約 1,526,224 件
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/21.html
┼ レイヤー分けのススメ 概要 余計なオブジェクトまで選択してしまう! いつのまにかオブジェクトの位置がズレてた…orz 転ばぬ先の杖が有ります! Let s Try! 出来るだけ初期の内に、地域ごとや種類ごとにレイヤー分けしておきましょう。 簡単にまとめて選択不可や非表示に出来るので、精神衛生上良好な環境をもたらすでしょう。 レイヤーは RollupBar から編集できます。 既に作成したオブジェクトのレイヤーを変えるには、下の画像のアイコンをクリック ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/18.html
エンブレムを自作する為のレイヤー画像一覧。 下記画像の25ページ以降でCLASSIFIED(機密)になっているのはプレステージしないとアンロックされない画像です。 全てアンロックされた完全な画像を持っている方はアップしてくれると助かります。 ※画像を種類別に分類した一覧検索はこちら(別サイト) CoD BO プレイヤーカードエンブレム 画像1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報P1 画像 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報 P1 No 名前 価格 アンロック条件 1 Aの字 100 - 2 3デジタル 3 アンカー 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
https://w.atwiki.jp/socup/pages/197.html
取得 枠で囲む 陰を落とすやり方 レイヤー(CALayer)とは何か CAGradientLayer Core Animationを使うときは QuartzCore/QuartzCore.hをimportしておく。 取得 CALayer *l = view.layer 枠で囲む [[view layer] setBorderColor [uicolor CGColor]]; [[view layer] setBorderWidth 1.0f]; 参考 http //ghtech.blog28.fc2.com/blog-entry-18.html 陰を落とすやり方 参考 http //cocoadays.blogspot.jp/2011/08/calayer.html レイヤー(CALayer)とは何か UIViewがdrawRect で描画する先。 self.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, a, b); で、UIViewの中のある領域(a,b=0〜1)で全体の何割を表示するか決める。 CAGradientLayer
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/173.html
同一レイヤーでの作図について 同一レイヤー上で作図を行いたい時は以下の操作をしてください。 1.「ドキュメント」-「レイヤー」-「レイヤー補助」-「入力レイヤー設定」を選択します。 2.下記のウィンドウの同一レイヤーを選択するとコマンドを選択してもレイヤーの移動は されません。
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マスター・P・レイヤー(マスター・ピース・レイヤー) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 151 中尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D 9 9 8 8 7 9 C 10 10 9 9 8 10 B 11 11 10 10 9 11 A 12 12 11 11 10 12 S 13 13 12 12 11 13 参入条件:最初から 味方会話キャラ:ユウ・カジマ 敵戦闘時会話キャラ:ヴィッシュ・ドナヒュー 友好キャラ: 専用機: 寸評: 全能力がまんべんなく高く、可も無く不可も無くといった能力。 ジオンのパイロットと比べるとそれほどでもないが、連邦軍ではかなり能力が高い。 MAにも乗れるが、指揮魅力を生かすため量産MSに乗せスタックで運用したい。 ちなみにユウとの「肩身の狭い同郷出身」という会話の元ネタは どちらも当時ソニーのライバルセガから発売されたハード専用ゲーム出身であったことから。 しかしながら、イベントで抜けるのは一回キリで能力も高いのでユウと共に肩身が狭いどころか大きな顔をして大活躍をしてくれる。 名前の由来は、マスター・ピース・レイヤー → マスター・P・レイヤー → マスター・プレイヤーという説がある。そこらへんもユウと似ている点である。 レイヤー、マイク、レオンの3人はWBの御三家にシミュレーションで勝利したらしい。
https://w.atwiki.jp/gerina/pages/70.html
■元レイヤーのツイピクコメから三井サイマウのイタリア旅行(2012/3/20-28)と別人とわかる証拠 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/49 ■サイマウと元レイヤーの耳の形が全然違うことにより別人証明 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/572 ■itest使ってUA検索除けしてた疑惑の情緒不安定ちゃんにサイマウ疑惑再び http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/156 ■サイマウの外見情報と個人情報の再確認 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/218-219 ■ザンスクサイトの三井サイマウの日記からもう一人のJMT企画主催の日記と矛盾が発覚 三井サイマウがKの名前を虚言に利用したことが決別の原因になった説が浮上 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/249 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1488208005/265 ■サイマウがJMT48企画サイトで元レイヤーになりすまそうとした可能性についてのまとめ 例:@SAIMAU スクリーンネーム:SAIMAU ユーザーID:数桁の数字 スクリーンネームは垢を削除しなくても変更できる(ユーザーIDは変わらない) 一度使用されて削除されたユーザーネームは30日以内に元使用者が取り戻すことができる(ユーザーIDは変わらない) 30日を過ぎると第三者が取得可能(違うユーザーIDが付与される) 3さん 2010年10月登録垢 2012年9月から現スクリーンネーム 根拠:プロフとツイ検索 スクリーンネーム変更後のリプで追っ手の存在がうかがえる 根拠:ツイ検索 2012年9月までスクリーンネーム0424使用 根拠:ツイピクログに0424 凍結0424 凍結済みのため登録日不明 3さんが捨てたスクリーンネームを2012年10月以降取得か 2012年10月以降の0424宛リプ無し 根拠:ツイ検索 その他 追っ手を回避するために捨てたスクリーンネームを再利用するか 似てるように見える画像があるが耳の形が違う 関西圏 JMT 2012年12月~(支部で確認) 以上から 3さんと凍結0424は別人の可能性大 凍結0424が3さんを知っている可能性 ■支部T垢がサイマウではなく元レイヤーの垢であることの証拠 小説パクが見つかっていない 会話文のカギカッコ閉じの前に句点がある サイマウはザンスクサイト以来一貫してカギカッコ閉じ前に句点はつけていない プロフのツイ垢が凍結されたなりすまし垢に飛んでしまうのは仕様 元レイヤーのツイ垢は2010年からスクリーンネームが変わっても使われ続けているが 過去のスクリーンネームあてのリプ先がなりすまし犯人の凍結垢にリンクされてしまうのも仕様 最初のデュラ小説に関するものらしいリプあり ↓ 元レイヤーに対するフォロワーのリプ 2011年4月25日 @tsugumi0424 これはシズイザでおけwwwwww ■元レイヤーが何者かに嫌がらせを受けていた可能性あり ● @●1204 @●_gu__3 追っ手って会社の人? 午後11 31 · 2012年9月11日 @●_gu__3 それはやべえな…。会社の人からやたらTwitter教えて言われてるけど、なんとかかわしてる…。 午後11 34 · 2012年9月11日 ■空折結婚式の横領レイヤーがサイマウではないことの証拠 サイマウがイタリア行ってるときに北海道旅行してるから別人 http //p.twipple.jp/user/gozaruhigh/detail 補足 該当レイヤーは個人情報特定済み ■JMT栃木 パク発覚 http //imgur.com/lo98wW0.png 上記の発覚とサイマウの元レイヤーへのなりすまし疑惑により JMT48企画参加者5人のうち ・三井・鶫・ウナの3人が同一人物 ・全10作品のうち7作品がサイマウによるものとほぼ確定 ■JMTその他ツッコミ http //jmt48.web.fc2.com/48/saitama.html(アク解析なし) これとか一つ一つ並べてやりたいわw http //i.imgur.com/XT6iAEM.jpg あとトップページの日本地図は当然素材サイトからの借用だからね http //jmt48.web.fc2.com/top.html(アク解析なし) HTML素材だからパクというつもりはないけどあいつがオリジナルでテーブル組めるわけないから http //d.hatena.ne.jp/wata300/20060308/p1の一番上 https //web.archive.org/web/20130208223831/http //www.tsukuru.com/sansaku/data/japan_map.html
https://w.atwiki.jp/futamatashinmachi/pages/15.html
2008年6月20日、秋葉原無差別殺傷事件から約二年半、秋葉原に歩行者天国が試験的に復活した。そして私は被害者や遺族への追悼の意とある憤りを示す。歩行者天国が復活したのは良いものの、その代償レイヤー(コスプレイヤー)が調子扱いて暴れている。道のど真ん中で飲酒したり馬鹿騒ぎしたり・・・挙句の果てには注意してきた警官に逆上して法律があーだこーだ言ったり・・・まあ、一言で言えば馬鹿です。従来は現地に行かないと分らない物でしたが此の都度歩行者天国復活のニュースを放送する際に幾つかの放送局がレイヤーの蛮行も一緒に流してくれた御陰で公に広まっていきました。まあ、徒全員が全員という訳ではなく蛮行をしているのは一部です。そんな馬鹿は正直言って秋葉原に来なければいいです。オタクの恥さらしです。私はこの様な輩を絶対に許しませんので。では。
https://w.atwiki.jp/beauty111/pages/378.html
下が長く、上が短いスタイル。 毛の長さに大きな段差をつけること。軽さや動きがでます。
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/135.html
レイヤー管理の仕方や枚数、作業時には何を念頭にするべきかなど、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10激重ファイルダイエット作戦 解像度と絵の品質 線画のレイヤー分け 世紀の難易度対決・線画VS塗り 漫画とイラストの必要技術的相違 底辺スレ住民の作業時間 細部をおろそかにする事なかれ 携帯で投稿前のバランス確認 作業時のキャンバスサイズ サムネマジック発動方法 11~20同時進行作業の利点 描けない時の最終手段 オリジナル絵師に必要な力 話作りのセンスの成長 スレでもらうアドバイスの使い方 最終確認は時間を置いて バランス気にして自縄自縛 厳しすぎず甘すぎず 見聞を広めるのはいい事 この項目の他のページ 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 激重ファイルダイエット作戦 part154 2011/02/12 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 08 28 ID 4kQbZvM3 なんか保存遅いなと思ってファイルのサイズみたら1G以上あった レイヤ増えまくり病を何とかしないと、保存だけで何十分もかかるようになりそうだどうしよう +... 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 10 01 ID DDlFHAwK 1Gってアニメでも作ってるのか… 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 12 20 ID xW+KyWUw 1ギガはさすがに異常だろ。レイヤー云々の話じゃない気がするぞ 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 12 58 ID 4kQbZvM3 レイヤが多いから多分そのせいだと思う 塗りに入ったら線画のレイヤある程度統合しないとまずい気がしてきた 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 18 10 ID jiD1BgwN バックアップ取って統合しろよ 直したくなったらバックアップからレイヤー移して それにしたってあらゆるレイヤーを一切結合してないのかってレベルじゃねえか 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 18 11 ID 4kQbZvM3 今212枚だの 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 22 02 ID 4kQbZvM3 これでも結構統合してるんだけどなー・・・今描いている所以外は 102みたいな感じで もっと大胆に統合しろということか! 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 22 25 ID gDSoqFFX 俺のスペックじゃ15枚がやっとなのに… 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 22 43 ID Tb4CUB33 212枚かけたその作品に純粋な興味があるんですけどちょっと見せてくれないですか 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 23 15 ID 5QCeAFrk 統合の仕方で俺がやってるのが、パーツが離れてるものを統合してる それなら編集も楽だし、ぱっと見でも迷わない 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 24 28 ID 1Hc2503u 俺は、干渉しあわない部分をパズルのようにまとめてレイヤエコしてる 増やしても10枚くらいかな 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 29 33 ID 4kQbZvM3 グループわけしてあるからちょっと難しいかもしれないけど 110とか 112みたいな感じで減らしてみようかな 108 さすがにそれはPC買い換えた方がいいレベルだと思うぞw 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 36 09 ID Q6NqQ9Sn 俺も今解像度400でレイヤー150枚くらいだが 背景を乗せて線をパーツ分けして色もパーツわけして それぞれに影や陰影やハイライトや光や環境光やハイライトなんかをつけると 200MBくらいだな。ってか上で言ってる数MBってのは軽すぎだと思ったw 解像度300くらいで描かないのかな 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 48 27 ID gwk+VAzE 今日揚げた絵は、B5の400DPI、レイヤー36枚で40MBだった。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 49 38 ID LeDxnkme 今自分の制作中のやつは、一枚に16人の集合絵なんだけど、 よくよく考えたら1人につき線画~着色で20枚くらいレイヤー消費するから無謀だと悟ってしまった… 結合すりゃいいんだけど、全体のバランスとか見て位置修正するだろうし、 ちょいちょい線画直す癖あるから、2~4人にわけて漫画投稿にしようかと考えてる。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 49 53 ID FHJLQ9Cu スペックがどうこう言う以前に、212枚も描き込む前に飽きるか嫌になって投げるわ 本当スゲエな 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 54 56 ID I5jBoqXk 印刷もしないのになんでそんな高解像度なの?俺72ぐらいだぞ 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 55 08 ID 4kQbZvM3 115 解像度は300だな・・・まだカラーラフだけで色は塗ってないが 118 一度描き始めたのを途中でやめるのってなんか悔しくね? 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 57 43 ID DDlFHAwK 重要なのは解像度じゃなくて画素数だろう 私の画素数は2560x2560です 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 17 59 43 ID 18Rci1K5 115 用がなければ(公開時のサイズが1000以下なら)A4300相当で描かない人も多いんじゃない? 自分がそうだけど。ただ、1800四方程度で描いてたらやたらめったらかさばっちゃって、 気がついたら100MB超えて困ったな。 ちなみにレイヤーはまだ20いったかいってないか位。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 05 20 ID Q6NqQ9Sn 121 300とか400で描くと容量増えるよね オーバーレイ数%とか段階で分けてると どうやっても枚数減らせないし。 凄いシンプルな白黒絵なら数MBもギリギリ可能かどうか… 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 06 29 ID Q6NqQ9Sn 120 解像度高いほうが最後縮小した時に綺麗だよ?絵を描く人は最低でも300くらいかと思ってた 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 06 45 ID cEoXuakZ 120 pixiv系雑誌の掲載依頼あった時のために印刷可能な解像度にしてるのさ! 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 09 20 ID 4kQbZvM3 122 11000×9000だの、作業途中だから大きめ・・・ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 10 38 ID 18Rci1K5 127 一体どんな大判ポスター作ってるんだww 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 14 02 ID cEoXuakZ 127 1ドット24ビット、非圧縮で一枚300MBの計算だが、大丈夫か? 主に動作的な意味で 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 14 16 ID 4kQbZvM3 129 いや出来上がりはトリミングしてから縮小するから、そんなにでかくはならんw 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 16 57 ID DDlFHAwK 131 動作中それだけのメモリを常に必要とするわけで レイヤがあればレイヤ数が掛け算になるわけで… ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 20 51 ID 18Rci1K5 133 ぐ、グレースケールなら、あるいは二値ならきっと・・・でも重そうだ。ひいい。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 21 39 ID cEoXuakZ 133 「元に戻す」用の領域も忘れないでね☆ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 22 14 ID 4kQbZvM3 131 普通に変形したり描いてる分には問題ないんだが、保存と読み込みが長い・・・ 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 23 29 ID 5QCeAFrk 元に戻すが1回しか使えないフォトショップの簡易版を使い続けた俺には隙は無かった訳だ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 25 10 ID F5rZ1VkD 画像編集本気でやるつもりならRAM8GB以上は積んでおけ 今ならこの言葉の意味が理解出来る まぁ今の所は2GBで事足りるなぁ 解像度上げまくってもそこまでディテール描き込めるほど技術が無いから意味g 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 25 11 ID dTnsD6BQ いっそランカースレと書き込む場所を間違えていてほしい… だってそれで底辺基準の得点とか虚しいやん、 どんだけの無駄要素を詰め込んでるんだという 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 30 41 ID 4kQbZvM3 140 無駄と思える部分でも全力投球しろ、ってうちのじーちゃんが言ってた 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18 31 49 ID IiwEsfhH Painterの水彩メインだから、レイヤー3枚で事足りてしまう。 解像度と絵の品質 part154 2011/02/12 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 08 00 ID 1Hc2503u 俺pixia使ってるんだけど、解像度ってどうやって設定するの?>< +... 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 12 45 ID 18Rci1K5 151 口で言うの面倒くさいから、はいこれ。 http //uduki.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 34 04 ID 1Hc2503u 153 トン! デフォの96でずっと描いてた‥はず 試しに300で新規作ってぐりぐり描いたけどなんか変わった感じが無いような‥? 増やすと綺麗になるの? 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 46 16 ID Q6NqQ9Sn 解像度が高いと、より細かく書き込める 普段のサイズに縮小した時に、綺麗になるよ。 ためしにおもいっきり解像度低い絵で描いて、縮小完成させれば分かるよ ドットがデカくて荒いのと一緒だな 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 47 24 ID +uLgbDgr ヘルプのところにある 「ピクセルサイズは30Mpxが上限」ってどういうこと? 実はつまようじ漫画を投稿しようと思ってるんだが、 縦のサイズが14000ピクセルぐらいで投稿できるか知りたいんだ 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 19 58 54 ID 1Hc2503u 157 そういうことか ありです 俺は900×900の、24ビット←(これもよくわからんw)の96dpiで描いてて、そのまま投稿してたけど みんな大きく描いておいて、最後に縮小させて完成させてるの? てかこれ当たり前のことだったりする?w 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 07 16 ID BnegKX49 159 割と常識 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 12 06 ID 4YMtouNW 159 自分もそのまま投稿してる 縮小してない 別にこうしなきゃだめってのはないんだからやりたいようにやったらいいと思うよ 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 16 03 ID DDlFHAwK 156 解像度上げても画素数増やさないと意味ないぞ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 24 46 ID 1Hc2503u 164 つまりdpi数値を増やしつつ、900×900を1500×1500に増やしなよってことだよね やっべw一から勉強し直しだァw 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 37 26 ID F5rZ1VkD 169 ちょっと違う 画像の大きさを決める所で大きさの単位を選べるでそ? あそこでmm, cm, inch等のアナログな単位を使って大きさを指定する場合 dpiの値に応じたピクセル数をソフトが勝手に計算してくれるの 例 350dpi で 縦1inchと指定すると縦350pxになる ピクセル単位で大きさを指定する場合はdpiに何と入力してようと そこに入力した大きさの画像が出来る。 今現在ピクセルで指定してるなら何dpiにしようが出来る画像は変化しない 線画のレイヤー分け part154 2011/02/14 (681が、線画を細かくレイヤー分けしてる絵を上げました) 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 28 47 ID Di4nfI/n ってか線画だけにレイヤー何枚つかってるんだw 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 36 12 ID ztmM2lzp ペン入れに20枚、カラーに50枚くらいはいつも使ってるw 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 41 09 ID 5SNJyM1P レイヤー多いと自分でもワケ解んなくなるからすぐ統合しちゃうんだけど 勘違いして違うレイヤーで塗ってたとか発狂しそうになる(´・ω・`) 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 43 53 ID Di4nfI/n 線画は一枚か2枚 塗りで多くても50枚かな。 一つのパーツに3枚あれば十分ぬれるし。 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 47 58 ID HluvaR+/ 687 そんなに作って、よく管理できるね、すごい 人物独りの絵なら、線画は人物と小物、背景でせいぜい2、3枚かなあ 増やすとわけわかんなくなる 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15 56 53 ID ueyYFbon 下書きの時、部位毎に分けて変形で微調整することは良くやる というかそれ無しじゃ描けない アナログとか無理ゲー 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 06 07 ID LelPswvP 腕 ┣ 腕ベース ┗ 腕影 こんな感じでグループ分けしれ 世紀の難易度対決・線画VS塗り part154 2011/02/13 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01 58 16 ID GD5rmlv2 どうせなら線画も塗りも両方うまくなりたいねぇ 絵を観てすげえ!と思ったら同時に公開されてる線画を観たら、あれ?な感じの人の絵を 観た時なんとも形容したがたい感じになった 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 07 22 ID gGB23PBL 線画は付け焼刃でどうにでもなりそうだけど、 着色は決定的に技術…そんな気がする 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 11 35 ID fjUn8/zk デッサン舐めるな!とデッサン廚クロッキー派がもうしております 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 11 53 ID MexR7OvJ 320 先生それ逆逆 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 12 41 ID GD5rmlv2 漫画家とかに謝れこの野郎ッ! 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 18 46 ID Kw1jYoeo ま、ケースバイケースよ。 マンガ家やアニメ原画マンで、線画は当然上手いがイラストにすると色が残念てのは よくあるパターン。 逆に、エロゲグラフィッカーのチーフ級で塗りや背景は抜群だが自分で描いたキャラ絵は ちょっと…。てのもよくあるパターン。 どちらもPixiv内にいっぱいるので探してみると色々考えるところがある。 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 50 15 ID pq/89YuK 325 勘弁してください。 線も塗りも両方技術が必要なのはわかるけど、 たとえば手の線画が上手くかけないときは、似たような角度の絵をさがしまくれば たいてい見つかるし、上手い人の真似がしやすいぶん、練習もしやすい。 でも塗りはまねがしにくいから練習がしにくい。。。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 54 50 ID IK6REqjv つか線画だって丸パクリするわけじゃなければ、真似のしようがないだろうw 適当に組み合わせたらちぐはぐになるだけだしな 逆に塗りの場合は、デジタルなら塗りだけパクってもマズばれないし スポイトなどで色も拾える、線画よりは楽なんじゃね 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 02 58 05 ID eNxVRlQI 喧嘩すんなよ?要するにどっちも大事で技術がいるってことだって 漫画とイラストの必要技術的相違 part154 2011/02/15 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13 41 05 ID o4Sjj3n0 マンガって沢山のイラストを描いてるようなものなんだよな。 イラストまともに描けなきゃマンガも描けるわけないよなぁ・・・もっと頑張るか 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13 58 40 ID W3wxg1vx 929 それはちょっと違うと思う。 漫画とイラストのスキルは別のもの。 イラストを積み重ねても漫画にはならないし、 漫画の一コマを切り取ってイラストにはならないよ。 底辺スレ住民の作業時間 part158 2011/02/26 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03 32 30.89 ID ylnXk8LE 何となく質問。みんなはキャラの線画完成~着色完了までどれくらいかかる? +... 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03 47 48.93 ID da5kbEvd 3週間。1日で描けるようになりたい 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03 52 11.00 ID ce347z+E おそよう 上手くいけば一日くらい 上手く行かないときは察しの通り・・・ 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03 52 53.52 ID NPkMS5a2 ラフ~下書きが2時間、ペン入れが4時間、着彩がデジタルで10時間、アナログで5時間くらい。 背景入ると倍になる感じ。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 03 55 42.20 ID SwLIMfEq ガチ絵でキャラの作画時間だけなら5~6時間ってとこだろうか 下絵(アナログで)に1時間程度、ペン入れ(ここからSAI)に1時間 色塗りに3~4時間程度、最終調整とかでペン入れや塗りが汚いとこの掃除の時間で集中力が落ちまくる こった背景とかは書いた事がないので知りません 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04 22 11.32 ID NX1IExPo ラフで1時間弱~数時間 ペン入れは無し、ラフから直接色塗りへ 色塗りに10~30時間 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 04 53 07.67 ID Tv3tcrxu お前らどんな大作描いてんだよ 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 05 17 29.57 ID mW/zBbaS 大作を短時間で描くために時間使ってんだよ 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 05 25 14.60 ID sBgXxybQ 774 短時間で描きたいのに時間使っちゃだめじゃないか? ちょっとどういうことか解説してくれ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 05 47 29.09 ID jVS5YZZ2 だいたいラフで3分ペン入れ5分色塗り20分ちょいって感じだわ 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 07 03 05.84 ID jK68TK7w ピクシブに上げられるようなレベルのイラストはぶっ続けで1週間はかかるなあ ラフな絵だったら塗り込みで1時間かからないけど 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09 03 29.66 ID GeRUFjxN おまいら1週間とか何日かかったーとかじゃわかんねーから おおよその総合時間で表記してくれよん ニート、学生、社会人かで1日に取れる時間が全く違うからな 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09 22 03.67 ID 1eq2tCsD 俺もラフ~仕上げまでキャラの細かさによるが数時間~下手したら十数時間かかるんだが pixiv用の自分が納得できるレベルの絵は大作みたいな時間かけないと描けないんだよな ついでにそんだけ時間かけても閲覧も評価も伸びないからここにいるんだよな・・・ 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09 57 16.43 ID aeLwr2Qq 一日12時間とかすげーな 集中力がもたないw 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10 06 44.95 ID 9rfdg3iX 丸半日ぐらい使うかな 横でアニメながしたり音楽ながしたりだらだらと描いてる 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10 40 48.14 ID TZsjrN2s 線画1~5時間 塗り一日1,2時間で1,2週間 大したものを描いてるわけでもないのにどうしてこんなにかかるんだろうなあ 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10 43 07.78 ID FEevs/wY 俺は下書き・線画で10時間、塗りが10時間くらい。 1枚に1週間くらいかかってる。 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10 54 07.52 ID rACeM7fY 制作時間と言っても作品に規模にもよるんじゃね。 まあ皆がどれだけ頑張ってるかって目安にはなるけど 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10 58 51.53 ID E32z4n21 下描き1時間 塗り2時間~3時間 苦戦した時は+1時間くらい 休みの日は何枚も描いたりする 塗り楽しい 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 11 33 04.05 ID SvE1K8A5 背景ありの線画なら、何のかんので10時間掛かったな 塗りも結局それぐらいかかった 結果は爆死した 細部をおろそかにする事なかれ part159 2011/02/27 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20 50 26.16 ID oy606asf でもデティールこだわってもそこまで見ないよね・・ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20 52 23.38 ID 9x21cD5f それって音楽聴いてて主旋律以外はあんまり意識しないよねって言ってるのに近いんじゃないかな 実際意識する事は無いかも知れないけど、しっかりしてないと全体が映えないというか 携帯で投稿前のバランス確認 part159 2011/02/28 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11 09 16.47 ID SnzPixE/ うまく描けた!と思って自分の携帯の待受にしたら 途端に粗がたくさん見つかってorzってなった。 それっきり自作イラストは待受にしてない…落ち込む… 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 03 29.60 ID lQXLhvCV 携帯でみると全体を見やすいせいなのか粗が見つかりまくるので投稿する前に携帯の画面で確認してる 更に左右反転させた絵を携帯でみるともうこれ駄目なんじゃねって投稿断念したりする 作業時のキャンバスサイズ part159 2011/03/02 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 16 04.07 ID TrG48E94 塗りがんばるとレイヤー増やしすぎて生データ1枚で400MB位になったことあったわwww みんな作業の時どれくらいのピクセルで描いてる? おれは3000×3000で描いてるが +... 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 18 07.12 ID KcEb9r8g 769 同じく3000×3000。 以前5000×5000以上だとフリーズする 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 23 19.10 ID aCdsOxld 3000x4000でA4サイズ想定して描いてるわ。 いまはピクシブ全然関係ないデザコンのマスコットキャラ考え中。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 27 10.75 ID 12vlaukG ボロパソコンだから1500×2000くらいが限度だなあ 大きいブラシ使うとなんかムラになるっつーか、なんていうの? なんかとにかくカクカクブラシになる 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 27 19.88 ID DWKJguqK 3000×3000でやってたけど、レイヤ多くなってメモリ不足で 保存に失敗して消し飛んだから 最近は2000×2000にしてる 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 33 50.63 ID Zi9R3uSo 今現在2700X3700で描いてる レイヤー枚数多くなるとつらい。あとテクスチャは一発でヤバい 4G積んでるのに、2Gのときと違いが体感できない 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 34 50.01 ID QI/I4KPf 769 5000×7000の解像度600 厚塗りもどきでレイヤーはあんまり使わないからファイルサイズ自体は80MBくらいで仕上がる 昔はパーツごとにレイヤー分けてて400MB越えとか稀によくあった 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 41 55.34 ID PzkJjrr8 4000×3000くらい。 メモリ1GBでは全然足りない。 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 43 21.43 ID Zi9R3uSo でも、前にここで、一つのレイヤに2色載せるのと、一色ずつ計2枚のレイヤに載せるのでは 後者の方が重いってレス無かったっけ 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 48 41.63 ID TrG48E94 やっぱ大きいキャンバスに描くよね 777 それってふつうじゃね?無圧縮の絵が2枚あるわけだから 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 50 08.37 ID igTjJs9+ お前らそんなにデカいの描いてたのか… 500×500~600×600だわ 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 51 27.99 ID Zi9R3uSo 778 ごめん、逆だった レイヤー一つの方が重いとか見かけた気が 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 51 34.86 ID 12vlaukG 大きいほうが塗りやすいし、大きく書いて縮小した方が綺麗に見える…気がするよね 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 53 42.63 ID TrG48E94 780 文脈からしてそうかなって思ったがw でもまぁレイヤーなんてどうせ1色ベタ塗りで終わりなんてことないだろうからレイヤー多いだけ重いさ 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 56 55.74 ID EeKWgfSa 見る側視点だと500*500とかであげてるの見ると小さいなって思う 大きい画像のほうがうれしい 描く側視点だと他の人が言ってるように塗りやすい・綺麗に見えるってのと 印刷に耐えれるサイズで描いておきたい 同人誌に載せるかもしれないし サムネマジック発動方法 part160 2011/03/04~5 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23 59 59.97 ID u+0F4JgG そういえばさっき底辺の絵で 拡大すると粗が見えて納得の底辺なんだけど サムネだと配色がきれいで「これ低卒じゃね?」って思う絵があったな 素直に見習いたいと思ったよ 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 01 44.39 ID ktTwLto5 流石にサムネぐらい縮小されるとほとんど運だよな 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 03 48.09 ID gYoEnOzd サムネで描きこんであるなって感じのだと大体上手いよな 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 05 34.41 ID BGBvoHXi 最初からサムネサイズで作業すればいいじゃん 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 08 14.16 ID GyFGvBzn 221閲覧した時の落胆は計り知れない 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 25 58.90 ID peUvZOxw 222 5分にいっぺんぐらいサムネサイズまで縮小してから色を確かめて その都度サムネサイズでも効果になる描き込みを施していくというのはどうだ ぼくのかんがえたさいきょうのさむねりろんだ 上へ 11~20 同時進行作業の利点 part160 2011/03/06 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11 12 05.32 ID HgkpckcA 描きたい作品が多くて練習する暇がねえ 今3作同時進行中だぜうへへ 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11 14 01.33 ID MFgBPqfL 一つずつ集中していけよw 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11 25 28.62 ID HgkpckcA みんなは同時進行しないのか? 自分も以前は1つに集中しないと描けなかったんだが 今は同じ絵描いてると飽きるから分散させてるw 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11 38 00.56 ID hzqr6Ic+ 描きたいように描けば良いじゃない! 俺は同時進行っつーか、1枚をある程度書いた後、 別のに取り掛かって忘れたころに修正、推敲してる 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11 39 25.91 ID MFgBPqfL まぁ集中しすぎると冷静な見かたできなくなるからな おれも一度頭冷やして仕上げして投稿するわ 描けない時の最終手段 part160 2011/03/06 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20 49 05.17 ID eZWyGjBe やっべ 派手にパースついた絵ぜんぜん描いてない てか描けねぇ 逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ part160 2011/03/06 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20 50 49.58 ID 65twetX8 どうしても描けないときの最終手段として描かない!というのがある 駄目なんだろうけど、プロの漫画家でも描けない所をセリフでごまかすとかあるらしい こんな事言ってるからいつまでたっても底辺なんだな… オリジナル絵師に必要な力 part160 2011/03/06 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16 53 01.13 ID j1B27Mo6 版権はキャラの設定や容姿が最初からこしらえてあって絵を見て物語も感じてもらいやすいけどさ オリジナルは自分の中にしか設定がなくて見る側に魅力を伝えるのが 大変だしその分表現力だっている 大変な世界だよなー よっぽど創作に対する情熱とかないとさ 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16 59 34.03 ID 9yaeSg1Q あると楽だけど無いと大変だろうな 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17 00 39.49 ID kc9F/C/x 色んな版権見て刺激を受けるのがいいと思う 話作りのセンスの成長 part160 2011/03/06 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 08 05.76 ID 4mMVlKLA 絵は描けばそれなりに上達するが話やネタは元のセンスがかなり問われる気がするな ピクシブでも前まで詰まらなかった4コマの作者が急に面白くなったとか見たことがない +... 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 24 02.04 ID o/mUUdUp 研究次第だろうな。 物は言い様って言葉もあるし、同じネタでも表現方法(切り口)を変えれば評価も変わる。 でも急に面白くなるのは見ないってのは同意。だんだん上達はすると思う。 でないと漫画家ってのは話作りのセンスがデビュー以降育たん事に。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 26 36.93 ID eI+FRG6G けど、デビュー以降に話作りが上手くなった漫画家っている? 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 28 56.80 ID cputN30p 漫画家って話作りがうまくないとデビューできないんじゃね? 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 31 45.11 ID 65twetX8 作るほど上手くなるって本には書いてあったが… ネタが切れる人おおいよね、プロでも。 見せ方や読ませ方、上手く相手に伝えられるかって事なら上手くなるのかも 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 39 42.69 ID o/mUUdUp ネタ切れにはマンネリ化って恐ろしい現象も関わるからなー。 プロで多忙だと、新しいネタを生むための取材とか勉強、息抜きの機会もなくて行き詰る事はありそう。 話作りは1つの能力とか要素じゃないから、論じるのは難しいかも。 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 41 50.41 ID vWxEvi2C プロの漫画家もデビュー後上手くなるよ。 特に話作りの部分は相談相手だったりブレインになってくれる編集さんがいるから 独力で修行するより進化が早い。 以前アシやってて4人ほど漫画家さんの仕事場行き来してたけど どんどん伸びて行く先生のとこは勉強になったよ。 逆に駄目になってく人もいたけどね。 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19 28 35.88 ID 2qtnnsTC 原稿をデジタルに変えて駄目になってく人は多いね 書き文字が減ったりコピペばっかりになったり スレでもらうアドバイスの使い方 part164 2011/03/27 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10 24 29.18 ID TratSfOS 550 雰囲気っていうか、晒した以上は好き勝手なことを言われるのは不可避だからなあ。 受け取る側が、意見ととるか、指導ととるかは勝手であるということでいいんじゃないか? 指導っつっても、それぞれ違ったこというしな。 晒し絵に対する評価やアドバイスって参考になる。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10 27 30.69 ID L2R9k5oq 晒す側も適切なアドバイスを取捨選択できないと危険だな 上手い人もいるとはいえ基本底辺だし 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10 46 51.66 ID GjFZ9IbL 否定的な指摘を無視しちゃう奴は伸びない 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10 56 48.55 ID ouUwMq+N 突っ込まれる所は基本的に自分の弱い所だからなぁ。 なんやかや言って、他人の意見は参考になるよね。 ・・・・・・そう言いながら、怖くて晒せない俺ガイル。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11 01 30.84 ID 5IG+hnR9 アドバイスの取捨選択は、2人以上から指摘を受けた部分は確実に重要な点と思えばいいよ。 底辺とは言え、みんなが口を揃えてつっこむからには、 ピクシブでも実際目に付いてる部分だろうって事で。 いっぱいアドバイスをもらって、どこから手を着けたらいいか悩む時なんかもそうすると吉。 最終確認は時間を置いて part164 2011/03/27 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 07 16 01.06 ID JM/gmOfG 昨日完成した勢いで投稿した絵を今見てみたら スーツの合わせが逆だったり有る筈の背景を書き忘れてた… やっぱ時間置いて投稿しないと駄目だ バランス気にして自縄自縛 part166 2011/04/01 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15 40 51.13 ID hKzZZY7/ パースだデッサンだと気にしすぎてお絵描きの楽しさが減ってるような気がしてきた 基礎がっちり固めると小さくまとまるって言うし 他人の目を気にしすぎず自由に描くべきかもしれない… 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15 45 54.35 ID ia4wlrkz 69 底辺にありがちなのが、直立不動しか描けなくなるパターンとかねw 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15 51 46.51 ID KW99D+ia センスもないし基礎もできてないより、センスはないけど基礎はなんとかの方が多少マシ 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16 05 05.99 ID ioBOH/Jz 73 お前さんだけじゃないぜ…デッサン人形手に入れたから色んな角度から描けるぜ! と思いながらも気付いたら立ち絵描いてた。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16 10 05.34 ID sLXXl0iy 75 POSE STUDIOを導入するようになって、色々な構図の絵が描けるようになった でも、絵描きとしてのレベルは下がっていってる気がする…… 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16 15 01.45 ID SdSwoc++ 69 基礎も大事だけど個性も大事だよ 厳しすぎず甘すぎず part166 2011/04/02 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 13 58.49 ID GEZMC7Oy 自分の絵がダメなのは他の人の絵を見てればなんとなく分かるんだけど 実際描いてても完璧にしか見えないよね。自画自賛とかでなく。 この目なんとかならないのかね… +... 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 15 46.44 ID E4zCP76A 描いているときに脳内補正がかかっているから自分の絵は判断が難しいよね。 そういう時は一旦描くのをやめて数日間保留して別のことをやっていたら その脳内補正が薄れるので客観判断が可能になる。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 23 04.32 ID MaNYzzOu うむ。 そのまま没にしたくなる位悪いトコが見えるけど、 その状態で見えてくる良いトコを(絵の中心にする・強調する・アピールする・書き込む)すれば良い感じであります。 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 33 38.36 ID j8G+4qJH やっぱり上手い人の絵を浴びるように見ると 自分の絵との差が分かって改善点とかも見えてくるよ 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 37 02.63 ID E4zCP76A 上手い人の絵しか見なかったら自分の絵との差がありすぎて 「すべての面で改善すべき」って結論になるなw 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12 52 37.34 ID pvvsSuUX 354 やたら指摘してくる奴に限って自分の絵には見慣れていて、自信満々だったりするけどねw 明らかにおかしくて「え?ここはなに?」とツッコんでも 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 03 55.39 ID E4zCP76A 356 他人に厳しく自分に甘いような人は 底辺を脱することはできないだろうな。 『絵柄だよ』とか『好みによるから、これはこうでいいんだ』で通そうとする奴いない? 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 09 45.68 ID Rb8PGrAa 346 左右反転すると良いってよく言われてるけど、これの他に 二~三メートル位離れて絵を見るのオススメ。 場所がなければ20%以下に縮小すると、頭でかいとか足短いとか、腕長すぎとか、パース狂ってるとかが 一発でわかる。この方法で大分バランスの悪さが解消された。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 14 41.53 ID pvvsSuUX 362 投稿枚数が多い割に、全然成長してなかったり、同じ構図ばかりだったりする人は、 上記の様な人間の可能性がかなり高いと思う。 人の言う事を聞き入れないプライドの高い人間だからこそ、成長しないわけだから。 そして、自分の絵に疑問をもてないからこそ、変えようという試みがないわけだから。 逆に自分に厳しすぎる人も相当ヤバいと思う。 身の丈に比べて理想だけ高くなって『こんなんじゃ全然ダメじゃん><』 て言って描くき直してばかりで完成しないから、技術も向上しないし、思い悩んで手も止まる。 こっちの方が前者より厄介かもしれない>< 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 20 18.84 ID KD0KDgHn 366 投稿し始めた当時は理想だけ高くて壁紙にしてもらえる絵描く!っていきこんで 3ヶ月に一枚ぐらいだったな・・・そして評価は底辺だったから辞めた時期があった 時間はある程度きめたほうがいいな 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 24 43.28 ID cYcNIIy4 366 描いてる最中は自惚れて完成させた後しばらく悦に入って 寝て起きたらなんじゃこりゃあああああっていうタイプが一番成長するよね 完成させるし間違いも気付く 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 27 22.33 ID E4zCP76A 367 ある程度の枚数を描かないと上達しないからなぁ。 それに画力が高くないとそのペースだと人気版権を描かない限りは 評価もあまり貰えないだろう。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 33 25.53 ID pvvsSuUX 370 だね。 あと、おかしいと思ったところを修正するために、似たような構図の上手い人の絵を参考にして 修正する行動力と根気だよね。 『おかしい、けどまあいいや、これで投稿しちゃえい』や 『参考になりそうな絵がなかなか見つかんねえ、もういいや、めんどい』じゃ 同じことの繰り返しになって、また同じ様な部分で同じようにおかしく描いちゃって、 また修正しようとして、また途中であきらめて…の エンドレスワルツになっちゃうからねww 描く言う自分がこのパターン>< 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 37 54.98 ID SZwImBG2 「出来ねーならこの場で出来るようになれ」 をスローガンに修正作業してるけど中々楽しいよ。 陸自と対峙したアスカみたいな気分になる 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13 43 46.21 ID i4mBW/2Q 好みの絵柄の人を見つけて、おぉ可愛いとか思いながら絵を漁っていて投稿初期 のやつを何枚か見ると現在と比べられない位ヘタで、しかもそれがそれほど月日が 経ってなくて「マジかwコイツやべーなwww」って夜中に独り言を発するのは俺だけじゃないはず。 絶望感もあるけど刺激にもなる。 見聞を広めるのはいい事 part166 2011/04/04 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 00 37.88 ID R6nQwfZ7 イヤでも流行ジャンル描け、とは言わないけど あまりにも疎いのは良くないと思うぞw流行するのにはそれなりの訳がある その時代のニーズを把握するのは重要だし、絵柄が古いまま固まってると需要もないからな ある程度見て吸収したほうが今後のためになると思う +... 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 07 26.64 ID VDypFkD6 研究は俺も大事だと思う でも絵と真剣にお付き合いするつもりじゃない人は欲求だけ絵で消化出来れば 良いと思ってるだろう 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 19 26.36 ID YAdMtGcN 流行の版権研究してアニメ塗りにしたら間違いなく絵柄変わるな 普段厚塗りばかりだし 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 25 10.67 ID pXFGYdvN 食わずギライせずにとりあえず見てみりゃいいやね 天邪鬼を患ってるから、流行ってるとなんかみたくない気持ちになるんだがwwwww 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 28 17.03 ID /7zbes+d とにもかくにも評価だけ上げたいって言うのでなければ 流行に疎いことが悪いとは思わないが 見聞を広めて肥やしにするっていう意味では、いろんなものを積極的に見てみるのはいいことだと思う 取り入れるかどうかは別として 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 31 03.79 ID 2w2sqi1q 俺も天邪鬼にとりつかれてヒネくれまくってる もっと広い視野をもたねばな… 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 34 38.94 ID pXFGYdvN 909 自分で天邪鬼だって分かってんだけど、 気分の問題だからどうしようもないよねw 研究は大事って意味では、天邪鬼捨ててみるべきだと思うんだが 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19 36 27.25 ID R6nQwfZ7 柔軟さは必要さね、意固地になってていい事ってあんまないしのw 上へ 名前
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配信画面のレイヤー順 ニコニコ生放送の配信画面上にはコメント以外にも様々なものが表示されます。 この表示されるものの重なり順を理解しておかないとせっかくの弾幕・CAが隠れてしまったり、逆に画面を隠すものになってしまったりします。 ◆ 配信画面に表示されるもの ● 視聴者コメント 配信画面上に流れる普通のコメントです。 弾幕・CAはこのレイヤーになります。 ● 放送者コメント 放送者が使用できるコメントです。 配信画面上部に特別枠のコメントとして表示されます。 ● 延長メッセージ 放送が延長されたときに配信画面下部に流れるメッセージです。 右から左へ通常コメントよりもゆっくりと流れます。 ● 広告メッセージ 放送が広告されたときに配信画面下部に流れるメッセージです。 右から左へ通常コメントよりもゆっくりと流れます。 ● ギフト ニコニコポイントを使用して配信画面にいろいろなものを降らせたり表示させたりできる機能です。 バーチャルキャスト配信の場合は「Vギフト」として実際に使用できるアイテムを送ることができます。 ギフト ● 放送ネタ/ニコ生ゲーム 生放送中に遊ぶことのできるネタやゲームのことです。 放送ネタとは / ニコ生ゲームとは|ニコニコヘルプ ● エモーション 「草」「888」といったリアクションをワンタップ(ワンクリック)で放送画面に表示させる機能です。 ユーザー生放送のみで使用できます。 ニコ生の新機能「エモーション(β版)」リリース、一般会員への開放のお知らせ ◆ レイヤー順 先にまとめを言うと 放送者コメント = 延長メッセージ = 広告メッセージ 視聴者コメント 放送ネタ/ニコ生ゲーム ギフト エモーション となっています。 放送者コメントは配信画面上部を覆う背景とともに表示されます。 視聴者コメントが存在する状態で放送者コメントが投稿された場合 または放送者コメントが表示されている状態で視聴者コメントを投稿した場合 視聴者コメントは放送者コメントの表示領域分下に移動します。 正確には放送者コメントの表示領域分コメントの表示領域が狭くなるようになっています。 ue高さ固定コメントの場合はue固定の起点が放送者コメント領域の下に来ます。 naka高さ固定流しコメントの場合はコメントの中心が配信画面の下から放送者コメント領域の下までの高さの中央に来ます。 延長メッセージと広告メッセージは視聴者コメントと同じような感じで配信画面下部に流れてきます。 視聴者コメントよりも上に来るため同じタイミングでコメントを投稿すると見えにくくなってしまいます。 特に歌詞コメントは注意が必要です。 放送ネタ/ニコ生ゲームのコンテンツは視聴者コメントよりも下に表示されます。 そのためゲームなどを行っているときに配信画面の多くを占めるような弾幕・CAを投稿してしまうと邪魔になってしまいます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 次:実践:初めに 上へ トップページへ