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■□(リバーシ) 【サイト名】極小?バイト宣言! 【ジャンル】テーブルゲーム 【課金体系】従量77円 【容量】18KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 4 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/07 【使用機種】 W51CA 【プレイ時間】 いっぱい 【評価・点数】 5/5 間違って落としても損はない。と思う。そのくらい俺にとっては神アプリ。 すでにレビュいっぱいあるので詳細は省くけど、最強レベルの遥について1つ。 Yahooのオセロでランキング対戦させてみた。全国300位くらいの人と互角だったw まぁそんなもん。俺じゃ間違っても勝てないけど・・迷ってる人はとって損はない。 2007/05/05 【使用機種】W41H 【プレイ時間】8時間以上 【評価・点数】★★★★☆ コマが四角いの以外は普通のリバーシ 強さは3段階で、一番強いのは有り得ないくらい強い(思考時間は少し長い) 一週間くらい前に落として1日一時間はやってるけど、遥に一回も勝てない リバーシのアプリに良くある、一つの端末を交互に使ってやる対人対戦の機能がないのは少し残念だけど、これだけでも十分 個人的には永久保存アプリ 2007/05/03 【使用機種】W41H 【プレイ時間】一年くらい 【評価・点数】5/5 難易度は肇-HAJIME-、豪-TSUYOSHI-、遥-HARUKA-の三種類 豪がちょっと油断するとたまに負けるくらいで、肇はゲキ弱 とにかく難易度最強の遥がとんでもなく強い 落としてから一年間くらいたつけど、偶然一回だけ勝てただけで連敗しまくり 試しにWindowsに搭載されてるオンラインリバーシの上級で戦わせても負けたことがない 77円で18KB、しかも最強のリバーシだなんてBREWの中でも神レベルだと感じた 強いて悪い点を上げると、先手と後手を選ぶのが面倒(プレイするたびに入れ替わる仕様だから)くらいかな とにかくリバーシ好きは落として損はない 2007/04/28 【使用機種】W41H 【プレイ時間】4〜5時間 【評価・点数】5/5 ・ゲームの概要 オセロだけど丸でなく四角。 対CPU戦のみで3種類レベルがある。 先攻後攻はプレイするたびに交代(先攻でプレイしてゲーム終了後にまたやると今度は後攻になる)。 最も良い戦績が記録される(全部埋めて完封すれば64:0みたいな感じで)。 ・良かった点 CPUレベルが絶妙、最強にするととにかく強い。 音量調節可能(効果音しかないけど)。 ちゃんとコマが裏返る。 CPUの思考時間が短い(最弱は全くなし、最強はそれなりにあるけど)。 ・悪かった点 極小だけあって何か味気ないというか寂しい。 とりあえず強いオセロやりたければオススメ、安いし。 2006/03/05 【使用機種】 W42k 【評価・点数】 5/5点 最強レベルが本当にバカ強くてはまった。友達のとかで何個かオセロのアプリをしたけど、多分これの強が携帯アプリでは一番強い。勝つのにかなり時間がかかった。 弱、中、強ともに、一番良い戦績が残るのもグッド。オセロに自信のある人は是非チャレンジして欲しい。 2006/10/09 【使用機種】 W41CA 【評価・点数】 4/5点 ■□と書いてリバーシと読む。 普通オセロのコマが丸だがこれはめずらしく四角。 オセロのアプリは友達と対戦できたりするがこれはCPUとしかできない。 CPUのレベルは3段階。肇、豪、遥の3つ 肇は雑魚。打つ速度もかなり速い。 豪はそこそこ強い。油断すると逆転負けしてしまう。 遥は強すぎ。思考時間もそんなに長くないのにこの強さは反則的なように思う。 サイト曰くαβ法や反復深化法を用いた味わい深い思考ルーチンを搭載とのこと。 みんなにやらせてみたけど全部敵にとられるというのもよくあった。 77円でこの強さはヤバイ。 総合的に見て悪いところがないリバーシはこれ一つで十分だと思いました。 値段も安いしね サイト別/か行/極小?バイト宣言!
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切り刻まれた荒野 南部 ┃ 壁 ━ ╋ ━ 壁 ┃ コースタンド平原(北方) 地形、地形効果 地形:平地(効果なし) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 破壊獣 2460 326 前-- 破撃(通常)圧撃(特別) チャージヒット(ダメ・単体) 激突(ダメ・単体) - - - - 獣の肉鋭い骨 ゴブリンキャップ 2178 385 -中- チャクラム(通常)高める(特別) チャクラム(ダメ・単体) 戦の知恵 腕力・魔力・器用上昇 - - - - チャクラムレザージャケット干物 ピクシー 2040 385 --後 ポイズン(通常)ブレイズ(特別) ポイズン[苦毒・全体] ブレイズ[炎上・全体] - - - - 妖精の服清純の魔石 ※第25回更新時に、出現する敵が変わりました。 第24回まではゴブリンキャップではなくアシッドが出現しました。 イベント 関所の敵を減らして、ボスを倒す(イベントフラグには無い) 文章 関所の門に着いた。 周囲にはリバーシ兵が多数いる。 そのうちの一人が話しかけてきた。 「あんたも勇者になりに来たのか? だが今、この門は敵戦力が集中していて通れないんだ。 ある程度敵の戦力が減るまで、通れないだろう。 むしろ、旅人達にも行ってもらって減らしてきてほしいけどね。」 関所における雑魚敵を減らすイベントに関する詳細 詳細1:関所には敵戦力と呼ばれるものが存在し、敵を倒すごとに減る。 前期は最初の段階では200~250前後あった敵戦力を30未満に減らす(?)まで雑魚敵が出現した。今期は最初の段階では敵戦力の値は100前後だったが、どれだけ減らせばボスが出現するかは不明。 関所のボスは事前に出現する気配を見せないので、プレーヤーはいつボスが出てくるかを推測して戦う必要がある。(ボス対策と雑魚敵対策が異なっているため、違う戦略で戦うことが求められている) 詳細2:関所における雑魚敵との戦いでは、戦闘開始から、300BTが経過したら「撤収」をすることで、自動的に引き分けになるが、 ボスを倒すための戦闘以外では、300BTになるまでは、敵を倒すたびに、追加で敵が出現するために、 PCは勝利することが出来ず、引き分けか、敗北するしかないようだ。 敵が出現するたびに、経験値が増える仕様であるため、敵を倒すほど、通常の戦闘よりも多くの経験値を獲得出来るが、 その反面、金銭や雑貨を得ることは出来ず、アイテムを奪うことも出来ない。 なお、敗北した際の処理は通常と一緒であるため、敗北したら金銭や雑貨を失う。 詳細3:前期はコースタンド平原に自然発生する敵3種類(グレイフォックス、シェルドフライ、マンドラゴラ)と、関所で自然発生する敵3種類(破壊獣、アシッド、ピクシー)がPTの人数分、常にランダムに出現し、敵を倒すごとに敵が補充され、PTの人数と同数になる状態で敵と戦う。 店 なし 宿 なし
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超速30円リバーシ 【サイト名】激!パズル中毒 【ジャンル】テーブル 【課金体系】従量30円 【容量】190KB 【通信機能】ランキング登録時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/16(水) 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4/5 グラフィックは綺麗ですがゲームのCPUは弱いです。 リバーシを楽しむと言うよりランキング目的で楽しむ傾向が強いので真剣にリバーシが遊びたい人には向かないです。 人によっては-1〜-2点引かれるかもしれませんが30円で結構お得に感じたので個人的に4点です。 206/04/28 【使用機種】W22SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】5.0/5.0 普通のリバーシ 過去レビュじゃCPUが遅いってあったけど俺の機種じゃ全然そんな事無かった アプリ名通り超速 てか30円は安い ネットランキング有 難易度設定有 効果音有 モッサリ無しでこの値段は いい意味で凄い 俺的に神アプリ もっかい言うけど30円は安い サイト別/か行/激!パズル中毒
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パラダイム・リバーシ!/FIST OF SOUL/Heart aid Cafeteria/Have you been naughty or nice? パラダイム・リバーシ!/FIST OF SOUL/Heart aid Cafeteria/Have you been naughty or nice? アーティスト Puffy☆Bunny/舞闘会/BLEND+/Flambe! 発売日 2023年3月17日 レーベル フロンティアワークス CDデイリー最高順位 1位(2023年3月17日) 週間最高順位 2位(2023年3月21日) 月間最高順位 5位(2023年3月) 初動総合売上 14373 累計総合売上 20815 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 パラダイム・リバーシ! Puffy☆Bunny あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 FIST OF SOUL 舞闘会 3 Heart aid Cafeteria BLEND+ 4 Have you been naughty or nice? Flambe! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/21 4 6398 6398 2 14373 14373 2 3/28 5 2598 8996 6 3848 18221 3 4/4 9 1049 10045 17 1049 19270 2023年3月 6 10045 10045 5 19270 19270 4 4/11 15 379 10424 379 19649 5 4/18 200 10624 200 19849 6 4/25 172 10796 172 20021 7 5/2 136 10932 136 20157 2023年4月 39 887 10932 65 887 20157 8 5/9 132 11064 132 20289 9 5/16 95 11159 95 20384 10 7/25 282 11441 282 20666 11 8/1 149 11590 149 20815 配信ランキング Heart aid Cafeteria 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 1 3/21 15 1013 1013 6 4231 4231 Have you been naughty or nice? 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/21 3 2583 2583 4 9831 9831
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リバーシ製作 とりあえず現行スレの方で計画が始動しております ソース提供 ◆GEOPlMMeow 氏 ◆qs6VtKMtoY 氏 DAT10 ◆X4qqsI5F2s 氏 画像提供 (゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M 氏 2006/10/18現在 最新版 DAT10 ◆X4qqsI5F2s 氏が、まとめをうpしてくださりました http //gamdev.org/up/img/8651.zip PASS なし 以後は、これに上書きといった形で
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 五目並べ&リバーシ 登龍門 タイトル 五目並べ&リバーシ 登龍門 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-SUM006 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 サミー 発売日 2000-1-13 価格 3800円(税別) 登龍門 関連 WS 麻雀 登龍門 将棋 登龍門 五目並べ&リバーシ 登龍門 駿河屋で購入 ワンダースワン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スーパープライスシリーズ「リバーシ」 タイトル スーパープライスシリーズ「リバーシ」 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03385 ジャンル テーブルゲーム(リバーシ) 発売元 セレン 発売日 2001-7-12 価格 950円(税別) スーパープライスシリーズ 関連 PS スーパープライスシリーズ「麻雀」 スーパープライスシリーズ「ビリヤード」 スーパープライスシリーズ「牌牌」 スーパープライスシリーズ「リバーシ」 スーパープライスシリーズ「ブロック スイッチ」 スーパープライスシリーズ「花札」 駿河屋で購入 プレイステーション
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at エンタ!対戦リバーシ メーカー タスケ 対応機種 DSiウェア 200ポイント 発売日 2010年5月26日 ジャンル リバーシ
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夏休み。 いつも通り、こなたはわたしの家に来ている。 ただし今日はこなたとわたしの二人だけ。 まあ二人きりだからと言って、別に特別なことをしている訳じゃないんだけど。 「かがみ、ちょっとこの英訳みて」 今日はこなたは珍しくやる気を出して勉強している。 どうやら夏休みも終盤にさしかかり、ようやくエンジンがかかってきたらしい。 こなたが今差し出したライティングのノートにしても、昨日のうちに家で解いてきた問題のようだ。 「はいはい。 うーん…これは前段との関わりから来ているから、前のページのこの節の…」 そんなことをいいながらページをめくると、ノートの片隅にこなた独特の読みづらい文字で小さくメモ書きがあった。 きっと夜中にでも問題を解いているうちに、なんとなく書いたものなのだろう。 「今月の目標、身長+5㎝…ねぇ」 ぽつりとそこに書かれた言葉を口にする。 「あっ!消し忘れてた!?」 その途端、こなたが驚いた声を出し、わたしの手からノートを奪い取ろうとする。 思わずひょいと避けると、こなたは顔を真っ赤にして膝を詰めてきた。 「ちょっ!ダメだってば!!」 どうやら相当恥ずかしいらしく、耳までゆでだこのようになっている。 「何真っ赤になってるのよ」 こなたの手をかわして、わたしはノートを高く掲げた。 「真っ赤になんかなってないもん!」 そういって更に上体を伸ばしてノートを奪おうとするこなたに対抗するため、わたしは膝を立てた。 これでこなたが立ち上がりでもしない限り、17㎝の身長の差は埋められない。 「むー!!」 そんなことは百も承知だろうに、こなたは必死に手を伸ばす。 あまりいじめるのも可愛そうなのでノートを返すと、こなたは後生大事にそれを抱え込みそっぽを向いた。 それでも耳はまだたこさんのまま。 なんだかちょっと…いやものすごく可愛い。 「別に恥ずかしがらなくてもいいじゃない。 『目標を立てる』、実に結構なことだと思うわ。 ずぼらなあんたには必要なことよ」 せっかくのわたしのフォローに、振り返ったこなたは不機嫌な顔で応えた。 「かがみ、顔が笑ってる」 おっと、思わずにやけてしまっていたようだ。 「それにしても『身長+5㎝』なんて可愛い目標ね。 どうせなら平均身長くらい目指してみればいいじゃない」 「……かがみだっていきなり『体重-5kg』なんて非現実的な目標なんて立てないでしょ? まずは達成は難しくても、なんとか実現が出来そうな『体重-1kg』を目標にするじゃん」 くっ… じと目のこなたの反撃に心の中で苦痛の声を漏らす。 わたしの胸に突き刺さった言葉は、胸の奥に存在する怒りのスイッチを押し、『いかに-1kgの壁が厚いか』をこんこんと説きたくなる。 普段ならばこの挑発でこなたのペースに引き込まれるところだ。 しかし、今はこんな挑発ではわたしの優位は崩れない。 なぜなら… (ふふっ、まだ耳がピンク色じゃない) おそらくさっきの反撃も照れ隠しなのだろう。 「ところでどうして『身長を5cm』なの? あんたはもっと『別のところ』も必要なんじゃない?」 わたしは余裕の表情でこなたにそう尋ねた。 「…それ、かがみじゃなかったら『ちょっと頭冷やそうか』レベルの発言だよ。 まぁ、5cmあればあとはヒールかブーツでごまかせるかなって思ってさ」 口を尖らせてよく分からない台詞(どうせ何かのアニメネタなのだろう)を言うこなたに、わたしは首を傾げた。 「『ごまかす』って平均身長までってこと? たしかわたしの身長が平均だった気がするけど、5cmじゃ上げ底しても全然足りないじゃない。 いったい何がしたいのよ?」 わたしの問いに、こなたは下を向き沈黙する。 どうしたの? そうわたしが言う前に、こなたは正座のまま、ずずいっと膝を寄せてきた。 あの…こなたさん?随分と近づきますね。 正座をしているわたしの膝とこなたの膝の間には、指が三本入るか入らないかの隙間しかない。 UFO学なら第一種接近遭遇から第二種を飛ばして、第三種にいきなり飛びそうな勢いだ。 でもいきなりのこなたとの接近で、混乱の極みに達しているという意味では、第二種接近遭遇であるとも考えられる。 わたしの心臓のアラームはこの異常事態に激しく高鳴り、外にまで聞こえそうなほどだ。 少なくともそんな訳の分からないことを考えるくらいわたしは慌てていた。 「ちょ、ちょっと、こなた?」 わたしの問い掛けを無視して、こなたはクスリと笑う。 いつの間にかこなたの耳が普段の色に戻っていることにわたしは気づいた。 こなたの両手がわたしの肩にかけられ、その手に力が入る。 こなたがぐいっと背伸びをした。 きっとこなたは腰を浮かせているのだろう。 もしもこなたの身長が5cm伸びたする。 更にヒールやブーツを履いたとしよう。 そんな時にこなたが至近距離で背伸びをしたらこんな状態になるに違いない。 だって、そうでもしないとわたしとこなたとの17㎝の身長差を埋めることは―― つまり、こなたの方からわたしに―― 「ねえ、かがみ。 私がしたいこと教えてあげる」 こなたのエメラルドの瞳が悪戯っぽく輝きながら迫ってくる。 そして――― 「あじゅじゅじゅしたー」 わたしから離れたこなたは、「ご馳走さま」と言わんがばかりに手を合わせた。 本来ならば、そのロマンのかけらもない仕草にツッコミをいれるべきなのだが、今のわたしにそんな余裕はなかった。 こなたが離れてくれたお陰で、わたしはようやくまともに呼吸が出来るようになったからだ。 (あ、危なかったわ…) あともう少しあのままでいたら、わたしの心臓は口から飛び出て、こなたに飲み込まれてしまっていただろう。 そんなことになったら第三種どころか第四種接近遭遇だ。 うぅ…どうやらまだ混乱は続いているらしい。 「ごめん、ちょっとやりすぎたかな?」 肩で息をするわたしに、こなたが笑いながら尋ねる。 さきほどの妖艶とも思える表情ではなく、いつもの無邪気な笑顔だ。 それでもわたしの身体の熱は、そう簡単にいつもの温度には戻りそうにない。 「かがみ、耳までたこさんみたい」 立ち膝の体勢からわたしの首に腕を回し、勝ち誇ったようにこなたが耳元で囁く。 「ひょっとして、さっきので私の顔の赤さが移っちゃった?」 「う、うるさいわね!」 そんな強がりを言ったところで、この顔の熱さからしてさっきのこなたよりもわたしの方が遥かに真っ赤になっているようだ。 悔しいが炎髪灼眼の討ち手もかくやと言わんばかりに違いない。 「実は前から『私の方から』ってシチュエーションに憧れてたんだよね。 大体身長差があるから、私がいくら背伸びをしても、かがみが屈んでくれないと届かないしさ」 そういってこなたはわたしの額に唇を寄せた。 「こういう風に、私がかがみより高い位置からするっていうのも一度やってみたかったんだよね」 こなたに触れられたところが更に熱を増す。 今なら熱光線すら発射できそうだ。 顔や耳、首どころか髪の毛まで真っ赤に染まりそうなわたしに、こなたは優しく微笑んだ。 「かがみ可愛い」 「あう…」 これが止めとなったのか、わたしは完全に身体の力が抜け、こなたに向かって倒れこんでしまった。 そんなわたしを胸で受け止めて抱きしめると、こなたはものすごく嬉しそうな声を上げた。 「いや~かがみは受けに回ると本当に弱いなぁ。 いつもと逆の立場にいるせいか、なんだかイケナイ感覚に目覚めそうだよ」 たしかにその気持ちもわからなくもない。 こうやってこなたから積極的に抱きしめられるのも、いつもと違うせいか新鮮に感じる。 心臓の鼓動もいつものスピードより遥かに早いビートを刻んでいるのがわかった。 何しろ自分の鼓動が聞こえるほどだ。 (でも、『こういうこと』に関しては恥ずかしがり屋のこなたにしては、今日はやけに積極的ね。 いつもならすぐ真っ赤になって力抜けちゃうはずなのに) そんな風に考えた瞬間、耳元で聞こえる鼓動の音が二種類あることにわたしは気づいた。 耳の動脈から聞こえる音と、それよりも早い音。 前者はわたしのものだから後者はつまり―― そのことに思い至った時、わたしはこなたの肩に両手をおいた。 そしてゆっくりと膝を立て、こなたの驚いた瞳に自分の視線を絡ませる。 わたしはもうほんの少し後でこなたに良いことを教えてあげようと決めた。 背を伸ばさなくても済む方法を、その実演も交えて。 (それにしても今日は二人きりでよかったわ) 『いつものように』目を閉じるべきか、それとも今日のこなたのようにするべきか考えながら、わたしは心の中でそう呟いた。 終了 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(^_-)b -- 名無しさん (2023-05-13 14 01 04) ヤバいツボだわ(´ω`*) -- 名無しさん (2011-02-11 23 33 38) GJ! -- 名無しさん (2010-03-19 17 34 12) 悪くない -- リバー支部 (2010-03-19 12 01 00)
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今日 - 合計 - NET VERSUS リバーシの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して