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今日 - 合計 - スーパープライスシリーズ リバーシの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ タイトル NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ ナイスプライスシリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03383 ジャンル テーブルゲーム(チェス・リバーシ) 発売元 デジキューブ 発売日 2002-1-24 価格 2200円(税別) ナイスプライスシリーズ 関連 PS NICE PRICE シリーズ Vol.01 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 NICE PRICE シリーズ Vol.02 本格将棋指南 NICE PRICE シリーズ Vol.03 花札&カードゲーム NICE PRICE シリーズ Vol.04 ビリヤード・キング NICE PRICE シリーズ Vol.05 チェス&リバーシ NICE PRICE シリーズ Vol.06 クイズDEバトル NICE PRICE シリーズ Vol.07 WORLD TOURNAMENT BOWLING NICE PRICE シリーズ Vol.08 ELEMENTAL PINBALL NICE PRICE シリーズ Vol.09 パラダイス カジノ NICE PRICE シリーズ Vol.10 囲碁を打とう ! NICE PRICE シリーズ Vol.11 二角取り DELUXE 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - SuperLite 1500 リバーシ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時41分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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宣伝用テンプレ 【板名※】 ニュース速報VIP+ 【スレ名※】 任意 【スレのURL※】 任意 【名前】 【メール欄(省略可)】 【本文※】 今月19日からVIP+でリバーシ大会を開催します! 優勝賞品はなんと WebMoney 2000円分!ただいまエントリー受付中です。時間が空いている方はぜひご参加ください。【交流】ニュース速報VIP+リバーシ大会【親睦】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1349165098/ 大会用スレッドテンプレ 【板名※】 ニュース速報VIP+ 【板のURL※】 http //hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/ 【タイトル※】 【交流】ニュース速報VIP+リバーシ大会【親睦】 【名前】 【メール欄(省略可)】 【本文※】 リバーシ祭りで盛り上がろうぜ!優勝すればWebMoney2000円分も貰えるぞ!■日時試合2012年10月19日(金) 00 00頃 ~ 2012年10月21日(日) 24 00頃参加受付2012年10月5日(金) 00 00頃 ~ 2012年10月16日(火) 24 00頃■会場http //sdin.jp/browser/board/reversi/ ■ルール対戦モード:通常戦希望レート:--持ち時間:無制限秒読み:0秒1手時間:60秒チャット:○観戦:○■詳細はこちらでWikihttp //www49.atwiki.jp/ninjadayo/ 企画部スレhttp //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1347957126/
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『リバーシ』 12KB いじめ 虐待 愛情 自業自得 番い 飼いゆ 子ゆ 現代 虐待人間 暇つぶしにどうぞ 人間さんの描写がすっきりーできないかもしれませんが、仕様です 虐待描写がヌル目ですっきりー出来ないかもしれませんが、仕様です その他ネタ被り、意味不明な箇所など書き捨て御免ということで それでも読んでみる方は暇つぶしにどうぞ。話のネタにしてくれたら幸いです。 リバーシ 私は、ゆっくりが大好きだ。 「ゆっくりすること」が存在理由のそれは、純真無垢の塊のようだ。 野良ゆっくりの愛護活動から我が家に戻れば、自慢の2頭が迎えてくれる。 「「ゆっくりしていってね!!!」」 金バッジまりさは、ちょっと腕白な利口者。金バッジれいむは、ちょっとおしゃまな綺麗好き。 赤ちゃんの頃から育て上げた、私の理想のゆっくり達だ。 「まりさのさんだんとび、みててね! いちっ、にのっ、さんっ!」 躍動感あふれる元気な姿を見ているだけで、疲れた身体に活力が湧く。 「れいむのおうたをきいてね。ゆっくりのひ~、まったりのひ~」 精一杯心を込めた歌を聴いているだけで、嫌なことも忘れてしまう。 「まりさとれいむは、私の大事なパートナーだよ。いつまでもゆっくりしていってね!」 こんなにも、ゆっくりは素晴らしいではないか。価値がある。虐げられる理由など何一つない。 むしろ、人間の方に問題があるのだろう。社会の方に問題があるのだろう。 きっと創るから。ゆっくりがゆっくりできる未来を。 全世界の人々が、ゆっくりを愛する日がきますように。 「あんた、一手間違えたよ。待ったは無しだぜ。後ろを見てみな」 悪夢だった。寝汗でびっしょりだ。 夢の中の彼は、愛護活動中に私が「クズ」と咎めた、ゆっくり虐待嗜好の青年だった。 気がつくと、まりさとれいむが眠っているベッドの傍らに立っていた。 まりさとれいむの安らかな寝顔をゆっくりと眺めているうち、不安感は消えていた。 私は、ゆっくりが大好きだった。 自分が「ゆっくりすること」が存在理由のそれは、欲望の権化のようだ。 愚かしい野良ゆっくり達の愛護活動から我が家に戻れば、出迎えのあいさつもない。 部屋に行けば2頭とその間に生まれた子供達から、あまあまの催促を受ける。 「「「「「「うっめ!! これ、めっちゃうっめ!!!」」」」」」 気がつけば、金バッジまりさは小賢しい皮肉屋に、金バッジれいむは強欲で怠惰になっていた。 れいむは額に実ゆっくりをぶら下げている。勝手に「すっきりー」するなと言っておいたのに。 私の言うことを聞かなくなったゆっくりの親子達は身を太らせ、存分にゆっくりしている。 その姿は、私の理想とはかけ離れていた。 「まりささまの、しょうがいぶつきょうそうなんだぜ!! おちびたち、ついてくるんだぜ!!」 部屋中に散らかされた家財道具を、蹴散らしながら飛び跳ねる親まりさと2頭の子まりさ。 壊れた家具の姿に、疲労感が増大する。 「でいぶのおうたをいっしょにうたってね、おちびちゃん。 ゆ゛っぐりのび~、ま゛っだりのび~」 親れいむが2頭の子れいむと、大声でおうたを歌っている。 不愉快な濁声は、私の心をささくれ立たせる。 「まりさ! れいむ! 誰が部屋を片付けると思ってるの!? いいかげんにしなさい!!」 思い切って、大声でゆっくり達を咎めてみた。心が痛む。 一時の静寂の後に返ってきたのは、自分を咎めるゆっくり達の声だった。 「はぁ~!? くずがなにかいってるのぜ。くずはまりさたちをゆっくりさせるのぜ!!」 「でいぶはみおもなんだよ。くずははやくでいぶのうんうんをかたづけてね!! それとあまあまもってきてね! ましましでいいよ!!」 「「「「くじゅどれいは、はやきゅゆっくりしゃせりょー!!」」」」 こんなにも頑張っているのに、足りないと言うのか? 人間の方に問題があるのか? 社会の方に問題があるのか? 確かに彼らはゆっくりしている。だが、これが、私の望んだ未来の姿なのか? 全世界の人々が、ゆっくりを、愛する日が、きますように……。 「どうだい? ひっくり返っちまった気分は……けひひっ」 悪夢だった。寝汗でびっしょりだ。 夢の中で響いたゆっくり虐待嗜好の青年の声が声が耳から離れない。寒気が止まらない。 気がつくと、ゆっくりの親子達が眠っているベッドの傍らに立っていた。 いびきが癪に障る。そういえば最近熟睡してない。 無意識に、手が伸びていた。その夜のことは、あまり覚えていない。心が痛い。 私は、ゆっくりが大好きだ。 「ゆっくりすること」が存在理由のそれは、ゆっくりできなければ苦悶の表情を見せる。 野良ゆっくりの愛護活動は辞めた。今は人間社会の一員として、人間の為に働いている。 ストレスを程々に貯めて我が家に戻れば、ゆっくり共を「しつけ」てやらねば。心が痛い。 「ゆっくりしていってね!!!」 「「「「「「ゆぎゅあぁぁぁ!! かえっできだぁぁぁぁぁぁ!!」」」」」」 狭い檻の中のゆっくり親子共は、今日も元気に悲鳴を上げた。心が痛い。 親まりさと親れいむは、「しつけ」ですっかり傷だらけだ。肥えた身体をブルブル震わせている。 「ば、ばでいざとでいぶは、ぎょうもいいごにじでまじたぁぁぁ!! だがら、だがら」 「だから何? まだしつけは終わってないんだよ」 「ごべんなざいぃぃぃぃ! でいぶが、でいぶがわるがっだでずぅぅ! ゆるじでぐだざいぃぃ!」 「謝るなら、最初からしなければよかったのに。私だって、こんなことしたくなかったのに。 じゃあ、今日もしつけを始めるよ」 「「ゆっびゃぁっぁぁぁぁっぁっぁぁ!!」」 一睨みしてやれば、甲高く泣き叫ぶ。 大好きなゆっくり達にこのような反応をされるのは、とても、心が痛い。 「お、おとーしゃんと、おかーしゃんを、いじめるなぁっ! ぷくー!!」 「そ、そうだじぇ! くずどれいはあまあまもってきょい! ぷくー!!」 「ぷくー!」 「ぷくー!」 ガキ供が元気よく私に威嚇を行う。私はガキ共に「しつけ」を行っていない。 親共にまかせていたつもりだが、行き届いていないようだ。 どうやらガキ共の「しつけ」も私に押しつけるつもりらしい。心が痛い。 檻の天井の蓋を開き、ひと際大きく「ぷくー」をしている子まりさを手に取った。 「ぷくー……おしょらを、とんじぇるみたい!!」 高く持ち上げてやれば、呑気にはしゃぐ有様。心が痛い。 私は親共が心配そうに見守る中、ホットプレートのスイッチを入れた。急速加熱だ。 「やべでぇぇぇっ!! やべでぇぇぇっ!! おぢびぢゃんにあづいあづいじないでぇぇ!!」 「でいぶが、でいぶががわりまずがら、おぢびぢゃんをだずげでぇぇ!!」 子ゆっくり共も、親共の絶叫にようやく状況が掴めたようだ。 親共のあんよは「しつけ」の初期段階でゆっくりと焼き上げてある。 その時に、ガキ共には両親の苦悶をゆっくり見せ、悲鳴をゆっくり聞かせてあったはずだが、 すっかり忘れているなら身を持って思い出させるしかない。心が痛い。 「いやじゃぁぁぁっ!! あじゅいあじゅいいやじゃぁぁぁぁ!! だじゅげじぇぇぇぇ!!」 手中の子まりさが、泣き叫び、身悶える。涙が、おそろしーしーが、プレートに落ちる。 ジュッ!! ジュッ!! 頃合いだ。「しつけ」を始めよう。心が痛い。ズキズキする。 私は子まりさを灼熱の金属板に押しつけた。 ジュウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! 「いやじゃいやじっっ!! ……あじゅいっ!! あじゅいぃぃっぃぃぃぃぃっ!!!」 もう、この子まりさは二度と飛び跳ねることもできないだろう。這うこともできないだろう。 自らの行為に反省ができないなら、報いがあることを身に教えなければならない。心が痛い。 「ゆ゛っ……!! ゆ゛っ……!! ゆ゛っ……!!」 おっと、子まりさが白目を剥いて痙攣している。これ以上は永遠にゆっくりしてしまいそうだ。 あと3回、同じ「しつけ」を行わなければならない。手際良くやろう。 「ゆあぁぁぁ、おぢびぢゃん、じっがりじでぇ!」 「いまなおずがらね。ぺーろ、ぺーろ」 親共に子まりさの治療を任せていると、泣きながら大きく身を震わせる子れいむが目についた。 手に取ると、大粒の涙を流す。心が痛い。 ジュウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! 「ゆびぇぇぇぇっ!! ゆびぇぇ、っ!? ゆぎゃぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっ!!!」 手に必死さが伝わってくる。必死に悶え苦しんでいる。ああ、心が痛い。ジグジグする。 「じぐじょぉぉっ! ごのぐぞどれいぃっ!! よぐもおぢびぢゃんをぉぉっっ!!」 ガキ共の「しつけ」が全員分終わったところで、親まりさが泣きながら、吠えた。 手遅れだよ、何もかも。心が痛い。尚も吠え続ける親まりさを抱え上げる。 「じぐじょぉぉぉぉっ! ないでもおぞいんだぜぇぇ!! じぐじょぉぉぉぉっ!!」 泣いているのか、私が? ああ、頬に涙の感触を感じる。 そんな目で見ないでくれ。「しつけ」を怠っていたのは、確かに私の責任だ。許してほしい。 私の贖罪は、最初から「しつけ」をやり直すことだ。心が、心が痛い。 「しつけは、みんながゆっくりするために必要なんだよ。理解してね、まりさ」 「ゆっぐりでぎるわげないでじょぉぉぉぉぉ!!?」 今日は「アレ」を試してみようか。「しつけ」といえば、鞭打ちだ。 初期段階から色々試したが、痛みが持続しないせいか、効果は芳しくない。 そこで、まずは椅子に身体を固定し、水で湿らせた荒塩を身体に塗りこんでやる。 「ゆん? あ、あまあまさんなのぜ? あまあまは、おくちにいれるのぜ、くそどれい!」 「え? いいの? じゃあ、ちょっと待ってね」 御希望通りに、余った荒塩を全部、大きく開いた口に詰めてあげた。 こぼさないように、ガムテープを貼ってあげよう。 「!!? …………!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 涙を流しながら、身悶えして喜んでくれている。今日はサービスだからね。 さあ、「しつけ」の準備はOKだ。私は何条にも分かたれたSM用の革製鞭を手にした。 親まりさの目が恐怖に引きつる。私の涙は止まっていないようだ。心が痛い。 私は鞭を大きく振りかぶって、親まりさの横っ面を引っ叩いた。 パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! 「!!!」 「!!!」 「!!!」 「!!!」 「!!!」 「!!!」 思い切って買い直してよかった。乗馬用の鞭と違い、この鞭なら皮を損傷させる心配は無い。 存分に左右の頬を引っ叩く。その度、親まりさの顔が苦痛にゆがむ。心が痛い。ゾクゾクする。 先程の子まりさと同じように白目を剥いて痙攣を始めたところで、切り上げた。 妙に音を上げるのが早いと思ったが、そういえば荒塩を口に含ませていたっけ。 ガムテープをはぎ取り、口の中の荒塩をオレンジジュースでゆすいでやる。 気つけに手で引っ叩いてやると、気がついた。ふう、ちょっと慌てたよ。心が痛い。 「ゆぅぅ……!? いだぃっ!! いだぃぃっ!! いだいぃぃぃっ!!」 効果はてき面だ。肌に塗りこまれた荒塩が、腫れ上がった肌に程よく浸透している。 この痛みの意味を、一晩中ゆっくり考えるんだよ、まりさ。私も心が痛いのだから。 今日の「しつけ」が終わった親まりさの身体を拘束から解いて、檻の中に戻してやろう。 「ばぁでぃざぁ!! じっがりじでぇ!! ぺーろ……じょっぱ! ごれ、じょっぱ!」 身悶える親まりさの赤むけた肌に、親れいむが献身的に舌を這わす。荒塩塗れの肌に。 感動的だ。だが、無意味だ。心が痛い。 さて、時間が無い。親れいむの身体を取り出すと、先程と同じ「しつけ」の準備だ。 嫌がって暴れるが、「しつけ」だからね。れいむの為なんだからね。心が痛い。 「ど、どぼじでいづも、なぎながらわらっでいるのぉぉ!? おがじいよおぉぉぉ!!」 椅子に固定されたれいむが絶叫する。私か? 私が、泣きながら、笑っている、のか? そうかもしれない。いや、そうなんだろう。 私は嫌々「しつけ」を行っているが、その微々たる成果に、確かに歓びを感じている。 中途半端はいけない。最後までやり遂げよう。鞭を振りかぶる。心が、とても痛い。 パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! パァンッ!! 「ゆぎゃぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっっ!!」 今日の「しつけ」はこれで終わりにしよう。ああ、心がキリキリ痛む。 痛みに悶える親れいむを檻に戻して、僅かばかりの食事を与える。 普段は生ゴミで粗食に慣れさせ、あまあまはよくできた御褒美にしか与えないことにした。 最初は文句を言っていたが、今では文句も言わず食べている。「しつけ」の成果だ。 せっかくの御褒美を与える機会は未だやってこない。心が痛む。 檻の中にうんうんを放置した事を咎めて「しつけ」し続けたら、うんうんは檻の中に残らなくなった。 トイレも無いのに、どこにやったのだろう。親共は時折、気分が悪そうな顔をしている。心が痛む。 親れいむから枝ごとむしり取った実ゆっくり達は、まだ生まれ落ちていなかった。 栄養剤の溶液を薄めて枝を刺してあり、ゆっくり育つよう調整してある。 「しつけ」による親共の声が聞こえてるのか、常にゆっくりできない表情をしている。心が痛む。 「それじゃあ、続きの「しつけ」はまた明日ね! ゆっくりしていってね!!!」 「「「「「「ゆ、ゆっぐりできないよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」」」」」」 ゆっくりの親子共が嘆き悲しんでいる。心が痛む。 大丈夫。私はゆっくりが大好きだから。心が痛む。 また、皆でゆっくりできる日の為にがんばるから。心が痛む。痛む。 「ゲームセットだ。俺の勝ちだな。こちら側へ、ようこそ。ヒャッハー!!」 悪夢だった。寝汗でびっしょりだ。 夢の中でゆっくり虐待嗜好の青年と共に上げた嬌声が、心に刻まれてしまった。 愛と憎しみは裏表、白と黒の裏表。 黒と黒に挟まれて、白は容易く裏返る。 白のつもりでいましたが、実は私も黒でした。 私が手を打ち間違えたんだ。何もかも、私が悪いんだ。私は自分に負けたんだ。 寝床で泣き続けた。朝になれば、もう涙は流れなかった。心は痛まなくなった。 今日は休日だ。親子共々たっぷりと「しつけ」をしてやろう。心が躍る。 永遠にゆっくりするかもしれないが、予備はある。問題ない。心が躍る。 私は、ゆっくりが大好きだった。 全世界の人々が、ゆっくりを愛する日がきますように。 その日が来たら、全世界の人々を、愚劣なゆっくり共と私の間に挟んでしまおう。 完
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SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシ D3PUBLISHER 1998.10.22 PS リバーシを楽しめる 2プレイ対戦も出来る 関連 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2
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SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 D3PUBLISHER 2000.10.26 PS リバーシを楽しむゲーム SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシよりも思考エンジンを強化 移植 PSNのGAで配信された SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2
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今日 - 合計 - 森田思考搭載シリーズ 森田和郎のリバーシの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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最終確認日(6/1:金) 入手可能道具アイテム 攻撃道具(矢系) 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 木の矢 道具 突威力:50 50/50 300 矢特性 港町キュースター、鉄鋼都市ヒラック 軽銀の矢 道具 突威力:70 50/50 600 矢特性 港町キュースター、宿場町ハイメ 鉄の矢 道具 突威力:100 50/50 1100 矢特性 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 裏狩人 銀の矢 道具 突威力:120 50/50 1700 矢特性 リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック 鋼の矢 道具 突威力:150 50/50 2400 矢特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック 細身の矢 道具 突威力:170 50/50 3300 矢特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 金の矢 道具 突威力:200 50/50 4300 矢特性 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山、鉄鋼都市ヒラック 攻撃道具(アイテム系、魔石系) 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 打ち込み針 道具 突威力:50 20/20 200 出血 ニードラー、スティンガー、盗人 赤の魔石 道具 熱威力:50 25/25 250 なし 火妖、サラマンドラ 銅の欠片 道具 突威力:50 50/50 300 なし 港町キュースター 初期装備として持っている事もある/ボブゴブリン、盗人 太針 道具 突威力:50 25/25 300 出血 スティンガー アルメナジャンク 道具 突威力:70 50/50 600 なし 宿場町ハイメ ゴブリンチーフ 毒針 道具 突威力:100 20/20 720 苦毒 ワスプ、エイビー 溶鉄水 道具 攻撃力:100 25/25 900 なし アシッド 火炎瓶 道具 熱威力:100 25/25 900 炎上 サラマンドラ 鉄球 道具 突威力:100 50/50 1100 なし 宿場町ハイメ 光の魔石 道具 光威力:40 25/25 1400 広範囲 リトルメ村跡 チャクラム 道具 突威力:120 50/50 1700 なし ゴブリンキャップ 炎の魔石 道具 熱威力:150 25/25 2000 なし 野盗ヘッド 補助系道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 腕力の薬 道具 腕力強化:20 10/10 2500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 反応の薬 道具 反応強化:20 10/10 2500 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 回復系(アイテム系、魔石系)道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 薬草 道具 回復力:50 25/25 200 なし 港町キュースター 初期装備として持っている事もある/アルラウネ、マンドラゴラ、盗人 良質薬草 道具 回復力:70 25/25 400 なし 宿場町ハイメ マンドラゴラ 清めの魔石 道具 回復力:20 25/25 500 広範囲 フェイ 上等薬草 道具 回復力:100 25/25 725 なし 宿場町ハイメ 裏狩人 上温薬湯 道具 回復力:80 25/25 725 なし 水妖 弟切草 道具 回復力:120 25/25 1125 なし リトルメ村跡、首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 清純の魔石 道具 回復力:40 25/25 1400 広範囲 リトルメ村跡 ピクシー 特等薬草 道具 回復力:120 25/25 1600 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 医療包帯 道具 回復力:120 25/25 1675 なし リトルメ村跡 傷薬 道具 回復力:170 25/25 2200 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 最高薬草 道具 回復力:200 25/25 2875 なし 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 移動用道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ブレッド 道具 回復力:MP50 5/5 40 移動用 港町キュースター するめ 道具 回復力:50 10/10 50 移動用 港町キュースター ゴブリン ベーグル 道具 回復力:MP75 5/5 75 移動用 宿場町ハイメ 図解「剣闘士」 道具 戦型入手 グラディエーター 1/1 100 戦型 無消費 勇者の戦い あきんど戦闘術 道具 戦型入手 商人 1/1 100 戦型 無消費 商人を守れ 干し肉 道具 回復力:75 10/10 100 移動用 宿場町ハイメ ホブゴブリン マフィン 道具 回復力:MP100 5/5 135 移動用 リトルメ村跡 ザルパールの干肉 道具 回復力:100 10/10 180 移動用 宿場町ハイメ、リトルメ村跡 ゴブリンチーフ 干物 道具 回復力:125 10/10 280 移動用 ゴブリンキャップ とうきび 道具 回復力:MP150 5/5 300 移動用 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 メイクイン 道具 回復力:MP175 5/5 415 移動用 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 ヒールポーション 道具 回復力:150 10/10 500 移動用 水妖 ザルパールの肩肉 道具 回復力:175 10/10 550 移動用 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 からあげ 道具 回復力:200 10/10 720 移動用 首都 テネルメント、テネルメント城、トント鉱山 入手可能所持アイテム 素材 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 銅鉱石 所持 - - - - - 1/1 500 素材 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 鉱脈 アルメナ 所持 - - - - - 1/1 1000 素材 宿場町ハイメ、鉄鋼都市ヒラック 鉱脈 鉄鉱石 所持 - - - - - 1/1 1800 素材 鉄鋼都市ヒラック 鉱脈 軟鉄 所持 - - - - - 1/1 2800 素材 鉄鋼都市ヒラック 鉱脈 硫化鉛 所持 - - - - - 1/1 2800 素材 鉄鋼都市ヒラック 鋼材 所持 - - - - - 1/1 4000 素材 鉄鋼都市ヒラック 鉱脈 銀鉱石 所持 - - - - - 1/1 4000 素材 鉄鋼都市ヒラック 鋼板 所持 - - - - - 1/1 5500 素材 鉄鋼都市ヒラック 純金 所持 - - - - - 1/1 5500 素材 鉄鋼都市ヒラック プラチナ 所持 - - - - - 1/1 7200 素材 鉄鋼都市ヒラック 竜の鱗 所持 - - - - - 1/1 9000 素材 ドラゴン ※トント鉱山では、敵NPC:鉱脈からアイテムが奪えるが、現時点では奪える全てのアイテムのデータが載っている訳ではないので注意。 副素材 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 黄燐 所持 - - - - - 1/1 1500 副素材 炎上 サラマンドラ その他所持アイテム 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 アリスの手紙 所持 - - - - - 1/1 0 なし 宿場町ハイメ滞在で入手。複数入手可能 獣の肉 所持 - - - - - 1/1 150~2100 生鮮 ビースト、暴走獣、ウルフ、突撃獣、グレイフォックス 魔獣の皮 所持 - - - - - 1/1 187~1875 生鮮 インプ、ミニデビル、ボグインプ、リトルデビル 荷物 所持 - - - - - 1/1 250 なし 港町キュースターに滞在していて、荷物を所持していない場合、入手する。 虫針 所持 - - - - - 1/1 750 or 1200 なし ワスプ、エイビー 甲羅 所持 - - - - - 1/1 777 or 1666 なし ハーディ、ロッキー 虫羽 所持 - - - - - 1/1 1200 or 2300 なし エイビー、シェルドフライ アルラウネ 所持 - - - - - 1/1 2000 なし アルラウネ マンドラゴラ 所持 - - - - - 1/1 3500 なし マンドラゴラ 砂金 所持 - - - - - 1/1 10000 なし 鉱脈 ※獣の肉は同じ敵から落とす獣の肉であっても、最大で3種類の価値の違いがある。