約 2,070,495 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1522.html
リーフ 聖戦の系譜後半に登場するキュアンとエスリンの息子。グラン暦760年レンスターに生まれる。 トラキア776では主人公を務めた。 そちらも合わせればロード→プリンス→マスターナイトと2度のクラスチェンジをした事になる。 ノヴァ傍系+バルド傍系で武器戦に関する能力は上がりまくる。 上限値が総じて高いマスターナイトになるのは良いが、神器を持たないので 神器所有者を相手にするのは少々無理がある。 スキルは連続・必殺。マスターナイトになれば追撃が加わる。 トラキア776の世界では(敵将から雑兵まで、ガルザスからシャナムまで)追撃が標準装備なので、スキル面では強化されたといえる。専用武器となった光の剣にも主人公補正がかかり、前作には無かった能力(幸運+10&道具として使用するとHP全回復)が追加された。 しかし、レイドリックを打倒するため最終盤に渡されるブラギの剣は、実は他の人でも使えたり…と今ひとつ扱いが悪い。 初期値・成長率ともに中の下、特に体格が低めのため、重い光の剣を振ろうとして攻速落ちし、雑兵に追撃を食らう姿には、頼りなさが漂う。 そんな彼に与えられた主人公特権は「疲労が無い」こと。 章クリアで数値がリセットされる、とかではなく本当に存在しない(表示されているのは――という横線である) 24時間戦える疲れ知らずな王子様。 疲労システムの性質上、自軍ユニットに余計な戦闘はさせたくないためロングアーチの弾切れ役をよく任されたりする。身を粉にしてアレこれ働く彼はプレイヤーからしてもありがたいものである。 18章クリア時に強制的にクラスチェンジする為、早めにレベルを上げておいて戦力化してしまった方が良い。特に中盤に入るとマップの攻略に忙しく、おちおちレベル上げをしている暇がないマップも多い。
https://w.atwiki.jp/kotodamanchara/pages/10.html
世界中の悪夢に立ち向かうっ! テキスト・セリフ ゆるリーフ 【テキスト】 葉っぱの裏に隠れたゆるリーフを見つけられたらその人にはきっと幸運が訪れる。ただし眠っていたら起こしてはいけない。 【セリフ】 「おはよ〜今日もいい天気だねぇ」 「寝てたのに…邪魔しないで!」 微睡みの騎士・ゆるリーフ 【テキスト】 光輪が輝くゆるリーフは、永遠の眠りを選んだ証。でも寂しがらないで。夢の中であなた達を悪夢から守る騎士となって現れるのだから。 【セリフ】 「夢の中から君たちを守る。それがボクの新しい使命なんだ!」 「世界中の悪夢に立ち向かうっ!」 データ 【文字】ゆゅ 【レアリティ】☆☆→☆☆☆ 【属性】木属性 【種族】神種族 【CV】千葉翔也 【リーダーとくせい】なし 【とくせい】チェンジガード(チェンジマスの効果を受けない) ATK基礎値20UP(ATKの基礎値を20UP) 【祝福とくせい】未所持 【わざ】ぷちリーフランス 発動条件 3文字以上 敵単体に木属性攻撃 【すごわざ】リーフランス 発動条件 4文字以上 敵単体に強力な木属性攻撃 元ネタ・小ネタ等
https://w.atwiki.jp/wgci_unofficialguide/pages/19.html
ブルーリーフ(ボス) 概要 名前 ブルーリーフ 卵の入手先 ディアボイス 召喚可能エリア 草地の階 秘層 未強化でのLv Lv40 卵強化初期費用 3000M 卵複製費用(1個) 15000M 装備売価 5S レジスタ売価 3S,3C クリスタ売価 10C ドロップ品 青い葉っぱ 素材 ブルーリーパー 武器 プルラト【頭】 防具 プルラテ【足】 防具 精錬石(Lv3~5) 材料品 卵「ブルーリーフ」 卵 △「ブルーリーフ」 レジスタ ◇「ブルーリーフ」 クリスタ レジスタ △「ブルーリーフ」 効果 クリティカルダメージ+6 攻撃速度*250 セットボーナス x8 攻撃速度+250 x16 クリティカルダメージ+7 x32 攻撃速度+500 x64 クリティカルダメージ+7 クリスタ □「ブルーリーフ」 効果 ?? ?? ?? ?? 装着部位 ?? ボス説明 突進攻撃が主な攻撃 時間が経つと同じフィールドに居るプレイヤー全員にワープし爆発攻撃を仕掛けてくる。 MPが10以上ないと攻撃が通らない
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/750.html
ベイリーフ 基本情報 名前 ベイリーフ 進化 前進化チコリータLv16で進化|次進化メガニウムLv32で進化 タイプ くさ とくせい しんりょく ぶんぷ DPt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ベリーフ 60 62 80 63 80 60 141 技 Lv 技 1 たいあたり 1 なきごえ 1 はっぱカッター 1 どくのこな 6 はっぱカッター 9 どくのこな 12 こうごうせい 18 リフレクター 22 マジカルリーフ 26 しぜんのめぐみ 32 あまいかおり 36 ひかりのかべ 40 のしかかり 46 しんぴのまもり 50 アロマセラピー 54 ソーラービーム
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/36.html
リーフショップは「スペルリーフ」と呼ばれるポイントと交換で、カードや雫などを入手することができるモードです。 ■スペルリーフを手に入れよう ■リーフ変換を利用してみよう ■リーフショップを使おう ■リーフショップ交換リスト編集者・情報提供者 募集中 コメント ■スペルリーフを手に入れよう スペルリーフは以下の方法で入手できます カスタマイズモードでアシストカードをスペルリーフと交換する。 チュートリアルのクリア報酬やキャストランクの上昇時報酬、デイリーチャレンジ達成報酬などで入手する。 プレー後やWonderland LIBRARYでのカード獲得時に、既にMAX(Overlap MAX)となっているアシスト/スキルカードを引いた際に自動変換。 ■リーフ変換を利用してみよう 不要なアシストカードはスペルリーフに還元する事ができますリーフ変換の手順は以下の通り カスタマイズから誰のものでもいいので適当にアシストカスタマイズを開く カードをドラッグ中は確定ボタンはリーフ変換になるのでそこまで持って行ってドロップ 以上の手順を繰り返して一通りいらないカードを選択 最後に確定ボタンで確定。確定前ならばキャンセルできる。 リーフ変換表 レアリティ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 MAX N 1枚 2枚 3枚 5枚 6枚 7枚 9枚 10枚 11枚 13枚 16枚 R 3枚 7枚 10枚 14枚 18枚 22枚 26枚 30枚 34枚 39枚 50枚 SR 10枚 22枚 34枚 47枚 60枚 73枚 87枚 101枚 115枚 129枚 165枚 WR 25枚 55枚 86枚 117枚 150枚 183枚 217枚 252枚 287枚 322枚 412枚 アシストカードはVer1.50-Aよりランク関係なく300種類持てるようになり、Ver.2.04-D現在ゲームに実装されているアシストすべてを保持できます。 リーフに変換する際は「使うかどうか」を優先して考えましょう。 今使わなくても、後々違うキャストを使いたくなる、バージョンアップによるパラメータ調整で新たに使い道ができた、といった場合に備えて、とりあえずキープしておくのも一つの選択肢です。 変換しておおむね問題ない例としては、「神与の宝杖」を獲得したあとの「ヒト思いな鬼の金棒」のように、発動レベル・上昇/下降パラメータが被っているR/NアシストカードのN側を挙げることができるでしょうか。 (発動レベルが違うとまた別の用法があったりするので注意) よくある勘違いなのですが、リーフショップではアシストをリーフ変換する事はできません。手順前後には注意が必要です。 ■リーフショップを使おう リーフショップはモード選択画面の右下から開くことが出来ます。 全国対戦or修練場orチュートリアル1戦ごとに一度だけ利用できます。 (制限時間120秒・チケットによる延長や再利用不可) ■リーフショップ交換リスト 各カードの性能は下記リストのリンク、あるいは 公式ページ をご参照ください。 リーフショップ商品リスト(Ver.3.21時点) 注意※Ver3稼働に伴いこれまでリーフ販売されていたサポートカード・ソウルカードが全て販売停止されている。 フラグメント変換に使える安価な餌として悪用される可能性を考慮しての措置だと思われるが公式から販売停止に関する声明は一切なし。 もしかして想定していなかったのかセガ 該当するカードは下表においてグレー枠で表示している。 ソウルカードは第15回リリィフェスタ(2017/12/25~)よりリリィとの交換で入手可能になった。 サポートカードはVer.3.10よりゲームプレー後のカード獲得、及びWonderland LIBRARYでのカード購入から出現するように改められた。( 公式 ) 商品名 カテゴリ 交換枚数 備考 SRアシストの雫 雫 100枚 最大所持数は9個まで WRソウルの雫 雫 200枚 WRマスタースキルの雫 雫 200枚 キャストアンロック - 0枚 ※ +販売終了済の商品 商品名 カテゴリ 交換枚数 備考 地蔵の雪よけ サポート 3枚 カードパックでの獲得に移行 ヒト想いな鬼の金棒 サポート 5枚 乙姫の羽衣 サポート 15枚 宝来の小槌 サポート 50枚 玉龍 ソウル 50枚 リリィフェスタでの交換に移行15リリィ/枚 ヘイヤ ソウル 50枚 ギディ ソウル 50枚 さかきの造 ソウル 50枚 フリント&ロック ソウル 50枚 タイガーリリー ソウル 70枚 リリィフェスタでの交換に移行20リリィ/枚 サンタクロースノエル ソウル 70枚 神酒 ソウル 70枚 ロードピス ソウル 70枚 キャストアンロック価格の変遷 Ver.1での傾向としては、基本的にショップ登場時は150リーフ、そこから時間が経つごとに(多くは新規キャストがショップに登場するタイミングで)100→50→20と値下げされました。(温羅は先行実装イベント期間中に平成28年(2016年)熊本地震が発生した影響による特例で、Ver.1.xの間は0リーフでの実装。) Ver.2ではこの法則が変更されたようで、実装時は100リーフ、次の節目で20リーフに値下げというルールになっている模様。 価格とキャスト性能に直接の相関はないので、新しめのキャストに使うリーフを節約したい場合は次のキャストがいつ来るかを考えればよさそうです。Ver.2.0からは2.0稼働(シュネーヴィッツェン)→深雪乃→ジーン→メイド・マリアンとおおよそ2ヶ月周期で新キャストが実装されており、ある程度の目安になるかも知れません。 Ver.2後期(2017/10/2)から「 Wonderland Warsが始めやすくなりました! 」初心者向けキャンペーンを開催。 これにより先行獲得イベント開催中のキャスト以外は全て0リーフで購入可能に。 当キャンペーンはVer.3稼働後も継続中です。 期間限定イベント「リリィフェスタ」開催中はリリィの交換所「リリィハウス」がデフォルトで表示されます。画面内の切り替えボタンで往来してください(画像上部、赤い丸で囲まれているのがリーフショップ商品を表示するためのタブです)。 編集者・情報提供者 募集中 コメント その手の情報、表になってると読み易い。ありがとう。 -- (名無しさん) 2015-06-20 17 36 32 +9R 39枚 -- (名無しさん) 2015-06-21 18 58 40 +9WR 322枚 ティンカーベルで確認 -- (名無しさん) 2015-08-14 14 06 47 一部が旧情報になってます。(ランクCが30枚→ランク関係なく300枚 -- (名無しさん) 2016-01-02 11 12 31 今更ですが訂正しました。自分も疑問に思って公式まで見に行ったので・・・ -- (名無しさん) 2016-01-18 23 28 08 極めて大雑把に商品ラインナップを追補。 -- (名無しさん) 2016-01-19 15 28 46 カード/リーフショップとゲームモード/リーフショップとで重複してる… -- (名無しさん) 2016-01-20 08 26 39 チケット残して終了するとODカードになってたよ -- (名無しさん) 2016-05-17 06 02 41 ロビンでてなくない? -- (名無しさん) 2017-02-06 10 48 00 温羅が20だった気がするんだが、確認しようとページ繰ってる間に時間切れた… -- (名無しさん) 2017-02-06 16 19 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/184.html
262. ベイリーフ(Bayleef ) 2009/04/02(木) 00 06 35 ID AOJ9kqlO 全国図鑑No.153 ジョウト図鑑No.002 ホウエン図鑑No.308 分類:はっぱポケモン タイプ:草 卵グループ:怪獣&植物 特性:しんりょく 高さ:1.2m 重さ:15.8kg チコリータがLV16以上で進化出来るポケモン、体つきは以前より首や手足が長くなり首周りの玉の様な物は葉に成長した、 この葉っぱから出るスパイシーな香りには嗅いだ者を元気にさせる。 アニメにおける「サトシのチコリータ」はここまでしか進化しなかった。 263. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 00 12 45 ID ??? ゴールデンボーイズで、ライバルのブラックが捨てたのをゴールドが拾ったりしてたな 264. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 00 14 29 ID ??? 御三家のくせに金と銀でドットが同じ 265. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 00 21 38 ID ??? カレーかコショウの化身 266. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 01 08 00 ID ??? 人気ねぇw 267. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 01 25 38 ID ??? 明らかに食いつきが悪いな、なんでだ? 268. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 01 27 01 ID ??? マイナーの実力だろう たしかに人が少ない気がしないでもないが 269. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 01 29 39 ID ??? ヒトデマン以来の少なさだな 270. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 01 43 47 ID ??? アニメの鳴き声結構好き ぐらいしか印象ねええええ 271. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 02 05 42 ID ??? 金でチコリータ選んで、ポケモンコロシアムでもこいつ選んだなぁ 272. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 02 13 19 ID ??? ああ、そういやポケコロでは捕まえれるんだっけ でもアリゲイツ選んだ俺… 273. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 03 23 51 ID ??? のしかかりされたいポケモンランキングベスト10に入賞 274. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 04 21 18 ID ??? アニメはなんでベイリーフ止まりだったんだろ? 顔みるたびにゼニガメと同じ顔だなって思う 275. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 06 01 59 ID ??? チコ系じゃ一番好き 276. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 06 38 35 ID ??? アニメでチコリータがベイリーフに進化した回が初めて見たポケモンアニメだった…と思う 俺もチコ系の中では一番好きだなw 277. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 07 37 24 ID ??? べいべい! 初めて見た時なぜか爆笑した 278. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 08 34 34 ID ??? 語りたいが印象がない アニメもみてないし… 279. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 09 06 02 ID ??? いつも書きこんでるけどこいつは何も書きたいことがなかった、すまん 明日のメガニウムならいくらでもレスできるんだが 280. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 09 20 35 ID ??? なんか頭の葉っぱが欠けてた様な気がする 281. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 12 21 00 ID ??? ベイリーフ… 印象ねぇやww 282. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 13 57 50 ID ??? ベイリーフね・・・ 某ポケモン漫画でライバルに「使えない」と捨てられるくらいしか印象ないやw 283. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 14 13 31 ID ??? でもあのベイリーフ、ツクシのストライクに勝ってたよな 記憶が正しければ、アカネの転がるミルタンクと体当たって互角だったし 284. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 21 46 46 ID ??? 仮にも主人公の手持ちに入っていたと言うのに 何なんだこの過疎具合は・・・ 285. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 22 05 35 ID ??? ついに失速したか 286. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 22 25 59 ID ??? 意外と軽い子 287. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 22 55 56 ID ??? 274 俺はワンリキーに顔が似てるなって思ってた 特に目がそっくり 288. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 04 59 ID ??? べいりーふかいたよー http //imepita.jp/20090402/830121 289. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 08 45 ID ??? ベイリーフとフシギソウだったら、どっちが使いやすい? 290. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 13 57 ID ??? 首の周りのやつって蕾だったんだ。 破壊輪かと思ってた 291. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 20 27 ID ??? 人気が無いみたいなのでベイリーフは俺がもらっていきますね^^ 0 00までレスが無ければベイリーフは俺のMONO 292. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 21 38 ID ??? 破壊輪w 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 40 55 ID ??? 292 (´・ω・`)<一分…… 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 47 00 ID ??? 破壊輪wwww 伝わる人間どれぐらいいるんだろうww 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/02(木) 23 49 06 ID ??? じゃあ防御輪で 152 チコリータ トップページ 154 メガニウム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foop/pages/12.html
栽培ブログ「リーフレタス」(公式) 野菜選択 発芽 間引き 収穫 リーフレタス 6days 14days 27days 家庭菜園の新時代。IoT水耕栽培機「foop Lite」でレタスを作ってみました - 価格.comマガジン foop capsule利用。 野菜選択 発芽 間引き 収穫 リーフレタス 3days 28days
https://w.atwiki.jp/siika/pages/359.html
部品構造 大部品 メタルリーフ RD 29 評価値 8部品 メタルリーフとは 大部品 大まかな特性(メタルリーフ) RD 14 評価値 6部品 大まかな特性とは 部品 太陽光発電を動力源としての活動 部品 生育に必要な成分 部品 銀色と黒色が多い 部品 湿気に弱い種が多い 部品 毒性重金属の分解と取り込み 大部品 標高の高い所でも生息できる(メタルリーフ) RD 3 評価値 2部品 標高の高い所でも生息できるとは 部品 低気温耐性 部品 強風耐性 大部品 植物に似た構造(種により差がある)(メタルリーフ) RD 5 評価値 3部品 葉 部品 茎、幹 大部品 根 RD 3 評価値 2部品 固定の役目 部品 成分の吸収 部品 様々な使い方 大部品 種別(メタルリーフ) RD 8 評価値 5大部品 電熱線での気温操作を行う種(メタルリーフ) RD 3 評価値 2部品 電熱線での気温操作とは 部品 金属の気温差による劣化回避 部品 温度差の低減 大部品 タワー種(メタルリーフ) RD 2 評価値 1部品 タワー種とは 部品 タワー群(一個体) 大部品 地表生息種(メタルリーフ) RD 2 評価値 1部品 地表生息種とは 部品 踏まないように注意が必要 部品 多種多様 大部品 資源としての利用(メタルリーフ) RD 6 評価値 4部品 毒性金属への警戒と検査 部品 インテリアや装飾品 部品 竜の食糧や補給 部品 建材 部品 楽器の材料 部品 金属の抽出 部品定義 部品 メタルリーフとは 金属で構成された植物があり方として近いと思われる。区分の名称であるため呼称される範囲も広く、定義が強く定まっているわけではない。 部品 大まかな特性とは メタルリーフの大まかな傾向を示す。全般的に植物の構造や器官と類似している。種によって違う場合も多い。長い時間をかけて様々に分岐したためである。 部品 太陽光発電を動力源としての活動 太陽光による発電を行う。発電の原理は種により異なる。電気を蓄える構造を持ち、蓄えた電気を動力として活動を行う。 部品 生育に必要な成分 生育に必要な成分として主に金属資源を必要とする。Fe(鉄)を主に必要とする種が多い。比率は低いが伝導素材を必要とする。水は電気分解する分量は要るが殆ど必要ない。 部品 銀色と黒色が多い メタルリーフは金属で構成されている事と太陽光による発電に関係してか銀色と黒色が多い。銀色の場合、不可視光線を用いて太陽光発電をしている。 部品 湿気に弱い種が多い 金属で構成されており、中でも鉄を用いた種が多いため湿潤なところでは錆びてしまう。そのため湿潤な気候ではメタルリーフの数は少なくなる。 部品 毒性重金属の分解と取り込み 植物や生物にとって毒になる重金属をメタルリーフは分解し取り込むことが出来る。地中の重金属が取り込まれた後は生物や植物が生息できるようになる。 部品 標高の高い所でも生息できるとは メタルリーフは標高による植物の高木限界を越えた先でも生息できる。低い気温や強風への耐性等があり、標高の高さによる悪影響を受けにくい。 部品 低気温耐性 メタルリーフは必要とする水分が非常に少なく、水分含量はごく僅かである。そのため凍結での氷結による破損の影響を受けにくい。 部品 強風耐性 メタルリーフは主に金属で構成されている。そのため比重や強度が全体でみると高いものが多く強風による妨害や破損に対して強い。 部品 葉 主に太陽光を受け、呼吸を行うための器官。太陽光を多く受けるため葉は重ならず配置される。進化により特殊な形,構造になるものもある。 部品 茎、幹 葉や枝を支え、地中への過程で根へと変化する。蔓などの特殊な進化をした種も多い。ここで太陽発電を行う種もある。構造で茎と幹は呼び分けられるが区別が難しい場合もある。 部品 固定の役目 地中などに根を張ることで自身を固定し、自重や風,地震などによって倒れないようにする。しっかり固定することで高く広く育っても倒れにくくする。 部品 成分の吸収 根を伸ばした場所から成分を吸収する。吸収した成分は運ばれて様々なことに使用される。空気からも成分を吸収している。このため根が駄目になると本体は枯れていく。 部品 様々な使い方 種によって特殊な根の使い方がされる。他のメタルリーフを支えにするものは根が張り付くように絡みつく。寄生型の場合は根を寄生先に融合させて成分を奪い取る。 部品 電熱線での気温操作とは 電熱線付きのメタルリーフ種は、気温の高い昼に蓄熱を行い、気温の低い夜に電熱線を通して放熱することで周囲の温度を上げる。 部品 金属の気温差による劣化回避 金属の気温差による熱疲労や膨張収縮によるひび割れを防ぐ仕組み。気温が低くなった際に電熱線から放熱することにより周囲の気温を上げて温度差を低減している。 部品 温度差の低減 電熱線付きのメタルリーフが生息している地域は夜も気温が低くなりにくい。これにより他の生き物も過ごしやすくなる。 部品 タワー種とは 葉が少なく塔のように育つメタルリーフ種。高く育つことで太陽光を受けやすくし、他者より高い位置に出て競争を勝ち抜く。 部品 タワー群(一個体) タワー種の個体は根茎を伸ばしそこから芽を出すことで周囲に塔(茎)を増やしていく。これらの塔は根茎で繋がった一個体であり資源や電力を融通しあう。 部品 地表生息種とは 地表に生息し上方向に伸びないメタルリーフ種。植物だとコケ層に近い。タワー種などによって太陽光を遮られると電力を作れず停止する。 部品 踏まないように注意が必要 一定以上の圧力がかかると太陽電池が圧壊し内部の電力により爆発する恐れがある。普通の人が踏んだくらいでは圧壊する可能性は低いが力のかかり方や劣化などにより危険性は常にある。 部品 多種多様 長い時間をかけて様々な種が環境に対応した進化などで生まれている。辿った進化の道筋によって変化は豊富であり、これからも新しい種が生まれていくだろう。 部品 毒性金属への警戒と検査 毒性金属がメタルリーフに含まれているかどうかを検査する。これらは地中に毒性金属有無の調査や毒性金属を蓄えないメタルリーフ品種の利用などによって軽減することができる。 部品 インテリアや装飾品 独特の質感や形などからインテリアに使われる。主に加工されて使われるがそのまま使う場合もある。金属のため普通の虫が湧きにくい。 部品 竜の食糧や補給 竜の中でもメタルライフの生態系に属す竜にとってメタルリーフは自然に食せる場合が多い。そのような竜向けのメタルリーフを育成、安定供給している。 部品 建材 植物の木と同じように建材として用いる。主に太く育つ品種の幹が用いられる。品種ごとに育成速度,堅さ,耐久性など様々な要素がある。 部品 楽器の材料 金属で構成された独特の構造は今までにない音色を奏でだす。打楽器や笛をはじめとした楽器の材料、音の伝達,反響材として用いられる 部品 金属の抽出 メタルリーフが地中から集めた金属成分を利用する。品種により集める金属や構成割合も違うため、目的の金属により用いる品種を適したものに変える。 提出書式 大部品 メタルリーフ RD 29 評価値 8 -部品 メタルリーフとは -大部品 大まかな特性(メタルリーフ) RD 14 評価値 6 --部品 大まかな特性とは --部品 太陽光発電を動力源としての活動 --部品 生育に必要な成分 --部品 銀色と黒色が多い --部品 湿気に弱い種が多い --部品 毒性重金属の分解と取り込み --大部品 標高の高い所でも生息できる(メタルリーフ) RD 3 評価値 2 ---部品 標高の高い所でも生息できるとは ---部品 低気温耐性 ---部品 強風耐性 --大部品 植物に似た構造(種により差がある)(メタルリーフ) RD 5 評価値 3 ---部品 葉 ---部品 茎、幹 ---大部品 根 RD 3 評価値 2 ----部品 固定の役目 ----部品 成分の吸収 ----部品 様々な使い方 -大部品 種別(メタルリーフ) RD 8 評価値 5 --大部品 電熱線での気温操作を行う種(メタルリーフ) RD 3 評価値 2 ---部品 電熱線での気温操作とは ---部品 金属の気温差による劣化回避 ---部品 温度差の低減 --大部品 タワー種(メタルリーフ) RD 2 評価値 1 ---部品 タワー種とは ---部品 タワー群(一個体) --大部品 地表生息種(メタルリーフ) RD 2 評価値 1 ---部品 地表生息種とは ---部品 踏まないように注意が必要 --部品 多種多様 -大部品 資源としての利用(メタルリーフ) RD 6 評価値 4 --部品 毒性金属への警戒と検査 --部品 インテリアや装飾品 --部品 竜の食糧や補給 --部品 建材 --部品 楽器の材料 --部品 金属の抽出 部品 メタルリーフとは 金属で構成された植物があり方として近いと思われる。区分の名称であるため呼称される範囲も広く、定義が強く定まっているわけではない。 部品 大まかな特性とは メタルリーフの大まかな傾向を示す。全般的に植物の構造や器官と類似している。種によって違う場合も多い。長い時間をかけて様々に分岐したためである。 部品 太陽光発電を動力源としての活動 太陽光による発電を行う。発電の原理は種により異なる。電気を蓄える構造を持ち、蓄えた電気を動力として活動を行う。 部品 生育に必要な成分 生育に必要な成分として主に金属資源を必要とする。Fe(鉄)を主に必要とする種が多い。比率は低いが伝導素材を必要とする。水は電気分解する分量は要るが殆ど必要ない。 部品 銀色と黒色が多い メタルリーフは金属で構成されている事と太陽光による発電に関係してか銀色と黒色が多い。銀色の場合、不可視光線を用いて太陽光発電をしている。 部品 湿気に弱い種が多い 金属で構成されており、中でも鉄を用いた種が多いため湿潤なところでは錆びてしまう。そのため湿潤な気候ではメタルリーフの数は少なくなる。 部品 毒性重金属の分解と取り込み 植物や生物にとって毒になる重金属をメタルリーフは分解し取り込むことが出来る。地中の重金属が取り込まれた後は生物や植物が生息できるようになる。 部品 標高の高い所でも生息できるとは メタルリーフは標高による植物の高木限界を越えた先でも生息できる。低い気温や強風への耐性等があり、標高の高さによる悪影響を受けにくい。 部品 低気温耐性 メタルリーフは必要とする水分が非常に少なく、水分含量はごく僅かである。そのため凍結での氷結による破損の影響を受けにくい。 部品 強風耐性 メタルリーフは主に金属で構成されている。そのため比重や強度が全体でみると高いものが多く強風による妨害や破損に対して強い。 部品 葉 主に太陽光を受け、呼吸を行うための器官。太陽光を多く受けるため葉は重ならず配置される。進化により特殊な形,構造になるものもある。 部品 茎、幹 葉や枝を支え、地中への過程で根へと変化する。蔓などの特殊な進化をした種も多い。ここで太陽発電を行う種もある。構造で茎と幹は呼び分けられるが区別が難しい場合もある。 部品 固定の役目 地中などに根を張ることで自身を固定し、自重や風,地震などによって倒れないようにする。しっかり固定することで高く広く育っても倒れにくくする。 部品 成分の吸収 根を伸ばした場所から成分を吸収する。吸収した成分は運ばれて様々なことに使用される。空気からも成分を吸収している。このため根が駄目になると本体は枯れていく。 部品 様々な使い方 種によって特殊な根の使い方がされる。他のメタルリーフを支えにするものは根が張り付くように絡みつく。寄生型の場合は根を寄生先に融合させて成分を奪い取る。 部品 電熱線での気温操作とは 電熱線付きのメタルリーフ種は、気温の高い昼に蓄熱を行い、気温の低い夜に電熱線を通して放熱することで周囲の温度を上げる。 部品 金属の気温差による劣化回避 金属の気温差による熱疲労や膨張収縮によるひび割れを防ぐ仕組み。気温が低くなった際に電熱線から放熱することにより周囲の気温を上げて温度差を低減している。 部品 温度差の低減 電熱線付きのメタルリーフが生息している地域は夜も気温が低くなりにくい。これにより他の生き物も過ごしやすくなる。 部品 タワー種とは 葉が少なく塔のように育つメタルリーフ種。高く育つことで太陽光を受けやすくし、他者より高い位置に出て競争を勝ち抜く。 部品 タワー群(一個体) タワー種の個体は根茎を伸ばしそこから芽を出すことで周囲に塔(茎)を増やしていく。これらの塔は根茎で繋がった一個体であり資源や電力を融通しあう。 部品 地表生息種とは 地表に生息し上方向に伸びないメタルリーフ種。植物だとコケ層に近い。タワー種などによって太陽光を遮られると電力を作れず停止する。 部品 踏まないように注意が必要 一定以上の圧力がかかると太陽電池が圧壊し内部の電力により爆発する恐れがある。普通の人が踏んだくらいでは圧壊する可能性は低いが力のかかり方や劣化などにより危険性は常にある。 部品 多種多様 長い時間をかけて様々な種が環境に対応した進化などで生まれている。辿った進化の道筋によって変化は豊富であり、これからも新しい種が生まれていくだろう。 部品 毒性金属への警戒と検査 毒性金属がメタルリーフに含まれているかどうかを検査する。これらは地中に毒性金属有無の調査や毒性金属を蓄えないメタルリーフ品種の利用などによって軽減することができる。 部品 インテリアや装飾品 独特の質感や形などからインテリアに使われる。主に加工されて使われるがそのまま使う場合もある。金属のため普通の虫が湧きにくい。 部品 竜の食糧や補給 竜の中でもメタルライフの生態系に属す竜にとってメタルリーフは自然に食せる場合が多い。そのような竜向けのメタルリーフを育成、安定供給している。 部品 建材 植物の木と同じように建材として用いる。主に太く育つ品種の幹が用いられる。品種ごとに育成速度,堅さ,耐久性など様々な要素がある。 部品 楽器の材料 金属で構成された独特の構造は今までにない音色を奏でだす。打楽器や笛をはじめとした楽器の材料、音の伝達,反響材として用いられる 部品 金属の抽出 メタルリーフが地中から集めた金属成分を利用する。品種により集める金属や構成割合も違うため、目的の金属により用いる品種を適したものに変える。 インポート用定義データ [ { "id" 41616, "title" "メタルリーフ", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 06 52 07.715669", "updated_at" "2017-08-23 06 52 07.715669", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41617, "title" "メタルリーフとは", "description" "金属で構成された植物があり方として近いと思われる。区分の名称であるため呼称される範囲も広く、定義が強く定まっているわけではない。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41618, "title" "大まかな特性(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41619, "title" "大まかな特性とは", "description" "メタルリーフの大まかな傾向を示す。全般的に植物の構造や器官と類似している。種によって違う場合も多い。長い時間をかけて様々に分岐したためである。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41620, "title" "太陽光発電を動力源としての活動", "description" "太陽光による発電を行う。発電の原理は種により異なる。電気を蓄える構造を持ち、蓄えた電気を動力として活動を行う。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41621, "title" "生育に必要な成分", "description" "生育に必要な成分として主に金属資源を必要とする。Fe(鉄)を主に必要とする種が多い。比率は低いが伝導素材を必要とする。水は電気分解する分量は要るが殆ど必要ない。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41622, "title" "銀色と黒色が多い", "description" "メタルリーフは金属で構成されている事と太陽光による発電に関係してか銀色と黒色が多い。銀色の場合、不可視光線を用いて太陽光発電をしている。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41623, "title" "湿気に弱い種が多い", "description" "金属で構成されており、中でも鉄を用いた種が多いため湿潤なところでは錆びてしまう。そのため湿潤な気候ではメタルリーフの数は少なくなる。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41624, "title" "毒性重金属の分解と取り込み", "description" "植物や生物にとって毒になる重金属をメタルリーフは分解し取り込むことが出来る。地中の重金属が取り込まれた後は生物や植物が生息できるようになる。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41625, "title" "標高の高い所でも生息できる(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41626, "title" "標高の高い所でも生息できるとは", "description" "メタルリーフは標高による植物の高木限界を越えた先でも生息できる。低い気温や強風への耐性等があり、標高の高さによる悪影響を受けにくい。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41627, "title" "低気温耐性", "description" "メタルリーフは必要とする水分が非常に少なく、水分含量はごく僅かである。そのため凍結での氷結による破損の影響を受けにくい。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41628, "title" "強風耐性", "description" "メタルリーフは主に金属で構成されている。そのため比重や強度が全体でみると高いものが多く強風による妨害や破損に対して強い。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] }, { "id" 41629, "title" "植物に似た構造(種により差がある)(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41630, "title" "葉", "description" "主に太陽光を受け、呼吸を行うための器官。太陽光を多く受けるため葉は重ならず配置される。進化により特殊な形,構造になるものもある。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41631, "title" "茎、幹", "description" "葉や枝を支え、地中への過程で根へと変化する。蔓などの特殊な進化をした種も多い。ここで太陽発電を行う種もある。構造で茎と幹は呼び分けられるが区別が難しい場合もある。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41632, "title" "根", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41633, "title" "固定の役目", "description" "地中などに根を張ることで自身を固定し、自重や風,地震などによって倒れないようにする。しっかり固定することで高く広く育っても倒れにくくする。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41634, "title" "成分の吸収", "description" "根を伸ばした場所から成分を吸収する。吸収した成分は運ばれて様々なことに使用される。空気からも成分を吸収している。このため根が駄目になると本体は枯れていく。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41635, "title" "様々な使い方", "description" "種によって特殊な根の使い方がされる。他のメタルリーフを支えにするものは根が張り付くように絡みつく。寄生型の場合は根を寄生先に融合させて成分を奪い取る。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] } ] } ] }, { "id" 41636, "title" "種別(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41637, "title" "電熱線での気温操作を行う種(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41638, "title" "電熱線での気温操作とは", "description" "電熱線付きのメタルリーフ種は、気温の高い昼に蓄熱を行い、気温の低い夜に電熱線を通して放熱することで周囲の温度を上げる。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41639, "title" "金属の気温差による劣化回避", "description" "金属の気温差による熱疲労や膨張収縮によるひび割れを防ぐ仕組み。気温が低くなった際に電熱線から放熱することにより周囲の気温を上げて温度差を低減している。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41640, "title" "温度差の低減", "description" "電熱線付きのメタルリーフが生息している地域は夜も気温が低くなりにくい。これにより他の生き物も過ごしやすくなる。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] }, { "id" 41641, "title" "タワー種(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41642, "title" "タワー種とは", "description" "葉が少なく塔のように育つメタルリーフ種。高く育つことで太陽光を受けやすくし、他者より高い位置に出て競争を勝ち抜く。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41643, "title" "タワー群(一個体)", "description" "タワー種の個体は根茎を伸ばしそこから芽を出すことで周囲に塔(茎)を増やしていく。これらの塔は根茎で繋がった一個体であり資源や電力を融通しあう。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] }, { "id" 41644, "title" "地表生息種(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41645, "title" "地表生息種とは", "description" "地表に生息し上方向に伸びないメタルリーフ種。植物だとコケ層に近い。タワー種などによって太陽光を遮られると電力を作れず停止する。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41646, "title" "踏まないように注意が必要", "description" "一定以上の圧力がかかると太陽電池が圧壊し内部の電力により爆発する恐れがある。普通の人が踏んだくらいでは圧壊する可能性は低いが力のかかり方や劣化などにより危険性は常にある。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] }, { "id" 41647, "title" "多種多様", "description" "長い時間をかけて様々な種が環境に対応した進化などで生まれている。辿った進化の道筋によって変化は豊富であり、これからも新しい種が生まれていくだろう。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] }, { "id" 41648, "title" "資源としての利用(メタルリーフ)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 587, "children" [ { "id" 41649, "title" "毒性金属への警戒と検査", "description" "毒性金属がメタルリーフに含まれているかどうかを検査する。これらは地中に毒性金属有無の調査や毒性金属を蓄えないメタルリーフ品種の利用などによって軽減することができる。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41650, "title" "インテリアや装飾品", "description" "独特の質感や形などからインテリアに使われる。主に加工されて使われるがそのまま使う場合もある。金属のため普通の虫が湧きにくい。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41651, "title" "竜の食糧や補給", "description" "竜の中でもメタルライフの生態系に属す竜にとってメタルリーフは自然に食せる場合が多い。そのような竜向けのメタルリーフを育成、安定供給している。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41652, "title" "建材", "description" "植物の木と同じように建材として用いる。主に太く育つ品種の幹が用いられる。品種ごとに育成速度,堅さ,耐久性など様々な要素がある。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41653, "title" "楽器の材料", "description" "金属で構成された独特の構造は今までにない音色を奏でだす。打楽器や笛をはじめとした楽器の材料、音の伝達,反響材として用いられる", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] }, { "id" 41654, "title" "金属の抽出", "description" "メタルリーフが地中から集めた金属成分を利用する。品種により集める金属や構成割合も違うため、目的の金属により用いる品種を適したものに変える。", "part_type" "part", "character_id" 587, "children" [] } ] } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/26.html
キャラクター名 プレイヤー名 リーフ くが 年齢 性別 種族 14 女 ドラゴネット/アンスロック メインクラス サポートクラス レベル プリースト シャーマン 10 使用経験点 未使用経験点 560 23 基本能力値 能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 メイン サポート 筋力 14 4 4 器用 12 4 1 5 敏捷 9 3 3 知力 19 6 1 1 8 感知 6 2 1 3 精神 20 6 2 8 幸運 13 4 1 1 6 HP MP フェイト 88 107 6 装備品 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 武器 右手:アレストウィップ 8 -1 +11 +1 0 両手持ち 左手:おしゃれの盾 4 防具 頭部:サークレット 1 +2 0 胴部:スケイルアーマー 8 +7 0 -1 補助防具:ファインポイントアーマー 2 -1 +5 0 装身具: 合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 ―― ―― 5/12 -1 +2 -1 +15 0 -1 戦闘 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合 計 命中修正 (【器用】) 4 -1 3 + 2D 攻撃力 +2 2 + 2D 回避修正 (【敏捷】) 3 -1 2 + 2D 物理防御力 15 15 魔法防御力 (【精神】) 5 5 行動値 (【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力 【筋力】 + 5 = 9 m 9m 特殊な判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合 計 トラップ感知 (【感知】) 3 3 + 2D トラップ解除 (【器用】) 4 4 + 2D 危険感知 (【感知】) 3 3 + 2D エネミ―識別 (【知力】) 6 6 + 2D アイテム鑑定 (【知力】) 6 6 + 2D 魔術判定 (【知力】) 6 6 + 2D 呪歌判定 (【精神】) 5 5 + 2D 錬金術判定 (【器用】) 4 4 + 2D スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 ●アコライト プロテクション 3 ダメージロール直後 魔術 単体 20m 3 ダメージ減少:[SL]D P95:R1 テレポート 1 メジャー 魔術 範囲(選択) 至近 10 マークポイントに転送する。シーン1回 P97:R1 ●シャーマン タングル 1 リアクション判定後 自動成功 単体 20m ― 判定に使用したダイスを1つ取り除く。 シナリオ1回 P39:西方 サンドクラウド 1 武器命中判定後 自動成功 単体 20m ― 判定に使用したダイスを1つ取り除く。 シナリオ1回 P39:西方 フォッグミラージュ 1 魔術判定後 自動成功 単体 20m ― 判定に使用したダイスを1つ取り除く。 シナリオ1回 P40:西方 ディビレテイト 1 判定直前 自動成功 単体 20m 6 判定-1D。 シーン1回 P40:西方 シックネス 1 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行った攻撃で1点でもダメージが通ったら[衰弱(SL)]付与。ラウンド1回 P39:西方 アブソーブ 1 メジャー 魔術判定 単体 20m 8 無 魔法ダメージ2D+5。対象にダメージ→自:HP回復[SL×5]点 P39:西方 ●セージ エフィシエント 2 パッシブ ― 自身 ― ― ダイスを振って求める魔攻、回復、ダメージ増減効果に+[SL×2]点する P126:R1 ウィークポイント 1 セットアップ 知力 [SL]体 20m 8 ラウンド終了までリアクション-1D P125:R1 ●種族/一般 ドラゴニックシンボル 1 判定直前 自動成功 単体 20m ― 判定+1D。 シナリオ1回 P35:アル ファーストエイド 1 メジャー 器用 単体 至近 ― 【器用】10の判定に成功→戦闘不能解除 P145:R1 ブラフ 1 パッシブ - 自身 ― ― はったりや嘘をつく際の【精神】判定に+1D P146:R1 レストタイム 1 シーン終了時 自動成功 自身 ― ― HPとMPを[2D+CL]点回復。使用にGMの許可が必要。シナリオ1回 P69:R2 所持品 アイテム名 重量 個数 効果 ポーションホルダ 0 1 ポーション5つまでの重さを0にする MPポーション 0 4 MP回復:2D6点/ポーションホルダ内 HPポーション 0 1 HP回復:2D6点/ポーションホルダ内 地の門利用券 1 3 利用料無しに地の門を使用できる 冒険者セット 5 1 冒険に必要な道具一式 重量合計/所持可能量 8 / 12 所持金 借金 貸金 預金 850G 0G 0G 0G その他 ライフパス 出自 境遇 目的 商人 正体 人探し 出自特徴:効果 ブラフ:嘘付く時の判定に+1D 賢王の種 賢王の種名 マスター名 レベル 成長点 合計 消費 シード リーフ 2 14 10 ゲッシュ 取得ゲッシュ 恩恵など コネクション 人物名 関係 外見 基本的に年齢相応、黒髪緑目。ツンキャラなので若干つり目かも。 両手首から腕に掛けて若干緑色の竜燐があったりなかったりです。 後はシャーマンが入ってるため刺青うにうに。 羽は蔦や葉っぱがわさわさ生えて滑空をする感じ。 leaf.jpg プロフィール 土着民。大抵の人よりは島に長居しているようだが、大抵の人は島で長生きをしていないと言う説もあるw 出自や過去の境遇などはツン属性のためめったに語らない様子。 (世界樹に登る理由は人探しであり、やはりどんな誰を探しているかについては全く語らないが、 町でまともな人探しをする様子がないこと、世界樹を登ることに強い執着を見せることから、 まっとうな手段で会える人物ではないか、もしくは既に死亡していると思われる。) 設定上「シャーマンスキルのトーテムが世界樹」となったので、登る理由はもうそれでいいやー
https://w.atwiki.jp/rihito/pages/25.html
リーファ ジェン・リーファ。遼人、19歳、女。 ハイデマン領にあるコロシアムで、ファイトマネーを稼ぐ武術家。幼い頃より遼帝国の拳法を学び、気功の扱いに長ける。 妹思いで、彼女が稼いだ金の大半は妹ユンファの治療費へと消えているのが現状。 両親は死去しており、病気の妹を養うためにハイデマンに買われた形になっている。実際のところは、両親を殺害したのはハイデマンの手のものであり、ユンファの病気は意図的に起こされているもの。 誠哉との対戦後にハイデマンによって殺されそうになるが、乱入してきたγたちによって脱出することになった。その後はユンファとともに空気のいいところに移住したようだ。 少し男っぽい喋り方をし、真面目でちょっと融通が利かない。誠哉の大雑把な性格にはついていけないようだ。 170cm。黒髪をアップ(ポニーテイル風)。目つきは切れ長。 漢字で表記すると「真麗花」。