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https://w.atwiki.jp/3dsize/pages/27.html
MMDと違い、読み込むのは「x」ファイルではなく 「fx」ファイルを直接読み込みます。 また画面左下の☆バーからエフェクトのパラメータを細かく変更できます。 MMDのSi=拡大 MMDのTr=アルファ にあたり、こちらもMMD同様に調整できます。 そぼろさん、針金さん、おたもんさんのエフェクトや ポストエフェクトの大半はMMMにも対応しています。 エーアイスさんが有用なエフェクトをMMM用に改変して配布されています。 http //ch.nicovideo.jp/aice 右の配布物置き場よりDLできます。 ●MMDのようなセルフシャドウにしたい場合 ExcellentShadow2を使えばグラデーションの効いた綺麗な影とシェーダを併用できます。 が、こちらは重い…そんな方には Da_SampleFull_v5.1 by beat32lopさん こちらは他シェーダとの併用は出来ませんが、MMD標準に近い質感にできます。 おまけ・NA改変エフェクト http //1drv.ms/1nSYH63 NA常用エフェクトをMMM用に改変させていただいた物です。 元作者様、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/mmd-world/pages/30.html
MMEパネルの使い方について サブセット展開について エフェクトの干渉について 描画順の変更 ポストエフェクトとの干渉 エフェクトをもっと詳しく学びたい方は リンク集
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/41.html
MS-60Bのエフェクトについての説明ページ。 エフェクト一覧 MS-60Bには142種類(ファームウェア・バージョン2.0)のエフェクトが搭載されています。 その一覧を以下に。 詳細は公式のMS-60B Ver.2エフェクトリスト(PDF)をご覧ください。 DYN/FLTR ダイナミクス系エフェクト(コンプレッサー、リミッター等)とフィルター系エフェクト(フィルター、ワウ等)の一覧。 タイプ名 説明文 RackComp Compよりも細かい調節の可能なコンプレッサーです。 D Comp MXR Dyna Comp風のコンプレッサーです。 M Comp 自然なかかり具合のコンプレッサーです。 OptComp APHEX Punch FACTORY風のコンプレッサーです。 160 Comp dbx 160A風のコンプレッサーです。 Limiter 入力信号が一定のレベルを超えたときに圧縮するリミッターです。 SlowATTCK いわゆるバイオリン奏法のように、1音1音の立ち上がりをゆるやかにするエフェクトです。 ZNR 音色を損なわずに無演奏時のノイズを抑えるノイズリダクションです。 NoiseGate 無演奏時に信号をカットするノイズゲートです。 DirtyGate ゲートの閉じ方が特徴的なビンテージ風のゲートです。 OrangeLim ORANGE SQUEEZERのモデリングです。 GrayComp ROSS Compressorのモデリングです。 DualComp 低音域と高音域で異なるコンプレッション効果が設定できるエフェクトです。 LineSel LineSelに入ってくる音を、OUTPUTに直接送る経路(OFF時)か、次につながるエフェクターに送る経路(ON時)のどちらかに切り替えます。 Ba GEQ ベースの帯域に適した7バンドのグラフィックイコライザーです。 Ba PEQ ベースの帯域に適した2バンドのパラメトリックイコライザーです。 Splitter 信号を2つの帯域(ハイ/ロー)に分割し、ミックスバランスを自由に調節するエフェクトです。 Bottom B 低音と高音を際立たせます。 Exciter BBEソニックマキシマイザー風のエキサイターです。 BaAutoWah 原音のミックスレベルが調節できるベース用オートワウです。 Z Tron Q-TronのLPモード風のエンベロープフィルターです。 M-Filter 幅広いセッティングが可能な Moog MF-101 Low Pass Filter風のエンベロープフィルターです。 A-Filter エンベロープの動きが急峻なレゾナンスフィルターです。 Ba Cry ベースの帯域に適したトーキングモジュレーターです。 SeqFLTR Z.Vex Seek Wah風のシーケンスフィルターです。 RndmFLTR ランダムに特性が変化するフィルターエフェクトです。 fCycle 周期的に特性が変化するフィルターエフェクトです。 St Bs GEQ ベースの帯域に適した7バンドのステレオグラフィックイコライザーです。 OD/DIST オーバードライブ、ディストーションなど、歪み系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Ba Boost ウォームでコシのあるXotic EP Boosterのモデリングです。 Bass OD BOSSのベース用オーバードライブODB-3のモデリングです。 Bass Muff Electro-Harmonix Bass Big Muffのモデリングです。 Ba Dist 1 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSS DS-1のモデリングです。 Ba Metal 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したBOSSMetal Zoneのモデリングです。 TS+DRY 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したIbanez TS808のモデリングです。 Ba Squeak 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したProCo RATのモデリングです。 BaFzSmile 原音と歪みの音量バランスを調節することができるパラメーターを追加したFUZZ FACEのモデリングです。 BassDrive 多くのベーシストに支持され続けているSansAmp BASS DRIVER DIのモデリングです。 D.I Plus クリーンチャンネルとディストーションチャンネルを持った、MXR Bass D.I.+のモデリングです。 Bass BB チューブらしい、太くコシのある音のXotic Bass BB Preampのモデリングです。 DI5 AVALON DESIGN U5風のプリアンプです。 Bass Pre 中域にセミパラメトリックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AC Bs Pre グラフィックイコライザーを搭載したプリアンプです。 AMP アンプ系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 SVT ロックベースの定番中の定番、Ampeg SVTのモデリングです。 B-Man Fender BASSMAN 100のモデリングです。 HRT3500 アルミコーンで有名なHartke HA3500のモデリングです。 acoustic 粘りのあるミッドレンジが独特のacoustic 360のモデリングです。 Ag Amp パワーのあるサウンドで有名なAguilar DB 750のモデリングです。 Mark B イタリア発のMarkbass Little Mark Ⅲのモデリングです。 SMR ハイファイなサウンドが特徴のSWR SM-900のモデリングです。 Flip Top 60 年代モータウンサウンドで有名なAmpeg B-15のモデリングです。 Monotone 中音域に特徴があるJAZZ で定番のPOLYTONE MINI-BRUTE IIIのモデリングです。 SuperB ロックの歴史を築いてきたMarshall SUPER BASSのモデリングです。 G-Krueger 80 年代のメタルベースアンプとして有名なGallien-Krueger 800RBのモデリングです。 Heaven 幅広いプレイスタイルに対応するEDEN WT-800のモデリングです。 MOD/SFX モジュレーション系エフェクト(トレモロ、フェイザー等)と、諸々のエフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Tremolo 音量を周期的に上下させるエフェクトです。 DuoTrem 2つのトレモロを組み合わせたエフェクトです。 Phaser 音にシュワシュワした揺らぎを加えるエフェクトです。 DuoPhase 2つのフェイザーを組み合わせたエフェクトです。 WarpPhase 一方向に効果がかかるフェイザーです。 TheVibe 独特のうねりが特徴的なヴァイブサウンドです。 Ba Chorus エフェクト音の低域をカットできるベース用コーラスです。 Ba Detune わずかにピッチシフトさせたエフェクト音と原音をミックスさせた変調感の少ないベース用コーラスです。 VintageCE BOSS CE-1風のヴィンテージコーラスです。 StereoCho クリアな音質のステレオコーラスです。 Ba Ensmbl 立体的な動きが特徴のベース用コーラスアンサンブルです。 SuperCho BOSS SUPER CHORUS CH-1のモデリングです。 VinFLNGR MXR M-117Rのようなアナログフランジャーのサウンドです。 BaFlanger エフェクト音の低域をカットできるパラメーターを追加したADA Flangerのようなフランジャーです。 DynaFLNGR 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックフランジャーです。 Vibrato 自動的にビブラートのかかるエフェクトです。 Ba Octave 原音に1オクターブ下の音を加えるエフェクトです。 PitchSHFT ピッチを上下にシフトさせるエフェクトです。 Ba Pitch ベースの帯域に適した単音弾き専用のピッチシフターです。 RingMod 金属的なサウンドを作り出すエフェクトです。"Freq" パラメーターの設定で音色がガラリと変わります。 CE-Cho5 BOSS CE-5をモデリングしたコーラスです。 CloneCho Electro-Harmonix SmallCloneをモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 StonePha Electro-Harmonix SmallStone をモデリングしたフェイザーサウンドです。 BF FLG 2 BOSS BF-2 Flangerのモデリングです。 CoronaCho tc electronic CORONA CHORUSをモデリングしたコーラスです。 ANA234Cho MXR M234をモデリングしたアナログコーラスサウンドです。 CoronaTri tc electronic CORONA Tri-Chorusをモデリングしたコーラスです。 BitCrush ローファイな音を作り出すエフェクトです。 Bomber ピッキングすると爆発音が出るエフェクトです。 Ba Synth 入力信号のピッチを検出して発音するモノフォニック(単音弾き)ベースシンセサイザーです。 Z-Organ オルガンのサウンドをシミュレートしたエフェクトです。 AutoPan 音像が周期的に移動するエフェクトです。 Rt Closet ロータリースピーカーをシミュレートしたエフェクトです。 StdSyn ZOOM標準のベースシンセサウンドです。 SynTlk 母音をしゃべっているような、トーキングモジュレーター風のシンセサウンドが得られるエフェクトです。 Z-Syn アナログシンセのような太さのベースシンセサウンドです。 Defret どんなベースでも、フレットレスベース風の音色に変身させるエフェクトです。 V-Syn ビンテージなベースシンセサウンドです。 4VoiceSyn 単音弾きのベース音に対し、シンセ音でハーモニーを鳴らすエフェクトタイプです。ハーモニーの構成音はModeパラメーターとScaleパラメーターを使って設定します。 DLY/REV ディレイ系エフェクトとリバーブ系エフェクトの、空間系エフェクトの一覧。 タイプ名 説明文 Delay 最長4000msのロングディレイに対応したディレイです。 TapeEcho テープエコーの効果をシミュレートしたエフェクトです。"Time" パラメーターを変化させると、エコー音のピッチが変化します。 ModDelay ディレイ音にモジュレーションの効果がかかるエフェクトです。 ModDelay2 深さが調節できるモジュレーションディレイです。 AnalogDly 最長4000msのロングディレイに対応した、暖かみのあるアナログディレイのシミュレーションです。 ReverseDL 最長2000msのロングディレイに対応した、リバースディレイです。 MultiTapD ディレイタイムの異なる複数系統のディレイ音が得られるエフェクトです。 DynaDelay 入力信号のレベルに応じてエフェクト音の音量が変化するダイナミックディレイです。 FilterDly ディレイ音にフィルターの効果がかかるエフェクトです。 PitchDly ディレイ音にピッチシフターの効果がかかるエフェクトです。 StereoDly 左右のディレイタイムを個別に設定できるステレオディレイです。 PhaseDly ディレイ音にフェイザーの効果がかかるエフェクトです。 StompDly ストンプ型ディレイのようにフィードバックをあげたとき発振させることができるディレイです。 TapeEcho3 MAESTRO ECHOPLEX EP-3をモデリングしたテープエコーサウンドです。 DualDigiD Eventide TimeFactorのDigitalDelayをベースにした2つのディレイを組み合わせることができるエフェクトです。 CarbonDly MXR Carbon Copyをモデリングしたアナログディレイサウンドです。 DriveEcho LINE6 M9のTubeEchoをモデリングしたドライブさせることができるエコーエフェクトです。 SlapBackD tc electronic FLASHBACKのSLAPをモデリングしたカッティングやロカビリーに適した短いタイムに特化したディレイです。 SmoothDly BOSS DD-20のSMOOTHモードをモデリングした広がりのあるディレイです。 LO-FI Dly strymon TIMELINEのLO-FIをベースにしたビットレートやサンプルレート・パラメーターによりエフェクトの音質を劣化させるディレイです。 LINE6 M-9のAuto-Volume Echoをモデリングしたディレイ音の立ち上がりを緩やかにするエフェクトです。 strymon TIMELINEのTREMをベースにしたディレイ音にトレモロを組み合わせたエフェクトです。 FLTR PPD Eventide TimeFactorのFilterPongをベースにしたフィルターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 A-Pan DLY オートパンとディレイを組み合わせた音像が周期的に移動するエフェクトです。 ICE Delay strymon TIMELINEのICEをベースにしたピッチシフターとディレイを組み合わせたエフェクトです。 HD Hall 密度の高いホール・リバーブです。 HD Reverb 密度の高いリバーブです。 Hall コンサートホールの残響をシミュレートしたリバーブです。 Room 部屋の残響をシミュレートしたリバーブです。 TiledRoom タイル貼りの部屋の残響です。 Spring スプリングリバーブのシミュレーションです。 Arena アリーナ級の大会場の残響です。 EarlyRef リバーブに含まれる初期反射音のみを取り出したエフェクトです。 Air 部屋鳴りの空気感を再現し、空間的な奥行きを与えます。 Plate プレートリバーブのシミュレーションです。 ModReverb 揺らぎのある残響を得られるリバーブです。 SlapBack 繰り返し残響効果を得られるリバーブです。 Spring63 63 Fender Reverbをモデリングしたサウンドです。 Chamber チャンバールームの響きをシミュレートしたリバーブです。 LOFI Rev tc electronic HALL OF FAMEのLOFIをモデリングした粗く存在感の強いリバーブです。 Church 教会の響きをシミュレートしたリバーブです。 Cave 洞窟の響きをシミュレートしたリバーブです。 Ambience 自然なアンビエンス(空気感)を加えるエフェクトです。 GateRev DigiTech RV-7(Lexicon)のGatedをモデリングしたパーカッシブなプレイに適したゲートリバーブです。 ReverseRv DigiTech RV-7(Lexicon)のReverseをモデリングした逆再生したようなリバーブ音が得られるエフェクトです。 Echo 豪華なエコーを繰り返すことができるエフェクトです。 TremoloRv Eventide SPACEのTREMOLO VERBをベースにしたリバーブ音だけにトレモロを組み合わせたエフェクトです。 HolyFLERB Electro-Harmonix Holy GrailのFLERBをモデリングしたリバーブにフランジャーを組み合わせたエフェクトです。 DynaRev tc electronic NOVA REVERBをモデリングした入力音のダイナミクスで音量が変わるリバーブです。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/647.html
キャラクターの特殊能力の1つ。 (X)や丸数字ではじまるテキストのこと。 ○の中の数字と同じ枚数のパワーカードをコストとして支払うことで効果を発揮する。 エフェクトは、ファストカードと同じ様にメインフェイズまたは勢力フェイズなら 自分のターンでも相手のターンでも使用することができる。 エフェクトを使うために支払うパワーカードをエフェクトコストという。 エフェクトコストはそのエフェクトを持つキャラクターからしか支払えない。 特に記述が無い限り、エフェクトの持続時間は瞬間である。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1388.html
エフェクト【用語 装備】えふぇくと EFFECT部位に装備する装備品。ゲーム内での表記は"効果"。 実装初期は名前の通り見た目に影響を与えるものしか存在しなかったが、種類が増えるにつれて強力な補正を持つ物が出てきた。 いずれの装備も入手手段がイベントか手間の掛かるクエストとなっている。 最近はタイアップイベントで強力なエフェクト装備を出すのがお約束となっている。 クエスト イフリートコア イベント 必勝祈願吹き出し ゼリッピ集団 ハイパーゼリッピ集団 ぽかぽか温泉 惑星 荒々しい虎の魂 ALL6エフェクト 古泉の超能力 まどかの魔法 火の滅竜魔法 知恵の泉 ALL8エフェクト スターバースト・ストリーム
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/118.html
<エフェクト> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。 エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 アスペクト比:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) パラメータ:エフェクト毎のパラメータを指定。 (ラスターX,ラスターY) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 (UVスクロール) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 (アスペクト比) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、現在のパラメータ値からの相対値に変化。 →エフェクト タブ 描画パネル>>スプライト,パターン,カラー(描画),描画方式,動画
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/120.html
▲【電車の壁/超多人数の壁】 ◆62(一芸の壁) >㍽>背後霊=ニルヴァーナ>承子女王>風のさぶ郎様>ゲル田ゲル子>田嶋陽子>うさ=い=ヘブンズフラワー >ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=ミスターベーション>ボクサー幽霊=魔獣 >幽霊さん=ゲデヒトニス=あらゆる全てより硬い成人男性=こーめー =スモークチーズマン=キノコ=大江慎一郎=ただの浮遊霊=暗黒の騎士=ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト >異次元ハムスター=ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子>ミスターサタン =切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり >マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー >動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ>きこりの八曾次=レーザー避ける奴=フラッシュライトマン=桐生一馬 ▼【巨人の壁】 【妄想属性】ウィキペディアでおまかせ表示 【名前】動くコンパクトエフェクター 【属性】精密機械 【大きさ】一般的なコンパクトエフェクター並 【攻撃力・防御力】大きさ相応 【素早さ】最高速度はマッハ39で成人男性並みにも走れる 4m先からの銃弾を余裕でさける 【その他】分からない人はググる 420 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 54 52 ググれって言うぐらいだったら分かりやすい説明のあるURLでも張ればいいだろうに。 421 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 55 43 419 いやそこはウィキペディアで調べろと言うべきだろw 424 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 05 54 421 ヤフーで簡便 428 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 28 31 コンパクトエフェクターについて調べてみた。 ttp //www.kinkomusic.com/list_open.php?category=electric type=effector target=effect020 ttp //www.rockinn.co.jp/shopping/komono/ef_board.html 上の2つのサイトによるとコンパクトエフェクターが3つ入るEC-400/BKが350mm×260mm×80mm。 その1/3なので116mm×260mm×80mm or 350mm×86mm×80mm or 350mm×260mm×26mm程度。 コンパクトエフェクターの大きさが直接分かるサイトがなかったので この3つのうちいずれかということしか分からない。 まあどれを選んでもそんなに変わらないだろう。 503 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 15 49 18 動くコンパクトエフェクター=凄い速いが攻撃・防御が低いので 当たらないが当てられない、あるいは効かないので高防御力の壁 604 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/26(火) 19 05 03 動くコンパクトエフェクター考察 柳田は考慮しない。 速いのでトラップにはかからず、アレックスには勝てる。 マリア以降は(というもっと下からだが)堅すぎて無理だが負けはない。 あーむすとろんぐ☆相手にも自滅勝ち可能(カーブできないので避けられたら逃亡負けとされている)。 高防御力の壁と同列か。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2550.html
【妄想属性】ウィキペディアでおまかせ表示 【名前】動くコンパクトエフェクター 【属性】精密機械 【大きさ】一般的なコンパクトエフェクター並 【攻撃力・防御力】大きさ相応 【素早さ】最高速度はマッハ39で成人男性並みにも走れる 4m先からの銃弾を余裕でさける 【その他】分からない人はググる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 420 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 54 52 ググれって言うぐらいだったら分かりやすい説明のあるURLでも張ればいいだろうに。 421 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23 55 43 419 いやそこはウィキペディアで調べろと言うべきだろw 424 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 05 54 421 ヤフーで簡便 428 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 00 28 31 コンパクトエフェクターについて調べてみた。 ttp //www.kinkomusic.com/list_open.php?category=electric type=effector target=effect020 ttp //www.rockinn.co.jp/shopping/komono/ef_board.html 上の2つのサイトによるとコンパクトエフェクターが3つ入るEC-400/BKが350mm×260mm×80mm。 その1/3なので116mm×260mm×80mm or 350mm×86mm×80mm or 350mm×260mm×26mm程度。 コンパクトエフェクターの大きさが直接分かるサイトがなかったので この3つのうちいずれかということしか分からない。 まあどれを選んでもそんなに変わらないだろう。 503 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 15 49 18 動くコンパクトエフェクター=凄い速いが攻撃・防御が低いので 当たらないが当てられない、あるいは効かないので高防御力の壁 604 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/26(火) 19 05 03 動くコンパクトエフェクター考察 柳田は考慮しない。 速いのでトラップにはかからず、アレックスには勝てる。 マリア以降は(というもっと下からだが)堅すぎて無理だが負けはない。 あーむすとろんぐ☆相手にも自滅勝ち可能(カーブできないので避けられたら逃亡負けとされている)。 高防御力の壁と同列か。
https://w.atwiki.jp/wildfrost/pages/16.html
目次 基本 バフ デバフ キーワード 特殊なキーワード 基本 ※ { } には効果に影響する数値や条件が入る。 アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 体力 なし ダメージを受けられる値。0になると倒される。体力が0になると倒され、リーダーの場合はゲームオーバーになる。カードの効果で主に回復と追加があるが、回復は上限値を超えず、追加は上限値が上昇する。 スクラップ ヘルスの一種ダメージを受けると1ずつ減少する クランカー固有の体力の一種で、ダメージ量に影響せずに攻撃を受けると1ずつ減少する。ただし0ダメージの攻撃やシェル、ブロックで攻撃を受け切れた場合は減少しない。 アタック なし 行動時にターゲットに与えるダメージの量。 カウント あと{n}ターンで発動 ターン毎に1減少し、0になると行動する。 ゲキド 複数回行動する 数値分だけ複数回行動する。 リアクション このカードは{カードの説明文に記載の条件の際に}発動する スノー状態の場合は発動しない。 ブリング 買い物に使うお金 バフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 カミツキ 攻撃者にダメージを与える シェル ダメージをブロックする クランカーに適用した場合、受けたダメージをシェルで耐えられたらスクラップが減らない。 スノー耐性 スノーの最大量が1になる スパイス 1回だけ攻撃力を上げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にスパイスが適用される。 ブロック あらゆる種類のダメージを防御する アクマツキ、シュルーム、バクハツスンゼン、ボムによるダメージも1ブロック消費となる。クランカーに適用した場合、ブロックで攻撃を受ければスクラップが減らない。 ルミニス ターゲットのエフェクトを倍にするルミニスがほかのカードに与えられると消滅する チャレンジベルを3つつけた場合のみランダムなマップイベントで入手できるルーミンの花瓶固有の効果。ルミニスを付与したカードが倒される/破壊されても、ルーミンの花瓶を使うことで再度別のカードにルミニスを付与できる。 デバフ アイコン 名前 ゲーム内の説明 補足 アクマツキ 受けるダメージが2倍になるダメージを受けるとカウントダウンする 0ダメージの攻撃には適用されないためカウントダウンもしない。 インク エフェクトを封じる毎ターンカウントダウンする アタックと同時にインクを付与する場合、インク付与の判定が先のためオカエシやリアクションなどの効果は発動しない。 コンラン 攻撃時に敵ではなく味方をランダムに攻撃する発動後にカウントダウンする ゲキドで複数回行動する際は、行動毎にヘイズを消費する。アタックを持たないカードには効果がない。 シュルーム 毎ターンダメージを与える毎ターンカウントダウンする スノー カウントとリアクションを凍結する毎ターンカウントダウンする 他にも、オカエシとカウントをカウントダウンするアイテム等の効果も効かない。 バクハツスンゼン 体力以上の数がたまると爆発し、列のすべてのターゲットにダメージを与える発動後は消滅する ・バクハツスンゼンの値を超えている状態から一気に体力が0になった場合は発動せずに倒される。・シェルやブロックを持った状態でも体力さえバクハツスンゼン以下になっていれば発動する。 そのため発動してもシェル込みの体力がバクハツスンゼン以上またはブロックがある場合は生き残る。・攻撃時に体力がバクハツスンゼン以下になった場合、カードの効果の発動が先のため、回復、シェル、ブロックを得る効果の場合は生き残ることもある。 フロスト 1回だけ攻撃力を下げる発動後は消滅する ゲキドで複数回行動する際は、すべての行動にフロストが適用される。 ボム あらゆる原因で追加ダメージをうけるカウントダウンしない 0ダメージの攻撃でも追加ダメージを受ける。 キーワード カードの状態や行動に影響する効果で、カードの説明文の中でハイライトされているもの。 ※ { } には効果に影響する数値が入る。 名前 ゲーム内の説明 補足 イチレツ 同じ列のすべてのターゲットに命中する イッカイ 1バトルで1回のみ使える イノシシアタマ 待機できない エリア エリア内のすべてのターゲットに命中する ボスのクランカー固有の能力。インクなどで無効にすると通常の攻撃を行う。 オカエシ 攻撃を受けるとカウンター攻撃する スノー状態の場合は発動しない。 オソウジ すべての不利なエフェクトを除去する 除去対象はデバフにかいてあるもの ギセイ 仲間チームに倒される プレイヤーの手札による攻撃もギセイとみなされる。 キュウシュウ 体力、アタック、エフェクト、ステータス効果を奪う 敵のウーリードレック固有の能力。仲間のモグリの能力とは異なり、そちらはエフェクト、ステータス効果を吸収しないため注意。 クリティカル このカードが一番右にある場合にエフェクトを倍にする ゴミバコ {n} 手持ちにジャンクを追加する シンライ {n} 召喚した精霊のアタックと体力を上昇する 精霊はおそらく誤訳で、正しくはシェイドのこと ステミ {n} 同じ列に自分だけいる時に追加ダメージを与える {n}分だけアタックを追加する スパーク 配置後すぐに発動し スパークのお守りで付与される効果。 スプリット 体力とエフェクトが半分のカード2枚に分裂する ボスのトリュフ固有の能力。空きスペースが無ければ分裂しない。 ソウルバウンド 他のソウルバウンド状態のカードがギセイにされると100ダメージを受ける ソウルバウンドのガイコツ固有の効果。 ドロー {n} 手元にカードを引く {n}枚カードを引く。カードが山札にない場合は捨て札から引く。 ドンヨク 手持ちの50ブリングごとに1追加のダメージを与える ヌームリン 使ってもターン数を消費しなくなる バクハツ {n} 破壊されると敵1列に{n}ダメージを与える バックライン 列の後ろに配置される ボスのクランカー固有の能力。プルが効かない。 フドウ 移動できない 裏ボスのフロストジェイラー固有の能力。撤退はできる。 プル ターゲットを前に引っ張り出す 列をまたぐサイズのボスが間にいて前に引っ張り出せない場合や、バックラインを持つボスのクランカーには効果を発揮しない。 フロントライン 列の前に配置される 敵のスパイクウォール固有の能力。 ランダム 列のランダムなターゲットに命中する リサイクル {n} 手持ちにジャンクが必要。後でジャンクが消費される。 ジャンクが不足している場合は、効果を持つカード自体が使えない。 ロングショット 列の最も遠いターゲットに命中する ワイルド 他のワイルド状態のカードが倒れた時にx1ゲキドを獲得する ワイルドに敵味方の区別はないため、うっかりコピーしてしまうと敵のゲキドを上昇させてしまう。逆手にとってコピーした味方にゲキドを大量に付与することも可能。 特殊なキーワード カードの説明文でハイライトはされるが説明がないもの。 名前 ゲーム内の説明 補足 負傷 なし 前のバトルで倒された場合に付与され、体力とアタックを半減する。(数値は切り上げ)お守りで追加した体力とアタックも半減される。ただしバトル中に追加した分に関しては半減されない。次のバトルで生存すると効果が消える。再度倒された場合は負傷状態を引き継ぐ。
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用語集 エフェクト コナミエフェクトの略。 公式では否定されている。 簡単に言ってしまうと、コンピューターによるハンデ設定。 特にランクが高いチームと低いチームとの対戦では高いチームの選手の能力が著しく低下する。 また「~~モード」と呼ばれるアーケード特有のエフェクトも存在する可能性が非常に高いが、あくまで推測の域を出ない。