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https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/622.html
アサルトライフル 機動兵器用の小銃。 射程・精度・威力のバランスに優れ、信頼性も高い為、 各種人型兵器において最もスタンダートな武装の一つ。 機体によっていくつか種類があるが、性能・使用弾薬については大差ない。 関連項目 機動マシン 操兵
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/65.html
アサルトライフルは近距離~中距離まで安定して戦うことができる セミオートとフルオートの二種類の発射方法を使い分けることができる 一発のリコイルが大きいので連射するのは推奨しない Swissgewehr Maplestrike Zubeknakov
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/22.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱限定品 [#zde858db] 補給箱入手品 [#k99a2914] 未実装品 [#de8b8b27] アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 120 100 40 60 60 180 CLARION 5.56 ファマス $2250 5000クレ CT 3点バースト 装弾数25 br;貫通弾; IDF DEFENDER ガリル $2000 5000クレ TR 低価格 装弾数35 貫通弾; BULLPUP ステアー,AUG $3500 7500クレ CT ズーム可 リロード遅 br;貫通弾; KRIEG 552 SIG552,シグ $3500 7500クレ TR ズーム可 br;貫通弾; MAVERICK M4A1 CARBINE M4A1,m4 $3100 8000クレ CT サイレンサー着脱可 br;貫通弾; CV-47 AK-47,AK $2500 8000クレ TR M4より安い br;貫通弾; SCAR_L(変形前)/(変形後) SCAR,スカー $3250 基本装備 CT 高性能高保持弾数 br;貫通弾; XM-8(変形前)/(変形後) XM-8 $3250 基本装備 TR ズーム可/簡易SR br;貫通弾; 暗号箱限定品 [#zde858db] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M4A1 Scope M4スコープ $3100 非売品 CT/TR ズーム可 サイレンサー不可 貫通弾; CV-47 GoldEdition 金AK $2500 非売品 CT/TR AKのゴールド版 貫通弾; F2000 F2000 $3600? 非売品 CT/TR ズーム可 貫通弾; LIGHTNING AR-1 ギター $3100 非売品 CT/TR 貫通弾; Crossbow クロスボウ ?? 非売品 CT/TR 補給箱入手品 [#k99a2914] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 CV-47 60R 黒AK,黒バナナ ??? 非売品 CT/TR 補給箱からのみ入手 未実装品 [#de8b8b27] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 HK416 416 $3100 ?? CT 国内未実装; M4A1 Gold Edition 金M4 $3100 ?? CT/TR 国内未実装; AKM AKM $2500 非売品 CT/TR 国内未実装; br;補給箱のとは違います。 Enfield L85A2 L85 $2250 ?? CT 国内未実装; FN FNC FNC $2000 ?? TR 国内未実装; 煉獄CV-47 ドラゴンAK $2500 ?? TR 国内未実装; 水龍M4A1 ドラゴンM4 $3100 ?? CT 国内未実装; M14 M14 $3400 ?? CT/TR 国内未実装; アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] サブマシンガンに続き連射速度が速く、その分反動も大きくなっている。~ 攻撃力が高くなったため物によっては2、3発で敵を倒せる武器もある。~ 全ての武器の真ん中のような性能を持つためその点だけを見ればHGの上位互換とも言えます。~ 全ての武器の基本とも言えるため初心者にも扱いやすく、玄人になれば~ 『全ての基本=どんな状況でも対応できる』となり凄まじい戦果を出せます。~ …とだけ見ればARこそ最強と見えますが逆にいえば器用貧乏とも言えます。~ また反動が大きく連射力があるため押しっぱなしによる連射を行うと~ 片手で撃ってるのかと思えるほど弾がばらけてしまい30発撃って当たったのが~ 3発だけ…なんて事がよく起きます。(しかも頭どころか体にも当たってない…)~ それを防ぐためなるべく『単発撃ち』や『2~5点バースト』などの技術を身につけることが~ 戦果を出すコツと言えます。~ 現在の日本未実装アサルトライフルは金M4A1の他にAKM、HK416等がある。 詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。
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名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 FA-MAS 63 40 23 20 30/120 SP58,000 SP17,400 AN94 62 39 23 19 30/120 SP55,000 SP16,500 G36C 43 27 16 13 25/100 SP23,000 SP6,900 M4A1 47 29 17 14 30/120 SP22,500 SP6,750 M16A2 54 34 20 17 30/120 SP30,000 SP9,000 SteyrAUG 54 34 20 17 30/120 SP25,000 SP7,500 K2 54 34 20 17 30/120 SP35,000 SP10,500 AK74 62 39 23 19 30/120 SP33,000 SP9,900 売価は正しくない可能性があります。 アサルトライフル(Assault Rifle:突撃銃)とは、 自動小銃の一形態で主に軍用で軽量な物を指す。 現代の軍隊において、 歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 アメリカのM16、ロシア(旧ソ連)のAK47などが有名である。 他にフランス陸軍がFA-MAS、 オーストリア陸軍がステアーAUGを採用している。
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この莫迦によるとハイパワーライフルは突撃銃ではないらしいな - 2014-10-24 22 56 20 ゲリラは国際会議場に突撃用ではない小銃で突撃しました! - 2014-10-24 22 58 11 代表的アサルトライフル弾の5.56x45mm NATO弾の3~4倍のパワーのハイパワーライフルって、7.62x51mm NATO弾級自動小銃の今日的呼び名のバトルライフルと、12.7x99mm NATO弾級半自動対物小銃の中間性能だからね。それを全自動連続射撃で、実用的集弾精度を有する自動小銃カテゴリー意味する「突撃銃」(=アサルトライフル=今日の常識的には5.56x45mm NATO弾や5.45x39mm弾級の軍用自動小銃)扱いは出来んでしょ、常識的に。 - 2014-10-25 03 17 08 文庫7 P107で、横浜会議場正面出入り口のゲリラは、全自動連続射撃で実用的集弾精度を有する突撃銃(ルビ アサルトライフル)と、文庫作中単発半自動射撃運用しかされていないハイパワーライフル両方を、銃弾の互換性が無いにも拘わらずわざわざ装備使用している。ハイパワーライフルが、全自動連続射撃で実用的集弾精度を要求される突撃銃の任に堪えず、作者が突撃銃=アサルトライフルと別カテゴリーとした証拠である。但しweb版ではごっちゃだったんだけどね。 - 2014-10-25 17 51 09 なんの証拠にもなってないよ。小説で同じものに別の形容をしたり、別の名詞で表したりするのはごく一般的な手法と言うか、むしろ同じ単語と表現ばかり使う方が文章下手。突撃銃はライフル銃の一種なんだから、別物だから使い分けているのか、単なる表現上の使い分けなのか、作者にでも訊かないと分かるわけがない。 - 2014-10-25 18 12 08 web版ではごっちゃだったが、文庫6・7ではハイパワーライフルをアサルトライフルや突撃銃と呼び代えた例は無く、文庫7 P107で「通常の突撃銃(ルビ アサルトライフル)と対魔法師用のハイパワーライフル」と別物に扱っている。そんなにハイパワーライフルを突撃銃=アサルトライフル扱いしたいのなら、その例文を挙げれば良い。但し大亜細亜連合系の装備に限って作中登場したハイパワーライフルと、文庫12のアドバーザリー隊の装備に限って作中登場したハイパワーアサルトライフルは、別扱いしてもらいたい。 - 2014-10-25 18 44 37 俺は作者に訊かないと正解は分からないって言ってるだけで、同じとも違うとも言ってないんだが。噛み付く相手と内容をよく考えて発言しろよ。馬鹿だろお前。 - 2014-10-26 00 00 05 魔法科高校の劣等生@wikiでは、文庫記載の内容を正典として、その他は補助資料に留める、喩え作者がどう考えていようと、と主張しただけ。あんたが書き込んだ、「小説で同じものに別の形容をしたり、別の名詞で表したりするのはごく一般的な手法と言うか、むしろ同じ単語と表現ばかり使う方が文章下手。」への反論を、馬鹿だろお前と書かれてもねぇ。 - 2014-10-26 00 25 31 叙述上のテクニックとして違う単語を選んでいる可能性があるから、違うものを指しているとは限らない。だから作者に訊かなきゃ分からないって話をしているのに、前後をぶった切って、人を勝手にハイパワーライフル=アサルトライフル扱いをしたい人に仕立て上げた上で反論されても、文脈が読めてない馬鹿としか言いようがないだろ。 - 2014-10-26 00 37 48 そりゃ失敬。 - 2014-10-26 00 40 14 魔法科高校の劣等生@wikiはまとめサイトだろ。記載の無いことを書くのはまとめではない。 - 2014-10-26 00 40 13 記載の無いことも、それはそれで情報である。 - 2014-10-26 00 43 18 お前の調べた範囲で載ってなかっただけだろ。どこまで調べたのかわからん情報に何の価値がある? - 2014-10-26 00 56 03 じゃぁ、実在例を一つでも挙げれば、撤回・抹消させられるから、反証を挙げれば充分。反証が出て来ない事自体が、有力な正当性の根拠である。 - 2014-10-26 01 03 41 ちゃんと調べても無いくせに勝手に無いと宣言してるんじゃねーよと言ってるんだよ。 - 2014-10-26 01 12 18 誰かが無いと宣言しないと始まらんだろ。否定したければ、反例を一つ挙げれば良い。 - 2014-10-26 01 18 14 お前のメモ帳じゃねーんだよ。記述が無いなら無いとする根拠を付けろよ。 - 2014-10-26 01 23 35 あんたが反例を挙げていない事が根拠の一つだね。 - 2014-10-26 01 38 17 もう駄目だこいつ。根拠のないことを書くただの荒らしだ - 2014-10-26 01 45 01 「WEB未登場」ってタグは何故存在するのだろう。 - 2014-10-26 03 21 27 WEBは調べたのか?WEB版の感想も?雑誌のインタビューやツイッターの発言は?BD/DVDのブックレットは?ちゃんと全部調べた結果なのか?それで無かったと言ってるのか? - 2014-10-26 00 59 12 反証をどうぞ。 - 2014-10-26 01 04 32 メディア・バージョンによって設定が変わる事はある。WEB(WEB版の感想も)・文庫・漫画・雑誌(インタビューも)・ツイッター情報・BD/DVD(ブックレットも)でも、出典を明らかにして、追記すれば良い。 - 2014-10-26 01 27 36 ぶっちゃけた話、書いてあることのみ記述すれば良いのであって、書かれていないことを「記述はない」とわざわざ書くのは、同じだと混同するのを防ぐのと同時に、二者が違うものであるかのように誘導しようとする魂胆が透けて見えてるんだよ。明確に二者が違うものだと書いていない以上、同じとも違うとも判断のしようがない。俺は書かれていない以上、判断を保留したニュートラルな立場を取っているだけだ。 - 2014-10-26 00 47 37 明確に二者が違うものだと書いていないと云う情報は、二者が違う物であるか同じ物であるかを読者が判断するか、留保するかを選択する上での重要な情報であるし、この場合容易に同じだと混同する事への予防線となる。これは、ハイパワーライフルが突撃銃と原文を読み込まずに決めつけた連中の存在が、その必要性を実証している。 - 2014-10-26 00 58 16 少なくてもWEB版でのハイパワーライフルは突撃銃だが? - 2014-10-26 01 02 11 それをハイパワーライフルに記述したら、巻き戻した馬鹿がいてね。 - 2014-10-26 01 07 08 コメ欄でずっと二者が違うものだと主張し続けているのを見れば、どう見たって予防線じゃなく誘導にしか見えないが? - 2014-10-26 01 11 37 違う単語が違う物を指すと主張する事は、自然であろう。 - 2014-10-26 01 20 00 ああ、じゃあweb版では同じものだった可能性が高いのにそれを無視して、文庫版で別単語になっていたからってだけの理由で別物だと主張しているわけか。叙述上のテクニックである可能性の話は全然理解してないわけね。 - 2014-10-26 01 31 34 それをハイパワーライフルに記述したら、巻き戻した馬鹿がいてね。 - 2014-10-26 01 39 46 いちいち記述がないって追記しようとするお前の方も十分馬鹿だ。 - 2014-10-26 01 47 07 文庫7 P107で「通常の突撃銃(ルビ アサルトライフル)と対魔法師用のハイパワーライフル」と別物に扱っている様に改定されている。 - 2014-10-26 01 53 53 それで分かるのはアサルトライフルとハイパワーライフルは区別されているってだけで、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルが別物だという根拠には全くなってないな。 - 2014-10-26 02 24 07 多少改定して、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルの関係(別物・同一・含まれる等)については読者が判断する様、記述と未記述をバージョン違いに配慮した。後はハイパワーライフル側の記述の問題だが、当面手を加えても巻き戻されるだけかな。 - 2014-10-26 02 47 37 web版ではハイパワーアサルトライフルと云う用語が存在しなかったのにのに、大亜細亜連合系装備のハイパワーライフルと、アドバーザリー隊装備のハイパワーアサルトライフルを、同一の物と断ずる根拠は?「ハイパワー」を除いた「ライフル」と「アサルトライフル」の意味に違いがあるのに(アサルトライフルがライフルに含まれる)、「ハイパワー」が付くと同じになるとはねぇ。 - 2014-10-26 07 42 06 WEB版ではハイパワーライフル=突撃銃(ルビはアサルトライフル)だったんだから、アサルトが付いたところで同じだと思うだろ - 2014-10-26 10 14 35 何故作者は文庫版でそこの記述を改めたのか。見直して矛盾を解消したのだろう。突撃銃(ルビはアサルトライフル)と小銃(ライフル)の意味する処に違いがあるのだから、当然ハイパワーが付いたところで意味する処に違いがあると考えるのが普通。 - 2014-10-26 11 12 04 ダブルセブン編[0]は初年度の出来事。横浜騒乱編加筆する際は見直したが、ダブルセブン編は見直していない可能性だってあるだろう - 2014-10-26 11 31 57 ライフルはアサルトライフルの包括概念だ。アサルトライフルのことをライフルと書いたって全く間違いじゃない。 - 2014-10-26 15 36 42 そのライフルの説明が、アサルトライフルの他のライフルと違いを説明していないのなら、別途アサルトライフルの説明が必要でしょ。 - 2014-10-26 16 41 42 魔法はマテバの包括概念だ。マテバのことを魔法と書いたって全く間違いじゃない。 - 2014-10-26 16 53 41 その通り間違いじゃないだろ。何が言いたいのお前? - 2014-10-26 19 51 52 魔法は質量をエネルギーに分解する究極の分解魔法である、が間違っている事と同様に、アサルトライフルのことをライフルと書いたら間違いである、と言いたかった。 - 2014-10-27 18 53 31 数学の勉強をちゃんとしてくれ。集合とか論理とかの辺り。全然例えにも反論にもなってないのが分かるから。 - 2014-10-27 23 10 29 何度でも言うが、俺は違うと言う明確な証拠がない以上、別物か同種のものか判断出来ないから保留すると言っている。「同一の物と断ずる」って全然断じてねえよ。違う違う言っているお前が根拠とする部分は、根拠足り得てねえって言ってんだよ。 - 2014-10-26 14 56 40 「だからお前は馬鹿なのだ!」 - 2014-10-26 14 57 59 分けた理由の別解釈も提示してやる。「製造に高度な技術を要する兵器は当然大量生産が効かなかったり高コストになったりする。そんな銃を全員が装備しているより、数が揃わなくて普通の突撃銃で補っている方が自然」と作者が考えた可能性だってあるだろ。 - 2014-10-26 15 04 55 ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルを分けた理由は? - 2014-10-26 15 09 55 そんなの俺が知るか。そもそも書かれてないことは判断が付かないって言ってる俺に書かれていないことを訊くなよ。 - 2014-10-26 15 29 52 文庫版を素直に読解していくと、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルが、ライフルとアサルトライフルの違い程度には、違う事が見えて来た。最初はハイパワーライフルをそれを考慮した様に二回加筆したが、巻き戻されたので、ハイパワーアサルトライフルを新規作成して、その違いを明らかにする様にした。 - 2014-10-26 16 36 53 ×素直に ○予断を持って - 2014-10-26 16 49 54 文庫版を予断を持って読解していくと、分解魔法とマテバが、重力魔法と飛行魔法の違い程度には、違う事が見えて来た。しかし予断を持った判断だから、分解魔法と重力魔法の項目があれば、マテバと飛行魔法の項目は不要なんだよ。 - 2014-10-26 17 10 13 いやその例えはちょっと・・・せめて再生と自己修復術式とかじゃ - 2014-10-26 17 44 51 分解魔法もマテバも、再成も自己修復術式もWEB版の用語集には存在した項目だ。重力制御魔法という項目は無かったがね。 - 2014-10-26 18 15 04 なんかもう言ってることがどんどん支離滅裂になってるぞ。反論したいのか揶揄したいのかすら分からんいうか、どっちにもなっていないし。 - 2014-10-26 19 54 43 ハイパワーライフルだろうとハイパワーアサルトライフルだろうと対魔法師用に登場した兵器。マテバと分解魔法では目的が全く違う。 - 2014-10-26 19 59 26 正確には、地の文で出る初めには必ず「対魔法師用(の)」が、ハイパワーライフル及びハイパワーアサルトライフルに付いている。多くの場合は前だが、七草真由美が語った時とその説明文中(後付にはなっている)、説明文が続いて「対魔法師用(の)」が省略された場合がある。ハイパワーライフルだろうとハイパワーアサルトライフルだろうと唯一対魔法師用に登場した兵器ならば、ここまで執拗に「対魔法師用(の)」を付けるはずもなく、「対魔法師用じゃない」ハイパワーライフルやハイパワーアサルトライフルがあったからに違いない。まあ対物小銃の軽量・小型化のニーズは対魔法師用途以外にも当然あるわけですが。 - 2014-10-26 20 48 17 通常の兵器とは違うことを読者に分かりやすくする為に書いてあるだけだろ - 2014-10-26 21 05 42 ごめん。このページ初めてきたんだけど枝が分かれすぎて一通り読んだけど理解できなかった。 結局、本文では「ハイパワーライフル」と「ハイパワーアサルトライフル」があったわけだよね? 分けることに何か問題はあるの? - 2014-10-26 21 04 36 両者が単なる表記上の揺れなのか違う銃種を指す言葉なのか明確に書かれていないから、同じカテゴリか別カテゴリなのか判断出来ない状況なんだよ。なのに字面の違いだけに拘って別物だと言い張っているやつがひとりいるんだよ。いっそ対魔法師用小銃と言うページを作って両方を統合させた方が良いんじゃないかとすら思うんだけど。 - 2014-10-26 22 30 55 なるほど - 2014-10-26 22 43 40 対魔法師用小銃って、どこに出てた?出てないと有無を言わさず抹消するやつがいるぞ。まあ項目の抹消まではしていない様だが。 - 2014-10-26 23 58 38 出てないよ。「対魔法師用の」ハイパワーライフルとか「対魔法師用の」ハイパワーアサルトライフルとか、両方対魔法師用なら「対魔法師用」の銃で纏めれば良いんじゃないかと思っただけの話。その中でハイパワーライフル絡みで書かれていたことと、ハイパワーアサルトライフル絡みで書かれていたことをそれぞれの項目で書いた上で、「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」とでも書いとけば、別のページで引っ掻き回されるよりもすっきりするんじゃね?と。 - 2014-10-27 00 15 29 「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」との記述も許されないよ。 - 2014-10-27 01 15 03 同意しない。web版本文横浜事変には「ハイパワーライフル」と「アサルトライフル=突撃銃」があって、両者は混同されていた。文庫版になって「ハイパワーアサルトライフル」が翌年二月の桜井水波演習相手装備に追加されて、「ハイパワーアサルトライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と書かれて、横浜事変(以前も含む)の「ハイパワーライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と云う記述は無くなった。なお「ハイパワーアサルトライフル」は「ハイパワーライフル」の一種とか、両者は同じとかは書かれていない。にも拘わらずいきなり「この莫迦によるとハイパワーライフルは突撃銃ではないらしいな」「ゲリラは国際会議場に突撃用ではない小銃で突撃しました!」と来れば頭に来る。だからと云って「AとBは同じと書かれていない」と追記すると巻き戻すのだよね。 - 2014-10-27 00 59 33 勝手な個人的感想で提案でも何でもないんだからお前に同意なんか求めてねえよ。呼んでもないのに勝手に返事すんな。 - 2014-10-27 03 25 17 返事されて切れる位なら、そも投稿するな。 - 2014-10-27 18 56 04 巻き戻しなんかしてないのに別人と勘違いして絡んでくるから寄ってくんなって言ってんだよ。俺のことを言っているわけじゃないってんなら、ここに繋げずやってるやつへのレスで書け。 - 2014-10-27 23 12 45 つか、あのこだわり方は凄えアスペっぽい。 - 2014-10-26 22 31 32 それはヘイト投稿です。 - 2014-10-27 01 06 43 来週の水曜日あたりにラジオの最終回が配信されるはずだから、その頃にここの管理人が色々更新するだろう。ついでにこの莫迦も処分されて収束するさ - 2014-10-27 01 00 48 一人暴れてる発狂くんはどうもストローマンと戦っているようにしか見えない。反論したってスピーカーが壊れているのか頭が壊れているのか、ズレている上に同じような内容のことばかり喋って。根拠たり得ないって言ってる内容をしつこく何度も繰り返すとか朝鮮人論法と言っても良い。 - 2014-10-27 03 28 00 ↑で必死に噛みついてる様子を見るととても悲しい人に見える - 2014-10-27 05 32 55 もうこれ(誰が誰なのか)わかんねえな - 2014-10-27 23 28 29 フィクションに関する考察の域を超えている・・・ - 2014-10-28 00 14 32 一つ確実に言えることがあるとするなら、作者はそこまで考えても調べてもないだろjkってことくらいか。根本はライブ感で書いてる人だしな - 2014-10-28 01 54 55 近未来FPSやってて対魔法師用ライフルを思い出して覗いてみたら偉い (2021-11-27 07 15 30) ことになってますね (2021-11-27 07 17 37)
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個人的な武器見解 ハンマーバースト ランサーアサルトライフル ナッシャーショットガン スナッブピストル ボルトックピストル ロングショット トルクボウ ブームショット ドーンハンマー スモークグレネード フラググレネード
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/22.html
アサルトライフル XM-8 SCAR IDF Defender...1killで使用可能 CV-47...2killで使用可能 Clarion 5.56...3killで使用可能 Maverick M4A1 Carbine...4killで使用可能 Krieg 552 Commando...5killで使用可能 Bullpup...6killで使用可能 F2000...10killで使用可能 Lightning AR-1...20killで使用可能 Crossbow...30killで使用可能 CV-47 GoldEdition...CV-47で10killで使用可能 CV-47 Dragon...CV-47 GoldEditionで10killで使用可能 CV-47 60R...CV-47 Dragonで10killで使用可能 M4A1 Dragon...Maverick M4A1 Carbineで10killで使用可能 M4A1 Scope...(詳細不詳) HK416(未実装) M4A1 Goldedition(未実装) AKM(未実装) Enfield L85A2(未実装) FN FNC(未実装) M14(未実装) M4A1 Camo(未実装) TAR-21(未実装)
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 他のライフルと異なり、3連発射を短い間にする事ができる。 その様子は1回で3発発射している感じに見える。 また、一斉発射では4発発射する その他 レビュー・コメント アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいことになるが -- (名無しさん) 2009-11-01 09 33 29 ↑ もともと射程が長いからアクセル系程度の射程になるんだが -- (名無しさん) 2009-12-21 18 07 14 何気に日替わりRtガラでS3品が放出された。 Gラピ、Gリーチなど色々夢があるが…ここまでの特殊・稀少品になると最早ハイエアフォースやハイシューターなども考えていい気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 53 21 最近アリーナで見かけなくなった。と言うよりライフル系全般の人気ががた落ち。(マスケ除く) 弾が小さい上に移動しながら撃つとブレるため、ショトブS陸のような小刻みな動きに付いていけない。 止まった状態で狙って撃っていると的にされたり、格陸になぶり殺しにされるリスクを負う。 そろそろ、ライフル系も威力と弾数くらいは上方調整してあげても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 43 46 未だに陸戦のお供に愛用はしているが、ブレのおかげで一発しか刺さらない。ブレを気にせず刺さる距離は既にカスマグの射程と言う…。折角ショトブS陸の着地を見て撃っているのに、弾が両脇を掠めるのは悔しいと言うかなんというか…。 空中でのブレは空戦の特性からしてやっぱりまずいんだけども、せめて陸上では常に安定していてくれないと…。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 19 20 ↑空中でのブレは“なくすと”まずい、ね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 20 16 要するに別途小型高速機に対応する武器さえ持てば強い武器 ライフル弾ではあるものの3連射は相手を牽制・威圧するのに十分 だが、どう考えても今のアリーナでは力不足な威力なのが悲しい そもそもライフル撃ちたいだけならもっと強くて使いやすいのが内蔵に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 20 31 扱いやすく、性能がうまいこと纏まっているが故に使われない悲しい武器。 安定しているとはいえ、今となっては低スペックすぎる。 チューンして伸ばそうにも、これ一本ではどうしても限界が来てしまう。 保険用に持っておくにも、ハンドマグ改にコスト面で大幅に負けてしまっている。 これが日の目を見る事はもうないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 04 42 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EDFシリーズの基本兵装。装弾数と連射速度に優れ、手軽に弾幕を張る事ができる武器……なのだが。本作のアサルトライフルは従来と比較して威力・弾数・連射性能・弾速が低めに設定されており、かなりの弱体化調整を受けたと言える。プレイヤー側も機動力を下げられており、また引き撃ちをしにくいゲームデザインになっている。特にヘビーとプロールで顕著。その一方で敵側は耐久力・進軍速度・火力が上方修正されており、更にほぼ全ての攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。これらによって「後方に下がりつつ敵を足止め」「撃って怯ませる事で攻撃モーションを中断」等といった戦法を取りにくくなった。いくら引き撃ちしてもろくに倒せず囲まれ、スーパーアーマー付きの攻撃で袋叩きに遭う……といった状況に陥りやすい。特に火力の低さは深刻で、中盤以降のスコージャーやシディロス等は適正ランクの武器でも1匹撃破に相当な時間が掛かってしまう。 総合性能に優れる標準型ライフルは、今作では低火力と敵の硬さにより「どんな状況でもジリ貧になる器用貧乏」という立ち位置に。むしろバースト射撃・吹き飛ばし効果・瞬間火力特化といった独特の癖や特性を持ったライフルの方が要所要所で活躍できる傾向にある。 スペック一覧アントイーター/アントイーターガーディアンモデル標準シリーズ クリスマスシリーズ アードウルフモデルアウトレイジシリーズ フューリアスシリーズ ラスシリーズ パンゴリン/パンゴリンV8モデルビクトリーシリーズ 道化師シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 アントイーター/アントイーターガーディアンモデル 型番は「AE (AntEater)」。和訳は「アリクイ」。 弾を連射する標準的なアサルトライフル。クイックリロード可能でダメージが高いが装填数が少なめなGDや、ダメージは低いが超低確率で異常に跳ね上がるクリスマスなどのタイプが存在する。 標準シリーズ いたって標準的な性能の基本型。性能に尖った部分は無く、丸く収まった扱いやすい武器となっている。しかし全体的に低威力や少ない装填数な物ばかりで総合的な火力に乏しい。それをある程度満たすものもあるが今度はリロードの重さに喘ぐ事となり、オフですら微妙な印象がぬぐえない。 Ver1.05で全般的にリロードが改善。長めなものは勿論、短めなものも1秒以下になり使い勝手が大幅に向上した。それでも火力の低さは如何ともし難く、シディロスのような準主力級以上の敵や大軍相手は厳しいそしてオンの補正で強化された敵全般には大苦戦を強いられる。 ミッションが進むにつれてメインウェポンとして張り続ける事は難しくなるものの、一部を除いて扱いやすさは変わらない。少数の小物を撃ち払うに足る性能はあるので主役を引き立てる脇役として連れて行ってあげよう。 ⚫︎ピックアップ + AE-2030 AE-2030 それなりの威力・充分な装填数・瞬間リロードと、正に標準シリーズの最終進化形と呼ぶに相応しい性能を誇る。オフでこの性能は十二分。弾倉を意識せず常に撃ち続けながら回避に専念できたりなど活躍の場は様々。 欠点はやはり火力の低さ。Ver1.05での改善点が他アサルトライフルのリロードだけだったのが痛い。オフのHARDEST~DISASTER序盤までは十分活躍するが、準主力級が群れるDISASTER中盤以降から徐々に厳しくなってくる。オンライン協力では、ルームのプレイヤー人数次第ではDISASTERどころかHARDESTですら火力不足に悩まされる事もある。いくらランクAAであろうと、前述した「標準型アサルトライフルの弱み」からは逃れられないのである。 それでも総合的な性能は高く、決して弱い武器ではない。光学耐性持ちの敵等に対する懐刀として運用しよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AE-2038 14 112 95100 60 200 1.51 8 B × 初期武器 E AE-2032GD-I 35 245 121137 30 220 4.53.5 7 C ○ D AE-2040A 20 160 130137 65 210 21.5 8 B × D AE-20NN 89 623 ---- 280 170 不可 7 A × D AE-2040 15 135 124128 80 200 0.90.6 9 AA × C AE-2040Ex 49 392 202231 50 290 64.5 8 D→A × C AE-2032GD-II 36 252 165193 65 220 53 7 C ○ C AE-ラ・マルセイエーズ 26 234 208228 100 235 1.50.4 9 A × スコープ装備 B AE-2041 55 385 272302 60 330 3.72.5 7 C→A × B AE-20XX 41 287 257283 80 190 1.50.3 7 AA × トリガーレスポンス遅延 B AE-2041FJ 32 288 246271 100 140 20.8 9 B × スコープ装備、吹き飛ばし効果 A AE-2040GD-III 75 525 313372 40 300 42.5 7 B ○ AA AE-2030 111 999 1000 100 200 0.1 9 B→AA × クリスマスシリーズ 威力はAE-2038の約半分という豆鉄砲だが、一定確率で威力が跳ね上がる「ラッキー弾」という特殊なシステムを持つシリーズ。アタリが出ると愉快な効果音と爆発演出が発生する。戦場を彩るには最適。この爆発はただの演出ではなくダメージが存在し、複数の敵を巻き込める。当然自爆の可能性もあるので注意。ちなみにアタリの爆発は威力によって範囲が変わる。サンタクロースのみ爆発の効果音が異なり、ベルの音とともにジングルベルの曲を奏でる。 なお、各武器の性能はほぼ同一で、ラッキー弾の当選確率とその威力のみで差別化がされている。 一見すると、いやしなくてもネタ武器だが、決して実用性がない訳ではない。性能自体は良好なので、当選確率の高いSTLやサンタなら巨大生物相手に意外と戦えたりする。 なお各武器の説明文によると「ゴースト○○○」のアルファベット部分は全てクリスマス特有のお菓子が元となっている。BDN:ブッシュ・ド・ノエル(ケーキの一種) STL:シュトレン(ドイツとオランダの菓子パン) PNT:パネットーネ(イタリアの菓子パン) ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 検証参考値…Ver1.07 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 ラッキー弾爆破(怯み)半径(m) 備考 通常弾 ラッキー弾 確率(%) PTFP(期待値) E AE-2032-ゴーストBDN 8 10001500 1 143183 60 180 2 8 B 5(10) D AE-2032-ゴーストSTL 8 300200 510 181218 60 180 2 8 B 2(5) C AE-2032-ゴーストPNT 8 2500033000 0.1 264328 60 180 2 8 B 7(12) スコープ装備 B AE-2032-サンタクロース 8 150180 25 348408 60 180 21 8 B 0.5(3) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 8 6000 1 543 60 180 2 8 B 7(12) アードウルフモデル 型番は「AW (AardWolf)」。別名ツチオオカミ。ハイエナの一種だが主食はシロアリ。 極端な性能をしている物が多いが、メリットでデメリットを補う形になっている。 アウトレイジシリーズ 弾数を重視しており欠点が少なく使い勝手の良いシリーズ。切れ目なく撃ち続けたい場合には最適。アウトレイジの名がつく3種は撃ち初めの精度と射程が低いが、連射することによって改善される。 近距離では精度の低さが気にならず、遠距離は多い弾倉のおかげで精度向上と射程延長を発揮でき当てやすい。中距離には少々注意。 通常のアウトレイジとアレンジのランページがあるが、最終的に特徴が融合することになる。AW-アウトレイジ・ゴーストは0.5秒(Ver1.05で0.3秒)の瞬間リロードでひたすら撃ちながら戦える。一部放置稼ぎにも使用可能。 AW-ランページとAW-ランページL.M.I.は装填数が多く火力もそれなりにある。トリガーレスポンス遅延には注意。とっさの自衛には向かないが、引き撃ちにはそこそこ使えるだろう。 AW-アウトレイジ・クルーエルはランページを進化させた超弾倉。だがトリガーレスポンス遅延は無くなっており使用感は通常アウトレイジに似る。威力もオフなら問題なく、1分以上撃ち続けられるので長めのリロードも気にならない。Ver1.05でリロードは短縮されたが、説明文との乖離からVer1.07ではまた長くなった。初期よりも長い7秒に増えたが、代わりに威力が上がっている。 特筆すべきはAW-ドッペルアドラー。火力は低いが、巨大生物どころかシデュロスやスコージャーまで怯ませるので足止めに最適。装填数とクイックリロードによって弾切れ時間が短い。もう片方の武器の裏リロード時間稼ぎや、オンのサポートなどに役立てよう。 意味は「蹂躙」。多量の弾丸での制圧をイメージしたものか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AW-アウトレイジ 18 180 149164 140 190 31.5 10 D→A × 連射時間で射程延長 D AW-ランページ 24 216 ???? 300 220 62.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 C AW-アウトレイジ・ゴースト 22 220 216218 200 160 0.50.3 10 D→A × 連射時間で射程延長 C AW-ドッペルアドラー 29 203 186195 300 160 42 7 C ○ 吹き飛ばし効果 B AW-ランページL.M.I. 47 423 ???? 500 220 30.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 A AW-アウトレイジ・クルーエル 5769 570690 526567627 700 190 60.57 10 D→A × 連射時間で射程延長 フューリアスシリーズ 瞬間火力特化のシリーズ。代わりにリロードが長く、弾倉を撃ち尽くすのも早い。AW-フューリアス2はM1をハードでクリアすると入手可能であり、ノーマル以下の攻略にかなり役立てられる。 和訳は「激怒」。瞬間的な激発がイメージ元か。 ⚫︎ピックアップ + AW-フューリアス・アレス AW-フューリアス・アレス 最強のPTFP(短期的DPS)を誇るアサルトライフルであり、その瞬間火力は後述するPG-V3-GDをも上回る。装弾数と精度に優れており、射程も決して低くはない。オフ・オン共に、主力級も準主力級も十分に相手取れる。 精度変動や遅延等のデメリットもなく、使い勝手は良好。特にオーバードライブからの超連射は強力無比。 とは言え欠点もなくはない。2度のアップデートで大きく改善されたとは言え、7秒という長いリロードはかなり厄介。弾数こそ多いが連射性能も高いため、考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため注意が必要。 また、デメリットこそないが、逆にクイックリロードや吹き飛ばし等のメリットもない。ミッションに応じた使い分けを。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-フューリアス 23 276 143239 70 150 5.54 12 C × D AW-フューリアス改 33 396 171221 90 150 106 12 B × C AW-フューリアス2 41 574 263321 70 150 64 14 C × C AW-フューリアスGD 50 500 202253 40 210 64 10 D ○ B AW-ゲキド 46 598 60 130 3.32.5 13 C × A AW-マッドネス 103 1133 356414 50 150 108 11 C × オートリロード AA AW-フューリアス・アレス 189 2646 120714761556 140 190 1287 14 A × ラスシリーズ 長射程・バースト射撃が特徴的なシリーズ。同ランク帯のSRと比較して若干火力が高く射程が短い。スコープは無いので注意。 メインウェポンにするには心もとないが、誤爆の心配がない強めのサブウェポンの選択には悪くないだろう。 和訳は「憤怒」。関係者だけでなく、その場にいたというだけで何もかも灰燼に化す見境のない大激怒を意味する。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-ラス試作型 32 4540 450 64.5 6 AA × バースト射撃オートリロード C AW-ラス 34 4560 370 21 6 A × バースト射撃 B AW-ラスSS 55 4560 400 31.5 6 AA ○ バースト射撃 A AW-ラス・アルテミス 99 4560 450 1210 6 A × バースト射撃オートリロード パンゴリン/パンゴリンV8モデル 型番は「PG (PanGolin)」。和訳は「センザンコウ」。アリクイのような姿をした鱗を持つ哺乳類。 アサルトライフルの中でもとりわけ特異な性能を持つシリーズ。癖が強すぎるビクトリー系と、バウンド弾を使用する道化師系に分かれる。 ビクトリーシリーズ 威力・装弾数・射程に優れるが、長いリロード・トリガー遅延・変動する精度で使い難くなっているシリーズ。 入力から発射までに間がある上、それなりの精度の発揮にはある程度の連射が必要なので、折角の高火力があまり発揮されない。トドメと言わんばかりに、Ver1.05のアップデートで改善されてもなおリロードが長く、実用性は非常に低い。 しかしPG-V3-GDのみは話が別となる。詳細はピックアップにて。 和訳は「勝利」。だがそれには十分な準備(リロード時間)が必要なようだ。 ⚫︎ピックアップ + PG-V3-GD PG-V3-GD アプデによりリロード15秒に改善され、QRも考慮すると7.5秒にまで短縮。まともに実戦投入できるレベルに達した。他にも精度変動も5~6発程度で安定するようになり、レスポンス遅延もエナジースロウワーよりは短く、1秒弱で発射できる。 AW-ドッペルアドラーと同等の吹き飛ばし効果を併せ持っているので、比較的安全に敵を葬れる。 これらによって長所と短所が釣り合うようになり、AW-フューリアス・アレスと並ぶ最強のARという地位を確立した。 ただし、アップデートによる改善を経ても癖の強い武器である事に変わりはない。7.5秒は決して軽くないリロード時間であり、またあくまでQRの成功が前提の理想値である。失敗すると15秒もの長大なリロードに見舞われる上、1メモリなのでその失敗率も高い。特にオーバードライブ時のQRはかなり難しく、その点はフューリアス・アレスに軍配が上がる。 また他のビクトリーシリーズと同様、即座に中遠距離の敵を狙おうとすると2〜3秒程の間が空いてしまう欠点も変わらず。 これ1本であらゆる状況に対応できるほど万能ではない。過信せずにフューリアス・アレスや他武器と使い分けよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 PG-ヴィクトリー・PG-ダブル・ヴィクトリーにも吹き飛ばし効果が追加。PG-V3-GDには最初から同効果が付与されていたもののマスクデータだったが、1.07より明記された。同時にPG-ダブル・ビクトリーの名称をPG-ダブル・ヴィクトリーに変更。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D PG-ヴィクトリー 62 310 100 240 2010 5 D→B × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 B PG-ダブル・ビクトリーPG-ダブル・ヴィクトリー 124 620 85 240 158 5 D→E × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 220 1100 100 240 10 5 D × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 AA PG-V3-GD 496 2480 120 240 5015 5 D→B ○ トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 道化師シリーズ 本家での「バウンドガン」に位置するアサルトライフル。従来通り地形に当たると反射するバウンド弾を発射する。癖こそあるが性能自体はかなり高め。威力は同ランク帯でも上位に位置し、射程も十分。リロードはやや長いが許容範囲内だろう。 問題点は精度。バウンド弾を使用する都合上(=洞窟での使用を想定)精度が全体的に悪く、特にほつれは洞窟限定だと言っていい。道化師・傀儡師もかなり悪めで、近距離での使用を余儀なくされるため折角の射程を活かせていない。 しかしピノッキオは精度が改善されており、総弾数とリロード以外は高性能なので地上でも充分使える。競合相手のクルーエルとはPTFPとTTFPの違いで役割を分けよう。 由来は「滑稽な動作で人を楽しませる人」。クラウン、ジェスター、ピエロとも。予想できない軌道で周囲を飛び回る様子からだろうか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D PG-道化師 42 294 203206 60 230 43.5 7 D バウンド弾 C PG-傀儡師 63 441 304317 60 230 43.5 7 C バウンド弾 B PG-傀儡師・ほつれ 112 784 541563 60 250 43.5 7 E バウンド弾 A PG-ピノッキオ 100 700 483503 60 190 43.5 7 A バウンド弾 入手方法・必要ジェム/クレジット + アントイーターモデル アントイーターモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AE-2038 - - - - 初期武器 E AE-2032-ゴーストBDN 800 - - 5 M4(NORMAL) E AE-2032GD-I 1,200 - - 10 M8(NORMAL) D AE-2032-ゴーストSTL 8,000 10 - 70 M18(NORMAL) D AE-2040A 8,000 - - 80 M15(NORAML) D AE-20NN 10,000 - - 100 M23(NORMAL) D AE-2040 14,000 - - 140 M31(NORMAL) C AE-2032-ゴーストPNT 48,000 100 - 700 M4(HARD) C AE-2040Ex 48,000 300 - 500 M36(NORMAL) C AE-2032GD-II 53,000 400 - 800 M13(HARD) C AE-ラ・マルセイエーズ 59,000 800 - 1100 M19(HARD) B AE-2032-サンタクロース 180,000 1000 - 1800 M10(HARDEST) B AE-2041 180,000 1000 - 1800 M31(HARD) B AE-20XX 200,000 1200 - 2000 M31(HARDEST) B AE-2041FJ 220,000 1400 - 2200 M51(HARDEST) A AE-2040GD-III 480,000 1000 - 4000 M34(HARDEST) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M6(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA AE-2030 850,000 2000 - 5000 ストームアント2500体撃破 + アードウルフモデル アードウルフモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AW-アウトレイジ 800 - - 5 M2(NORMAL) D AW-ランページ 8,000 - - 80 M13(NORMAL) D AW-フューリアス 8,000 - - 80 M21(NORMAL) D AW-ラス試作型 8,000 - - 80 M25(NORMAL) D AW-フューリアス改 10,000 - - 100 M30(NORMAL) C AW-アウトレイジ・ゴースト 48,000 - 400 400 M47(NORMAL) C AW-フューリアス2 48,000 - 400 400 M1(HARD) C AW-ラス 48,000 - 400 400 M16(HARD) C AW-ドッペルアドラー 53,000 - 600 600 M8(HARD) C AW-フューリアスGD 53,000 - 600 600 M21(HARD) B AW-ゲキド 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ラスSS 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ランページL.M.I. 180,000 - 1400 1400 M45(HARD) A AW-アウトレイジ・クルーエル 480,000 - 2500 2500 M35(HARDEST) A AW-マッドネス 480,000 - 2500 2500 M39(HARDEST) A AW-ラス・アルテミス 480,000 - 2500 2500 M42(HARDEST) AA AW-フューリアス・アレス 850,000 - 3500 3500 クレイジーアント1200体撃破 + パンゴリンモデル パンゴリンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PG-ヴィクトリー 8,000 80 - - M24(NORMAL) D PG-道化師 8,000 80 - - M28(NORMAL) C PG-傀儡師 48,000 600 200 - M44(NORMAL) B PG-ダブル・ビクトリー 180,000 2000 800 - M13(HARDEST) B PG-傀儡師・ほつれ 180,000 2000 800 - M4(HARDEST) A PG-ピノッキオ 480,000 4000 1000 - M25(HARDEST) A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M13(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PG-V3-GD 900,000 6000 2000 - シルバーアント1000体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 アードウルフ武器の一部とAランク武器の情報を記載しました - 名無しさん (2019-04-14 06 51 13) AE2041は? - 名無しさん (2019-04-19 23 52 47) 記入しました。 - 名無しさん (2019-04-21 15 07 30) PTFPとTTFPはダメージ欄の隣で良かったように思う。すぐ隣だから比較しやすいし - 名無しさん (2019-04-21 21 57 06) 単発ダメと瞬間ダメ、戦術ダメを比較する事ってそんなにあるかな?何より基礎データの間に計算データが混ざるのは個人的に気持ち悪い - 名無しさん (2019-04-22 01 00 06) 自分的には実数値・短期ダメ・長期ダメで3つ連なってる方が整ってる感じがするなぁ あと今のレイアウトの雛形に編集した人が3つ連なったのにしてるんだから、そこは配慮しないととは思う - 名無しさん (2019-04-22 01 12 24) 普通にダメージ三種でまとめた方がいいでしょ、わざわざ1:2で分ける必要性を感じない。当ページの他にショットガンのページの全テンプレを修正しなきゃいけなくなるし、それなら当ページの一番上だけ修正した方が遥かに楽。 - 名無しさん (2019-04-22 01 26 32) んー、じゃあ弾倉ダメはどうする?PTFPやTTFPと同じくらいには大事な気はするけど - 名無しさん (2019-04-22 02 39 24) ランクと名称を【ランク:名称】に統一して枠を稼ぐのはどうだろうか。例えば【E:AE-2038】って感じでさ。更新履歴をメニュー左側に、という意見が通れば枠に悩まされずに済むんだけど… - 名無しさん (2019-04-22 02 40 46) 標準シリーズのダメージ(単発・PTFP・TTFP)の構成が一番コンパクトに纏まっとるね、これ採用でええんやないかな。 - 名無しさん (2019-04-22 01 52 27) アントイーター系でゴーストシリーズってなってるけど、ゴーストの名称は開発者不明武器に付くものだから不適切な気が。Xmasシリーズ? - 名無しさん (2019-04-23 17 08 43) サンタクロースしか使ったことないけど他も全部ジングルベルなの? それなら確かにXmasシリーズでいいかも - 名無しさん (2019-04-23 17 14 02) 武器解説にある開発者からのメッセージが由来。BDN(ブッシュ・ド・ノエル)、STL(シュトレン)、PNT(パネットーネ)、いずれもクリスマス縁のお菓子。とは言え、最終的にEDFが着けた「サンタクロース」が正式なシリーズ名でもいいかも - 名無しさん (2019-04-23 22 44 50) おおう今週起動できてなかったけどちょっと読めばわかることだったんだな - 名無しさん (2019-04-23 22 55 47) 「ゴーストシリーズ」を「クリスマスシリーズ」に変名。またラスシリーズの説明文を箇条書きに(内容はそのまま)修正しました。 - 名無しさん (2019-04-24 07 53 06) 確認できる範囲で変更点を記述、リロード時間の短縮が主のようですね - 名無しさん (2019-04-25 18 53 27) 追記しといた、2030とクリスマス下位以外は全部リロ短縮だな - 名無しさん (2019-04-25 21 41 39) これでようやく産廃から不遇武器程度にはなったか - 名無しさん (2019-04-25 21 45 09) オフハデスト以下・オンハード以下では普通武器、オフディザ・オンハデストでは不遇武器程度になった。オンディザでは産廃のままって感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 21 53 07) これリロード時間だけで威力とかの数値に変更なし? - 名無しさん (2019-04-26 13 12 34) 変わった部分というと、なんとなくPG-V3-GDのトリガーレスポンス遅延と集弾するまでの時間が短くなった、ような気がする。遅延はするけどエナジースロウワーよりずっと短い。アプデ前は試し撃ちしただけなので、どのぐらい変わったか確証もてないんだけどさ… - 名無しさん (2019-04-27 10 37 26) アサルトに限らんだろうけど敵がそこそこ怯むようになったのはアサルトに追い風ではあるんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-27 13 18 48) クリスマスシリーズのPTFPがなくて比較に困ったから期待値として追加してみた。使ってみた感じ同ランクのARと比べてやたら強かったが数字上でも強いな。 - 名無しさん (2019-05-27 11 03 09) クリスマスシリーズの確率や当たり弾の仕様が変化していたので追記した、フォーマットはお隣のGoldを拝借 - 名無しさん (2019-06-09 12 44 02) オレンジって1.07アップデートでは? - 名無しさん (2019-06-06 21 24 33) ですな、修正しました - 名無しさん (2019-06-07 12 18 13) ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-08 18 50 27) 背景色が濃いと文字が読みにくくなるからもうちょっと薄い色の方がいいかも - 名無しさん (2019-06-07 14 09 18) Goldにしてみた - 名無しさん (2019-06-08 01 18 38) PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章]ダメージ220、装弾数100、射程距離240、リロード10、連射5、精度D、吹き飛ばし効果、トリガーレスポンス遅延 - 名無しさん (2019-06-08 19 12 51) M13 Disクリアで出ました - 名無しさん (2019-06-18 11 30 52) 記載しました - 名無しさん (2019-06-22 03 11 12) 名前
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詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは十字のクロス部分がないもの。狙いが付けやすい形になっている。 連射力と火力のバランスが良い武器で命中精度が高いのが特徴。クロスヘアも合わさりヘッドショットがしやすい銃となっている。 但し弾持ちが悪くリロードの時間が少々長いので肝心な時に弾切れ… なんて事はないように。 運用・コツ 連射・単発火力のバランスがよく、精度も高い事からヘッドショットを狙った運用ができやすい。 ヘッドショットになれば相手に与えるダメージが増加するため、プレイ技量が火力に結びつきやすい武器ともいえる。 さりげなく貫通能力があり、殺傷力も高い性能を持つためどの場面でも対応しやすい。 反面欠点はリロードの長さ、所持弾数及び所持限界の少なさ。 フルオートではあるが連射しすぎるとすぐに弾切れになってしまう。 余裕があればリロードをこまめに行い、いつでも撃てる状態にしておきたい。 スキル 兵科スキル 共通銃器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します アサルトライフルの単発攻撃力を上げるスキル。 フルオートではそれなりに威力があるため、DPS貢献はやや高い。 バースト運用でもその効果は実感しやすいだろう。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します アサルトライフルの隠れた特徴である殺傷力と貫通力を底上げする銃器強化スキル。 専門家と異なり直接的な火力向上はないものの、貫通率が上がることから対複数での火力を上げる事ができる。 物体貫通率を行かした壁貫通撃ちも対人では侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します アサルトライフルの欠点である弾数関係を補強するスキル。 メイン任務1-1「偵察」での所持弾数400→480 所持限界500→580 となるが、これを多いと見るか少ないと見るかは個々によるか。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 相手にDoTダメージのデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 他のデバフ系スキルより効果時間が長い点があり、「回復を防ぐ」という点と合わさり仕留めやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します 相手の吸収率低下のデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 吸収率20%低下は2割ダメージカットを無効化させる事になる。軽装相手ならば吸収率0%にする事が可能。 名前