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11話 ラムダ 「礼をいわねばな」 トウヤ 「え・・・」 ラムダ 「俺もレイドも、お前がいなければ取り返しのつかないことをしていただろう」 トウヤ 「いえ・・・」 ラムダ 「あの時、俺はレイドをかばうことが最良の道だと思った 片目を負傷した俺よりレイドのほうが騎士団に残るべきだと、な 今にして思えば、俺は犠牲になったつもりでレイドを犠牲にしたのかもしれん」 トウヤ 「・・・・・・」 ラムダ 「犠牲というものは望まずとも生まれてくるものらしい しかしそれは、犠牲を出していいということではないのだろうな」 トウヤ 「ええ、きっと・・・」 ラムダも多分、苦しんでいたんだ・・・ 12話 ラムダ「・・・気になるな せっかく盗んだ宝玉を連中はどうして他人に使わせる?」 トウヤ「あっ!?」 ラムダ「何か理由があるのかもしれんな」 たしかにおかしいな、それは・・・ 14話 ラムダ「皮肉なものだな 召喚術によって栄えた世界が、その召喚術が原因で滅びかけている」 トウヤ「仕方がないさ 誰も知らなかったんだ」 ラムダ「さあ、俺は同じだったと思うがな」 トウヤ「・・・・・・」 ラムダ「そうだとしても、お前はこの世界を守りたいと思えるか?」 トウヤ「ラムダは・・・どうなんだ?」 ラムダ「多分、お前と同じさ」 トウヤ「だったら、答える必要はないな?」 ラムダ「ああ、そうだな」 それでも僕はこの世界が好きなんだ・・・ 17話 ラムダ 「お前と言う人間は不思議だな・・・ お前の言葉は周りの者をつき動かしていく 信じられない力を引き出させてしまう それは魔王の力でも、誓約者の力でもない お前自身の力だ」 トウヤ 「ラムダ・・・」 ラムダ 「自信を持てばいい お前がお前でいるなら 誰もが力を貸すだろう 俺は、そう思う」 僕自身の力、か・・・ ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「見せてもらおう、この世界の価値を そのためならば、俺はお前の剣になろう!」 .
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対戦動画 要約 アクトをしてきたら感謝する(みてから金バやビーム、直ガディレイ投げぬけ仕込みで接近戦) 相手の後退やバクステにバックジャンプ霧 端に追い詰めた時になんかくらったらバースト 基本知識 低空クレは6B,2Cから(5B,6Aも一応) 4BはAアクトからの2段目重ね、起き攻め2段目重ね。5C,6A,6B,2A,2Bより(★クレセント含めてラムダが立ったら立つで特に問題ない) 直ガでも連続ガード下段は、5C 3C、2C 3C、6A 2Bor3C、6B 3C J攻撃からの直ガ連ガ下段がない 【もっとある】空ガ不能は6A,2C,キャバリエ,カラミティ 3C直ガ5A【いけるか? 投げスカにはJ4B スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D(届く位置で)もしくはJ6D(J3D)→2Cの方がいい場合もある。 キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。 J2DD クレキャン J2Dはクレキャンのところを飛べる J2DD クレセントはクレセントをバクステですかせる,6F有利 レガシーエッジは暗転後空中ガード ラムダ5DD 4Dには5DD直ガ最速3Cまたは直ガ最速前ステップで4F不利の至近距離にいける。奇襲にどうぞ。 ラムダ6D,2Dスカ,クレセントスカに2C ラムダJD,J2Dに着地硬直,さしこむには2C 確定反撃および割り込みポイント 5A キャバリエを地上ガ-ド(空中はJA? 4B 5B カウンターアサルト 5D カラミティソード(微歩きできる。) ラムダ戦チェックポイント キャバリエを喰らってませんか?→バリガ忘れさえなければ喰らう要素ありません。 ラムダのD系の被弾率はどうですか?→リターンのある行動(APQや霧)で読みが外れて喰らうのは仕方ないが、ジャンプ始めやラムダクレキャン後などガード忘れずに。 直ガ率はどうですか?キャバリエやブレイド、各種Dやレガシーエッジに直ガでゲージ溜め。 スパイクを通してませんか?→スパイク通すと下をくぐられるので、2DやJ6Dで必ず対応する。 ラムダ戦の基礎知識 キャバリエ(Cアクト)…ダッシュアッパーみたいなやつ ガード後ラムダ側4F不利 ブレイド(Bアクト)…ダッシュ下段足払い ガード後5分、直ガで3F有利。 直ガしても反撃できない。 距離別対策 開幕 後ろジャンプ霧→ラムダ空中バクステ読み 2D→ラムダ様子見読み ジャンプC鳥→開幕低空クレセントセイバー潰し 前ジャンプバリガ 最遠距離(端、端) ガード固めながら前ジャンプ。 J6D届く距離でないと何も怒らない 遠距離(アラクネJ6Dの届く距離) 前ジャンプAPQ 近距離 キャバリエ地上通常ガード後。アラクネ微有利。 ブレイド地上通常ガード後。状態5分。 相手はバック低ダかバクステしたくなるので、 バクステ読みにゲロもしくは2C。低ダ読みに鳥置いて。 あとは相手の攻め継続に対して5A。 地対空(こんな状況にはならないけど) ラムダJ2Cにはアラクネ5Bか5C ラムダJCめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994まで) D系のスカをみてからJ6Dをガードさせる(5Dスカは14F確認で確定) JDDクレは直ガバクステで 空中APQ重要 2Cも選択肢に入れておくといい、ハイリスクハイリターン バクステ狩れる、キャバリエに勝てる APQ、BPQから2C。 空中APQ重要 かなり相手は落としづらい。 ラムダの6Dスカったら烙印70%+霧、ゲージあれば一発烙印だし。 これやれば相手もすぐに飛びを見て2Dやら6Dはやってこなくなる。 霧 遠距離でもラムダDがすかった場合は霧が出せるときは必ず出す。 2Cも選択肢に入れておくといい、FCすれば一発烙印。 キャバリエに2Cで勝てる(発生勝ち) 歩いて距離をつめればいい 中空鳥で接近 相手が剣出す動作見てから3C(可能なの?????梅原????) 低空バックダッシュからのJ2DD>クレキャン>J2Dってやってきたら クレキャン見てから3C差し込み確定。J2D出さない場合は確定ではないです。 キャバリエに空中バリア直ガでJAが確定しそう。(要確認???、激しくむずいし対策とは言い難い??) 下潜り抜けられたら諦めるが、相手に油断があればCダイブやJDに引っかかる(リスクの方が勝る気が???)。 端まで追い込まれても、隙見てジャンプ もう一度ジャンプorAPQの2択 2段ジャンプ後、B鳥orJ4Aで降下 降下後、2C到達orJ4B到達 APQ後、3C到達orJ4B到達orもう一度APQで目の前 いや、相手が中空に向かって剣撃ってきたらダイブが入る。 上空に撃ってきたら取られるが、4Aで降下してると隙だらけの相手に追いつく バクステされたら、近づけただけでよしとする。 下潜り抜けられたら J4Dあたりを狙うが。 APQを怖がって剣を撃たなくなったら壁までJ4B、 追い詰めたら、fgの無敵で対空すかさして、 2Cは相手の攻撃判定より内側に入るか、B(だった?)の剣を振り下ろすやつなら勝てる。 あと、着地際の真正面から体当たりに、鳥で相打ちとか、 後ろからの体当たりをC鳥で逃げたりとかできるけど、すごく脆い上その後が不利。 結論、なるべくジャンプ後はPQで降りろ。あるいはバクステさせるまで攻めろ。 二段ジャンプのモーションが見えたらCキャバリエされると上から追えば下を潜られPQしてると着地に刺さると思うんですが前二段ジャンプ〜J4Dで釣るんですかね? 2段Jしたらダッシュするってのなら霧出せばいいのでは? 小ネタ ラムダ空投げ rc ブレイドでバー対 ラムダ側からみたアラクネ対策(ラムダスレpart3,4-243 ) アクトはできるだけ控える。(金バ狙われる) スパイクも控える→2Dで消されたり、JD狙われる 着地に5D 872 :名無しさん:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。崩しや補正切りに重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる C虫の外なら全力でバクステ安定だろうな。 今回後ろから不意打ちしてくるアホ虫がないから逃げやすいよね。 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です ラムダ側は距離をとる、バクステや空中バックダッシュJ2D多用 アラクネ端ワープは2Dで落とす
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- 11話 - ラムダ 「礼をいわねばな」 アヤ 「え・・・」 ラムダ 「俺もレイドも、お前がいなければ取り返しのつかないことをしていただろう」 アヤ 「いえ・・・」 ラムダ 「あの時、俺はレイドをかばうことが最良の道だと思った 片目を負傷した俺よりレイドのほうが騎士団に残るべきだと、な 今にして思えば、俺は犠牲になったつもりでレイドを犠牲にしたのかもしれん」 アヤ 「・・・・・・」 ラムダ 「犠牲というものは望まずとも生まれてくるものらしい しかしそれは、犠牲を出していいということではないのだろうな」 アヤ 「ええ、きっと・・・」 ラムダさんも、苦しんでいたんですね・・・ - 12話 - ラムダ 「・・・気になるな せっかく盗んだ宝玉を連中はどうして他人に使わせる?」 アヤ 「ですね・・・ なぜでしょうか?」 ラムダ 「何か理由があるのかもしれんな」 たしかにおかしいですね・・・ - 14話 - ラムダ 「皮肉なものだな 召喚術によって栄えた世界が、その召喚術が原因で滅びかけている」 アヤ 「仕方がないんですよ 誰も知らなかったんですから・・・」 ラムダ 「さあ、俺は同じだったと思うがな」 アヤ 「そんなこと・・・」 ラムダ 「そうだとしても、おまえはこの世界を守りたいと思えるか?」 アヤ 「ラムダさんは・・・いかがですか?」 ラムダ 「多分、お前と同じさ」 アヤ 「でしたら、答える必要はありませんね」 ラムダ 「ああ、そうだな」 わたし・・・この世界が好きなんだ・・・ - 17話 - ラムダ 「お前と言う人間は不思議だな・・・ お前の言葉は周りの者をつき動かしていく 信じられない力を引き出させてしまう それは魔王の力でも、誓約者の力でもない お前自身の力だ」 アヤ 「ラムダさん・・・」 ラムダ 「自信を持てばいい お前がお前でいるなら 誰もが力を貸すだろう 俺は、そう思う」 わたしの力・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「見せてもらおう、この世界の価値を そのためならば、俺はお前の剣になろう!」
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ラムダス(ラム・ダス) ラームダースの別名。
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概要 ラムダは世界史界隈民。 広島県民であり、進学校に通っている。 URL https //twitter.com/Pinazetagundam https //twitter.com/intent/user?user_id=1409084094860853253 諸元 スクリーンネーム @Pinazetagundam ユーザーID 1409084094860853253 (1) アカウント作成日 2021/06/27 ステータス 200 (運用中) 初回確認日 2021/08/08 最終確認日 2022/09/16 関連記事 https //writening.net/page?T5NbD2 https //seesaawiki.jp/syunou-narikiri/d/%B5%EC%BC%F3%C7%BE%A4%CA%A4%EA%A4%AD%A4%EA%B3%A6%B7%A8wiki%B2%FE%A4%B6%A4%F3%BB%F6%B7%EF#
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絶対の魔女ラムダデルタ ■キャラクター名 絶対の魔女ラムダデルタ ■コスト 6.5 ■性別: 女 ■所持武器: 絶対の意志 ■マスター ベルンカステル ■エピソード ラムダはベルンが大好き。 なぜならいつも彼女はラムダの遊びに付き合ってくれます。 何年も同じ村に幽閉したり、孤島の連続殺人を繰り返したり。 それらのゲームでラムダはベルンに勝ちたいとずっと願ってきました。 次なるゲームを探しているうちの今回のダンゲロスの話を聞きました。 ラムダはベルンが相手にいることを願い、ゲームに参加しました。 ■シークレットにしますか? はい ■攻撃力: 0 ■防御力: 0 ■耐久力(体力): 2 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 1人を「必ず」殺す力 ■FS(フリースキル) 20 ■特殊能力名 速攻にて絶大 ■特殊能力内容 【範囲】MAP全体 ★シークレット公開 ■特殊能力内容 効果:体力4ダメ 50 範囲対象:全MAP一人 ×3 制約:自分死亡 50 体力4以下にしか使えない 0.9 シークレットにしか使えない 0.8 付属効果 先攻1T目不可無効 50 ■希望発動率 76% ■キャラクター説明 1000年を生きる絶対の魔女。 その速攻にて絶大な力はあらゆるものを屈服させる。
https://w.atwiki.jp/summon_ed/pages/79.html
11話 ラムダ 「礼を言わねばな」 ハヤト 「え?」 ラムダ 「俺もレイドも、お前がいなければ取り返しのつかないことをしていただろう」 ハヤト 「いえ・・・」 ラムダ 「あの時、俺はレイドをかばうことが最良の道だと思った 片目を負傷した俺より レイドのほうが騎士団に残るべきだと、な 今にして思えば、俺は犠牲になったつもりでレイドを犠牲にしたのかもしれん」 ハヤト 「・・・・・・」 ラムダ 「犠牲というものは望まずとも生まれてくるものらしい しかしそれは、犠牲を出していいということではないのだろうな」 ハヤト 「ええ、きっと・・・」 ラムダも多分 苦しんでいたんだ・・・ 12話 ラムダ 「・・・気になるな せっかく盗んだ宝玉を連中はどうして他人に使わせる?」 ハヤト 「あ!?」 ラムダ 「何か理由があるのかもしれんな」 たしかにおかしいな それは・・・ 14話 ラムダ 「皮肉なものだな 召喚術によって栄えた世界が、その召喚術が原因で滅びかけている」 ハヤト 「仕方がないよ 誰も知らなかったんだ」 ラムダ 「さあ、俺は同じだったと思うがな」 ハヤト 「・・・・・・」 ラムダ 「そうだとしても、お前はこの世界を守りたいと思えるか?」 ハヤト 「ラムダは・・・どうなんだ?」 ラムダ 「多分、お前と同じさ」 ハヤト 「だったら、答える必要はないよな?」 ラムダ 「ああ、そうだな」 それでも俺はこの世界が好きなんだ・・・ 17話 ラムダ 「お前という人間は不思議だな・・・ お前の言葉は周りの者をつき動かしていく 信じられない力を引き出させてしまう それは魔王の力でも、誓約者の力でもない。お前自身の力だ」 ハヤト 「ラムダ・・・」 ラムダ 「自信をもてばいい お前がお前でいるなら誰もが力を貸すだろう 俺は、そう思う」 俺自身の力、か・・・ ED あれからどれくらいたっただろう? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、俺は答えを出せずにいる だけど・・・ いつかはきっと見つけてみせる だって、俺は一人じゃないんだ 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる これがそうだ、と胸を張って言える俺だけの答えってヤツを! 「見せてもらおう、この世界の価値を そのためならば、俺はお前の剣になろう!」 .
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/560.html
種族値が本来のものと入れ替わっている個体を「B」種と呼ぶが、それを人為的に発生させたものをラムダ(λ)種と呼ぶ。 リタ・モルディオの研究成果「変異種における能力構築の変更」によるものである。 変異種とは進化したポケモンの卵タイプが元々の種族から変化してしまう種族のこと。 そこで進化を促すアイテムに手を加えることによって、種族値を入れ替えることができるようになる技術を使用して、λ種への変異を可能としている。 ただし条件があり、進化前であること、進化後のポケモンが判明しており図鑑に登録されていること。 この条件を緩和するための研究が目下進行中である。 134スレ目(187日目)のリタの報告では、図鑑にまだ載ってないポケモンをラムダ種にするのは種族値が分からない上にどんなポケモンになるかわからないとどう変化するか分からないから大変なことになる可能性があるため、やめておいた方がいいという忠告を受けた。 進展度:38/100 【システム的な問題でもある】
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11/07/17(日)08 46 08 No.6843686 del ■魔法少女ロワイヤル!■ ラムダ 政府の非公式秘密組織による人工魔法少女計画の11号機。外見年齢は13歳くらい。 白肌銀髪マッシュルームカットのロボ子。白を基調にしたのっぺりした感じのボディー。 ぱっと見は人間のシルエットだが所々の関節部や表面は明らかに人間でないとわかる。 頭から真空管は出てるし頭のカチューシャはディスク挿入口になっている。無表情で口数は少ない。 人工魔法少女ながらに高い魔力(本物の魔力ではないが説明は省く)を持ち、最初から11の能力を持つ。 その代わりにバージョンアップは可能だが、自身で成長はせず、人を攻撃できない。(自衛は可 杖はバイクのエンジンに柄をつけたような無骨なもの。ホーミングレーザーや粒子砲を撃てる。 補助ロボは球体の空跳ぶ眠たげな半眼のペンギン「ハイペロン」。関西弁でおしゃべり。 最近は感情が徐々に芽生え始め「友達を守る」事に目覚めた。 能力(というより機能)は「魔力吸収」「魔力洗浄」「魔力爆弾」「擬似魔法複製」「超音波」 「情報共有」「力場の属性変更」「ビーコン設置」「不可侵領域の設置」「物質の再構築」「自爆」 行動目的は魔物の殲滅と魔法少女の監視。 11/07/17(日)20 07 33 No.6845083 del [#rc55efef] 被る気がする
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――盲信の盲目、千変万化の千里眼 フェリーチェ(Felice) / ラムダ(Λ) Λ 14人目 水色の髪の少女。常に目元をすっかり隠すような大きいサングラスをかけている。 白い総レースのワンピースと、翼のチャームのついたペンダントを着用。 身長は140cm程度、身体能力は並で色白く、足の筋肉が弱いためすぐ転倒する。 また、体中に傷に模した瞼がある。能力発動時以外はこじあけても開く事は無い。 基本的に優しい性格だが14歳という年相応の無邪気さもあり、気の遣い方も粗い。 視覚が異常に発達しており、また光と熱に弱い。 常にサングラスを外そうとせず、夜中でも電灯の光を嫌って目元を隠している。 サングラスを外すと周囲の光が目に入って激痛を齎し、結果自己防衛として能力が発動する。 なお、サングラスを外さなくとも能力自体は発動出来るようだ。 最近では、強くなること、正義というものに対して強く関心を抱いているようだ。 自称、クラウディオの姉。孤児院≪クロックミテヌ≫の中では最年少で、「目」の能力を持たせられている。 また、シルヴェストルを父と呼んでいる。 現在は綾菊の孤児院で生活中。「お母さん」とは彼女の事。 《罪と罰》(ドスエトフスキー) 体中の瞼から目を出し、それによって魔力そのものを攻撃エネルギーとして放つ。 [検閲により削除] ep