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実写版・ときめきメモリアル【じっしゃばん・ときめきめもりある】 『ときめきメモリアル』の映画版で、ゲームとは違い現実の女優・俳優が起用された。 ゲームでのヒットに加えてグッズ販売や声優のイベント等も好評を博し、社会現象まで起こした『ときメモ』の新展開だったが…。 ゲームの内容と映画のストーリーの相違が大きく、メモラーの中ではこの実写版は『ときメモ』として認められていないようである。 『ときめきメモリアル3』以上の黒歴史と呼べる代物で、以後このような展開は二度と行われなかった。 ゲームと最も違う点は、藤崎詩織が主人公の2歳年下の幼なじみという点だろう。 吹石一恵さんのデビュー作であり、榎本加奈子さんも出演している。 吹石さんのその後の活躍を考えると複雑なものである。 関連項目 作品
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あなたと!ときめきメモリアル 概要ゲスト ラジオCD「あなたと!ときめきメモリアル」Vol.1 Vol.2 Vol.3 もっと!あなたと!ときめきメモリアル 脚注 概要 2010年1月21日~7月22日まで音泉で放送されていた『4』のWEBラジオ番組で、MCは星川真希役の大亀あすかさんと皐月優役の滝田樹里さん。 「シツモントライアングル」、「プレイヤーなう」、「メモリあいメール」、「特技マイスターへの道!」といったコーナーや、 第5回放送分以降はゲストが不定期で出演されるようになり、ゲスト登場回は上記のコーナーもゲストを交えて行われた。 4月1日はエイプリルフール特別企画『おまえと!ときめきメモリアル』が放送され、小林学役の阪口大助さんと七河正志役の中村悠一さんがMCとなった。 翌4月2日には通常の『あなたと!ときめきメモリアル』に戻ったが、4月1日よりときめきメモリアル4公式サイトの隠し壁紙画像が変更となり、 4月1日だけは学&正志のツーショット、4月2日以降は星川&皐月のツーショット(どちらもブース内で2人が指でハートマークをつくっている)画像となった。 (ちなみにそれ以前は大倉都子単独の壁紙であり、晴れ着姿やエプロン姿の都子がおかずをユーザーに向けて食べさせてくれるシチュエーションだった。) 5月27日には2枚組ラジオCD(DISC1は大倉都子役の福圓美里さんが特別出演した新規撮り下ろし)が発売されたが、 2010年5月27日は『1』(PCE版)の発売16周年記念日ということで、5月27日放送分は初代ヒロインである藤崎詩織役の金月真美さんがゲストだった。 7月22日をもって惜しまれつつ最終回を迎えた当番組であったが…↓ ゲスト 第05回(2010年2月18日放送):井口裕香さん(柳冨美子役) 第06回(2010年2月25日放送):井口裕香さん(柳冨美子役) 第07回(2010年3月4日放送):矢作紗友里さん(語堂つぐみ役) 第08回(2010年3月11日放送):矢作紗友里さん(語堂つぐみ役)[1] 第13回(2010年4月15日放送):松浦チエさん(龍光寺カイ役) 第14回(2010年4月22日放送):松浦チエさん(龍光寺カイ役) 第15回(2010年4月29日放送):加藤英美里さん(前田一稀役) 第16回(2010年5月6日放送):加藤英美里さん(前田一稀役) 第17回(2010年5月13日放送):立野香菜子さん(エリサ・D・鳴瀬役)[2] 第18回(2010年5月20日放送):立野香菜子さん(エリサ・D・鳴瀬役)[3] 第19回(2010年5月27日放送):金月真美さん(藤崎詩織役)[4] 第23回(2010年6月24日放送):庄司宇芽香さん(郡山知姫役) 第24回(2010年7月1日放送):庄司宇芽香さん(郡山知姫役)[5] 第25回(2010年7月8日放送):阪口大助さん(小林学役) 第26回(2010年7月15日放送):阪口大助さん(小林学役) ラジオCD「あなたと!ときめきメモリアル」 Vol.1 2010年5月27日に発売された「あなたと!ときめきメモリアル Vol.1」のDISC1には、前述の通り福圓美里さんが特別ゲストとして出演されている。 DISC1のコーナーは以下の通りである。 都子によるオープニングナレーション オープニング(MC挨拶、ゲスト紹介など) シツモントライアングル(通常の番組と同様のコーナー) 都子フォン(特別企画。福圓さんが別室に移動、MC2人が別室の「都子」に電話をかけてそれぞれの評価を聞くというもの) きらめき高校・小テスト(特別企画。普通のテストを行い、成績が良かった人からよいお弁当が食べられる。最後に寸劇あり) エンディング うさぎさん登場 なお、DISC2には井口裕香さん、矢作紗友里さんゲスト回を含む第1~9回放送分がMP3にて収録されている。 Vol.2 「あなたと!ときめきメモリアル Vol.2」が2010年7月23日に発売されたが、このVol.2のDISC1の特別ゲストも福圓美里さんである。 DISC1のコーナーは以下の通りである。 うさぎさんによるオープニングナレーション ※トラック1 オープニングトーク(MC挨拶、ゲスト(Vol.1ラストで「病んだ」福圓美里さん)登場) ※トラック2 ボタン探しイベント(MC2人による一発芸大会)、元に戻った福圓さんとの3人によるトークなど ※トラック2 メモリあいメール ※トラック3 福圓さんによる妄想具現化企画(Vol.1の都子フォンの逆パターン) ※トラック4 エンディング ※トラック5 うさぎさん登場 ※トラック6 DISC2には松浦チエさん、加藤英美里さん、立野香菜子さんの出演回と、エイプリルフール特別企画である「おまえと!ときめきメモリアル」を含む 第10~18回放送分がMP3で収録されている。 Vol.3 「あなたと!ときめきメモリアル Vol.3」が2010年9月24日に発売された。DISC1の特別ゲストは七河瑠依役の水橋かおりさんである。 DISC1のコーナーは以下の通りである。 星川真希による一風変わったオープニングナレーション~MCのトーク ときめきメモリアル4の名場面再現(ほとんど寸劇) ゲストの水橋かおりさん登場。ゲストとのトーク 1人が先生役となって授業 MC2人が女子生徒、水橋さんが男子生徒に扮して告白大会 エンディング DISC2には金月真美さん、庄司宇芽香さん、阪口大助さんの出演回を含む第19~27(最終)回がMP3データとして収録されている。 なおこのCDは、8月13~15日に東京ビッグサイトで開催されるコミックマーケット78の音泉ブースにて先行発売された。 もっと!あなたと!ときめきメモリアル 2010年7月22日に最終回を迎えた「あなたと!ときめきメモリアル」だったが、 3人目のMCとして小林学役の阪口大助さんが加わり、9月14日より「もっと!あなたと!ときめきメモリアル」としてリニューアルスタートした。 なお、前番組は毎週木曜日の放送だったが、この「もっと!あなたと!ときめきメモリアル」は隔週火曜日の放送となる。 また、コーナーは「特技マイスターへの道!」が「もっと!特技マイスターへの道!」に名前が変わったが、それ以外は一新され、 「妄想ときめきシアター」、「…な~んてね!」、「目指せ!文武両極道!」、「ささやきバイノーラル」というコーナーになった。 ただし、「妄想ときめきシアター」に関しては、前番組の「シツモントライアングル」と似たようなコーナーとなっている。 ちなみにこの番組は第14回配信で最終回を迎える。 脚注 ^ちなみにこの日はTVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』の弥生水奈の誕生日でもある。 ^ちなみにこの日は都子の誕生日でもあり、番組でも都子の誕生日であることがふれられていた。 ^ちなみにこの日は『2』の八重花桜梨の誕生日でもある。 ^ちなみにこの日は「プライベートコレクション」で設定されている詩織の誕生日でもあり、番組では初代の発売日であることがふれられていた。 ^ちなみにこの日は『GS3』の桜井琉夏の誕生日でもある。
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ログ保管庫 パー速の仕様で、HTML化されていても専ブラでアクセスするとみれます リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その64http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1200655528/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その63http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1197872420/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その62http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1191374577/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その61http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1189859909/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その60http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1188833859/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その59http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1187792476/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その58http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1186591763/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その57http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1185793915/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その56http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1185019602/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その55http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1184363865/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その54http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1183997735/ リアルでエロゲみたいなことが起きたんだが その53http 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『リアル』は武蔵野テレビで2018年(平成30年)10月1日より平日の深夜に生放送されているニュース・情報番組。 #野村真理リアル ジャンル 帯番組/報道番組/情報番組 放送期間 2018年10月1日 - 放送国 日本 制作局 武蔵野テレビ 出演者 野村真理馬井雄哉山本衣里佳(月 - 木曜日)内藤祐佳(月 - 水曜日)山川恵里奈(木・金曜日)川井慶一(月 - 水曜日)鈴村真菜(木・金曜日)ほか 音声 ステレオ放送 字幕 リアルタイム字幕放送 報道リアリティショー Re al 放送時間 放送時間を参照 放送期間 2018年10月1日 - 2019年6月28日 #野村真理リアル 放送時間 月 - 木曜日 22 59 - 23 55金曜日 23 54 - 翌0 50(56分) 放送期間 2019年7月1日 - #山本衣里佳リアル 放送時間 金曜日 23 55 - 翌0 50(55分) 放送期間 2019年7月5日 - 2019年10月25日 リアル・プレリュード 放送時間 月 - 木曜日 22 57 - 23 00(3分) 放送期間 2019年7月1日 - 9月26日(予定) 概要 2016年4月4日から2年半放送されていた『NEWS&LIFE Alpha』の後番組として、2018年4月2日から半年間放送されていた平日21時台の情報番組『デプラセ』を報道番組枠に統合する形でスタート。『Alpha』からは出演者がすべて入れ替わっているが、『デプラセ』側の出演者は半数以上が続投している。 「ニュースのリアルを映し出す。」をテーマに、ニュース、文化芸能、スポーツなどを伝える番組。 2019年4月1日より、放送時間を26分短縮。一部の出演者は夕方のニュース情報番組『リプライ』に移動する。 同年7月1日より、それまでコメンテーターを務めていた野村真理と馬井雄哉がメインキャスターに就任。野村は月 - 木曜日の出演となり、金曜日は引き続き山本衣里佳が担当する。これに合わせて、番組名を、月 - 木曜日は『#野村真理リアル』、金曜日は『#山本衣里佳リアル』に変更。半数近くの出演者が『リプライ』に移動するほか、金曜日は放送時間を15分短縮。また、月 - 木曜日の本編直前にメインキャスターがトークと放送内容の告知をするミニ番組『リアル・プレリュード』が開始。 同年9月26日に『リアル・プレリュード』を終了し、9月30日より放送時間を月~木曜日は20分、金曜日は5分短縮。 同年10月28日より開始時刻を1分繰り上げ拡大、また、11月1日より野村が金曜日までの出演となり、タイトルも『#野村真理リアル』に統一される。 出演者 特記以外は武蔵野テレビアナウンサー。 メインキャスター(アンカーパーソン) 野村真理(弁護士) 馬井雄哉(武蔵野テレビ報道局) サブキャスター 山本衣里佳(月 - 木曜日) ニュースキャスター 内藤祐佳(月 - 水曜日) 山川恵里奈(木・金曜日) スポーツキャスター 川井慶一(月 - 水曜日) 鈴村真菜(木・金曜日) コメンテーター 谷口真美子(無鉄砲大学医学部教授、月曜日) 石井博貴(無鉄砲大学文学部教授、火曜日) 河辺優希(評論家、水曜日) 青田貴浩(無鉄砲大学大学院教授、木曜日) 過去の出演者 キャスター 期間 メイン サブ ニュース スポーツ 情報 お天気 月 - 木 金曜日 月 - 木 金曜日 月 - 水 木・金 月 - 水 木曜日 金曜日 2018.10.1 2019.03.29 石川涼介山本衣里佳 石川涼介田崎あや菜 内藤祐佳 山川恵里奈 (不在) 川井慶一 鈴村真菜 Re la 佐々木真愛美 2019.4.1 2019.6.28 石川涼介山本衣里佳 2019.7.1 2019.9.27 野村真理馬井雄哉 山本衣里佳馬井雄哉 山本衣里佳 (ニュースが兼務) 内藤祐佳 山川恵里奈 (不在) 2019.9.30 2019.10.25 川井慶一 鈴村真菜 (ニュースが担当) 2019.10.28 現在 野村真理馬井雄哉 コメンテーター 期間 レギュラー 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 2018.10.1 2019.03.29 馬井雄哉 藤居勇一谷口真美子 東野恵理石井博貴 野村真理森原慎太 今崎浩二河辺優希 イロドリ太郎和泉悠子 2019.4.1 2019.6.28 野村真理青田貴浩 荒井夕仁河辺優希 今崎浩二井上レイナ 2019.7.1 2019.10.25 (不在) 谷口真美子 石井博貴 井上レイナ 青田貴浩 河辺優希 2019.10.28 現在 河辺優希 (不在) 放送時間 期間 月 - 木曜日 金曜日 2018.10.1 2019.03.29 22 54 - 翌0 35(101分) 2019.4.1 2019.6.28 23 00 - 翌0 15(75分) 23 30 - 翌0 45(75分) 2019.7.1 2019.9.27 23 55 - 翌0 55(60分) 2019.9.30 2019.10.25 23 00 - 23 55(55分) 23 55 - 翌0 50(55分) 2019.10.28 現在 22 59 - 23 55(56分) 22 54 - 翌0 50(56分) 放送内容 主なコーナー #リアルアイ武蔵野テレビ報道局の馬井によるニュース解説。 #CULTURE主に月~木曜日に放送。文化・芸能の話題や企画特集を伝える。 #金曜リアリティ金曜日に放送。社会の今を「リアル」に映し出す特集コーナー。 #SPORTSスポーツニュースコーナー。 ニュースフラッシュ一日のトピックをまとめて伝える。2019年3月までは「To day」のタイトルで放送。 #WEATHER全国と関東の天気予報を伝える。 過去のコーナー Re ality社会の今を「リアル」に映し出す特集コーナー。 Good nightコメンテーターが気になる話題を1つ取り上げてコメントする。 Re laのRe laxニュースバーチャルアナウンサーRe laが明るい話題を伝える。 まなみん天気気象予報士の佐々木が全国と関東の天気予報を伝える。 特集月~木曜日に放送。特集コーナー。
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INTRODUCTIONTYPE 'A' TYPE 'B' EXAMPLES INTRODUCTION 私たちのまわりの現実世界のマテリアルは非常に複雑です。 金属、木、プラスチック、およびガラスのような一般的な表面さえ、 さまざまな自然現象のために私たちの目にユニークに見えます。 そのような光学的性質を描くには、物理学的に正確な方法というのは 本来複雑であるため、Maxwellはマテリアルを作成するために2つの方法を提供します。 タイプA カスタム&フレキシブルな物理学ベースのマテリアルです。 タイプB 複雑な屈折率の指標を基にした先進的なマテリアル(a.k.a ComplexIOR または フルIOR) TYPE A タイプAのマテリアルはパワフルで柔軟性があり、 タイプBのマテリアルより計算が少なくて済みます。 多くの場合、タイプAのマテリアルはタイプBとほとんど差はありません。 ここでは順応性や、使いやすさ、スピード、物理的性格さのバランスを保つことです。 ほとんどのユーザーはタイプAで十分でしょう。 TYPE B "Complex IOR"(a.k.a. Full IOR)データを基にしたマテリアルは、 科学的な研究機関の実験によって導き出されたもので、 マテリアルの光学的性質について最も確度が高く正確に描きます。 これらのマテリアルは非常にリアリスティックな長所がある反面、2つの欠点があります。 レンダリング時間が長い複雑なIORを使うことで、Maxwellはより多くの計算を必要とします。Complex IOR の計算は多くの関数の評価を必要とし、それらは、視点角度と、そして、スペクトル波長に依存する完全な分散の計算を行います(パフォーマンスが悪くなり、ノイズを取り去るのに時間がかかります)。この方法は物理的な精度を落とさずには、最適化が出来ません。※パフォーマンスをあげるには精度を落とすしかない(それでは意味がない)。 パラメータを変更できない 言い換えると、ユーザーはIORデータベースに存在するマテリアルに制限されます。新しいカスタムマテリアルを派生させるためにパラメータを変更することは出来ません。 タイプBとして使用されるマテリアルのデータベースは.iorファイルに収納されています。 EXAMPLES あなたが宝石商で働いていて、金をレンダリングする場合、 また、可能な限りの方法で、現実的な精度の高い結果が必要で、 高解像度のイメージを長い時間をかけて待つことができるなら、 そして、光の微妙な効果も再現するような、 本物の金が存在するような色変化の予期できない遷移が必要な場合、 このような状況なら、IORマテリアル(タイプB)がベストです。 他方では、テレビプロダクションで、 金色のロボットの2分間のアニメーションを製作する場合、 この場合では、スピードと柔軟性が必要です。 例えば、少し赤みがかった金がほしいかもしれない。 また、青い光の反射がほしいかもしれない。 このような場合は、"Complex IOR"は不向きです。 なぜなら、これらのデータは、自然界のあらゆる首尾一貫した 特性を持っている純粋な化学成分のAuに基づいて測定されています。 この場合、タイプAのマテリアルを使って、 パラメータを手探りしながら(観察して)金のようなマテリアルを製作していきます。 しかし、それは本物の金(Au)ではありません。 マテリアルタイプAを使うことでレンダリングスピードもアップします(ノイズをすぐに減らせます)。 あなたのカスタムメイドの金(マテリアルタイプA)は正確な光の物理法則にしたがっています。 カスタマイズでき、プロダクションにやさしい作りになっています。 もう一つの例は、赤い水(赤い液体)のようなシンプルなものを作る場合です。 複雑なIORデータを使うなら、私たちが到達する唯一のものは研究機関で測定されたような純粋なH2Oです。 厳密に言えば、"赤い水"とはおそらく、H2O+付加物の溶液です。 しかしながら、そのような赤い液体をレンダリングするには、 現実に科学的な液体の下調べをしなければなりません。 研究機関でその特性を測定し複雑なIORデータ(マテリアルタイプB)にそれらの値を変換しなければなりません。 そして、それらをレンダリングのためにMaxwellに送らなければなりません。 もちろんこれはあまりに非常識です。 というわけで、マテリアルタイプA(柔軟でシンプル)を使うのが妥当です。 具体的には、Maxwellのコアエンジンは、 様々なメディアやセンサーに見られる光の伝播と光の相互作用のモデルに基づく 物理学のアルゴリズムを利用しています。 しかしながら、現時点において、偏光、螢光や燐光のような、 様々な様相でいくつかの制限があります。 ですが、今後もMaxwellは日々成長を続けていくでしょう。
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緊急通達だよく聞け その名の通りリアルでのエマージンシートライアルのこと。 夕食、風呂、その他家族に呼ばれる等で急に席を離れなければならなくなったときに使う。 夕食から風呂にチェンジオーバーする…なんてこともしばしば。 きっ、緊急事態です! 使用例↓ 「あ、リアルEトラ」 「てらー」 「いも」 「おかー、遅かったじゃないの」 「飯から風呂にCOしたわ^q^」 「^q^」 「kmrです」 「しょうがないなぁー」 「……zzzzzzzzzz」 「お前まで寝るなあああああああ!!」 状況把握しました…… 任務失敗の通達を確認しました^^^
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実プレイする前に、必ずチュートリアルをする必要がある。 ゴーグルとヘッドセットを装着し、ソフトを起動すると、ID入力画面へと移る。そこで、仮IDを入力すると、自動的にチュートリアルが始まる。 仮IDは一回だけしか使用できないため、チュートリアルが受けられるのも1回だけ。 ※但し、ソフトを複数買った時には、それぞれに仮IDが振られているために、何度でもチュートリアルを確認できる。 チュートリアルの案内人はエイト。制作者の一人を模しているというのが今の推論ではあるが、モデルがいるかは不明。 エイトの公式プロフィール 身長…150~155ほど スリーサイズ…ほどほど 体重…太り過ぎず、やせ過ぎず 性格…いたって温厚。そして世話焼き 服装…なんとなくナースっぽい感じ 髪…腰ぐらいまでのツインテール。たまにシングルテールで登場する 非公式な噂としては、実はもう一つあるという第8番目の世界の住人という話がある。 チュートリアルでは、現実世界にある体を動かさないための電磁波照射についての承諾、電磁波照射を行うために最大24時間の時間制限の承諾、退出後一定時間の入室不可についての承諾が求められる。 すべて承諾すると、エイトが出てきて、どこのステージに行くかを決定するためのサイコロタイムが始まる。実際には、仮IDによって割り振られている。 仮IDによる割り振り方 7で割り、余りによってそれぞれ割り振る余り1ならば炎世界 余り2ならば氷世界 余り3ならば水世界 余り4ならば空世界 余り5ならば土世界 余り6ならば白世界 余り0ならば黒世界 以後、レベル3になるまでの間は、チュートリアル期間となる。 チュートリアルでは、一通りのステージ、アイテム、ステータスの説明や戦闘についての解説をしてくれる。 模擬戦闘として、エイト自身との戦闘も用意されている。
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ときめきメモリアルシリーズ【ときめきめもりあるしりーず】 コナミが製作発売した恋愛シミュレーションゲームのシリーズ。 コナミは認めていなかったが、略称は「ときメモ」(コナミは「ときめき」もしくは「Gir ls Side」と言っていたが、『GS3』で「ときメモ」を認めた)。 2021年11月現在、『1』・『2』・『3』・『4』、『GS1』・『GS2』・『GS3』・『GS4』の8作品の本編とそれぞれの派生ソフトが発売されている。 恋愛シミュレーションゲームの先駆けともいえ、このジャンルの代名詞的な存在と言えよう。 このゲームの登場は、ときメモのみならず、ギャルゲーもしくは乙女ゲーという1つのスタイルを確立したとも言えるかもしれない。 ときめきメモリアルの登場は、ゲーム業界に大きな影響を与えたのは間違いない。 加えて相当数のメモラーの人生にも多大な影響を与えた事だろう。 このゲームのヒットは多方面で大きく扱われ、一時期は社会現象も引き起こした。 そのあまりのヒットは発売製作元のコナミでも予想外だったようで、度を越したグッズ販売戦略にそれを見て取れる。 どのシリーズにも共通するのは、高校3年間で男(女)を磨き、卒業時にそれぞれの高校の伝説に則って異性キャラから告白されるのを目標とする、という点。 「現実的には卒業時にくっつくカップルより、卒業時に終わるカップルが圧倒的に多いのでは?」とかのツッコミを入れては絶対ならない。 他にシリーズ全体の特徴として「ラブコメ」路線を踏襲しており、恋愛以外の部分も妙に作り込まれている点も挙げられる。 豊富なミニゲームの数々や、かなりぶっ飛んだ設定など適度におふざけしているのも人気の要因の1つかもしれない。 また、恋愛面だけでなく、高校生活を自由にシミュレーションできる面も持ち合わせており、それも人気の要因の1つであろう。 関連項目 作品
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プロフィール どんなキャラクター? カラーバリエーション 連携一覧 主要通常技 必殺技①★サンダースピア 26+AorC(EX技対応) ②サンダーボルト 421+AorC ③サンダースパーク 624+AorC 超必殺技◎☆サンダーバースト 6426+BorD ガードキャンセル技 コンボ 立ち回り 対戦テクニック プロフィール 名前 マテリアル(まてりある) 職業 不明 年齢 不明 誕生日 不明 星座 不明 血液型 不明 身長 不明 3サイズ 不明 出身 不明 格闘技能 不明 得意技 不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 声優 小島朋子 前作のK1、K2と同様にミランダによって作られた生体因子研究用サンプル。 K1、K2よりも人間性が失われている。 クローンなので容姿はK2とまったく同じである。 どんなキャラクター? AVG2における中ボス的存在で、ストーリーモードをクリアすることによって一部モードで使用可能となる。 2種類の変則的な飛び道具と、全キャラ中№1といっても過言ではないほどに優れた通常技が特徴のスタンダートキャラクター。 通常技は特に発生面において優れており、他のキャラクターであれば弱攻撃の発生スピードで強攻撃が出せるといっても過言ではない。 身長と座高が全キャラクター中最も小さく、一部の飛び道具がしゃがむだけで当たらなかったり、コンボが入りにくかったりする。 最終ボスのミランダに次いで攻撃力・防御力に秀でている等、ステータスにも恵まれている。 カラーバリエーション 連携一覧 地上 5A→5B→(5C→5D or 5D→5C) 5A→(5C→5D or 5D→5C) 5C→5D 2A→2B→2D 空中 JA→(JC or J2C or JD) JB→(JC or J2C or JD) 主要通常技 5A リーチは短いが発生が3Fと早く技後の硬直も異様に短い。 ガードさせて有利、しゃがみ喰らいにヒットさせると前歩きでこの技をタイミング当てていくだけで永久コンボになるなど、破格の性能。 とりあえずこの技をガードさせるだけでも強い、マテリアル近距離択の主力技。 5C 発生・リーチ共に2Dと同じだが、5Dへの連携ルートを持つ。 5A始動の場合は、5Dからこの技へ繋ぐことも出来る。 キャンセルで出した際は約1キャラ分前進するので、コンボの安定感は抜群。 牽制からコンボ中継にまで役に立つ重要な技。 5D 上段回し蹴り。発生5F。 上記の5C同様、連携で出すと大きく前進しながら技を出す。 コンボに組み込む他、判定が強い点を活かし、2Cではフォローしにくい中~遠距離からの飛び込みに対応する対空技として使える。 リーチは長くないので、中途半端な間合いで5Cからキャンセルをすると空振りしてしまう点だけには注意。 2A この技から→2B→2D、とキャンセルする連携ルートを持つので使いやすい。 目押しで全ての通常技が連続ヒットする点も見逃せない(2Cは届かないが) 2B 目押しで2A、5A、5Dが連続ヒットする。 昇りジャンプ攻撃以外中段技を持たないので利点は少ないが、目押しで下段始動のコンボに発展させることも可能。 2C しゃがみアッパー。発生が3Fと抜群の速さを持つ。 全体モーションも短く、少し振りの大きい弱攻撃といっても過言でないレベル。 対空として使った場合、判定はそれほど強くない為相打ちになることも多い。 しかし、その後のコンボで圧倒的なリターン勝ちが狙えるので、マテリアルの防御力が高いことも相まって何の問題もない。 マテリアルの立ち回りの中核を成す、重要な技。 2D 全身を使って蹴っている為、キャラの小ささからは考えられないほどリーチが長い。 キャンセルも可能なので、牽制から2A始動のコンボにまで幅広く使える地上戦の主力技。 JB 発生4Fで、一部の座高の低いキャラクター以外のしゃがみ状態に、昇りで出すと中段技になるレベルの速さ。 リーチはそれほど長くはないが、横と下方向への判定は強め。 持続が15Fとマテリアルのジャンプ攻撃中最も長いので、空対空はまずはこの技に頼ることになるだろう。 ジャンプの昇りでこの技を出した場合、降り際に強攻撃が出せる。固めの一環として使おう。 JD 発生が4FとJBと同じで、横と下方向への攻撃判定に優れている。 特に、相手を飛び越した状態で背面ヒットさせる、いわゆるめくり判定が非常に広く、 間合い調節がある程度適当でもめくってくれる。 JBと並び、接近の為の一手から崩しまで、幅広く使えるマテリアルのジャンプ攻撃の主力技。 必殺技 ①★サンダースピア 26+AorC(EX技対応) 掌から槍状の雷を放つ。 射程制限こそあるが、発生は9Fと早く、一瞬で中距離を攻撃出来、技後の隙も小さい。 牽制からコンボまで役に立つマテリアルの主力技。 ボタンによる性能差は以下。 A 攻撃力30。何故かヒット時とガード時では全体動作の時間が異なり、ヒット時は29F、ガード&空振り時は34Fとなる。 先端部分をガードさせれば技後にマテリアル側が有利というとんでもない性能。 この技の射程距離では連発するだけで一部のキャラは成す術も無い事態になることもある。 C 攻撃力は36で、全体動作は38Fで固定。リーチも僅かだがA版よりも長い。 最先端の持続部分をガードさせれば有利だが、発生が遅くなってしまうので、牽制に使うのはやや難しい。 攻撃力がA版よりも高いことを活かして、主にコンボに組み込んでいくことになる。 EX版 最大で5ヒットする多段技に変化。 EXキャンセルでこの技をヒットさせた場合、技後の硬直が大幅に短縮されるという謎の仕様がある。 地上の相手に当てた場合はそれなりの攻撃力で、上記の硬直短縮を利用すれば技後に更なる追撃が可能。 サンダーバーストを使用しない1ゲージコンボを組み立てる際は、この技を使おう。 ②サンダーボルト 421+AorC 手を掲げ、落雷を発生させる。 Aは自キャラの目の前に落とし、発生は35F。Cは相手の位置をサーチし、発生は42Fとなっている。 EX版 この技の真に恐るべきはEX版で、自キャラの目の前から7本の雷を連続で落とす。 ガードさせた際の削りダメージが常識外れであり、画面端でガードさせるとそれだけで2割程の体力を奪う。 フルヒットさせると10ヒットで4割のダメージ。 主に遠距離の飛び道具牽制に対してC版を使うか、画面端に追い詰めた時の連係でEX版を使うことになるだろう。 ③サンダースパーク 624+AorC 全身からオーラを吹き上げる。 発生はAが12F、Cが15Fとやや遅く、見た目のワリに無敵時間も一切無いので、起き上がりやリバーサル等、咄嗟の防御技としては使えない。 一方で見た目通り攻撃判定は全身を包み込んでいるので、早出しさえ出来れば強い。 超必殺技 ◎☆サンダーバースト 6426+BorD 両手で巨大な雷の波動を放つ。 攻撃力が高く、相手との距離が近ければ近いほどヒット数は上昇する。 生当てのフルヒットで7割と、全キャラ中の超必殺技の中でも最大の火力を誇る。 発生は暗転後2Fだが、暗転後のガードは不可。 攻撃力の高さを活かしたコンボとしての使い道が主となる。 ガードキャンセル技 ボタン 対応技 A 5A B 5C C Aサンダースパーク D Aサンダースピア 主に使うのはAとCで、どちらも連携からコンボに発展できるのが強い。 コンボ 1.5A 5D 5C Cサンダースピア サンダーバースト 2.2A 2B 2D サンダーバースト 5Aや2A始動の連携を使った基本コンボ。 サンダーバーストは相手との距離によってヒット数が変化するので、ある程度の距離調整が必要。 そのため、地上での通常技連携は4発ではなく3発に留めておいた方がいい。 2.のコンボはキャンセルが必要ない為、ヒット確認がしやすく、難易度も低いのが特徴。 3.(画面端)5A 5D 5C Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 4.(画面端)2B 5D Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 5.(画面端)2A 2B 2D Cサンダースピア EXサンダースピア 5D Aサンダースピア×2 画面端で、1ゲージを使用した際の基本コンボ。 EXキャンセルでEXサンダースピアを出した場合におきる硬直短縮を利用して、さらに追撃。 コンボ後の状況もいいので、そのまま攻勢を継続できる点が強み。 6.(空中ヒット)2C (ハイジャンプ)JB JD 5C 5D Aサンダースピア 対空の主力となる2Cからのコンボ。 2Cが相打ちになっても問題なくその後がヒットする為、結果ダメージ勝ちが狙える。 マテリアルの攻撃力と防御力が高いことを活かした、強気なコンボといえる。 7.(空中ヒット)5D Aサンダースピア サンダーバースト 2Cよりも少しだけ遠い距離での対空に使う5Dからのコンボ。 サンダーバーストはノーキャンセルでタイミングよく出そう。 8.(空中ヒット・画面端)【5D Aサンダースピア】×2 2D Cサンダースピア or サンダーバースト EXサンダーボルトを空中ガードされた後や、画面端のチキンガードでジャンプした相手に対する対空からのコンボ。 2D サンダーバーストの繋ぎは642D6D、と流れるように複合入力をするとやりやすい。 9.2B 2A 5C Cサンダースピア サンダーバースト 10.2B 5D Cサンダースピア サンダーバースト 目押しによる下段始動のコンボ。対になる中段技が昇りジャンプ攻撃ぐらいしかないのがやや残念。 11.(画面端)通常投げ EXサンダーボルト 連続技ではなく連係の一環ではあるが、コンボといっても差し支えないレベルのダメージが奪える。 EXサンダーボルトの削りダメージの大きさを活かしており、ガードで3割程のダメージを取ることが出来る。 空中ガードをされた場合は、相手が大きくノックバックで上空に上がるので、降りてきたところに5D対空からAサンダースピアに繋いで更にダメージを奪おう。 ただし、2ゲージを所持しているサキのみ対空5Dを焔で刈ることが可能なので、そこは読み合いとなってしまう。 他にも、千穂、かおり、レイミは超必殺技で、久保田はコマンド投げで、優香、聡美、えりりん、綾子、はガードキャンセルで反撃できる。 立ち回り Aサンダースピアと2Cという高性能な二つの技を軸に、格闘ゲームの定番ともいえる「飛ばせて落とす」戦法で相手を封殺していくのが立ち回りの基本。 サンダースピアは常に先端当てを意識して、相手の射程外から一方的に攻撃するのが理想。 座高が低いので、飛び道具はかおりの裂尖蹴以外は基本的にしゃがんでいれば当たらないのも強み。 サンダースピアを相手に十分意識させたら、JB→JDの連携で飛び込んで接近戦に持ち込む。 接近戦では、投げとJDを中心に崩していこう。 特に、昇りJB(一部のキャラクターに対しては中段)→めくりJD(左右逆ガード)とガード方向を惑わすことが出来るので、相手の頭上をジャンプで往復しながら、しつこくめくりJDを狙うのも有効だ。 画面端では、相手はそれ以上逃げることが出来ないので、Aサンダースピアの固めは加速する。 さらに、投げ→EXサンダーボルトの削り連係が回避困難且つダメージを稼げる手段として優秀。 チキンガードでやり過ごそうとする相手には、5Dの先端当てで落としてゆこう。 防御事情はさり気なく厳しい状況で、入力1Fから無敵になる技を持たない。 バックダッシュが入力2Fから無敵、2Cが3Fで発生。この二つを意識して切り替えそう。 どうしても厳しい時は、ガードキャンセルに頼ることになるが、そもそもそんな状況にならないようにするのが理想。 安定した立ち回り&崩しで、相手を圧倒しよう。 対戦テクニック ・ダッシュとダウン回避について マテリアルの前後ダッシュは、姿を消してワープする。 姿が消えている間は無敵時間となっており、キーを入力し続けることで持続時間を延ばす事が可能。 点滅している際の姿が表示されている部分はやられ判定があるので、完全に姿が消えるまでの出掛かりの無敵はやや信頼性にかける。 一応、バックステップは入力後2F目から無敵なので、相手の動きを見切って一瞬だけ無敵になる場合には頼りになる。 無敵時間を完璧に活かすなら、早めに出すように心がけよう。 また、ダウン回避は下入力だけだと一瞬で終了してしまうため、ダウン回避を延長&持続する為には、後ろ方向を再度入力し直す必要がある。 その分、ダウン回避の移動距離を任意に調整することが出来る点が特徴。 この際も姿を消している時間は無敵状態になっているので、受身狩りでの反撃を受けにくい。 ・画面端の起き攻め+α 相手を画面端に向かって投げた後、最速でCサンダースピアを出すと、持続重ねになり、マテリアルが大幅に有利な状況となる。 打撃ガード後には投げ無敵がないので、そこからの打撃と投げの択が非常に強力。 投げ択が通った場合は、再びCサンダースピアを重ねて攻めがループする。 前述のEXサンダーボルト重ねと組み合わせると、一気に相手の体力を奪える攻めになるだろう。
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