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ルナサ・プリズムリバー カードテキスト 《ルナサ・プリズムリバー》 コスト:3 タイミング:N [F]②:再編(手札、またはトラッシュの「リリカ・プリズムリバー」) [A]全てのプレイヤーは兵士を配備する際、 ①を支払わなくてはならない。 攻撃力1/防御力2 武勲0 統率3 EX 《ルナサ・プリズムリバー》 コスト:3 タイミング:N [F]②:再編(手札、またはトラッシュの「リリカ・プリズムリバー」) [A]全てのプレイヤーは兵士を配備する際、②を支払ってもよい。 そうしない場合、自身の手札を1枚トラッシュする。 攻撃力1/防御力2 武勲0 統率3 コメント プリズムリバー三姉妹の長女。 ユニットに兵士を配備するのは、ユニットを守るために必要となる行為であるため、資源コストの制限を受けるだけでも展開速度は落ちてしまう。 お互いに制限を受けるが、先に配備してからこのユニットを出せば、単体でも一回はアドバンテージを取れるだろう。 メルラン・プリズムリバーとリリカ・プリズムリバーと 適宜再編を行う事で圧倒的アドバンテージを得る事が出来る。 再編において、プリズムリバー三姉妹は例外的に トラッシュからも再編を行う事が出来るため、 使い方によっては手札を圧迫せずに有効活用が出来る。
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バーシャ(C) 基本情報 名前 バーシャ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ メガロドン HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 ATKウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間わずかに下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.25[meter] 何で漁師なのに猟銃を持ってるかって?毎年この時期になるとあいつが来るからな。しっかり備えておかないと食われちまうんだよ。うちの親父みたいに。え?この仕事はいつからやってんのかって?サメ退治人は爺さんの代からになるなぁ。むかし、隣町の浜に人食いサメがたくさん住みついちまってよ、爺さんが頼まれて、まるっと退治したんだわ。でっかい化け物サメ―“あいつ”との因縁もそん時からだって聞いてるよ。仲間の復讐なんだろうな、突然あらわれた“あいつ”に、名うての退治人だった爺さんもあっさり食われちまったんだと。そのとき血の匂いでも覚えちまったのかねぇ…。親父の代になっても“あいつ”はここらに現れて、しつっこく、しつっこく狙ってきやがるんだ。引っ越そうが何しようが、いっくらでも追いかけてくんだぜ?とうとう去年、親父も根負けしてがぶりとやられちまったよ。で、まぁ、俺の代ってわけだ、俺は爺さんや親父の轍は踏まねぇ。で、この猟銃ってわけよ。“あいつ”のしつこさは筋金入りだからな。なんてたってサメのくせに、陸に上がっても走って追いかけてくるからよ。 ―――サメ退治人・ブロディサード 体重 240[kg] 最高速度 18[km/h](地上) 出没地域 血の匂いがすればどこでも 性格 凶暴 特記 二足歩行 イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 3.2で大目に追加された海のATKウィーク勢。 一見すると地味に見えるがATK70以下の敵のスパクリによる確殺数を1~2発増やせるので序盤の友軍を含めた生存率向上には確実に貢献してくれる。 ただ、バーシャ自身も根本としての耐久力は最低クラスなのでディフェンダー荒らしにおいそれとウィークをかけると殴り殺される事も。 もし使うのであればウィークを重複することを前提としたほうが良いだろう。 キャラクター説明 メガロドンでお馴染み。 メガロドンは約150万年前に絶滅したと言われるが、都市伝説上ではまだ生き残っているというものもあり、 鮫とおぼしき巨大な歯型が船などに残されるとメガロドンのものと言われたりする、いわゆるUMAの一つでもある。 過去作ではLoV2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハロウィンタウン到着後寄り道せずすぐ左下の道に入る(寄り道をするとEDが変わる可能性があります) イベント終了後ゴーストマンションに入りウィリアムと話す ゴーストマンションから街へ出てイベント、ウィリアムを追いかけて上にあるキノコの森へ キノコの森前にてイベント。選択肢は自由 キノコの森奥へ行くとベロニカがいるので話しかける。追いかけられるので戻ってすぐ森から出る ゴーストマンションに戻って入口の真正面にある管理人室にいるウィリアムと話す 鍵をもらったら二階の203号室へ行く前に二つ右にある205号室の中央真ん中の服を調べてペンダントを入手しておく 203号室に入ったらすぐ出る。廊下にいるオリバーと話してクッキーをもらう。 オリバーの部屋(201号室)に入り、オリバーと話すとイベント。選択肢は自由 (ここで管理人室に先に入ってウィリアムと話してしまうとEDが変化するので注意) マンションを出てすぐ左にレイチェルのダンスホールがあるので張り紙を調べる マンションに戻りレイチェルの部屋(202号室)の扉を二度開けて入り、招待状を入手 レイチェルのダンスホールに入る。廊下に5枚の絵があるのでその絵の内容を覚える ダンスホールの上にある絵を三度調べるとイベント。レイチェルが歌いだすので絵の内容を思い出して答えると星の望遠鏡を入手。ミスをするとゲームオーバー 答え(反転)→(白いドレスを身にまとい→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノが握られていた→ピエロのようだ) オリバーの部屋に戻ってチェルシーに星の望遠鏡を渡す 部屋を出て一階へ行こうとするとチェルシーが出てきて話しかけてくる。 街に戻るとイベント。イベント後上に行くと壁掛け時計の隣にドアがあるので入るとパウンドが自己紹介をする マンションに戻るとマンション前にオリバーが立っているので話す。かぼちゃとハーブをとってきてほしいと頼まれる キノコの森前にある鍵を拾って森に入る。森奥のかぼちゃを調べると近くの家からマゲが出てきて黒いキノコを探すよういわれる マゲの言っていたところへ行き5個すべての宝箱を開ける(黒いキノコは見つからない) マゲのところへ戻りマゲに話しかけた後かぼちゃ入手 オリバーのもとに戻り話しかけるとパウンドの家へ行くよう言われる パウンドの家へ行きパウンドに話しかけるとハーブ入手 オリバーに話しかける。301号室の子の話をされるので301号室のドアを調べる パウンドの家に行きパウンドと話すとレイチェルに聞くよう言われるのでレイチェルのダンスホールへ レイチェルに話しかけるとクッキーと引き換えに301号室のカギを入手。すぐダンスホールから出る ↑※オリバーED二週目でレイチェルに話しかけ遊んであげるとEDレイチェルに変化 301号室へ行き白骨を調べるとオリバーがやってきて追いかけられる。アリスのダッシュ時とほぼ同じ速度で追いかけてくる。白骨を上から調べると逃げやすい。捕まるとゲームオーバー。うまくかわし部屋から出て二階へ行くとチェルシーが部屋に来るように指示するので入るとイベント パウンドの家のドアを調べるとジャックが現れる。右側のかぼちゃを調べて飛び込む カボチャの中 一部屋目 本を読んで内容を覚えておく。次の部屋へ進む 二部屋目 カボチャをどかして本を読み内容を覚える。部屋の中のカボチャの数を覚える。次の部屋へ進む 三部屋目 本を読んで内容を覚えておく。次の部屋へ進む 四部屋目 三つのカボチャが問題を出すので答えをメモしておく。三部屋目には戻れない 五部屋目 大きなカボチャを調べ、先ほどの問題の答えを選択する。答え(反転)→({さん、に、さん}) 六部屋目 奥のギロチンの刃を下す ハピネスタウンに戻り広場へ出るとエンド
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《トラップ・リバース》 通常罠 セットされたこのカードが破壊された場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 part21-386 コメント 名前 コメント
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リバースフローター債とは、通常の金利スワップに一定のレバレッジを掛けた(想定元本の額をn倍した)ものと、キャップ(変動金利と上限金利の差額をキャップの売り手が、買い手に支払うことを約する取引)を組み合わせて組成した債券のことです。一般の変動利付債の利率は、変動金利(LIBOR等)をベースに決められますが、リバース・フローター債の利率は、「固定金利×n-変動金利×(n-1)」を基準に決められます(ただし 利率≧0)。そのため、リバースフローター債の利率は、変動金利(短期金利)が低下すると高くなり、上昇すると低くなります。つまり、変動金利が低下した場合に、メリットを享受できる商品といえます。逆にいうと、変動金利が上昇すると、利子が最悪ゼロになってしまう可能性もあります。
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バーニングリバー uuuuuuuuuuuuuuu 橋上はスナイパー合戦。アサルトは地下に回ったほうが良い。 -- (2007-07-15 21 04 00) 地下通路の長い直線でSRがキャンプしてるときつい -- (2007-07-15 22 02 23) 地下のG36kとUARキャンパーはかなりの脅威なんだぜ?距離そんなに無いしな -- (2007-07-20 20 12 36) 先程8vs8のDMをARで参戦したんだが、敵全員スナイパーで、地上も地下も信長の鉄砲隊みたいにスナイパーが壁作っていて全然懐に入れないでやんの。完全にスナイパー専用マップ -- (2007-08-06 02 59 56) バスに居座ってTRGをうつ赤スナに注意。 -- (2007-08-13 20 23 51) ↑の場合、橋上の扉の影からスコープで狙えばHS間違いないぜ、青スナの諸君 -- (2007-08-13 20 31 33) 一度赤で地下の裏とりに行ったとき青スナが5人も並んでて笑ったw おいしくナイ筆 -- (2007-08-17 16 05 59) 殺そうとしたらハンドガンでやられました -- (2007-08-21 02 38 47) バスは裏とればナイフでさくさくうまうま -- ぷ (2007-08-27 15 22 59) ↑なんとなく納得します 裏取っちゃえばスナイポナイフで結構いけるwARがいたらやばいけどw -- (2007-08-29 17 32 20) バスは裏からナイフでうめぇwwでも護衛がたまにいたりするから注意 -- kk (2007-09-21 17 24 23) 意外と橋正面みんないないんだなぁ。正面突破して、相手の後ろからどっかん! -- metti (2007-09-26 12 59 53) ここでのタイマンナイフ戦は最高だな -- (2007-10-05 06 49 46) 地上から敵陣乗り込んでキャンパー殺して地下へGO -- (2007-10-08 09 11 10) 上にある攻略を逆手に取って自陣付近をAR持って警備するだけでかなりキルできる -- (2007-10-10 10 14 51) (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (2007-10-10 10 16 46) (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (2007-10-10 10 19 33) どこか守備固めるとかならずどこか穴できるそこを見つけるに限るマップ -- (2007-10-12 07 12 28) ここでどうやったらSGは活躍できるのかな? -- (2007-11-04 20 15 10) SGは地下でフラッシュ投げ込んで突っ込む。でも、SGじゃなくていいわな。 -- (2007-11-09 11 11 23) 広大な荒野から湧き出す溶岩の流れがマップを2分する灼熱のマップ。熱で銃が暴発してしまわない様、常に気を使いながら戦う事を求められる。 -- (2008-03-24 23 50 53) KD気にしないなら左右からこっそり裏を取る。ハマればごっそり稼げる。 -- (2008-05-04 21 34 56) ↑ハマれば稼げるのは当たり前 -- (2008-05-05 08 06 53) 間違って河に落ちると燃えます -- (2008-05-28 13 51 15) 赤なら斧持って青の階段で無双すればおk -- (2008-07-01 13 05 49) スナ合戦だなここw -- サマロック (2009-08-15 11 59 33) 赤は、裏とって青の一番右端の上の方(?)のリスポ地点に居座ればかなりつおいw -- 名無しさん (2011-03-18 20 22 22) ↑補足>赤から見て左側の長い脇道を行った先。橋から上がるところ。 -- ひろぷ (2011-03-18 20 24 54) 専門クランが連立するほど人気。βから在るだけあって古参vs古参の戦いがメイン。noobの嫌われ方は異常。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 46 24) 青で地下TRG持ち、木箱に隠れ、階段から下りてくる敵を、ずがあああん どがあああん どごおおおおおおん! きもちええ(・ω・) -- ドライブ~~~~ (2012-10-07 17 57 15) 名前 コメント
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ソウルキャリバーIII ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION 機種 PS2, AC 作曲者:中鶴潤一、高田龍一、小林啓樹 発売・開発元:ナムコ 発売年:2005(PS2)、2006(AC) 概要 3D武器格闘ゲーム「ソウルキャリバー」シリーズ3作目。基本システムは前作と同じ。 後のシリーズでメインコンテンツの1つとして大きく扱われるようになった「キャラクタークリエイションモード」が搭載されたのは本作(PS2版)が初。 BGMは本作用の新曲が多いが『ソウルキャリバー』からのアレンジ楽曲も多数使用されている。 PS2版の発売翌年には、対戦重視になるアーケード版に向けての細部バランス調整などが行われた『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』が稼働した。 (前作:ソウルキャリバーII 次作:ソウルキャリバーIV) 収録曲 曲名 曲名(和名) 作・編曲者 補足 順位 HOUR OF DESTINY 運命の満つる時へ 中鶴潤一 オープニングテーマ LOREKEEPER 伝承は語る 中鶴潤一 メニュー HISTORY BECKONS 歴史の舞台へのいざない 中鶴潤一 キャラクターセレクト FEARLESS EYES その瞳に恐れの色なし 中鶴潤一 ソフィーティア CALL OF THE ANCIENTS 古の呼び声 高田龍一 ホン・ユンスン TIME MARCHES ON 刻まれゆく時の果て 小林啓樹 サザメラール WINGS OF DESPAIR 翼持つ死の遣い 小林啓樹 ティラ THE BLADE SEEKER 死線を征く者 中鶴潤一 御剣平四郎 PURE BREEZE 穢れ無き風の調べ 小林啓樹 タリム FACE YOUR FATE 目を逸らさずに 高田龍一 アイヴィー CONFRONTATION 対決 中鶴潤一 『ソウルキャリバーII』同名曲のアレンジ THE EVIL MOON 禍月の夜 高田龍一 ソン・ミナ BRED FROM THE GAP 狭間より湧き出でし者 小林啓樹 アスタロス『ソウルキャリバー』同名曲のアレンジ SAIL OVER THE STORM 荒海を超えて 中鶴潤一 マキシ『ソウルキャリバー』同名曲のアレンジ BLIND LOYALTY 迷い無き忠誠 高田龍一 ヴォルド THE CURSED IMAGE 呪われし心象 小林啓樹 タキ『ソウルキャリバー』同名曲のアレンジ THE NEW LEGEND 新たなる伝説 中鶴潤一 キリク『ソウルキャリバー』同名曲のアレンジ LABYRINTH OF MOONLIGHT 月光の迷宮 中鶴潤一 『ソウルキャリバーII』同名曲のアレンジ THROUGH MOLTEN CAVES 灼熱の地脈を抜けて 小林啓樹 吉光 NO REGRETS 悔いることなき道行き 中鶴潤一 セルバンデス EPHEMERAL DREAM 儚く散るが故に 小林啓樹 雪花 ENDLESS WARFARE 果て知らぬ野望 中鶴潤一 ラファエル・ソレル WATER DANCE たゆたう水の舞 高田龍一 チャイ・シャンファ COURAGE ABLAZE 炎より勇なる者 小林啓樹 カサンドラ・アレクサンドル BEYOND THE HORIZON 地平線の果てに 中鶴潤一 リザードマン IF THERE WERE ANY OTHER WAY 非情なる運命の絆 中鶴潤一 FORSAKEN SANCTUARY 忘れられし約束の地 中鶴潤一 ジークフリード/ナイトメア CATASTROPHE 滅びの宴 高田龍一 アビス WORLD DISTORTION 歪み崩れゆく世界 高田龍一 ナイトテラー TALES OF SOULS ある魂の遍歴 中鶴潤一 ETERNAL WAYFARER 広大なる世界を巡り 中鶴潤一 THE ORDEAL 試練の旅路 中鶴潤一 THE INTRUDER 聖域侵犯 中鶴潤一 UNDER A BLACK CURSE 黒き呪詛を辿って 中鶴潤一 TENDERNESS ぬくもりの記憶 中鶴潤一 THE OATH 明日への誓い 中鶴潤一 TEARDROPS 哀しみの雫 中鶴潤一 GAZE FROM HELL 煉獄の凝視 中鶴潤一 CRISIS 迫り来る危機 中鶴潤一 FRAILTY, THY NAME IS... 弱き者、汝の名は… 中鶴潤一 FATAL CHAIN 断ち切れぬ鎖 中鶴潤一 TIPTOE 抜き足差し足 中鶴潤一 PEACEFUL DAYS 安らぎの中に 中鶴潤一 エンディングテーマ MEMENTO 想い出の欠片 中鶴潤一 ARMED WITH VALOR その身に纏うは武勇の装束 小林啓樹 BATTLE FOR THE CROWN 栄冠を求めて 小林啓樹 THE GEMSTONES 英雄の原石たち 小林啓樹 RADIANT SOULS 煌めく魂の諸相 小林啓樹 キャラクタークリエイション THE LOST CHRONICLE 失われた年代記 高田龍一 THE DIE IS CAST 賽は投げられた 高田龍一 APPROACHING TEMPEST 争嵐の予兆――出撃 高田龍一 SYMPHONY OF SWORDS 剣たちの奏でる戦律 高田龍一 NAMELESS CALAMITY 名も無き戦火 高田龍一 UPON MY SOUL この宿命に誓って 高田龍一 CRIMSON FEAST 血戦 高田龍一 THE HOLLOW DELUSION 虚妄の帳 高田龍一 VALUE OF TRANQUILITY 平和の価値 高田龍一 PATH OF DESTINY 運命は己が胸の内に 中鶴潤一 スタッフロール『ソウルキャリバーII』同名曲のリアレンジ HEALING WINDS 戦士を癒す風 中鶴潤一 ミュージアム『ソウルキャリバーII』同名曲のアレンジ PEACEFUL DAYS (Piano Version) 中鶴潤一 THE OATH (Guitar Version) 中鶴潤一 HEALING WINDS REPRISE 戦士を癒す風 中鶴潤一 『II』の同名曲とは別のアレンジ サウンドトラック ソウルキャリバーIII オリジナルサウンドトラック(DVD付) SoulCalibur 3 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 1部の曲が収録
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autolink 【技名】 リバース・パワーボム 【読み】 りばーす・ぱわーぼむ 【別名】 【大分類】 フェイスバスター 【中分類】 リバース・パワーボム 【小分類】 リバース・パワーボム 【開発者】 ビッグ・バン・ベイダー 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 マスキュラーボム 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 ビッグ・バン・ベイダーが愛用していた技。 相手の背後から相手の右腿を右腕で、左腿を左腕で抱える。 相手の両脚をすくい、相手を前方に倒す。 両脚をしっかりと両脇に抱え込み、 スクワットを使って相手を振り上げる。 前傾させながら開脚ジャンプ。 うつ伏せの状態で自分の両足の間へ落下させる。 ベイダーはうつ伏せの相手に仕掛けたりした。 カサドーラで飛びついてきた相手にカウンターでしかけるレスラーも多い。(この場合は軽量級でも仕掛けられる。) またタッグでのツープラトン技に組み込む事も多い。→スーパードロル、リミットレス・エクスプロージョン 歴史 UWFインターナショナル参戦時に多用した。初参戦時、垣原賢人戦で初公開。 関連するリンク スーパードロル 名前 連絡事項
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ダークなリバース カードテキスト トルク:黒黒① 【リアクション・手札】 「手札を1枚捨てる>自分捨て山にある目標の大冥界系統のモンスターカード1枚を手札に加える。」 レアリティ:U 本編未登場。 非常に優秀なワザ。 大冥界系統モンスターであること以外に制限がないこと、必要トルクが少ないこと、【リアクション・手札】の為ほぼ確実に使えること、事実上に下位互換カードが存在すること、 等々の理由で「最大の壊れカード」としてカードスレではよく話題にされていた。 「制限・禁止にした方がいい」という声もよくあり、「カラフルの封印カード」の存在が発表されたときはほぼ確実に指定されると思われた。 実際に、第四段発売の09年7月25日以降から封印カードに指定され、カードックに1枚しかいれられないことになった。 ライブオンDSではワザも拾えるというこの上ないクソチートカードになっている。
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リバースハッシュ左/非火 使用可能職:スレイヤー