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●マテリアルとは マテリアルは、探索、アリーナ戦、戦争(侵攻戦・国家大戦・三隊戦)、練成釜、トレジャーハンター、スペシャルショップ、マジックボックス、錬金によって手に入れることが出来ます。 ◆主な使用方法 釜に投入他人の練成釜に投入することでppを入手することが出来ます(1日30回まで)。釜入れすることで入手することの出来るppはマテリアルのレアリティに比例しています。釜入れの際、友達なら+3pp、同じ国なら+2ppのボーナスが付与されます。詳しくは「練成釜」の項を参照 錬金術錬金書には、素材にマテリアルを必須とするものが多く存在します。特にオーブは必須素材となっていることが多く、このことも考慮したやりくりがこのゲームの醍醐味と言えます。 ◆通常マテリアル一覧 バトル報酬のマテリアルでは、基本的に対戦相手国の色と同じものが手に入ります。 名称 レアリティ 主な入手方法 探索※1 バトル※2 その他※3 フレンドストーン - ○ - - グリーンストーン ★ ○ ○ ○ レッドストーン ★ ○ ○ ○ ブルーストーン ★ ○ ○ ○ ブラックストーン ★ ○ ○ ○ ホワイトストーン ★ ○ ○ ○ グリーンオーブ ★★ ○ ○ ○ レッドオーブ ★★ ○ ○ ○ ブルーオーブ ★★ ○ ○ ○ ブラックオーブ ★★ ○ ○ ○ ホワイトオーブ ★★ ○ ○ ○ グリーントルマリン ★★★ ○ ○ ○ ルベライト ★★★ ○ ○ ○ ブルートルマリン ★★★ ○ ○ ○ ブラックトルマリン ★★★ ○ ○ ○ アクロアイト ★★★ ○ ○ ○ エメラルド ★★★★ ○ - ○ ルビー ★★★★ ○ - ○ サファイア ★★★★ ○ - ○ オニキス ★★★★ ○ - ○ ダイアモンド ★★★★ ○ - ○ ウィリデアニマ ★ ○ - ルブルムアニマ ★ ○ - カエルレウムアニマ ★ ○ - アートルムアニマ ★ ○ - リサイクルピース ★★ - - ※4 エクストラピース ★ ○ - ○ ※1 一部のボス戦を含む ※2 テストバトルは除く ※3 練成釜、トレジャーハンター、マジックボックス ※4 UC以上のカードのリサイクルによってのみ入手可能 他にも、スペシャルショップにて1日1つ、各色オーブを100ppで購入可能です。 ◆錬金マテリアル一覧 錬金で手に入るマテリアルです。 名称 レアリティ 主な入手方法 錬金書名 錬金素材 グリーンオーブ ★★ マテリアル初級 グリーンストーン×12 中級アナリシスの書 グリーントルマリン レッドオーブ ★★ マテリアル初級 レッドストーン×12 中級アナリシスの書 ルベライト ブルーオーブ ★★ マテリアル初級 ブルーストーン×12 中級アナリシスの書 ブルートルマリン ブラックオーブ ★★ マテリアル初級 ブラックストーン×12 中級アナリシスの書 ブラックトルマリン ホワイトオーブ ★★ マテリアル初級 ホワイトストーン×12 中級アナリシスの書 アクロアイト グリーントルマリン ★★★ マテリアル中級 グリーンオーブ×12 ルベライト ★★★ マテリアル中級 レッドオーブ×12 ブルートルマリン ★★★ マテリアル中級 ブルーオーブ×12 ブラックトルマリン ★★★ マテリアル中級 ブラックオーブ×12 アクロアイト ★★★ マテリアル中級 ホワイトオーブ×12 エメラルド ★★★★ マテリアル上級 グリーンオーブ×48 ルビー ★★★★ マテリアル上級 レッドオーブ×48 サファイア ★★★★ マテリアル上級 ブルーオーブ×48 オニキス ★★★★ マテリアル上級 ブラックオーブ×48 ダイアモンド ★★★★ マテリアル上級 ホワイトオーブ×48 ▼ 錬金専用マテリアル ▼ 雷の錫 ★★★ ゼウスの書 グリーントルマリン、ホワイトオーブ 鷲のレリーフ ★★ ゼウスの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 アイギスの楯 ★★★ アテナの書 ルベライト、ホワイトオーブ フクロウのレリーフ ★★ アテナの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 トリアイナ ★★★ ポセイドンの書 ブルートルマリン、ホワイトオーブ 馬のレリーフ ★★ ポセイドンの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 ハデスの兜 ★★★ ハデスの書 ブラックトルマリン、ホワイトオーブ 冥界のザクロ ★★ ハデスの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 魔界の心 ★★★★ 魔王の書 緑赤青黒トルマリン×2、ダイアモンド 真・魔王の書 緑赤青黒トルマリン、ダイアモンド ヘカアの笏杖 ★★★ オシリスの書 グリーントルマリン、ホワイトオーブ ネケクの穀竿 ★★ オシリスの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ウアスの杖 ★★★ アメンラーの書 ルベライト、ホワイトオーブ ナイルの冠 ★★ アメンラーの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 暁の杖 ★★★ ホルスの書 ブルートルマリン、ホワイトオーブ ホルスの指輪 ★★ ホルスの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 アペプのレリーフ ★★★ セトの書 ブラックトルマリン、ホワイトオーブ 砂塵の小瓶 ★★ セトの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 リグ・ヴェーダ ★★★★ ブラフマーの書 エメラルド、ホワイトオーブ×4 真・ブラフマーの書 エメラルド、ホワイトオーブ×2 原理の笏 ★★ ブラフマーの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ヴァジュラ ★★★★ インドラの書 ルビー、ホワイトオーブ×4 真・インドラの書 ルビー、ホワイトオーブ×2 象のレリーフ ★★ インドラの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 スダルシャナ ★★★★ ヴィシュヌの書 サファイア、ホワイトオーブ×4 真・ヴィシュヌの書 サファイア、ホワイトオーブ×2 パンチャジャナ ★★ ヴィシュヌの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 トリシューラ ★★★★ シヴァの書 オニキス、ホワイトオーブ×4 真・シヴァの書 オニキス、ホワイトオーブ×2 ピナーカ ★★ シヴァの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 天叢雲剣 ★★★★ 須佐之男の書 緑赤青黒トルマリン×2、ダイアモンド×2 真・須佐之男の書 緑赤青黒トルマリン、ダイアモンド レーヴァテイン ★★★ フレイの書 グリーントルマリン×2、ホワイトオーブ×2 グリンブルスティのレリーフ ★★ フレイの書 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 ミョルニル ★★★ トールの書 ルベライト×2、ホワイトオーブ×2 タングのレリーフ ★★ トールの書 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 ブリーシンガメン ★★★ フレイヤの書 ブルートルマリン×2、ホワイトオーブ×2 フォールグヴァングのミニチュア ★★ フレイヤの書 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 ロキのマント ★★★ ロキの書 ブラックトルマリン×2、ホワイトオーブ×2 邪悪な心 ★★ ロキの書 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 ◆イベントマテリアル一覧 特定のイベントで入手できるマテリアルです。 名称 レアリティ 主な入手方法 クリスマスチキン ★ クリスマスボックス、クリスマス島・クリスマス諸島の探索 クリスマスケーキ ★★ クリスマスプレゼント ★★★ トナカイのぬいぐるみ ★★ クリスマスボックス ギリチョコ ★ チョコレー島の探索 トモチョコ ★★ ホンメイチョコ ★★★ アスカのぬいぐるみ ★★ 手編みのマフラー ★★★ らいティンの小瓶 ★ しょこたんコラボイベント ルナの小瓶 ★★ 貪欲トルマリンス ★★★
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参考にした動画: https //www.youtube.com/watch?v=8fpiMI_fhAo t=3s https //www.youtube.com/watch?v=iNH2EN9B0ds t=1s マテリアルをGTAV用に設定しておかないと、 ゲームで読み込んだ瞬間にフリーズしてしまいます。 元キャラのマテリアルをコピーしてきて、テクスチャを目標キャラの物に差し替えていきましょう。 マテリアルの上書き テクスチャ差し替えDetail Map Bump Map Spec Map マテリアルの上書き Material Browserを開きます。 head_diff_000_a_whiなどが元キャラのマテリアルです。 Adaptというのが大事で、これがped_で始まるものになっていないとゲームで読み込んだ時にフリーズします。 試しにまずはheadのマテリアルをコピーしてみましょう。 headのメッシュを階層ビューにてAlt+左クリックで選択します。 するとマテリアルブラウザのScene Selectionに霊夢のheadのマテリアルが出てきます。 このマテリアルを、元キャラのheadマテリアルで上書きしましょう。 head_diff_000_a_whi(マテリアル名は元キャラによって微妙に違ったりします)をドラッグし、 目標キャラのマテリアル名にドロップします。 ちなみにheadのマテリアルは2つありますが、Adaptがped_defaultではない方を選んで下さい。 ped_defaultは未使用のマテリアルです。 上書きされました。当然、テクスチャが元キャラの物なので見た目は滅茶苦茶です。 Adaptはpedに変えておきましょう。 マテリアルを選択したまま右上の地球儀みたいなアイコンを開き、 GTAV - Ped - pedを選びます。 GTAVのAdaptは色んなバリエーションがあるのですが 物によってはZM3からエクスポートすると透明になって表示されない物もあるので、 pedにしておけば安牌です。 テクスチャ差し替え さっき上書きしたマテリアルをクリックし、Material Propertiesを開きましょう。 変更するのはDiffuse, Normal, Specularの3種類です。 Detail Map Detail Mapとは色の付いているテクスチャです。 マテリアプロパティのDETAILから、Texture Mapのボタンを押します。 するとTexture Browserが開きます。Replaceを押して置換しましょう。 目標キャラのテクスチャを選択します。 基本的にpngを使っています。bmpでも大丈夫だったと思います。 Detailテクスチャが正しく貼られ、目標キャラの顔になりました。 Bump Map Bump Mapとは法線マップのことで、雑に言うと凸凹を表現するためのテクスチャです。 薄い青色がフラットな状態で、X,Y,Z方向の傾きがR,G,Bの色で表現されています。 顔の小じわや、服のしわを表現するために使われます。 今回の霊夢のように法線マップを用意していない場合は、 このような全面フラットの法線マップを用意しましょう。 マテリアルプロパティにて、DETAILの下のBUMPMAPからテクスチャを変更します。 Spec Map Specular Mapはざっくり言うとテカり具合のテクスチャです。 例えばこれはteef(口内)のspecテクスチャですが、 歯の部分は光を反射して歯茎の部分はあまり反射しないといったマッピングになっています。 キャラが海に入って濡れたりすると顕著に表れます。 これも今回のようなアニメキャラでは用意していませんし、 アニメキャラにリアルな光沢が出るのもダッチワイフっぽくて不気味なので このような真っ黒のspecマップを使いましょう。 マテリアルプロパティの、MASKの下のSPEC MAPからテクスチャを選択します。 Detail, Bump, Spec3種を差し替えたら完了です。 体の他のパーツも同じ要領でやっていきましょう。 初めまして、コメント失礼致します。 元のモデルはパーツごとにテクスチャが割り振られているように見えますが、 作ったモデル側のテクスチャは一枚にまとめておいたほうが良いのでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-16 01 00 33) どちらでも大丈夫だと思います。最終的には体のパーツごとにテクスチャを置換していくので、一つのテクスチャにまとめていた場合はそれを全てのパーツに当てはめればいいですし、顔、髪、胴とテクスチャを分けて作ったのであればそれぞれhead, hair, upprのテクスチャと置換していけばいいと思います。 -- 管理人 (2017-08-19 02 45 36) ただし元キャラより細かくテクスチャを分けるのはやめた方がいいです(例:ジャケットとTシャツが違うテクスチャ)。一つのyddに対し同時に二つ以上のDiffuseテクスチャを割り当てる事はできません。 -- 管理人 (2017-08-19 02 51 17) 丁寧なご回答ありがとうございます、参考にさせて頂きます。 -- 名無しさん (2017-08-19 08 34 24) とても分かりやすい記事でいつも参考にさせていただいています。質問なのですが、ストーリーモードキャラクターなどyddの中にバンプマップやスペックマップが入っているものはどのようにエクスポートすればいいのでしょうか? -- 名無し (2019-06-05 17 44 10) 名前 コメント
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通常パーツ JK>JS>JD JK>JS>JHS JS>JP>JS>JD これらがHJ時の一般的なエリアルでJ仕込みなしの遠S・立P等のけん制が浮き状態であたった時に使う。 J仕込み系エリアル(KS・SS等始動) JK>JS>{JC}>JP>JS>JHS>JD JS>JP>JS>{JC}>JS>JP>JS>JD JS>JP>JS>{JC}>JK>JS>JHS>JD 最初は高空時、相手キャラが軽量時用 2番目は一般的でだいたいどのキャラにも安定して入りやすい 3番目は中~重量に決めやすい J仕込み~慣性残し まず慣性残しとは?↓ 「慣性残し」とはエリアル中のJC時にそのジャンプ軌道・勢いを残したままJCすること。 例:AC以前のジョニーのディバインコンボ(DC) 操作は「JC動作の前に先行入力で斜め前方向にJPを出す感じ」 例:ディバイン>JK>{JC}>JP{JC動作が出る前に入れ込み} J仕込み~慣性残しのエリアル(KS>SS等始動) JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>{慣JC}>JP>JS>JHS>JD>JHS ↑は画面端到達時用 ジョニーだけ中央でもJD>弐式が入る JD>JHSが入るキャラはスレ・ポチョ・ロボあたり(他にも状況次第じゃ入る) JHS締めエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JD>JHS JK>JS>JHS>JD>JHS JS>JP>JS>{慣HJ}>JP>JS>JHS>JD>JHS 相手キャラの重量・高度にあわせて各技にディレイをかけて調整する コンボが長いとJHS後復帰されるorJHSが繋がらないことがある ディレイ系ダウンエリアル(HJ・端限定) JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JHS>JD>弐式 JK>JP>JS>JHS>JD>弐式 これも相手の重量・高度にあわせてディレイをかけていく 特殊エリアル(HJ・弐式持続当て) JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JD>弐式 JK>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>{Jダッシュ}>JK>JS>JHS>JD>弐式 JS>JP>JS>JD>弐式>JD>弐式 コツはJDで自分より高く吹っ飛ばして弐式の持続終了間際をあてる ゲージを使わずに弐式から拾いなおせてダウンを奪える 最初は軽量用 最後はジョニー限定 陰orFB臨>エリアル>地上拾い (低空ダッシュ) JPorJK>JS>JHS>立K>近S>陰orエリアルorS風神 JS>JP>JS>立P>陰orエリアル 2番目はポチョ限定 地上拾いでどうしても陰が入らないキャラには「JHS>立P>6K青>{一瞬ダッシュ}>立P>陰} (ダッシュジャンプ) JS>JP>JS>JHS>立P>立P>陰orエリアル デジコ・チップ・ポチョあたり限定?? (特殊) 陰>{HJ}>JS>JP>JS>JHS>立P>陰 ポチョ・医者限定 HJ>JSをギリギリ先端で繋がる高さで、そこから全ディレイ
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天魔ベリアル。 序列68位、50の軍団を率いる地獄の大王。竜に曳かせた炎の戦車に騎乗した、美しい大天使の姿を取る。 だが、この序列は単にルシファーの陣営に名を連ねたのが遅かったというだけで、彼の力の指標とはなりえない。 それよりも。 ベリアルといえば、古今東西どの魔導書を紐解いても必ず名前が出てくる大物であろう。 曰く、地獄で最も低俗な、悪徳の為に悪徳に耽溺する精神の持ち主。 曰く、外見は荘厳華麗にして優雅端麗、権威に満ちるものの、その魂はきわめて醜悪。 曰く、天から落ちた天使のなかで、彼ほど淫らで不埒な者はいない――。 むろん、ベリアルは古巣で発行された書物であるところの聖書でもこれでもかと口汚く罵られている。 実際ベリアルは神に祝福された人間由来の『神の子』であるイエス・キリストを逆告発するという離れ業を実行している。 また、天魔七十二将がバビロニアのソロモン王に使役された際、ソロモン王の死と共に他の天魔はみな行方を晦ませた――が。 ベリアルだけはソロモン王の死後もバビロニアに偽神として残り続け、人々を大いに惑わせたという。 まさに、人を破滅させることを生き甲斐とする悪魔の中の悪魔――と言っていいだろう。 その正体は唯一神によって最初に創造された天使。大天使長ミカエルや天使総長メタトロン、宵の明星ルシファーをも凌ぐ『神の長子』。 唯一神の座す王座の傍らに座し、神と同じものを見、神の成すことを成し、神の権能に等しい力を有する、天界最大にして最強の天使。 全ての天使たちの英雄にして兄。 アスタロトもミカエルも、ベリアルの妹にして弟子である。 唯一神は地上の人々の信仰を集めるためのマッチポンプとして、自身の右腕であるベリアルにサタン(敵対者の意)の役目を与え、 人々を悪に誘惑するよう命じた。 ベリアルはその職務を忠実にこなし、地上の人々は根こそぎ悪に耽溺し堕落したが、 その余りの手腕の見事さに地上の堕落のペースが唯一神の想像を超える事態にまで発展。 此の侭では本末転倒であると危惧した唯一神はベリアルをサタンの職務から解き、権能の大半を剥奪した。 既に職務としてではなく嗜好として悪を成していたベリアルはそんな神の暴慢に反発。 表向きは従順に、しかし虎視眈々と叛逆の機会を窺っていた。 自らの後任として新たなサタンとなったルシファーの遊びがなく高潔すぎる性情に目を付けたベリアルは、 言葉巧みにルシファーを焚き付けて唯一神への不信感を植え付け、戦争を教唆。 創世記戦争が勃発すると、黒幕として存分に暗躍した。 創世記戦争後は怪人赤マントを名乗り、かつて唯一神に奪われた力を取り戻すべく世界中を放浪する。 各地で人々を堕落させ、破滅を振り撒き、ありとあらゆる災厄の源としてその名を轟かせた。 平安期には京で尾弐 黒雄と酒呑童子にまつわる因縁を作り、その後とある寒村で後の那須野 橘音の誕生を見届ける。 御幸 乃恵瑠の前身であるみゆきが妖壊化するきっかけを作ったのもベリアルである。 2020年に東京の皇居直下に存在する龍脈の交差点の力が最大となることを予見し、それを我が物とすべく東京ドミネーターズを結成。 レディベアを使嗾し、東京ブリーチャーズと対決した。 そして決戦の地・東京都庁でついに宿願を果たし、長らく失われていた神にも等しい権能を取り戻すに至る。 その名も――
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リアルでの日記です。
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Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 初のプレイステーション2(PS2)用ソフトとして2001年12月20日に発売された、ときめきメモリアルシリーズの第3弾。 舞台となるのは「もえぎの市」で、学校は「もえぎの高校」。 ちなみに、この作品は2003年1月20日にベスト版が、2004年9月2日にコナミ殿堂セレクション版が発売されている。 作品紹介 『1』と『2』では、OP・EDともにメインヒロイン役の声優が主題歌を歌っていたが、今作ではZARDが担当している。 製作時から「ときめきファンド」を立ち上げ投資を募ったり、サブタイトルをつけるのにテレビ番組を利用したりと、過去2作とは比べ物にならないくらい様々なメディア戦略が取られており、ゲームシステムの面でも、3Dキャラを2Dのアニメーションのように動かす「トゥーンレンダリング」の導入や、『2』で好評だったEVSを進化させるなど、様々な点で進化を遂げた「ときメモ」……のはずだった。 それが蓋を開けてみると、過去2作とは比べ物にならないほど不満の声が多く上げられた作品でもあった。 発売前からキャラ絵だけで拒否反応を示したプレイヤーが多かったようで、未だに『3』を一度もプレイせずに公然と批判する等、食わず嫌いの人が多いという印象を受ける。 実際にプレイした人からしても、服装システムの未熟さや、プレイする度に必ず直面するストーリーイベントの暗さから、周回プレイをし辛いという不満を上げる人が続出。 ストーリーイベントでは、キャラクターの生死に関わるようなものもいくつか存在し、中途半端に進めたり同時攻略をしてしまうと非常に後味が悪くなる。 服装システムにおいて大多数のプレーヤーが失望したと思われる欠陥として、「プレゼントされた服を身に付けてデートに赴いたというのに、プレゼントした当の本人の女の子から酷い評価を受ける場合がある」というものがあった。 これは流石に後のGSシリーズでは改善されている。 他にも、ゲームセンターや神社で行われる縁日に、場違いな背広でやってきた主人公を「今日のあなたは、なんだか素敵」などと誉めるような、高校生としてはちょっと考えられないような状態になったり、誉められた服装だけでなく、たまにはジーンズやセーターなどを着ていかないと飽きられて評価が下がってしまったり、用意されている服やアクセサリーに陽の目を見るものが少ない等、準備不足や説明不足な点、練りこみ不足な印象は拭えない。 本作にも過去作同様に伝説が存在するのだが、その中に「桜舞い散る中で~」とある。 しかし、主人公達の時代では、卒業式の3月14日時点だとまだ開花も満足にしていない時期であり、桜が舞い散るシチュエーションになるのは、どう考えても不可能である。 更に、『1』・『2』には登場した年下・年上のヒロインが本作には登場しないことも理由の1つと思われる。 バトルが無かった事も、楽しみにしていた人にとってはガッカリする部分だったかもしれない。 派生作品や商品展開は早々に打ち切られてしまい、『3』の評価が低いのは否めない事実ではある。 負の側面ばかり目立つが、3Dへの挑戦、服装、趣味システムなど調整不足に終わった新しい試みは、時代の先を行き過ぎたと今ではそれなりに評価されている。 この作品での不足な点を改善し、良い所を残して次回作をと期待したユーザーは少なくなかったが、残念ながら、コナミは女性向けのGSシリーズに注力するようになってしまい、男性向けの新作は8年後の2009年までお預けという形になった。 本作の服装システムやアイテムを使うシステムなどは後の『4』にも形を変えて引き継がれており、本作が決して無駄ではなかった事を示していると言える。 また、『4』の主題歌も、ダウンロードコンテンツ以外のものは声優ではなく、歌手のときめきアイドリング!!!と川嶋あいさんが担当している。 ともあれ、この作品へのバッシングが一つの転機となったようで、次回作はPC向けの「オンライン」となったのだが…… (以下『ときめきメモリアルONLINE』の項を参照のこと) 細かい点で「歴代シリーズで唯一」という要素としては以下のものがある。 スリーサイズが小数点第一位まで表示(ゲーム中に他の女の子に評価を聞いたときのみ。攻略本では小数点は切り捨てられている) 一部のパラメータが数値ではなくレベル制になっている 土曜日が休日扱い(のちの『4』とGSシリーズでは土曜日は学校がある) また、本作と『GS1』に限り、キャラクターの生まれ年が明記されている(両作品とも主人公と同級生のキャラが1986年度生まれ)。 ミニゲームの数はシリーズの中では最も多い9種類だが、カエル飛ばしとスマートボールはそれぞれ2つあり、スマートボールに関してはおまけでさらにもう1つ遊べるため、合計12種類ある。 更に、ボウリングやホッケーゲームは登場した女の子と、まくら投げは登場キャラ全員と対戦できるので、これだけでも退屈はしないだろう。 過去作からプレイした人や評判を気にする人にとっては抵抗があるかもしれないが、食わず嫌いでは勿体無いしベスト版も発売されているので、試しに一度プレイしてみてはいかがだろうか。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 編曲 歌唱 説明 Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD オープニングテーマ。 hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD スウィートエンディングテーマ。 抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD ビターエンディングテーマ。 関連項目 作品 スケジュール(『3』) デートスポット詳細(『3』)
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ときめきメモリアル4 Chu!【ときめきめもりあるふぉー ちゅ】 携帯電話専用ゲームで、『ときめきメモリアル4』『ときめきメモリアル4mobile』に続く3作目の『4』となる。 そして、ときメモシリーズとしては初の中学校が舞台となっている。 概要 コナミネットDXにて2010年9月30~10月13日にヒロイン候補生7人の投票を行い、 その結果、井ノ倉葵歩(いのくらきほ)、王紫姫(わんづーじー)、正倉院暦(しょうそういんこよみ)の3名が攻略ヒロインとなった。 井ノ倉葵歩は『ときめきメモリアル4mobile』のメインヒロインであるモデル志望の女の子。 王紫姫は小学生に間違えられるほど体が小さく、また数学の天才でコンピュータに強いらしい。 正倉院暦はいわゆる天然ボケの不思議系少女で、秘密のありそうな「仮面」をつけている。 候補であった阿瑠賀真天(あるが まあま)、電母文菜(でんも ふみな)、伊弦琴音(いづる ことね)、間田希瑠(まだ きる)の4人は、 惜しくもヒロインになれなかったが攻略ヒロインのイベントの中やボスイベントにて登場している。 今作でも葵歩の妹である井ノ倉唯が『4mobile』に引き続いて情報キャラを担当する。 また、ゲーム性はこれまでのときメモシリーズとは異なり、 行動力を消費して授業を受けて授業の進行度を上げ、最終的にそのクラスのボスを倒して新たな授業を受けれるようにする 基礎学力、基礎体力、基礎魅力を消費して他プレイヤーに勝負を挑んでヒロインの好感度を上げる 授業中に手に入るキーアイテムのコンプリートを目指して他プレイヤーに勝負を挑む 授業や勝負で経験値が貯まってレベルアップしたりヒロインの好感度がMAXになると上記4つの力を上昇させられるポイントが手に入る といった感じであるため、同じモバイルゲームで他社の『怪盗ロワイヤル』みたいなものだと言った方が話が早いだろう。 ちなみに舞台となる中学校は、「こもれび市」にある「私立こもれび中学校」。 関連項目 作品 ときめきメモリアル4 ときめきメモリアル4mobile
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赤飯の多くの人達がGv中にゲーム中のBSスキル AR(アドレナリンラッシュ)にリアルでかかっている 事を指す、そのためGv中は多くの人が血気盛んです
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床にマテリアルでテクスチャ貼ったらでかすぎた場合は、 InspectorのShaderコンポーネントで、Tilingの値を増やすと 敷き詰めるタイル数を変更することでタイルサイズを小さくできる
https://w.atwiki.jp/mipo-2929/pages/29.html
芝村 > いやこう。リアルというのはな。 迫真 のことを言う。 (1/5-00 38 11) 芝村 > たとえばだな。アイドレスでひどいめにあうと心おれるやつおるやろ。 芝村 > 場合によっては何年も心に残る傷になるし、他人にアイドレス進めるときに気楽にすすめたりもせんわな。 芝村 > アイドレスの話してて、なんもしらんひとから楽しそうだねーといわれてブチ切れるとかあるあるだよな。 芝村 > そういうもんだ。アイドレスイズリアルだな。 アイドレスは実在という意味でのリアルではないが、人の心の上では確かに実在する。これを迫真という。 芝村 > 迫真の演技とか軽くいうが、本来は高い観念のものでな。哲学的で仏教のおしえの一つでもある。まあ、難しいことは横においといても、実感はあろう。 芝村 > 迫真という意味でのリアルは今現実のお前たちにも、ゲームの中にも、地続きでつながってるし、存在している。 芝村 > 逆にいうとB世界はそれがない。 芝村 > ま。Bというか、か○○のはそういうもんだ。 本質的にやつらはそれを忘れている。 芝村 > まあ、リアルにはリアルの戦い方がある。 ゲームとリアルが戦えばリアルが勝つ。当たり前だな。 リアルに戦って勝ってやろう。アイドレスイズリアルは悪口ではない。 芝村 > 俺なんかアイドレスやったら人気小説家になったよ。 まじで(うさんくさいCM風の顔で) 鈴藤 瑞樹 > いまいちBがよくわからないというか、B是空さんなんて何百回もやり直してるくらい執着してるわりに相手に優しくできてないですよね・・・ 芝村 > そうそう。鈴藤のほうがよほど、気をまわしとるな。うん。そういうもんだ。