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Tokimeki Memorial ときめきメモリアル【ときめきめもりある】 1994年5月27日にPCエンジン(以下PC-E)向けに発売された「ときめきメモリアルシリーズ」の記念すべき第1作。 概要 この「ときメモ」はこのジャンルでの第1作とも言えるかもしれない。 「ときメモシリーズ」の項でも述べているが、とにかく凄まじいまでのブームを巻き起こした。 2021年現在で発売26周年になるが、未だ根強いファンを持つ。 また、メインヒロインの藤崎詩織はヴァーチャルアイドルの先駆け、と言えるかもしれない。 CDデビューに版権裁判、これまでにない形のアイドルとして、あちこちで騒がれたのは間違いないだろう。 未だにときメモの代名詞的存在なのも間違いない。 PC-Eで発売されてから約1年5ヶ月後の1995年10月13日にPSで『ときめきメモリアル~forever with you~』というタイトルで移植される。 その後、1996年7月19日にSS、1997年12月4日にWindows95、2006年3月9日にPSPで発売されているが、PSP版はPS版の移植版である。 さらに2009年11月11日にはPSPおよびPS3向けのゲームアーカイブ版として『forever with you』が配信されている。 また、『forever with you』を基にして1997年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~』であり、 その後、この『おしえてYour Heart』は1998年3月26日にWindows95に移植されている。 1996年2月9日にはSFCで『ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~』(以下SFC版)というタイトルで発売されている。 音声がない、開始・終了年度の違い、藤崎詩織の部活計算式の違い、コンサート会場の演目が一つ違うという点があるものの、 ロゴやタイトルの表示方法、オプション・スタート・ゲーム画面、SEやセーブできる数など、移植のベースとなったPC-E版と共通点がかなり多い。 そのため、PS版で追加され、その後PS版をベースに移植されたGB版でも発生する詩織の二つの新イベントは、SFC版では発生しない。 なお、女の子のグラフィックが新たに書き起こされており、PS版より柔らかいタッチから(特にときめき時の)評価が高い。 1999年2月11日にはGBに『ときめきメモリアルPOCKET~』というタイトルで移植されているが、 ハードの仕様上、『スポーツ編~校庭のフォトグラフ』と『カルチャー編~木漏れ日のメロディ~』の2本に分けられて発売されており、 詩織や館林見晴、伊集院レイ、早乙女好雄を除いたキャラクターはどちらか片方のソフトに登場している。 また、GB版オリジナルキャラクターとしてパトリシア・マクグラスと宗像尚美が『スポーツ編』に、和泉恭子が『カルチャー編』に登場している。 オリジナルや移植版の中で一番メジャーになっているのはPS版であろう。 関連作品としては、 『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』、『スクリーンセーバー集』、『プライベートコレクション』、『ドラマシリーズ』、『ときめきの放課後』、 『Selection 藤崎詩織』、『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』、『タイピング』といったものがあり、2009年11月にはパチスロ機も発売された。 ちなみに、PC-E版は1994年4月から、『forever with you』は1995年4月から、『伝説の樹の下で』は1996年4月から、『POCKET』は1997年4月から… と、作品によってゲーム開始年が違っているが(『2』のサブストーリーズまで考慮すると1999年4月から開始とということになる)、 『1』の15年後の世界である『ときめきメモリアル4』の元になっているのはPC-E版である。 2020年3月にコナミから発売された「PCエンジン mini」にオリジナルのPC-E版が収録されている。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 歌唱 説明 ときめき SANOPPI メタルユーキ 金月真美 オープニングテーマ。 二人の時 ときめき作詞実行委員会 メタルユーキ 金月真美 PC-E版、PS版、SS版共通のグッドEDテーマ。 Instrumental SFC版のグッドEDテーマ。 もっと恋しよう 長沢ゆりか 長沢ゆりか 金月真美 SS版で主人公から告白して成功した場合のグッドEDテーマ。 女々しい野郎どものテーマ メタルユーキ PCエンジン版のバッドEDテーマ。 女々しい野郎どもの詩 IGA メタルユーキ 上田祐司 PS版、SS版のバッドEDテーマ。 メタルユーキ Instrumental 早乙女好雄に彼女が出来た場合のバッドEDテーマ。SFC版のバッドEDテーマ。 恋はほどほどに~過ちを2度繰り返さないために 大内正徳 シタール妹尾 川口雅代 PS版から追加された曲で、片桐彩子とカラオケでデートした際に彼女が歌ってくれる。 WARNING ©1994 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1996 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1997 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1999 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI Digital Entertainment ©KONAMI Digital Entertainment ©2009 KPE 関連項目 作品 もっと!モット!ときめき スケジュール(『1』) デートスポット詳細(『1』)
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リアル 77 名前: 千手観音 [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 08 33 51 ID Uggug/yV0 それだとただの中二病ゲームにならないか? 攻撃のしあいというのは十分コミュニケーションだと思うけどね むしろそっちの方が大事 逃げたら追いかけてくるとか、すぐに隠れるとか、無謀に突っ込んでくるとかそういう行動パターンこそ コミュニケーションの核で、情緒なんてものはオマケでしょ だってぶっちゃけ他人の情緒なんて君は正確に把握できるのか? 人の心なんてリアルでも読みにくい=たとえ読んでいてもそれは実際とズレる 互いに誤解しあって成り立ってるだけなんだぜ? CPUに情緒なんて求める方が馬鹿らしいと思わんか? 99 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 10 28 40 ID 4diBgVnk0 私はゲームは映画でも小説でもない 肝はいかに楽しく動かせるかであって その内容や動きがリアルであるかどうかは雰囲気を作る以外に価値は無いと言ってるだけ 101 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 10 31 00 ID 4diBgVnk0 だから、あってもいいんじゃないの? 戦争物に情緒が必要かとか 愛ものにリアルな性格が必要かとか エロにまともな倫理が必要かといえば ゲームとして楽しくないから 基本的には無駄なリアルはいらんとなるだけで 105 名前: 刑事ナッシュ [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 10 40 28 ID MwNNQesK0 キャラクターに「命」を吹き込む上で 必要不可欠な要素だと思うけど 目の前を動いてるキャラクターが動いている (生きている)と錯覚させる上で これ以上は平行線だね。 面白かったよ。 ちょい落ち
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598 名前: NPCさん 04/06/13 01 10 ID ??? 最近は同性でもセクハラ認定できるらしいね。 よく知らないが。 それはそうとエロゲ厨は確かにうざい。 いきなり「~ですぅ」だか「~だよぅ」だかの口調でやたらキモいキャラ作られて 漏れ「なんですそのキャラ? 特徴ありすぎっすね。」 その人「名前みてわからないの? ~~に決まってるじゃない。」 漏れ「知りませんよそんなの。知り合いか誰かですか?」 その人「フン。(すげえ馬鹿にした目で)これでも読んだら?(といって何か投げてよこす)」 漏れ「・・・?」 どうやら同人誌らしいが、小さな文字で設定がズラリ。おまけにドラえもん・少女版のような体型の 目のでかい餓鬼がでっかく書かれてる。なんだこれ。 その人はその後「雰囲気読めない香具師」と漏れを嫌い、漏れは漏れで「キモいオタク野郎」と彼を軽蔑し、 実に素敵な殺伐とした関係になりました。もう長いこと会ってないけど。 噂によれば、現在リアルで彼女or嫁さん募集中らしい。がんばれよ、N崎さん。 スレ19
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【検索用 かりにりあるでしょそうひしょうねんがせまってきたら 登録タグ 2010年 Lily VOCALOID か ルイズぅぅうううわぁあああああんP 動画削除済み 巡音ルカ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ルイズぅぅうううわぁあああああんP 作曲:ルイズぅぅうううわぁあああああんP 編曲:ルイズぅぅうううわぁあああああんP 唄:巡音ルカ、Lily 曲紹介 曲名:『仮にリアルで女装美少年が迫ってきたら』(かりにリアルでじょそうびしょうねんがせまってきたら) ルイズコピペを楽曲化したルイズぅぅうううわぁあああああんPの2作目。 Lilyはイントロとアウトロで使用している。 歌詞 由奈ちゃああぁあああぁぁああああぁぁん (ペロペロ) 黒ゴスうううぅぅうううううぅぅぅうううううぅぅぅん (ペロペロ) ゆうぅぅぅうううぅううぅううぅぅぅうううぅううぅ (ペロペロ) ハーマイオニィィィイイィィィィイィイイイイイイ (ペロペロ) 涼ちぃぃイイいぃぃいいいぃぃぃィいん (ペロペロ) ブリジットきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ (ペロペロ) ペロペロペロペロペロペロペロペロ オトコの娘 わぁい! まさかの三次 男の娘喫茶が開店 ガチ女装 理解が追いついていかない いや待て それを言ってしまうと 「ナントカ喫茶」 全部ダメなんかよ 畜生 ツンデレ……ヤンデレ……男の娘 (ぺろぺろぺろぺろ) 妹……ツインテ……ロリババア…… (ぺろぺろぺろぺろ) 加速するイメージとの乖離…… 知りたくないよお その受け入れ難い現実 ディスプレイに映った二次絵(deformed character)が 僕に微笑みかける度に 忘れたい!忘れたはずの忌まわしいその記憶達が 快楽を蝕み発狂する 皆死ね! ((^p^)しーね!しーね!) 地球爆発しろ地球爆発しろ 地球爆発しろ地球爆発しろ 地球爆発しろ地球爆発しろ 地球爆発しろ地球爆発しろ コメント ウwwwwケwwwwるwwww -- 亜呪 (2010-10-16 13 42 23) 男の娘とか最高すぎだろjk -- 名無しさん (2010-10-16 14 08 05) 男の娘って(パン)いいよね!(パン) -- 名無しさん (2010-10-16 15 42 07) ただの女装男子から男の娘になりたい -- 名無しさん (2019-05-09 20 13 54) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった 著者 三木なずな イラスト 魔太郎 出版社 ホビージャパン レーベル HJノベルス Nコード N5840CI 連載開始 2014年 10月18日 あらすじ スマホゲームのレベル上げ作業が大好きな高校生・夏野太陽。いつしか彼は、最も効率的なレベル上げの方法を瞬時に見抜く力を身に着けていた。そんなある日、彼は突然現れた「ヘラ」と名乗る妖精から、リアル世界でもレベルアップできる力を与えられる。こうして何か作業をするたびにレベルが上がり、チートなスキルをものにして行く彼の前に、こんどは彼の力を必要とする「嫁候補生」が続々と現れて――。超速レベル上げでハーレムを目指す、チートライフ・ストーリー!! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった 2015年 03月20日 一般書 978-4-7986-0983-6 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった 2 2015年 03月24日 一般書 978-4-7986-1048-1 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった」 紹介ページ リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった
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たこわさ広辞苑 リアルではビンビンなんだろうなぁ・・・。 発言。 マイサンがインポに対してボソッと呟いた言葉。 心なしか羨ましそうに聞こえる。 インポ曰く「まぁ、ビンビンだけどね?」 ※このページは垢ハURLを張られない様に編集は管理人のカビのみが出来るようにしております。 2010.02.18 現在
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ときめきメモリアル4【ときめきめもりある4】 ときめきメモリアルシリーズの第4弾(通算第6作)。 『3』、『ONLINE』と立て続けにこけて、GSシリーズが好調だったため、ナンバリングタイトルの続編は絶望視されていたが、 ときめきメモリアルシリーズ15周年を機に8年ぶりの完全新作として発表された。 そのキャッチコピーは「その恋もまた伝説になる」。 舞台となるのは『1』と同じ「私立きらめき高校」。 時系列的には1994年に発売されたPCエンジン版『1』から15年後、1999年に発売されたPS版『2』より10年後となる。 『1』や『2』からの続編となるが、過去作品のヒロインは本作には登場しない(年をとったヒロイン達を登場させることにより、高校生の頃のヒロイン達のイメージを壊さないため)。 あるヒロインのエンディング後のスチルに『2』の九段下舞佳が背景で登場していたり(事務員みたいな服+サングラス)、体育祭の記録レコードに名前が登場する程度。 しかし、『1』や『2』に登場したデート場所と同じ場所が作中に存在したり、登場人物の台詞やアイテムで過去作品の登場人物や作品自体を彷彿とさせるものが存在するなど、世界観や過去作品との繋がりは随所で意識されている。 ゲームシステムとしては『3』が複雑だった反省を踏まえたのか、基本的には『2』以前のシンプルなシステムに回帰。 一方でGSシリーズにあったリッチとアルバイトの導入、攻略をスムーズに進める「特技」システムなど新たな要素も追加された。 対応機種はプレイステーションポータブル(PSP)で2009年12月3日に発売された。 また、2010年2月10日よりPSPおよびPSPgo向けにダウンロード版が配信された。 なお、2010年5月27日発売の「電撃マ王」7月号より、大倉都子をヒロインとした『4』の公式コミックが連載されていた。 関連項目 作品 スケジュール(『4』) デートスポット詳細(『4』)
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チュートリアルでは教えてくれない知識 クリスタル採掘(金鉱脈) 環境物の鉱脈には通常の鉱脈と約1.5倍の効率の金鉱脈があり、効率の良い金鉱脈を活用することが重要。金鉱脈は最初パレットでふさがっていたり、拠点から少し離れた位置にあるので、Tier2のC4でパレットを破壊し、Tier1の送電塔を使用してクリスタル採掘機を稼働させると良い。ポータブルジェネレーターを使用して金鉱脈のクリスタル採掘機を稼働させた場合、エナジーコアのブーストの恩恵を受けれない。ブーストは2倍で金鉱脈は1.5倍なので、ブーストのほうが重要度が高い。長期戦の試合では金鉱脈や通常の鉱脈の敵の生産設備を破壊することで資源の補給を断つことも重要である。 鉱脈 金鉱脈 エナジーコアのブースト エナジーコアはTierに応じたバイオマス(Tierが高くなると、消費するバイオマスも増加する。650~1100)を消費することで、接続されている採掘機、生成器の生産効率を2倍にすることができる。二台目以降は、4倍、8倍ではなく、3倍、4倍と増えていく。 武器やアイテム 武器の上に数字があるものは、一人のプレイヤーが同時に使用することができるアイテムや武器の個数制限を表している。 武器を選択して、購入画面でアタッチメントを変更することができる。アタッチメントはゲーム内通貨を使用してメニュー画面で購入できる。メニュー画面で装備しているアタッチメントがデフォルトになる。 この画面ではマウス操作が基本となるが、初期設定では1~4の数字キーでTierを変更したり、右クリックでPURCHASEを押さずともそのアイテムを購入することができる。 建築に関して このゲームは建築する際に天井した床パーツの下に壁パーツが2枚以上接していないとその床パーツの上に階段などを建築することができません。 そのため少ないスペースで高所への昇降を可能にするため下のような建築方があります。 MDK式建築
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☆現実世界設定☆ 主人公が、春希の住む世界の設定。 ※世界観の設定───────────────────────────────────────────── 現実世界の設定 普通の現実世界。特別な宗教団体などは出てこない。 社会問題として、ネットゲームへの依存が話題に上がることが多い。 これにより、若者の引きこもりが増えている。 ●技術水準 少し未来の日本(ゲームとかPC関連系にちょっとだけ特化した未来) ・ヘッドギアコネクトの設定に合わせる為 ・車は飛んでない ・ただ、インターネットとか、ゲーム関係にちょっと特化した世界になっている。 主人公達が住む町 中規模東京近郊。この町である程度のものは揃う。 海と有名な山などはない。 ※詳細設定 未定。すまないと思っている。
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Tokimeki Memorial 2 ときめきメモリアル2【ときめきめもりある2】 プレイステーション用ソフトとして1999年11月25日に発売された、ときめきメモリアルシリーズ第2弾。 この大辞典では『2』と表記している。 概要 舞台となるのは、前作の舞台であるきらめき市の隣町にある「ひびきの市」で、学校はひびきの高校。 前作の『1』がゲームソフトの売り上げのみならず、グッズやイベント等でも爆発的な人気を得てから満を持して発売された。 ちなみに『1』では音楽担当だったメタルユーキ氏は、この『2』からプロデューサーとして製作を指揮している。 ゲームシステムのほとんどは『1』を踏襲しているが、変更点を挙げるとすればキャラが主人公の名前を呼んでくれるEVSシステムの採用か。 ただこのEVSシステムも、この時点では1人しか名前を呼んでくれないなど不満点はあった。 また、CD-ROM5枚という大容量で、ディスクの入れ替えが面倒でテンポも悪くなるという欠点もあった。 その他内容に関しては、『1』の世界とのリンク付けがいくつかあるが、基本的にはキャラや舞台等は『1』からすべて一新されているので、前作を未プレイでも楽しめるバランスになっている。 更に原画の担当者がこくら雅史氏から大塚あきら氏に替わったことも大きな変更と言えよう。 この変更により『2』の絵柄は『1』よりアニメっぽい感じである。 これらの点や「伊集院家の一人娘」「伊集院家の女の子は高校卒業までは男子として生活しなくてはいけない」と設定されていた伊集院レイに、妹・メイが登場し設定に大幅な矛盾が生まれてしまった事から、製作発表の折には『1』の保守派から否定的な意見が出されたが、『2』はシリーズの中でも人気が高い。 デートシーンでは様々なクラシック曲がBGMとして使われており、一部は後の『GS1』の遊園地のBGMとしても使われている。 また、7~80年代のアイドルっぽい曲や往年のロボットアニメの曲っぽいBGMが一部キャラクターのテーマ曲として使われている。 分かりやすいのは一文字茜(チェッカーズっぽい)、赤井ほむら(ゲッターロボっぽい)、穂刈純一郎(森田健作っぽい)といったところか。 『1』では本編そのものも様々なプラットフォームに移植されたが、『2』ではPS版、ゲームアーカイブス版(PSP、PS3)、携帯アプリ版のみである。 また、派生ソフトとして『サブストーリーズ』、『対戦ぱずるだま』、『サーカスで逢いましょう』、『タイピング』等があり、 なおこの作品は、2007年9月19日にメガiアプリ版として、2009年11月25日配信ゲームアーカイブス版として配信されている。 『2』を含めナンバリングシリーズでは後にベスト版も発売され、通常版で起こったバグや一部の仕様等が修正されたので、通常版では発生しなかったイベントが見れるようになったりと遊びやすくなっている。 余談ではあるが、こち亀99巻第1話で「どきどきメモリアル」というゲーム名でこのゲームが取り上げられており、 左近寺竜之介が格ゲーの攻略ビデオを両津と一緒に見ている時にあやまって再生してしまい、それにより「どきメモ」にハマっている。 ※名前と名字の音声が1000パターンあり、なければ合成音で作れる。 自分の名前を呼んでくれるゲームソフトは「どきメモ(ときメモ2)」が発売当時このソフトのみと両津が力説していた。 テーマソング 曲名 歌唱 説明 勇気の神様 野田順子 PS版のオープニングテーマ あふれる想い 野田順子 携帯アプリ版のオープニングテーマ あなたに会えて 野田順子 通常キャラを攻略した場合のエンディングテーマ Instrumental 隠れキャラを攻略した場合のエンディングテーマ Season -大切なあなたへ- 野田順子 携帯アプリ版のエンディングテーマ 向日葵 Instrumental 通常バッドエンディングテーマ 増田ゆき&野島健児 主人公、坂城匠、穂刈純一郎の3人ともに彼女が出来なかった、いわゆるバッドエンド3人ヴァージョンのときに流れるバッドエンディングテーマ 関連項目 作品 スケジュール(『2』) デートスポット詳細(『2』)