約 1,164,457 件
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フローゼル No.419 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 105 55 85 50 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) -- こうかなし --- フローゼル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ブイゼル フローゼル ブイゼル フローゼル ブイゼル フローゼル - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 26 - 26 - 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 1 1 1 1 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 1 1 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 - 1 みずあそび - - みず 変化 15 - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - - 7 7 みずあそび - - みず 変化 15 3 3 3 3 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 6 6 6 6 15 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 10 10 10 18 18 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 15 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 21 21 21 21 24 24 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 - - - - 27 29 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 36 39 36 39 31 35 うずしお 35 85 みず 特殊 15 45 50 45 50 35 41 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 55 62 38 46 アクアテール 90 90 みず 物理 10 28 29 28 29 41 51 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 ○ スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv./タマゴ) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.26でフローゼルへ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フローゼル ネタポケまとめWiki - フローゼル
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フローゼル 基本情報 名前 フローゼル 進化 前進化ブイゼルlv26で進化|次進化なし タイプ みず・こおり とくせい すいすい ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フローゼル 85 105 55 85 50 115 178 技 Lv 技 1 ソニックブーム,なきごえ,みずあそび 3 でんこうせっか 6 みずでっぽう 10 おいうち 15 スピードスター 21 アクアジェット 26 かみくだく 29 こうそくいどう 39 うずしお 50 かまいたち ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ルーゼ 「ベルゼブブ」より。 応募者 アカサカ 初登場 未定 一人称 おれ メインカラー 紫 詳細 軽量型の特殊フレームを持つ、戦闘用改装機。高い戦闘能力を持つが、快活でサッパリした気の良い性格。メンタリティは人間で言う小~中学生程度だが、時々大人っぽい部分も見せる。卑怯な事が大嫌い。パワーはさほどではないが、それを補って余りあるスピードを発揮し、得意の格闘術と組み合わせて敵を倒す。 モチーフはベルゼブブ(ハエの姿をした悪魔)。目上の男性は「~兄(にい)」、目上の女性は「~姉(ねえ)」と呼ぶ。イーグルを慕っており、彼を「アニキ」と呼ぶ。また、ソウマやスサノオ、ダントウとは結構気が合うらしい。 モチーフがハエである為か、非常に大食漢。 フォースターの改装機の中では次代の担い手として非常に期待を寄せられている。 趣味は食べ歩き。フォースター製作所での通り名は『雷撃のルーゼ』。 製造日の1月21日は『料理の日』である。 来歴 フォースター製作所で誕生。 機能 飛行 背中に昆虫の翅のようなデザインの羽根が生えており、高速飛行が可能。 武装 ベルゼクロー 手に装着する、かぎ爪の付いた手袋型の武装(ホムラの獣激爪に似ている)。 溶解液 口の中に仕込まれている、彼の奥の手。ただし本人曰く「見た目的に何か汚い感じがするからあんまり使いたくない」との事。ちなみにこれは、「ハエが唾液でエサを溶かして食べる」ことから付加されたものらしい。 必殺技 ギガント・ベルザブル エネルギーを込めたベルゼクローを叩きつけ、相手を内部から粉砕する。 ギガント・ダイナマイト ベルゼクローに集中させたエネルギーを地面に叩きつける。相手はエネルギーの奔流と、砕け散った地面に飲み込まれる。 サンダーホールド 手から電撃を発し、相手をその場に釘付けにする足止め用の技。発射されたエネルギーは、三角形の形をしている。
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フローゼル No.419 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 105 55 85 50 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) -- こうかなし --- 最速のすいすいポケモン。 フローゼル雨りんしょう型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨りんしょう型 特性:すいすい 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ252 特攻252or耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/半減実/いのちのたま 確定技:りんしょう 選択技:アクアジェット/なみのり/ねっとう/きあいだま/けたぐり/ちょうはつ/あまごい/みがわり/まもる/すりかえ(前作教えわざと両立不可) 鉄球ニョロトノと組んでポリゴンZのりんしょうゴリ押しをサポートする。 覚える技 レベルアップ ブイゼル フローゼル ブイゼル フローゼル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP DP BW BW - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 3 3 3 3 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 6 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 10 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 21 21 21 21 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 - 26 - 26 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 29 28 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 39 36 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 45 50 45 50 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 55 62 アクアテール 90 90 みず 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 ○ スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 教え技 Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 DW きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.26でフローゼルへ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - フローゼル
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ベーゼルガ AMB-V1 ベーゼルガ スカンジナビア王国がモルゲンレーテ社の協力によって開発した独自のMS。 スカンジナビアには他国から払い下げられたMSが配備されていたが 加速的に発展していくMS技術に取り残されないために、開発を決定した。 パイロットの能力を最大限に生かすため極限までカスタマイズする事が前提。 外見的にも構造的にも完全に同一の機体は検証用試作機を除いて存在しない。 特徴的な点としてセンサー性能を重視しており、独自に開発した高速追尾センサー等が搭載されている。 胴体はスリムだが肩装甲や脚部が若干大型である為に重量は連合系と比べて重い。 開発主任はシルヴィア・S・フォルセティ。スカンジナビア王国の女王。 他にも王国屈指の技術者が集められ、最終調整をシンリ・S・ヴィザル正王女が行った。 試作機の生産数はオーブ製が4機、S.A.社製が1機。 ターミナルにデータが提供されたが、試作機のデータなど屑程にも役に立たないとは女王の談。 AMB-V1 ベーゼルガ・エアフォース ベーゼルガのバックパックを交換した機体で、それ以外に変更点は無い。 最も多く外部メディア等に露出している機体であり、一部ではベーゼルガは本仕様の事と誤認されている。 当初はこの仕様をエインヘリアとして量産される予定であったが、諸事情により量産計画は立ち消えになる。 しかし仕様変更で量産化が遅れた穴埋めとして、一部仕様変更し増加試作機として若干数が組み立てられた。 スカンジナビア規格で製造された為、他国他社の機種と相互性が無く、直接パーツを組み合わせる事はできない。 AMB-V1C プロト・エインヘリア/ベーゼルガ・カラミティ エインヘリア直系の試作機。 傭兵経由で手に入れた連合の試作MSの技術を盛り込んでいる。 AMB-V1 ベーゼルガ・フノス専用 ベーゼルガに珍しい汎用型で、性能的には機動性を中心に強化されている。 空中での戦闘能力も連合・ザフト双方の最高級機に匹敵する。 武器は中近距離を想定したものをチョイス。スカンジナビア王国軍最強のMS。 カラーリングが桜色と若干少女趣味。 ライカにはシュミレーションでは7対3で勝っているのに、実際のMS戦では勝てた例がない。 武装 高周波ブレードウィップ内蔵シールド 中近距離での戦闘を得意とするフノスが設計した鞭状の武器で小型シールドに内蔵されている。 電磁加速で発射され、先端のブレードはそれだけでリニアガン並の威力になる。 鞭を伸ばしきった時の間合いは数百mで、それを薙ぐことで複数の敵をまとめて攻撃できる。 対艦フェイズシフトプレード『ゼピュロス』 ライカのボレアリスの元にもなったPS装甲のフレームとエッジともつ対艦刀。 対艦刀といっても11mほどであまり長くはないが、戦艦の装甲を切り裂くには十分。 重量はレーザー対艦刀と比べて重いが、実体剣なので水中等でも威力を損なわない利点がある。 出力可変ビームサーベル ビームサブマシンガン 貫手 AMB-V1 ベーゼルガ・リガード専用 海軍トップエースのリガード少佐の愛機。 スケイルモシステムにより水中での機動性が高いだけでなく、海面を高速移動可能。 スケイルとラミネート装甲を併用し、センサー類はソナー等水中用に換装されている。 頭部ロングカメラを海面に突き出し高速で海中を移動する姿から『鉄食い鮫』と呼ばれるようになる。 なお機体形状はシャチをモチーフにしているのでサメと呼ばれる事に少佐は少々不満があるらしい。 武装 フォノンメーザー・ビーム兼用ライフル 高速魚雷 アーマーシュナイダー アンカーフック ボードシールド AMB-V1 ベーゼルガ・ウル専用 質量兵器での格闘戦用にカスタマイズされた機体。 重量級の武器を使う為に関節が徹底的に強化されている。 また戦闘スタイルから細かな被弾や接触が多いため、アップリケアーマーが多用されている。 機動性に関しては標準値をマーク、遠距離武器は気休め程度についている。 追加装甲と武装類をパージする事で体術戦用のグラップモードへ移行する。 武装 モルゲンステイン MS用の対装甲大金槌。 金属シャフトの先端に取り付けられ、力任せに殴打する乱暴な印象の武器。 滑り止めのグリップにはビームサーベルが仕込まれている。 アンカーワイヤー リニアハンマー『アウドムラ』 右肩に接続された質量兵器。 大型のハンマーを電磁砲の容量で加速し、目標に撃ち込む。 発射したハンマーはブロックチェーンで繋がれているので回収は容易。 また表面には多少の突起が付いており、受け流す事が困難な構造である。 打撃力は凄まじく、装甲がもってもパイロットを含め内部が衝撃で破壊される可能性がある。 威力こそ高いも癖が強く、取り回すも悪い。 アームガトリング砲 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-98』 対ビーム装甲シールド AMB-V1 ベーゼルガ・フィン専用 AMB-V1 ベーゼルガ・マットニク専用 AMB-V1 ベーゼルガ・アルフレート専用 飛行能力を徹底的に追求した爆撃型MS(?)。 シルエットは既に人型ではなく、脚の代わりにライディングギアが付いている。 扱い的には手と頭の付いた航空機であり、地上戦は一切考えられていない。 簡易トランス機能により擬似人型になれるも、脚が無いので陸上戦は不可能。 ただし特化しきった機体である為、専門分野では圧倒的な性能を誇る。 武装 スマッシュビーム砲 球状の高エネルギービームを発射する火器。 着弾時の面積が広くエネルギーの消耗の割りに威力があるが、射程は並以下と短い。 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-98』 複列位相エネルギー砲『ラーン』 出力可変ビームサーベル マイクロミサイルポット 対ビーム装甲スモールシールド AMB-V1 ベーゼルガ・メディア専用 一対多の戦闘や爆撃を想定した重武装仕様。 各部にマイクロミサイルを搭載、主武装もダブルビームガトリングを選択。 実弾やビーム用のパワーパックを装備し、機動を犠牲に増加装甲を多数取り付けている。 また各種装備を切り離す事が可能で、重量を減らす事で高機動戦も可能。 武装 マイクロミサイル ダブルビームガトリング 二つのガトリングを一つに纏めた火器で、単発の威力は低いが手数で補う。 使わない場合は左右の腰に取り付け、通常は両腰に装備している。 またダブルガトリング同士を接続する事で2つのダブルガトリングを片手で扱える。 ただし片腕に倍の重量と振動が来るので、負担が大幅に増えてしまう。 複合弾ジャイアントガトリング ビームと実弾の両方を撃つ事ができる大口径のガトリング砲。 実弾は140mm口径で打撃力の高い物が使われており、その気になれば艦艇さえ沈められる。 当然ながら通常装甲のMSなら余裕で破壊でき、ビームと併用する事でPS装甲にも対処可能。 高威力の兵器だが巨大で取り回しが悪いのが欠点で、さらに多量の弾薬搭載も問題といえる。 問題が多い武装ではあるが、パイロットと癖を合わせているので侮れない。 アーマーシュナイダー 貫手 AMB-V1 ベーゼルガ・シルヴィア専用(宣伝用) 国の象徴そしてシルヴィア女王専用に主に外装を変更した純白のベーゼルガ。 女王専用と言っても女王自らが操縦するわけではなく、側近が操縦し女王は乗ってるだけ。 スペックはその側近に合わせてあるが、それでも性能が標準機の2~3割増しと高性能。 だが見栄えが重視されている為か、武装は実体型のランスに剣等。 実質軍が宣伝用にゴリ押しで作った機体であり、女王はあまり感心していないとの事。 しかし側近はエース級の技量が有り、女王と作業を分担する事で最高クラスの戦闘能力を発揮する。 装備 斬鋼剣『ティルヴィング』 特注の実体剣で、名前は女王が「物凄く不吉な名前にする事」と命じたのでこうなった。 エネルギーシールドランス 一見すると突撃槍だが、先端部にビームシールドが取り付けられた防御装備。 武器として使えなくも無いが、内部はエネルギー源等が詰め込まれているので強度は高くない。 対ビーム装甲シールド 一般の物と同じだが、カラーリングが違い王家の紋章が描きこまれている。 専用ツインビームサーベル 専用ビームライフル ベーセルガ・トレーナー
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フローゼル 419.gif No.419 タイプ:水 特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フローゼル 85 105 55 85 50 115 495 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/鋼 いまひとつ(1/4) -- こうかなし --- 育成論一覧 フローゼル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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魔女ヘーゼル 名前:Witch Hazel デビュー:『ドナルドの魔法使い』 概要 ハロウィン*の夜に箒のベルゼバブに乗って現れる魔女。 ドナルドダックにいじめられているヒューイ、デューイ、ルーイに力を貸す。 エピソード ドナルドの魔法使い ハロウィン*の夜。魔女ヘーゼルがほうきのベルゼバブに乗って空を飛んでいると、ヒューイ、デューイ、ルーイがドナルドダックにいたずらされているところを見る。かわいそうに思ったヘーゼルは3つ子の代わりにお菓子をもらおうとするが、ドナルドに馬鹿にされたため、ドナルドに復讐を試みる。ヒューイ、デューイ、ルーイ、ヘーゼル、ベルゼバブは魔法の力を使ってドナルドを懲らしめ、お菓子を奪うことに成功する。 登場作品 1950年代 1952年 ドナルドの魔法使い 1960年代 1960年 ★The Mad Hermit of Chimney Butte*
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温泉回 「いい温泉日和だ」 まだ若干の肌寒さが残る春先の陽気と、背後から差し迫る殺気を受けながら、ルーゼル様、ドラスティーナ、そして私パルスザンの三人はお湯につかっていた。 そしてその私らに殺気立った目線を向けるのはリューネの竜騎士セレン、アルティナ、スヴェステェンの三人である。もうひとり、精霊術師のガルダーム殿も入っていたが、そちらの方はあまりこちらには気を止めていない様子だった。 交戦中の二大勢力の首脳同士が偶然とは言え同じ湯に浸かる。状況はかなり緊迫していたがお湯の方はなかなかの名湯で連日の疲れの方が抜け出るような心地がする、これもまた人間観察のノートに書いておこうと関係のないことを考えていると、ドラスティーナがいつものように余計な軽口を叩く。 「ちょっとぬるいのだわ」 悪かった状況がさらに悪化し、緊迫した雰囲気になる。竜騎士どもの目線がさらに険しくなる。 思えばそうだ、リューネ騎士団の陣営を偵察した帰りにドラスティーナがリグナム火山にある天然秘湯に入りたいのだわなどと言い出した。私は反対し、ルーゼル様は好きにしろと丸投げする。もといドラスティーナ一人を地上に降り立たせるわけにはいかず全員で入ってみればこともあろうにリューネの首脳部と鉢合わせだ。 いったい誰のせいだと思っているのだと言ってやりたかったがそれはお湯の中で言うにとどめておくことにする。 「まぁまぁ、そう言いなされますな」 そういって近寄ってきた男を私は知っている、その名をガルダーム、リューネの術師だとか。術師殿は手に酒を持っていた。一緒に飲もうということだろうか。 「が、ガルダーム殿……気をつけられた方が」 そう言って声を荒らげている若い竜騎士は確かスヴェステェンだ。 「そうですよ、食べられても知りませんからね」 胸から下にタオルを巻いて入浴している若い女竜騎士――――総長のアルティナも心配そうに私とガルダームを交互に見ていた。その目を見てこの若い総長は冗談ではなく本気で私がガルダーム殿を食べないか心配しているらしいことに気が付く。 「痛み入ります」 別に誤解を解く気はないが私はガルダームの手から盃を受け取り感謝の気持ちを述べ、いただきますと言ってからそれを飲み干す。 「せっかく参ったのです、どうぞゆっくり羽をのばしていってください」 「そうさせてもらうのだわ」 そういってドラスティーナが慣用句だとも知らず、文字通り羽をんんー、などと言いながら腕と一緒にのばしていた。やめてくれ、こっちが恥ずかしい。セレンなどは、顔は見えないが明らかに笑いをこらえてるじゃないか。「くっ、くっ」などと言って肩が震えている。 それにいま気がついたのだが、セレン殿やアルティナ殿はタオルで身を隠しているのに対し、ドラスティーナは恥も外聞もなく素っ裸になって風呂に入っている。見ろ!スヴェステェン殿が、こちらの様子を警戒したいのに直視出来なくて困ってるじゃないか!逆にセレン殿やアルティナ殿はドラスティーナの胸を凝視している。さんざん凝視したあと、二人で何かこそこそと話していたが、しまいにはほぼ同じタイミングで肩を落としていた。あまり深くは探らないほうがよさそうだ。 だが、このガルダームという男、話してみるとなかなか気さくな男であった。 「まさかリューネ騎士団の方とお会いすることになるとは思いもしませんでした」 「まぁ、そのことはお湯に流しましょう」 「むぷっ」 このジョークにドラスティーナが吹き出した。構わず続ける。 「我々を召喚した男が王都で権力を振るっているようですね。何か聞き及んでおりますか?」 「あぁ、ルートガルトの「婿が嫌」とかいう」 「ムクガイヤです」 これにドラスティーナが温泉の水面をバンバン叩いて爆笑していた。お湯があたりに飛び散り、セレン殿やアルティナ殿は冷めた目線をガルダームに向けている。ひょっとしていつものことなのだろうか。 「私が知っていることで魔王軍の軍師殿が知らないことがあるとは思えませんが」 「まぁそれもそうなのですが」 「それともルートガルトの戦況がおぼつかないと言えば、我々よりもルートガルトとの先頭に力を入れてくださいますかな?」 濃い湯気の中からガルダーム殿が語りかけてくる。賢そうな目だ。これより先強敵になるのは間違いないだろう。 私が湯気の中で物思いにふけるのを邪魔するようにルーゼル様がお湯から上がる。ルーゼル様もタオルなど巻いている訳もなくアルティナ殿やセレン殿が耳を赤くして横を向いた。 「上がる」 「た、タオルくらい付けておいてくださいよ。魔王軍の方々は全く……」 「ん」 さして申し訳なさそうにするわけでもなくルーゼルが後ろを向く、そのあとをドラスティーナがついていき今度はスヴェステェン殿が横を向く番であった。 「シャルロットも残念だわね、パルスザンとお風呂に入れなくて」 この言葉には返事をせず私も風呂を上がった。 「なかなかいい風呂だ、また来よう」 「賛成なのだわ」 「……」 ルーゼル様のその言葉の意味を尋ねたりはしない。当然今度は我が領地とした時に入りに来るということだろう。 そのときは……、シャルロットも連れてこよう。私はそう思った。 ~おまけ~ 「わ、私はいかないぞ!」 「オーティ、別にそんな恥ずかしがらなくても」 「い、いや、恥ずかしいとかじゃないんだ。断じて恥ずかしいというわけじゃ」 「じゃ、なんだと言うんだい」 「いや、色々とワケがあるというか……、いや、恥ずかしくないというわけではないんだ。相手がスヴェステェンだけなら全然構わないのだがっ!」 「おまえは何を言っているんだ」 2000年代のインターネッツを感じる -- 名無しさん (2020-04-30 20 22 48) おもしろーい -- 名無しさん (2020-06-11 20 59 37) たまに読みたくなる -- 名無しさん (2022-01-15 01 25 32) 名前 コメント
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a_default > script > 7fz の中に説明書があるためEDやイベント関連はそちらを参照するといい 勢力選択画面で「前章」を選択し、王都攻略戦の最中に条件を満たすことで裏シナリオへと突入する。 ネタバレ注意 + 裏シナリオへ行く条件 現在確認されている条件は以下のとおり。 ゴート三世がホルス・ムクガイヤとそれぞれ近接し、会話イベントを起こす。 ゴート三世を生存させたまま敵を80体以下まで減らす。ゴートの台詞で確認可能 その後ゴートのHPが30%以下(死亡でも可)になり、かつ残り時間が900以下になっている。 条件を満たすためにはイオナ隊を操作してゴート三世の進路を塞ぎ、ムクガイヤが転生するまで前線に出さないようにすることがコツ。ただしゴートに気をとられ、前衛が壊滅状態になっていたりすると死霊軍団が続々と後衛へ雪崩込み、全滅なんてこともあるのでゴートだけでなく前衛のHPにも気を使っておこう。 転生後は精霊召喚やディスペル、レクイエムを活用して敵の数をある程度減らしつつ、回復でゴートとホルスを支援していれば敵の殲滅は可能だが、結構な確率でゴートが死んでしまう。 また、ディスペルを使い過ぎたり、レクイエムを死霊軍団のど真ん中辺りで使用し敵の数を減らしすぎると、あっという間に取り巻きが消え、そのままムクガイヤも倒してしまい、ハッピーエンドに行って終わりということになりかねない。 レクイエムを撃つ場面とディスペルを使い過ぎないことも気にかけておこう。 条件が成立すればゴート3世がルーニック島まで逃げ延び、僅かな手勢と共に再起する。 その後は進め方によって展開が大きく変わり、EDも複数存在する。 ○イオナ加入イベントの条件 フェリル国と接触する前にテステヌが死亡している。フェリル国と接触後のイベントであきらめるを選択。 その後ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △チルクとゴートが同じ戦場にいる時発生するイベントでアスターゼとルルーニガを倒す。 戦闘後ギストーが配下にいるとイベント発生。選択肢を選んだ後(どちらでもいい)ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △5ターン経過。 ○同盟イベント 条件:上記のイオナ加入イベントで「災いを取り除くため」を選択している。 これを満たした上で、以下の勢力と接触するとイベント。友好度に関わらず停戦(同盟)するかどうかを選択することができる。 ファルシス騎士団(ファルシス騎士団がブレア城を保持)、オステア国(オステア国がオステアを保持)、アルナス汗国、 ラザム神殿、魔王本軍、魔王軍(魔王本軍が滅亡済)、リューネ騎士団、グリーンウルス(金10000を消費するので注意) ※同盟期限は勢力によってランダム ○レオーム連盟結成イベントの条件 ゴートとリチムクが同じ戦場にいる状態でリチムクを倒す。戦闘後その時点で同盟を結んでいる以下の勢力を吸収できる。 ※吸収できる勢力 リューネ騎士団、ファルシス騎士団、アルナス汗国、ローイス水軍(同盟イベントなし)、グリーン・ウルス、ラザム神殿、 オステア国、アルナス・ウルス(同盟イベントなし) ※リーダーにできるようになるクラス リューネ(ドラゴンナイト・エルフ)、ファルシス(ナイト)、アルナス汗国・ウルス(デザートナイト)、ローイス(海賊・ローグ)、 グリーン(ビーストテイマー)、ラザム(モンク)、オステア(マジシャン・モンク) ※イベントでの同盟するしないは関わりなし。リチムクを倒した時点で同盟を結んでいることが条件。 ○ラグラントゥー返還イベントの条件 ラザム神殿にゴートを配置。 ○ED分岐 権道ED 同盟非選択数4以上で他に生き残った勢力がない、または同盟ほぼ否定、または権力選択肢で他に生き残った勢力がない。 覇道ED 同盟非選択数4~5で他に生き残った勢力がある。または権力選択肢で他に生き残った勢力がある。 王道ED 上記以外=同盟非選択数3以下。 イオナED 王道EDかつ信用度が80以上。 これからだED 最強のアルティマイトorルーゼル生存でリッチールートガルトを滅ぼす。 ※備考 権道EDはリチムクとの最終決戦後にも戦闘イベントあり。勝っても負けてもED。 王道EDと覇道EDはラグラントゥーを神殿に返していると会話追加。 王道EDはテステヌが配下にいると会話追加。 (クリックで表示) + 裏カオスへ行く条件 現状確認されているのは以下の通り。 勢力選択画面で「壊れる世界」を選択し、指示通りに進んでいく。 パルスザン、ルーゼル、デッドライトのいずれか1体を倒している。 悪魔(デビル系・リッチー系・ペリアル系)を一定数(40~50?)撃破している。 ホルスが死んでいない。 これらの条件を満たすと、デッドライトを撃退した後にタイトル画面と同じ音楽が流れる(条件を満たしていない場合、リッチームクガイヤ戦BGMが流れ、他のシナリオに突入する)。 始まる前にプレイヤーが操作するキャラクターを以下の中から選択することができる。 ゴートⅢ世(ルーニック島) アルティナ(リュッセル北) ホルス(ラザム神殿) ルーゼル(ルートガルト1区) ()内は選んだキャラクターの所在地。 ゴート、ホルスは初期領地数1だが、アルティナは初期領地数7で始まる。 また魔王本軍の場合、初期領地数はゴートホルスと同じ1だが、すぐに魔王軍と合流するため実際のところ領地数は21。 ★主人公別イベント ※ネタバレ注意 その他イベント ムクガイヤ、本気を出す 発生条件:無し。最初のターンに発生 リッチームクガイヤが自らの意思取り戻し、各ステータスが上昇。 これにより変化することは以下の通り。 オールレジスト、オールデクスト、オールディフェンス、オールアタック、イリュージョン(必殺技)、ヴォルケーノ(必殺技)、エクスプロージョン(必殺技)、デリュージ(必殺技)、ウォールマッシュ(必殺技)、トルネード(必殺技)、リッチーゴースト喚起(必殺技)×2、空の彼方へ(リーダースキル)、光耐性UP(リーダースキル)、解呪耐性UP(リーダースキル)、死霊耐性UP(リーダースキル)を習得 各ステータスが上昇、財政力が2000に上昇。 雇用範囲にボウマン系、マジシャン系、ソルジャー系、ナイト系、リッチーゴーストスケルトン、リッチーゴーストヴァンパイアが追加され、ナイアーラテトップとディープワンズの雇用が削除。 ルーゼルと対峙したときに会話イベント そして心なしか、AIも良くなっている気がしないでもない。 アルティマイトF復活 発生条件:1ターン経過(2ターン目に発生) 大いなる力が1部隊(3体のみ)ラストニ・パクパイトに加入し、ラクタイナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 これに加え、最強のモンスター、アルティマイトFがラクタイナの部隊に陪臣上限数(7体)を無視して追加される。 アルティマイトFは従来の大いなる力(アルティマイト)とは打って変わって、超スピードで必殺技を連打するトンデモ化け物となっている。 また、死亡時に自動エクスプロージョンを放つが、アルティマイトFは一般ユニットであるため、死亡するとアイスマンルーゼルやリッチームクガイヤのように復活はしない。 以上のことから、必殺技の数を少し減らして移動力を上げた完全体クウォードみたいなものだと思ってもいい。 アルティマイトFが戦闘に出ると、専用BGMが流れる。 ゴート三世 フィーザレス発見イベント 発生条件:不明(要確認) フィーザレスがゴートⅢ世に加入し、 ゴートⅢ世が滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 各同盟イベント 発生条件:特定の勢力と隣接する 裏シナリオ同様、その勢力との友好度に関わらず停戦(同盟)を提案することができる。 このイベントが発生する勢力はラザムとリューネ騎士団以外変わっていない。 なお、このシナリオでレオーム連盟イベントは発生しない。 アルティナ スヴェステェン発見イベント 発生条件:不明 スヴェステェンがリューネ騎士団に加入し、 アルティナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 リュッセル☆秘密☆宝物庫 発生条件:リュッセル城を保有していて尚且つ、(パーサ奪還へ向かった)リューネ本隊との領地が連結する。 金10000を手に入れ、リュッセル城で探索ができるようになる。 アルティナイト化イベント 発生条件:ゴートⅢ世の領地と隣接する。 ゴート、アルティナの会話イベントが発生した後、セレンがアルティナイトとなりアルティナの陪臣となる(召上げ費用無し)。 このイベントでセレンが覚える技は以下の通り。 ファイアⅡ、フリーズⅡ、エアカッターⅡ、マッドエッジⅡ、スピード、ムーブ、火精霊召喚Ⅱ、水精霊召喚Ⅱ、風精霊召喚Ⅱ、土精霊召喚Ⅱ、メテオストライク、ブリザード、ライトニング、アースウォール ドラゴンインパクトⅡ(リーダースキル化) これらに加え、神聖に少し強い、幻覚に強い、混乱に強い、吸血に強い、魔吸に強い、ドレインに強い、即死に強いの合計7つ、耐性が追加される。 ホルス 各種A+級補助魔法習得イベント 発生条件:ターン経過? ホルスがアタックⅡ、デフェンスⅡ、デクストⅡ、レジストⅡ、マジックⅡ、スピードⅡ、ムーブⅡを習得。 ※これらは指揮官スペルのような全体効果はなく、単体補助魔法である 有志(一般ユニット)集結イベント 発生条件:5ターン目に発生 ビショップ(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 信者導入イベント 発生条件:ターン経過? ヴァルキリー(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 ルーゼル クロウボール召喚イベント 発生条件:ターン経過で発生 クロウボールが魔王軍に?部隊加入し、ルーゼルが滞在している領地に配置される。 ルーゼルが滞在している領地の駐留部隊数が限界まで到達している場合は、その近辺の魔王軍領地に配置される。 ブラックアイスマン化イベント 発生条件:ターン経過で発生 ルーゼルが真の力を取り戻し、ブラックアイスマン化する。 これにより変化することは以下の通り 貫通ダークブレス、誘導ダークブレス、乱射ダークブレス、A+級ブリザード(必殺技)、S級ブリザード、ダークレイ、魔界の歌(リーダースキル)、死霊に微強(耐性)が追加され、HPは下がるが、HP以外の全ステータスが少し上昇する。 アルティマイトFやリッチームクガイヤ同様死亡時、自動的にエクスプロージョン放つ。 Lv50通常ルーゼルとLv50ブラックアイスマンルーゼルのステータス比較 ステータス ウィッチキング アイスマン HP 11800 7080 MP 492 738 攻撃 776 835 防御 776 835 魔力 776 835 魔抵抗 776 835 素早さ 90 100 技術 776 835 HP回復 59 64 MP回復 69 69 移動力 150 160 召喚 10/10=50% 15/15=75% HPが下がっているため防御面はさほど変わらないが、攻魔力、MPが上昇しており壊滅力は以前よりも高くなる。 また、HP回復とレベルアップで上がることのない素早さ、移動力、そして召喚4つのパラメータも微量ながら上昇している。 召喚に至っては召喚数が10から15、そしてレベルが75%になっており、Lv50で召喚すると42~43レベルのモンスターが15体も出てくることになる。 (クリックで表示) コメント過去ログ 内政コマンドの使い方がわからんのだけど、内政ウインドウ開いてどうすればいい? -- 名無しさん (2014-02-18 05 01 05) ↑ホルスプレイじゃできないのか -- 名無しさん (2014-02-18 23 29 11) どうも最近【リッチー大集合】を倒さないと城の地下に行けないように。 まぁ、聖剣を持ったL50越えのルーゼルに強化をしっかりかければ… リチムクごとなで斬りにできるが。 -- 名無しさん (2014-02-22 18 30 25) テステヌゴブリン戦で戦わせなかったら普通に生き残ってたww そしてEDでそそくさと退場するテステヌさんwww -- 名無しさん (2014-04-19 05 41 55) 説明書にフェリルと合併できるって書いてあるけど出来ないよね? -- 名無しさん (2014-06-29 16 20 45) ↑できる。領土拡張してからゴブリン滅ぼしたら合併してきた。 早いターンだと敵対してきたから、条件は戦力比? -- 名無しさん (2014-06-30 19 12 17) 確か初めの選択肢の難易度によって違う。 超カオスだと無理だった気がする。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 22 07) これリチムクと魔王の難易度が低すぎるw魔王に聖剣持たせなければ難しいけど、レベルあげればいけるなw -- 名無しさん (2014-07-01 03 18 33) ゴート使ったシナリオ楽しかった。 -- 名無しさん (2014-08-18 11 52 31) デッドライトェ…… 一発の神剣で29万召喚ww -- 名無しさん (2014-08-18 12 56 51) 裏シナリオのゴートはレベル40で光竜剣が無限に打てるようになり、デッドライトを除く全人材を雇用、配下化可能となる。 光竜剣は消費MP300なので、MPが足りないと打てないので注意。(特にラストの一騎討ち) また、王者の威光に代わるLS、王家の誇りを取得。効果は威光より若干高い。 残念ながらダルカンやジェイクなどは登場しないが、ゴート隊で共に戦うゼオン+ノーアなどを見られる、ifならではの楽しみがある。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 49 02) ホルスプレイでわずか数ターンでリチムクがオステア、イオナを滅ぼし主要人材を吸収。 イラッときたのでリチムクで再プレイすると、なんとほとんどの人材を雇用できる。 さすがに…と思ったらホルスですら雇用でき、リチムク配下として「世界の平和は~」などとふざけた事を抜かしながらイオナにラグラントゥを叩きこむ。 そして統一して終了と思いきや、まだ続きがあるのはなかなかにアツい。 しかしこれ、リチムクと復活戦士の雇用は無くすべきだと思うんだ。 悪魔ですら基本的に人間人材を雇えないというのに、死霊に与する人間、特にオステアやフェリル(ホルス)の面々、が居るのは明らかに何か違う。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 20 47) 裏カオスの出し方 「壊れる世界」を選択、イベントを進める。 ゴートのターンになったらイベント。そこで四人の中から主人公を選べる。 ・ゴートⅢ世 ・アルティナ ・ホルス ・ルーゼル アルティナはダンジョン攻略でガルダームのLvが41まで上がる。 さらに、領地隣接の際、アルティナが「吠える赤竜」を覚える。 一度お試しあれ。すごいことになる。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 24 04) 本体6.41で小物入れの最終決戦Fは入れているが、そんなイベントは無いんだが。 拡張シナリオや改変スクリプト入れているならその所在を出してくれんと話について行けん。 -- 名無しさん (2014-09-03 17 50 34) 最新版6.41ならそのまま同封されてるのにあるだろ 勢力選択画面で選択できる神官戦士と深き闇(F) Fの説明書の更新履歴にも裏カオス実装ってのがあるでしょ -- 名無しさん (2014-09-03 18 32 41) おお、すまん。右上の勢力一覧見てたわ。 このページでも全く話題になったいなかったんで知らなかった。ありがとう。 あとでゆっくりやってみるわ。 -- 名無しさん (2014-09-03 19 03 19) うむむ、まさか低難易度のホルスで詰んだかな…… アルティマイトが倒せず海上で逃げ回って居る間にリチムクが理性を取り戻して南下して来てしまった。 ゴブリンと海賊は全員登用したが、そのせいで訓練限界値が下がったのが拙かったか……レベル50とか倒せる気がせん…… -- 名無しさん (2014-09-04 17 00 45) リチムクは岩とかで固めないと難易度・レベルに関係なく倒すのは難しいよ -- 名無しさん (2014-09-04 22 03 09) 隣接してる場所に戦力集めると、敵も同じ程度の戦力値になるようにユニットを配置する だから隣接箇所に一般雑魚を配置、一~二歩手前に主力とすれば戦力値の高いリチムクは他所にいってくれることが多い 魔王陛下もΩアルティマイトもこのテクニックでどっかいってもらったほうがいい その間にナルディアとか強化魔法使える人材拾いつつホルスのLvを40くらいまであげれば勝ちが見える -- 名無しさん (2014-09-04 23 44 43) ↑を参考にリチムク アルティマイトから逃げながらポチポチレベル上げしてたらクリアできました。ありがとうございます。 なるほど、レベル40でホルスがラグランドゥー撃てるようになるのね。 でも結局自操作ではリチムク倒せなかった……何度挑んでも倒せないから諦めて静観モードにしたらそのターンの内にあっさり倒してくれたけど(笑) -- 名無しさん (2014-09-05 13 15 37) 人の操作だと自軍の被害を躊躇っちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-06 00 31 24) 1:召還or一般とかで囮or野菜(野菜が理想)で必殺技を空撃ちさせる 2:ホルスに強化魔法をかける(超重要) 3:部隊を分け挟みこむか、ファンネルか、岩投げで足をとめさせるなどしてなんとか隣接する(岩が楽で安定) 4:フルボッコ リチムクは足が速いからいかに隣接するかが鍵、ちょっと離れた時に撃ってくるライトニングは誰も耐えられないから絶対打たせないよう立ち回る。ブリザードも痛いが、突っ込むちょい前にノヴァ打てば大体相殺して無力化できる。 当然戦闘地は平原に持ち込むのが基本、雪原と砂漠でもまぁいける。海とか沼地は操作がめっちゃうまい人が主要人材全Lv40とか持ってても無理なのでは(ポポイロイトちゃんは除く) うまいこと操作できれば、Lv40以上ホルス、Lv20程度メーヤおばさん、強化要員(例:Lv20以上ナルディア姫orピコック先生)の三人がいれば勝てたりする 「おもしろい、ひとつやってやろうではないか」を選択しての超カオス、勢力選択で「壊れる世界」を選んでの裏カオスも楽しいぞ!ゆっくりリベンジしていってね!! -- 名無しさん (2014-09-06 00 56 32) 被害考えなくても厳しいよ。足速いんだよねぇ。 やっぱりドワーフの岩が安定かなと思う。正面からホルス、イオナ、キュラサイトなどノヴァや聖剣を持ってる主力部隊、裏側からドワーフや青ゴブ四天王を送り込み、正面の部隊で接近、ブリザードやメテオの為に下がった所で後ろから召喚部隊で囲む…っていうのが比較的楽な方法かな。 正面から追うとどうしてもリチムクの火力の方が勝るから、どうやって退路を断つか、それがポイントだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-06 01 18 49) みんな、難しい難しいって言ってるけど、俺は低難度なら初見で楽にクリアしたぞ。 1:邪魔にならないとことは同盟 リチムクとの共闘。 2:レベルを上げつつリチムクとの決戦に早く持ち込む。(どんなに急いでも覚醒後になってしまうが。) 決戦は、1回で敵の大部分を仕留めないと大事に育てきた兵士が死ぬので注意。 3:あとは、リチムクを孤立させること。 俺の場合は、ルートガルトを守っている軍(決戦で壊滅)と、アルティマイトと戦っている軍に分かれていたので、リチムクを王都に孤立。 4:2度に分けて攻撃を仕掛ける。1度目は、リチムクの護衛を全て殺し、2度目でリチムクを仕留める。 ここでも共闘を最大限利用する。 アルティマイトをリチムクが足止めしてくれたという幸運もあったかもしれないが、かなり楽にクリアできた。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 14 32) 上で裏カオスの説明をしたものです。 ひとつ、裏カオスでのアルティナ攻略方法の一例をかいてみます まず、パーサは放棄、魔法を駆使し、沼を駆け抜けます。 そのあいだにリュッセル城を奪還、失敗したら防衛に努めましょう。 領地が隣接したら全軍でリュッセルをすべて取り戻します。 あとはアルティナで城を探索、最後は宝を拾って帰ります。すべてセレンにつけましょう。 その後、内政で城の城壁を最低2000、経済を4500くらいにします。 すると駐留可能部隊数が増え、24になったら全軍を城に入れ、訓練をひたすら繰り返します。 次に探索でスウェズテェンを見つけ出し、その部隊にドラゴンロード人材をすべて放り込みます。(開きをひとつ作ってもOK) 王佐でスウェズテェンの効果をひたすら繰り返します。ワットサルトもいるとすばやいです。 セレンの能力が10000をこえたらリチムクとなぐり合えます。 しかも青竜剣で一撃(自殺を覚悟してください) リチムクさえ倒せばあとは蛇王だろうが何だろうがボコボコにできます。 ちなみに私は250ターンくらいかかりました。 長くなってすみません! -- 名無しさん (2014-09-07 17 43 15) ↑追記 LVは50まで上げましょう。(人材を含めて) -- 名無しさん (2014-09-07 17 45 18) 城壁必要かな?オーティ宰相なら毎ターン開発大成功。内政は資金マイナスでもできるので、スヴェは最優先でとったほうがよくないかな。突撃で魔王軍と優位に戦えるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 13 40 24) Lv50もいらないと思う。セレンのLvが45あればどの軍とも戦えるし、スヴェの部隊に入れてアルティナで援護しまくればリチムクも撃破できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 15 52 41) 無双プレイしたければ、って所だろうね。 リュッセルに引きこもる前提で書いているように見えるけど、魔王軍はリチムクを抑えられないから、下手したら10ターン以内にリチムクがリュッセルまでやってくる。のんびり内政なんてやっていたらラクタイナも辛い。 それにリューネの引きこもりプレイだとすれば、ワットサルトが居れば、ってのも何かおかしい。 ワットサルトを取りに動いているなら250ターンもかからないだろう。 スベスベ+セレンはいつでも屈指の強さだし、アルティナの支援スキルも凄まじく、ゴート涙目なDK+エルフの強さも考えれば打って出た方が良いだろうね。 金はかかるけどリザードマンを丸々吸収できるから、ラクタイナの攻撃もアルティマイトF以外は楽に対処できるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 27 02) オーティさんが屈指の名宰相だから、ある程度勢力広げて名声上げて王佐使うと一回20~30人拾ってくるのでリチムク倒すまで限定だが死んだ戦士がガンガン雇用できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 20 47 39) 裏カオスのルーゼル簡単攻略(1/2) 準備はルートガルトより先のターンを引くだけ。 宰相を任命すると名声が上がるので、すぐに降伏勧告を使う。おそらくイオナ国はすぐに降伏、そこまでの経緯にもよるが、グリーンも簡単に降伏する。 ルーゼル以外でネルザーン砦やロイタスを攻略。戦闘終了後(勝利後?)にルーゼルが覚醒。 ルーゼルでルートガルト3区を攻略。相手が主力+大量のモンクでもない限り(主砲のブリザードが封じ込まれる)ルーゼル単騎で攻略可能。 ムレア山地、ルートガルト2区の兵でオステア港を攻略。オステアが4区に人材のみとなった所で降伏勧告。 ここまでうまく行けば、2ターン目(最初のターン)で苦手とするラザムに対抗できる人間勢力を確立できる。 そしてルーゼルを1区に戻してリチムクを封じ込める。一気に滅ぼしたい場合にはシャル子(副官スキルが優秀)、ドラ子(単純に強い)、パルスザン(補助が強力)などをお供に。 リチムク退治に火力不足を感じたら、ゼオン、ムーアなどを投入。混乱が怖いので、突撃、混乱耐性LSのあるグウェンの配下にして入れるのが良いだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 53 34) 裏カオスのルーゼル簡単攻略。(2/2) 後はお好きなように。 8または9ターン目に出現するリチスネ、デッドライトに対抗するためラザムを降伏or滅亡させて人材を回収したり、影からリューネを支援し、強力になってから吸収、などなど。 行動順や戦闘のうまさによってはスネア死亡を防いだり(結局滅ぼすことになるけど)8ターン目到達前に全土統一など、作者様が想定していなさそうな状況が作れるかも。戦闘が下手なので、自信がある方、試してみてください。というかそういう動画が見たいです。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 54 00) 上でアルティナ説明をしたものです。(1/2) 城壁はたしかになくてもいいかもしれませんが、万が一味方の兵が接近戦でやられないようにするためです。ないよりはましです。 Lv50にするとリチムクの死に際のアレ(名前忘れた)にも一般兵で余裕なので、やはり45では危ない気もします。 ちなみに自分が250ターンもかかった理由は、とにかくレベル上げと内政に苦戦していたからです。経済値は35000まで上げましたので・・・ 続きます -- 名無しさん (2014-09-20 07 49 34) 続き(2/2) ワットサルトのいる理由は↓ 1、スウェズテェンの人材部隊(空き必須)を内政で能力50UP 2、この部隊の全員をアルティナの部隊に編入 3、ワットサルトの内政で再行動を可能に 4、再び同じように部隊から離した上でまたスウェ内政。すると一ターンに100UP ということが言いたかったんです。説明不足ですみませんでした。 -- 名無しさん (2014-09-20 07 55 05) 続き(3/2)←!? そうそう、しばらくすると蛇王が大繁栄してラザムどころかリチムクを追い詰めることになります。 気が付くとフェリル近郊にいたりして驚きました。250ターンというのはリチムクを倒すまでの時間です。 それまでずっとリュッセル一帯で缶詰状態で、リチムクが近くに来るまで待っていたのも時間がかかった原因です。 -- 名無しさん (2014-09-22 09 01 57) ↑↑↑↑裏カオスのルーゼル Hardのリロードありだけど、4ターンで統一しました。 面白かったよ。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 48 26) ↑ 自分でやった時には3ターン目にブレア東を取ってファルシス、アルナスを降伏。水軍はそのまま降伏、戦力を削ってラザム降伏。 結局6ターンだった。もう1ターン縮められるかと思ったけど、更にもう1ターン縮められるとは。レオームが2ターン目に動かない事があるけど、物理的に4ターンが最速なのかな。 あと、ルートガルトを滅ぼすためのメンバーは悪魔よりキュラサイト、ホルス、イオナなどの聖剣&光使いがよさそうね。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 35 37) v6.43で裏カオス選ぶと何故かゴート達がリッチ-化する…誰得すぎだろこれ 何か嫌なので旧最終決戦Fのデータを置き換えて遊ぶようにしている。 本当どうしてこうなったし。 -- 名無しさん (2014-10-08 20 34 31) 、 -- 名無しさん (2014-10-09 05 28 32) アルティナ編 イベント前のラクタイナはホーリートーンかオルジン+ヒーラーの1部隊で倒せる そして逃げた楽太郎のせいでアルティマイトが解雇される為、そのまま1ターンで潰せる -- 名無しさん (2014-10-10 05 50 33) 久しぶりの最終決戦Fで裏シナリオしたらゴートがリッチー化してるうえにイオナもいない(最初からいなかった?)うえに内政コマンド実装で混乱してしまった -- 名無しさん (2014-11-15 06 29 45) そういや内政で経済値が500上がるごとに良質な装備が開発されるようになったな けっこう強い? -- 名無しさん (2014-11-20 10 53 58) ↑にある通りゴート+イオナの顔グラがリッチ―に…… 違和感… イオナは普通に出たんだが。 -- 名無しさん (2014-12-07 18 30 37) ↑さらにホルスとアルティナも顔グラがリッチーに・・・ なんてこったいw -- 名無しさん (2014-12-15 12 01 13) 最新版では、「壊れる世界」を選び、悪魔系ユニット撃破数50?以上、デッドライト撃破で裏カオスに行けるっぽい。 コツはルーゼル撤退までに初期ユニットをなるべく減らさないこと(援軍のシルフが多く残っていると、楽に撃破数が稼げる)、デッドライト登場から撃破までの時間は短いので、ルーゼル撤退後は限界までユニットを強化し、デッドライトが現れたら取り巻きをホルス以外の前衛に引きつけさせ、ホルスはデッドライト撃破に向けて一気に突っ込むこと。 イベント終了後、OP曲が流れたら成功のしるし。 -- 名無しさん (2014-12-21 01 25 11) 何の相性が悪いのか【壊れる世界】を選ぶと… 画面が真っ黒になって台詞が終わった瞬間に、 【ホルスが倒れました】 でゲームオーバーになる…何故? -- 名無しさん (2014-12-23 20 54 29) ↑ 避難所にも情報はあるが、Vahren→a_default→stage→user_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? stageのuser_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? 大事な事なのd(ry あと、確認してみたが一応撃破数が目標値を上回っていればデッドライト撃破出来なくとも裏カオスに行けるっぽい? 俺はフーリン撃破済み、ルーゼル パルスザンのHPを削っていない、撃破数68~70?、デッドラには逃げられたが行けたぜ。 -- 名無しさん (2014-12-23 21 38 03) う~ん… フーリン・パルスザン・デッドライトを10体分として、 撃破数60以上…って気がしなくもないのだが…? -- 名無しさん (2014-12-27 22 44 53) 小物入れ最新版の前章にて、裏シナリオ突入条件とフィーザレス生存を両立したら裏カオスに行った。 まさかこっちでも行けるとは。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 43 15) 維持費でお金ないのに東パーサにアルティマイト駐在させないで毎ターンアンデットをホーリートーンに壊滅させられるラクタイナさんに萌える。 -- 名無しさん (2015-01-22 22 12 36) Ver6.50d同梱版での「壊れる世界」戦闘中、残り時間528でリソース不足と出るも、裏カオスのゴートⅢ世編には移行した -- 名無しさん (2015-02-02 00 57 37) 王都攻略戦でリチムク倒せると思わんかった… これ昔に比べて簡単になった? -- 名無しさん (2015-03-03 22 13 50) ↑そうかもしれない 裏カオスだったらリューネ領とゴート領がくっつくとイベントでセレンが"アルティナイト"になる。 なんか水・火・風・土魔法Sを使るようになる上、Lv51になってくる おお怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-13 12 20 08) ↑LV51にはならない。 ただ、アルティナの陪臣になってS魔法が使えるようになる。 まぁ、内政でLV上げればひどい事になるのは同じだが。 -- 名無しさん (2015-03-27 22 07 39) 王都攻略戦でゴートのHPに気を使って死霊の群れにイオナの必殺ぶち込んで、とやってたらリチムクさんがプチッと……。 あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-27 22 53 28) 前章の対リチムクは以前に比べて凄く楽になってる。 最大の要因はゴートが即死を食らわなくなった(食らいにくい?)事だと思うけど、死霊が出るまでナシュカがデリュージを温存したりと、初期の戦力比も変わっているのかもしれない。 さっきやっていたとき、最後に残ったリチムク一人をソルジャー4人が囲み、ゴート、フィーザレス、ホルスが周りをうろうろしたままぷちっと あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 41) 超カオス静観でやるとほとんどといってホルスが圧倒的になるね 今のところ5回中5回ともホルスが制覇してる -- 名無しさん (2015-03-28 19 43 15) ↑10亀だけど、撃破数70↑フーパルス撃破でもデッドラに負けたら裏カオスいかなかった 撃破数は80くらいなら可能なのかな、パルス撃破すると魔王さっさと帰るから100はかなり厳しいと思う 50なら初見でも普通にいくと思われるので裏カオスいきたいなら要はデッドラ倒せばいい ポイントとしては過去コメ同様だけど魔軍戦は一般兵の回復残量とナイトメアに気をつけて デッドラ前にホルスをフル強化、他は防御 魔防さえ上げれば問題ない 技術をフルにしたところで一般は状態異常防げないしホルスとデッドラの一騎打ちの時間さえ稼げればいいだけなので 残り時間は余裕すぎるほどあるので全キャラフル強化してもいいけどねw -- 名無しさん (2015-03-30 15 46 00) 前章のほうだけど、確かに対リチムクすごく楽になってる。ゴートが即死を食らいにくくなったというかLVが大幅にあがったんじゃないかな。前28LVもなかったような(28なのに威光覚えてるしw) ホルスがすぐ沈むのにたいしてゴートはリチムク以外だとほとんどダメージ受けなくなってるし でも今は別の意味で裏いきにくくなってるねwイオナが頑張っちゃうと大抵リチムク倒すことになるし そこそこの頑張りだとフィーザレスも生存しちゃうしで手を抜きつつの調整が必要 場合によってはほとんどの人材が沈まぬまま勝っちゃうんだけどネアトンだけは生存無理w -- 名無しさん (2015-03-30 17 07 30) 聞いた話だけど、時間をかけすぎるとポイントがマイナスされるらしい。(本当かどうかは知らない) 俺の場合フーリン撃破後、反時計回りにポートニックと合流、そのまま後ろからルーゼルを襲い、ホルスだけは何とか生き残るくらいの強引な攻め。 撃破70前後、パルスザン、ルーゼル、デッドライト倒さず、で裏に行けた。 -- 名無しさん (2015-03-30 19 14 37) それを考えるなら70体くらい狩ったら強化など考えずに さっさとデッドラ姐さんに特攻が楽なやり方なのかな -- 名無しさん (2015-04-04 21 47 17) 「壊れる世界」裏カオス行けましたが、その時の状況 速攻でフーリンだけ撃破、砦放置でルーゼルと交戦(マジシャンが残り1に) 撃破数45程度 デッドライトと戦い、ソルジャーが残り2、他ほぼ壊滅、しかもデッドライに逃げられる 惨敗しましたが、デッドライトのお供だけは半分以上削り、デッドライトは6割程度削りました(但し逃げられる) 何故行けたのか… -- Ver6.85 (2016-08-03 17 11 49) すみません、↑のデッドライト戦の文章で、状況説明が拙かったので、補足 デッドライトと共に出現する部隊の、南側にいる方は全滅させ、北側も若干名倒しました -- 名無しさん (2016-08-03 17 35 00) まず、近くの部隊を倒します。次に、砦の右下に陣取りバフ掛けながら待ち、フーリンを討ち取ります。そして、南下して大軍を50〜60倒します。それから、北に行きルーゼルとパルスザンを見逃します。そして、後方を襲い、80撃破します。最後にバフ掛け終わってからデッドライト射程ギリギリで部下を削ります。そうするとデッドライトが退却して裏カオスにいきます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 52 49) バフかける必要はないかもしれません。残り時間6500くらいで、毎回やってます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 55 01) 壊れる世界。悪魔撃破数40弱、デッドラ撃破で裏に行けた。 -- 名無しさん (2016-10-25 12 24 39) 裏ルート(ゴート)面白かった!イオナじゃない王道エンド以外は見れたわ。 ルーニックから北上したら大分キツイけど、南下してフェリルでゴブリンと戦うのがいいね。 ガンガン召喚してくるけど弱いからヒールかけながら光の弓かましてたら統一する頃(5ターン掛からないくらい)には、 すぐレベル40になって王者の威光習得、あとは固有人材をゴート隊にぶっこめば、最強アルティマイトもそこまで苦労しない。 あとは序盤にクウォード拾えたらルーニックあたりに放り込んで訓練したら完全体になってワロタw ただ時間かけちゃうとリチムクさんがlv55とかになってすげー硬くて苦労したけど。 -- 名無しさん (2017-04-17 15 50 10) しかし何度やってもテステヌさんが死んでしまう…これは完全に運かな? -- 名無しさん (2017-04-17 15 54 38) 撃破数50ぐらいでデッドライト戦で殺されなかっただけで裏カオス行けたわ -- 名無しさん (2017-04-18 21 38 50) 裏カオスの条件ってもしかしてルーゼル、パルス、デッドラのどれかを倒すことなのかな? 初見で適当にやってたらあっさりいけた(パルス撃破、撃破数40弱)けど、その後20回くらい失敗(どれも倒せず、撃破数は30~50程度)。 さっきやったら撃破数50程度でデッドラ撃破で裏いけた。 1.普通に前面の敵を倒す 2.召喚で光と火をがっつり出して蹴散らしながら南下、砦周辺でフーリン撃破。 3.北西→南と蹴散らしてポートニック拾ってから南東に斜め移動して後ろから魔王軍追撃。徐々に砦に近づきながら攻撃、HP回復してもらう。これで撃破50くらいはいける。 4.初期メンバーは全員残っていたのでバフかけておとり、攻撃・防御フルバフしたホルスがデッドラを後ろから回り込んで攻撃 って感じで攻略した。バフと召喚は重要だね。 -- 名無しさん (2017-04-21 07 14 51) あと、当たり前なんだろうけど移動時のスピードの問題で後衛をボコられるから、 ちょくちょく固定使いながら速度合わせるのも必要か。 …パルスやデッドラは倒せるけど、ルーゼルは無理だ。ナイトメアで壊滅させられる。 どうやればいいんだろう? -- 名無しさん (2017-04-21 07 17 55) テステヌ生存verのイオナend見れた。テステヌ生存は完全に運だね。 何度かリセットしたらテステヌがフェリルに殺されずに合流できたよ。 -- 名無しさん (2017-05-02 11 41 20) 裏カオスのアルティナシナリオ、リュッセル探索で手に入れたアイテムを全てセレンに装備させて、アルティナイトにクラスチェンジしたら ステがえらいことになった。しかもブリザードやメテオまで覚えて爆笑したわ。 真青竜剣ですぐにレベル50になるし、そうなったらほとんどのステが1000超えで、 リチムクやルーゼル(ヨロシクシネ形態)よりもラスボス感がw -- 名無しさん (2017-05-09 04 45 38) 超カオス、ラクタイナプレイでリチムクダンジョン挑んでいたら50のホルスが助けに来てくれた 弱小勢力への救済措置なんだろいか -- 名無しさん (2017-07-06 22 31 48) Ver7.00対応版がアップされておる -- 名無しさん (2017-09-28 23 54 00) ラザム神殿(イオナ)プレイ。途中ホルスに吸収され人材プレイモードになる。 リチムクを一領地に押し込め静観、毎ターン侵略するも50ターンたってもリチムク生存でしかもホルスのレベルがあがってない。おいホルスお前50ターン何やってたんだ -- 名無しさん (2017-11-11 01 56 17) ホルスで30ターンぐらいでクリアできた ユニット移動がエリア超えてできることをクリア寸前で気づいたのが悲しい ダンジョンのリチムクは地形や育成後ということもあって攻略は簡単だった フィールドでの戦闘はサル・ダルカンがリチムクについて恐ろしいことになってたけど こちらにメーヤが加入した時点で終了だった フィールドリチムクはリチムク以外をなんとか全員で倒してリチムクのみになったら 壁に追い込み野菜で隔離→隙間にホルス突っ込んで倒す感じ(制限時間ギリギリになる) メーヤ雇用できてなかったら難易度段違いだったと思う グリーンが結構頑張ってくれてたからターンも少なく済んだのかな -- 名無しさん (2018-02-03 19 02 04) 前章のリチムクって倒せるんだな… そのままハッピーエンドを迎えてしまった… -- 名無しさん (2018-02-13 22 09 17) イオナのレクイエムで周りの雑魚削ったら結構な確率でハッピーENDいっちゃう -- 名無しさん (2018-02-17 08 17 41) パルスザン、ルーゼル、デッドライトの内誰か1人を倒せば裏カオスにいけるみたいだな もしくはフーリンを含めた4人の内誰か2人 条件満たしても対デッドライトでホルスが死んだらたぶんゴートも死ぬ -- 名無しさん (2018-02-19 06 29 16) リチムクとデッドライトが大陸の半数以上を占めている中、未だフェリル島でゴブリンと死闘を繰り広げているホルスさん… -- 名無しさん (2018-03-01 12 06 10) いつのまにか一番上に裏カオスの行き方とかイベントとか載ってたんだな。愛を感じる。 ちなみに「壊れる世界」は上手くやるとデッドライト戦をポートニックと共に戦う胸熱展開となる -- 名無しさん (2018-03-03 00 11 35) ヴァーレンは今もなお愛され続けてるんだなって -- 名無しさん (2018-03-03 17 21 43) 残り時間6000~6500辺りでデッドライトを倒してみたが、ゴートさん死亡してしまわれた やはり条件を満たしていても時間を掛けすぎるとダメな模様 -- 名無しさん (2018-03-30 03 31 07) グリーンに降伏勧告するときカルラが「もはやこれまで…」って言うのなんか笑う -- 名無しさん (2018-05-01 14 22 49) 裏カオスのゴートプレイでフィーザレス発見が発生したので一応書いておく。リチスネ、屍姫軍消滅済みの状態で、魔王様とゴートの初会敵時イベント発生後そのまま魔王様倒して魔王軍壊滅させたターン終了後に発生した。 ついでにホアタで人材捜索を実施してた。 何がフラグかわからん。 -- 名無しさん (2018-08-12 23 43 36) ゴートプレイのフィーザレス発見はある程度の人数で人材捜索すれば起きます。 魔王撃滅とは関係は無いと思いますが。 -- 名無しさん (2018-08-13 00 37 06) ↑確認してきました。3ターン目にルーニック島で人材捜索したら普通に出ました。 何度か試したところ、人材捜索で誰か(スイカ含む)を発見したのをトリガーにフィーザレス発見が発生するようです。 多分リューネプレイでのスヴェステンも一緒 前回のプレイでは魔王倒すまで人材捜索してなかったっぽい、自分でもびっくり -- 名無しさん (2018-08-15 21 20 47) 壊れる世界で裏カオスの条件は概ね 「悪魔撃破数」+「パルス撃破orルーゼル退治ボーナス」+「残り時間ボーナス」-「デッドラ撃破失敗or被撃破ペナルティ」 による総得点が一定以上だね。 普通に進行してればデッドラ退治する場合悪魔を25か30体倒せばいける。パルスかルーゼルも退治できれば15体で足りる。 -- 名無しさん (2018-08-26 05 09 02) こっちが正史でよかったよ クトゥルフネタの収拾がつかなくなってただの開発中シナリオのまま止まった最終決戦IIIに比べれば -- 名無しさん (2020-03-14 20 19 28) 裏カオスのほうがアルティナ(アルテナ)がタイトルガールやっててFTっぽいね -- 名無しさん (2020-03-15 18 04 52) コメントアウト(シナリオでは非表示)されているが カオス用イベントでルーゼル様が「南下おわったお。渡河するだお」とか喋っている -- 名無しさん (2020-03-16 00 12 49) かなりファーレントゥーガ風にアレンジされている 副作用として、エンディングイベントがファーレントゥーガの丸写しであるため とつぜんキャラが変わる(とくにルーゼル) -- 名無しさん (2020-03-24 09 00 02) 確かに、基本的にはファーレントゥーガ風だけど、 最高難易度の超カオスは、ヴァーレントゥーガ最終決戦Ⅲの設定にかなり寄せてあって、原作には登場しないリッチー・スネアと屍姫軍も登場する。 ――という感じで、難易度(ルナティックとかとは別に設定するやつ)で、物語の展開やキャラクターの設定が少し変わる。 超カオスと裏カオスは歯応えがあって面白いけど、ストーリーはお祭りモードで、ネタ寄り。 真面目な話を見たかったら、難易度はカオスまでにして、ハードかルナティックで遊ぶといいと思う。 ゴート主人公なら裏カオスより、裏シナリオの方がシリアスな展開になる。 -- 名無しさん (2022-12-30 14 36 06) アナザーと並んでまともに遊べる数少ない同梱シナリオ -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 33) リチムク倒せねえなあ・・・とずっと悩んでたけど、ドラスティーナ辺りを単騎でぶつければいいだけだったんやなって、吸血と大魔法潰さないといつまでたっても戦闘が終わらん -- 名無しさん (2023-09-27 19 38 16) FはヴァーレントゥーガのF -- 名無しさん (2023-09-30 22 17 38) 召喚した適当なユニットで大技を不発に終わらせるのは基本 -- 名無しさん (2023-10-30 21 29 00) そして向かってくる死者復活、事前に鬱陶しい雑魚共は始末しておいて退却→改めて耐性カチカチの無双人材とサポート役のみで潰しに行った方が間違いなくラクチン -- 名無しさん (2023-11-05 20 08 27) 名前 コメント
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グルーゼ:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0688 【カオス・ネクロマンサー】使い 攻略 停戦協定、闇の仮面、不幸を告げる黒猫等を、 パスワードを駆使して出来るだけ用意しておく。 気を抜くと【デッキ破壊】でかき回される。 出現条件 プレイヤーは1周目にデッキを借りる。 クリア後の収容所 WCモードとの連動 5勝:マシュマロン(DU)(シングルLv2) パック連動 3勝:THE DUELIST GENESIS(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) 3勝:ワームの侵攻!!(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) プレゼント:小確率 激レア:闇の仮面 レア:悪夢の鉄檻 レア:残骸爆破 通常:素早いモモンガ 通常:ジャイアントウイルス 通常:魔導雑貨商人 デッキ名:囚われて収容所 ※予想リスト:適当なレシピ 合計40枚+00枚 上級0?枚 上級0?枚 カオス・ネクロマンサー×3 カオスポッド×3 キラー・トマト×3 クリッター 素早いモモンガ×3 闇の仮面 ピラミッド・タートル×3 ファントム・オブ・カオス×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 マシュマロン 魔導雑貨商人×3 ジャイアントウイルス×3 魔法00枚 大嵐 悪夢の鉄檻 賢者の宝石 サイクロン 千本ナイフ 死者蘇生 死のマジック・ボックス 月の書×2 ディメンション・マジック×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 黒・魔・導 抹殺の使徒 罠00枚 激流葬 残骸爆破 聖なるバリア-ミラーフォース- マジシャンズ・サークル×2 魔法の筒