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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 6 シンプルなBR 特殊射撃 GNフェザー 100 機動力上昇 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り サブor特格NNNN - メインと格闘からC可能な5段格闘 通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的3段 前格闘 突き→回し蹴り 前N - シンプルな2段 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 回り込む 後格闘 斬り上げ 後 - 単発の切り上げ BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - バウンドダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 // 単発突撃。入力時に特射強制終了 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】GNフェザー 【特殊格闘】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 覚醒技【覚醒技】 コンボ コメント欄 概要 少年時代の刹那が大きく影響を受けた『00』における原初のガンダム。過去にリボンズが使用し、原作決戦時はトリコロール色の正規配備仕様となっている。 最終決戦の戦闘中、ラッセに廃棄された本機を、リボーンズガンダムを失ったリボンズが偶然発見。ダブルオーライザーから奪ったGNドライブを移植して再度運用した。 本ゲームではリボーンズガンダムが撃破された際、復活できるコストがない時に変化する所謂復活形態として、前作のアップデートで追加された。 既存の復活機体と比べての固有の特色として復活後即使用できる時限強化を持つ。 逃げが求められることが多い復活システムと機動力強化がよく噛み合い、降りテクこそないが逃げるだけなら充分な速さを得る。 原作さながらの「悪あがき」でオリジナルのGNドライブの底力を発揮したいところだが、残り耐久的に無理は禁物のため、基本的には逃げに徹しよう。 キャンセルルート メイン→サブ(特格) 各格闘(出し切り以外)→サブ(特格) 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン やや細いBR。 今作で弾数が1発増加した。 復活した時点で根性補正が大きく乗っているので実際のダメージは意外と高め。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】GNフェザー 原作第1話にて少年時代の刹那が目撃した姿で、一定時間機動力を上昇させる。 慣性が大きく乗るようになり、持続時間もかなり長め。 基本的には即発動して逃げたいが、発動時に完全に足を止める点には注意。 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 5 75 弾が少ないBR 特殊射撃 GNフェザー 100 - 機動力を上げる時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り サブor特格NNNN - 約240 5段格闘 通常格闘 ビームサーベル NNN - 約175 威力の低い3段格闘 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 約135 シンプルな2段格闘 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 約170 それなりに回り込む 後格闘 斬り上げ 後 - 80 単発の斬り上げ1段 BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 約170 バウンド 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 //180 単発の突撃入力時に特射強制終了 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【特殊射撃】GNフェザー 格闘【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 覚醒技ビームサーベル【突き】 コンボ コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』より、少年兵時代の刹那が見た原初の「ガンダム」。本機は最終決戦でラッセの搭乗後に放棄された実戦配備型。 それをリボーンズガンダムを失ったリボンズが発見し、ダブルオーライザーから奪ったGNドライヴを移植して乗り換え、本機同様ダブルオーライザーのGNドライブを移植したエクシアリペアⅡと決戦を繰り広げた。 2021/09/02のアップデートで追加された、リボーンズガンダムがコスト残量3000以下で撃破された時に乗り換える機体。復活後の耐久値は他コストと同様100。 最高コストとしてはシリーズ初の復活機であり、これまでの復活可能な機体は百式やエクシアなどの半壊形態、ビルドストライクなどのブースター形態といった同機体での復活だった。 しかし本機はこれまた初の『元の機体とは全く別の機体への乗り換え』で、先の通り原作を再現した仕様である。 百式と並び復活機では数少ないシールドガード可能、更に本機移行後即使用可能な機動力を大きく上げる時限強化の存在から延命能力は高い方。 それなりの性能の格闘も用意されており、まともに戦うのが困難な復活形態の中では一応ぎりぎりまで戦える性能を与えられている。 特にサブ・特格を絡めた格闘コンボの火力は復活機の常識を覆す高さを誇り、噛み付いて完走さえ出来れば逆転も狙える。 とはいえ時限強化無しのBD性能は低コストレベルとなり、射撃がBRのみとなるのも相まって圧倒的な性能を持っていた復活前とは雲泥の差となるので、よほど追い詰められた状況でもなければ延命に徹するのが基本となる。 劇中では本機がトランザムを使用したことはないが、覚醒中はリボーンズガンダムと同じくトランザム状態となる。補正の詳細は要検証。 キャンセルルート メイン→サブ(特格) 各格闘最終段以外→サブ(特格) 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数も弾の太さも心許ないBR。 試作品の為本武装とビームサーベルには名称に『GN』を冠していない。 通常復活後のBRのダメージは下がる傾向にあるが本機は復活前と変わらず。そこに根性を含めた各種補正も乗る。実際のダメージは耐久100の場合、フリーダムもびっくりの81と高い。場合によっては格闘に拘らずともズンダで勝ちを拾える事も。 【特殊射撃】GNフェザー [撃ちきりリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][持続 20秒] 「見せてあげよう、神に選ばれた者の力を」 機動力を増加させる時限強化武装。BD回数+1回。さらに慣性の乗りが大きく強化され、並程度の機動力では追いつけない程度に速くなる。持続時間がかなり長いのも強味。 フェザー(羽)の名の通り、使用中は背中から羽のようにGN粒子を放出する。発動中か否かの判断に困ることはないだろう。 覚醒と併用可能だが、覚醒技を使用すると強制解除される。 クールタイムを挟めば再リロードされるが計28秒と長いため、ほぼ使い切りと考えるべきだろう。 基本的には即使用して逃げに徹したい。 格闘 復活前同様、アムロ機のアレンジを思わせる格闘が多い。 【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 4連パンチ→サーベル振り下ろしで〆る5段格闘。 パンチはエクシアリペアⅡとの肉弾戦、サーベルはコックピットハッチを裂いた攻撃の再現。 メインや各種格闘からキャンセルでき、カット耐性はないが威力は高め。 サブ射撃特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 パンチ (%) (-%) ┗3段目 パンチ (%) (-%) ┗4段目 パンチ (%) (-%) ┗5段目 唐竹割り (%) (-%) 【通常格闘】ビームサーベル 初代ガンダムのものと酷似した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り ディジェのものと酷似した2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ νガンダムのものと酷似した3段格闘。それなりに回り込むため迎撃の最終手段に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 【後格闘】斬り上げ 単発の打ち上げ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 1.7 ダウン 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 出しきりでバウンドダウンを取れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 ビームサーベル【突き】 「君には代償を払ってもらうぞ!」 盾を投げ捨て、相手に向かってビームサーベルを構えながら突撃。 2期最終回でエクシアリペアIIに放った最後の攻撃の再現。 性質はエクセリアの前特殊射撃のような単発強制ダウンなため、原作のようにエクシアリペアの覚醒技とかち合わせた場合、原作と違いこちらは1ヒット受けるのみで打ち勝てる。 ただでさえ敗北寸前である0ガンダムの状態でこれを積極的に狙いに行くのはあまりに無謀。 特射発動中にこれを使うと強制解除となってしまうため外した後のフォローも効かず、さらに緑ロックであっても相手に向かってしまうので移動に使うこともできない。 しかし誘導や突進速度は良好で、油断している相手に不意に出すと刺さることもあり、またコンボの〆に持ってくることでかなりのダメージを与えられる。 原作のリボンズのようにどうしようもなくなった時の最後のあがきに。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 突き (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リボーンリボン:Ribbon of Rebirth 装備魔法 装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、 そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード 時の機械-タイム・マシーン 命の綱 時の機械-タイム・マシーン リグレット・リボーン 自律行動ユニット ゲーム別収録パック No.37534148 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:使い倒せ魔法(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ウォリアーズ・ストライク(SD):遊戯王5D s TAG FORCE4 付属カード TF4 ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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家庭教師ヒットマンREBORN! リボーン交流所 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 五話寺 【引退】 【参加:第16~βββ回】 アニメ家庭教師ヒットマンREBORN!標的5「風紀委員長の退屈しのぎ」にて、獄寺隼人のあまりの作画崩壊により生まれた架空のさらに架空のキャラクター。 放送当初はファンを絶望の淵に追いやりネット上でも祭り状態になったが、ネタのしやすさ、ネタにした時の鉄板っぷりから次第に愛されられるようになり、今では「五話寺」という個別キャラとして親しまれている。 それ以降も頻繁にアニメは作画崩壊し続け、特に五のつく話数には五話を彷彿とさせる作画にお目にかかれる。有名なのは四十五話寺。 仲間は、ヤバ本、妖怪ワカメ、ラソボ、碌化委員、ゴワンキ、五話ハル。 住まいは並盛ならぬ並森。 DVDでは修正されたため、希少価値は高い。それゆえ一部に「五話寺様」と崇め奉る信者がいる。 【成績】 +ここをクリック 【公式】 \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 本戦 ― ― ― ― ― 33位 43位 2回戦51位 68位 pt ― ― ― ― ― 55103 37193 12275 16300 予選 ― ― pt ― ― 【特殊回】 \ Cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 本戦 ― 24位 17位 31位 pt ― 13909 12809 21089 雲雀恭弥 【引退】 【参加:第13~βββ回】 年齢:不明 誕生日:5月5日 群れることと束縛を嫌う一匹狼で、他人が群れているのを見ると「弱くて群れる草食動物は嫌い」という理由で襲い掛かる。 武器である仕込みトンファーを使った近距離攻撃を得意とする。トンファーにはさまざまな仕込みがされており、その時その時に応じていろいろな武器になる。好戦的な戦闘マニアで、より強い相手と戦いたいという願望がある。 風紀委員の部下に手配させた校歌を着うたにしたり、常に制服を着ているなど諸処の行動から強い愛校心が感じられる。制服は学校指定のブレザーではなく、旧服の学ランを常に羽織り、その袖には風紀委員の腕章を付けている。 【選手権戦歴】 第13回の初参加で、6位入賞の快挙を達成した。(初出場キャラの順位としては歴代2位タイ) 第15回終了後、第18回までの一時引退を表明した。その後特殊回であるβββ回で復帰し、いきなり13位と好成績を収めている。 【成績】 +ここをクリック 【公式】 \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 本戦 ― ― 6位 8組3位 7位 ― ― 3回戦11位 29位 pt ― ― 128269 33644 150476 ― ― 110307 42129 予選 ― 新規枠 pt ― ― 【特殊回】 \ Cβ回 ββ回 Oβ回 βββ回 本戦 ― ― ― 13位 pt ― ― ― 43881 ランボ 【引退】 【参加:第17回】 【成績】 +ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 136位 引退 pt ― ― ― ― ― ― 3094 ― 予選 ― ― pt ― ― ▲ページトップ ■トップページへ戻る
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リボーン解説 リボーンとは・・・何をやってもダメダメな沢田綱吉(通称ダメツナ)がある日突然来たリボーン(アルコバレーノ)にボンゴレⅩ世になる男と言われてボンゴレⅩ世になるための地獄の訓練が始まった・・・・ 主要キャラクター 沢田 綱吉・・・あだ名は「ダメツナ」リボーンの主人公でありボンゴレⅩ代目候補でもある リボーン・・・
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リボーン 死はいつでも終わりという訳ではない。リボーンはこの事の例証であり、まだ死んでいるにも関わらず、どういう訳が生きてもいるという存在である。一部のリボーンは致命的な結末の傷跡を示しており、彼らの灰色の肉や血液の流れていない血管は彼らが死に接していることを明らかにしている。別のリボーンは魔法や科学の驚異であり、異種の存在を互いに縫い合わせて作り出された存在であったり、人工の肉体に神秘的な精神が備わった存在であったりする。彼らの起源が何であれ、リボーンは新しい生命を知り、彼ら自身のすべてを経験し、答えを見つけだそうとする。 消え失せた記憶 リボーンはある種の不連続性、人生の中断、あるいは精神が対処しかねるような身体的状態に苦しんでいる。この中断以前の出来事に対する彼らの記憶はしばしば漠然としているか、欠落している。ときおり、全く予想外の経験が、過去の感覚やビジョンがフラッシュバックのように戻ってくることがあるかもしれない。 リボーンは眠る代わりに、以前起こった出来事のいくつかの啓示が与えられることを望んで、定期的に座り込んでは過去の記憶の中に没入する。ほとんどの場合、これらは暗く静かなだけの無駄骨である。しかし、ときおり、平和や緊張、あるいは興奮の一瞬に、リボーンは以前に起こった出来事を垣間見ることができる。こうした夢のようなビジョンを得たいと望むとき、その詳細の閃きを得るために、「表:失われた記憶」でロールすること。 表:失われた記憶d6 記憶 1 君は肉体的な苦痛の瞬間を思い出す。君の肉体に残る印や傷跡と何らかの関係があるのだろうか? 2 記憶によって君の目に涙があふれる。それは苦い思い出なのか、それとも喜ばしい記憶なのか? それを思い出すことで君は同じように感じるのだろうか? 3 君は子供時代の記憶を思い出す。どんな出来事があったのか、それとも君に今なお影響を与えているのは誰なのか? 4 記憶にかつては近しかった誰かの声が蘇る。彼らが君にどのような助言をするのか? 5 今では我慢ならない何かを楽しんでいた記憶がよみがえる。それは何であろうか? なぜ今ではそれを好きではないのか? 6 鮮やかな匂いや感覚の記憶が呼び覚まされる。その体験を再現するには何をすれが良いのか? リボーンの起源 リボーンはさまざまなアンデッドや人造のそれと類似した状況を起源としているかもしれない。「表:リボーンの起源」には君のキャラクターがどのようにしてリボーンと化したのかについての示唆が提示されている。 表:リボーンの起源d8 起源 1 君は魔法的に蘇生させられたのだが、何かがうまくいかなかった。 2 君の肉体は適合しない部位を縫い合わせて作られており、君の記憶は複数の異なる人生から生じたものである。 3 墓から抜け出した後、君は一つの名前を除き、記憶が全くないことに気づいた。 4 君は長年に渡りある死霊術士のアンデッドの下僕であった。ある日、君は意識を取り戻した。 5 君は機械仕掛けの臓器に関する複雑な設計図と共に、ある放棄された実験室の中で目覚めた。 6 君は数世代のあいだ石化状態だった後に解放された。しかし君の記憶はかすれており、君の肉体はかつてのものとはまるで違ってしまっている。 7 君の肉体は憑依している霊魂を宿しており、その記憶を君は共有している。また失われた付属肢を霊的な四肢で置き換えている。 8 公の場では君はごく目立たない人物として通すが、実は自らの体内にはかゆみを伴う藁が詰め込まれているのを感じることができる。 恐怖の領域におけるリボーン リボーンを作成するとき、君のDMと相談して起源を下記の“恐怖の領域”(詳細は『VRGtR』第3章)のいずれかに結び付けることが適切かどうかを確認すること: ハールアキア 君は死に、この砂漠の領域の葬式に耐えたのだが、それでもどういう訳か、魂——君自身のものか他人のものか——は君が完全に保存されている領域に避難した。 ラモーディア 君は道徳観念のない科学者の奇妙な実験の中で目覚めた。彼らは君のことを彼らの最高の創造物と見なしているが、君には果たさねばならない任務がある。 モーデント 君はアパラタスとして知られる神秘的な装置から姿を現した。君は生命のない抜け側であり、君の過去は謎に包まれている。 リボーンの特性 君は下記の種族特性を持つ。 クリーチャー種別 君は人型生物である。 サイズ 君は中型あるいは小型サイズである。この血統を獲得するときに君がサイズ分類を選択する。 移動速度 君の歩行移動速度は30フィートである。 先祖の遺産 君が種族をこの血統で置き換えるのであれば、種族の下記の要素を維持することができる:その種族から獲得したあらゆる技能習熟と、その種族から得た登攀、飛行、水泳移動速度。 君がこれらの要素のいずれも維持しないか、あるいはキャラクター作成時にこの血統を選んだのであれば、君が選んだ2つの技能への習熟を得る。 不死の性質 君は死を免れており、下記の利益によってその事実が表現される: 君は病気や毒に対するセーヴィング・スローに有利を得、[毒]ダメージに抵抗を持つ。 君は死亡セーヴィング・スローに有利を得る。 君は飲食や呼吸を必要としない。 君は眠る必要がなく、魔法によって眠らされることがない。君は活動せず、動きを止めた状態で時間を過ごしたなら4時間で大休憩を終えることができ、その間意識を保っている。 前世の記憶 君は一時的に過去の記憶の断片を思い出すことがあり、それはおそらく遥か昔や前世の薄れいく記憶である。技能を使用する能力値判定を行なうとき、君はd20のロール結果を見た直後にd6をロールすることができ、そのd6の結果を判定に加算する。君はこの特徴を習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えると消費した使用回数すべてを取り戻す。
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【HN】★リボーン★ 【メイン武器】 SG村旧マスターの友人でありながら、 こちらのクランに寝返った、ある意味勇者。 山根やマヨネーズというニックネームがついているらしい。
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■イキナリボーン○(コスト○のクリーチャーが攻撃した時、その攻撃中に「イキナリボーン」能力を使っていなかった場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。) 作者:激アツおかき 粋生離王国専用のキーワード能力。ニンジャ・ストライクに似ているが、あちらとは 攻撃時にしか発動出来ない 墓地から出す 参照するのが攻撃しているクリーチャーのコストである ターン終了時に破壊される 点で異なる。 墓地肥やしさえしておけばいい反面、墓地メタに非常に弱い。また、狙ったコストのクリーチャーが攻撃しないと発動できないのも難点。ただしこの効果は味方の攻撃時にも発動できるので、デッキのクリーチャーのコストをイキナリボーンの条件に合わせるのも手。 名前の由来はそのままいきなり+リボーン。 評価 名前 コメント
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リボーン作品置き場。 CPはバジツナ中心。 時々他のCPが紛れ込みます(ぇ) 小説 優しさからの嘘 屋上に響く声は 恋人以上恋人以下 自分の命と引き換えに
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/833.html
こっそり種牡馬:レアリボーン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント