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アサルトライフル(あさるとらいふ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 ガラムの武具屋で1040ガルドで買える。 No 085 分類 ライフル 攻撃力 45 ランク 2 買値 1040 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アサルトライフル(英 assault rifle)とは、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃の事。 日本語では突撃銃とも呼ばれる。 ▲
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製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ミドル〜ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% ノーマル型 フルオート アイアンサイト ブリーチ型 フルオート アイアンサイト 1発あたりの威力がノーマル/バースト型より高い レート/有効射程がアサルトライフルの中で最低 バースト型 セミオート(3点バースト) 低倍率ACOGスコープ(1.5倍) タクティカル型 セミオート(単発) 中倍率ACOGスコープ(3倍) 1発あたりの威力がアサルトライフルの中で最高 有効射程がアサルトライフルの中で最長 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍アサルトライフルMilitia Assault Rifle Light 30 5 690 ISK 34.0 750.0 64 38 55.5 48 300 3.5 0 義勇軍アサルトライフルBPMilitia Assault Rifle Blueprint Light 30 5 11,800 AUR(BPO) 34.0 750.0 64 38 55.5 48 300 3.5 0 新兵アサルトライフルRecruit Assault Rifle Light 23 3 新人勧誘 34.0 750.0 64 38 55.5 60 300 3.0 1 「エグザイル」アサルトライフル Exile Assault Rifle Light 23 3 EVE Onlineキャンペーン 34.0 750.0 64 38 55.5 60 300 3.0 1 「トキシン」アサルトライフル Toxin Assault Rifle Light 23 3 傭兵パック 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「ドレン」アサルトライフル Dren Assault Rifle Light 23 3 エリートパック 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「ブラインドファイア」アサルトライフル Blindfire Assault Rifle Light 23 3 30 AUR 34.0 750.0 81 37 55.5 60 300 3.0 3 Level 1 アサルトライフルAssault Rifle Light 23 3 1,500 ISK 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「キルスイッチ」GEK-38アサルトライフル Killswitch GEK-38 Assault Rifle Light 47 6 40 AUR 35.7 750.0 92 41 56.1 60 300 3.0 7 「ゴレアック」GK-13バーストアサルトライフル Gorewreck GK-13 Burst Assault Rifle Light 47 6 40 AUR 32.1 833.3 88 39 56.0 60 300 3.0 7 Level 2 ブリーチアサルトライフルBreach Assault Rifle Light 23 3 2,460 ISK 51.0 400.0 42 29 56.9 36 300 3.0 2 Level 3 GEK-38アサルトライフルGEK-38 Assault Rifle Light 47 6 10,770 ISK 35.7 750.0 68 40 56.1 60 300 3.0 5 「コードウィッシュ」デュボーレタクティカルアサルトライフル Codewish Duvolle Tactical Assault Rifle Light 90 13 50 AUR 78.5 400.0 100 65 47.8 18 300 3.0 9 Level 4 GB-9ブリーチアサルトライフルGB-9 Breach Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 53.5 400.0 44 30 57.4 36 300 3.0 6 GK-13バーストアサルトライフルGK-13 Burst Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 32.1 833.3 68 51 56.0 60 300 3.0 6 GLU-5タクティカルアサルトライフルGLU-5 Tactical Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 75.0 400.0 95 62 47.4 18 300 3.0 6 Level 5 デュボーレアサルトライフルDuvolle Assault Rifle Light 90 13 47,220 ISK 37.4 750.0 71 42 56.8 60 300 3.0 8 Level 5+ クレオドロンブリーチアサルトライフルCreoDron Breach Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 56.1H 400.0 41 32 58.0 36 300 3.0 9 アローテックバーストアサルトライフルAllotek Burst Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 34.4 937.5 71 53 56.5 60 300 3.0 9 デュボーレタクティカルアサルトライフルDuvolle Tactical Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 78.5 400.0 100 65 47.8 18 300 3.0 9 Level 5++ クリンのSIN-11アサルトライフルKrin s SIN-11 Assault Rifle Light 90 13 サルベージ品 34.1 750.0 71 42 59.7 90 450 3.0 10 バラクのGAR-21アサルトライフルBalac s GAR-21 Assault Rifle Light 90 13 サルベージ品 35.8 857.1 71 42 57.0 72 360 3.0 10
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中国軍アサルトライフル 外見がAKシリーズに似ている突撃銃。 ウェイストランドで最もバランスのとれた武器。高い耐久性にミニガンばりの攻撃力を持つタロン社のごとき銃。序盤・中盤はそこまで手に入らないが、終盤からは安定して拾える。 NPCやキャラバンの武装を強化したい場合にもお勧めの一品。 タロン社傭兵、レギュレーター、スーパーミュータント・マスター、中国兵がドロップ。 メガトンのルーカス・シムズ、デイブ共和国のデイブが装備。 リンク:武器・クサンロング・アサルトライフル
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
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個人的な武器見解その2 初期装備 LANCER ランサーアサルトライフル HAMMER BURST ハンマーバースト GNASHER SHOTGUN ナッシャーショットガン ハンドガン SNUB PISTOL スナブピストル BOLTOK PISTOL ボルトックピストル GORGON BURST PISTOL ゴーゴンバーストピストル 強力な装備 LONGSHOT ロングショットライフル TORQUE BOW トルクボウ SCORCHER FLAMESLOWER スコーチャーフレイムスローワー BOOMSHOT ブームショット HAMMER of DAWN ドーンハンマー グレネード SMOKE GRENADE スモークグレネード FRAG GRENADE フラググレネード INK GRENADE インクグレネード シールド BOOMSHIELD ブームシールド 重火器 MORTAR モーター MULCHER マルチャー
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名前 アサルトライフル パラメータ上昇値 レアリティ ☆3 HP 0 メインスキル 単体スタン攻撃B SP 0 AT 4 DF 0 IN 4 スカウト以外の入手法 -
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 2013/02/09現在、次の5つが存在する Frontier 257 Stormfront Briar Mod-XSi Grasshopper Briar JLM.5 SOLO The Regulator AR Alpha P2.0 Desert Grave 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離にあったかカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 名前
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アサルトライフル 通常攻撃で射撃を前方に行う射撃の基本中の基本の武器。 停止した状態で撃つと集弾率があがり結果的にダメージか高くなる 動いていても通常攻撃を行える。ただし集弾率は悪くなる(逃げながら戦える!) 空中で打つと空中で高度を停止したまま攻撃を行う 肩越し視点を行うと動いていてもある程度の集弾効果が見込める チャレンジにおいての評価(あくまでも参考) 比較的序盤では強い武器ではあるが、ミッションが進むに連れどんどん影が薄くなるのが現状。ボスタゲを取る時や、PTメンバーのチェインを稼ぐ時に非常に便利!だが…あとは…察してください。 +ワンポイント ワンポイント 移動しながらでも止まったままでも発動でき連続で弾丸を一箇所に叩きこむわかりやすく使いやすいPA 大体通常攻撃の拘束時間と弾丸数が増えたようなもの。 空中で発動すると発動中はずっと空中に静止する ある程度の距離を離れると威力が80%にダウンする。大体ダイブロール3回分ぐらい。 一度ぶっ放すと結構な時間ダイブロールでの回避が不可。 ヒット数が多いため状態異常をつけるのにも有効 チャレンジでは… とりあえずとっとけ。何も言わずにとっとけ。 ステージ1の通常ドロップ及びインターバルエリアで取得可能。 +ホーミングエミッション ホーミングエミッション チャージ中照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し ボタンを離すとロックした的にホーミングするようにして弾丸が飛ぶ。 威力は一回あたりで見ると相当低い。 微妙に打ち上げ効果がある敵の足止めに向く。 肩越し視点でロックしようとすると射程が無限になり見えない敵でもロックしだす。 なお撃った後もちゃんと射程無限で飛んで行く 複数ロックをした後に1体の敵に向けて接射すると最大6発分のダメージが一体に行くので強い。強すぎる。 複数の判定を持つエネミーには上記の技が1体の敵で行える。これができるかどうかで使う価値が変わる。 ある程度の距離を離れると威力が下がる。遠距離武器とは一体何だったのか…? 3発以上でワンポイントフルヒットの威力を超える チャレンジでは… 上記の接射ホミが使えるようになっているのならば取るべき。そうじゃないなら他の人に渡そう。余ったらもらえ。 エリア2のボスドロップでの取得になる。 +インパクトスライダー インパクトスライダー 現状取れることがほぼ無いので除外する。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +ピアッシングシェル ピアッシングシェル 取得時期がかなり遅い。ステージ7をクリアし、インターバルエリアで交換できる 貫通性能を持った威力の高めの弾丸を一発放つ。 当たり判定がデカイボスなどには一発で2~3ヒットすることも有る。 距離威力減退がない 空中で撃つと全体モーションが短くなる。小ジャンプしてどうぞ。 このことからなるべく主観をメインに据え、多くの敵をかすらせるようにして撃つのがイイ。 2ヒット以上させる距離で撃つのが基本 距離次第では小さい場所でも2ヒットする チャレンジでは… 正直この時期に手に入るものとしては微妙だが 確実にワンポよりはダメージが上がる。 またその特性上盾ガウォンダが並んでいても構わず撃ち抜けたり 有用な場面は多い。どうせ3種類しか現状手に入らないし ライフルにはギアがないのだから使えるようにしておいて損はない。 補足しておくとガウォンダの盾を撃ち抜けるといっても2ヒット目や 後ろの敵に当てるのが目的。盾自体には1ダメージが入るのみ
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 +... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
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アサルトライフル