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【主人公議論】 作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており 読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照) 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる 【共通設定】 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 【速度計算】 スパナがチューンしたストゥラオ・モスカの機械レーザーを数十mから反応できる沢田綱吉(=光速の1/60の反応速度) 綱吉と互角の戦闘ができるキング・モスカ(=光速の1/60の反応・戦闘速度) キング・モスカと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1/60の反応・戦闘速度) 綱吉と互角に戦闘ができる死茎隊(=光速の1/60の反応・戦闘速度) 死茎隊が反応できない速度で十数m詰めて技を繰り出せる綱吉(=光速の1/5の戦闘・移動速度) 綱吉が回避できない速度で5m程詰めて攻撃できる幻騎士(=光速の戦闘・移動速度) 幻騎士が回避できない速度で数十m詰めて攻撃できる綱吉(=光速の20倍の戦闘・移動速度) 綱吉と互角に戦闘ができるトリカブト(=光速の20倍の反応・戦闘速度) トリカブトが2m程先のγに攻撃する間に数百m程移動して殴り飛ばせる綱吉(=光速の200倍の戦闘・移動速度) 綱吉を戦闘で圧倒できる白蘭(=光速の200倍以上の反応・戦闘速度) 白蘭が反応できない速度で数十m移動してⅩバーナーを命中させる綱吉(=光速の4000倍の戦闘・移動速度) 綱吉の攻撃を至近距離から反応して技を繰り出せる白蘭(=光速の4000倍の反応・戦闘速度) 白蘭が反応できない速度で数m先の後ろにまわって連続攻撃ができる綱吉(=光速の8000倍の戦闘・移動速度) 綱吉と互角に戦闘ができる古里炎真(=光速の8000倍の反応・戦闘速度) 炎真含む数名が反応できない速度で数十m詰めて技を繰り出せるD・スペード(=光速の16万倍の戦闘・移動速度) 分裂して強化されたD・スペードと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の16万倍の反応・戦闘速度) 綱吉が反応できない速度で5m程先の後ろにまわって攻撃できるイェーガー(=光速の80万倍の戦闘・移動速度) イェーガーの戦闘に割り込んで攻撃を妨害し戦闘ができる雲雀恭弥(=光速の160万倍の戦闘速度) 雲雀が回避できない速度で十数m先の雲雀の背後にまわり攻撃しようと手を出すイェーガー(=光速の1920万倍の戦闘・移動速度) イェーガーと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1920万倍の反応・戦闘速度) 綱吉が反応できない速度で計5m程の距離がある5つの時計を破壊し数十m先の綱吉の背後にまわれる呪解状態のバミューダ(=光速の4億8000万倍の戦闘・移動速度) バミューダが綱吉に至近距離から攻撃するのに反応し銃撃でバミューダを回避させ攻撃を妨害できる呪解状態のリボーン(=光速の4億8000万倍の戦闘速度) 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の4億8000万倍の反応・戦闘・移動速度。 【長所】素早さ 【短所】この状態での戦闘の描写は2回しかない 【戦法】初手ビッグバン耐久がひるむくらいのダメージを与える頭突きで攻撃する 【備考】呪解した状態で参戦。3分経過すると参考テンプレの赤ん坊の姿(40cm)になるが戦闘の続行は可能。 参考テンプレ 【名前】リボーン 【属性】呪われた赤ん坊 【大きさ】40cm 【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。 死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、 リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。 特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。 死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず貫通させたため、 弾速は光速の19億2000万倍、綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。 呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。 レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。 一度見たものは何にでも変身できる。 作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。 【防御力】数十m先で放たれたⅩⅩBURNERによる爆風など(辺り数km程が消滅)を受けても影響なし。 地獄道の効果を受けず見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の4億8000万倍の反応・戦闘・移動速度。 【長所】この状態でも作中トップクラス 【短所】悪い意味で攻撃されたこと自体がほとんどない 【戦法】おしゃぶりを光らせ死ぬ気弾を撃つ。その後は状況に応じてレオンなどを用いる。 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした (ダメージを与えたが戦闘不能にはしていないため不思議回復で復活された)。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 射程は数百m、範囲は数km。 【防御力】異空間の内側からⅩBURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。 【備考】超死ぬ気モードの状態 【名前】沢田家光 【防御力】綱吉のパンチを受け数百m程の爆発が起こっても無傷、そのままカウンターもできる。 パワーアップ後のⅩBURNERを至近距離で受けても衣服の数箇所が破れ、すり傷ができるくらいで戦闘続行可能。 old 【主人公議論】 作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており 読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照) 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる 【共通設定】 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 大空のマーレリング:白蘭が所有する最高峰のリング。 在り方の説明として「どこまでも広がる「海(マーレ)」は横の時空軸」 「すなわち」「平行に広がる平行世界(パラレルワールド)に生き」と言われている。 よって大空のマーレリングは平行世界の時間軸に遍在して生きていることになるため0秒行動。 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】0秒行動の綱吉に一方的に攻撃できる呪解状態のバミューダの戦闘に割り込んだり戦闘したりしたため0秒行動 【長所】0秒行動可能 【短所】この状態での戦闘の描写は2回しかない 【戦法】初手ビッグバン耐久がひるむくらいのダメージを与える頭突きで攻撃する 【備考】呪解した状態で参戦。3分経過すると参考テンプレの赤ん坊の姿(40cm)になるが戦闘の続行は可能。 参考テンプレ 【名前】リボーン 【属性】呪われた赤ん坊 【大きさ】40cm 【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。 死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、 リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。 特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。 死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず貫通させたため、 弾速は光速の19億2000万倍、綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。 呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。 レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。 一度見たものは何にでも変身できる。 作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。 【防御力】数十m先で放たれたⅩⅩBURNERによる爆風など(辺り数km程が消滅)を受けても影響なし。 地獄道の効果を受けず見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】0秒行動の綱吉と互角に戦闘する桔梗に反応し銃撃で桔梗の行動を止めることができるため0秒行動 【長所】この状態でも作中トップクラス 【短所】悪い意味で攻撃されたこと自体がほとんどない 【戦法】おしゃぶりを光らせ死ぬ気弾を撃つ。その後は状況に応じてレオンなどを用いる。 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした (ダメージを与えたが戦闘不能にはしていないため不思議回復で復活された)。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 射程は数百m、範囲は数km。 【防御力】異空間の内側からⅩBURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。 【備考】超死ぬ気モードの状態 【名前】沢田家光 【防御力】綱吉のパンチを受け数百m程の爆発が起こっても無傷、そのままカウンターもできる。 パワーアップ後のⅩBURNERを至近距離で受けても衣服の数箇所が破れ、すり傷ができるくらいで戦闘続行可能。 vol.84参戦 vol.84,90,94,137修正 vol.139 0670格無しさん 2024/02/03(土) 18 43 09.18ID 8WnHg0ut リボーン再考察 ビッグバン攻防の頭突きと防御、光速の4億8000万倍反応戦闘で綱吉よりもはるかに速い 綱吉より下には勝てるので綱吉付近から見る ◯沢田綱吉 綱吉のパワーアップX BURNERでほぼ無傷の家光をひるませたり吹っ飛ばしたりできるので攻防的に綱吉には勝てるはず ◯トランクス 先手攻撃耐えて頭突き勝ち △ケロロ軍曹 惑星破壊はビッグバン耐久なら防げるはず、不可視で視認できないので分け ✕天樹錬 存在抹消負け △メタナイト 決め手なし ✕カービィwithスターシップ アイス負け ✕Ω聖衣光牙 ビッグバン以上の攻防なのでスペック負け 天樹錬>ケロロ軍曹=リボーン>トランクス=沢田綱吉 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 690: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/11/27(土) 18 07 56 679 あと以下のキャラも0秒行動ではなくなるので修正待ちだな オフィーリア 神野陰之 ナツ 沢田綱吉 リボーン 213 :格無しさん:2013/03/13(水) 14 29 37.77 ID ViWGyNGG 現実を模写したような幻想空間自体あまり出てこないんだよな 作中最大の破壊規模も今回のⅩBURNERかD・スペード戦のⅩⅩBURNERだろうし そういえばドラえもん議論の際のビッグバン関連で出てきてたけど、 殺傷力の高い炎でのⅩⅩBURNERはビッグバン並の超パワーだっていうのはどうだろう 222 :格無しさん:2013/03/14(木) 12 09 38.45 ID 4lYpbgqr とりあえずリボーンを修正 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 2発の弾丸が家光の頚動脈をかすめた際、家光の「いや~あっぶねえあっぶねえ!!」「ちびりそうになる命懸けの戦いってのはやっぱ楽しいな~」という発言や、 戦闘を見ていた家光の仲間の「このままでは家光が・・・」と無事を危惧する発言から、命中した部位によっては家光程の防御力を持つ者に通用する威力と捉えることもできる。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 参考テンプレ 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 それと綱吉の攻撃力を少し強化(追加) 実体ではなく「人の体を持たぬ」状態のD・スペードを死ぬ気の炎でダメージを与えられるため、死ぬ気の炎を用いた攻撃は物理無効に通用する。 213でも質問したけど、ⅩⅩBURNERについてはどうするべきだろうか リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているんだけど 問題なければリボーンも再度修正するけど 224 :格無しさん:2013/03/14(木) 13 29 50.53 ID 2e5dGAOi 200の50%ルールだけど特に意見もないしWikiに反映させておく 215 「眠れ、子供よ」の部分は「睡眠薬飲ませて「安らかに眠れ」とかいったあと 飲ませた相手が椅子から転げ落ちて眠っている様子が映し出される」的なものだろうし 能力としてはドラクエで存在する「あまい息」みたいな能力っぽいから 「口or鼻から体内に取り込むことによって発動する睡眠能力」じゃないかな なので取り込む場所が存在しない門倉甲やQfwfqには効かない能力だな 大きさの件については分からないのでパス 222 ビッグバンの威力を結局スレ的にどうするかってこと? 基本ルールの破壊規模のところにビッグバンが名指しされてるので 単一宇宙未満最大級程度の威力はどうだって意見が結構あったね [既知最大級構造破壊・影響存在] A.単一の宇宙を消滅可能 B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 223 考察乙です 226 :格無しさん:2013/03/14(木) 13 52 41.24 ID 4lYpbgqr 223 乙です 224 それもあるけど、このリボーンの台詞でⅩⅩBURNERはビッグバン並みの威力ってことでいいのか確認したかった 問題なければ修正して再度投下する 229 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 23 19.67 ID 2e5dGAOi 225 このスレでは表記は基本的に「主人公with乗り物」だから Wikiに載せるときは「伊佐未勇withネリーブレン」にしたほうがいいのかな 226 リボーンの台詞だから他称だし確認することがあるとすればこのぐらいか? 作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う 明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか 錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか 230 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 37 06.02 ID 13I6EtDi ボンゴレリングは世界を創造した・出来る力(7^3)の一部で 単体でも時空や時間軸に干渉出来たりする(マーレやおしゃぶりも同様) VGになって出力が格段に上がったから実際にビッグバン並のパワーがある 可能性は高いと思う 231 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 40 16.93 ID 4lYpbgqr 229 作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う 作中内でビッグバンの定義はない 明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか 錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか リボーンの調子は心身共に通常だったし、それを聞いた獄寺や山本も否定せず やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか この時の相手は数mのブラックホールのため明らかにおかしくはないかと というか綱吉には多分聞こえていない(リボーンの声の大きさもいつも通りで、リボーン等の発言に対する綱吉の反応や返事等もなし 232 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 52 57.05 ID 4lYpbgqr ついでに作中内のブラックホールの定義 「光すら抜け出せない超重力の穴」 「一度飲み込まれたら最後」「どんな物質も原型をとどめず破壊される」 ちなみにブラックホールから抜け出した時の綱吉の移動速度は速くても光速の16万倍 呪解状態のリボーンの移動速度は計算上これを上回っている(耐性とかつけるつもりはないけど vol.89 908 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 21 52 16.98 ID 9pVVpZU0 リボーン考察 数十m爆発、ビッグバン耐久、光速の4億8000万倍の速度、急所を狙えればビッグバン耐久にも有効 ただし宇宙生存なし、でかいやつには不利 反応的に星系破壊から上る ◯パステルレッド 銃勝ち ◯遊星 銃勝ち ◯ウルトラマンダイナ 銃連射で削ればいずれ急所に当たるだろう ×××スパロボ軍団 惑星破壊負け ◯遊馬 銃勝ち ◯ダークシュナイダー 銃勝ち ×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー 惑星破壊負け ×工藤兵吾withナイトウォッチ 宇宙進出の時作り上げたってことは宇宙生存するよね?惑星破壊負け ×ジーク 惑星破壊負け ×烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 物理無効、必殺技くらう イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー>リボーン>ダーク・シュナイダー ただ惑星破壊周辺のでかいやつらに負けまくるかもしれない 頭突きはいまいち威力がわからなかったからあまり考慮していない 911 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 23 42 00.90 ID DzbCzjJV リボーン 一応下をみてみる ×那須田アキオ でかい惑星破壊負け ×簸川五樹 不可視だし空間透過あるし 無理でしょ 負け ○宮本小十郎 人間サイズだし普通に勝てる ×竹柴逢喜with虚神騎士 でかい惑星破壊負け ?刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 18mなら倒せる? ×孫悟空(劇画)でかい 無理 ×ウルトラマン(デルタスター) 40mは射程足りないでしょ 負け ×獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー 1km以上離れてる 無理 ○ナイン 普通にたおせる ×武者ウイングゼロ~マイメロディ でかいのは無理だって! ×太陽~大仏刑事> でかいし惑星破壊できる無理 ○孫悟空(ドラゴンボール) 勝てる相手久しぶりだな ×シャドウ~ウルトラマンゼアス(CM) でかいし無理 これよし下はいつかやるかも 914 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 23 57 26.73 ID BLJzGiVu 913 考察乙 そういえばアルコバレーノのおしゃぶりとかボンゴレリングって それ自体の意思があって時間軸に偏在するって設定があったような… (未来編でツナと白蘭が戦ったときのユニの台詞) 時間軸とかにも干渉してたはずだし そのあたり詳しくやればリボーンは時間無視がつきそうな気がする 915 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 00 09 06.22 ID IjEoWj0S リボーンに時間無視が付くかは知らんが 仮についた場合時間無視かつ時間制限キャラってどういう扱いになるの? 916 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 00 27 37.07 ID 4FSUMRqu それって仮に時間無視になってもおしゃぶりとかボンゴレリング自体が時間無視であって 本人は関係ないから普通に時間制限ついたままになるんじゃ 917 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 29 43.94 ID aKcI69zW ボンゴレリングは時間や平行世界なんか簡単に超越するスーパーアイテムだけど別段 ボンゴレリングの恩恵にあずかれるわけじゃあないからな>リボーン 918 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 38 20.01 ID qCSExM3m 意思があるアイテムは一応キャラ扱いだからそれを持った者同士で戦闘すれば ルール上本人にも時間無視がつくと思う ボンゴレリングは持ち主に呼応して炎出したりしてるし あとリボーン達アルコバレーノはおしゃぶり(つか7^3自体)と一体化してるって設定 時間制限に関しては原作設定でそうなんだからそのままでいいと思うけど 919 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 57 28.87 ID St5ey3Ub 意思があるアイテムは一応キャラ扱いだからそれを持った者同士で戦闘すれば ボンゴレリングは持ち主に呼応して炎出したりしてるし これは駄目だろ 意思持ってるアイテム持ってるだけでアイテム自体が戦闘してるわけじゃないし アイテムが持ち主に合わせて呼応してるだけかもしれないし 一体化してるのはいけるかもしれんけど 920 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 03 36 04.46 ID qCSExM3m リングが時間無視ならリングから放たれた炎も時間無視になるんじゃないの? あれどっちかっていうと炎のほうが力の本質だし それをかわしたり防いだりしてれば問題ないと思う 正直なところ自分自身あまりよくわからない話ではあるんだけど 922 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 03 59 23.23 ID +iMY1wis 時間無視のキャラにあいつ倒してって呼びかけて倒したとしても その呼びかけた奴が時間無視になるわけじゃないしな 923 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 04 20 28.95 ID ViE3uPru まあ呼応とか呼びかけるだけじゃ駄目だろうな リングから放たれた炎とかに敵が反応して戦ってるところまでやってるなら時間無視になりそうだけど 921 まだ決定したわけじゃないから一応続きやっといた方がいいんじゃないの リングやおしゃぶりの設定すら時間無視でOKとされたわけではないし vol.90 629 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 11 43.42 ID m6noIZI5 (省略) リボーン考察 数十m爆発、ビッグバン耐久、o秒行動、急所を狙えればビッグバン耐久にも有効 時間無視の壁から、時間制限は打つ手なしになれば赤ん坊になる扱いで 野々村浩三 相打ち分け △私(Wisdom)~ヴァリアント 大きさ分け △仮面ライダーアギト~仮面ライダーBLACK(正義の系譜) 相打ち分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 硬すぎて負け △アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) 大きさ分け △有田春雪~ローザwith天使長クリオラ 相打ち分け ×ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)不可視視認不可、分子爆発負け この上もナナリー以外勝てないので下を見る △ハイイロスライム~阿素湖 大きさ分け ○僕 ビッグバン耐久にも有効な銃勝ち 私(もどかしい世界の上で)>ハイイロスライム=リボーン>僕(モワイヤン・アージュ) (省略) 631 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 27 43.91 ID XwUMIbrj ツナって時間無視でいいってことになったの? 632 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 32 01.48 ID 4Xp5W9dM 大きさわけって時間制限ある時間無視(いや言葉がおかしいけど) 633 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 36 53.25 ID CWF0YWlw (省略) 631 暫定的には通ったと認識している 反論あるなら言ってほしい 632 そもそも時間無視自体が最強議論独特だからこういうおかしなことが起こっても仕方がないんじゃないかな 赤ん坊になっても時間無視での戦闘は可能としておけばいいと思うが 634 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 43 39.34 ID V8FWq6Yr リボーン組は個人的には0秒行動なのか時間無視なのかがいまいち分からない 635 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 49 40.03 ID KW9jyWaE 633 反論があるわけじゃないけどまだ議論中なんだから考察しない方がいいんじゃないのツナは 636 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 56 40.68 ID 4Xp5W9dM というかツナって主人公なの?っていう議論どうなったっけ? 637 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 56 41.95 ID m6noIZI5 632 多分時間制限がある時間無視に大きさ分けってあるのか?と聞きたいんだろうが 赤ん坊の状態でも弱体化はするが戦闘は可能だから問題ない (省略) 635 それなら反映するのは何日か反論が出なかった時にした方がいいかな もし問題があったなら綱吉はもとの位置に戻してリボーンは再考察に回せばいいと思う 638 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 57 52.93 ID KW9jyWaE というか何で議論中なんだっけ 639 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 58 13.35 ID CWF0YWlw 634 今は0秒行動としている (省略) 635 まだ議論中扱いなのか どれくらい経過したら通ったと考えていいのかいまいち分からんな 640 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 10 45.25 ID KW9jyWaE 議論中っていうかこれ時間無視でいいんかなーどうなんかなーみたいなそんな段階だったと思う 641 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 11 16.64 ID KW9jyWaE 安価忘れた 639 議論中っていうかこれ時間無視でいいんかなーどうなんかなーみたいなそんな段階だったと思う 642 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 15 16.38 ID V8FWq6Yr 636 アニメ版はツナが主人公で漫画版はリボーンが主人公という結論になった (省略) vol.94 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 13 58 12.38 ID rv2ad1CV というかリボーンの攻撃力って「急所に当たればビッグバン耐久を倒せる」じゃなくて 家光は基本ビッグバン耐久だが急所狙われるとそれ以下の威力でも死ぬというだけであってただの数10m岩破壊じゃないの? 902 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 55 37.66 ID cqWcbXkV (省略) 811 急所狙われたから家光が危ないとかは言われてないがそういう扱いになるなら仕方ない 銃撃の威力は10m弱の岩破壊で戦法を初手頭突きに変更 あれは頭にぶつけてダメージ与えたから急所ではないし (省略) vol.108 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 18 15 31.87 ID +Y9QtPhQ (省略) リボーン再考察 初手が銃弾から頭突きに変更 しかし威力は今までと同じビッグバン並みであり、それで勝敗が変わるやつは周囲にいなさそうなので位置はそのまま
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声 - ニーコ 黄色のおしゃぶりを持つアルコバレーノ。 殺し屋(ヒットマン)兼沢田綱吉(ツナ)の家庭教師。外見は2頭身の赤ん坊、年齢は2歳(ボンゴレリング争奪戦終了時点)だが謎も多い(後述)。10月13日生まれの天秤座。血液型不明。身長40cm、体重3.7kg。出身国不明。好きな飲み物はエスプレッソコーヒー。好物はボンゴレフィットチーネ、奈々(ツナの母)の作った食事。趣味は昼寝、ツナの教育、武器の手入れ。一般人には優しく接するが、ツナやファミリーには徹底して厳しい態度をとる。少なくとも4人の愛人を持ち、ビアンキはその4番目。現在は沢田家に居候中。 黒帽子に黒服という出で立ちで、帽子にはカメレオンのレオンを乗せている。後悔している人を撃ち殺した後復活させ、死ぬ気で頑張らせる「死ぬ気弾」の使い手で、死ぬ気弾を無効化する「リバース1t」も所有している。愛銃はチェコ製のCz75の1ST(アニメではレオンが変化した銃を使用している)。早撃ちのタイムは0.05秒以下という腕前である。季節によりカブトムシやトンボを部下に情報収集をする。変装(というより仮装やコスプレの域のものもあり、女装もする)が得意で、何故かツナ以外には見破れないほどの完璧さを誇る。 元々はフリーの殺し屋で、ボンゴレ9代目からの依頼を受け、ツナを10代目ボスにするため文武両道に鍛えている。クールだが無表情なため後先考えずに行動しているように見える節がある。「格下は相手にしない」「自分のパシリは自分で締める」等、独自の美学(リボーン美学)を持つ。基本的に何を言われても感情を荒げることはないが、格下に馬鹿にされると激昂する。 基本的に家庭教師としてツナを鍛えるという役割に徹しているため、戦闘を行うことは滅多にないが、時折見せる卓越した身体能力や銃技、鋭い殺気等からかなりの実力者であることが伺える。 《アルコバレーノ》 呪われた赤ん坊「アルコバレーノ」と呼ばれる7人のうちの一人であり、その証として黄色のおしゃぶりを持つ。アルコバレーノには謎が多く、リボーン自身も年齢を2歳と称しているが、「ボリーン」の名で幻の天才数学者として知られていたり、少なくとも8年以上前からディーノの家庭教師を数年間していたり、山本の質問に対し赤ん坊になる前を伺わせる発言をしたりと謎は多い。 また、ラル・ミルチの回想シーンにアルコバレーノになる前のリボーンと思われる姿が登場している。 《未来編》 リング争奪戦の後ランボの撃った10年バズーカを避けられず、10年後(正確には9年と10ヵ月後)に飛ばされる(この時、10年後のリボーンは現代には現れなかった。ラル・ミルチ曰く、10年後の彼は死亡している)。屋外にはアルコバレーノに有害な非73線(ノン・トゥリニセッテ)が照射されているため、特殊なスーツを着なければならず、バリアのあるアジトから出られない。現代のツナ達と合流後、ミルフィオーレ本部突入に備えて現代の山本武を鍛えて、特式十の型燕特攻完成の手助けをし、成果に満足するとともに約束どおり山本にアルコバレーノの秘密を教えている。 《レオン》 リボーンが帽子の上に乗せているカメレオンのペット。身長25cm、体重0.15kg。出身国はイタリア。好きな場所はリボーンの帽子の上。好物はハエ。趣味はものづくり、変身。好きな形状はダウジング棒(ロッド)、スリッパ。形状記憶の特殊能力を持ち、目にしたことがあるものであれば自分のサイズで好きなものに変化できる。アニメでは、リボーンの銃に変身する設定が追加されている。ディーノに気に入られてほしがられている。 尻尾が切れると形状記憶が不安定になり、次から次へとランダムに変身してしまう。また、死ぬ気弾はボンゴレ特製の素弾がレオンの体内で3日寝かされて出来るものである。リボーンの生徒に試練が訪れると繭になり、孵ったときには新しいアイテムを生み出す。ディーノの時には跳ね馬のムチとスポンジスッポンのエンツィオ、ツナの時にはXグローブと小言弾を生み出した。また、通常時にもツナ専用のマフィアスーツ等のアイテムを生み出すことも可能。 キャラクタートップへ トップページへ
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はよナーフしてくれ フルブの時に使い込んでたのでその時のイメージがぬぐえない解説になってるかも… 武装 多すぎて書くのめんどくさい ガンダム時 メイン 普通のBR。リロードがやや遅い。ここからほぼ全ての行動にキャンセルできるため、メイン→前フワステ→キャノン換装ゲロビというムーブができる。緑ロックで撃たれると正直どうしようもないがゲロビがくるタイミングでステップすれば躱せるかもしれない。とはいえ今作はレバー特射のほうが使われるためあまり警戒する必要はないか 振り向きメイン サブキャンで落下可能。 CS 弾の性能が高く当てやすい、サブや特格にキャンセル可能で隙がない、謎の高火力(単発130)と強力。チャージが遅いという欠点がある。が、キャノン時にCSをためてガンダムに換装してもゲージは引き継がれる仕様があり、1秒ぐらいでチャージできるテクニックがあるためひっきりなしに飛んでくる。頭おかしい サブ 甘い着地はこれで取られるし、甘くない着地も取られる。そしてリボの足が速いため押しつけも強力。軸をずらして簡単には当てられない努力をしよう。キャノン時レバー特格からガンダム時サブ空撃ちキャンセルでよく見るインチキムーブができる。 ガガ ガガサブで全てが解決する フルブ初期はこれが5発あった 特格 これでガチャガチャしとけばいい。実際取れないしどうしようもない 格闘 前と横を警戒したい。判定自体はそこまでなため振り返せば一応勝てるがガガサブの存在を考えると得策ではない。生で振ってきたら釣り格の読み、F覚時は盾という意識でいいと思う キャノン時 メイン 誘導が強く、キャンセルによる赤ロック継続で相当遠くからでも機能する。なにげに威力も高かった気がする。ただそんなに警戒する必要はない CS ゴミ サブ 弾自体はそこまで強くないが小さくて見えない。強よろけなためしっかり避けたい。そして避けたところにレバー特射が降り注ぐまでが1セット N特射 銃口補正がとんでもなく強く発生も早め、おまけに滑る。見えたら盾かステップしたい。レバー特射に意識が行きがちだがこれも注意しよう レバー特射 説明不要のクソ武装。安定した避け方はいまだにわからない。弾数を数えるぐらいはしたいところ アンカー、後格闘 そもそもこれが機能する距離に入れることがあまりない。キャノン時にダウンとって起き攻めするときに注意するぐらいか? 特格 リボーンズガンダム!w 総合的に見て 攻防一体の特格、シンプルな着地とりから理不尽な押しつけまで可能な強力な射撃、ベースダメージの高さとどこをとっても強力で全く弱点がない。唯一勝機があるとすればガンダム時サブやガガのリロード中のわずかな時間であり、この時は近距離の圧がいくぶん減るためこのときに読みあいを仕掛けるほかない。起き攻めへの抵抗もガガがなければそこまで強くないため、ダウンさせたらガガに警戒しつつ張り付いて圧をかけたい。あとはさっきも書いたとおり特射の弾数は数えておこう
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【型式番号】 CB-0000G/C 【機体名】 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【読み方】 りぼーんずがんだむ/リボーンズキャノン 【所属陣営】 イノベイター 【パイロット】 リボンズ・アルマーク 【動力】 擬似ツインドライヴシステム 【装備】 GNバスターライフル大型GNビームサーベルGNシールドGNフィンファングエグナーウィップ 【ベース機】 CB-0000G/C/T リボーンズガンダムオリジン 【詳細】 リボンズ・アルマーク専用に開発された擬似太陽炉搭載型新型MS。 自身の力しか信じないリボンズの意思が色濃く反映された機体でCBY-001 1ガンダムとCBY-077 GNキャノンの機能を1機に集約し、あらゆる戦場に単機で対応すべく開発された。 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザーの性能を目の当たりにしたリボンズが、アニュー・リターナーの持ち帰ったツインドライヴシステムのデータを組み込んだ擬似ツインドライヴとも言えるシステムを搭載しダブルオーライザーに匹敵、または凌駕するほどの驚異的な出力を発揮。 スペック的には西暦世界最強の機体と言っても差し支えないほどの性能を持つ。 機体の前後を反転させることで、1ガンダムの特性を持つ「ガンダムモード」、GNキャノンの特性を持つ「キャノンモード」へと瞬時に変形(この間約1秒。コクピットは形態に合わせて前後に回転する)。 ビームライフル、ビームサーベルといった一連のビーム兵器はもちろん、GNファングやエグナーウィップなどGN粒子が生んだ技術を全て搭載し、あらゆる状況下に置いても高い適応を見せるハイスペックなオールラウンダーと言えるだろう。 トランザムも使用可能で一時的にスペックの3倍相当の出力を得られる。 背中を正面とするキャノンモードではGNフィンファングを主砲とし高威力の粒子圧縮ビームを発射可能。 またGNバスターライフルは変形し肘の擬似太陽炉に直結しているため、粒子ビームの威力は上昇したがその反面命中精度は低下している。 頭部はアルヴァアロンを彷彿とさせる形状となり、砲撃用に適したバイザー型のメインカメラを装備している。 マニュピレーターはエグナーウィップとして使用でき、指先に牽制用のGNバルカンを装備。 ガンダムモードの通常マニュピレーターとはシーソー式に入れ替えられる構造となっている。 前面を正面とするガンダムモードでは主に大型GNビームサーベルを用いた格闘戦、そしてGNフィンファングを使った中距離での高速戦を得意とする。 結果としてダブルオーライザーと相打ちとなるが、リボンズはそれを「擬似太陽炉」と「オリジナル太陽炉」の性能の差だと考えた。 しかし、実際には技術革新により両者の性能はほぼ互角となっていたことが判明している。 相打ちとはいえ刹那がそれまでの戦闘で消耗していたことを考えるとリボンズのパイロットとしての力量は刹那に劣っていたといえるだろう。 当初はタンクモードも搭載した3段変形を考えられていたが、ツインドライヴシステムを組み込むにあたってタンクモードへの変形機構が排除された。 このタンクモードを搭載した形態はCB-0000G/C/T リボーンズガンダムオリジンと呼ばれる。 どの形態でも高い性能を発揮できるが、それぞれ基となった機体に比べ性能はやや劣っている。
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リボーン ▼名前 リボーン ▼属性 受リバ ▼性格 …どうだろうな、自分の事なんて分からねぇ ▼スキ ノリが良い奴と話やすい奴 ▼キライ人が嫌いな事を平気でする奴、本気の喧嘩とか ▼メールの時間 受信は24時間可能。送信はムラレス ▼半完比率(半:完) これは3 5くらいだな ▼ロール 120字前後。相手に寄ったら長くなる ▼一言 これから色々迷惑掛けるかもしれねぇが…よろしくな 鬼畜 ☆☆★☆☆ へたれ 従順 ☆☆★☆☆ 主導 性愛 ☆★☆☆☆ 純愛 いぬ ☆☆☆★☆ ねこ ツン ☆★☆☆☆ デレ
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【リボーン】 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】最強の赤ん坊〝アルコバレーノ"の一人 【大きさ】40cm 【長所】凄腕の殺し屋 【短所】元は大人だったが赤ん坊にされた 【備考】『家庭教師ヒットマンREBORN! Vongola77』より 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/d-reborn/pages/15.html
リボーンは、ボンゴレⅨ世に依頼され、イタリアから沢田綱吉のもとにやって来た家庭教師。アルコバレーノの晴属性を担う超一流ヒットマン。 <武器・ペット> レオン レオンは、形状記憶ができ、一度見たことのあるあらゆる物体に変形することができる。普段からリボーンの帽子の左側に乗っている。 <技> カオスショット レオンが変形した銃から繰り出される。一度、レーザーが分裂し、多方向から標的を狙う。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2822.html
リボンズ・アルマーク [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH VT081R 6-紫1 (常時)[R]:自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にあるグラフィック1枚を自軍ハンガーに移す事ができる (戦闘フェイズ)[0]:このカードがGである場合、自軍手札、または自軍ハンガーにあるグラフィック1枚を、自軍Gにする。その場合、このカードを、キャラとして、「特徴:リボーンズ系」を持つ自軍ユニットにセットする イノベイド 紫-00 [3][2][3] 「特徴:リボーンズ系」を持つユニット一覧(12現在) リボーンズガンダム リボーンズガンダム(トランザム)
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバー入特殊射撃 63 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前N 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 4連射可能 レバー後メイン射撃 GNバスターライフル 3 130 高出力ビーム 射撃CS GNキャノン【連射】 - サブ射撃 小型GNフィンファング 2 レバーN特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 26~229 レバー入特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 17~125 通常格闘 エグナーウィップ - 30 特殊格闘 ガンダムモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 弾速 調べ方 メイン 97F CS 61F 変形メイン 95F 変形後ろ射撃 79F キャンセルルート一覧 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒(6秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ウィキには3.5秒って書かれているけど4秒だと思うよ(適当調べ 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒(10.5秒)/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒(24秒)/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体はレバーNが60ダメージ、レバー入れが45ダメージ。爆風は共通で25ダメージ。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 前も後も移動速度と距離が変わらない 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ 5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ 6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン 7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ 8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ 9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ [発生 8][判定 8][伸び ] 突進速度が1番速い 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【レバー後メイン射撃/レバー特射使用中メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4.5秒(6.75秒)/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] 発生はガンダム形態メイン射撃と同じ。弾速はガンダム形態メイン射撃より早くガンダム形態CSより遅い。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒(7.5秒)/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 %(-%×)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 17秒(25.5秒)/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 4本の大型GNフィンファングを射出。 サブからキャンセルで出すことで発射タイミングをズラせる。 最初に出る数が1本と2本の時があったり、同時射出したりするので原因を要検証 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 .][補正率 %] 2.2マスくらいのリーチ。(マスのNサブより長い) 虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 1-0・9マスくらいのリーチ。2段目の方が若干リーチが長い。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能。 ヒットから前ステでエグナーウィップで追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 メイン≫メイン→CS 180 メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) メイン≫メイン≫後 156 メイン→CS 166 メイン→(≫)サブ 126(136) メイン≫後→特格後メイン 189 メイン≫NNN前 195 メイン≫NNN後 206 フルコン メイン≫NNN→N特→後メイン 211 メイン≫横NN 184 メイン≫横N→N特→後メイン 205 N格闘始動 NNN後→CS 276 高威力。CSの代わりにN特→後メインでも可 前格闘始動 前NN 前orN特→後メイン 265 前 前NN 前orN特→後メイン 270 前 NNNN 前特→後メイン 262 高威力 前 NNN後→N特→後メイン 266 高威力 前 横NN→CS 250 横格闘始動 横 NNN後→N特→後メイン 250 高威力 横 横NN 前特→後メイン 237 横 横NN 横 216 横N NNN前 232 横N NNN後 240 横NN 横N 231 横NN 横→N特→後メイン 249 横NN→サブ 199 オバヒコンボ 横N→N特→N格闘→N特→横NN 212 横2発 変形後メインかCSで221 横N→N特→N格闘→N特→NNNN 218 N3発 変形後メインかCSで223 横N→N特→N格闘→N特→NNN後 223 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 (後 )N メイン×4 169(198) (後 )N 後メイン 141(198) (後 )N N特射 205(206) (後 )N NNNN 前特→CS 235(238) (後 )N NNN後→CS 240(242) (後 )N 横NN→CS 220 (後 )N 前NN→N特→後メイン 240 覚醒中限定 F/S/E サブ 134 全段ヒットでもダウン値が残る 横格闘ダウン追撃で143 メイン追撃で144 メイン≫N9 250 ダウン追い打ち変形後ろメインで263 メイン≫N9≫覚醒技 300 N格闘からの繋ぎはN最終段は2回転するので、それをみて前BDから覚醒技 前 N4~N8 242~286 攻め継続 前 N9 298 受身不可ダウン 前 N9 前特→後メイン 311 前 N9 覚醒技 348 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 前 前 N4~N8 254~286 前 前 N9 296 前 前 N8 覚醒技 336 前 前 横NN 前 261 前 前 横NN 覚醒技 303 ヒット確認からの火力択 前 横NN 横NN 272 横 N4~N8 231~272 攻め継続 横 N4 N4 272 攻め継続 横 N4 N7 310 横 N9 284 受身不可ダウン 横 N9 前特→後メイン 297 横 N9 覚醒技 334 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 横 横 N4~N8 231~263 攻め継続 横 横 N9 273 横 横 横NN 横 236 横 横NN 横NN 258 2段止めで250ダメージの攻め継続 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% サブの当て方 着地取り、近距離で押しつけ、軸を合わせて 置き 横BD、後・横ステキャン、落下中 上を取ってメインステアサキャン 盾アメキャンで逃げているところから当てる(高難易度 横格闘虹アサキャン(最速でやるとガガが1-2個しかでないことがある キャノン形態からガンダム形態の慣性でサブを当てる CS打つ打つ詐欺 CSキャンセルアサキャンから着地後にCS 近距離の着地取りメインからガガサブ落下 メインを避けられてもその後の攻撃が当たる サブ応用 サブを当てにいってそのまま前特格にキャンセルして格闘など 特格の使い方 ステップ、BDで慣性を付けて移動 キャノン中N格闘、後格闘から虹ステを使うのも有効 起き攻め 真上に小ジャンプして前格闘連打 普通に前格闘連打 特格からの着地の速さ マスドライバーの建物から特格中に後ろ特格で落下した時のフレーム キャンセルなし後ろ特格からの着地を0とする メインキャンセル落下 最大3F早くなる サブキャンセル 最大12F早くなる 誤差+-1あるかも! 高度が少しだけ高いところで試したけど数字が変わらなかったから高度によって変動はなさそう 恐らく早くなる数字は均一 盾のめくり方 普通にBR もしかしたらガガでも。。。
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リボーンズガンダム・オリジン 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター・アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:CB-0000G/C/T 重量:86.3t DPは誰でも選択可能 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:〇 コスト:560 耐久力:750 GvsGコスト:2500 リボーンズガンダム&リボーンズキャノンのプロトタイプメカ。 ■射撃 メイン射撃【GNバスターライフル】 弾数:12 リロード:2発につき8秒(オート)ダメージ:160 ウイングガンダムゼロ(カスタムを含む)とガンダムダブルエックスやガンダムエアマスター・バースト並の高パワーを誇るが、リロードが遅い。 サブ射撃【GNキャノン】 弾数:20 リロード:4発につき2.1秒(オート)ダメージ:1度の発射に60×4=240 特殊射撃【GNフィンファング→オールレンジ攻撃】 弾数:サブ射撃と共有 メインCSLv.1【GNツインバスターライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? サブCS(メインCSLv.2、マルチCS、チャージ格闘でも可)【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? GNツインバスターライフル、GNキャノンを一斉に照射をする。 特殊格闘【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:下記を参照 電磁ワイヤーを飛ばす。当てると以下の攻撃に派生。…↓ 射撃ボタン連打で電気ショック+射撃の弾を吸収。???(連打で変化) 格闘ボタン連打で電気ショック+耐久力を吸収。???(連打で変化) レバーのいずれかで投げる。150 ■格闘【大型GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【振り下ろす2発】 ダメージ:80+80=160 横メイン格闘【横から斬りつける。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【トランザム・ファングハンター】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 BD格闘【GNキャノネード・リバーサー】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・10・9 新設。