約 1,161,284 件
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/136.html
【種別】 DVD&Blu-ray予定 【タイトル】 仮面ライダーフォーゼ VOL.1 (Blu-ray) 仮面ライダーフォーゼ VOL.1【Blu-ray】 【タイトル】 仮面ライダーフォーゼ VOL.1 (DVD) 仮面ライダーフォーゼVOL.1【DVD】 【発売日】 2011年02月21日(火) 発売 【レンタル開始日】 2011年02月?日(?)レンタル開始予定 (Blu-rayのレンタルは未定) 【収録話】 第1話 「青・春・変・身」 第1話、第2話登場人物 第2話 「宇・宙・上・等」 第3話 「女・王・選・挙」 第3話、第4話登場人物 第4話 「変・幻・暗・躍」 【価格】 Blu-ray 円(税込) DVD 円(税込) TVシリーズ本編を収録 収録話4本。収録時間95分(予定) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD&Blu-ray予定 メニュー5 放映リスト 第1クール 第1話 第2話 第3話 第4話
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/207.html
考察 ムジュラ〜風タクがあったからこそオリエンタルな雰囲気というか、東洋的な要素をゼルダという西洋ファンタジーに入れやすくなった。スカウォの竹スパスパはとても馴染んでいる。普通洋風RPGに和要素入れると際立つというか浮いてしまうのに。ハイラルにおける和の文化って気になる。演出と言われたらそこまでなんだけど、竹(スパスパ)、三龍(西洋的ドラゴンではない)はどこからやって来たのか?無双インパシークは武士と忍者。ラネールに海があったときつながっていたのか。その先にはタルミナのようなオリエンタルな国?(2015/03/07) 風タクはかなりオリエンタルな雰囲気だから海を通して和の文化や中東のような文化のある地域と交流したのでは。中東といえばミドナは中東の姫のようなデザインで描かれている。影とか光とか世界の区分はあくまで主観に過ぎず、単に文化の違う地域なだけかもしれない。(2015/06/28) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか オリエンタル Wikipediaの記事をみる 東洋(とうよう、英 the East, Orient)とは、西洋(the West)の対立概念であり、指し示す範囲はその文脈や使われる国や地域によって異なる。 タグ: インパ シーカー族 シーク タルミナ ミドナ ムジュラの仮面 世界観 地理・地図 考察 風のタクト
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6325.html
【名前】 ヘンゼルナッツとグレーテルワンダーライドブック 【読み方】 へんぜるなっつとぐれーてるわんだーらいどぶっく 【英語表記】 HANSELNUTS TO GRETEL 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第9章「重なり合う、剣士の音色。」 【分類】 ワンダーライドブック 【ジャンル/内容】 物語/ヘンゼルとグレーテル 【使用者】 仮面ライダースラッシュ 【詳細】 「ヘンゼルナッツとグレーテル」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 桃色のカラーリングのガードバインディングには影の少年少女やお菓子の家の絵柄が描かれている。 「物語」属性。 ソードオブロゴスが保有しているものの1つであり、本来なら仮面ライダースラッシュの変身アイテムとなるはずなのだが、 聖剣が15年前の戦いで消耗し使用不可になり、その後はずっと調整中だったので使っていなかった。 音銃剣錫音のスズネシェルフへ装填することで、仮面ライダースラッシュヘンゼルナッツとグレーテルに変身できる。 聖剣ソードライバーへ装填できるかは不明。 【余談】 元ネタはグリム童話の一遍、「ヘンゼルとグレーテル」。 口減らしのため捨てられた少年と少女の兄妹が魔女の暮らすお菓子の家を訪れて…という物語。 ヘンゼルが兄、グレーテルが妹の名前であるが、ワンダーライドブックの名前にある「ヘンゼルナッツ」とはヘーゼルナッツが由来と推察される。 セイヨウハシバミという樹木の実のことで、主に製菓用に使われる。 セイヨウハシバミは欧州に生え、元ネタのヘンゼルとグレーテルも中世ヨーロッパ大飢饉の悲劇を後世に伝える物語であると考えられており、おそらくそのつながり。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/65.html
キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 動き自体はルキナと比べると全体的に遅め。 いくつかの技にクリーンヒット判定があり、通常ヒットとクリーンヒットで%や吹っ飛び力が異なる。 ⇒クリーンヒットは基本的に技を一定の場所で当てる事だが、相手が何かしら行動していてカウンターヒットするとクリーンヒットになる事がある。 ゼルダの下Aはヒットすると相手を浮かせる。その後再度下Aか立ちAか投げ等の選択肢が出来る為、攻めの主軸になりやすい。 近距離でゼルダの技をガードすると大抵反撃が間に合う事が多い。 無敵時間のあるB、上Bによる回避狩りや差し込みが強い。 ゼルダの下スマは当たると斜め下に跳ぶ。復帰時やステージ端で当たるとバーストしたり復帰がわかりやすいルートになるので注意。 上Bには、消える瞬間と出現した瞬間に攻撃判定があり、地上で消える瞬間をヒットさせた際、約35%以上であれば上方向出現まで連続でヒットする、はず(要検証) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 近接が得意ではない為、近くてもゼルダの立ちA判定先端付近に間合いを取ることが多い。 下A⇒下A⇒5AorダッシュAorダッシュ投げ。 空中NA急降下(誘導メテオ発生)⇒投げ。 ルキナのジャンプ攻撃やダッシュ投げ対策用に横スマ先端置き。 復帰阻止に横Bや下Bを置いて復帰ルートを狭めながら崖奪いやメテオを狙う。 着地場所にダッシュAを置くのが強力。 相手の連撃の合間にBを挟む。 バーストは空中前後A、上Bクリーンヒットが低めの%(60~80%程度)でも場所次第で可能。 崖上がりに横スマ置き。 100%超え時、下投げからの空中上A。 ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 下Aヒットさせられた後、相手が何かしらの技を出そうとするとジャンプで逃げたり上Bで切り返しが可能。(反撃をA攻撃系にすると当たらなかったり間に合わない事が多い) 相手が地上にいて技を出していないとき、出来る限り空中前Aを小ジャンプで出さない。 相手の空ぶりを待つのもあり。 自分から攻める場合は、大ジャンプか歩きながらガードして間合いを詰める。 崖から登る時には、転がるのだけは基本少なくしてジャンプか攻撃かその場上がりを間合い等を見てタイミングをずらしながら使う。 ダッシュAにはカウンターで勝てる。見えたら程度で置くのが吉。読みでやると横スマ微ホールドなどをされて痛い目を見ることもある。 反撃に横Bはかなり有効。ガード後に間に合う場合には積極的に投げと併用したい所。 相手のその場崖上がりに横スマを合わせるのはジャンプ上がりをされたときに空中後ろクリティカルをくらってしまうので危険 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arikaakaka1888/pages/25.html
「ゼル! 左手の茂みに一人潜んでる!」 「よしきた任せろ」 相棒の指示に従い、手に持ったショートメイスを振りかぶり茂みの中に突っ込む。 本人の資質もあるが、さすがグラスランナー。実に感覚が鋭い。 彼女の言う通り、弓を構えた山賊が身を潜めていた。 突然現れたこちらに全く反応できていない。 驚きに目を見開いたその顔面に、ショートメイスを叩き込む。 確かな手ごたえを感じたので、次の指示を相棒に求める。 「シャル! 次!」 「前方に三人確認! もう武器を構えてるよ!」 返事する時間も惜しい。 シャルが乗っている馬車を追い抜き、剣や斧を構えた山賊たちに正面から飛び込む。 馬より速い相手と戦った経験が無いのだろう、山賊たちは間の抜けた顔をしたまま、ロクにこちらに対応できていない。 真ん中にいる男の足を引っつかみ、そのまま持ち上げて棍棒代わりに左右の暴漢どもに叩きつけてやる。 カエルが潰れたような声を漏らして、無抵抗のまま山賊たちは昏倒した。 二人は道の脇に蹴り飛ばし、気絶している山賊の足を掴んだまま、後方から追いついてきた馬車の荷台に飛び乗る。 「おつかれー」 「うーい」 迎えてくれるシャルの手のひらをぱしんと叩き、労いあう。 「一人捕まえたんだ?」 「他に仲間がいるか聞き出してギルドに報告しようかな、と」 「はー。えらいねぇゼルは」 ローブの上からぐりぐりと頭を撫でられていると、隣から震える声で話しかけられた。 「ななな何者なんだキミたちは」 依頼人のアドバークさん。仲間と小さな商店を営んでいる若い商人だ。 「自己紹介しなかったっけ? シャルだよゼルだよ」 「腕の立つ冒険者だよ」 「いや……初めに紹介されたときは馬鹿にされてるのかと思ったけど、本当に腕が立つとは」 驚くのも無理はないかもしれない。こちら二人の見た目は完全に子供なのだから。 相棒の名前はシャル。 グラスランナーという耳が少し尖っている他は人間の子供にしか見えない種族だ。 おまけに実年齢も15歳だし、中身もしっかり子供。 今はちょうど人間族の少女のような姿だが、この先年齢を重ねてもこれ以上あまり見た目は変わらないだろう。 「まぁね! 私たち、期待の新人だからね!」 薄い胸を逸らして鼻を高くしているシャルを尻目に、気を失っている山賊をローブでぐるぐる巻きにしておく。 うまく結べないので、過剰に巻くことになる。毎度毎度ローブが勿体無いとは思うけど、何度やっても上手に結べないのだから仕方ない。 「でも山賊をあそこまであっさり叩きのめせるとは思わなかったよ。グラスランナーって凄いんだな」 感心し切った視線を主にこちらに向けてくる。 「グラスランナーが凄いんじゃないよ。ゼルが凄いんだよ? あとゼルはグラスランナーじゃないし」 「え? じゃあキミは人間族なのかい? ……ドワーフだったらあんなに速く走れないし、エルフっていう雰囲気でもないし」 興味深げな視線を飛ばしてくる依頼人。 今の格好は黒々としたローブを全身に巻きつけたもの。加えて街で買ったお面をつけているので声もくぐもっている。 種族も性別も判別し難いのだろう。もちろん判別させないためにこんな格好をしているのだけども。 ただシャルよりもさらに小柄なこの身体。子供だと思われているのは多分間違いないな。 芋虫のようになった山賊を馬車の荷台に転がし、意味深に笑ってみせる。 「くくく。変な興味は持たないほうが身のためだよ?」 ぶふ、と今まで黙っていた御者が噴出した。 「な、なんで若い冒険者って変な小芝居したり意味もなく顔を隠したがるヤツが多いんだろうな? はしかみたいなもんか?」 この御者のおっさんは、あまり治安のよくない街道を日常的に走っているので、冒険者や荒事には慣れているとのこと。 先ほどの戦闘でもまるで怯えることなくまっすぐ馬車を走らせていたのだから大したものだと思う。 「ゼル流のおしゃれなんだよ! 笑っちゃダメ! 私も変だと思ってるけど!」 「変だと思ってたの?」 「あっはっはっは」 「ははは。……まぁ俺たちの街じゃあ種族なんてどうでもいいことだからな。野暮なことは聞かないでおくよ」 ぐりぐりと頭を撫でてくるアドバーグさん。 「さ、もうすぐ街だ。しっかり護衛も果たしてくれたし、報酬には色つけさせてもらうよ」 「ほんと!? やったー!」 諸手を挙げて飛び上がるシャル。 色がつくってどれくらいかな。新しいアクセサリーが何か買えるといいんだけど。 少しずつ見えてきた街をぼんやり眺めながら、明日以降の買い物の計画を立てておくのだった。 「かんぱーい!」 「乾杯!」 がちん、と木製のジョッキを打ち鳴らせ、互いを労いあう。 ジョッキに並々と注がれているのは新鮮なミルク。いくつか試したところ、ここの酒場のミルクが一番新鮮で美味しい。 食べ物は何事も新鮮なのに限る。 「結構報酬弾んでもらえたね! ダガー新調しちゃおっかな!」 「宝石買えるほどではなかったけどね。もう少し貯金しとくよ」 「もーゼルってばアクセサリーばっかり! 装備の強化もしなきゃダメだよ」 「丈夫で壊れにくい鈍器があれば十分だよ。変に防具なんかつけても動き鈍るし」 「張り合いがないなぁ」 二人してもりもり食事していると、酒臭い男たちが声をかけてきた。 「お、シャルちゃんじゃーん」 「帰ってきてたんだ。久しぶりー」 快活な性格、朗らかな笑顔、肩まで伸びた輝く金髪白い肌。 実にとっつき易い雰囲気の美少女であるシャルはこの酒場近辺では人気者だ。 まだ幼さの残る少女なので、本気で口説こうとしている男は少ないが、顔を出せば必ずこうやって声をかけられる。 「どんな依頼こなしてたんだい?」 「護衛! 少し離れた町まで商人さんを送り迎えしてたんだ」 「へー。危ないことなかった?」 「全然!」 少しずつ増えてくる取り巻きを眺めつつ、目の前のサラダ大盛りを頬張る。 こちらに声をかけてくる男はあまりいない。軽く挨拶してくるくらいだ。 まぁローブを頭から被っている上に、日替わりで猫やら犬やら狐やらのお面をつけている変なヤツに進んで話しかけたくもないだろう。 シャルについてる悪い虫、お邪魔虫扱いされてる節もある。 彼女は探知能力や探索能力が高く、勘も鋭く手先も非常に器用だ。何より可愛い。 パーティーの一員に誘いたがっている冒険者は多い。 さぞかし邪魔に思われていることだろう。 だけど、こちらとしても邪険に扱われているくらいでちょうどいいのだ。 どんどん酔っ払いの数は増えてきて、ほとんど宴会状態になってきたところを見計らってこっそりと酒場を抜け出すことにする。 夜の街をそぞろ歩き、ここ最近縄張りとして愛用させてもらっている廃教会へと向かう。 頑丈にかけておいた鍵を外し、誰にも見られていないことを慎重に確認してから中に入る。 「んー! んー!!」 そこには先ほどの依頼で捕まえておいた山賊が猿轡を噛まして縛られた状態で転がっていた。 「ふっふっふ。良かった。逃げられてない」 不器用なので解いて逃げられてないか心配だったのだけど、良かった良かった。 今にも噛み付いてきそうな目でこちらを睨んでくる山賊を前に舌なめずり。 ローブの首元を緩め、巨人化する。 殺気むき出しの表情から、一転きょとんとした顔になる山賊。 目の前の子供が瞬時にして身の丈三メートルほどの巨人になったら、そりゃあ驚くかもしれない。 スプリガン。 オーガよりも大きく、グラスランナーよりも小さい『モンスター』。 巨人化することも小人化することも瞬時にして可能な、我ながら都合の良い種族である。 身体能力も高く、腕が良いと言われる冒険者の三倍は強い。 ただパーティを相手に戦うと数には負けるのであまり調子に乗らないよう、自重が必要だ。 生まれつき能力の高い種族は努力を怠りがちなんだよね。 何しろこのツメ。 「んー?! んんー!!」 ダガーが直接生えてると言っても過言ではないほど長く硬く鋭い。 そしてこのキバ。 「んんんー!!!」 そこいらの獣なら毛皮ごとバリバリいけるほどのもんだ。 「んー……んー……!!」 今はローブで隠してるけど、お肌だって自慢できる。 高級なレザーアーマーを着込んでいるような強靭さ。 生まれつきこれだけのものを持っていると、人間族みたいな努力なんてなかなかする気がおきない。 シャルを見習って出来るだけ頑張るようにはしてるけどさ。 勇者でも目指すんならともかく、山賊やゴブリン程度を相手にするなら十分すぎる強さだと思ってるうちに楽しいお食事は終わってしまった。 「……はー! 美味しすぎるぅぅぅぅ……人間サイコー……」 恍惚の声をもらしながら小人化する。 スプリガンの種族的な好みとして、『生肉大好き』というのがある。 もう生肉が好きで好きでたまらんのだけど、その中でもどういうわけか人間の肉は異常に美味しい。 エルフやドワーフの肉なんかなら食べたいという発想すら起きないのに、人間族の肉だけは理性を軽く失うほど夢中で食べてしまう。 この習性さえなければスプリガンも胸を張ってエリート種族気取れるんだけど、人肉喰らいなんかやってればそりゃあ『モンスター』だろう。 悪いとは思ってるんだけどね。めんごめんご! って感じだ。 でも出来るだけ食べても問題ないだろう人種を選ってるので大目に見て欲しいと思う。 だぶだぶになってしまったローブを締め為して身なりを整える。 このローブは昔、適当な遺跡を漁ってたときに見つけたマジックアイテム。 防御力には特に期待できないが、物凄く大きく広がったり凄く小さく縮んだりする便利なものだ。 野営の時にはシャルと二人で使える寝袋やテント代わりになるし、巨人化したときにも破れなくて重宝してます。 普通の服着てると巨人化した場合、いちいち脱がないと破れてしまうから困る。勿体無い。 このローブを手に入れるまでは全裸で生活してたくらいだ。 お気に入りの懐中時計で時間を確認すると、酒場を抜け出してから結構な時間が経っていた。 そろそろ戻らないとシャルが心配するし、酔っ払いにシャルが襲われないかも心配だ、 シャルみたいな美少女グラスランナーはめちゃくちゃ狙われるからなぁ。 とっと戻って今日は早く寝て、明日はシャルとお買い物に行こう!
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/99.html
ゼルネアス No.716 タイプ:フェアリー 特性:フェアリーオーラ(バトルに参加しているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力が上がる・詳細未検証、約1.33倍) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 型一覧 技のデータ 型一覧 ゼルネアス/議論中 ゼルネアス/実用性の低い型 技のデータ レベルアップ ゼルネアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 思い出し いやしのはどう - - エスパー 変化 10 思い出し アロマセラピー - - くさ 変化 5 思い出し ねをはる - - くさ 変化 20 思い出し とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 思い出し ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 思い出し オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 初期 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 初期 ジオコントロール - - フェアリー 変化 10 初期 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 初期 メガホーン 120 85 むし 物理 10 51 つじぎり 70 100 あく 物理 15 55 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 技マシン マシン名 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 性別不明 遺伝経路 タマゴ技なし 基礎データ編集用個別リンク ゼルネアス/技以外のデータ ゼルネアス/技のデータ
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/259.html
【No.16】 第2回戦 14.★ほしぞら VS 16.紅の流れ星 【No.17】 第2回戦 クロ VS winws 【No.18】 第2回戦 ガシト VS ソウシ 【No.19】 第2回戦 めだまむし VS カズシ 【No.20】 敗者第2回戦:ハレンチVSせかい 【No.16】 第2回戦 14.★ほしぞら VS 16.紅の流れ星 14.★ほしぞら サンダース/えんぺると/ネンドール 16.紅の流れ星 ユキノオー/エンペルト/不明 サンダース登場 ユキノオー登場で霰が降り始めた。 ① サンダース 交代 ネンドール ユキノオー ふぶき ネンドール25% ネンドール 霰で20% ② ユキノオー 礫 ネンドール 1 ネンドール どくどく ユキノオー 毒 礫でネンドール 乙 サンダース登場 ユキノオー毒で95% ③ サンダース身代りで75% ユキノオー 吹雪 サンダース身代りを破壊される サンダース礫で70% ユキノオー毒で85% ④ サンダース 身代りで45% ユキノオー 吹雪 サンダース身代りを破壊される サンダース霰で40% ユキノオー毒で70% ⑤ サンダース 交代 えんぺると ユキノオー 氷の礫 えんぺると90% えんぺると霰で80% ユキノオー毒で50% ⑥ えんぺると ハイドロポンプ ユキノオー10% ユキノオー ウッドハンマー えんぺると15%(激流発動) えんぺると霞で10% ユキノオー毒で乙 エンペルト登場 ⑦ えんぺると アクアジェト エンペルト80% エンペルト ハイドロポンプ えんぺると乙でサンダース登場 ⑧ エンペルト アクアジェット(急所) サンダース 乙 よって、16.紅の流れ星 の勝利! 【No.17】 第2回戦 クロ VS winws クロ エルレイド サンダース エーフィ winws バタフリー マリルリ ??? クロ は エルレイド を くりだした! winws は バタフリー を くりだした! 1、エルレイド ストーンエッジ バタフリーたすき耐え バタフリー眠りごな エルレイド眠り 2、俺何を思ったかエルレイド→サンダース バタフリー交代読みでしびれ粉(俺涙目) 3、バタフリー 虫のさざめき サンダース5割強 サンダース 身代わり HPが予想外に残ってヤタピ発動せずw 4、バタフリー 虫のさざめき 身代わり消滅 サンダース めざパ バタフリー役目を十分果たして乙 5、バタフリー→マリルリ マリルリ 滝登り サンダース乙 6、サンダース→エーフィ エーフィ 俺何を考えたか うそなき マリルリ特防ガクッとダウン マリルリ 滝登り エーフィ残りHP3 リアルタスキktkr 7、マリルリ アクアジェット(デスヨネー) エーフィ何もせず乙 8、エーフィ→眠ったエルレイド マリルリ 滝登り エルレイド残り2割 エルレイドはぐうぐうと眠っている! 9、マリルリ アクアジェット エルレイドも何もせずに乙 よって winwsさんの勝利! 俺の涙目な場面大杉ワロタw いいバタフリー無双&ロリルリの3タテだってぜ。 【No.18】 第2回戦 ガシト VS ソウシ ガシト プラスル、フローゼル、(ネイティオ、オオスバメ、レントラー、キリンリキ) ソウシ フォレトス、ケッキング、ポリゴンZ、(バクーダ、ヒードラン、ギャラドス) 1 プラスル悪巧み フォレトス地震 きゅうしょにあたった プラスル襷耐え 2 プラスル10万ボルト フォレトス残り1/10 フォレトスステルスロック 3 プラスルアンコール フォレトスステルスロック 失敗 4 プラスル悪巧み フォレトスステルスロック 失敗 5 プラスル10万ボルト フォレトス瀕死 6 >ケッキング登場 ケッキング捨て身タックル プラスル瀕死 7 >フローゼル登場 とがったいわがくいこんだ フローゼル残り9/10 ケッキングはなまけている フローゼルビルドアップ 8 ケッキング捨て身タックル フローゼル残り1/10 反動でケッキング残り7/8 フローゼルビルドアップ 9 ケッキングはなまけている フローゼル眠る 全快 カゴの実で起床 10 ケッキング捨て身タックル フローゼル残り2/5 反動でケッキング残り3/4 フローゼル滝登り ケッキング残り1/6 11 ケッキングはなまけている フローゼル滝登り ケッキング瀕死 12 >ポリゴンZ登場 フローゼル滝登り ポリゴンZ残り1ドット ポリゴンZはひるんでうごけなかった 13 フローゼル滝登り ポリゴンZ瀕死 ガシトの勝利 【No.19】 第2回戦 めだまむし VS カズシ カズシ (ゴウカザル) アーボック (ルンパッパ) (サンダース) ガルーラ レジギガス VS めだまむし (レディアン) アメモース (モルフォン) ストライク アーマルド (フライゴン) ガルーラ(食べ残し) VS アメモース 1 アメモース ⇒ アーマルド ガルーラ ブレイククロー アーマルドちょびっと 2 ガルーラ ブレイククロー アーマルド7/8 アーマルド シザークロス ガルーラ2/3 3 ガルーラ ブレイククロー アーマルド1/2 ぼうぎょダウン アーマルド みがわり 4 ガルーラ シャドークロー 身代わり壊れず アーマルド ストーンエッジ ガルーラ赤 5 ガルーラ 眠る 体力全快! アーマルド シザークロス ガルーラ2/3 6 ガルーラ 寝言 ブレイククロー 身代わり破壊 アーマルド ストーンエッジ ガルーラ赤 7 ガルーラ 起きて 眠る 体力全快! アーマルド 地震 ガルーラ2/3 8 アーマルド ⇒ アメモース ガルーラ 寝言 眠る 9 アメモース ⇒ ストライク ガルーラ 起きて シャドークロー ストライク5/6 10 ガルーラ ⇒ アーボック(くろいヘドロ) ストライク いわくだき 急所5/6 11 ストライク ⇒ アメモース 威嚇(一回目) アーボック へびにらみ ラムで回復 12 アーボック へびにらみ 成功 アメモース しびれごな 失敗 13 アーボック たくわえる アメモース 麻痺った予感 14 アーボック たくわえる アメモース 麻痺 15 アーボック かみつく アメモース 麻痺 16 アーボック かみつく アメモース しびれごな 成功 17 アメモース ⇒ アーマルド アーボック へびにらみ 麻痺 気づいたら麻痺直ってる。脱皮したらしい 18 アーボック 蓄える アーマルド 地震で ごり おし アーボック2/3オワタ ここで俺、こうなったらアーボックをとことん弱体化させる作戦を思いつく 19 アーマルド ⇒ アメモース(二回目) アーボック かみつく 20 アメモース ⇒ アーマルド アーボック かみつく オボン発動 アーマルド3/4 21 アーマルド ⇒ アメモース(三回目) アーボック かみつく アメモース1/2 22 アメモース ⇒ アーマルド アーボック なにしたか見てなかった 23 アーマルド ⇒ アメモース(四回目) 実に四回に渡り威嚇されて攻撃力がペーパーナイフのアーボック しかし…… アーボック かみつく 急所 アメモース赤 24 アメモース ⇒ ストライク アーボック かみつく ストライク6/7 25 ストライク いわくだき ぼうぎょダウン アーボック へびにらみ 成功 そしてついにあの魔神が姿を現す ズッ…… ズッ…… 26 アーボック ⇒ レジギガス ストライク いわくだき 急所 レジギガス1/3 27 レジギガス 妖しい光 成功 ストライク 麻痺 28 レジギガス 影分身 ストライク 燕返し レジギガス赤 ナンテコッタイ スターの実で攻撃ぐーん 29 ストライク 麻痺 レジギガス 雷パンチ ストライク瀕死 ストライク ⇒ アメモース 30 レジギガス 雷パンチ アメモース瀕死 アメモース ⇒ アーマルド 31 レジギガス 地震 アーマルド1/3 アーマルド シザークロス レジギガス回避 32 レジギガス もう なにしたか わからない アーマルド 瀕死 カズシの勝ち! 【No.20】 敗者第2回戦:ハレンチVSせかい ハレンチ:パルシェン、グレイシア、トドゼルガ(エーフィ、ライチュウ、エンペルト) せかい:チリーン、ハブネーク、ニャース(マスキッパ、マタドガス、ノクタス) 1:パルシェンVSチリーン ペルシェン あられ(ダメージ略) チリーン でんじは 2. チリーン 瞑想 パルシェン ゆきなだれ→チリーン5割 3. チリーン 瞑想 パルシェン ゆきなだれ→チリーン2割 オボンで4割まで回復 4. チリーン 自己再生で9割に パルシェン 麻痺 5. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 2combo! 6. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 3combo! 7. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 4combo! 8. チリーン サイコキネシス→パルシェン襷耐え パルシェン あられ 9. パルシェン 氷の礫→チリーン6割 チリーン サイコキネシス→パルシェン瀕死 パルシェン→グレイシア このグレイシア、輝いている・・・ッ!! 10. グレイシア 吹雪→チリーン2割 チリーン 自己再生で9割に 11. グレイシア 吹雪→チリーン急所で瀕死 のろのろ回復してたからだああああああああ チリーン→ハブネークに 12. ハブネーク 火炎放射ミス ゆきがくれktkr! グレイシア 吹雪→ハブネーク瀕死 13. ニャース ねこだまし→グレイシア急所で7割 14. グレイシア 氷の礫→ニャース8割 ニャース 催眠術 15. グレイシア→トドゼルガ(たべのこし) ニャース とんぼがえり→トドゼルガ9割以上 16. ニャース じたばた→トドゼルガ9割 トドゼルガ 霰(トドゼルガのアイスボディ略) 17. ニャース じたばた→トドゼルガ9割 トドゼルガ 吹雪→ニャース瀕死 以上、ハレンチさん勝利!!
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1726.html
モーゼス 暗黒竜と光の剣17章及びそのリメイク、紋章の謎第1部14章に登場する敵将。クラスはマムクート。 アリティア城を占領している、自称メディウス第一のしもべ、バジリスクのモーゼス。 顔グラは、暗黒竜では敵マムクート共通の緑ローブに白髭の爺さん、紋章では謎ポーズを取りつつ特徴はそのまま、 そして新暗黒竜では大きく変更され、黒い顎鬚に褐色肌で一気に若返り、壮年の黒人といった雰囲気になった。 ドルーア占領下のアリティアの実効支配を行っており、罪もない多くの人々を殺したという。 その中でマルスの母リーゼをも殺害しており、マルスにとっては父を殺したジオルと並んで親の仇である。 章開始時にはその旨を告げてマルスを挑発する、のはいいのだがマルス側の反応がなく、 そもそも玉座からマルスのいる位置に言って聞こえるとは思えず、傍から見ると独り言にしか見えない。 新暗黒竜ではこの台詞は結局独り言にされたようで、マルスに向けていた自己紹介なども改変されている。 最初は普通に喋るが、紋章での散り際の台詞は「グフッ・・・ヤルナ・・・」とカタカナになる。 これは同じ魔竜であるゼムセルも同じだったものの、新暗黒竜ではこの台詞も普通の口調に。 しかしゼムセルの台詞はカタカナのまま。なんでやねん。 前述の通り魔竜に変身するマムクートで、クラスの仕様変更により彼の強さも結構変遷している。 まず暗黒竜では、攻撃は射程1の物理攻撃。魔法を無効化するが弓には無力。ただし竜石は回数無限。 紋章では変身しっぱなしで、攻撃が射程1~2で防御無視のブレスに。魔法無効はなくなったとはいえ魔防カンスト。 新暗黒竜では射程1に逆戻りするが、攻撃が魔法扱いに。魔法無効も復活したが、今度は竜石が壊れる。 長々と語ってきたが、どの世代でもドラゴンキラー持ちを目の前に置かれて反撃で倒されることが多い。 同章では彼の部下がメンバーカードを持っており秘密の店もあるのだが、新暗黒竜では特攻武器も売られている。おいおい。 ポッと出のボスだが、一応マルスの母の仇ということでかつての公式サイトにイラスト付きで載っていたり、 アリティア奪還までを描いた箱田版コミカライズではラスボスを務めたりと、メディア的には恵まれていると言えなくもない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/803.html
登録日:2011/08/21(日) 22 25 30 更新日:2024/03/23 Sat 01 18 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルヴァトーレ←ではない イワシ ダークヒーロー ディスガイア プリニー教育係 ヴァルっち ヴァルバトーゼ 主人公 吸血鬼 悪の美学 残念なイケメン 漢 濃すぎるキャラクター性 理想の上司 鈴木達央 閣下 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア4 魚強 『俺と共に来いっ!!』 CV 鈴木達央 『魔界戦記ディスガイア4』の主人公。 かつては《暴君》と呼ばれ恐れられた吸血鬼だったが、とある約束の影響で血を吸わなくなり、そのせいで魔力が大幅に低下。 現在は地獄にて、彼の執事でありしもべであるフェンリッヒと共に魔界のなりたくない職業No.1と言われるプリニー教育係として働き、 魔界の刑務所地獄にて、プリニー達を指導する毎日を送っている。 通称は《閣下》、《ヴァル様》、《ヴァルっち》。 年齢は2542歳とシリーズの主人公では歴代最年長。身長は160㎝台後半と、アデルやキリアに比べると比較的小柄(*1)。 ディスガイアシリーズの主人公としてはかなりしっかりとした、成熟した人格の持ち主で、 失礼な事を言われようが、プライベートを詮索されようが、大体の事は「まぁ良いではないか」と言って許してしまう。 むしろそんな感じの事を言われて怒るのはフェンリッヒの方が圧倒的に多い。 ラスボスとして未熟なデスコ、精神的に子どもなエミーゼルに自身の体験も交えたアドバイスをし、成長させるきっかけを作った。 かつての魔力が失われても充分実力はあるが、 自分の力を過信する事もなく、自分が失態を犯した時はそれを認め、反省する等…正直下手な人間の大人よりも人間が出来ている。 悪魔だけど。 さて、ここまで彼のカッコいい所ばかりを抜粋して来たが…彼を語るには外せない事がある。そう、 イワシである。 血を吸えなくなった彼は代わりにプリニー達のエサ(?)であるこれを食してみた所… 見事に大ハマリしてしまう。 そのハマリっぷりは第1話冒頭からイワシについて熱く語ったり、 次回予告のネタが毎回イワシ絡み(イワシの漢字を鰯→魚強にしようと言いだしたり、 時々さ○なクンみたくイワシの被り物をしてたりする)だったり、 果ては「血を吸えなくてもイワシがあれば問題ない」「イワシのお陰で強くなれた」とか言ってしまう程。 戦闘でも「イワシっ!」と言う掛け声があったりする(*2)。 戦闘面では主人公らしく高水準のステータスでATKが装備適性共に高め、魔ビリティは初期からATKを伸ばすものが有り攻撃的な印象。 得意武器は剣と槍。 剣のみLv500になると技能屋で買える特殊技全て(大次元斬まで)買える。 キャラ固有技は全てATK依存で単体だけの技が無く、対複数型。 使い勝手は中々のモノだが味方を巻き込み易いので注意。 タイマンでは武器技でカバーしよう。 尚、回復アイテムに「イワシ」があるが、与えても特に何も無いので普通にヒールやソーマなど使おう。 ※以下ネタバレを含む 血を吸わなくなったのは、暴君時代に人間界で出会ったある女性との約束を守れなかったため。 その女性の名はアルティナ。 彼女は血を吸わないと生きていけない吸血鬼を哀れみ、自分の血を吸わせるから他の人の血はもう吸わないようにお願いする。 しかし恐れない人間の血を吸うのは吸血鬼としてのプライドが許さないと返した暴君ヴァルバトーゼは、 「キサマを恐怖のドン底にまで陥れてから血を吸ってやろうではないか」 とアルティナに約束をした。 しかしその数日後、人間界の情勢が悪化。戦火に巻き込まれたアルティナは致命傷を負ってしまう。 もう長くないと悟った彼女は、その場に居合わせた暴君ヴァルバトーゼに血を吸うように薦めるが、「恐怖のドン底に陥れる」と言う約束を果たしていない為これを拒否。 そして血を吸う事もないまま…約束を果たす事もないまま、アルティナは息を引き取った。 その後天使に転生したアルティナと再会したが、初めはブルカノと名乗っていた事、金に対する度を越えた強欲さから正体に気づかなかった。 正体に気付いてからは少年漫画さながらの気まずい雰囲気になるも、彼女の事を大事に想うようになった。それは真・最終回の半ば告白染みた叫びからも伝わってくる。 このリア充め…。 だが、すぐにゴモリながらも否定する。 このツンデレめ! アルティナEDではニヤニヤする事必至。 しかしアルティナのとあるセリフの意味がわからず、戸惑う事も必至。 解んなかったら、ストーリーのラスボスの最強技を閣下で受けてみよう。意味が解るはず(*3)。 余談だがEDによってはデスコに「おにいさま♪」呼ばわりされたりフーカとフラグを立てそうで立たなかったりする。モテモテである。 …このリア充m(ry そのキャラクター性もあってプレーヤーからの人気も非常に高く、公式サイトの人気投票ではデスコに次ぐ2位、 更に2012年に行われた日本一ソフトウェア全キャラの人気投票においては、登場間もないにもかかわらず、男性部門においてラハールに次ぐ2位を獲得。 1位票の数からここでは殿下に軍配が上がったものの3位以下との差は圧倒的であり、現状では殿下とミスター日本一ソフトウェアの座を二分する存在といってもいいほどである。 そして遂に配信シナリオ『暴君ヴァルバトーゼ編』にて400年前の暴君と呼ばれた閣下が使用可能に。 終始味方中立勢力扱いなので、味方に作用する魔ビリティーが効かなかったり、ベースパネルが越えられなかったりするが、操作は可能。 4000というゼタ様と同様なレベルや圧倒的ステータスでぶっちゃけ閣下だけで無双できる。 どれぐらい圧倒的なのかと言うと、 全パラメータが敵として戦う時のゼタ様の約3倍 プリニガーX・轟の約2倍 である。最凶過ぎる。 魔神クラスを相手にして強さの次元が違うとまで言わせた強さに偽りは何一つない。 魔ビリティーで敵を使役したり、毒を盛られて効かないどころか気付かなかったり、 吸血鬼の弱点である銀の銃弾を食らっても毒になるだけでそのまま戦闘を行う、 挙げ句の果てには魔王クラスの攻撃にも耐える建物をグーパン1つで結界ごとぶち抜いたり正に暴君。 ただし、4つのステージのうち、最後の一つ手前及び最後のミッションでは先述の銀の銃弾により常に毒状態になる(肩書も「手負いの暴君」に変わる)。 5ターン後に死ぬので、暴君に任せるのならエスポワールで回復したり、「暴君の一振り」や「ブラッドスティング」で回復しながら進むなど、工夫が必要。 クリア後にはもちろんプレイアブルキャラとなるが、レベルは100になる しかし、暴君ヴァルバトーゼ編はデモイベントもすべて何度でもプレイできるので、閣下の全盛期の御姿を何度でも拝見できる プレイアブルキャラとしての性能はというと、 基礎能力値と初期装備適正が味方ユニット中トップ。 属性値も初期状態で炎25%、風50%、水75%と高め。 移動や投げも平均的。 装備武器のパラメータを1.5倍にする強力な固有魔ビリティー「タイラント」(魔チェンジ2刀流を行っても両方の武器に効果あり)を持つ。 3つの固有技も軒並み高性能、特に「暴君の一振り」「魔帝・フルークフーデ」の2つは通常の閣下の完全上位互換。 汎用魔ビリティー「誇り高き仲間」は緩い条件で能力を80%アップ可能。 もう一つの汎用魔ビリティー「ノーライフキング」は倒した敵(強マーク付いてても無関係)をHP1の味方中立勢力に変える。 簡単に言うと、非常に強い。 ディスガイアシリーズは素のHP・SPがカンストしても装備によってさらに上昇するため、タイラントの効果により ディスガイア4及び4Rの全プレイアブルキャラ中最強のステータスを持つ(アイテムのステータスが同じ場合)。 後日談の攻略でもステータスの高さや非常に広い攻撃範囲等、非常に役に立つ。 ノーライフキングは様々な活用法があり、魔チェンジ2刀流と併用して経験値やマナを2倍稼いだり、死霊魔術師のアンデッドを無効化したりできる。 欠点としてダメージ増加や攻撃力アップ、ダメージ減少などの魔ビリティーを持たず、汎用魔ビリティー2つはオンライン関係では効果が出ない。 しかし、地球勇者の銃をキャラ界で継承し、巨大魔チェンジ2刀流でHPを大幅に上げて攻撃するとかなりのダメージが出せたりする。 ちなみにこの頃はまだ普通に人間の血を吸っていたのでイワシのイの字も出ないが、究極の畏怖の象徴になろうとしたり、そのために絆を紡いだりと悪の美学は健在。 むしろイワシに目もくれないことを除けば現在の閣下とほぼ変わりはなく、 当時のフェンリッヒから「アンタなら誰かに騙されてプリニー教育係に落とされたとしても、嬉々として仕事をこなしそうだな」と呆れ交じりに言われた際には、 「あれは魔力のない悪魔の仕事であり、自分が勤めるなど考えられん」としながらも、 「たとえどんな仕事であろうと、俺は俺のなすべき仕事を勤めるだけ」と事実上肯定している(*4)。 ディスガイア4Rにて追加されたタイムリープ編においても登場。本編の過去である、シスターのころのアルティナとの出会いと別れが描かれる。 こちらでも終盤に操作可能な味方中立勢力として戦闘に参加するが、文字通り無双していた暴君ヴァルバトーゼ編とは違って血を吸うのを止めはじめた 頃であるため、急速に弱体化した状態となっている。 4つのステージで、350→300→250→150とレベルが落ちていく。魔ビリティーもタイラントのみとなっており、ステータスもかなり低くなっている。 いくらなんでも、燃費が悪過ぎである。 途中での会話デモでは本編よりもシスターアルティナとよく絡むため、よりニヤニヤできる。 また天然ボケもそのままなので、「敵が潜んでいるかもしれないから」「見張れないから」とシスターアルティナの沐浴を覗こうとしたりする(表情一つ変えていないため、おそらく真面目に言っている)。 「これからは追記・修正と書いて《イワシ》と読めッ!!」 最後にこれだけは覚えておけよ! 「ソコノコギリイワシツブイワシ」の名を! なぜなら響きがカッコイイからだッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閣下はアレだ、サモンナイト3の先生さんと同系統の好かれ方をしている気がする。もちろん三人とも大好きです -- 名無しさん (2013-09-07 20 39 09) 何かに載っていた4コマの閣下は可愛いすぎる -- 名無しさん (2014-04-29 21 14 06) 恐ろしく自分の考えがあってしっかりしてるんだよな。 良い人なんだけど悪魔でもあるってのが最高なんだよ -- 名無しさん (2014-04-29 21 21 49) ↑×3 -- 名無しさん (2014-10-21 10 09 58) 先生と閣下は似たようなタイプだし、 -- 間違えた (2014-10-21 10 13 05) 威力&範囲が広くて使いやすい固有技と敵を倒せば倒すほど強くなる魔ビリティー効果が相まって閣下一人だけ飛びぬけてレベル高くなってしまった -- 名無しさん (2015-01-04 01 18 03) 公式から、フェンリッヒの『ヴァルバトーゼ閣下の抱き枕カバー』が商品化されている・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 17 13 36) 最近閣下ホイホイな魚強ポケモンが出てきたな。 -- 名無しさん (2016-12-29 22 41 40) イワシッッッッッ!!!の叫びに釣られてイワシ食いたくなって食ったけど、やっぱり生臭かったよ閣下… -- 名無しさん (2019-01-14 13 50 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nd_sns/pages/51.html
ゼルダとは、ハイラル王家の王女に代々つけられる名前である。 「ふしぎの木の実」でのゼルダ。リンクとのキスシーンがあることで話題になった 人物 作品ごとに時系列の関係上リンクとともにそれぞれキャラクター設定の違う別人のゼルダが描かれている。リンク同様子供の姿が多いが、一般的に知れ渡っているのはおそらく「時のオカリナ」の大人ゼルダであり、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」が影響しているのは間違いないだろう。シークの正体はこのソフトが出るまでは一切表で明かしてはならないという暗黙の了解が存在した。「風のタクト」での通常時の姿は海賊頭のテトラである。最終決戦ではリンクとともにガノンドロフと対峙し戦うことになる。その際の口調はもともとのままであり、これはこれで新鮮味があって萌えるというプレイヤーもいるかもしれない。以後も何度かテトラゼルダが出演することとなるが、「大地の汽笛」のゼルダはテトラの玄孫らしい。 名前の由来はアメリカの小説家フランシス・スコット・キー・フィッツジェラルドの妻ゼルダ・セイヤーからであるが、生みの親の宮本茂氏は「響きがかっこよかったから」というだけで決めたらしい。 人気 ヒロインとしての人気はピーチ以上だろう。リンクとともにイラストが描かれることが非常に多く、ゼルダプレイヤーの間で最も人気のあるカップリングであるに違いない。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるゼルダ か弱いお姫様キャラかと思いきや、高い攻撃力を持つパワーキャラで、特に空中前後に出せる「稲妻キック」は非常に優秀。「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではさらに磨きがかかり、ディンの炎も強化されている。 主な登場作品 ゼルダの伝説 (1986) ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ (2001) ゼルダの伝説 風のタクト (2002) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (2007) カテゴリ:キャラクター(任天堂)