約 2,851,504 件
https://w.atwiki.jp/skyblue_pasgt/pages/16.html
本ページでは、エフェクトの紹介をしています。
https://w.atwiki.jp/yumeppoino/pages/24.html
エフェクトに関するアイデア等あればここか2chスレに書いてください. 名前 コメント トップページ
https://w.atwiki.jp/ass_advancedssa/pages/18.html
エフェクト 注意! このページはまだ未着手です。 編集完了するまでお待ち下さい。 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gotyagotya/pages/25.html
エフェクトに関するアイデア等あればここか2chスレに書いてください. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/241.html
<視覚エフェクト> Windos Media Player 7から搭載されました。 プレイビュー画面において、音楽ファイルを再生中に、音楽ファイルのデータに応じて動作が変化するグラフィックを表示します。 プラグインとして外部より追加することが可能です。 (デフォルトの視覚エフェクトの一覧) 視覚エフェクトリスト <WMP 7:Windwos Me> 一覧 三次元 ランダム スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル アンビエント 粒子 スパイク バーとウェーブ <WMP 8:Windwos Xp SP 0/SP 1> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 9:Windwos Xp> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 10:Windwos Xp SP2> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ <WMP 11:Windows Vista> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ <WMP 12:Windows 7,Windows 8> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ (視覚エフェクトのダウンロードサイト) 公式サイト:http //windows.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-media-player-visualizations Vector:http //www.vector.co.jp (Vectorでダウンロードできる視覚エフェクト) FRUITY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se246529.html SWEETY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se181249.html WaveVisualizer :http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se385721.html 一覧 2-Wave 4-Wave くるくるスフィア:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se247397.html 一覧 周波数1 周波数ミックス1 周波数2 周波数ミックス2 波形 波形ミックス アトラクター (Vector以外でダウンロードできる視覚エフェクト) Polyphony Spectrum Visualizations:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650/download.html Polyphony Spectrum Visualizations 1.1:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650.html (Galloway Software) Spectrum Visualizations:http //download.cnet.com/windows/galloway-software/3260-20_4-78432.html Spectrum Visualizations:http ///download.cnet.com/Spectrum-Visualizations/3000-2106_4-10057324.html?tag=main;dropDownForm 一覧 Pints/Frequency Pints/Frequency/shift Pints/Waveform Pints/Waveform/shift Lines/Frequency Lines/Frequency/shift Lines/Waveform Lines/Waveform/shift Fill/Frequency Fill/Frequency/shift Fill/Waveform Fill/Waveform/shift 色はレインボースペクトルのグラデーションで、shiftは色相ローテーションを行います。 Frequency=スペクトラムスコープ,Waveform=ウェーブスコープです。 Pints=点状(プロット点のみ),Lines=線状(プロット点をつなぐ折れ線),Fill=面状(プロット点をつなぐ折れ線の下面塗りつぶし)です。 Analyzed for Windows Media Player:http //free-kr.t-com.hr/mihasoftware 一覧 Line Bars Mirror Bars Digital Bars Line Ghost Bars Mirror Ghost Bars Digital Ghost Bars Bar Scope Dot Scope Bars=スペクトラムスコープ,Scope=ウェーブスコープです。 Barsでは、Line=上方向へ延びるバー,Mirror=上下方向へ延びるバー,Digital=セグメント式のバー,Ghost=中空式のバーです。 Scopeでは、Bar=線状スコープ,Dot=点状スコープです。 くるくるアトラクター:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/kkattractor/index.html くるくる天国:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/index.html くるくるアトラクター,くるくるスフィアの作成 一覧 噴水 太極 銀河 星雲 荒波 冷気 (VectorでダウンロードできるWMP用ソフト) WMP自動更新キャンセラー:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se456671.html Microsoft Windows Media Player9~11の自動更新を無効化 Keisuke s TwittPlayNow for Windows Media Player:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se491885.html Windows Media Playerで再生している曲情報をTwitterへ投稿 WMPExporter:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se459033.html Windows Media Playerがもつ専用のデータベースから希望のデータを抽出してCSVファイルを作成 Skin Editor for WMP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se252754.html Windows Media Player用のオリジナルスキンを簡単に作成 二ヶ国語再生プラグイン:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se331628.html Windows Media Player9用のオーディオDSPプラグイン Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/lsns-rpg01/pages/27.html
【エフェクト】 名称 画像 説明 名前を書き込んでね 説明や能力書き込んでね 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/tkgonly/pages/23.html
エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
https://w.atwiki.jp/miyacat-trpg/pages/8.html
PC用データエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクトエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス PC用データ エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクト エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス
https://w.atwiki.jp/rugu/pages/49.html
エフェクト 新装備追加+相場編集 http //loda.jp/vipn_tw/?id=2.gz 名前 価格 09/08/04 白黒てるてる 10M前後 09/02/16 上級茶の湯セット 2M~ 11/06/14 人魂 1M前後 09/06/25 招き猫 500M 09/08/06 必勝祈願吹き出し F11=25M F12=30M MR10=35M MR11=40M 10/01/08 ゼリッピレンジャー N品35M前後 09/09/28 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/135.html
致命エフェクトとは 発生条件式の意味 注意点・疑問点 致命エフェクトが正しく機能しない理由 備考 コメント 致命エフェクトとは 致命エフェクトは、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時にキャラクターから出る赤・黒の稲光のことである。海外での名称は"Deadly Blow"。スマブラforで導入されたシステムである。 ↓これ。 エフェクトは、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込めるとき、ダメージを受けたフレームに発生する。 ずらしやベクトル変更は考慮されない。 また、メテオ攻撃ではエフェクトは出ない。 MSCスクリプトに記述されているのはエフェクトを発生させる処理のみである。判定はrpxファイル(システムの根幹を司る設定ファイル)の領域で行われているものと考えられる。 発生条件 致命エフェクトの発生条件は、 横/上方向のバースト見積もり計算式のいずれかを満たす 倒れふっとびである 見積もり計算式は以下。 Horizontal L_x E - FL_x = distance to side blast line E = V0_x * t2 F = a * cosθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) Vertical L_y A - B - C - DL_y = distance to upper blast line A = V0_y * t2 B = g * t1 * (t1+1) / 2 C = g * t1 * (t2-t1) D = a * sinθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) VariablesV0 = initial horizontal/vertical launch speed g = gravity f = fallspeed a = launch speed decay(*1) t1 = int(f/g) t2 = min(t_hitstun , t_stop) t2 = int(t2)t_hitstun = KB * 0.4(*2) t_stop_x = V0_x / (a*cosθ) t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) note if(t1 t2), vertical conditional expression is here; Vertical L_y A - D D = (g+a*sinθ) * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) 式の意味 まず、「ふっとび硬直(t_hitstun)」と「飛行速度が0になるまでの時間見積もり(t_stop)」のうち、 短い方 を"バースト見積もり時間"(= t2)として選ぶ。 次に、見積もり時間になるまで速度を1Fごとに計算し足し上げていく。見積もり時間の小数点以下(t2-t2 )については、(t2+1での速度)*(t2-t2 )を足す。足し上がったものに対応するのが、条件式の E-F, または A-B-C-D で、これはキャラクターのふっとび距離の見積もりである。 そして、キャラクターの座標からバーストラインまでの距離Lとふっとび距離の見積もりを比較する。ふっとび距離の方が大きければ、致命エフェクトが発生する。 注意点・疑問点 max(f, 2.4) 上方向のふっとび速度が0になるまでの時間の式 t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) に出てくる値2.4は、「上バーストに必要な最低ふっとび速度:fighter_param_common_Name302」に対応していると思われる。が、この値を編集しても変化は無かった。そもそも落下速度が2.4を超えるキャラはいないのだが… ふっとび硬直について 通常、ふっとび硬直はフレーム数として整数で表されるが、致命エフェクト判定式でのふっとび硬直(t1_hitstun)は、 小数点以下を含む 。 ふっとび硬直がバースト見積もり時間に使われると、 エフェクトがほとんど正しく機能しなくなる 。 致命エフェクト判定にふっとび硬直が絡んでいるのは、横バーストの見積もりの際、横移動入力がふっとび硬直後に利き始めることを算入する意図があると考えられる。しかし空中横移動速度が十分に上がるまでには時間差があるため、結局不正確なのは否めない。むらびと横Bのような必殺技緩和を持つキャラなら別たが。 落下速度計上の不備 「落下速度÷重力値」が割り切れない場合、落下速度が小さく見なされて 上方向への致命エフェクトが出やすくなる 。程度の差はあれ、ほとんどのキャラがこれに該当する。特にずれが大きいのがフォックスとファルコ、次いでロックマン、アイク、カムイ。計算式中で落下速度fを扱う項は「int(f/g)」の値しか参照しないため、割り切れなかったあまりの部分は無視されてしまうという仕組み。 致命エフェクトが正しく機能しない理由 箇条書き+一言。 ベクトル変更、ずらしが行われた大体はこれ。 キャラクターのふっとびモーションの影響キャラ座標はキャラの足元を参照するのに対し、バースト判定にはモデルの腰付近のBoneが使われるため。 t2にふっとび硬直が使われた注意点・疑問点で指摘した通り。 計算式がキャラ落下速度を正しく見積もっていないから注意点・疑問点で指摘した通り。 備考 台の上に立っているとき、「キャラY座標 = 台のY座標 + 0.01」である。 崖端に立っているとき、キャラX座標は崖端X座標よりも0.1程度内側になる。 条件式の note if(t1 t2) の部分は確認がやや不十分。めんどくさそう。 コメント 名前 コメント