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Pixivのたろ~さんからレールガンとリニアモーターカーの違いがわからないと質問されたので、それについて一つコラムを書いて見ました。 このページではレールガンとモーターカーの違い、電子のスピン理論を使った新しいSFガジェットの紹介をします。 体でわかるレールガン原理(実際にやってみるとよくわかる、物理Ⅱの知識のある人には間違ってはいないがジョークとして楽しめるし、まだの人はこれを頭の片隅にきちんと学ぼう) 1 割り箸を一つ割り、机の上に平行に並べこれをレールガンの上下の柱に見立てる。 右の割り箸を右巻き、左の割り箸を左巻きにまわしてみよう。 これが割り箸に電流が流れたときに発生する電場となる。 割り箸から超級覇王電影弾2体を想像しよう。 電流の向きが電影弾の向きで、電影弾の起こす竜巻が電場とする。 割り箸の隙間は砲身となるが、この中では電場の向きがそろっている。 2 割り箸の間に消しゴムをおく。 これを弾に見立てる。 とりあえず電場の向きを確認するために割り箸を回すと、消しゴム近辺では上向きの磁場だけになっていることがわかるはず。 右の割り箸→消しゴム→左の割り箸。 と電気を流したと考えよう。 1で確認した内容より右回り磁場と左回り電場が生じ、きちんと電場が整っている。 この状態で割り箸から生じる上向き電場の中で、消しゴムに右から左に電気が流れる。 こうすると上向き磁場のなか、消しゴムに右から左に電流が流れる状態となっている。 電子が消しゴムの中を通るとききちんと磁場からエネルギーを得磁場をこいでいくので、教科書どおりにローレンツ力が生じ消しゴムが加速していく。 これが原理。 リニアモーターカー Wikiのリニアモーターの原理よりすばらしい解説を私は知らないのでそれを参照してください、大事なのは磁力と電力の違いです。 第2回 レールガン。 レールガンってガンダムのビームライフルの元ネタですね、これ。 レールガンの最も端的な解説はこれです。 磁界中を運動する導体に電流を流すとローレンツ力が働く レールガン、これの亜種にコイルガンがあります、ソレノイドで加速する子供でもわかりやすいギミックです。 お、この前毎日の一面に面白そうな記事がでてました。 電子の運動エネルギーを増加させずに電子のスピンだけを増加させる技術があるそうです。 これコイルガンに使えるかもしれませんよ。 Sinaさん謹製怪しい電気の基礎理論 銅線編 電子にはスピンの向きがあって、このスピンがそろうとモータなーなどで物を押す力の基礎になる。 金属内が電位差0では電子は銅線の中をばらばらに走りまくっていて、それはもう広場の幼稚園児並に、だから電子がおのおの力を発生させても向きがばらばらで役に立たず打ち消しあう。 電位差を作るとこの幼稚園児達、特定の向きに向かうようになる。 銅線内という歩道を歩き出すようになり(電位差が小さいとまだばらばら度が高いけど一応そろい始める)、電子のスピンの向きも自動でそろいスピンがマクロレベルで役立つようになる。 (金属内の電流が意外と遅いのもこれに起因する、園児は早く走り回るが園児全体はしょっちゅうでたらめな方向に走ってしまうので全体の平均速度がやたらと遅くなる、電気の速度と出力の関係を解説するには積分を学ぶ必要がある) このままどんどん電位差を上げ電子の速度をあげると園児の向きもどんどんそろって、スピンもそろい、元気になってスピンの回転数も上がる。 役に立つようになるんだけど問題もある。 銅線という狭いところを無理やり進ませると、金属原子という狭いところでしょっちゅう幼稚園児達が渋滞を起こしたり、金属原子と干渉を起こして熱を作ってしまう。 幼稚園児たち無駄にエネルギーを減らして疲れてしまう。 (これが冷却した超伝導兵器と普通の電気による兵器の違いをうむ、冷却状態では渋滞が起こらず園児は疲れずきちんと向きがそろい金属原子にはじかれない、ちなみに園児は横断歩道(物体間の隙間)がとっても苦手だがこれも低温では得意になる、電気を流したときの効率が段違いなのである) ところが新しい手法では電子の速度を上げなくてもスピンの回転数だけ上げることができるそうです。 つまり園児に回転ダンスをさせるわけですね。 回転ダンスを完全に同調させれば効率がどんどん上がります。 加速しないので渋滞も発熱がなくエネルギーロスが減ります、極低温も必要ありません。(園児は疲れません、いままで加速なしでスピンを園児にやらすのは不可能だと思われていました)。 非常に効率的になる可能性があります。 この手法を勉強すれば、発熱のすくないコイルガンやモーター、超微細構造のナノテク応用といったSFへの応用が見えてくるようです。(あくまでSF的にです) アニメ風妄想 電子とは超級覇王電影弾をしているシュバルツの群れ。 普段は金属原子の中で竜巻を起こしながら進んでいる。 こいつらは普段、向きがばらばら。 こいつらに電流が流れると、向きがそろい、回転数が上がる。 そろった大回転魔弾同士は大きな竜巻を生み出し、外部に電場を生み出す(本当は輪です)。 コラム製作者 名前 堀江伸一
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作品一覧 あのですねー、このページはですねー、りにあもおたあかあってゆうサイトの一コンテンツ「WWA」というゲームのタイトル等を整理しているところです。 作品&アイデアメモ一覧 青字青字:作る予定は無いから作ったり盗んだりして良いけど報告してね 赤字:作ったら祝う 予定は未定です。 作品ページには左の青い!から行けます多分。 完成品 !ぐえ1 !ぐえ2 !ノースちん !崩れる床 厨編 !窪みからの脱出 !障害物競走 仮完成品 !コマバト(仮) 製作中 !空色ボンベ !WWAでラーメンタイマー !テスト !箱の中の人々 思いつき !崩れるRPG !リフレクションナンバー !マルチワンバレッド !THE WORLD IS MINE !ネギ集め !くらいもりえくじっと !スイマー 名前だけ !ぐえ3~1000 !ぺんてりん !スプリンクラーと掃除場所 !廃棄物処理場 !崩れる床 ぷろふぇっしょなる編
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名前 ぐえ1 インスピレーション・パクリ・パロディ 塔登りX ジャンル 謎解きバラエティ 解説 最初に作成したWWA、のため文章がかなり痛々しい。 どう考えても2009年8月製作です、本当にありがとうございました。 基本的に残してあるものは編集しない主義なので、かなり痛々しい。 バグ?こんな簡素なゲームに有る訳が無いでしょう。 元々こういう脱出ゲームを作りたいなぁっていうことを八面キューブさんっていうところの塔登りXをしながら漠然と考えていたので、じゃあ作るかっていうことになってもう本当に痛々しい脱出ゲームが出来たということです。 WWAが更新された時、あー更新されたなーそう言えば作ってたっけなーということを思い出して、じゃあ新バージョンに対応させてうpしようかーということになってもう本当に痛々しい脱出ゲームを公開したということです。 基本的に作ったものは残す主義なので。
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めにう トップページ 作品一覧 チラ裏
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専門用語/リニアカタパルト カタパルトは、艦艇(主に航空母艦)から航空機を射出するための機械である。射出機とも呼ばれる。航空機が飛び立つための充分な長さの飛行甲板を持たない場合などにカタパルトにより射出し、離陸速度を確保する。 リニアモーターを使用したリニアカタパルトは技術的に難易度が高く大量の電力も必要となるが、配管がないために従来の物より構造が簡易で軽量になるという利点がある。 攻龍の前部甲板に設置されており、ソニックダイバー発進時に上部に傾斜する。 ソニックダイバーはハンガーから架台ごと反転されリニアカタパルトに固定、俯せの状態で発進する。 OVAではワームに攻撃されて使用できなくなったが、ソニックダイバーは自力で発進することができた。TVシリーズではカタパルトや滑走路無しに発進できるため、それだけの高出力エンジンを搭載しているともいえる。 小説版 リニアカタパルトはレールガン方式を採用している。 ソニックダイバーをいち早く目標まで到達させる目的から採用されている。このリニアカタパルトを使用することで、一気に亜音速までの加速が可能である。
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リニア見学センター 山梨県都留市にある、リニア実験センターに隣接した施設。 リニアモーターカーに関する展示と、走行試験の日には展望室から見学できる。 所在地 山梨県都留市小形山2381 入館料 無料 開館時間 9:00~17:00(入館は16:30迄) 休館日 毎週月曜日、祝日の翌日、年末年始 URL http //www.pref.yamanashi.jp/linear-kt/k-center/top.html 関連項目 2004年11月7日 2004年秋合宿 タグ 2004年11月7日 山梨県 施設 資料館 都留市
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3ラインLMBS(スリーラインリニアモーションバトル) +目次 概要 リバース 関連リンク関連項目 概要 従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMBS ▲ リバース 2D世界で擬似3D世界を実現したLMB。 1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。 攻撃力・防御力などを変化させるRG(ラッシュゲージ)、TPを廃し新たに据えられたFG(フォルスゲージ)など様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。 3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる従来の回復術が存在しない代わりに、 弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど回復手段は多岐に渡る。 隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によってパラメータが変動し、考える要素が加わった。 そのため、TOD2以上にがむしゃらに攻撃するだけでは攻略できない。 バトルブックや説明書を読むことや、それを踏まえて場数を踏む必要があるなど練習の必要があるが、 SEの迫力と相まってキャラクターを使いこなせると爽快感が高く、戦闘マニアに人気が高い。 ちなみに、斬打術の中で一番ダメージの高くなるものが攻撃力として選ばれるという珍しいシステムが搭載されている。 そのため、術師でも通常攻撃でそれなりに威力を出すことができる。外伝作品では再現されないが…。 ▲ 関連リンク 関連項目 ラッシュゲージ フォルスゲージ 3on3-LMBS(スリーオンスリー リニアモーションバトルシステム) ▲
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E‐LMBS(エンハンストリニアモーションバトル) 概要 LMBSからアクション性を高め、より自由に主人公を操ることが可能にした シリーズの根幹となる術技システムを導入したバトルシステム オリジナル版デスティニー 現在のLMB(※リニアモーションバトルシステム)の直結の原点とも言えるバトルシステム。 レンジ制を廃しキーの方向とニュートラルにそれぞれ技をセットする方式に変わり、 チャネリングによる多人数プレイ、ヒット数に応じた経験値ボーナス、 テクニカルリングによる自由度の高いマニュアル操作、上位の技を使う(タイプA→B→CやタイプA→B→Bと繋げる)事による硬直のキャンセルなど、現在に繋がる秀逸なシステムを数多く輩出させた。 E‐LMBSの特徴として上記以外に、号令、多彩な攻撃・回復アイテムが挙げられる。 また、独自のシステムとしてふっとばし攻撃(HPが95%以上の時に防御をしている状態で攻撃ボタンを押すと発動)というものが存在する。 キャラによってリーチや飛ばす距離などの性能が違うなど個性が出ていた。 素手、または吸収してしまう武器で延々と吹き飛ばして99HIT稼ぎ、レベルアップするというテクニックがあった。 関連リンク 関連項目 LMBS
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概要-相転移班って 去年の磁性体班と超伝導班を合わせたような班です。 相転移って理論が難しくて、祭の展示で扱うには不向きに見えるかもしれないけど、 現象としては身のまわりにあるし、変化が顕著にわかるので、それをうまく展示することで面白さを一般人に伝えて行きたい。 あまり難しいとおもって敬遠しないで欲しい。 TASKS 駆動装置 液体窒素実験を作成したパーツを入れて実験 原稿を書こう! 4/12[New!] 原稿の章立てを決めて、原稿のたたき台をみんなに書いてきてもらう分担をしました。 3年生はちょっと重いかもしれませんが、みんなで相談してつくってみよう! 書き方は任せます。テキストファイルだけあればOKです。画像も、「これを使う」っていうのだけわかっていればOKです。 とにかく、「イチから説明」しよう!中学生にも分かるような感じで。 章立てはメモ書きっぽいので書いてある事の意味がわからなかったら吉見まで聞いてください。 締め切りは一応二週間、4/26までです。 液体窒素[三年生] ・相図(説明含め)- 相図の上での矢印を説明する。水についても? ・水で同じことはできる? ・蒸発熱について(エタノールをつけると冷たく感じる) ・窒素は固液の潜熱が小さい ・その他の物質 - Hg,I,CO2,ナフタレン その他の相転移[山本] ・磁性体について 超伝導[宮田・松橋] ・抵抗ゼロ(常伝導と超伝導について ・マイスナー効果 電流と磁場について ・第一種、第二種超伝導 ・ピン留め - レール方向にはバリアなし。 応用[竹内] ・コイル→MRI、リニアモータ ・将来は?→RTS! Appendix[保留] ・超伝導の歴史 ・Ising模型 <実験の説明> ・駆動装置 ・「吊れる」ことについて 3/25 ちょっと方針変更。レールを改造して超伝導体を面白く動かす、というのは時間的にも、あのレール的にも厳しいかな、と思いました。(あと、「派手にやれ」っていう条件をあんまり満たしていないような気もする」)なので、「台全体を上下ひっくり返せるように支柱を付ける」ということにしたいと思います。反対意見などあれば下さい。 もう一つの駆動装置の方はちょっと先輩と先生に相談してみます。 この時期になって方針変更して申し訳ありません。そろそろ実際に動けるようにします。 3/1 為ヶ井研究室を訪問。 液体窒素の実験を見せていただきました。 実験は成功。簡単にできました。液体窒素少量で何回も繰り返して実験できるので、ずっとお客さんにみせることもできます。 道具は容器、真空ポンプなどほとんど借りることができるそうです。かかる費用はほぼゼロですね。 ひとつパーツを工作室で作ってもらわないといけないそうですが、図面を書けばやってくれるそうなので、やります。 リニアについて。 為ヶ井先生にビデオを借りて、超電導リニアがどのようなものか(やっと)把握しました。 今のところの改良点は、「台が回転できるようにする(上下さかさまでもリニアが落ちない!)」、「駆動装置を作って加速させる」といった感じです。磁石を買うのに数万かかると思いますが、それくらいは請求できるとおもわれます。 そろそろメンバーを固定しようと思います。 1/12 為ケ井研究室を訪問。超伝導のリニアについてのお話の他、ネタをいくつかいただきました。 液体窒素の実験を見てもらったところ、「できるが、道具は自分達でつくるひつようがある」とのことでした。やってみよう! 12/11 まだ「去年の〇〇」っていうのがメインなんだけど、 毎年使っている(?)、超伝導のリニアモーターカー 為ヶ井研から借りた、磁性体の実験系(あんまり詳しくしらないので、知ってる方補遺お願いします CO2の臨界点を簡単な実験で再現できるかもしれない! シミュレーション→やってみようかと思います! 12/14 youtubeで面白い相転移のモデルってないかな? 去年の担当者にお話を伺いたい 研究室の方にもお話伺いたい 12/15 http //www.youtube.com/watch?v=p6mwDYlFf3s これ何?断熱膨張かな。このくらいなら出来そうだし一般人相手ならこれでも面白いかも。 去年の担当者の方にメールをしてみました。返信待ちです。 為ヶ井研にもそろそろメールしてみます。 12/17 去年の担当者の方からメールいただきました シミュレーションやります 超伝導のリニアモーターやります
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マニアモード攻略 キャラクター選び 高MPでMP回復力が高いキャラクターだと楽。 とりあえず、リパルションが使えないと、後々メルベルが辛くなる。(一応マピスの光で対処できる。) 最初の準備 とりあえず、メイドからウェイトレスの服を貰おう。近くの宝箱を開けて100G。ウェイトレスの服を売って、合計1100G。 グレートソード辺りを買っておくと、攻略が楽になる。 お金稼ぎ 弓や槍を持って、海底神殿に行くと楽。 弓ならマップ右上の通路に敵を誘い込むと良い。 槍なら壁を挟んで攻撃するようにしよう。 洞窟のラミアは弱い上に稼ぎやすいが、余りにも簡単に稼げるので、回避。 アビリティ 近くの森をクリアし、クリスタルの欠片を三つ持っているとして、アビリティを選ぶ。 オススメは「けいかい」か「ためる」。 「けいかい」の場合、状態異常回復アイテムの使用を減らす事が出来る。 「ためる」の場合、ため攻撃で敵を押し返せるようになる。狭い場所で戦う時等、被弾を減らせる。 近くの森 オススメ装備:特になし 敵の動きが速く、なかなか強いので、相手をせずに突っ走ると良い。 途中でクリスタルの欠片を拾っていこう。 岩山の洞窟 マンティスレディ編 ほぼ必須装備:健全な雰囲気 オススメアイテム:グレートソード シルバーブレード フレイムタン クロスボウ ファイア オーラウェイブ メガ メイジアーマー おまじない 最初のマップはそのまま攻略。 南へ下った二番目のマップでアイテムを回収、一旦帰って装備を揃えよう。 再度二番目のマップを南へ下り三番目のマップ。赤スライムは属性武器があるとダメージが通りやすいが、クロスボウでも簡単に倒せる。 四番目のマップ。コウモリが居るので、メイジアーマーを装備していると楽。ほぼ無力化できる。 大剣を使うと、向きを変えずに攻撃できて楽。アイテムを回収しながら、東へ向かう。 五番目のマップ。スイッチで開く部屋がある。通常だとクロスボウや、サンシャインで開く事ができるが、多分、マニアだとリパルションが必要。 スイッチ前の橋から七番目のマップへ降りよう。 七番目のマップに降りたら、すぐにポーションを使おう。このマップに剣が落ちているが、シルバーブレードが出ると後が楽になる。 自信があるなら東へ向かい、プライムブルーを取ってきても良い。 西へ向かう。 この部屋は特に問題ないが、敵が密集している場合は、大人しく前のマップに逃げよう。 梯子を下ると、赤スライムがたくさん居る部屋に出る。ここで稼ぐと非常に楽。 フレイムタンやシルバーブレード、メガ等で橋の下端から攻撃。 きつくなったら、梯子を登って前のマップに避難する。梯子の前のスライムが、宝箱になったら、安全な稼ぎ場になる。 攻撃できる範囲のスライムが、みんな宝箱になるまで稼ごう。 Lv15くらいになったら、北に向かい、ボスの部屋を目指す。 ボス前の部屋は、雑魚が多いが、メイジアーマーを装備するとかなり楽。マップが横長なので、ファイラも使い易い。 ボス前に準備。オートヒーラーを設定し、全ての項目をONにする。 武器は大剣。魔法は、オーラウェイブ メイジアーマー おまじない。 ボス部屋に突入。最初はザコが多くてとても近づけないので、雑魚が飽和状態になるまで、時計回りor半時計周りで逃げる。 雑魚が飽和状態になったら、マップ端を回りながら、ボス前を横切るように回転斬りで攻撃。ザコに囲まれたらオーラウェイブで処理。 宝箱をドンドン回収すれば、HPもMPも簡単にはなくならない。 ザコが減ったら一旦逃げるようにする。 意外とボスの体力は低いので、ヒット&アウェイを心がけよう。 ボスを倒したらくさりがまを取得。ついでに魔力の水晶球を貰っていこう。 卑怯な方法だが、簡単にボスを倒す方法。武器は、剣や大剣など、斜め前に攻撃できる必要がある。 マップの左上か、左下に陣取って、自分を囲むザコを処理していく。 周囲のザコが宝箱になったら安全になるので、後はボスが上端(下端)に来た時を狙って攻撃する。 モルボル編 ほぼ必須装備:健全な雰囲気 オススメアイテム:フレイムタン クロスボウ ファイア オーラウェイブ メイジアーマー おまじない あぶない水着 ジャイロコンパス マンティスレディとの戦闘でLvが15~16になってると思う。 最初のマップから東へ向かいソウルポット4を取っておきたい。無理なら南へ向かう。 常にコウモリに襲われるので、メイジアーマーが欲しい。 ランドレイのフロアに入るまでは今までと同じ。 ランドレイのフロアに入ったら、ジャイロコンパスを装備。大型のランドレイは、HPが高いうえに体当たりが厄介なので、逃げたいところ。 最初は渦巻状のエリア。道が狭いので、大型ランドレイに注意。 次のマップは、入った直後にトロールとランドレイとコウモリの猛攻を受ける。黒い鉱石を使うならここ。 次から蟻フロア→スライム→蟻フロアになる。 最初の蟻フロアは入り組んでいるが、東へ向かうのが正解。ダメージを受け易いのでメイジアーマーがあると良い。 スライムフロアに入ったら健全な雰囲気を装備。 武器は属性武器を使おう。全ての属性を試したわけじゃないが、火属性はよく効いた。 東の部屋に入る前にセーブしておきたい。 東へ向かい、スライムアーマーを持っていこう。モルボル相手に便利。また、今後要所要所で使える。 東の部屋に入ると閉じ込められる。あぶない水着を装備して、囲まれないようにスライムを処理しよう。 小型スライムを1~2撃で倒せる攻撃力が欲しい。 妖花エフェクト中にメニューを開くと、スイッチ0009がonになったままになって、攻撃が発動しなくなる事がある。 その場合はデータをロードしよう。 前のフロアに戻り、南に向かう。あぶない水着を装備して、東へ突っ走る。 水が動いている場所には入らないように。虫に寄生されると、外すのが大変になる。 東に向かうと蟻フロア。クリスタルの欠片を回収していこう。ついでに南の部屋で、チラシを入手。 北に向かう。 北の部屋は大量のコウモリがいる。メイジアーマーを装備していれば特に言うことはない。 更に北の部屋にモルボル。 スライムアーマーを装備して、斜めから攻撃するようにしよう。 正直マンティスレディより弱いので、粘液対策があれば、何も困ることはない。 宝箱を回収したら、帰ってもよし。もう一度マンティスレディと戦ってもよし。 海底神殿 ルートが分かれていないので、オクトマンモスとクラーケン両方の攻略をする。 オススメアイテム:クロスボウ ダマスカスソード サソリムチ フォースバックラー マジカルビキニ ラバースーツ 毛皮のクローク 天使の白衣 安らぎの指輪 はいすいのじん リパルション バーサク クリエイション インビンシブル サンダーセイバー レジストサンダー メイジアーマー マピスの光 バーサーカードラッグ Lv18~を想定。まずはクリエイションを入手。初心者の館等で使い、マピスの光を3~4つ手に入れておこう。3つ作ると大体Lv14まで下がる。 その後、魔法を再交換する。 ダンジョンに入ったら、タコとセイレーンを相手にすることになる。道が狭い上に壁が多いので、クロスボウが使いやすい。毛皮のクロークで魔法も軽減できる。 渦潮に入ると水中のエリアになる。水着に着替える。バグっぽいが、水中エリアに入る前にリパルションを使いながら入ると安全。 卑怯な手を使いたくない場合は、バーサクかバーサーカードラッグを使ってから入ろう。 敵をかいくぐり、階段を塞いでいる物を破壊する。 ここから2エリアは魚がいる。出血状態だと高速化するのでメイジアーマーを装備。クラゲが邪魔な時は、安全地帯からクロスボウで処理。 黄金の甲冑はずっと使えるので必ず手に入れておこう。 先に進むと、再度水中エリアになる。ルートは階段だが、東に進むと泡の衣、クリスタルが手に入る。 やたらクラゲの動きが速いエリアがあるので、そこでマピスの光を使う。 泡の衣を入手。鎧型の敵が出てくるので、はいすいのじん+黄金の甲冑で角から攻撃する。 宝箱左の隙間に入り込み、剣で攻撃すると安全。動きが速いが再湧きはしないので、一匹ずつ誘い出すと良い。 泡の衣を装備し、リパルションかインビンシブルを使いながら戻り、階段を進む。 階段を降りると、本来はトゲの罠がある場所に出る。今回はクリスタルでワープする。 (安らぎの指輪があるなら戦士の魂を取りに行っても良い。) タコとセイレーンがいるが、今なら楽に倒せるはず。隠し部屋は、鎧を相手にする自信がないなら取らないほうがいい。 謎解きは無視しても構わない。 水中から電気棒が出てくるエリアに入る。 ラバースーツを持っていると、電撃を無効化できる。無い場合は水着で。 まずは北へ向かおう。 電動ノコギリの中で、プレイヤーを追尾する物はリパルションで消す事が出来る。 リパルション無しでも攻略できるが、タイミングが非常にシビアなので、オススメしない。 電動ノコギリエリアを越えると、水中になる。クラゲが今までで一番の速さで追ってくるので、リパルションかインビンシブル。 ソウルポット16と水中の武器は是非回収したい。ワイバーンを入手できると、ボス戦が驚くほど楽になる。 電気棒エリアの分かれ道まで戻り、東へ進む。 別の電動ノコギリエリアに出る。攻撃力は低いので、ダメージ覚悟で突っ込んでも構わないが、挟まれると辛いので注意。 愛の巣の鍵は必ず入手しよう。 先に進むと、メイジが二体いる。 広い場所に出て、クロスボウを溜める。敵が直線状に来たら、クロスボウで攻撃しよう。 魔法はかなり痛いのでひそひ草推奨。 最後の電動ノコギリ部屋。大人しくリパルションを使おう。 安全地帯が多いので、休息でMPを回復すると良い。 クリスタルの欠片を入手し、再度登ってくる。 滝を調べると隠し部屋。左の女神像を調べるとオクトマンモス戦になる。 オススメ装備は、クロスボウ 木の矢 黄金の甲冑 はいすいのじん サンダーセイバー。 取り巻きの触手を誘いながら、クロスボウで攻撃。400前後のダメージが出ると楽。 HPが減るとメイルシュトロームを使ってくるが、運が良いと、クロスボウの矢がそのまま連続HITし、倒せてしまう事がある。 倒せなかった場合は、インビンシブルか黒い鉱石を使いたい。 ボスを倒すと右側の心臓を調べ、プライムブルーとソウルポット8を入手。 2週目ならキャットナインテールが出る可能性がある。持っているとボス戦が楽になる。 滝の場所まで戻り、滝を下り、クラーケンのエリアを目指す。 巻貝のような敵がいるが、それほど強くは無い。麻痺には注意。 チェーンフレイルだけは必ず入手しよう。謎解きはダンジョンの攻略ページで。 クラーケンと戦う事になる。 オススメ装備は ワイバーン フォースバックラー 黄金の甲冑 はいすいのじん サンダーセイバー レジストサンダー。 ワイバーンを持っていない場合は使い慣れた武器か手数の多い武器を選ぼう。 ワイバーン装備ならクラーケン相手に、溜めた状態で999ダメージ。溜めなしで500ダメージ程度が出る。 触手を避けながら連打しているだけで倒せてしまう。 無い場合は隙を見て攻撃するようにする。 触手の動きがかなり速くなっているが、対処法は通常モードと変わらない。 腕の振り下ろしは上下にかわす。 電撃は、足場右側でかわすようにする。斜めに撃ってくる電撃は、足場右上と右下に居れば当たらない。(触手には注意。)