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https://w.atwiki.jp/tikita/pages/181.html
塗りレイヤーの順番 作業の効率化を図るため、複数人で作業をする塗りに関しては、レイヤー名やレイヤーの並び順を統一したいと思います。SAIやフォトショップを使用する場合は、日本語名のレイヤー名を使用して下さい。※GIMPはデータ受け渡し時に文字化けする可能性があるため、英語名を使用して下さい 前列 ◆真紅(Reiner Rubin) 線画No.-(中割りNo.)-キャラ名-レイヤー名 の順で名前を付けて下さい。 例: 047-01b 真紅-茶 /47-01b Reiner Rubin - Brown レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 茶 Brown 頭のリボン 赤 Red ヘッドドレス&服 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 緑 Green 胸のリボン&ヘッドドレスのリボン 薔薇 Rose ヘッドドレス&胸&靴 タイツ Tights ◆水銀燈(Mercury Lampe) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black ヘッドドレス&胸&お腹のリボン、羽根、ヘッドドレスの線 紺 Darkblue ヘッドドレス&服&ブーツ 髪 Hair 肌 Skin 薔薇 Rose ヘッドドレス&ブーツ 白 White 胸元&スカート&逆十字 後列 ◆翠星石(Jade Stern) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black 胸と腕のリボン、コルセット 緑 Green 服 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 使用しない線画もあり ヘッドドレス Headdress ベージュのいわゆるすだれ部分 白 White エリ、そで ◆雛苺(Kleine Beere) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 使用しない線画もあり 口 Mouth 使用しない線画もあり 茶 Brown 服のライン 赤 Red 胸&背中のリボン、靴 髪 Hair 肌 Skin ピンク Pink 服、頭のリボン 白 White ピンクの服の下、タイツ、頭のリボン&服のフチ ◆蒼星石(Lapislazuri Stern) レイヤー名(日本語) レイヤー名(英語) 備考 瞳&眉 Eye Eyebrow 口 Mouth 使用しない線画もあり 黒 Black シルクハット、胸&靴のリボン、コルセット 青 Blue ケープ、ズボン、シルクハットのライン 髪 Hair 肌 Skin 靴 Shoes 2色なので注意 タイツ Tights 肌色とは別色なので注意 白 White エリ、そで、靴リボンの下 キャラ名対応表 真紅 Reiner Rubin 水銀燈 Mercury Lampe 翠星石 Jade Stern 雛苺 Kleine Beere 蒼星石 Lapislazuri Stern
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5487.html
【名前】 脳人レイヤー 【読み方】 のーとれいやー 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【名前の由来】 脳人が住まう階層(英:LAYER) 【詳細】 脳人が存在する異世界、あるいは高次世界。 ソノイら脳人は「人間が認識できない高次世界」の住人とされているため、脳人レイヤーがその高次世界に当たると思われる。 そこではイデオンという国が存在し、脳人達はその国で暮らしている。 現実世界に重なるように存在するが一般人には視認も認識も出来ず、どこからともなく現れる特殊なサングラスを通して見ることで認識が可能になる。 それを通して見た場合、あちこちにアノーニが一般市民に紛れて暮らしていることがわかるが、アノーニがそれを認識すると即座に始末にかかるため、見えてしまったものに対して驚いてはいけない。 はるかが見ただけも男女のカップルから警察官、CMに採用されたモデルらしき女性に至るまで既にアノーニが成り代わっていることが判明しており、 脳人の侵略は既にかなりの段階まで進んでいる。 ヒトツ鬼は倒されることでその力が暴走、脳人レイヤーに「積み重なる」ことで巨大化しヒトツ鬼ングとなるが、 その際脳人レイヤーが上空へと浮かび上がり、特殊なバトルフィールドを形成する。 そのフィールドは現実世界の建物などをブロック状のパーツで再現し、ヒトツ鬼ングが暴れてそれを破壊すると現実世界側にも影響が及ぶ等リンクしているようだ。 ドンモモタロウはそのフィールドにエンヤライドンで乗り込み、ゼンカイザーブラックが召喚したジュランティラノとドン全界合体した巨大戦力で立ち向かうことになるのだがヒトツ鬼ングが倒されることで上空へ浮かび上がった脳人レイヤーは落下して再び現実世界と重なっている。 なおヒトツ鬼ングとの戦いではドンゼンカイオーの行動でもブロックビルが破壊されているのだが、そちらは何故か現実世界側に影響を与えない。 公式サイトによればなにか理由があるとのことだが、現時点では詳細不明。 【余談】 レイヤーとは、層、階層などを意味する英単語。 階層状の構造や設計を構成する一つ一つの階層のことを指す。 グラフィックデザインなどのソフトでも用いられるIT用語でもあり、複数の描画処理を重ねて表示することで一枚のグラフィックとして表示する際に使われるシステムでもある。 公式によれば「某ソフトにおける非表示レイヤーみたいなもの」とのこと。 現実世界に重なるように描写されているのも、脳人らが「人間の認識できない高次世界」の住人という表現のためか。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/183.html
GTシリーズの早見表です。 各能力値はGT以外のレイヤーと比べたものではなく、GTレイヤー内での相対値となっています。 ガチンコチップ 同名のシングルレイヤーが存在するチップはページ区別のため名称+cで表記します。 アルファベット 名称 回転方向 重量 ロック個数 コスト V ヴァルキリーc 右 - 2 - D ドラゴン 右 - 4 - A アシュラ 右 - 7 - F ファブニル 左 - 4 - J ジョーカー 右 - 3 - L ロンギヌス 左 - 2 - B バハムート 左 - 7 - D ディアボロス 両 - 3 - H ヒュドラ 右 - 3 - P ペガサス 右 - 3 - S スプリガンc 両 - 3 - ウェイト 名称 重量 重量箇所 コスト 斬 - 2 - 烈 - 3 - 天 - 4 - 閃 - 6 - 滅 - 4 - 極 - 6 - 幻 - 0 - ベース アルファベット 名称 タイプ 重量コスト 総合攻撃コスト ロックコスト 持久力コスト 形状防御力コスト 神能力/ 環境補正 総コスト アルファベット 重量 持久平均値 バースト力 攻撃力 A エース アタック 1 11 1 13 A 9.41 26.464 B ブシン ディフェンス 2 3 4 9 B 10.15 33.374 C コスモ スタミナ 3 6 8 17 C 11.49 48.49 D ドレッド ディフェンス 5 4 10 19 D 14.44 52.778 E イレイズ バランス 2 7 1 10 E 10.39 24.452 F フレア スタミナ 6 2 11 19 F 15.14 55.366 G グラン スタミナ 2 5 4 11 G 10.37 33.02 H ヘブン スタミナ 6 2 9 17 H 15.01 50.27 I インペリアル アタック 17 1 11 29 I 26.88 56.66 J ジャッジメント バランス 4 6 1 11 J 12.05 24.486 K ノックアウト アタック 5 8 6 19 K 14.51 41.284 L ロード バランス 10 9 11 30 L 19.79 56.432 M マスター バランス 14 9 12 35 M 23.63 67.462 N ネイキッド ディフェンス 1 8 3 12 N 9.25 32.566 P ポイズン ディフェンス 6 4 7 17 P 15.45 46.608 R ロック ディフェンス 1 4 5 10 R 9.9 36.012 S スラッシュ アタック 1 12 2 15 S 9.05 29.69 T タクト バランス 6 10 8 24 T 15.07 48.634 U ユニオン(スピード) バランス 2 5 5 12 U 10.41 38.428 U ユニオン(パワー) バランス 5 5 6 16 U 14.23 39.006 V ベノム バランス 2 10 4 16 V 10.11 33.978 W ウィザード スタミナ 4 6 6 16 W 12.12 40.078 Z ツヴァイ アタック 6 9 8 23 Z 15.6 48.324
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/104.html
<レイヤー合成> ブレンドモード http //ofo.jp/namazu.phtml?query=%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F http //www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/ http //nekop.seesaa.net/article/314368721.html http //misohena.jp/article/pixel_composite.html http //dunnbypaul.net/blends/
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1293.html
製作者 深緑の鼓動 ●ホーリィ=レイヤー 種族 機械生命体 性別 外見上は女性 年齢 外見上は20歳前後 一人称 私 二人称 あなた オメガの時代に開発された機械生命体で、他の機械生命体や機械兵器を破壊することを目的にして造られた。 強化人口筋肉と金属外装で身を固め、荷電粒子砲のために核となる荷電粒子を発生させる装置 『ドラッヘツェーレン』を内蔵している。 多種多様な外部ユニットを装備しており、機械生命体を破壊するためならば手段を問わない。 しかしながら、一応自我もあるらしく任務が最優先ではあるが、任務遂行に戸惑うときもある。 オメガの時代に造られたにもかかわらず、現代に至るまで起動することは無かった。しかし、あらゆる機械生命体、 機械兵器が次々に稼動していく中で、彼女もまた覚醒した。そして、"あらざるもの"を破壊するために彼女は動き出した。 ホーリィ=レイヤー ホーリィ, -, 機械生命体, AAAA, 200 特殊能力 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 65 ハンターLv2=(破壊使命) 機械兵器 機械生命体 合体ユニット アーマード・ガジェット パワードスーツ, 1 135, 145, 155, 150, 160, 150, 普通 SP, 40, 偵察, 1, 自爆, 1, ひらめき, 5, 必中, 15, 狙撃, 20, 鉄壁, 35 SUC_HolyRayer.bmp, -.mid #性格はあえて普通 。そうでもしないと気力が問題になる ホーリィ=レイヤー(通常形態) ホーリィ=レイヤー, 機械生命体(ホーリィ専用), 1, 2 陸, 4, M, 13500, 200 特殊能力 無効化=精 弱点=機式雷 有効=非表示 万 戦闘アニメ=ホーリィ=レイヤー EN回復Lv1=循環機関 エネルギーシールドLv3=フォルモーントシルト アーマーLv2=ブラウリュステュング 魔 変形=形態変更 ホーリィ=レイヤー(砲撃形態) ホーリィ=レイヤー(機動形態) 高位ユニット=非表示 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱害ゾ恐 4000, 150, 900, 75 BACA, SUC_HolyRayerU.bmp ズィルバーンメッサー,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 ドルヒボーレンドンナー, 1200, 1, 3, -10, 2, 10, -, AABA, +30, 格実S雷永 シュツルムヴァッフェ,1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +20, 格P実永 フォーゲルシメーレ,1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAS-, +5, 音 ローエンラプター,1700, 2, 4, +5, 4, 30, 110, AAAA, -5, 追永実 ホーリィ=レイヤー(砲撃形態) ホーリィ=レイヤーCモード, 機械生命体(ホーリィ専用), 1, 2 陸, 3, M, 13500, 200 特殊能力 無効化=精 弱点=機式雷 有効=非表示 万 戦闘アニメ=ホーリィ=レイヤー EN回復Lv1=循環機関 アーマーLv2=ブラウリュステュング 魔 変形=形態変更 ホーリィ=レイヤー(通常形態) ホーリィ=レイヤー(機動形態) 高位ユニット=非表示 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱害ゾ恐 4000, 150, 900, 60 CACA, SUC_HolyRayer(C)U.bmp フォーゲルシメーレ,1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAS-, +5, 音 プルプルロートラッツェ,1600, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +10, 格P実爆 ローエンラプター,1700, 2, 4, +5, 4, 30, 110, AAAA, -5, 追永実 ラケーテンヴェルファー,2000, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +0, 実 GTカノーネ,2800, 3, 5, -30, -, 90, 130, BB-A, -10, CB ホーリィ=レイヤー(機動形態) ホーリィ=レイヤーMモード, 機械生命体(ホーリィ専用), 1, 2 空陸, 5, M, 13500, 200 特殊能力 無効化=精 弱点=機式雷 有効=非表示 万 戦闘アニメ=ホーリィ=レイヤー EN回復Lv1=循環機関 エネルギーシールドLv3=フォルモーントシルト アーマーLv2=ブラウリュステュング 魔 変形=形態変更 ホーリィ=レイヤー(通常形態) ホーリィ=レイヤー(砲撃形態) 高位ユニット=非表示 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱害ゾ恐 4000, 150, 700, 90 AACA, SUC_HolyRayer(M)U.bmp ズィルバーンメッサー,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 シュツルムヴァッフェ,1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +20, 格P実永 フォーゲルシメーレ,1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAS-, +5, 音 プルプルロートラッツェ,1600, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +10, 格P実爆 シュツルムシュトース,1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -5, 突 #・フォルモーントシルト #光学防楯と呼ばれるエネルギー体で構成されたシールド 。形状を自在に変更できる。 #・ブラウリュステュング #魔力を伴った攻撃に対して反応して 、強度が上がる特殊装甲。ホーリィ=レイヤーの外部装甲はほとんどがこれである。 #・ブラウフリューゲル #高推力スラスターユニット 。機動形態の際に使用され、魔力機関による空中浮遊や高機動戦闘を可能とする。 #・ズィルバーンメッサー #近接戦闘用ナイフユニット 。身体各部に装備しており、全部で12本持っている。 #・ドルヒボーレンドンナー #電撃攻撃型ショットワイヤーユニット 。相手に突き刺し、高圧電流を流す。 #・シュツルムヴァッフェ #高周波ワイヤーカッターユニット 。高速で振動する極細ワイヤーによりあらゆるものを切断するための武装。 #・フォーゲルシメーレ #口内より音波を発生し 、物体に強烈な振動をたたきつける攻撃。水中においては振動が伝わりやすいため、威力が高い。 #・プルプルロートラッツェ #槍状の弾を射出し 、着弾時に起爆させて熱ダメージを与える兵器。回転しながら発射される。 #・ローエンラプター #遠隔攻撃端末 。エネルギーをチャージすることで撃ち落されるまで何度も使用可能である。 #・シュツルムシュトース #高推力スラスターユニットの限界稼動 、および光学防楯『フォルモーントシルト』による衝突角の形成による #突撃攻撃 。フォルモーントシルトによりホーリィ本体へのダメージは抑えられ、相手へのダメージは高くなる。 #・ラケーテンヴェルファー #外部ユニットを用いたロケット砲 。発射時に射線固定や姿勢制御、反動の調整などの手間がかかるが威力は高い。 #・G(ゲラーデンス)T(タイルヒュン)カノーネ #体内に内蔵された荷電粒子発生器と外部ユニットの小型加速器を用いて放つ荷電粒子砲 。空間状況に影響されやすく、 #命中率は非常に悪いが 、照射した物質を原子レベルまで分解するという一撃の威力は全武装中最強である。 ホーリィ=レイヤー 回避, 回避プログラムパターン$(Random(10))行使 回避, 攻撃パターンより軌道を推測、回避に成功しました 回避, 軌道を予測しました。損傷は見られません 回避(ホーリィ=レイヤー(機動形態)), 最大加速、姿勢制御、攻撃回避完了 ダメージ小, 損傷率$(損傷率)%……任務遂行にはなんら問題は無いと思われます ダメージ小, 損傷軽微…… ダメージ小, 対衝撃体勢確保、たいした損傷ではありません ダメージ小, 戦闘続行可能 ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%……任務遂行可能領域 ダメージ中, 各部損傷…… ダメージ中, 各部に異常発生 ダメージ中, 装甲破損、これより先は被害の拡大が予想されます ダメージ中, 装甲にダメージを確認…… ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%……これ以上の作戦行動は不可能と判断 ダメージ大, 損傷拡大……人工筋肉の断裂を確認 ダメージ大, 損傷率……危険レベルに到達……戦域からの脱出が最良と判断 ダメージ中, 各部に異常発生、これ以上は危険 破壊, 戦闘不能…… 破壊, 任務遂行不可能…… 射程外, 目標、視認出来ず 射程外, 射程範囲外よりの攻撃、敵確認出来ず 射程外, こちらの武装の有効範囲外、対処不能 変形(ホーリィ=レイヤー(通常形態)= ホーリィ=レイヤー(砲撃形態)), 通常形態から砲撃形態に移行します 変形(ホーリィ=レイヤー(通常形態)= ホーリィ=レイヤー(機動形態)), 通常形態から機動形態に移行します 変形(ホーリィ=レイヤー(砲撃形態)= ホーリィ=レイヤー(通常形態)), 砲撃形態から通常形態に移行します 変形(ホーリィ=レイヤー(砲撃形態)= ホーリィ=レイヤー(機動形態)), 砲撃形態から機動形態に移行します 変形(ホーリィ=レイヤー(機動形態)= ホーリィ=レイヤー(通常形態)), 機動形態から通常形態に移行します 変形(ホーリィ=レイヤー(機動形態)= ホーリィ=レイヤー(砲撃形態)), 機動形態から砲撃形態に移行します シールド防御, 防御行動に移ります シールド防御, 防御が最適と判断しました シールド防御, 防げ、 I VollmondSchild /I 攻撃, 攻撃開始 攻撃, 目標を捕捉しました 攻撃, 任務遂行開始 攻撃, 攻撃対象と認定 攻撃, 逃しません 攻撃(対機械生命体), 私の任務はあなた達の抹殺、消去、殲滅 攻撃(対機械生命体), 私の任務はあなた達の破壊、及び関連データすべての消去 攻撃(対機械兵器), 私の任務はあなた達の抹殺、消去、殲滅 攻撃(対機械兵器), 私の任務はあなた達の破壊、及び関連データすべての消去 攻撃(対パワードスーツ), 世に戦乱を招く機械は私の任務の対象となりうる 攻撃(対パワードスーツ), 本来、戦にこのようなものは必要ないはず 攻撃(対アーマード・ガジェット), 世に戦乱を招く機械は私の任務の対象となりうる 攻撃(対アーマード・ガジェット), 本来、戦にこのようなものは必要ないはず 攻撃(対機動武装天使ガンジェラ), Gun-Angela、ここはあなたのいるべき時代ではない。私が破壊して差し上げる 攻撃(対ガーディアンドール・セリエ), GuardianDoLL、ここはあなたのいるべき時代ではない。私が破壊して差し上げる 攻撃(対フラン=ド=ガルボ), あなたの機動甲冑はこの時代にあるべきものではない。破壊させていただく 攻撃(対ラピス=アルテリア), 少なくとも、あなたのオーパーツは私の攻撃目標です 攻撃(対リビングアーマー・ナタリエ), ………対処に困ります。まぁ、とりあえずは攻撃します 攻撃(対ヴィヴィット), 現在、仕事を持っている者を破壊するのは気がひけますが、これも任務です 攻撃(対フェイエル=フェイエン), 現在、仕事を持っている者を破壊するのは気がひけますが、これも任務です 攻撃(対バトルドール・カラミティ), 世に災厄を招く者。創られし命。私、ホーリィ=レイヤーは任務外ですがあなたを抹殺することを決めました 攻撃(対サンダルガー), アストラル・アーマーだけは破壊させていただく 攻撃(対ネーヴェ=イーヴン), 私の任務を邪魔するならば、たとえ人とて容赦はしない 攻撃(対祁藤血刀斎), 私の任務を邪魔するならば、たとえ人とて容赦はしない 攻撃(対エーカ=イプ=ピース), 私の任務を邪魔するならば、たとえ人とて容赦はしない 攻撃(対葛城鎮守), 私の任務を邪魔するならば、たとえ人とて容赦はしない 攻撃(対GENJOU), あなたのシステムは危険すぎる。不本意ではありますが、破壊させていただく 攻撃(対銀竜号), データに無い……一体この機体は? 攻撃(対金竜号), データに無い……一体この機体は? 攻撃(対サラ), 詳細不明……実力の程は如何に……? 攻撃(対プラチナ=メロディーナ), 機械かと思えば……実体は精霊……とりあえず、ボディだけ攻撃させていただく 攻撃(対イモータル=ファタリティ), 本来であればあなたを破壊する必要はありませんが、立ちはだかるのであれば二度と立てないようにして差し上げましょう 攻撃(対ロシーヌ), 本来であればあなたを破壊する必要はありませんが、立ちはだかるのであれば二度と立てないようにして差し上げましょう 攻撃(対レヴィアタン), 最優先攻撃目標確認。速やかに破壊すべし 攻撃(対レヴィアタン), 海竜神の名を持つ忌まわしき兵器。破壊させていただく 攻撃(ドルヒボーレンドンナー)(対機械兵器), この攻撃が有効と判断しました。痺れて頂きます 攻撃(ドルヒボーレンドンナー)(対機械生命体), この攻撃が有効と判断しました。痺れて頂きます 攻撃(ドルヒボーレンドンナー)(対弱点=雷), この攻撃が有効と判断しました。痺れて頂きます 攻撃(ローエンラプター), 狩れ、 I LohenRaubtier /I 攻撃(ローエンラプター), I 追え /I 攻撃(ローエンラプター), 行け、 I LohenRaubtier /I 攻撃(シュツルムシュトース), 突撃します 攻撃(シュツルムシュトース), スラスター全開、 I VollmondSchild /I 攻撃態勢、 I CODE=SturmStos /I 発動します 攻撃(ラケーテンヴェルファー), この I RaketenWerfer /I を受けて立ち上がれますか? 攻撃(ラケーテンヴェルファー), 射軸固定、弾丸装填、対反動処理……発射 攻撃(GTカノーネ), I DracheZitieren /I 稼動、 I GeladenesTeilchenKanone /I 、荷電粒子……射出 攻撃(GTカノーネ), I DracheZitieren /I 稼動、 I GeladenesTeilchenKanone /I 、荷電粒子砲……発射 攻撃(GTカノーネ)(対レヴィアタン), I DracheZitieren /I 稼動、 I GeladenesTeilchenKanone /I ;後先は考えない、今はレヴィアタンを破壊することだけを考える。荷電粒子砲……発射 フォーゲルシメーレ, I AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh /I ――――――!!!! 空中, ――― I BlauFluegel /I ―――展開 ホーリィ=レイヤー ズィルバーンメッサー, ショートソード ドルヒボーレンドンナー, ワイヤー ドルヒボーレンドンナー(命中), 放電 シュツルムヴァッフェ, ワイヤー シュツルムヴァッフェ(命中), クリティカル斬撃 フォーゲルシメーレ, 音波 Storm.wav プルプルロートラッツェ, ミサイル 1 ローエンラプター, 4WAY射出 シュツルムシュトース, スーパータックル乱舞 ブルー ラケーテンヴェルファー, バズーカ GTカノーネ(準備), チャージ グリーン GTカノーネ(攻撃), 大ビーム グリーン Explode(NuClear).wav GTカノーネ(命中), 大ビーム グリーン Explode(NuClear).wav
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/47.html
【レイヤー3スイッチ】layer 3 switch IPパケットの転送処理をハードウエアで実施するルーター。通信事業者向けの高性能ルーターもパケット転送処理をハードウエアで実施するのが一般的だが,レイヤー3スイッチはLANスイッチの機能も兼ね備えており,主に企業内LANで使用される。 レイヤ3スイッチは、IPアドレスによる経路制御、ルーティング機能(RIP、OSPF、BGPなど)を使用して、パケットを目的のIPアドレスに対応する出力ポートに転送する。 同じくネットワーク層レベルで処理を行う個人・SOHO向けのルータはIPのみをサポートするが、レイヤ3スイッチでは多数のプロトコルをサポートしているものがある。また、プロトコル別にルーティング制御を行うことができる機器もあり、1つのレイヤ3スイッチで複数のネットワークを形成することができる。 関連:LANスイッチ,レイヤー2スイッチ,ルーター
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/199.html
自動化レイヤー
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/46.html
【レイヤー2スイッチ】layer 2 switch LANのMACアドレスを基にフレームを転送するLANスイッチ。イーサネットのMACフレームを処理する製品を指す場合が多い。レイヤー3スイッチと対比して使われる。 ネットワークの中継機器の一つで、OSI参照モデルのデータリンク層(第2層)のデータでパケットの行き先を判断して転送を行うもの。 データリンク層のプロトコルにはEthernetなどで馴染み深いMAC(メディアアクセス制御)があり、MACアドレスを見てデータ行き先を決定するEthernetの中継装置をスイッチングハブという。 IPやTCP、HTTPなどのプロトコルはネットワーク層(第3層)以上に位置するため、レイヤ2スイッチはこうしたプロトコルの違いを気にせず使用できる。 関連:LANスイッチ,レイヤー3スイッチ,MACアドレス
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/19.html
PSDレイヤーをANME形式にエクスポート Anime Studioには、PSDのレイヤー構造を維持したままANMEファイルに変換するスクリプトが標準で備わっています。 各レイヤーはPNGデータに変換され、アルファ(透過率)や位置情報も維持されたまま記録されます。 PNGデータはANMEファイルと同階層の同名フォルダ内に格納され、参照されるので、ファイル移動の際は注意が必要です。 使い方 Anime Studioのインストール後、Program Filesの中からAnime Studioがインストールされているフォルダへ移動し、"Extra Files"というフォルダを開きます。 その中にある"Export Layers To Anime Studio.jsx"というデータを…/Photoshop/Presets/Scriptsの中にコピーしてください。 Photo Shopを立ち上げた後、ファイル>スクリプト>Export Layers to Anime Studioを選択すればエクスポートが実行されます。 ※Photo Shop ver.7も対応とヘルプに記載されていますが、CS以降しか正常に動作しない模様です。 そんな方は下記のツールをお勧めします。 Photo Shop ver.7以前、SAIのユーザー用ツール ~ASPconv~ Photo Shop ver.7やSAIを利用されている方は水星工房さんが開発された「ASPconv」というツールがあります。 スタンドアローンで起動し、PSDファイルを読み込んでANMEに変換します。 PSD形式で保存されたSAIデータも変換が可能です。 配布元:水星工房 注意事項 windowsのみ対応。 動作にあたって.NET Framework 2.0が必要
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おいこら、レイヤー情報と聞いて越すプレ関連の話だと思った人、前に出なさい。ラヴソルジャー撃ち込みますよ? ■稼動情報 2008/01/23 秋葉HEY にてシングル台の稼働確認 ■基本操作 ダッシュ(前/後) 44 / 66 軸ずらし(手前/奥) 4+強P / 4+強K 投げ 4 or 6 + 中P (or 中K) ハードアタック 同じ強さのP+K (中段攻撃・押しっぱなし時間で強弱調整可) ハードリバーサル ダウン中同じ強さのP+K (ゲージ1本消費・無敵技) スーパーイリュージョン KKK (1試合1回のみ・ゲージ3本回復・技くらい中でも発動可) イージーコンビネーション 弱P連打 (色々コンボが出る。ワーヒー2にもあったなコレ(爆)) ■オートネーミングシステム このげげげはフィニッシュコンボに含まれていた技の種類で技名が勝手につきます。 ただし同じ技名は何度同一コンボ内でブチ込んでも1回とカウントされるので注意。 技の順番は関係ないっぽい ■通常技名リスト/アレン・シュナイダー 威嚇パンチ 立ち弱P 腰の入った肘 立ち中P 凄いフック 立ち強P 見事なキック 立ち弱K 不意をつくミドルキック 立ち中K 華麗なハイキック 立ち強K 牽制するパンチ しゃがみ弱P 押し込むパンチ しゃがみ中P 押し込むパンチ しゃがみ強P あっちいけキック しゃがみ弱K むこういけキック しゃがみ中K 転がれキック しゃがみ強K ジャブ ジャンプ弱P ジャンプするジャブ ジャンプ中P ジャンプするストレート ジャンプ強P 華麗なジャンプキック ジャンプ弱K 華麗なジャンプキック ジャンプ中K 粋なジャンプキック ジャンプ強K うりゃー!キック レバー入れ中K ストレートにボディー、投げて極める技 通常投げ ■バレッジブロウ/アレン・シュナイダー ・名前が増えていくもの 通常技→叩き込んだ数だけ「~段」ただし途中からインフレする ソウルフォース→ソウル ライジングドラゴン→ライジング ジャッティッフィー→フィスト ファイヤーフォース→ファイヤー トリプルブレイク→ブレイク ・例外 ファイヤーフォース+トリプルブレイク 単発『ファイナルギャンブル』 連続『ギャンブラー』 中P中K同時押し 単発『ジャンピングナックル』 連続『ジャンピング』 ラッシングアサルト(Lv3派生技) 単発『ラッシングアサルト』 連続『アサルト』 派生最後まで『アレンギャラクシー』 # 私は出せませんが… ボルディングキック改(旧名空中で5回キメてうぉっしゃー) どう入ってもそのままの名前のみになる うりゃー!キック(6+中K) 技名はついているがオートネーミングに入らない。 技名は難易度によってポピュラーからプレミアムまで評価が付く 私が確認した中で一番長いのは 『五十段ライジングソウルジャンピングフィストギャンブラー』 だった気が。相手は鎧。 あんま長い技名は表示が3段になったり画面からはみ出したりする(爆) ■キノコ/カプリッチョ とりあえずプレミアムコンボ 『ヌ・ププ』弱Kオルゲナ→テロテロ→バブリッチョ→ガブリッチョ(B9) 出し方不明 『プルプリン』 『ベロベロッチョ』 『ズンズンゴーゴー』 『サクサクホクホク』 『ドキドキドロン』 『ンガ・グッグ』 一部火星語っぽいのは気のせいか(B9) キノコを植える(技名『オロ』) 214P (悪いキノコ) 214K (良いキノコ) 弱中凶でキノコと隙の大きさが変わる。 キノコを収穫『オンロモ』 22P キノコを投げる『オルゲナ』 収穫後攻撃ボタンどれか キノコを食う『オロイグ』『オロオロ』 収穫後 421P or 214P 差異は謎 キノコを育てる『ツモ』 植えた状態で421P フィールドにキノコが残ってさえ居れば不思議な踊りで何処でも育成可能(爆) 育てないで居るとキノコは徐々にしぼんでいく キノコを動かす(謎)『ロン』 キノコを植えた後に 623 or 421+K ボタンとコマンドによって植えたキノコがどっかしらに滑る。 うまく行けばキノコ投げる→かわされる→キノコ呼び戻す→ 自分とキノコでドラマティックバトル開始(爆) 屈辱技 ・立ち強P ・通常投げ ・623Pで投げ ・最大キノコ+立ち強P(挟み)→尻9段 その他キノコひとくちメモ ・植えたキノコはサメに当たらない (腹の下で最大までそだてたが駄目、投げつけるはOK) ・水中ではキノコが浮く。浮く条件は不明。当たり判定があるのかも不明。 ■愛の男爵戦士『ボルド・イグニッシオ』 ラスボス。ガイゼル髭。しかも髭はちゃんとポリゴンで巻いている。スタッフのこだわりを感じる。 1ラウンド負けると第2形態になる。 バレッジブロウ 『ラブソルジャー』 第2形態のみ。 股間からマシンガンを出しくるくる回りながら乱射。 途中で縦方向に角度が上がっていくことがあるが派生技なのか不明。喰らうと体力をごっそり2/3くらい持って行かれる。 『ダークイリュージョン』 いわゆる当て身。両腕クロス片足立ちでガードするポーズがそれ。 技が当たった瞬間に相手と自分の位置とモーションを入れ替える。スーパーコンボの1段目とか取られたらけっこう悲惨。 アレンの弱ジャスティスフィストをとられた場合、反撃が間に合うこともある(B9) ちなみに茶坊主はジャニスのアウェイクを取られてひでぇ目に遭いましたグンナイびしびしびしびしウボァー。 『カオステロリスト』 ダランのガンジスDDTそっくりなモーションと当たり判定を持つ飛びつき投げ。 顎で敵を銜えて4本足でガサガサ這い回る。高速で。 『チャイルズプレイ』 両腕をぶんぶん振り回しつつ突進。 『(名称不明)』 壁を蹴って跳ねて首から落ちて来る技。 これでフィニッシュされたことがない(爆) ■参考サイト てか、ここよりこっちの方がおもろい(爆) http //www7.wisnet.ne.jp/~hana/report/fl/fl.html (Sho)