので、稼げるときにダメージを稼いでおこう。 その圧倒的な制空権で、相手を戦慄させるべし! メイン ガンレイピア 弾数36 弾速は速いが威力が少ないビーム属性のライフルを三発まで連続発射する。射角、誘導などが優秀で、安心して使っていける。 しかし威力が少なめなので、こればかりに頼っているとダメ負けする可能性も。 二発以上ヒットでよろけで、計六本分のライフルで強制ダウンする。威力は一発30。三発フルヒットだと80。打ち切りリロードで、約六秒 メインCS ハルバード・ランチャー 範囲の広い単発系のゲロビ。銃口補正が良いので、その範囲も相まって着地取りをすればよく当たる。 だが発射後の隙が大きいので、安易に出すと手痛い反撃をもらってしまうので注意。この機体のダメージソースとなる武装なので、隙あらばねじ込んでいこう。 当たれば強制ダウンで、威力は180。 サブ ファイアダガー 弾数20 自機の左右から誘導のいいミサイルを二発ずつ。計四発を、弧を描くように発射する。撃ったらすぐ行動できるので、非常にカットを受けづらい。 隙あらばこれをばら撒いてけん制するとベスト。弧を描きながら飛んでいくため、近距離にいる敵に当たらないことがあるので注意。 一発でもあたれば強制ダウンで、威力は60。打ち切りリロードで約八秒。 特殊射撃 ソードブレイカー 弾数12 遠隔操作武器を相手に向かって飛ばす。ストライクフリーダムの持つドラグーンの劣化版同じようなものだが、既存のドラグーンと違う点は、停滞が出来ないことだろう。 レバー入れ特射で六発の遠隔操作兵器を飛ばし、それぞれがビームを放ち、レバー入れ無し特射だと、一旦相手を取り囲んでからその場にとどまり、一瞬間を置いてから、それぞれがレーザーソードを出しながら突撃する。 ちなみに小出しには出来ず、一斉発射のみ。出す時の隙が大きいので、狙われないように注意。 威力はビームだと一発20。ソードだと45。余談だが、レーザーソード突撃のほうが若干隙が多いので、覚えておこう。 N格闘 レーザーソード三段 レーザーソードで袈裟切り、突き、斬り上げの三段。斬り上げたあとは大きく敵が浮き、メインかCSでキャンセルするときりもみダウンしながら大きく吹っ飛ぶ。 全てにおいて標準的な性能。ただ若干攻撃時間が長めなので、カットに注意しよう。 メインC、CSC可能で、威力は出し切り210。メインCで223。CSCで240。 前格闘 レーザーソード突き レーザーソードをその場で前に突き出す。誘導、ノビは皆無だが、強判定なため、相手の格闘を読んで置いておけば、かなりの確立で潰せる。 自分から当てにいく格闘ではないため、間違って出さないように! 当たれば強制ダウンまでヒットする。キャンセル不可。威力は211。 横格闘 レーザーソード二段 大きく回りこみながら、レーザーソードで斬り上げ、そのまま空中で横になぎ払う。なぎ払った敵は大きく吹っ飛ぶ。 誘導はそれほどでもないが、判定が若干強いので、格闘と勝ちあっても勝てることしばしば。自信を持って振っていこう。 威力は出し切り175。 特殊格闘 突進回転切り 物凄い勢いで突進し、回転切りを決める。あたると強制ダウン。 とにかくノビが半端なく、BDしている相手に追いつけるほど。不意打ちに使ってみるのがベスト。 威力は168。 「ならば・・・私は自分の足で次の楽園を探しましょう・・・・・・」
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/204.html
必殺技 コマンドは右向き時のもの きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 通称「きらドラ」もしくは「ドライバー」。 レバー一回転コマ投げ。一回転であればどこから回し始めてもかまわない。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) ボタンによって発生、投げ間合い、威力が変わり、 A版は投げ間合いが広いが発生が遅く威力が低くなっていて、 C版は投げ間合いが狭いが威力が高く発生が早い。 B版は両者の中間の性能。 必要に応じて使い分けよう。 投げ判定持続中まで対投げ無敵。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 通称「フラドラ」もしくは「空ドラ」。 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺後の択などに使う。 地上版と逆で発生はAが早くCが遅い。 持続はAが1F、Bが2F、Cが4F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きらの空中投げ関連全てに言えることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 投げ判定持続中まで対投げ無敵。 大道寺バンカーバスター +攻撃 ボタンによって性能が大きく変わるコマンド投げ。 A版 通称「Aバンカー」 その場で投げ。発生は遅いが、1F目から全身に相殺判定を持つ。 相殺後はガード以外の行動でキャンセルが可能なので、そのまま投げるか状況を仕切りなおすか選択できる。 B版 通称「Bバンカー」 移動投げ。構えたあとに前方に移動して投げる。 構えているときに全身打撃無敵になるので、相手の攻撃をすかしつつ投げることが出来る。 非常に強力だが避けられると膨大な隙を晒すため多様は禁物。 C版 通称「Cバンカー」 前方にジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直が切れたあとは空中で再行動可能。 受身狩りなどに。ボタンを押したあとにレバーを前後どちらかに入れると軌道が少しだけ変わる。 LMからの追加要素として、空中版が追加された。コマンドは空中で+攻撃。 通称「空バンカー」 Aはすぐに発生し移動距離が短い。Cは遅く発生し移動距離も長い。Bはその中間。 硬直が切れたら再行動可能。ただし一回使うと着地するまで再び使うことは出来ない。 空中で投げ無敵技を持たないキャラは回避が非常に困難なので強力。 更に相手を掴んだ高度によってダメージが変わり、高空で掴んだ場合かなりのダメージを見込める。 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 バンカーからの派生。地面に叩きつけた時にタイミングよくボタンを押すことでバックドロップに派生する。 複数ボタンでの入力を受け付けているので、叩きつけた瞬間にABCをずらし押しすることで若干出しやすくなる。 派生を出すことで追加ダメージが入り、有利時間が増えるが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード +A 通称「A江古田」。 空中の相手にのみ当たる対空の打撃投げ。掴んだ相手を自分の目の前に立たせる。上半身無敵。 若干きら側有利の状況でリセットし、読み合いが発生する。コンボ中のダブルアップに。 判定は打撃だが、空中ガード不能で、当身で取ることができず相殺無視。 江古田式ロケット砲 +B 通称「B江古田」。 空中の相手にのみ当たる対空の打撃投げ。壁に向かって相手を投げ飛ばす。上半身無敵。 相手を投げる瞬間にホーミングキャンセル、エクステンドキャンセル、超必殺技でのキャンセルが可能で、 コンボ中継や起き攻めなど様々な用途に使われる便利技。 判定は打撃だが空中ガード不能で、当身で取ることができず相殺無視。 江古田式ランドマイン +C 通称「C江古田」。 空中の相手にのみ当たる対空の打撃投げ。掴んだ相手を地面に叩きつけ、上空へバウンドさせる。上半身無敵。 叩きつけた瞬間にホーミングキャンセル、エクステンドキャンセル、超必殺技でのキャンセルが可能。 主に位置を入れ替えたいときなどに。 判定は打撃だが空中ガード不能で、当身で取ることができず相殺無視。 江古田型クラスター +攻撃 通称「ねこだまし」。 小さく跳ねつつ両手を前でパチンと叩く。相殺無視。飛び道具反射判定あり。 浮いている間は空中判定なので、相手の投げや足元への攻撃をスカせる。 ヒットorガードでホーミングキャンセル、エクステンドキャンセル、超必殺技でキャンセルが可能。 コンボパーツや固めのパーツなどに。 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B 通称「アルマゲ」。 レバー二回転の超必投げ。完全無敵。暗転後は回避不可。 投げ範囲はAドライバーより短くBドライバーより広いくらい。 相殺からの選択肢や、ガードキャンセルから狙おう。 一応立ち二回転も可能。 簡略コマンドは287369+AB。気合入力でもなんとかなる。練習の際は指を痛めないように。 フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 通称「フラマゲ」。 空中版アルマゲドンバスター。完全無敵。暗転後は回避不可。 投げ間合いが広く空中の相殺戦で強力。ただし下方向には若干狭いので注意。 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B 通称「ラスマゲ」。 レバー三回転のロマン技。完全無敵。暗転後は回避不可。 投げ間合いはCドライバーより狭く、3ゲージ使用なため滅多にお目にかかれない。 しかし通常版でもダメージは約7割、EF版なら約9割叩き出せるので一度は実戦で決めてみたい技。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/452.html
総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フラッシュエッジ 1 16~86 2枚同時投擲 射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~137 足の止まるBR 特殊射撃 シルエット換装 - - N入力 フォース/左入力 ブラスト 後特殊射撃 ケルベロス【換装射撃】 3 ??~130 Bメイン射撃と弾数共有 格闘派生 超高初速レール砲 1 ?? Bメイン射撃格闘派生と弾数共有 レバーN格闘CS ガナーザクウォーリア 呼出 - 11~120 照射ビーム レバー入れ格闘CS - 88 突撃。プレイアブルのBD格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 エクスカリバー【薙ぎ払い】 サブ 1 94 新武装。SA付き1段格闘 通常格闘 エクスカリバー NNN - 213 3段としては高威力 前派生 斬り抜け NN前 191 受身不可で打ち上げ 前格闘 2刀叩きつけ 前 - 80 バウンドダウン 横格闘 斬り→斬り払い 横N - 144 初段性能に優れる 後格闘 急降下突き 後 - 90 新規格闘 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN - 191 最終段が多段hit 前特殊射撃 エクスカリバー【換装攻撃】 前特射 - 94 他形態からの換装格闘と同じ レバーN特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 特格 - 115 前格C可能 レバー横特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 横特格 - 90 フワ格 主力格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 エクスカリバー【突進】 1 ??/??/291 ブーメラン投擲から突撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【射撃CS】ビームライフル【連射】 【特殊射撃】シルエット換装 【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】【後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 格闘【サブ射撃】エクスカリバー【薙ぎ払い】 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】2刀叩きつけ 【横格闘】唐竹→右薙ぎ 【後格闘】急降下突き 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】 【レバーN特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 【レバー横特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 覚醒技【覚醒技】エクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 コメント欄 概要 インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。対MSだけに留まらず対艦目的も想定している。 本機が影響を受けているソードストライクの装備に酷似したレーザー対艦刀は、分離時の二刀流や連結による双刃形態を取ることができる。 名前や設定通りの近接機。 ソードストライクと比べると足を止めるとはいえ、ある程度の射撃やブーメランによる近接時の押し付け、読み手が充実しておりカット耐性も高い。 攻撃動作の多くは原作第2話の戦闘シーンの再現が多い。 近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【全形態共通】 耐久値 上昇(650→680) 覚醒技 威力増加(前作M C覚の合計威力 273→今作C覚 291) 【ソード】 射撃CS 新規追加。射撃モーションが変更された旧サブ。 サブ射撃 新規動作(格闘攻撃) 後格闘 新規動作(格闘攻撃) レバー横特格 コマンドがレバー入れ→レバー横に変更。威力低下(合計威力 100→90/1hit 50→45)。左右入力で指定方向に回り込むように。 キャンセルルート 【全形態共通】 各格闘CS→全特射 N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S各特格 左特射→Bサブ、B特格、B後格 前特射→S全格闘(前特射以外) 後特射格闘派生→全特射 各種格闘任意段(後格以外)→前特射、後特射 【ソード】 メイン→各特射、各特格 射撃CS→サブ、全特射、各特格 サブ→全特射、各特格 前特射、後格、各格闘任意段(横特格初段以外)→後特射 後格、各種格闘(横格最終段以外)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン フラッシュエッジブーメランを2枚まとめて正面に投擲。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 戻り/2秒 ブーメラン 86(64%) 18(-6%)*6 *6 よろけ 【射撃CS】ビームライフル【連射】 「そこだな!」 足を止めてライフル3連射。 前作サブがコマンド移動したが、射撃モーションがいわゆるSEED撃ちに変更されたことで地上撃ち非対応になった。 サブ、全特射、両特格にキャンセル可能。 格闘機らしい牽制用の武装で、一発ごとに誘導がかかり直るとはいえ威力は低く常用は不安な性能。 それでも後特射だと換装してしまうため、ソードを維持して攻めたい場面では貴重な射撃武装となる。 うまく当たった場合はサブ・特射・特格などに繋いで接近戦orダウン取りを狙いたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1.5秒 ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0 よろけ 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 レバーN フォースシルエットに換装。 レバー右 ソードシルエットに換装。 レバー左 ブラストシルエットに換装。 【後特殊射撃】ケルベロス【換装射撃】 ブラストに換装しつつ射撃。詳細はブラストの項目を参照。 【後特殊射撃格闘派生】超高初速レール砲 詳細はブラストの項目を参照。 【格闘CS】ガナーザクウォーリア 呼出 詳細はフォースシルエットにて。 射撃に乏しいソード形態で射線を形成できる武装があるのは大きい。 また、N格CSのゲロビで敵機の逃げ道を塞ぎながらブメや両特格で起き攻めを仕掛けるなど、多角的な攻め方も可能に。 チャージ 2.5秒 格闘 【サブ射撃】エクスカリバー【薙ぎ払い】 新規動作。 右のエクスカリバーで多段ヒットする袈裟斬りを繰り出す弾数性格闘。 踏み込みにスーパーアーマーがある。 単独でダウン属性かつヒット後の攻撃猶予が短いため、追撃には早めのキャンセルが必要。 リロード サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 1段目 薙ぎ払い 94(80%) 25(-5%)*4 ダウン 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ 連結した対艦刀を振り回す全段多段ヒットの3段格闘。 格闘機としては発生・判定はそれなり。 カット耐性はイマイチだが、高火力かつ出し切りから追撃可能なのでできる限り狙いたい。 前特射命中からキャンセルで出せるため、狙える機会は多い。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 受身不可で真上に打ち上げる1段派生。 ダメージ効率も悪くなく、コンボ火力を維持しつつカット耐性・拘束を取りやすい。 特に前派生からの後特射は強い打ち上げを狙うことが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 69(82%) 36(-9%)*2 *2 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 140(68%) 45(-7%)*2 *2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 213(56%) 55(-6%)*2 *2 ダウン ┗前派生 斬り抜け 191(56%) 75(-12%) 特殊ダウン 【前格闘】2刀叩きつけ 分割した対艦刀を同時に叩きつける。 第28話でタケミカヅチの艦橋を破壊した動作の再現。連ザ前格。 発生は良い部類。単発高威力かつ当てるとバウンド。 N特格の上昇中からキャンセル可能。各種コンボをバウンドで〆るのに便利。放置・追撃にも適するコンボパーツ向けの格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 叩きつけ 80(-20%) バウンド 【横格闘】唐竹→右薙ぎ 分割した対艦刀で左→右の順に振り下ろす2段格闘。 発生・速度・伸びは格闘機相応の性能であり、並の格闘ならば潰して回れる主力格闘。 連ザ横に似ているがどのモーションも縦向きに振り回すため、巻き込みには期待しにくい。 1段目から両特格キャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 右薙ぎ 144(67%) 90(-15%) ダウン 【後格闘】急降下突き 新規格闘。 少し飛び上がった後、真下に落ちながらエクスカリバーを突き刺す急降下技。 リマスターPhase-12等で見せていた、大西洋連邦艦艇に対して行っていた降下同時攻撃バンクの再現モーション。 ただし刺した後の薙ぎ払いは行わない。 自機が接地状態だと真上に飛び上がるが、空中時は飛び上がらない。緑ロックでも同様。 接地判定のあるムーブ格闘だが前方には飛び込まないと、ゼノン極限進化状態の後格の類似動作。 攻撃範囲が極小かつ、あちらと違って着地した際に衝撃波は発生しないと当てる目的には適していない。 インパルスにとっては待望とも言える確実な落下技だが、キャンセル元が前特射くらいで中々癖のある技。 用途としては、N特格で高度を上げた後のリカバリー、後格で飛び上がって射撃CSで滞空、 あえての近接拒否択で、密着 接地時に使用して相手の視点をいじる、が挙げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き立て 90(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 「耐えられるかよ!」 連結した対艦刀で2連斬り抜けから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。最終段で視点変更有。 突進速度、伸びが最も優秀だが判定は弱め。 斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導も若干甘い。 任意段からでも両特格キャンセル可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(82%) 70(-18%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(67%) 75(-15%) ダウン ┗3段目 突き 191(57%) 18(-2%)*5 *5 ダウン 【前特殊射撃】エクスカリバー【換装攻撃】 全形態で使用可能。 連結した対艦刀で突きを繰り出す多段ヒット1段格闘。 伸びが短い代わりに判定・発生に優れる。 かつ出し切りから他格闘へのキャンセルが可能で、自衛と高リターン狙いを両立できる本機全体を通しての主力格闘。 起き攻め時には格闘CSとの兼ね合いが重要。 前特射→格闘CS→前特射で、格闘を繰り出しつつ後ろからガナザクがゲロビor格闘で一緒に攻めるというムーブを覚えておこう。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 ダウン 【レバーN特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 連結したエクスカリバーを頭上で回転させながら上昇する多段ヒット1段格闘。連ザ特格。 初段発生まで射撃ガード有。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 77(84%) 10(-2%)*8 *8 ダウン 115(74%) 45(-10%) ダウン 【レバー横特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 二刀を交互に叩きつけるフワ格1段。 第2話でガイアに上空から斬りかかった動きがモチーフと思われる。 キャンセルルートに恵まれどこからでも振れるソードの主力格闘。 緑ロックで振るとその場で浮き上がる。 今作では威力が低下したが、フワ格挙動はそのまま回り込みつつ飛び込みようになりより初段向きの武装として強化された。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) バウンド 斬り上げ 90(80%) 50(-10%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】エクスカリバー【突進】 全形態共通。 詳細はフォースシルエットにて。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? 戦術 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トレモで見てきたけど前特射ヒットから後格のキャンセルあり、見ての通りその場で急降下するだけだから -- (名無しさん) 2023-08-28 06 34 35 途中で送信してしまった、なので前特射から後格は暴発しないように。それとそんな使い道なさそうな後格も入力時に誘導切りあるっぽい -- (名無しさん) 2023-08-28 06 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/180.html
ヴィクトリーガンダム時の武装解説についてはヴィクトリーガンダムへ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 7 80 やや太く高火力 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~165 そこそこの性能のゲロビ サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 70~130 ZZ系のサブに近い 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 通常時と同じ 特殊格闘 オーバーハングパック 射出 - 134 ヴィクトリーガンダムに戻り射出したパックに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 まともな3段格闘 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 125 VGと共通モーション 横格闘 八つ手ビームサーベル振り 横N 137 新規モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 VGと共通モーション BD格闘 八つ手ビーム・サーベル突き BD中前N 152 伸びの良い格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/L F E 備考 オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 パーツアタック 後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・スマートガン 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 バーストアタックオーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタックレバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後:パーツアタック コンボ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 19/09/05 アップデートに伴いダメージを修正 18/11/03 新規作成 解説 攻略 ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニットのオーバーハングパックを装備した火力向上形態。 拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。 本作でも盾メインや降りテクといったものを失う代わりに、平均火力の高い射撃機となる。弾も引っ掛けやすい。 意外にもBD速度の上がり幅が大きく全機体中でもトップクラス、何故かV2ABすら上回る。格闘の変更もあり近接戦での優位点も見られる。 この形態を経由することでVG形態のメインが回復し、再換装するとVダッシュ時の弾も全部回復する。 アシストは双方例外ながら、この換装リロードが長所の一つとなる。 立ち回りやすいVGを維持したくとも、溜まったらなるべくこの形態を回してメインのリロードをしておきたい。 降りテクができなくなると言っても火力が高めなので、ダメージ負けしないためにはこちらの運用もしっかり頭に入れよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→(VG形態の)Nサブ、レバー入れサブ 格闘出し切り→特格 前作からの変更点 横格闘 新規モーションに変更 8/29アップデート詳細 特殊射撃 硬直短縮、リロード-3秒 レバーN特殊射撃 誘導強化、ダメージ90→100、強制ダウンに? レバー入れ特殊射撃 誘導強化 VD時メイン射撃 銃口強化、後格闘へのキャンセルルート追加 VD時チャージ射撃 銃口強化、慣性強化 VD時サブ射撃 銃口強化 VD時N格闘 動作速度アップ 19/09/26 アップデート内容 ガード終了時の不具合修正 射撃武器 全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。 反面、連動シールドや落下ルートの消失により、Vガン固有の強みがなくなっているのが欠点。 先の通り、弾切れを気にせず使える運用出来るのが強みで、このあたりは(換装の回転率以外は)ガンダムMk-IIとスーパーガンダムの関係性に近い。 通常時だと難がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。 性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。 換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。 ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 劇中で物干竿と呼ばれていた大型ライフル。やや太めで威力も高い。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。 弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。 シールドに頼った攻撃は出来ない一方、2000コストとしては押し付けやすいメインにはなっている。 ちなみに、Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。 また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -2%×10] 「来なければ撃たないって言ったろ!」 オーバーハングキャノンからゲロビを撃つ。1hit18ダメージ。 本作でも全盛期の超発生は帰ってきていないが、妙に強烈な銃口補正や弾速は健在で、迂闊な着地や上昇を喰える性能はある。 ただし約15秒間という換装時間の中では、チャージ2秒というのはなかなか狙えるタイミングはないのが痛い。 しかしヴィクトリーの中でも一瞬でダメージを持っていけるのはこれなので、セカインなども利用して上手く機会を見計らいたい。 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 -15%×2] オーバーハングキャノンからダウン属性のビームを2本同時に撃つ。 1発あたり70ダメージ、キャンセル時は49ダメージで直撃時91。 覚醒時も強制ダウンするかどうかは未検証。 通常時と違ってキャンセル落下が出来ない反面、サブコマンドはこれしか存在しないので、レバー入れによる暴発が起きないのは嬉しいところ。 S覚醒時はここからメインで落下できると厚い弾幕を形成しつつ比較的低リスクで落下できる。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発] 通常時を参照。レバーNのビームバズーカはダウン取りという用途でサブと被ってしまうが、キャンセル補正が掛からないのが利点。 とはいえVダッシュには他にも優秀な射撃があるので、それらの布石となるレバー入れの方が出番が多いだろう。 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 [使用後換装][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 「こんな事も出来るんだ…!」 オーバーハングパックを射出し、VG形態に戻る。 弾頭が110、爆風が30ダメージ。 換装ゲージがどれだけ残っていても射出した時点で0になる。 高威力で補正もかなり緩いので、換装時間が残り少なくなったら積極的に使っていった方がいいだろう。 キャンセル補正が本作からガッツリかかるようになったため注意しよう。 VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。 格闘 N・横・BD格が別モーションとなる。 【通常格闘】ビーム・サーベル VG時とは違うモーションの3段格闘。左手のサーベルで2回斬り、最終段で蹴り飛ばす。 通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。 サブや特格での追撃はバクステで安定する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし VGと同じモーション。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴上げ 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 八つ手ビームサーベルを大振りで横薙ぎ、次に斬り上げ。 20コス射撃寄り万能機が持つには破格の性能で、伸びがやや心もとないが発生に優れ近づいてくる相手に対しては十分差し込みにいける性能をしている 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーション。 後格闘 動作 単発威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60(%) 1.7 ダウン 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。 Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。 前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 強よろけ? ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン バーストアタック オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック どちらも通常時と変わらない。 レバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後以外の覚醒技。 使用後は換装ゲージが100になるため、ダッシュ形態を維持したい場合には使っていきたい。 レバー後:パーツアタック レバー後覚醒技。ダッシュ形態を特別維持したくない時はこっちを…という感覚で使えるものではない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→サブ 169 メイン→サブで142 メイン≫メイン→N特射 176 メイン→N特射で150 メイン→特格→VGNサブ 166 自由落下 メイン→特格≫VG特格 211 メイン≫NNN 189 NN 特格で200 特格≫VG特格 250 S/M覚で276/264 ??? N格始動 NN NNN 220 NN 特格≫VG特格 265 NNN サブ 238 NNN≫BD格N 241 ??? 前格始動 前N サブ 206 前N NNN 224 NN 特格で233 ??? 横格始動 横N サブ 218 横N NNN 236 NN 特格で245 横N 横N 221 横N≫BD格N 228 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNN サブ 245 最後が特格で246 BD格 特格≫VG特格 266 ??? 覚醒中 F/E L/S/M メイン≫NNN≫サブ 219/213/223/224 最後が特格で221/215/225/225 NNN NN サブ 265/252/254/261 横N 特格≫VG特格 289/281/295/295 横N 横N 特格 266/254/258/263 最後がサブで265/253/257/265 ??/??/?? 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/42.html
テクニック 2chスレに書き込みのあったテクニックなどの暫定的なまとめ。 スライスサーブの打ち方(+系プレイスタイルだとキックサーブになる) 5スレ目の574、578、583三氏の書き込みより。 まず、ゲージ溜めてる時に真下溜め。これが少し長め。 その後、さっきより短めに斜め左下にレバーを倒し、すぐに左上溜めに切り替える。 真下溜めの時間はネット超せば良いからわかりやすいけど、 左上の溜めの長さがむずい。 まとめると 下→左斜め下→左斜め上→スライスボタン コマンド的には合理的だと思うから、あとは長さを調節してくれ。 ボタン押す→普通の端入れサーブと同じようにレバーを倒す→ゲージ止める一瞬前にコンって感じで手前にレバーを倒す(本当に一瞬でいい) というやり方でも出来るが、それだとあまり角度がつかない(サービスラインのちょっと手前にしかならない)。 それでも充分対戦では使えるけど。 ドロップショット ▼コマンド▼ ストローク時に↓+Bで一定時間溜め ▼解説▼ ふわりとした球筋で長い滞空時間の後、相手のネット前に落ちる、ほとんどバウンドしないショット。 ベースラインより後ろにいる相手に有効だが、前後移動が早いボレーヤーなどにはあまり有効ではない。 相手に早く追いつかれてしまうと、前進アプローチ(フラットショット&コードボール参照)によって三択を強いられたり、超アングル手前クロスを打たれたりしてしまうので、使うタイミングには注意が必要。 溜め時間はキャラやプレイスタイルによって異なる。 モーションはスライスと一緒なので、溜め奥入れスライスとともに使うと読まれにくくなる。 カウンターショット ▼コマンド▼ ストローク時にボールに走りこみながら一歩届かない位の距離でAorAB ▼解説▼ ボールに向かって走りこみながら最後の一歩で一気に加速してボールに追いつき、走りながら鋭い球を放つランニングショット。 ショット寸前の短時間のレバー入力で方向が切り替えられるため、先読みで移動している相手に特に有効。 ただし球との距離が遠すぎると、ダイビングキャッチをしてしまうので注意。 相手のショットのスピードが速いほど、カウンターのスピードも速くなる。 相手のハードショットを先読みし、良い体制で打ち抜くと、更に強い球を打ち返す場合がある。 ストレートへのカウンターよりも、クロスへのカウンターの方が速いショットが打てる。 球との距離が遠いほどカウンターのスピードも速くなるが、あまり遠すぎるとダイビングキャッチをしてしまうので、距離の見極めはかなりシビア。 カウンターの弱点は、ショットを打ち終わったあとさらに一歩踏み込む上に硬直が長いため、逆サイドがずっとがら空きになること。 これを解消するため、あえてランニングショットでロブを上げるという手もある。 このショットでポイントが取れることはめったにないが、球が滞空する分自分の位置取りを直す時間が取れる上に、相手はまず間違いなく逆サイドをねらってきているので、(成功率が50%以上の)2択をはって一気に形勢逆転できる。 ランニングショットは打てるけどその後の展開が詰んでる…と思ったときにお勧め。 フラットショット&コードボール ▼コマンド▼ ストローク時にAを押し、ストロークモーション中、インパクトの瞬間↓+AB ▼解説▼ 肩より高めのボールをこのコマンドで打つと通常のストロークよりも強く回転の少ない球を打つ。あまり高い球を強打できない片手バックハンドのキャラの時は重宝する。 ただし、ストローク型のプレイスタイルの場合や両手バックハンドの場合は高い球も強打できるので必要性が弱いかもしれないコマンド。 腰から肩までの高さ位の球でこのコマンドを入力するとコードボール(ネットの白帯に当たり相手コートに入るボール)になる。打点が低すぎるとコードボールにもならず、ネットに引っかかり相手のポイントになってしまうので、高度な打点の見極めが必要。 フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームで打つ時のみ、レバーの奥入れと十分な溜めがあれば必ずコードボールになる。 このショットはモーションが読めないので、この状況になれば相手にストレート・クロス・コードボールの三択を強いることができる。 ちなみにChallenge modeではフラットショットを使う裏技が存在する。「フラットショットでバグ」参照。 アンダーサーブ ▼コマンド▼ サーブ時に↓+AB ▼解説▼ 通常のサーブと違い、ラケットを下から振り、70km程度の弱いサーブを打つ。 レシーバーが後ろに下がっている場合のみ有効で、それ以外ではただの棒球になるので、相手の意表を突こう。 モーション中に落とす場所をレバーで微調整できる。 ちなみにトーナメント5面が勝てないという人は、アンダーサーブ→ネットダッシュ→ボレーで簡単に勝つことができる。 ドロップボレー ▼コマンド▼ ボレー時にAorBを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間↓+AB ▼解説▼ 相手のネット前にポトリと落ちるボレーを打つ。 ボレーの体勢が良くなかったり、ネットから離れすぎているとネットを越えない。 アングルドロップボレー ▼コマンド▼ ボレー時にAorBを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間←or→+AB ▼解説▼ ドロップボレーに大きな角度がついたショット。 レバーを入れた方向に大きく飛んでいくので、立ち位置を考慮しないとサイドにアウトしてしまう。 (Aは左(トップ)ボタン Bは右(スライス)ボタン)
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/68.html
仕込み 仕込みとは 特定の行動に別の行動を準備しておくことで、その行動が成功/失敗したときのフォローをしておくこと。 もしくはその技術。 仕込みの種類 バリガ投げ抜け仕込み レバーを後ろにいれながらABC同時押し 起き上がるときにレバーを後ろにいれながらABC同時押し 相手が投げを狙ってきたら「B+C」の投げ抜けがバリアガードより優先され、投げ抜けになる。 相手が攻撃していたら「4+A+B」でバリアガードが投げ抜けよりも優先され、バリアガードとなる。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/92.html
Stage 1 サービスゲーム ワイドにサーブを打つと、相手後衛は前衛の正面にリターンを返してくるので、それを前衛がレバーをニュートラル(レバーを動かさない)でボレー。 すると相手の前衛と後衛のちょうど中間に球を打つので、そのまま決まるか後衛が崩れてロブを上げるかどちらかになる。 決まらなくても落ち着いて前衛がスマッシュで決めよう! 後衛のほうにロブが来たらなるべくスマッシュをするようにしよう。スマッシュをしたらStage2の敵までは必ず返さないので、早く決めよう。
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/196.html
正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS パイロット:三日月・オーガス コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 70 高誘導の実弾ライフル 射撃CS メイス【投擲】 - 85 放物線軌道の投擲。上下誘導が強い レバーNサブ射撃 グレイズ改 呼出 2 55~132 実弾ライフルを3連射 レバー入サブ射撃 72 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入力方向に高速移動 特殊射撃射撃派生 滑空砲 (5) 100 高弾速の実弾 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 縦殴り→柄突き→振り上げ→叩きつけ NNNN 211 派生 滅多斬り N前NNN前NNNN前N 234249264 派生 突き刺し 引き抜き N後NN後NNN後 229236243 高威力・重補正 前格闘 突き 前 128 フワ格。ダメージ効率が良い 横格闘 横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払い 横NN 169 派生 滅多斬り 横前N横N前N 234243 派生 突き刺し 引き抜き 横後横N後 229230 高威力・重補正 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 ピョン格。接地あり BD格闘 ニーキック→振り上げ BD中前N 124 特殊格闘 振り上げ 特 90 受身不可の打ち上げ 振り回し 横特 95 その場で2回転する。受身不可 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 滅多斬り 309273270 レバー後覚醒技 串刺し 311296286 全方位カウンター 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、後格、特格 サブ → 特射 射撃武器 【メイン射撃】滑腔砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数の少ない実弾版BR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】メイス【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 スタン][投擲][ダウン値 2.0][補正率 60%] 足を止めてメイスを放物線軌道で投擲する。特射にキャンセル可能。 射程限界は赤ロックより若干長い程度。下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 【サブ射撃】グレイズ改 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発] 昭弘の駆るグレイズ改を呼び出す。特射にキャンセル可能。 レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。硬直が短く慣性でよく滑る。 盾足掻きの他、特射→サブ→特射などの繋ぎにも有用。 レバーN:ライフル連射 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 80%×3] グレイズ改が自機の左前方に出現し、実弾ライフルを3連射する。 フルヒットで強制ダウン。連射間隔が広く、嫌らしい弾幕を張れる。 例によって実弾なので弾が消されやすい。 ダウンを奪うつもりで追撃に使用した場合でも油断しないように。 レバー入:アックス斬り抜け [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 76%(-8%×3)] グレイズ改が自機の右前方に出現し、突撃してアックスで斬り抜ける。 スタン時間は1.5秒。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 72(76%) 26(-8%)×3 1.2 0.4×3 スタン 【特殊射撃】特殊移動 レバーNで直進、レバー横で斜め前方、レバー後で真後ろにダッシュする特殊移動。 いずれも虹ステ対応でオバヒでも使用可能。射撃派生(後述)とサブ・格闘・覚醒技にキャンセル可能。 派生およびキャンセルの受付猶予が長く、状況に合わせてタイミングを調節できる。 【特殊射撃・射撃派生】滑空砲 [メインと共有][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 足を止めて高威力・高弾速の滑腔砲を撃つ。メインと違ってダウン属性でダウン値も高め。 バルバトスの射撃で唯一特射にキャンセルできないが、F覚またはS覚中は特射にキャンセル可能になる。 格闘 【通常格闘】縦殴り→柄突き→振り上げ→叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] メイスで殴り→多段ヒットの柄突き→振り上げ→上からメイスを叩きつける4段格闘。 3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 柄突き 119(65%) 23(-5%)×3 1.85 0.05×3 よろけ ┗3段目 振り上げ 165(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【通常格闘/横格闘・前派生】太刀滅多斬り→斬り払い 太刀で6連撃の滅多斬り→振りかぶって大きく斬りかかる7段技。出し切りから特射にキャンセル可能。 N格・横格の最終段以外から派生可能。攻撃中は前進し続けるので軸が合ってない射撃なら避けられる。 5段目までは低威力・軽補正のラッシュなので、大ダメージを奪うには6段目まで当てる必要がある。 【通常格闘/横格闘・後派生】突き刺し 引き抜き 上から突き立てるようにメイスを突き刺し、足蹴にして引き抜く。出し切りから特射にキャンセル可能。 N格・横格の最終段以外から派生可能。第5話でグレイズを撃破したシーンの再現。 その場から動かないものの短時間で大ダメージを奪える。 前派生とは対照的に高威力・重補正なので補正が乗った状態からでもダメージを伸ばしやすい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 逆袈裟斬り 77(77%) 129(62%) 173(50%) 15(-3%) 1.78 1.93 2.08 0.08 よろけ 袈裟斬り 89(74%) 139(59%) 181(47%) 15(-3%) 1.86 2.01 2.16 0.08 よろけ 斬り上げ 101(71%) 148(56%) 189(44%) 15(-3%) 1.94 2.09 2.24 0.08 よろけ 逆袈裟斬り 112(68%) 157(53%) 196(41%) 15(-3%) 2.02 2.17 2.32 0.08 よろけ 横薙ぎ 123(65%) 165(50%) 203(38%) 15(-3%) 2.10 2.25 2.40 0.08 よろけ 回転斬り 177(57%) 207(42%) 234(30%) 21(-2%)×4 2.42 2.57 2.72 0.08×4 のけぞり ┗2段目 斬り払い 234(47%) 249(20%) 264(20%) 100(-10%) 8.42 8.57 8.72 6.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 突き刺し 137(40%) 178(25%) 213(13%) 90(-40%) 1.7 1.85 2.0 0.0 掴み 引き抜き 229(%) 236(%) 243(%) 230(-%) 11.7 11.85 12.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 緩やかに跳び上がりつつ多段ヒットの突きを繰り出す。 エピオンほど高く飛び上がらないが、BR程度なら避けつつ接近できる。 ダメージ効率は素晴らしいが、通常ダウンなので追撃が難しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 128(75%) 28(-5%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回し蹴り→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] メイスで右から横薙ぎ→左足で回し蹴り→両手で持ったメイスでぶん殴る3段格闘。 オーソドックスな3段格闘だが、2段目のダメージが低い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 169(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 2.0 バウンド 【BD格闘】ニーキック→振り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右膝で蹴りつけ→メイスで打ち上げる2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】 レバーN:振り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 90(75%) 1.7 縦回転ダウン レバー横:振り回し [発生 ][判定 ][伸び .] 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り回し 95(70%) 3.0 横回転ダウン バーストアタック レバーN:滅多斬り 太刀で袈裟斬り→左から斬り払い→相手の頭上を宙返りしつつ斬り抜け →メイスに持ち替えて多段ヒットの振り上げ→吹っ飛んだ相手にメイスを投擲→接近してメイスを引き抜きつつ決めポーズの7段構成。 特射からキャンセル可能。最低保証ダメージは94/81/80。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 69/60/60(80%) 60(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り払い 125/108/108(65%) 60(-15%) よろけ 3段目 斬り抜け 178/154/154(53%) 70(-12%) スタン 4段目 振り上げ 220/190/190(41%) 18(-3%)×4 半回転ダウン 5段目 メイス投擲 253/226/223(11%) 80(-30%) スタン 6段目 掴み 255/228/225(11%) 10(-0%) 掴み 7段目 引き抜き 286/253/250(10%) 80(-10%)×3 掴み 8段目 爆発 309/273/270(%) 200(-%) 10 ダウン レバー後:串刺し 太刀を水平に構える全方位格闘カウンター。 成立時は太刀で斬り抜け→上空に飛び上がって真上から串刺し→右膝で蹴り上げて零距離で滑腔砲を撃ち込む。 特射からキャンセル可能。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 81/70/70(80%) 70(-20%) 0 スタン 2段目 串刺し 164/142/142(65%) 70(-15%) 掴み 3段目 ニーキック 187/162/162(65%) 25(-0%) 掴み 4段目 零距離滑腔砲 311/296/286(%) 190(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 メイン射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→特射射 159 - 173 メイン→Nサブ×2 137 - 148 メイン→レバサブ≫メイン 154 167 160 173 162 177 メイン→レバサブ≫N後 198 216 204 メイン→レバサブ≫N→特 175 189 181 メイン→特射射 140 - 152 メイン≫N前N 208 229 214 メイン≫N~NNN後 184~218 202~240 190~224 メイン≫NNN特 195 202~240 201 メイン≫前 前 191 228 206 特射射→特射射 170(118) - 184(127) ()内はダウン追撃の場合 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 148 157 - 161 171 CS≫特射射 145 - 157 CS≫N前N 189 205 196 CS≫N~NNN後 183~203 199~221 190~210 サブ射撃始動 レバサブ メイン≫メイン 159 172 171 184 165 180 レバサブ 特射射 148 160 155 レバサブ N前N 229 263 - レバサブ N~NNN後 210~237 242~275 - レバサブ 前 N後 252 292 - N格闘始動 NNN N~NNN後 253~266 291~306 - NNN前 N~NNN後 286~302 330~348 - 暫定デスコン NNNN N後 283 325 - オバヒ中の最大火力 前格闘始動 前 前 221 254 - 前 前 前 260 321 270 前 N前N 281 323 - 非覚醒中でも特射を挟めば対地でN格が繋がる 前 N~NNN後 262~290 301~334 - 前 N→特 227 261 - 横格闘始動 横 N前N 235 269 - 横 N~NNN後 217~241 251~279 - 横 前 前 220 265 230 カット耐性が高い 横前 N~NNN後 272~287 312~329 - 横格始動デスコン BD格闘始動 BD格N→特射射 189 208 195 BD格N N~NNN後 231~258 208 - BD格N 特 特 219 208 - 特殊格闘始動 横特 N~NN後 209~229 242~264 - 横特 N~NN→特 186~206 241~248 - F覚中は特格が2回入る 横特 前 181 209 - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 245 234 メイン→レバサブ≫前 前 - 204 293 186 268 メイン→レバサブ≫覚醒技 - 261 241 メイン≫前 前 前 - 240 333 - メイン≫前 N後 - 256 - メイン≫前 N→特 - 229 - メイン≫覚醒技 - 264 244 レバサブ≫前 前 前 - 287 354 235 318 レバサブ≫前 N→特 特 - 276 352 229 横 前 前 前 - 296 354 - 横 前 N後 - 296 256 横 前 N→特 特 - 280 353 233 横特 前 前 - 268 206 横特 前 N後 - 296 - 横特 前 N→特 - 269 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトス Part.4