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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ ガンダムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロード遅め 背面メイン射撃 GNキャノン 101 足を止めて射撃 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 120 チャージが遅い サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 足の止まらない照射 特殊射撃 ガガ 呼出 3 117/95 レバーNで低速横並びレバー入れで時間差突撃 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - レバー入れで移動しながら換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNNN 209 連続斬り4段 派生 斬り抜け NNN前 200 派生 突き刺し 零距離BR NNN後 228 串刺しにしてからBRで打ち上げる。サブC可 覚醒中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→回転唐竹割り→突き→2連回転斬り N*9 313(F)293(M)276(他) 覚醒中は段数増加前後派生も可能 前格闘 踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 前NN 193 判定、威力に優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 伸び、追従性能に優れる主力 派生 引き摺り 薙ぎ払い 横前横N前 176211 前作BD格 派生 斬り上げ→BR 横後射横N後射 157227 前作後格 後格闘 斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 後NN 183 新規格闘 派生 引き摺り 薙ぎ払い 後N前 216 前作BD格 派生 斬り上げ→BR 後N後射 232 前作後格 BD格闘 フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト BD中前NNNN 232 新規格闘 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し 314/307/298/292 連撃からラストシューティング キャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 足を止めて射撃4連射可能 後メイン射撃特射中メイン射撃 GNバスターライフル 3 110 GモードCSの下位互換 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 誘導が悪い 格闘CS GNバスターライフル【照射】 - 16~128 新装備。曲げ可能ゲロビ サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 小型ファングでオールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 24~212 照射ビーム レバー入れ特殊射撃 大型GNフィンファング【射出】 125 照射系ファンネル 特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - レバー入れで移動しながら換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エグナーウィップ N 30 スタンするアンカー 後格闘 薙ぎ払い 後 90 全周囲回転斬り バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し 314/307/298/292 G形態に換装して行う 【更新履歴】 解説 攻略 ガンダムモード 射撃武器(ガンダムモード)【メイン射撃】GNバスターライフル 【背面メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 【特殊射撃】ガガ 呼出 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘(ガンダムモード)【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】突き刺し GNバスターライフル 【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→回転唐竹割り→突き→2連回転斬り 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り【横・後格闘前派生】引き摺り 薙ぎ払い 【横・後格闘後派生→射撃派生】斬り上げ→GNバスターライフル 【後格闘】斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト キャノンモード 射撃武器(キャノンモード)【メイン射撃】GNキャノン 【レバー後/特射使用中メイン射撃】GNバスターライフル 【射撃CS】GNキャノン【連射】 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 【サブ射撃】小型GNフィンファング 【特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】/【射出】【レバーN特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】 【レバー入れ特殊射撃】大型GNフィンファング【射出】 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 格闘(キャノンモード)【通常格闘】エグナーウィップ 【後格闘】薙ぎ払い バーストアタック「救世主なんだよ、ボクは!」 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 19/2/14 各武装の威力、補正率修正。 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操るラスボス機。 リボンズが味方をあてにせず自身の力のみであらゆる戦場に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめている。 ガンダムモード(以下Gモード)とキャノンモード(以下Cモード)を切り替えて戦う万能機。 特格を経由して両形態の行動を繋げられる利便性から、一般的な換装機とは根本的に違う性質を持つ。 それぞれの形態で戦い方の得手・不得手を考えるのではなく、特格による相互キャンセルを駆使して2形態の武装を両方保持している1機として戦っていくことが重要。 CSゲージは両モードで共有している。 CS自体の性能は異なるが、片方で溜めたCSゲージを換装した後の形態のCSゲージとしても使用可能。 制限無し換装機共通の特徴で、使っていない形態のリロードは1.5倍の時間がかかる。 新規モーション格闘や細ゲロビ等も追加されたものの、環境機体からは一転。 というのも、前作は特格での機動性や自衛力による強力な機体だったが、本作では弱体化が入った。 武装弱体化、耐久値、特格による機動性悪化もあるが、今作の一律30%キャンセル補正との相性が最悪。 後の調整により、部分的には過去作かそれ以上(特にGモードの機動力や格闘)の性能を取り戻したが、火力不足は変わらず。 とはいえ攻めの面では全盛期を引けを取らない部分があり、守りから攻めの姿勢にやや寄りつつある。 元々完成度の非常に高い機体であり、移動撃ちゲロビを持つ3000として十分に活躍できる。 キャンセル補正やCモード等の火力不足は付きまとうが、それを含めても弾幕力と近接の射撃押し付けは強力。 両モードと換装のキャンセルルートを使いこなし、人類を己が望む「正しい道」へと導こう。 リザルトポーズ G形態勝利 浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える C形態勝利 浮遊しながら手足を縮めてから広げる トランザム中勝利はポーズはそのままエフェクトが適用される。 敗北時 右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。最終話で乗り捨てられた際の状態に近い。 キャンセルルート 【リボーンズガンダム】 BR→サブ、特射、特格 背面メイン、CS、特射→サブ、特格 サブ、各種格闘→特格 特格→特格以外の各種行動 N格全段、横格全段→サブ 前派生出し切り→特射 各格闘→特格(前格飛び越えモーション中は不可) 【リボーンズキャノン】 メイン→サブ、特射、特格 サブ→サブ、特射、特格 格闘CS→特格 特射→特格 レバ入れ特射→サブ 特格→特格以外の各種行動 格闘→メイン、サブ、特射、特格 後格→特格 前作からの変更点 【共通】 耐久力 650→620に。 特殊格闘:N・レバー入れ特殊格闘の慣性が殆ど乗らないように。メインキャンセル時に大きく慣性がかかり、落下が遅くなる仕様が削除。 【ガンダム時】 射撃CS 威力低下(130→120)。 背面メイン システム変更により威力上昇(100→101)、弾の大きさ縮小。 サブ射撃 リロード悪化(7秒→8秒)、キャンセル時の威力低下(114→95)。 特殊射撃 リロード悪化(16秒→20秒)。 N格闘 1段目威力上昇(65→70)2段目威力上昇(60→65)3段目威力上昇(50→70)4段目威力低下(80→76?)合計威力上昇(189→209)。それに伴い、各派生のダメージ増加。 前格闘 1段目威力低下(70→65)2段目威力上昇(75→80)3段目威力上昇(90→97)合計威力変わらず。 後格闘 新規。旧後格闘は横格2段目・後格2段目から後派生で出せるように。 BD格闘:新規。パンチコンボに変更。旧BD格闘は横格2段目・後格2段目から前派生で出せるように。 【キャノン時】 レバー後入れメイン 弾数減少(3→1)、ダメージ低下(130→110)、弾の大きさ縮小、誘導低下、反動が少なく。 格闘CS 新規追加。Ex-Sの後特射のような曲げられる細いゲロビ。 特射 リロード悪化(15秒→17秒) N特射 威力低下(229→212)ビームが細く。キャンセル補正追加。キャンセル時150。 レバー入れ特射 弾速低下、ファングの配置変更。 格闘 N特射へのキャンセル補正追加。 特殊格闘 仕様変更に伴いメインキャンセル時の落下速度上昇。 19/12/24 アップデート詳細 【共通】 特殊格闘:移動量増加 射撃CS チャージゲージが意図していない挙動を行っていたことの修正 【ガンダム時】 機動力 大幅に上昇 サブ射撃 リロード短縮(8秒→7秒) 特殊射撃 弾数増加(2→3) 横格闘 初段から前・後派生の追加 後格闘 追従性能向上、発生強化、テンポ向上、攻撃中の移動量増加、2段目以降受身不可に変更 BD格闘:追従性能向上、最終段追撃可、ダメージ、補正率変更(合計ダメージ:232→219)最終段からサブ、特格へのキャンセルルート追加 横・後格前派生 ダウン値緩和 横・後格後派生 挙動変更、ダウン値緩和 横・後格後派生射撃派生 弾数減少(3→1)、強制ダウンに変更ダメージ変更(横格初段から派生した場合 合計ダメージ:204→157) 【キャノン時】 レバー後入れメイン 弾数増加(1→3)、弾の大きさ拡大 レバー入れ特射 弾速上昇 後格闘 挙動変更 格闘CS 威力上昇(1ヒット14→16 合計ダメージ113→128) ガンダムモード 一般的な万能機に近い武装が多い使いやすい形態。 BR・単発CS・動き撃ちできるゲロビ・攻めと防御に役立つアシストを持つ。 格闘はかち合いは不得手だが、追従性能や発生が良好で差し込みやすい。 しかし全体的に武装の回転率が悪く、この形態だけで戦い抜くのは難しい。 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 右手に固定装備された大型BR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 性能は高コスト万能機水準だが、リロードが3.5秒とやや長いのが弱点。 これとサブで敵をダウンを取り続けてゲームメイクしていくのが本機の基本的な立ち回りとなる。 ただしサブにキャンセルで繋げても安く、メインも弾数の都合で温存したいので、適度にキャノンモードを織り交ぜたい。 【背面メイン射撃】GNキャノン [弾数 メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)][補正率 60%(-10%*4)] 「このリボーンズガンダムに死角などない!」 敵に背を向けたまま、背部GNキャノンからビーム4本を同時発射する。 サブ、特格へキャンセル可能。 弾速・誘導は普通だが、発生・銃口補正が良く、迎撃性能が高い。 よろけ属性だが、4本同時ヒットで強制ダウンする。 ここからサブにキャンセルすると振り向いて自由落下へ移る。振り向き撃ち→サブはGモード時の自衛の要。 通常のメインを撃つ前に射角外に出られた場合、通常の振り向き撃ちになるため注意。 キャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングが外れている間も使用できない。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -30%] 「その気は無いよ」 弾速と銃口補正の良い単発ダウン射撃。 単純に着地取り、格闘カット、コンボの締めと用途は広い本機の主力武装。 サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 今作では威力がフルブ時代よりも低下したが、慣性がよく乗るので、土壇場での射撃の差し合いで優位を取りやすい。 中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。ここからサブにキャンセルすると自由落下に移る。 滑り+サブキャンにより、高性能射撃をわずかな隙とブースト消費で撃つ事ができる。 GモードとCモードでゲージを共有しており、溜め始めた時点のチャージ速度を変形しても引き継ぐという特徴がある。 そのためGモードから始めると4秒だが、Cモードから始めると1.5秒で完了するという点がある。 Cモードでゲージを溜めてからGモードに戻り、CSを撃つというのが本機の運用テクの一つでもある。 ただ、CSの高速チャージに固執すると頻繁に変形を挟むことになるため隙が大きい。 CSを溜めて撃つだけの単調な攻めは控えたい。セカインでBRを撃ちながらチャージするテクニックも重要。 逆に、Gモードで溜めてからCモードに変形するとチャージが非常に長いままになってしまう。 セカインの要領でボタンを押し直すとチャージ速度がリセットされるため、うまく使い分けたい。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 50%(-10%*5)] 「楽しんでいくといい」 移動しながら撃てる細い照射ビーム。特格へキャンセル可能。 1hit33ダメージ。キャンセル時は合計95ダメージ。 Gモード時の中~近距離で敵機へのプレッシャーとなる武装。 同系統の武装と比べ発生がやや速く、通常のBRと絡めながら任意で出せるのが他機体には無い強み。 アップデートで回転率も前作に戻ったのでメインからキャンセルで咄嗟のダウン取りにも役立つ。 今作ではメイン、ファンネル、アシスト系以外の射撃武装に一律で-30%のキャンセル補正がかかるため、それだけだと安上がりになる。 特徴は弾切れ中でも足の止まる武装からキャンセルで自由落下へ移行できる事。 様々な武装からキャンセル可能なのでこの用途においては立ち回りの要となる。 背面メイン・CS・サブ・特射から多彩なルートを扱って敵を翻弄する動きを魅せるのがリボガンの真骨頂。 ただし、キャンセル時にサブの射角外へ出て振り向き撃ちになると、普通に硬直するので注意。 もともと射角が狭いため、特射から繋げようとした際などは非常に起こりやすい。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)/1体][補正率 55%(-30%/-15%)/1体] 「特攻するんだ」 トランザムモードのガガを3体呼び出し、特攻させる。サブ、特格へキャンセル可能。 アップデートにより弾数が3発となった。リロードは据え置きなため回転率は大幅上昇である。 出現はは完全同時ではなく、最速キャンセルすると1機しか出ない。 ガガはレバーNでは3機が一斉に低速で前進し、レバー入れでは時間差で高速突撃する。 命中時は小型の爆発が起こり、敵機は少し打ちあがる。このときの爆発に自機は巻き込まれない。 ガガ本体は格闘属性で射撃バリアを展開した相手にも有効。爆風は射撃属性。 Nとレバー入れで威力が違い、レバーNは60、レバー入れは45。爆風は共通で25ダメージ。 ダウン値の関係から通常時は2機命中で強制ダウン。 3機の判定は独立しており、1つが壊れても残りはそのまま前進を続ける。 ただし全て壊れないと再度入力はできないので注意。 発生が早く3機一斉に壁を作るように出現するため、自衛や押しつけに強い。 位置取り次第では入力した瞬間にヒットするため、至近距離では異様な決定力を誇る。 ダウン値は高く、ダメージも安めだが、近接の択として強力な武装。 アサキャン要員としても有効に機能するため、近接戦以外にも使用する。 特にメイン→アシスト→サブの所謂メアサのルートはリボーンズの要であり、極めて重要。 攻めにも守りにも使えるリボーンズの生命線。 その他ムチのように誘導切り潰しとして使う事もできるので、是非とも習得したい。 強力な武装であるが、外すとガガが全て壊れるまで使用できない。 タイミングを見誤ったり、高度差があると普通にすりぬけられるので間合い管理は非常に重要。 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 「リボーンズキャノン!」 キャノンモードへの換装。 Nは慣性を完全に殺してその場で即座に変形。 レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ相手に振り向いて変形する。 オーバーヒート時はレバー入力をしていてもN特格が出る。 GモードとCモードの武装をこれで相互にキャンセルすることで手数を大きく増やせるのが強み。 アップデートで前、左右の移動量が大幅に増えた。 前、左右方向の移動量は前作並みまで移動量が増えたものの、前作で猛威を奮った後方への移動量は控えめ。 相変わらずどのレバー入れ特格も慣性は乗らない。 後方へ逃げる際は、その後のケアも考えた上でステガガサブなどを仕込むことを考えたい。 格闘(ガンダムモード) 今作では新規格闘や派生が多く加えられた。 元々格闘はかなり強い部類であり、本作では主力めに扱っていくことが必要。 射撃火力が全体的に落ちたこともあり、ある程度は強気に振ってダメージを取りたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い 左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。 発生、伸び、突進速度などがまずまず。 全体的にモーションが素早く4段技としては速く終わり、ダメ確定は早くダメージも高めとなったためコンボ用。 出しきりの他、3段目から前派生および後派生がある。それぞれ視点変更あり。 後派生はCSCで高高度打ち上げが安定する。 任意段から(後格の突き刺し部除く)サブ射撃へ、N格1~3段目と後派生の射撃から特殊格闘へキャンセル可能。 覚醒時は4段目以降が追加される。 【通常格闘前派生】斬り抜け ダメは安いが、カット耐性が良い受身不可の打ち上げ。 CSが間に合わない、オバヒでN格が当たった時などに。 【通常格闘後派生】突き刺し GNバスターライフル 突き刺してから持ち上げ、BR接射で打ち上げ。 手早く高めに打ち上げるが、射撃モーション中はブースト消費があり、虹ステ不可かつ完全に足を止めるためカット耐性は無い。 生当てから派生した場合受身可能ダウンなので追撃が必要。 【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→回転唐竹割り→突き→2連回転斬り 「どうしたのかね? 避けてもいいのだよ?」 トランザム中は4段目以降の動作が変わり、連続5連斬り→2連回転上昇斬りになる。 5段目から視点変更。最終段で真横に吹き飛ばすが、最速CSで追撃できる。 攻撃モーションはかなり長いが、出しきり時のダメージは高い。 動作時間が長いため、当ててもカットされやすい上、覚醒時間を消費してしまうのがネック。 覚醒中でも3段目までの基本性能は変わらず、前・後派生もそのまま可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┣4段目 薙ぎ払い 209(43%) 76?(-10%) 3.2 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 200(43%) 60(-10%) 3.2 1.0 特殊ダウン ┣後派生 突き刺し 192(48%) 45(-5%) 2.5 0.3 掴み ライフル 228(38%) 75(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 222/211/198(43%) 62/54/55(-10%) 1.61/2.07(2.3) 0.07/0.09(0.1) よろけ 5段目 回転斬り 249/237/222(33%) 62/59/55(-10%) 1.68/2.16(2.4) 0.07/0.09(0.1) よろけ 6段目 斬り上げ 270/257/241(23%) 62/59/55(-10%) 1.75/2.25(2.5) 0.07/0.09(0.1) ダウン 7段目 唐竹割り 285/271/254(13%) 34/32/30(-5%)*2 1.83/2.35(2.6) 0.04/0.05(0.05)*2 よろけ 8段目 突き 295/281/264(10%) 15/13/12(-2%)*5 2.08/2.65(2.9) 0.05/0.06(0.06)*5 よろけ 9段目 回転斬り 313/293/276(10%) 21/20/18(-2%)*6 2.74/3.49(3.8) 0.11/0.14(0.15)*6 特殊ダウン 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 初段の判定が大きく、かち合いに強かったり胡散臭い当たり方をする事があり、伸びも優秀。 密着で出すと一瞬で相手の頭上を取れるため距離が近いほど強くなる。 初段から2段目に移行するまで少し間があるが、完走ダメージは高め。 初段は上書きスタンなので前初段 前初段でもダウンしない。 横格と並ぶ近接格闘戦の主力。 前述の通りダメージも優秀なのでコンボパーツにも適している。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 下段蹴り 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(53%) 97(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 左右に薙いでから蹴って吹き飛ばす3段格闘。3段目で視点変更。 構えは早いが振りがやや遅く、近距離は強いが離れると性能が落ちる。突進速度と伸びは優秀。 迎撃には向かないが、差し込み格闘筆頭の主力格闘。 未覚醒時でも出しきりから速めの右ステで追撃できる。 3段格闘としては珍しく2段目のダメが高めで、3段目のダメが低い特徴を持つ。 このため、2段目からのCSや虹メインでさっさと切り上げてもダメージが伸びる。 任意段からサブへ、1・2段目から特格へキャンセル可能。 2段目から前・後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横・後格闘前派生】引き摺り 薙ぎ払い 前作BD格闘。胴斬りで相手を引き摺り、薙ぎ払って右方向へ吹っ飛ばす。最初から視点変更あり。 モーション自体は長いが、よく動くためカット耐性はある。 出し切りで砂埃ダウン。 ダウン値は低下しているが、威力や補正率は旧BD格闘と同様。 そのため派生初段の補正がやや重く、ダメージはやや伸びにくい。 アップデートでダウン値がさらに低下し、横初段から派生可能となった。(横前 横前で非強制ダウン) 【横・後格闘後派生→射撃派生】斬り上げ→GNバスターライフル 前作後格。敵を真上に打ち上げる斬り上げ1段。 前派生同様アップデートで横初段から派生可能となったが、半回転ダウンから通常ダウンへと変わったので注意。 斬り上げから射撃派生で相手の真下に潜り込んでラストシューティング。アップデートで1発強制ダウンとなった。 大きく打ち上げるが射撃中は足を止めるためカット耐性は皆無。実はBRより低威力。 横・後格闘前後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 横 横N 後N 横 2段目 単発 ┣前派生 胴斬り 117(60%) 168(45%) 173(45%) 65(-20%) 1.7 2.0 0 掴み 引き摺り 153(50%) 195(35%) 200(35%) 12(-2%)*5 1.7 2.0 0 掴み 薙ぎ払い 176(45%) 211(30%) 216(30%) 45(-5%) 2.4 2.7 0.7 砂埃ダウン ┗後派生 斬り上げ 121(60%) 171(45%) 176(45%) 70(-20%) 2.0 2.3 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 157(%) 198(%) 203(%) 60(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 新規格闘。 後格に配置されているが、動作や性能は一般的な3段格闘の範疇。 横格同様2段目から前・後派生が可能。 アップデートで動作、発生、伸びが強化され、2・3段目が砂埃ダウンとなって安定追撃が可能となった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 突き 183(53%) 21(-3%)*4 3.0 0.25*4 砂埃ダウン 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト 新規格闘。νガンダムのBD格闘に似た、素手で繰り出す5段格闘。 伸びの速さが万能機のBD格らしいレベルで、今までより差し込みやすくなった。 アップデートで威力が減少したが、伸び・攻撃テンポ・出し切り非強制ダウン・補正良化・出し切りからサブ・特格キャンセル可能と使い勝手が大幅に変化した。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ジャブ 145(60%) 35(-5%) ダウン ┗4段目 ジャブ 166(55%) 35(-5%) ダウン ┗5段目 蹴り上げ 219(45%) 95(-10%) 3.0? ダウン キャノンモード CモードはGモードよりもブースト性能が低く、全ての行動で足が止まる代わりに多彩な射撃武装を持つ射撃形態。 中距離以遠で機能する両メイン、オールレンジ攻撃のサブやレバー特射、ダメージ源のN特射による中距離戦が得意距離。 Cモードで撃墜されると復帰時もCモードになる。コスオバ時は特に注意しよう。 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 足を止め、GNキャノンからビームを撃つ。 弾速・誘導共に良好。長押しで最大4連射可能。 足は止まるが、慣性はよく乗る。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 各特格からのキャンセルで強い落下慣性がかかり、ほぼ自由落下と同速で落下する。 単体では機能しにくいが、特格のキャンセルルートを活用する事で非常に輝く武装。 弾数が多く、リロードも早めなのでGモードのメインのリロードを補う形で使えば、CSを溜める事もできて一石二鳥。 ダメージと補正率のバランスが良く、3hitからGCSでの追撃で200程度のダメージが取れる点も良い。 【レバー後/特射使用中メイン射撃】GNバスターライフル [撃ちきりリロード 4秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンビーム。 アップデートで太さ、弾数が前作に戻ったが威力、誘導は据え置き。コマンドは必要だがメイン射撃扱いで特格から出してもキャンセル補正は掛からない。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「この距離は届く!」 足を止めてビームを連射する。 慣性はよく乗るが、ビームの誘導が殆ど無く、銃口補正は最初の向きで固定される。 撃ち始めた時点の相手の位置を狙うため、しっかり軸を合わせても直撃は見込みにくい。 特格へキャンセル可能。 よく滑るので、弾幕を張りながら距離を取ったり事故当たりを狙うのが主な用途。 特に虹ステップから慣性を乗せて撃つととても大きく滑るため、 格闘機などに張り付かれた際に距離を取るための一手として覚えておくと便利。 CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングを射出するとCSゲージが消失する。 Gモードの項でも述べたが、Cモードでのチャージ時間はGモードに比べると格段に早い。 チャージをGモードで開始して変形した場合、Gモードの遅いチャージ時間を引き継いでしまう。 また、変形モーション中にCSを撃とうとすると不発になってゲージが減り始めるので注意。 大型ボスには滅法強く、全弾フルヒットも狙える。 チャージ時間の早さも重なり、撃墜速度は全機中最速レベル。 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)]][補正率 50%(-5%*10)] 「この熱線を受ける覚悟はあるかい?」 新規武装。非常に細く曲げ撃ち可能な照射ビーム。最近増えてきた、直線をそのまま動かすタイプ。 銃口自体は良く、かなり曲げられる。1hit14ダメージ 維持する時間の短いキャノン形態な上に、チャージの長さも相まってあまり出番はない。 威力もあまり高くはない。 しかし本作では後衛を行わなければならないことも増えたため、ある程度これで牽制する必要はある。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -5%/1hit] 「儚い夢、砕かせていただこうか」 ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出し、体当たり攻撃をさせるオールレンジ攻撃。 赤いGN粒子の尾を引く挙動が特徴。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 硬直がかなり小さくオバヒでのシールド足掻きに使いやすい。 Cモードでのキャンセルを維持するのにも手軽に使えるので、Gモードと行ったり来たりを繰り返して最終的に後メインで取る形を作る場合は布石としても頼れる。 今作からファンネル系の挙動が変更され、この武装ももれなくその恩恵を受けている。 前作よりも取りつきが一瞬になり射程も延長。更には突撃の速度も上がったおかげで足を止める相手には頻繁に刺さるレベル。 リロードも早いので適度に飛ばしてあげよう。 Gモードに換装してもファングは攻撃を行うため、Gモードで詰める前に相手を飛ばす手段としても上々。 【特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】/【射出】 [撃ち切りリロード 17秒/2発] レバー入れで性能が変わる。 キャノンの中でも随一の火力を誇るため、どちらも活かしていきたい。 【レバーN特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55*10)?][補正率 70%(-3%*10)] 「かわしてもボクはかまわないんだよ?」 4基のGNキャノンから一斉照射。1hit24。(キャンセル時17、フルヒット150) 覚醒中も強制ダウンするが、ヒット数は変わらない。 前作からかなり細くなったが銃口は据え置きで、システム変更に伴い弾速は上がっている。 発生は普通だが換装の必要があり、狙いすまして撃つ機会は少なめ。 特格キャンセルで赤ロック保存して当てるなど工夫次第で有効な押し付けができる。 しかしキャンセル補正がより重くなったためキャンセル当てのダメージはズンダ以下になってしまっているのが悩み。 素の火力で当てるには換装→N格闘/後格闘で虹ステを踏んでから撃つような補正を切る手間が必要。 【レバー入れ特殊射撃】大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム/ファンネル][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 「ボクは超越したんだよ、神すら!」 大型GNフィンファングを4基射出して敵を斜め上から包囲し、照射ビームを発射する。 サブ、特格へキャンセル可能。 サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。 射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(CモードCSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可になる。 使用時点でCSゲージが一時消失するため、これを撃つとCモードでCS溜め始め→GモードでCSという動きに制限がかかってしまうことに注意。 今作は取りつき位置がやや上方向に変更された。 そのため横移動には刺さり辛い軌道となり、前作ほど高い命中率は見込めない。 また、ファングの取りつきが遅くなり、ファングを出してから相対的にビーム発射速度が遅くなった。 撒くだけでもそれなりに機能するが、前作のように出すだけで当たる武装ではなくなったので注意。 使うなら自機と同時に攻め込む等の前作以上に工夫が必要となった。 2019/12/24のアップデートで弾速が上昇した。 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 「リボーンズガンダム!」 挙動はガンダムモード時と同様。 換装後メインやサブにキャンセルする事で自由落下へ移る事が可能。 各特格中に速めのセカイン入力が成功すると、メインで自由落下しつつCモードの速さでCSをチャージ可能。 Gモードの変形よりもこちらの方がサブキャンなどに接続する分、その後の入力の是非が問われる。 格闘(キャノンモード) キャノン時に前・横・BD格はなく、後入力以外は通常格闘が出る。 【通常格闘】エグナーウィップ 「生き延びられると?」 引き寄せや派生が無く、スタンのみを発生させる格闘属性アンカー。虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 発生はかなり早いが射程はかなり短く、銃口補正は普通なため至近距離でないと機能しない。 特に回り込む格闘には銃口の関係上外しやすいので注意しておきたい。 キャノンで自衛する場合には頼る事になるが、基本的にキャノン時に近接戦は避けたい。 スタン時間が長く追撃は安定し、ダウン値や補正も低いのでダメージのリターンは十分取れる。 近距離においては後格闘よりも銃口補正がある関係上頼れるため、換装からゲロビを撃ちたい場合はこのアンカーを経由して虹ステN特射とする方が安全といえる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 30(-15%) 0.1 スタン 【後格闘】薙ぎ払い 「力の違いを見せ付けてあげるよ」 その場で回転斬りを繰り出して周囲を薙ぎ払う1段格闘。 ダブルオーライザーの突撃を迎撃した動作の再現。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能で、避けられた場合でもGモードで次の手を打てる。 ヒットから前ステでキャノンN格で追撃可能。 背後を含む全周囲を攻撃できるが、射程は格闘マーカーよりほんの少し狭い程度。虹ステ可能。 盾されても自分はのけぞらない特性がある。 かつては虹ステの起点としての用途があったが、今ではN格でも虹ステを踏めるため価値が大きく下落している。 一応当てられない事は無いし全く使えない武装ではないので、頭の片隅に留めておくと意外と役立つ。 全方位に判定があるので回り込む格闘に対しては結構効果がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック 「救世主なんだよ、ボクは!」 「これで世界はボクのものだ、死にたまえ。」 斬り抜け→踏み付け→ライフル背面NT撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティングで〆。 踏みつけも含め、モーション全体に初代リスペクト感の漂う連続攻撃。 ラストシューティングには初代やνと同じ十字の閃光が発生する。 CモードでもGモードに即座に変形して共通の動作を行う。 例に漏れず初段の伸び中にはスーパーアーマーが有り、最終段以外はダウン値が0。 伸びの距離が非常に良く、F覚であればかなり胡散臭いレベル。 モーションは全般的にゆったりしているが、それなりに動くのでカット耐性はそこそこ。 用途としては覚醒時間が残り僅かなときに攻撃を当てた際の追撃としてか。 2段目が強よろけなので3段目のBRをバリアで防がれてもコンボが中断せず、4段目にしっかり確定で繋がるが、〆も防がれると受け身が可能なので注意。 斬り上げのベクトルが多少ずれて最後のラストシューティング部分が外れることがある。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84/80/75/75(80%) 84/80/75/75(-20%) 0 0 スタン 2段目 踏みつけ 143/136/127/127(65%) 73/69/65/65(-15%) 0 0 強よろけ 3段目 ライフル 186/180/172/170(55%) 65/67/69/65(-10%) 0 0 よろけ 4段目 斬り上げ 242/233/222/210(45%) 101/96/90/90(-10%) 0 0 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 314/307/298/292(--%) 160/164/168/160(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ガンダムモード 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)サブ 136(118) キャンセルで繋ぐと安い メイン→換装→Cメイン2hit 144 メイン≫メイン→換装→C後メイン 172 メイン→換装→C後メインで162 メイン≫NNNN 200 NNN前で196、NNN後で207 メイン≫横N前 195 横NNだと182 メイン≫後N前→右特格→C後メイン 211 ほぼ真上に打ち上げるため状況○ メイン≫BD格NNNN 204 特射始動 ??? N格始動 NNN 後N前 258 NNN前→CS 252 NNN後→CS 274 ??? 前格始動 前 横NN→CS 234 後NN→CSで242 前N≫BD格NNNN 242 前NN→CS 257 ??? 横格始動 横N 横NN 223 基本。最後が後派生でも同威力 横N 横N前 237 後N前だと240 横N前→CS 247 横N前 NNN後 259 アプデ後コン 横前 横前→CS 250 アプデ後コン。横前→CSで230 横N前 後N前 262 アプデ後コン。長い分火力はそれなり。 後格始動 後N前→CS 252 後NN(3hit) 前NN ??? 3hitまででキャンセルすれば、3段全て入る。前虹 ??? BD格始動 BD格NNNN→CS 273 アプデで通常時でも可能に。高威力 BD格NNNN 横前 281 アプデ後コン。長いが高火力。 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫横N前 覚醒技 262/244/249/255 N全段→CS 325/288/289/306 N8段 覚醒技 346/311/312/330 半覚完走可 横NN 横NN 274/244/244/260 基本。FのみCS追撃で286 BD格NNNN 覚醒技 338/302/303/323 アプデで可能に ??/??/??/?? F覚醒中 N全段 N8段 覚醒技 374 長いがゲージ3/4ほどあれば完走可 横N前 横N前→CS 304 309 キャノンモード 威力 備考 メイン始動 メイン3hit→換装→Gメイン 183 メイン3hit→換装→GCS 207 ??? サブ始動 サブ→換装≫Gメイン≫メイン 172 以下サブは4hit前提 サブ→換装≫Gメイン→換装→C後メイン 189 サブ→換装≫GCS 170 ??? N格始動 N→換装→GNNN後→CS 239 N→換装→G前NN→CS 233 ??? 後格始動 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M N特射 212/212/223/217 換装→N特射で150/157/155 ??? 戦術 中近距離をGモードで立ち回り、要所でCの武装を使用する為に換装し、使用後はGに戻るという動きが(少なくとも前衛の場合は)基本となる。 具体的にはCでサブやメインを撒き、CSを溜めつつGへ換装。BRで動かしつつセカインやサブを狙う、着地取りにC換装→N特射などといった塩梅である。 また、相変わらず落下の要となるGサブと迎撃択となる特射のガガは攻めのみならず守りに重宝する。 前作では守りに入った事故待ち戦術が強い機体だったが、今作ではCモードの武装だけではダメージ負けしやすくなったので、Gモードの格闘で攻める必要性も出てきた。 豊富なキャンセルルートから立ち回りの幅は相変わらず広いものの、換装機の常として行動がワンテンポ遅れがちになる。 換装でブーストを食う上、今作では特格ムーブの回避力も落ちているので 適切な武装を利用することにばかり執着しているとブースト負けしてしまい、低耐久に跳ね返る結果となってしまう。 更には元々キャンセル行動が強い機体だったため、今作からのキャンセル補正悪化がモロに刺さっているのも辛い。 格闘に関しては性能はほぼ落ちておらず新規も含め中々優秀でダメ負けしないためにも積極的に振りたいが耐久値が下がっているためワンミスが響きやすくリスクも高いのが悩み所。 「今どの手札を切るべきか」を考えていくだけでなく、これまで以上に丁寧に立ち回ることが大切となる。 EXバースト考察 「さあ恐れたまえ、逃げたまえ、その自由は君たちのものだ」 覚醒は00系お馴染みのトランザム。スピードが格段に上がり、N格が専用のものに変わる。 主流は機動力強化がシンプルに強いMバーストだが、格闘を十二分に活かせワンチャン力は申し分ないFバーストも十分強力。 それ以外の覚醒は上記に並ぶほどの強みはあまり無いのが現状で迷ったらFかMのいずれかでいいだろう。 勿論自身のプレイスタイルや僚機の性能次第では他の覚醒もアリなので相談して決めよう。 どの覚醒でも、基本的にはGモードで覚醒したい。 Fバースト 格闘攻撃力+12% 防御力+0% マキオンでは一番採用されていた覚醒。 今作ではMバーストの存在から機動力の向上では勝てないがトランザム覚醒なこともあり、機動力もある程度向上するため前作の感覚で扱える。 Gサブで相手のブーストを削って、横格をキャンセルで叩き込んだり、新規になったBD格やトラ格である程度は火力が出る。 キャンセル補正のせいで射撃だけではどうしても安くなりやすいリボにとって、格闘でまとまったダメージを取れるのはやはり魅力的。 ただ、後落ちや0落ちに切り替えた際に逃げにくくなる点は注意したい。 Eバースト 防御力+15% 今作は覚醒抜けしても時間が短く、半覚を普通に吐いたとしても攻撃面の強化がほとんどない。 他の覚醒にした方がいい。 Sバースト 射撃攻撃力+5% 防御力+0% メイン連射ができるようになるが振り向き撃ちの仕様上、サブを挟まないと落下できない為使いにくい。 キャノンのN特射を青ステでキャンセルしてN特射に繋ぐ事が出来るがそれはMバーストでもできる為、前作程選ぶ必要性がなくなった。 Lバースト 3000コストである以上は少しでも試合を動かす為に少々工夫がいる。 しかも、Mでも火力が足りないのにLでどうにかなるのかは甚だ疑問が残る。 Mバースト 格闘攻撃力+6%、射撃攻撃力+2% 機動力が圧倒的に向上する覚醒。 こちらはFバーストと違い格闘の伸びは上がらないが、純粋な機動力で格闘も射撃も押し付けやすい。 青ステもできるので青ステ2連CN特射を爆速で押し付けるといった凶悪な事も可能。 一応格闘も射撃も火力補正がかかるがオマケ程度。特に射撃コンボでGサブに繋いでしまうと安くなりがちなので、取れるところは格闘追撃やC特射生当てでダメージ確保したい。 機動力を活かして片追いの回転率を追求するのも大事。 僚機L覚との相性も良く一択のように思えるが、実際運用するとキャンセル補正のせいで火力不足が目立ち、青ステを最大限利用しても決め切れない場面が出てくる。 安定性のMバースト、ワンチャンのFバーストと言った立ち位置であるか。 僚機考察 弱体化が入ったとはいえ、基本的に誰が来ても対応できるのはそんなに変わらない。 咄嗟の自衛力自体は相変わらず高いので、後衛に徹するのもなくはない。 3000 事故。 とはいえ修正でリボガン自体のポテンシャルの高さも上がった事もあり体力調整さえ怠らなければ性能差で押し切れる可能性も。 2500 鉄板。 リボガンの待ちゲーに付き合える射撃機がおすすめ。 リボガン0落ちを想定した格闘機爆弾戦法もキャンセル補正で火力不足になりやすいリボガン的にありと言えば有り。 ガンダム試作3号機 前作での待ちゲー最強ペアだったが今作での互いの弱体化修正により非常に厳しい組み合わせに。 特に3号機の各射撃群下方が痛く以前よりも射撃戦に付き合えなくなってしまった。 ライトニングガンダムフルバーニアン リボガンの硬さ故に相方にロックが向きやすい弱点を変形を絡めた逃走力で解決してしまおう。というコンビ。 ライトニングの射撃で弾幕を補い仮に近接でもそこそこのリターンを持つ格闘を持つため自衛に関して文句はない。 このコンビで行く場合はライトニングにはE覚を選んでもらった方が安定感が増す。 2000 次点。だがリボガンの硬さゆえに高確率で相方が先落ちする。 相方にはL覚醒を選んでもらい爆弾してもらった方が戦果が出るかも。 1500 3030以上の事故。 リボガンが相方に求めるものが何一つ揃ってない。 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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正式名称:CB-0000G REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 6 90 太めのBR。弾数が少ない 射撃CS 大型GNフィンファング【照射】 - 20~248 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~60 4基のファングを射出して突撃させる 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 特殊射撃 大型GNフィンファング 8 144 特殊格闘 リボーンズキャノン 変形 - - リボーンズキャノンに移行 モビルアシスト ガデッサ 5 8~119 銃口補正の強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き斬り NN 134 派生 斬り上げ→突き刺し→ドリル N前NN 184 派生 回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212 派生 側転斬り N前後前 237 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→斬り上げ 横NN 177 後格闘 居合い斬り 後 BD格闘 跳び蹴り→踏みつけ BD中前 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 判定が大きいBR。 【射撃CS】大型GNフィンファング【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 10秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 20秒] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 背を向けて大型GNフィンファングからダウン属性のビームを横並びに2発撃つ。 トランザムを使い切った後は特殊射撃がこの武装に変化する。 【特殊格闘】リボーンズキャノン リボーンズキャノン形態に移行する。 【アシスト】ガデッサ(リヴァイヴ機) [呼出回数 5回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] リヴァイヴの駆るガデッサが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→叩き斬り 袈裟斬り→前宙して叩き斬る2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┃┗3段目 ドリル 184(64%) 12(-0%)×5 5.0(0.4×5) ダウン ┗後派生 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣2段目 2連蹴り 182(44%) 30(-10%)×2 3.6(0.3×2) ダウン ┃┗3段目 2連踵落とし 212(24%) 40(-10%)×2 4.6(0.5×2) ダウン ┗前派生(1hit) 側転斬り 171(54%) 40(-10%) 3.3(0.3) ダウン 前派生(2hit) 側転斬り 193(44%) 40(-10%) 3.6(0.3) ダウン ┗前派生(3hit) 側転斬り 237(34%) 100(-10%) 4.6(1.0) ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→斬り上げ 斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→1回転して斬り上げの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 持ち上げ 58(74%) 10(-0%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 150(--%) 110(--%) 5.7(4.0) ダウン ┗2段目(1hit) 袈裟斬り 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 逆袈裟斬り 113(64%) 40(-10%) 2.3(0.3) よろけ ┣射撃派生 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) 2.3(0.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 190(--%) 110(--%) 6.3(4.0) ダウン ┗3段目 斬り上げ 182(54%) 100(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】居合い斬り 【BD格闘】跳び蹴り→踏みつけ 左足で跳び蹴り→踏みつけの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 特射 備考 BR始動 BR BR 153 --- 攻め継続 BR BR BR 189 --- 基本 BR 横NN BR 横N→射 N格闘始動 N前後前 横格闘始動 横N 横NN BD格闘始動 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダム Part.1
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R-Number62 リボーンズガンダム(Reborns Gundam) 【りぼーんずがんだむ】 「感謝してほしいな。君がその力を手に入れたのは僕のおかげなんだよ?刹那・F・セイエイ」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 3990円 発売日 2010年06月12日 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、リボーンズキャノン用×2) 武器:GNバスターライフル、大型GNフィンファング×4、小型GNフィンファング×4、大型GNビームサーベル基部×2、ビーム刃×2、エグナーウィップ×2 その他:GNシールド、バックパック×2、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 声優:蒼月昇(コンパチヒーローシリーズ) 所属:イノベイター 分類:イノベイター専用可変モビルスーツ 開発者兼パイロット:リボンズ・アルマーク 形式番号:CB-0000G/C 全高:23.3m(ガンダムモード)、21.8m(キャノンモード) 重量:79.1t リボンズ・アルマークがガンダムエクシアのデータを流用して、自らの専用機として開発していた可変モビルスーツ。 近~中距離に特化した白兵戦用の「ガンダムモード」と砲撃戦用の「キャノンモード」の二形態を使い分け、あらゆる局面に対応する。 白兵戦用の1ガンダムと砲撃戦用のGNキャノンと呼ばれる別々の機体として開発が進められていた物を、リボンズが一体の可変モビルスーツとして纏めて現在の形になった。 完成直前になってアニュー・リターナーからもたらされた「ツインドライヴシステム」も解析の末に搭載され、擬似太陽炉ながら総合性能はダブルオーライザーと互角以上。 独自の操縦支援システムも搭載され、ヴェーダからのバックアップなしでも運用可能。 第三の形態として搭載予定であった「タンクモード」はツインドライヴシステムの搭載と同時にオミットされた。 ダブルオーライザーとの死闘の末相打ちとなるものの、ダブルオーライザーからオリジナルの太陽炉を奪取することに成功した。 商品解説 00TVシリーズを通してのラスボスの商品化。 手首の差し替えでリボーンズキャノンへの変形を再現しており、HG版とは違い爪先部分の変形も再現されている。 イベントでの展示サンプルの時点は首と足首がやや寸詰まりなのを除けば全体的に評価は高かったが… 実際の製品は、顔の造形は比較的良好だが、なぜかHGと頭部が同サイズのため頭でっかちに見えがち。 腰の可動が制限されているというアクションフィギュアとしては痛いところも。 他にもキャノンモードの胸部変形がないなど細かな短所が確認され、とどめに白成型色の部分の変色現象が各所で報告された為に早々に評価を下げることとなった。 サーベルのビーム刃の色や小型ファング着脱、エグナーウィップの付属などHGにはない武装の再現がなされているのは評価ポイントか。 評価点 良好な顔の造詣。 HGと違い爪先が変形する。 設定上の武装ギミックをほぼ網羅している。 問題点 キャノンの胸部が変形しない。 胸部がクリアパーツでない。 等身に違和感あり。 腰の可動が狭い(上下スイング可動が出来ない) ライフル・シールドの位置がおかしい。 白い部分に変色の恐れあり。 不具合情報 成型色の白い部分がピンク色に変色するという現象が報告されている。 関連商品 関連商品名 コメント 名前 コメント
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 今作からリロード時間が標準的 背面メイン射撃 GNキャノン 101 背を向けたまま撃つ 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 120 チャージが遅い単発ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 119 移動撃ち可能 N特殊射撃 ガデッサ 呼出 2 125/70 ゲロビ→斬り抜け レバー入れ特殊射撃 ガラッゾ 呼出 130 突撃格闘アシスト 覚醒中特殊射撃 ガデッサ ガラッゾ 呼出 1 176 新規武装 覚醒中1回のみガデッサ斬り抜け→斬り上げ→ガラッゾ斬り抜け 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - レバー方向に移動しながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN - 218 連続斬り4段 前派生 斬り抜け NNN前 207 離脱用 後派生 突き刺し GNバスターライフル NNN後 235 受身可能 覚醒中通常格闘 トランザム連続斬り N*9 - [] 覚醒中は動作追加[]はF覚醒時 前格闘 踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 前NN - 195 発生と判定に優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 横NN - 173 伸びに優れる 前派生 引き摺り 薙ぎ払い 横前横N前 181212 高カット耐性 後派生 斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 横後横N後 235248 高威力 後格闘 斬り上げ 後 - 80 シンプルな斬り上げ 射撃派生 GNバスターライフル 後射 144 強制ダウン BD格闘 フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト BD中前NNNN - 伸びの良い素手格闘コンボ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 //299 ラストシューティングで〆る乱舞系 後覚醒技 ガガ 呼出 //195 ガガ10機が特攻 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 0ガンダム 乗り換え - - 残コスト3000以下で被撃墜時に移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNバスターライフル / GNキャノン【通常メイン射撃】GNバスターライフル 【背面メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出【N特殊射撃】ガデッサ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 【覚醒中特殊射撃】ガデッサ ガラッゾ 呼出 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】 【通常格闘後派生】 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り【横格闘前派生】 【横格闘後派生】 【後格闘】 斬り上げ 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト 覚醒技【N覚醒技】救世主なんだよ、ボクは! 【後覚醒技】ガガ 呼出 特殊【復活】0ガンダム 乗り換え コンボ コメント欄 概要 リボーンズガンダムの基本形態。 ガンダムエクシアの設計思想を色濃く受け継いでおり、大型ビームサーベルやGNバスターライフルによる近接戦闘に特化している点にその特色を滲ませている。 一般的な万能機に近い武装が多く、扱いやすい形態。 BR・単発CS・動き撃ちできるゲロビ・攻めと防御に役立つアシストを持つ。 機動力は素で非常に高く、それに加えてアサキャン・各種特格を混ぜつつ敵を翻弄して着地を取らせない戦い方が中心となる。 格闘はかち合いは不得手だが、追従性能や発生が良好で差し込みやすい。 足回りの差から基本的にはこの形態で立ち回るが、この形態だけで戦い抜こうとすると武装の回転率が悪く難しいため、そこをフォローするために随時換装を混ぜていく形になる。 前作アップデートで迎撃の要だったガガを失って以降、強力な近接機に接近を許すとそのまま崩されやすいという弱点が露呈しやすくなった。 かなりの低耐久なこともあり1つの被弾が大きく響くため、3000最高クラスの機動力を活かして中距離戦を維持し、特に格闘機には絶対に近寄らせない立ち回りを心がけたい。 キャンセルルート 特格以外の全ての行動→特格 メイン→サブ、各特射 背面メイン→サブ 射撃CS→サブ 各特射→サブ N格全段、横格全段→サブ 横格前派生→各特射 特格→(キャノン形態の)特格以外の全ての行動 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル / GNキャノン 機体の向きで攻撃方法が変わる。 長らく通常のBRよりわずかにリロードが遅かったが、本作でついにリロード時間がBR標準の3秒になった。 リロード 属性 常時/3秒 ビーム 【通常メイン射撃】GNバスターライフル 右手に固定装備された大型BR。使い勝手は高コスト万能機水準そのもの。 こちらの射撃モーション中に射角外になると、背面メインではなく通常の振り向き撃ちになるが、その場合でもサブにキャンセルすれば落下は可能。 威力(補正率) ダウン値 効果 75(-30%) よろけ 【背面メイン射撃】GNキャノン 「このリボーンズガンダムに死角などない!」 背中のキャノンから4本のビームを一斉に放つ。 発生が早く、フルヒットで強制ダウンが取れる迎撃・追撃向きの性能。 こちらは足を止めるが、サブキャンセルで落下が可能。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 101(60%) 35(-10%)*4 よろけ 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 「その気は無いよ」 チャージ時間が長い単発ダウンBR。 νガンダムほどではないが弾速・誘導共に高性能。 キャノン時のCSとゲージを共有しているので、キャノン形態から溜めながらこちらに換装して撃つのが定番。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 4秒 ビーム 120(%) 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 「さぁ、どう出る?」 足を止めずにGNバスターライフルから照射ビームを放つ。 単体の性能も良好なうえ、空撃ちモーションが存在するため弾切れでも自由落下に移行できる生命線。 足の止まる射撃をこれでフォローしブースト有利を作っていくのが本機の基本。 近距離での押し付けにも使えるが、外すとフォローが難しくハイリスク。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発7秒 照射ビーム 119(%) ダウン 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出 「君には助けられてばかりだね」 最終決戦で共に出撃したイノベイド達を呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 かつてのガガと違い自衛目的では特別強力とはいえず、どちらかといえば中距離戦向きの性能。 本作より覚醒中1回限りの新規動作が追加され、それに伴い通常アシストの性能強化が廃止された。 リロード 属性 撃ち切り?秒 アシスト 【N特殊射撃】ガデッサ 呼出 リヴァイブ・リバイバルのガデッサが照射ビームを撃ってから相手に向かって切り抜けてスタンさせる。 照射中に誘導を切られるとその後の突撃も誘導しなくなるが、忘れた頃に敵の後ろから斬りかかってくれることもある。 前作以降近距離の自衛が難しくなっているので、N特射→盾での自衛なども考えたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 GNメガランチャー アシスト 照射ビーム 125(%) (%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 格闘 70(%) (%) スタン 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 ヒリング・ケアのガラッゾを呼び出す。こちらは呼び出し後すぐに相手に突撃。 斜め横に吹き飛ばすため追撃がやや難しい。 ビームなどは撃たない分突進速度・誘導はNよりも良いが、銃口補正は微妙で距離が近いほど当たりにくい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 48(%) (%) ┗2段目 格闘 84(%) (%) ┗3段目 格闘 130(55%) (%) 【覚醒中特殊射撃】ガデッサ ガラッゾ 呼出 新規武装。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 トランザム状態の2機が連携攻撃を仕掛ける。 ガデッサが斬り抜け→突き→打ち上げた所へサーベルを両手に構えたガラッゾが斬り抜ける4段格闘。 特に後から斬りかかるガラッゾは、長く溜める分突進が速く、判定も横にかなり広いので単体でもヒットが見込める。 当てやすさや威力は申し分ないが、使い切りのため弾数は1で、アシストが消えるまでは再使用できず落下ルートが使えなくなるのは痛い。 そのため純粋な性能強化とは言い切れない一面も。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 40(%) (%) ┗2段目 突き 格闘 76(%) (%) ┗3段目 斬り上げ 格闘 111(%) (%) ┗4段目 斬り抜け 格闘 177(%) (%) 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 「リボーンズキャノン!」 リボーンズキャノンへの変形。 Nは慣性を完全に殺してその場で即座に変形。 レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ相手に振り向いて変形する。 後入力のみ他より移動量が小さい。 横の移動量は悪くないものの迂闊な変形は簡単に取られてしまうので、特にダブルロック中は変形を控えるようにしたい。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い 平均的な性能の4段格闘。 3段目から前派生・後派生が可能。 覚醒中は専用の5段目以降が追加される。 【通常格闘前派生】 【通常格闘後派生】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 初段が踏みつけの3段格闘。 相手の上を取るように動くため胡散臭い当たり方をすることがあり、かち合いなら横格闘よりも信用できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) 65(-20%) ┗2段目 133(%) 85?(-12?%) ┗3段目 195(%) 90?(-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 差し込みやすい主力格闘。 1・2段目から前派生・後派生が可能。 回り込みもよく使いやすいが、判定は弱めでかち合いになると負けやすい。 前作アップデートで弱体化されていたが、本作ではある程度性能が戻っている模様?要検証 【横格闘前派生】 【横格闘後派生】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) 65(-%) ┗2段目 121(%) (-%) ┗3段目 173(%) (-%) 【後格闘】 斬り上げ 真上に打ち上げる1段格闘。射撃派生あり。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 80(%) 80(-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト νガンダムのBD格闘をアレンジしたような、素手で殴りかかる5段格闘。 直線的だが伸びが良く、火力も高め。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) ┗2段目 122(%) 65?(-%) ┗3段目 145(%) (-%) ┗4段目 166(%) (-%) ┗5段目 219(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】救世主なんだよ、ボクは! 斬り抜け→踏みつけ→ライフル背面撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティング。 初代ガンダムとνガンダムを意識したモーション。 初段の伸びが良好で、伸び中はSAあり。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //75(%) 75(-%) スタン 2段目 踏みつけ //131(%) (-%) 3段目 ライフル //177(%) (-%) 4段目 斬り上げ //227(%) (-%) 5段目 ライフル //299(%) (-%) 【後覚醒技】ガガ 呼出 「正しい未来を創る手伝いだよ。光栄に思って欲しい」 自機の後ろから10体のガガを時間差で突撃させる。 呼び出しモーション中にのみSAあり。 自機がよろけるとその時点で呼び出しは中断されるので自衛用には使えない。 その分ファンネル系のように緑ロックでも誘導するうえ、途中でステップを踏まれても数機ごとに誘導がかかり直すため、中遠距離では出し特武装として使える。 また、ダウンしている敵の上から起き攻めとして使うのも強力。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり //90(70%) 90(-30%) よろけ 2段目 自爆 //111(60%) 30(-10%) ダウン 特殊 【復活】0ガンダム 乗り換え 「これは、運命だ…まだ僕は戦える!」 コスト3000以下で撃墜されると0ガンダムに乗り換え復活する。 劇中でのダブルオーライザーと相討ち後の再現。 詳細は0ガンダム参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 何時になったらこの形態でファング使えるようになるんですかね… 小型はシールドにあるのに -- (名無しさん) 2024-05-08 21 20 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 足を止めて射撃。4連射可能 レバー後メイン射撃レバー入れ特射中メイン射撃 GNバスターライフル 3 110 単発ダウン 射撃CS GNキャノン【連射】 - 14~126 足を止めてビーム連射 格闘CS GNバスターライフル【照射】 - 16~128 曲げ可能ゲロビ サブ射撃 GNフィンファング(小) 2 20~74 体当たり系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 GNキャノン【照射】 1 2 225 高性能照射ビーム。覚醒時は弾数増加 レバー入れ特殊射撃 GNフィンファング(大) 1 125 照射系オールレンジ攻撃 特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - レバー方向に移動しながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 エグナーウィップ N - 30 スタンするアンカー 後格闘 薙ぎ払い 後 - 90 全周囲回転斬り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/SX/R/MC 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 314/295/295/302/292 G形態に換装して攻撃 レバー後覚醒技 ガガ 呼出 1 227/201/210/204/195 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 0ガンダム 乗り換え - - 残コスト3000以下で被撃墜時に移行 は覚醒時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【レバー後メイン射撃/特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル 【射撃CS】GNキャノン【連射】 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 【サブ射撃】GNフィンファング(小) 【レバーN特殊射撃】GNキャノン【照射】 【レバー入れ特殊射撃】GNフィンファング(大) 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 格闘【通常格闘】エグナーウィップ 【後格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!/ガガ【呼出】 特殊【復活】0ガンダム 乗り換え コンボ コメント欄 概要 リボーンズガンダムの砲撃戦・対艦戦に威力を発揮する形態で、本来は別機体として想定されていたが、リバーシブルで変形することが可能。 ガンダムヴァーチェの基礎データを盛り込んでいるが、ガンダム形態同様その面影は薄い。なお本編の登場時はこの状態であった。 2種類のフィンファングを筆頭に多彩な射撃武装を持つ。 ガンダム形態よりもブースト性能が低く、全ての行動で足が止まる代わりに多彩な射撃武装を持つ。 中距離以遠で機能する両メイン、オールレンジ攻撃のサブやレバー特射、ダメージ源のN特射による中距離戦が得意距離。 本作では特射の個別弾数化により更に盤面へかける圧力が増している他、N特射の性能向上、CSの大幅な性能向上などより中距離での圧力が上がっている。 慣れないうちは機動力が極端に低いこの形態を維持するのは難しいが、この形態でしか取れない場面はそれなりにある。 サブや特射を回すためだけの形態で終わらせないようにしよう。 キャノン形態で撃墜されると復帰時もキャノン形態になる。コスオバ時は特に注意しよう。 キャンセルルート 全ての行動→特格 メイン→サブ、各特射 サブ→サブ、各特射 レバー特射→サブ N格→メイン、サブ、特射 特格→全ての行動 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 足を止め、GNキャノンからビームを撃つ。 弾速・誘導共に良好。長押しで最大4連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 9/2のアプデで慣性がほとんど乗らなくなった。 単体では機能し難いが、特格のキャンセルルートを活用することで非常に輝く武装。 弾数が多く、リロードも早めなのでGモードのメインのリロードを補う形で使えば、射撃CSを溜めることもできて一石二鳥。 ダメージと補正率のバランスが良く、3hitからG射撃CSでの追撃で200程度のダメージが取れる点も良い。 【レバー後メイン射撃/特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンビーム。特格へキャンセル可能。 ワンコマンドで出せる武装としては、弾速、発生が良く着地取りや押しつけに使いやすい。反面銃口補正、誘導はイマイチのため、GモードCSのような万能性はない。 『MBON』のような後ろ変形はないため外した後のリカバリーが安定せず能動的に狙うにはややハイリスクだが、それでも腐らせるには勿体ない性能。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「この距離は届く!」 足を止めてビームを連射する。 銃口補正は最初の向きで固定される。 誘導が強化されたことによりマシンガンのように扱えるようになった。 特格へキャンセル可能。 9/2のアプデで慣性がほとんど乗らなくなった。 CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングを射出すると射撃CSゲージが消失する。 Gモードの項でも述べたが、Cモードでのチャージ時間はGモードに比べると格段に早い。 チャージをGモードで開始して変形した場合、Gモードの遅いチャージ時間を引き継いでしまう。 また、変形モーション中に射撃CSを撃とうとすると不発になってゲージが減り始めるので注意。 CPUで大型ボスに滅法強く、全弾フルヒットも狙える。 チャージ時間の早さも重なり、撃墜速度は全機中最速レベル。 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)]][補正率 50%(-5%*10)] 「この熱線を受ける覚悟はあるかい?」 非常に細く曲げ撃ち可能な照射ビーム。最近増えてきた直線をそのまま動かすタイプ。 銃口自体は良く、かなり曲げられる。1hit14ダメージ チャージが長い上フルヒットの火力も安く積極的に使う武装ではない。それでも曲げ性能自体は優秀なため、後衛シフト時のミリ殺しやなんとしてもダウンを取りたい時にでも。 【サブ射撃】GNフィンファング(小) [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -5%/1hit] 「儚い夢、砕かせていただこうか」 ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出し、体当たり攻撃をさせるオールレンジ攻撃。 赤いGN粒子の尾を引く挙動が特徴。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 硬直がかなり小さくオバヒでのシールド足掻きに使いやすい。 Cモードでのキャンセルを維持するのにも手軽に使えるので、Gモードと行ったり来たりを繰り返して最終的に後メインで取る形を作る場合は布石としても頼れる。リロードも早いので適度に飛ばしてあげよう。 Gモードに換装してもファングは攻撃を行うため、Gモードで詰める前に相手を飛ばす手段としても上々。 【レバーN特殊射撃】GNキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「躱しても僕は構わないんだよ?」 4基のGNキャノンから一斉照射する太めのゲロビ。慣性がよく乗り滑るため、相手の反撃を喰らいにくく押しつけに向く。覚醒中のみ2発になる。 キャノン形態のみならず本機の主力なダメージソース。 但しそれ故にキャンセル補正との相性が悪い武装でもある。 前作までに比べ弾速が良くなり、近距離の押しつけがより凶悪に。中距離でのフルヒットも安定するようになり、これの狙いどころを見極めるためのCモード維持すら視野に入るレベルの強力なゲロビとなった。 威力も上がり弾数もレバ入れと差別化されたためより主力武装として頼れる性能になっている。 【レバー入れ特殊射撃】GNフィンファング(大) [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「行け!フィンファング!!」 大型GNフィンファングを4基射出して敵を斜め上から包囲し、照射ビームを発射する。サブ、特格へキャンセル可能。 個別弾数化と弾自体の太さの向上、銃口補正の強化とこちらも強化点は多い。 特に銃口補正は強力で、1本1本が相手を囲むような挙動になりやすくなっている。これまで以上に事故や直撃の期待値が上がった。 サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。 射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(Cモード射撃CSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可になる。 使用時点でCSゲージが一時消失するため、これを撃つとCモードで射撃CS溜め始め→Gモードで射撃CSという動きに制限が掛かってしまうことに注意。 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 「リボーンズガンダム!」 挙動はガンダムモード時と同様。 Gモードのメインやサブにキャンセルで自由落下へ移ることが可能。 格闘 キャノン時に前・横・BD格はなく、後入力以外は通常格闘が出る。 【通常格闘】エグナーウィップ 「生き延びられると?」 引き寄せや派生がなく、スタンのみを発生させる格闘属性アンカー。虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 発生はかなり早いが射程は短いためほぼ至近距離でないと機能したい。 銃口補正も並程度で特に回り込む格闘には銃口補正の関係上外しやすいので注意しておきたい。 とはいえキャノンで自衛する場合はもちろん、その発生の早さから押し付けも狙えるこの機体の奥の手。 スタン時間が長く追撃は安定し、ダウン値や補正も低いのでダメージのリターンは十分取れる。 近距離においては後格闘よりも銃口補正で頼れるため、換装からゲロビを撃ちたい場合はこのアンカーを経由して虹ステN特射が安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 30(-15%) 0.1 スタン 【後格闘】薙ぎ払い 「力の違いを見せ付けてあげるよ」 その場で回転斬りを繰り出して周囲を薙ぎ払う1段格闘。 ダブルオーライザーの突撃を迎撃した動作の再現。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能で、避けられた場合でもGモードで次の手を打てる。 ヒットから前ステでキャノンN格で追撃可能。 背後を含む全周囲を攻撃できるが、射程は通常格闘よりさらに短い。虹ステ可能。 盾されても自分はのけぞらない特性がある。 当てられないことはないし全く使えない武装ではないので、頭の片隅に留めておくと意外と役立つ。 全方位に判定があるので回り込む格闘に対しては効果がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!/ガガ【呼出】 いずれも入力と同時にガンダム形態に変形して動作を行う。 性能はそちらのページを参照。 特殊 【復活】0ガンダム 乗り換え 残コスト3000以下の時に撃破されると、耐久100の0ガンダムに乗り換えて復活する。 ガンダム形態時と共通。 詳細は0ガンダム参照。 コンボ 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N→後メイン 124 さっとダウン取り N≫(→)N特射 201(153) なるべくC補正をかけないようにしたい N→前特格→前NN→前特格→後メイン 232 換装コンボ N→前特格→横後派生→前特格→後メイン 244 難易度の割に伸びない N→前特格→横N後派生→前特格→後メイン 233 同上 後格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい レバ特射が総合ページだと138に増えてるって書かれてるのは同時ヒットの差異でダメージがズレるから? -- (名無しさん) 2021-06-10 22 31 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 166 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 180 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→C後メイン 166 セカインより狙いやすい BR≫BR→特格→C後メイン 180 高威力 BR→特格→CN特射 171 そこまでダメージは伸びない BR≫BR→サブ 139 わざわざBDしてサブで〆るよりはこちら BR≫BR≫サブ 142 ↑推奨 BR→サブ 126 アップデートで改善 BR≫サブ 139 BR≫背面メイン(片側2hit) 111 弾数節約 BR≫背面メイン(同時4hit) 147 効率がよい BR≫BD格→特射 190 BR≫BD格 横 192 ダメージ高めだがやや長い上にBD格の追撃猶予短し BR≫BD格 BR 196 BRから約200取りたいなら BR≫BD格→CS 213 非覚醒BR始動の基礎デスコン BR≫NNNN 188 無派生で出し切るなら横格推奨 BR≫NNN後 194 BR≫横NN 184 BR始動格闘コン主力。追撃猶予がよく最終段までカメラ変無しと扱いやすい 特射始動 特射1体ヒット≫横NN 142/157 レバー入れガガ/レバーNガガ。爆風込み。計算値。以下同爆風が入らないともう少しダメが上がり〆にBR等入る。 特射1体ヒット→特格→N格→特格→BR 118/133 セットプレイ用 特射1体ヒット→特格→N格→特格→CS 143/158 CS仕込み不要 特射1体ヒット→特格→N格≫後格 125/140 〆に特格推奨 特射1体ヒット→特格→N格→サーチ変えレバー入れ特射≫サーチ変えメイン 143/158 敵相方に大型ファングを飛ばす効率コン。〆に特格推奨 N格始動 NN≫BD格 横 215 NN≫BD格→特射 213 NN≫BD格→CS 233 NNN NNNN 218 参考。前派生で216 NNN NNN後 223 打ち上げ NNN 横NN 219 NNN≫BD格 213 NNN前→CS 234 PVコン NNN後→CS 254 打ち上げ 前格始動 前 NNN前 201 横格始動 横 横NN BR 219 BRへは前フワステ。主力1 横 横NN 横 215~216 横出し切りからの繋ぎは横ステ。主力2 横 横NN→CS 236 横NN→CSよりも威力は下がる 横N NNN前 221 CSが溜まってない時の打ち上げ 横N NNN後 229 長い割に減らない 横N NNN BR 224 不要 ↓でいい 横N 横N BR 225 横N 横N→CS 240 CS保持が難しい時や溜まってない時は↓でも 横N 横N→特格→C後メイン 240 CSが溜まってなくても使える 横N 後射(2Hit)≫背面メイン 226 打ち上げる 横N≫BD格 横 231 横N≫BD格 BR 234 CS仕込みなしでのダメコンだが主力3とは微差値 横N≫BD格→CS 249 非覚醒横始動の基本的なデスコン 横NN 横N 231 ステ挟むのがやや遅れる以外は万能。主力3 横NN BR 211 ぎりぎり強制ダウン。主力4 横NN CS 237 仕込んでいれば非常に優秀だが、近接での射撃ホールドは中々リスキー 横NN≫BD格(6hit) 225 壁際限定 後格始動 後 NNN後 217 BD格始動 BD格→特射 184 キャンセルルートを生かして。レバーNでないとダメージ低下 BD格 横NN 243 繋ぎは右虹。BD格始動主力。覚醒時でも強制ダウン BD格 横N≫背面メイン 254 BD格 横N→特格→後 249 案外火力が出る換装魅せコン BD格 横N→CS 260 BD格→前特格→N→特射 創造主になりたい魅せコン。始動オバヒだとエグナー繋がらず トランザム中 N出しきり N出しきり直前 383 Fドラ覚醒限定。二度目のトラ格は最終弾手前で止まる。 横NN 横N 横NN ??? Fドラ覚醒限定。300以上は持っていく BR≫N9段(?hit) 回転途中で強制ダウン CS≫BR ?? 覚醒中は追撃可能 N出し切り→CS ??? PVコン CSは最速キャンセル N8段 覚醒技 ??? デスコン候補 横 N出し切り ??? アプデで入るように 横N NNN前 覚醒技 ??? PVコン 横NN 横NN 262? 扱いやすい。 横NN 横N→CS ??? 横NN 横N 覚醒技 ??? BD格 NNN後 ??? BD格 横N 覚醒技 ??? BD格≫BD格 覚醒技 ??? 安定しない リボーンズキャノン 威力 備考 メイン始動 メイン(4hit) 172 ダウンまで連射 メイン(3hit)→特格→GCS 210 Cメインの補正率が良いので何気に取れる メイン(3hit)→特格→Gメイン 183 これでもなかなか メイン(1hit)→特格→Gメイン→GCS 183 サブ始動 サブ≫GCS 179 サブ≫N特射 186 CS始動 CS(数hit)→前換装→前N ??? PVコン N格始動 N→CS 154 N→メイン(3hit) 158 基本 N→メイン(2hit)→特格→メイン 173? 優秀 N≫N特射 192 時間効率が優秀。キャンセルで172 N≫特格→横NN→CS 220 CSの仕込み方は色々あるがエグナーでずらし押しが楽 N≫特格→NNN後→CS 223 現状選ぶ価値はない N≫特格→後→CS 175 打ち上げダウン 後格始動 後 N→CS ??? 後→前特格≫BD格→特射 227 地上からはメタボ機体のみ安定。他は空中か壁で。 トランザム中 ??? 戦術 換装機でありながら豊富なキャンセルルートを持ち、各種武装もそれぞれに優秀であるので、立ち回りの幅が非常に広い。 よって以下は、あくまで筆者が考える一例です。参考程度に留めると共に随時加筆修正していって下さい。 近~中距離戦での立ち回りの主軸はガンダム形態(以下G形態)。 G形態は足回りが万能機の中では良好な部類であり、この形態単体でのキャンセルルートも豊富で武装の取り回しが良い。 GのCSは性能自体は優秀な一方チャージ時間が長い。だが換装してもチャージが継続される為、CでチャージしGへ換装すればチャージ時間を短縮出来る。 Gサブは銃口補正は弱体化してるため、前作ほど強引に押し付けていくことは難しくなったが、G形態の主力武装。 近距離ではガガが攻めに守りに有効。発生が早く、自身は爆風に巻き込まれない為、格闘への迎撃択として安定。 ガガ呼出からの格闘や、バクステガガ→サブでの着地、、セルフでクロス取り、ガガ呼出換装からのエグナー押しつけetc... その用途は多岐に渡るが肝心の弾数・リロード時間はかなり心許ない。使う場面の取捨選択はしっかり行おう。 短時間の内に削り切りたい場面や、余裕がある場面等を除き基本的には守りに回す方が得策。 キャノン形態(以下C形態)は武装が非常に優秀であるものの足の止まるものしかなく、足回りも悪いこの形態でい続けることは難しい。 よってC形態にはCの武装を使用する為に換装し、使用後はGに戻って立ち回る、という動きが(少なくとも前衛の場合は)基本となる。 Cでサブやメインを撒き、CSを溜めつつGへ換装。BRで動かしつつセカインやサブを狙う、といった塩梅。 Cレバ特射は撃つとCでのCSゲージがなくなる為G形態CSのチャージ時間短縮は出来なくなるが、単体の性能はサブより良い。好みで撒いていこう。 またカットが来なさそうならば着地取りにC換装→N特射もあり。リターンが大きく、オバヒしてもG換装→BRで自由落下に移行出来る。 ただし、Cの武装は大半はファングを使うものなのでユニコーンのサイコミュジャックなどには注意。 C形態のN格は強引に押し付けれる発生や銃口補正はないが虹ステのフォローは効くのでガガが無い時の選択にはなるようになった。 しかし基本的にはこの距離は強引にGサブを当てる為に入り、当てたら距離を取ると考えておくといいだろう。 またGサブは性能が下がっているため外れた後のフォロー(特格キャンセルやガードなど)も考えておくように。 覚醒は00系お馴染みのトランザム。スピードが格段に上がり、N格が専用のものに変わる上覚醒技も追加される。 この機体は通常時火力が伸びにくいという欠点があるが、覚醒中のトラ格は出し切り300弱。 カット耐性が低く狙える機会は限られるだろうが、このリターンの大きさは魅力的。可能ならばぶち込みたい。 総じて、様々に優秀な武装を換装を絡めて適宜利用出来れば、あらゆる距離において優位に立ちやすいが、換装機の常として行動がワンテンポ遅れがちになる。 またキャンセルルートが豊富とはいえ換装でブーストは食う為、適切な武装を利用することにばかり執着していると結果ブースト負けしてしまう。 火力も決して高くなく、丁寧な立ち回りは必須と言えるだろう。 常に戦局を見て、「今どの手札を切るべきか」を考えていくことが大切。優秀な武装を全て使いこなし、人類を導く救世主となろう。 オーバードライブ考察 色々できるが基本3000射撃よりと言えるリボンズだが、現状Fドラがオススメ。 Fドラの機動力上昇や発動のタイミングを測れる事から後衛シフトでもある程度使いやすい。 Sドラは青ステの恩恵が多い武装が多いことや各武装のリロードが遅い事もあり、多方面で潰しが効きやすいが250以下になるとほぼ発動を余儀なくされる。またSドラ目玉である連射もあまり使いやすい事もない。 慣れさえすればどちらのパターンでも多大な存在感を発揮できる為、相方をある程度想定できる状態なら、フレキシブルに対応していこう。 Fドライブ 公式オススメ。 火力とスピード重視のドライブ。売りは何と言ってもコンボ火力。 強力になった格闘で、トランザムと組み合わせれば300弱はもっていける。 またサブ→格闘のキャンセルルートも強力。 Sドライブ 射撃重視。青ステが踏めるようになる上、射撃武装の回転率向上と連射は強力。 青ステはG/Cどちらにおいても有用。 ガガやゲロビなどステップできる鉄壁感が凄い。 僚機考察 換装の隙を補ってくれる、ダウンの取れる機体や、火力を補填してくれる機体などが望ましい。 今作ではキャノン形態はかなり弱体化されている上に他に後衛で輝く3000がいることを考えると、最初から後衛をやるのは前作ほど有効とはいえない。 またヴァサーゴやゴトラタンなど前衛がロックを取ってこそ仕事が出来る後衛とは噛み合わせが悪い。 前衛もある程度こなせる後衛と組んで、基本先落ちを目指すが仮に相方が崩れても対応できるという形が望ましい。 3000コスト 基本的に事故。なのだがリボガンの自衛力が高いので体力調整はしやすい。 格闘機が相方の場合は誤射に注意。 2500コスト コスト的に鉄板な上、リボガンのシフトの切り替え方では相方先落ち可能。 ただし今のリボの後衛力を過信すると危険なので、あくまで狙うべきはリボ先落ち。 足並みを揃えるためにも25側も自衛力の高い機体が望ましい。 ∞ジャスティス 自衛力があまりにも高いこの機体の相方に必要な自衛力を持っている機体。 ブメによるヒット確認が簡単なので、連携さえ取れればC時のN特射やG時のCSでダメの底上げも出来る。 ただかなりの籠城戦になり、時と場合によってはやはり前後衛シフトも重要になってくる。 トールギスIII 先落ちありでもいける高火力機。こちらの火力を補ってくれる機体。 ステキャンが基本的に出来ない機体なのでこちらでフォローしてあげないと崩されやすい。 基本的には前に出てロックを取って、ギスが自由に攻撃できるようにしてあげるといい。 ゼイドラ ゼイドラのサブに引っかかった相手にG時のCSを撃つだけで美味しい火力となる。 機動力も良好で互いにゲロビを持っているため片方が撃って安心してる相手に闇討ちでゲロビを決めたり等上手く決まればダメージレースでも優位を取れる。 ゼイドラには有能な格闘もあるが前後のシフト切り替えはやはり大切。 バンシィ 基本的に籠城し、バンシィのデストロイまでの猶予を稼ぐ形。 隠者に近いがリボンズの射撃戦での強さでデストロイ溜めが出来るので相性は悪くない。 自衛力もかなり高く、特にデストロイバンシィの逃げ力が素晴らしい。ドライブの相性も良好。 NT-D弱体化により安易な全後衛シフトが出来なくなったので、なるべくリボが先落ちしたい。 百式 アップデートにより高い格闘迎撃と奪ダウン力を手に入れた機体。各種CSや特射を生かした援護や変形を生かした攻めも可能。 しかし射撃で冷静に詰められると辛いので出来たらこちらでフォロー、相手の3000のロックは最低でもとってあげるように。 2000コスト コスト的にはありなのだがリボガンは前で暴れるのが苦手でかなりの確率で20側が狙われてしまう。 コスオバは痛いが20が先落ちしてしまってもリボガンがしっかり体力調整してくれれば十分勝機はある。 ドレットノート(Xアストレイ) 高い奪ダウン力、自衛力、援護力がある機体。 こちらが欲しいものを持っており、安定力がある。こちらでなんとか戦線を維持して射撃戦をしていくのがいい。 初代ガンダム ネタか、ロマンか。半原作コンビであり、中の人同一人物コンビ。 格闘戦というよりも、乱戦が得意な初代にとって、自衛力はあるが、 自ら戦場掻き乱していくのは避けたいリボーンズとの相性は微妙。 射撃戦も万能機としてはそれなりにこなせるが、だったら別に初代である必要はない。 バウンドコンボの開拓で2000としてはかなりの高火力を叩き出せるが、 そうする為にはリボーンズ側の方から能動的に敵を釘づけにしてやる必要がある。 エクシア 「神そのものだよ…」コンビ。 基本的にはギャンと組んだ場合に近い。 アメキャンとBRがあるので近づくだけならどうとでもなるが、そもそも荒らしたくないリボとの相性はやはりよろしくない。 エクシアだけ前に出しても何もできないので正直後落ちはキツイものがあるが、トリッキーなアサキャン機体同士で着地は取られにくい。 しかしエクシアは近接迎撃こそ強いが低射撃性能・低耐久で待ちゲーに付き合うのははっきり言って無理だしエクシアでやる必要性がない。 いっそのことリボ0落ちか、疑似タイゲーにしてガンダムの神々しさを見せつけるか? 1500コスト まず15側が負担に耐えられないので推奨できない。 武装解説等はリボーンズガンダムへ
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シューター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 297 115 135 178 対 物理格闘 15.82% 対 物理射撃 15.36% 100 1,782 220 567 745 対 ビーム格闘 13.96% 対 ビーム射撃 13.20% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型GNビームサーベル メイン射撃/GNバスターライフル サブ兵装1/GNフィンファング(射出)/GNフィンファング(射出) サブ兵装2/GNフィンファング(掃射) SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 TRANS-AMでの自己強化が可能なビーム主体のコンボ型シューター。格闘性能とダメージカット率が高めの万能選手。 強力な遠距離サブ兵装を持つがどちらも弾数が2発と少なく撃ち切りリロードは30秒以上と遅い。格闘を交えた空中コンボで確実に当てる事で大ダメージを狙いつつリロード用のスキルゲージを貯め、SPAのTRANS-AMでも強化ついでに発動時のリロード効果を活用していこう。 パーツ強化ではHP、ビーム威力はもちろん、射撃 格闘をバランスよく伸ばしつつ、サブ弾数+50%を目指そう。スキルゲージ回収効率が劇的に改善されるので多少基礎攻撃力が下がるとしても継続火力の大アップが望める。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 4hit 700 4hit 1052 3 984 1 2hit 540 7hit 4102 TRANS-AM時 300 8hit 984 4hit 1050 4 1320 1 2hit 540 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 大型GNビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな性能のビーム3段格闘。TRANS-AM中は4段目が追加しコンボ性能がアップ。 特格は少し下がる動作の後に前進しビームサーベルで2段突き。一撃目には一瞬だが拘束効果あり。空中では特格 回転 サブ1 サブ2でのコンボループが可能。 メイン射撃 GNバスターライフル 弾数 リロード時間 属性 8 10.0s 装弾数多めのビームライフル。 考えも無しに撃ち尽くしてしまうと、元々弾数が少ない少ないサブ兵装だけではリロードまで間がもたないのでサブの残弾状況を確認しながら撃つか、格闘を交えたコンボの合間に使うようにしたい。 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 弾数 リロード時間 属性 2 36.0s 小型GNフィンファング4基によるビーム格闘属性の遠距離攻撃。敵機を方位しランダムな方向から攻撃するためバックアタックになりやすい。 サブ2との交互キャンセルや特格 回転切りとの併用での空中ループコンボに使用可能。 一度ファングが戻ってこないと再使用できない為、連射する場合は敵機に近づいた方がいい。 GNフィンファング(射出) 弾数 リロード時間 属性 2 21.0s TRANS-AM中は性能が変化。8ヒットの物理属性攻撃になり、リロード時間も大幅に短縮される。 ビーム特化強化の場合は火力が低下する可能性がある。 サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 弾数 リロード時間 属性 2 30.0s 大型GNフィンファング4基による貫通ビームの同時発射。ターゲットに収束するように火線が伸び、複数の敵を貫通する。 火力はあるが弾数2に対してリロードがかなり遅い。弾数強化した場合の恩恵は大きい。 発射時に後退する為、交互キャンセルで繰り返すとどんどん後退していきターゲットとの距離が離れていく。このため弾数を増やしていたり、ラッキーショットの効果で連射が続くと、距離次第ではサブ1の使用サイクルに悪影響が出て交互キャンセルが不発する場合がある。。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - リボーンズキャノン形態に変形し、最大7ヒットのビーム照射の後、TRANS-AMでの強化状態に移行する。 ビーム照射中はロックオン対象を追尾してくれる為、よく動くMAにもヒットさせやすく、ロックオン切り替えを使えば複数のターゲットを凪払う事も可能。 TRANS-AM中は格闘・射撃値が上昇し、メイン格闘の段数が3から4に強化、サブ1のヒット数が倍増しビームから物理属性へと変化する。 TRANS-AM系強化の特徴である、発動時に弾数全回復する事と終了時に全武装弾切れになる事を意識して発動タイミングを工夫したい。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 回転 サブ1 サブ2 特格 回転 サブ1 サブ2 特格 回転 打下 TRANS-AM時は格闘が最大3段→4段→4段まで繋げられる。ガードを挟んでブーストを維持しよう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D7Aブレイク リボーンズガンダム 設計図Ⅱ 3 D7Eブレイク ガデッサ(リヴァイヴ機)ガラッゾ(ヒリング機) 設計図Ⅲ 5 D6Aコンフューズド アルケーガンダム 機体名 リボーンズガンダム 形式番号 CB-0000G/C ロール シューター 僚機時パイロット リボンズ・アルマーク 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 (トランザム持ちシューターは大体こんなもんだが)ロールアクションとSPAを適切に回す計画性、計画通りの動きを実行する技術を求めてくると書くといかにもリボンズらしい傲慢な機体。トランザム効果切れ直前にロールアクションしてしまったり、ロールアクションを邪魔されてのリロード失敗には要注意。「僕の方が上手く扱えるな」なんて彼に言われないようなプレイングを心掛け、この機体こそ人類(の歴史)を(正史通りに)導くガンダムだと思い知らせてやろう。 - 名無しさん (2022-10-09 06 45 41) 名前
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リボーンズガンダム&リボーンズキャノン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター、アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:CB-0000G/C 全長:23.3(Rガンダム)21.8(Rキャノン) 重量:79.1t 盾:○ (GNビームシールド)変形と換装は特殊(手動)抜刀:Rガンダムだけ○ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:リボンズ・アルマーク ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバスターライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒 ダメージ:120 メインCS【GNバスターライフル(極太照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:110×3=330 ウイングガンダムのバスターライフル、ウイングガンダムゼロとガンダムエアマスター・バーストのツインバスターライフル以上の高パワー。 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? バスターライフルとフィンファングの13ヵ所一斉に照射する。 まるでストライクフリーダムガンダムの一斉射撃のようだ。 サブ射撃【GNフィンファング(4基ずつ単発分離・射撃)】 弾数:48(32) リロード:4発(2発)につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき大型は60、小型は50 Rガンダムの時だけ使える。 盾の小型4基を含めて最高12基まで分離可能。(盾がなければ背中の大型4基とリアスカートの4基、合計8基に減らされる。) Rキャノンだったら大型ファングの分離はせず、4ヶ所同時発射になる。 特殊射撃【GNフィンファング(12基一斉に分離・射撃)】 弾数:サブの弾12発(8発)分消費 Rキャノンだと分離中はRガンダムと同じく、ドラグーンビームを叩き込む。 特殊格闘【GNフィンファング(12基一斉に分離・格闘)】 弾数:サブの弾12(8)発分消費 ダメージ:1発につき小型は60、大型は70 フィンファングからサーベルを発生し、串刺しにする。 サブ格闘【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上 Rガンダムはアンカーから撃つ。Rキャノンは両腕にあるマニピュレーターから射出する。ヒット後はボタン連打で感電する時間を延ばし、威力を上げられる。 ■格闘【大型GNビームサーベル(Rガンダム時)、エグナーウィップ内臓クロー型マニピュレーター(Rキャノン時)】※格闘体制に入ると、背中からドデカサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。二刀流はZZ(ダブルゼータ)ガンダム風にアレンジした。 ↓↓↓・・・Rガンダムの場合 Nメイン格闘【裂袈斬り】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【突き→縦斬り】 ダメージ:150+100+100=350 横メイン格闘【水平斬り→逆水平斬り】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【かかと落とし→Xの字斬り】 ダメージ:80+80+150=310 BD格闘【切り上げ→斬りつけ→回し蹴り】 ダメージ:100+100+80=280 ↑↑↑・・・Rガンダムの場合 ↓↓↓・・・Rキャノンの場合 Nメイン格闘【パンチ→キック】 ダメージ:70+70+80+80=300 前メイン格闘【タックル2発】 ダメージ:90+90=180 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:70+70+80+80=300 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:70+70=140 ↑↑↑・・・Rキャノンの場合 ■特殊行動能力【変形】 Rガンダム←→Rキャノンへ変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・6・9 新設。 2009・6・10 不適切な表現、間違った日本語を削除修正。いい加減、何でもかんでも「強化型」つけたり、無意味にⅡ、Ⅲをつけたりするのはは辞めて欲しいものだ。 2012・5・5 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 リボーンズガンダム、リボンズ・アルマーク!行く! 型式番号CB-0000G/C。リボンズ・アルマークの専用機。 自身の力しか信じないリボンズの意向が反映されており、機体の前後を反転させることでガンダムの特性を持つ「ガンダムモード」、GNキャノンの特性を持つ「キャノンモード」へと瞬時に変形する事が可能。 異なるコンセプトの2機を強引に1機に纏めた事により、機能面だけで見れば原型機でありそれぞれの機能に特化した1ガンダム(*1)・GNキャノン(*2)に劣る面もある。だがトランザムシステムの実装、またツインドライブによる大出力によって単純な機体性能はダブルオーライザーのそれに比肩しうる強さを持っている。 事実劇中では機体の量子化(*3)というチート性能を持つダブルオーライザーと互角以上の戦闘を行っていた。(*4) 「機動戦士ガンダム」を御覧の方なら分かるかもしれないが、「ガンダムモードは」勿論の事、「キャノンモードは」ガンキャノンをモチーフにしている。これはリボンズ・アルマークの声優「蒼月 昇」氏へのリスペクトでもある。誰が演じているかはお分かりだろう オミットされている為劇中では見られないが、実は遠距離砲撃用の「タンクモード」まで存在していた。 本来はこの3つを纏めた姿で完成していたものの、CBから奪取したツインドライブシステムを搭載するに当たって不要と判断され、タンクモードはオミットされた。(*5) 掴み技でガード不能かつ強制パワーダウンのC2、殲滅力も高くゲージ回収率も良いC4とCS、武装強化により拡散し、距離次第ではゴッドガンダムのSP2(石破天驚拳)並みのダメージを叩き出すJSPを持つ為、攻撃面は優秀。特にC3は発生が早く技後の判定が空中のため、前述の強力なJSPに繋げられるのでMAは勿論、エースにも有効。 なのだが、たまにJSPのビームが拡散されないという現象に遭遇するのが非常にネックか。これは対MAにてよく見られる現象で、MAを相手にする場合は密接して当てないとIフィールドなどに阻まれて拡散化されない。与ダメが大幅にダウンしてしまうので対MAには近距離から放つように。 タイマンでは発生も早く強制パワーダウンのC2を起点に、ダッシュキャンセルを交えた優秀なエリアルコンボで画面端まで運送して、優秀なJSPに繋げるコンボが強力。前述のC4とCSもあり集団戦もタイマンも両方に対応した中々の機体となっている。 CSも動作は独特ながら殲滅力は高い。発生が遅い為狙った機体に当てにくいのは辛いが…。C4の後に放つと動作が似てるのと、両者の殲滅力の高さも相まって対集団戦では爽快。 しかし主力C攻撃のC4・C6がまさかの格闘属性の為「マグネティックハイ」・「ハードストライク」がのる。それはよくある話なのだが、メインパイロットのリボンズはどちらのスキルも覚えない。だがC6の最後の1発だけは射撃属性の為、一応殲滅力が無いわけではない。インパルスさえも覚えてくれないのでスナイプ一つで何とかするしかないが・・・また、アムロを乗せると一通り揃っているため非常に相性がいい他、なぜか「フィン・ファング!」や「トランザム!」と叫ぶ。なぜか。 ますますアムロを乗せた方が良いような気がするのは内緒。相性が最も良いのも実はアムロだというのも内緒にしよう。 上記の通り、この機体はどれが格闘属性でどれが射撃属性なのか初見では非常に分かりにくい。特に主力C攻撃は「一応」格闘属性なものの(C6の〆は除く)、対してSPはどれも射撃攻撃メインというのが原因でパイロットスキルを圧迫してくれる。 使う際はこのページをしっかりと読み、使うC攻撃によってはパイロットのスキルとも相談していかなければならないある意味上級者向け(?)の機体。(*6) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット リボンズ・アルマーク EQUIPMENTS 武装 対応技 GNビームサーベル N1~N6,SP,D1~D5 GNバスターライフル C1,C4,SP2,JSP,CS GNフィンファング C3,C5,C6,SP,SP2,JSP,DC エグナーウィップ C2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 169 2 SHOT 182 1 DEFENSE 163 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNビームサーベル 格闘 前方 左に斬り払い N2 袈裟斬り N3 逆袈裟斬り N4 突き N5 突き N6 右下から左斜め上に斬り上げ チャージ攻撃 C1 GNバスターライフル 射撃 前方 バスターライフルを連射。レベルアップによって最大5連射可能 C2 エグナーウィップ 格闘 前方短範囲 キャノンモードに変形し、アンカーを射出して敵機を捕獲、ヒットすると強制ダウン状態に。ハンブラビのSP同様ヒットすれば無条件でダウンに持っていけるが、攻撃範囲が非常に狭いので注意しよう C3 GNフィンファング 射撃 前方を小型ファングで包み込む様に連続攻撃。発生が早い。見た目は格闘属性っぽいが射撃属性。ちゃんとスナイプもインパルスも乗る。主に近距離殲滅用でリボンズにとってはC4の代わりにも使える。ここからBDで空中コンボへ以降可能 C4 GNバスターライフル薙ぎ払い 格闘 前方広範囲 キャノンモードに変形し、バスターライフルで左から右へ薙ぎ払う。射程こそ普通だがとにかく攻撃範囲が広く前方ほぼ180度をカバーしてくれる。SPゲージ回収率も優秀。しかし格闘属性の為ハードストライクが無いと思ったほど広域殲滅が出来ない。ハードストライクがない場合はゲージ回収用と割り切るべきか格闘属性の効果なのか、このCで吹き飛ばした雑魚を巨大MAに当てると部位耐久が結構削れる C5 GNフィンファング 射撃 前方短射程 ジャンプし、小型ファングを縦に3つ扇状に並べ発射する。先にジャンプするため被弾しにくいが致命的に攻撃範囲が狭く、また攻撃時間が短い為空中コンボに移行しにくい。空中コンボへはC2・C3をメインにどうぞ。一応ここから直にJSPに移行出来るが、それでもC3の方が便利 C6 格闘 射撃 前方広範囲 飛び上がり決めポーズ、同時に前方にビームの雨を降らせる。格闘属性でマグネを覚えないリボンズとの相性は良くない。が何故か最後の1発だけ射撃属性の為、効率は悪いがリボンズでも撃墜数は稼げる。攻撃範囲が広いためMAにも有効。決めポーズ中は浮いている為、ここからBDでJSPに移行できる チャージショット CS GNバスターライフル 射撃 前方広範囲 左から斜め右に向かって扇状に4発バスターライフルを放ち、キャノンモードに移行して今度は右から左へバスターライフルで薙ぎ払う。発生が遅く他機体とは大分使い勝手が異なるが、雑魚殲滅においては非常に優秀。対雑魚においてこれ以上の性能のCSは中々無いが、発生の遅さからエース相手には不向き SP攻撃 SP1 GNビームサーベル乱舞 GNフィンファング 格闘 射撃 前方広範囲中距離突進型 両サイドにファングを並べ自身はサーベルで滅多斬りしながら前進、〆に前方にファングのビームを乱射。サーベルかビームかの違いだが、途中まではνのSP1とほぼ同様。結構攻撃時間が長いので雑魚殲滅にはもってこい。エース相手には受身を取られて逃げられてしまうのでオススメしない SP2 GNバスターライフル照射 GNフィンファング 射撃 前方長射程広範囲 前方にバスターライフル照射、同時にファングのビームを縦に雨のように放ち、〆にファングで広範囲攻撃。前作ではファングとバスターライフルが同時ヒットしたが今作では弱体化、ファングとバスターライフルが離れてしまった為同時ヒットは不可能になってしまった。ファングの攻撃はどちらも広範囲に放つ為、MA相手に有効 JSP 前方中射程中範囲 キャノンモードに変形しバスターライフルを正面に、ファングを斜めに照射する。今作リボーンズガンダムの主力。ゼロ距離で当てればファングもヒットし大幅ダメージアップ。徐々に離れてしまう為ゼロ距離フルヒットは狙わない限りお目にかかれないがそれでもダメージは高い。フルヒットさせるコツとしてエリアルコンボで壁や障害物、フィールドの隅に追い込んでから打つとフルヒットさせやすい。四隅なら確実にフルヒット。ダメージ重視で隅まで追い込んでから打つか、効率重視でC2,C3から打つかはプレイヤー次第になってくる。尚、戦闘用ニュータイプなら簡単に四隅に追い込める。やはりアムロが…(ry 元々の照射ビームと拡散するファングの威力と範囲も合わさって、武装レベルを上げておけば高難易度のMAにも楽に対応できる。旋回速度も良いので対雑魚・エース・MAと幅広く使える。SPゲージは基本これに回そう ダッシュ攻撃 D1 GNビームサーベル 格闘 前方 縦斬り。下方向へのリーチが長めなので空中から仕掛けるのもあり D2 横斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 出がやや遅い突き DC GNフィンファング 射撃 前方扇状中射程 斜め二方向に二本ずつビームを撃つ。スナイプしか覚えないリボンズにとって貴重な中距離攻撃。DCとしてはかなり発生が早いが攻撃が終わるまでも早く、ここからダッシュキャンセルを交えてエリアルコンボに繋げる戦法がタイマンでは強い。CSに繋げるのはおすすめしない。 登録タグ カンスト不可能 トランザム リボンズ・アルマーク リボーンズガンダム 機動戦士ガンダム00 second season
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅い 背面メイン射撃 GNキャノン 101 背を向けたまま撃つ 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 120 チャージが遅い単発ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 29~119 移動撃ち可能 レバーN特殊射撃 ガデッサ 呼出 2 125 ゲロビ→斬り抜け レバー入れ特殊射撃 ガラッゾ 呼出 130 格闘アシスト 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - レバー方向に移動しながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN - 218 連続斬り4段 前派生 斬り抜け NNN前 207 離脱用 後派生 突き刺し GNバスターライフル NNN後 235 突き刺して射撃 覚醒中通常格闘 トランザム連続斬り N*9 - 307/289/280 覚醒中は動作追加威力はF/R/他 前格闘 踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 前NN - 195 発生、判定に優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 横NN - 173 伸び、追従性能に優れる 前派生 引き摺り 薙ぎ払い 横前横N前 181212 MBONのBD格 後派生 斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 横後横N後 235248 前作後格 後格闘 斬り上げ 後 - 80 打ち上げコンボパーツ用 射撃派生 GNバスターライフル 後射 144 強制ダウン BD格闘 フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト BD中前NNNN - 219 伸びの良い素手格闘5段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/SX/R/MC 備考 レバーN覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 314/295/295/302/292 連続斬りからラストシューティング レバー後覚醒技 ガガ 呼出 1 227/201/210/204/195 10機のガガが連続特攻 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 0ガンダム 乗り換え - - 残コスト3000以下で被撃墜時に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器(ガンダムモード)【メイン射撃】GNバスターライフル 【背面メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出【レバーN特殊射撃】ガデッサ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】突き刺し GNバスターライフル 【覚醒中通常格闘】トランザム連続斬り 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り【横格闘前派生】引き摺り 薙ぎ払い 【横格闘後派生】斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】GNバスターライフル 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト バーストアタック【レバーN覚醒技】「救世主なんだよ、ボクは!」 【レバー後覚醒技】ガガ 呼出 特殊【復活】0ガンダム 乗り換え コンボ コメント欄 概要 リボーンズガンダムの本来の姿。ガンダムエクシアの設計思想を色濃く受け継いだ兄弟機に近い形態。 外観こそ似つかないが、大型ビームサーベルやGNバスターライフルによる近接戦闘に特化している点に面影が残っている。 一般的な万能機に近い武装が多く、使いやすい状態。 基本的にはこの形態で立ち回るが、この形態だけで戦い抜くのは武装の回転率が悪く難しい。 BR・単発CS・動き撃ちできるゲロビ・攻めと防御に役立つアシストを持つ。 機動力は素で非常に高くそれに加えてアサキャン、横特格を混ぜつつ敵を翻弄して着地を取られない戦い方が中心となる。 格闘はかち合いは不得手だが、追従性能や発生が良好で差し込みやすい。 これまでは機体総合の概要にもあった通り特射のガガによる鉄壁の自衛も強みだったが、現在は覚醒技でしか使えない為相手を間違えると苦しくなるので早めに離脱しなくてはならなくなった。 この機体を始めるならばまずこの形態を習熟するところから始めよう。 キャンセルルート 全ての行動→特格 メイン→サブ、特射 背面メイン→サブ 射撃CS→サブ 特射→サブ N格全段、横格全段→サブ 横格前派生→特射 特格→全ての行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 右手に固定装備された大型BR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 性能は高コスト万能機水準だが、リロードが3.5秒とやや長く弾数も並のため弾切れに注意。 リロード難は他武装やキャノン換装で誤魔化せる範疇なので、刺せそうな場面は逃さず取っていきたい。 これとサブで敵のダウンを取り続けてゲームメイクしていくのが本機の基本的な立ち回りとなる。 ただしサブにキャンセルで繋げても安く、メインも弾数の都合でなるべくは温存したいので、適度にキャノンモードを織り交ぜたい。 【背面メイン射撃】GNキャノン [弾数 メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)][補正率 60%(-10%*4)] 「このリボーンズガンダムに死角などない!」 敵に背を向けたまま、背部GNキャノンからビーム4本を同時発射する。 サブ、特格へキャンセル可能。 発生と銃口補正が良く、弾も太いため迎撃として優秀。 よろけ属性だが、4本同時ヒットで強制ダウンする。 サブキャンセルに特殊な処理がかかり、振り向いて落下しながら撃つ。背面メイン→サブはGモード時の自衛の要。 これ自体に振り向き判定があるわけではなく、S覚醒の連射や特射キャンセル、青ステは振り向かないままなので注意。 通常のメインを撃つ前に射角外に出られた場合、通常の振り向き撃ちになるため注意。 キャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングが外れている間も使用できない。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -30%] 「その気は無いよ」 弾速と銃口補正の良い単発ダウン射撃。 単純に着地取り、格闘カット、コンボの締めと幅広い用途で使える高コストらしい優秀な単発ダウン武装。 サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 慣性がよく乗るので、土壇場での射撃の差し合いで優位を取りやすい。 中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。ここからサブにキャンセルすると自由落下に移る。 滑り+サブキャンにより、高性能射撃をわずかな隙とブースト消費で撃つ事ができる。 とはいえその使いやすさに溺れて溜めて撃つだけの単調な攻めは控えたい。チャージ中は他の優秀な射撃が咄嗟に使えないのもマイナス点。あくまで牽制や攻めのアクセントに混ぜる程度に。 GモードとCモードでゲージを共有しており、溜め始めた時点のチャージ速度を変形しても引き継ぐという特徴がある。 そのためGモードから始めると4秒だが、Cモードから始めると1.5秒で完了するという点がある。 Cモードでゲージを溜めてからGモードに戻り、射撃CSを撃つというのが本機の運用テクの一つでもある。 逆に、Gモードで溜めてからCモードに変形するとチャージが非常に長いままになってしまう。 セカインの要領でボタンを押し直すとチャージ速度がリセットされるため、上手く使い分けたい。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7.5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 50%(-10%*5)] 「楽しんでいくといい」 移動しながら撃てる細い照射ビーム。特格へキャンセル可能。 1hit??ダメージ。キャンセル時は合計85ダメージ。 Gモード時の中~近距離で敵機へのプレッシャーとなる武装。 特徴は弾の有無にかかわらず多数の武装からキャンセルで自由落下へ移行できること。 前作から変わらず攻防一体の立ち回りの要。この武装の練度=この機体の練度と言ってもいい、EXVSシリーズのリボーンズガンダムのガガに並ぶ代名詞。 強化点として、元々優秀だった発生と弾速に加え今作は銃口補正にも強化が入り、前作で当たらなかった場面を取れるのはもちろん、中距離でもカス当たりになりにくくフルヒットが狙いやすくなった。 やや狭い射角を加味しても総じてこの手の武装の中では文句無しにトップクラスの性能を誇る。 弱体点としては、アップデートにより元々低かった火力が下げられた点。コストオーバーで落ちてきた低耐久の機体をフルヒットでも落とせなくなってしまったのが分かりやすい。 加えて、ガガが没収されたことによって今までは見えにくかった移動ゲロビ特有の弱点「近距離で当てたいが格闘に弱い」という弱点が見えやすくなり、これも実質的なこの武装の下方と言っても過言ではない。 もともと射角が若干狭いため、近距離での使用の振り向き撃ちのケアは今まで以上に意識する必要がある。 ベーシックな近距離押しつけにこだわらず、ローリスクな中距離の硬直狩り、あえて自衛用に温存するなど、臨機応変な使い方が肝要。 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] 「余計なことを」 「君がいて助かる」 2021/09/02のアップデートで新たに追加。 最終決戦で共に出撃したイノベイド達を呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 ガデッサはネクストプラスぶり、ガラッゾはVSシリーズ初参加となる。 本体が覚醒している時に呼ぶとアシストもトランザム状態となり性能が向上する。 ガガの鉄壁さは無くなったがアサキャンの回転率とセルフクロスのしやすさ、当たった際のリターンではこちらの方に軍配が上がる。 総じてガガには及ばずとも両者とも優秀なアシスト。 腐らず腐らせずガンガン使っていこう。 【レバーN特殊射撃】ガデッサ 呼出 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?*13][補正率 ] [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 ][補正率 ] リヴァイブ機のガデッサがその場で照射ビーム→攻撃後に斬り抜けの2段攻撃を行う。 恐らく2ndシーズン12話でOOライザーと対決した際の再現。ゲロビ→格闘という攻撃パターンのアシストはこれが初めて。 照射は1ヒット11、フルヒット125で強制ダウン。 斬り抜けは70の弱スタン。 基本的にはそれなりの太さと照射時間を生かした置きゲロビとしての運用がメイン。ガガには及ばないが近距離での自衛としても相手の行動を制限するためそれなりに役に立ってくれる。 一方突撃部分は、ゲロビを挟む都合上始動までが遅く再誘導もしてくれないため、当たったらラッキーなオマケ程度と思っておこう。 覚醒中はゲロビの太さが向上する。 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 [属性 格闘] ヒリング機のガラッゾが突撃してGNビームクローで多段ヒット突き→X字斬り→薙ぎ払いを繰り出す格闘アシスト。 射程ギリギリで撃つと3段目だけ空振りしてダウンが取れない場合がある。打ち上げるが軸をずらすため距離によっては追撃が安定せず、更に受身可能なので判断を間違えないように。 性能は突進速度、誘導共に突撃系アシストとしてはかなり優秀な部類で、やや悪い補正率と追撃が安定しないことさえ除けば頼りにしていい性能。 判定も大きくセルフカットにも使えなくはないが、もちろん今までのガガに比べると信頼度ははるかに落ちるため期待はしないように。 覚醒中は突進速度が向上する。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 48(79%) 17(-7%)*3 1.05? 0.35*3? よろけ 2段目 X字斬り 84(70%) 45(-9%) よろけ 3段目 薙ぎ払い 130(55%) (-%) 3.0未満 ダウン 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 「リボーンズキャノン!」 キャノンモードへの換装。 Nは慣性を完全に殺してその場で即座に変形。 レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ相手に振り向いて変形する。 オーバーヒート時はレバー入力をしていてもN特格が出る。 GモードとCモードの武装をこれで相互にキャンセルすることで手数を大きく増やせるのが強み。 前方、左右方向の移動量は優れているが、後方への移動量は控えめ。 相変わらずどのレバー入れ特格も慣性は乗らない。 後方へ逃げる際は、その後のケアも考えた上でステアシストサブなどを仕込むことを考えたい。 格闘 万能機区分としてはかなりの高性能。 耐久が低く以前と異なり仕切り直しも難しい為接近戦はリスクは高いが、射撃のキャンセル補正の影響が大きいこともあってチャンスには強気に振ってダメージを稼ぎたい。 特に前格と横格が主力。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い 左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。4段目で視点変更。 発生、伸び、突進速度などはまずまず。 全体的にモーションが素早くダメージも高めなのでコンボ用。 3段目から前派生・後派生が可能。それぞれ視点変更あり。 後派生から射撃CSで高高度打ち上げが安定する。 後派生の突き刺し以外の任意部分からサブ射撃へ、N格1~3段目と後派生の射撃から特殊格闘へキャンセル可能。 覚醒時は4段目以降が追加される。 【通常格闘前派生】斬り抜け ダメージは安いが、カット耐性が良い受身不可の打ち上げ。 射撃CSが間に合わない、オバヒでN格が当たった時などの離脱用に。 【通常格闘後派生】突き刺し GNバスターライフル 突き刺してから持ち上げ、BR接射で打ち上げ。 手早く高めに打ち上げるが、射撃モーション中はブースト消費があり、虹ステ不可かつ完全に足を止めるためカット耐性は無い。 生当てから派生した場合受身可能ダウンなので追撃が必要。 【覚醒中通常格闘】トランザム連続斬り 「どうしたのかね? 避けてもいいのだよ?」 トランザム中は4段目以降の動作が変わり、連続5連斬り→2連回転上昇斬りになる。 5段目から視点変更。最終段で真横に吹き飛ばすが、最速射撃CSで追撃できる。 攻撃モーションはかなり長いが、出し切り時のダメージは高い。 動作時間が長いため、当ててもカットされやすい上、覚醒時間を消費してしまうのがネック。 リスキーな選択だが一応今作ではFクロスバースト中なら覚醒時間延長も狙えるので従来よりも更にリターンを狙える。 覚醒中でも3段目までの基本性能は変わらず、前・後派生もそのまま可能。 通常格闘 動作 威力 F/R/他(補正率) ダウン値 F SX/他 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 75(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┣4段目 薙ぎ払い 218(43%) 80(-10%) 3.2 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 207(??%) 60(-??%) 3.2 1.0 特殊ダウン ┣後派生 突き刺し 199(??%) 45(-??%) 2.5 0.3 掴み ライフル 235(38%) ??(-??%) 3.5 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ ??/??/??(??%) ??/??/??(-??%) 1.61/2.07(2.3) 0.07/0.09(0.1) よろけ 5段目 回転斬り ??/??/??(??%) ??/??/??(-??%) 1.68/2.16(2.4) 0.07/0.09(0.1) よろけ 6段目 斬り上げ ??/??/??(??%) ??/??/??(-??%) 1.75/2.25(2.5) 0.07/0.09(0.1) ダウン 7段目 唐竹割り ??/??/??(??%) ??/??/??(-??%)*2 1.83/2.35(2.6) 0.04/0.05(0.05)*2 よろけ 8段目 突き ??/??/??(??%) ??/??/??(-??%)*5 2.08/2.65(2.9) 0.05/0.06(0.06)*5 よろけ 9段目 回転斬り 307/289/280(??%) ??/??/??(-??%)*6 2.74/3.49(3.8) 0.11/0.14(0.15)*6 特殊ダウン 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ スタン属性の踏みつけから始まる3段格闘。2段目から視点変更あり。 発生と判定に優れ、胡散臭い当たり方をする事があり伸びも優秀。初段終了後ヒット問わず攻撃方向に大きく移動するためケアもしやすい。 密着で出すと一瞬で相手の頭上を取れるため距離が近いほど強くなる。 初段から2段目に移行するまで少し間があるが、完走ダメージは高め。 初段は上書きスタンなので前初段 前初段でもダウンしない。 横格と並ぶ近接格闘戦の主力。 前述の通りダメージも優秀なのでコンボパーツにも適している。 初段がスタン属性のためファンネル即回収コンボとしても〇。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 下段蹴り 133(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 195(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 左右に薙いでから蹴って吹き飛ばす3段格闘。3段目で視点変更。 構えは早いが振りがやや遅く、近距離は強いが離れると性能が落ちる。突進速度と伸びが優秀。 迎撃には向かないが、差し込み格闘筆頭の主力格闘。 出し切りから早めのステで追撃できる。横格へは横ステ、メインへは前フワステが楽。 任意段からサブへ、1・2段目から特格へキャンセル可能。 1・2段目から前と後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘前派生】引き摺り 薙ぎ払い 胴にサーベルを押し付けて相手を引き摺っていき、薙ぎ払って右方向へ吹っ飛ばす。 最初から視点変更あり。 モーション自体は長いが、よく動くためカット耐性はある。 出し切りで砂埃ダウン。特射と特格にキャンセル可能。 出し切りから早めの右ステで横格で追撃できる。メインへは前フワステが楽。 先行入力の右特格から後メインも入る。 【横格闘後派生】斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 本作からの追加。前作後格闘が派生限定動作になった。 この派生の追加により、横格生当てからダメージを大きく伸ばす手が増えた。 追撃まで含めると補正の関係で横初段からが高火力。 ダウン値も重めなので、ヒット確認が難しいが余裕があればなるべく初段から繋げたい。 追撃はメインor射撃CSor前特格→後メインが入る。 横格闘前後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 横 横N 横 横N 単発 ┣前派生 胴斬り 117(??%) ??(??%) ??(-??%) 1.7 2.0 0 掴み 引き摺り 156(??%) ??(??%) ??(-??%)*5 1.7 2.0 0 掴み継続 薙ぎ払い 181(50%) 212(35%) ??(-??%) 2.4 2.7 0.7 砂埃ダウン ┗後派生 斬り上げ 113(65%) 160(50%) 60(-15%) ?? ?? ?? よろけ 回転斬り 159(53%) 195(38%) 70(-12%) ?? ?? ?? 砂埃ダウン 突き 235(43%) 248(28%) 30(-2%)*5 3.3以上 3.6以上 ?? 砂埃ダウン 【後格闘】斬り上げ 真上に高々と打ち上げる1段格闘。前作横格闘後派生がMBON時代同様後格に戻ってきた。 主な用途は打ち上げコンボパーツ。 射撃派生・特格キャンセル可能。 【後格闘射撃派生】GNバスターライフル 敵の真下からラストシューティング風味のライフル1発。強制ダウン。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(--%) 80(--%) -- -- 強制ダウン 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト νガンダムのBD格闘に似た、素手で繰り出す5段格闘。 本家と同じく伸びがよく、突進速度もそれなりのため、BD格らしく咄嗟の追撃などで重宝する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 ジャブ 145(60%) 35(-5%) ダウン ┗4段目 ジャブ 166(55%) 35(-5%) ダウン ┗5段目 蹴り上げ 219(45%) 95(-10%) ダウン バーストアタック 【レバーN覚醒技】「救世主なんだよ、ボクは!」 「死にたまえ。これで世界はボクのものだ。」 斬り抜け→踏みつけ→ライフル背面NT撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティングで〆。 踏みつけも含め、モーション全体に初代リスペクト感の漂う連続攻撃。 ラストシューティングには初代やνと同じ十字の閃光が発生する。 CモードでもGモードに即座に変形して共通の動作を行う。 例に漏れず初段の伸び中にはスーパーアーマーが有り、最終段以外はダウン値が0。 伸びの距離が非常に良く、F覚醒であればかなり胡散臭いレベル。 モーションは全般的にゆったりしているが、それなりに動くのでカット耐性はそこそこ。 用途としては覚醒時間が残り僅かなときに攻撃を当てた際の追撃としてか。 2段目が強よろけなので3段目をバリアで防がれても4段目まで繋がるが、〆も防がれると受身が可能なので注意。 斬り上げのベクトルが多少ずれて最後のラストシューティング部分が外れることがある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 84/75/78/75(%) (-%) スタン 2段目 踏みつけ /127//127(%) (-%) 3段目 ライフル ///170(%) (-%) 4段目 斬り上げ ///220(%) (-%) 5段目 ライフル 314/295/302/292(%) (-%) 【レバー後覚醒技】ガガ 呼出 [属性 アシスト/格闘/爆風] 「正しい未来を創る手伝いだよ、光栄に思ってほしい」 2021/09/02のアップデートで新規追加。 本機の後ろから総勢10体のガガが時間差で出現し、次々と敵に突撃していく。 従来のレバー入れ特射の互換性能。1機あたりの威力・突撃総数が向上しているが、覚醒技なので呼出動作の早期キャンセルは効かなくなっている。 呼出動作にスーパーアーマーが無く、硬直中によろけるとガガの追加出現が止まってしまう。ガガ自体が後ろに出現するため今までのように至近距離での押し付けも不可能。間違っても自衛用などと思わないように。 その代わりと言うべきか中距離以遠の期待値は従来とは比べ物にならない程強化されている。 具体的には、数機毎に再誘導が掛かるタイミングがあり(タイミングについては要検証)、速い突進速度も相まって逃げる相手には迂闊な着地を許さない大きなプレッシャーになる。レバーNが近接戦用ということもあり、妨害されない分には出し得。 直撃ルートなら3体目の爆風まで入る。当たり方によりダメージに若干のバラつきがあるが、基本的には200前後のダメージは奪える。 下記表は1体あたりの性能を記載。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり ///90?(70%?) 90(-30%)? よろけ 2段目 自爆 ///111(60%) 30(-10%)? ダウン 特殊 【復活】0ガンダム 乗り換え 「これは、運命だ…まだ僕は戦える!」 2021/09/02のアプデで追加、コスト3000以下で撃墜されると0ガンダムに乗り換え復活する。 劇中でのダブルオーライザーと相討ち後の再現。 最高コストの復活持ちは初となる。 詳細は0ガンダム参照。 コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン»メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫(→)サブ ?? キャンセルだと安い メイン≫BD格NNNN 204 レバ特射≫NNNN 217 レバ特射≫NNN後 222 ↑よりカット耐性で劣るが火力UP レバ特射≫横NN 207 レバ特射≫横N前→メイン 227 レバ特射≫横N前→右特格→後メイン 230 レバ特射≫BD格NNNN 215 N格始動 NNN前→射撃CS 259 背面メイン〆で230 NNN後→射撃CS 281 前格始動 前NN→前特格→後メイン 254 換装コンボ。〆は特格で隙を消したい ??? 横格始動 横 横NN メイン 220 基本 横N 横NN 220 横N 横N メイン 219 ↑よりカット耐性UP 横NN 横N 232 繋ぎは右ステ 横 横N前 メイン 228 横 横N前派生→射撃CS 234 横N 横N前派生 メイン 233 横N 横N前派生 メイン 239 横N 横N前派生→射撃CS 243 横N 横N前派生→右特格→後メイン 242 横N前派生→射撃CS 254 横N前派生 横NN 254 横N前派生 横N メイン 254 横N前派生 横N→射撃CS 258 横N前派生 横N前派生 268 横後派生→前特格→後メイン 283 ヒット確認が困難 横N後派生→前特格→後メイン 279 ↑よりはヒット確認が楽 横 横後派生 214 初段でステップを踏むとここまで 横 横N後派生 213 同上 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C 横NN 横NN 277/254/247/247 F覚醒中 F N全段 N8段 N覚醒技 375 デスコン コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい すいません、横格後派生を追加しようとしたのですがなぜか上手く枠を繋げられません・・・・。とりあえずこのままにしておきますので、修正できる方どなたかお願い致します。 -- (名無しさん) 2021-04-16 10 22 07 ↑余計な行が一つ混ざってただけだった -- (名無しさん) 2021-04-16 12 35 30 ↑ご指摘+修正ありがとうございます。大変お手数お掛けして申し訳ございませんでした! -- (名無しさん) 2021-04-16 13 02 31 リボガンで全一取ります! -- (全国1位) 2021-04-19 22 10 04 格闘を確認取りつつ変更ない所はコピペや改編で作りました。横格の派生の後格って欄の消し方が分からないので -- (名無しさん) 2021-04-20 11 55 41 数値埋めを含めて識者の方にお任せしたいです。未熟&途中送信すいません。 -- (名無しさん) 2021-04-20 11 58 04 合計いじっても単発部分がそのままだから数字合わなくなってるんだけどもコレ -- (名無しさん) 2021-06-25 15 45 19 ・サブ 33(-10%)*5ヒットだと134 ・横格3段目 80*0.65=52、121+52=173で非合致 -- (名無しさん) 2021-06-25 16 10 12 N格闘の前・後派生はマキオンと同じ性能かしらな ダウン値はVS2で威力増加した時に合わせて増えた?変わってない? -- (名無しさん) 2021-08-21 02 37 03 名前 コメント すべてのコメントを見る