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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ライジング ガチャで出現するキャラ。 ライジング 武者ライジング 光の武者ライジング キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 光の武者ライジング 体当たり 光 激レア 30 2738 918 340 マジックスキル 光属性攻撃5%増加光属性シールドで闇属性ダメージ200軽減 説明 敵の闇属性攻撃を軽減させることができる特殊な能力を持ったキャラクター。 いまは武者修行の旅の途中で、天下無双を目指している。 武者修行の旅の途中で出会った、天下無双と呼ばれている最強の剣士に惨敗し、さらに腕を磨くべく修行に明け暮れている。 古の妖怪としておそれられ、強さを手に入れた今も山籠もりをし続ける。 いつか天下無双と再会し、勝利を掴むその日まで。 備考
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■ドライブ [ダンシングエッジ] D 真横に突進する。 シンプルな軌道でコンボやスキ消しに使い易い 2D 斜め上に突進する。 遠めの対空や、浮かせた相手に当ててそこからコンボへ 4D バックステップ後、緩い放物線を描くように突進する。中段? 変則的な軌道を描く、バクステ部分で相手の攻撃をスカしたりすると面白いかも 開幕の選択肢としてアリ? JD 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中からの奇襲のほか、画面端から脱出する際にも便利 J2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する ダンシングエッジCHした場合、後ろ跳ねからJ2Dが繋がる J4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 変則的な軌道でかく乱効果が高い、オススメ J8D 斜め上に突進する 基本的にコンボ用 or 逃げ用?空中で上をとられることが少ない 派生技は3回まで可能? [突進中&ヒット中派生] A その場で急停止。(再行動可能か不明) 隙が少ないので相手の目前で急停止>投げ等が強力 HIT時A派生からコンボにいければ強そう B 真横に移動。裏周り効果あり(再行動可能か不明) かく乱効果は高いがスキも少なくないので、たまに使うくらい? C その場で垂直ジャンプ J後は再度行動可能なので動きの幅が広い、 D>C派生>空中バックダッシュ>J4Dで一回転するよ [ヒット後 or ガード後派生] レバー6方向以外 後ろに跳ねる。 ほっとくと後ろに跳ねる、ここからさらに攻めたり仕切りなおしたり レバー6方向 前に跳ねる。(レバー3 or 9でも派生するか不明) 跳ねた後は振り向かないので、画面中央で派生した場合は注意 空中の相手にダンシングエッジを当てたあと6派生からエリアルへ移行可能
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仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 カードナンバー ZB2-024 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バースト・テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超絶アップ②APバトルに負けたとき、全てのチームのテクニカルゲージリセット このRのみ、カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3700 必殺技 リアライジングインパクト コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手全体の防御-400 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「絶対に乗り越えられる!心があって分かったんなら!!」ズバットバットウ2弾の「メモリアルフィニッシュ」第1号は放送が終了してからまだ冷めないうちに、劇場版公開に合わせて最終回で登場したゼロワンの基本形態・ライジングホッパーのパワーアップ形態であるリアライジングホッパーが参戦!更にこれに合わせて飛電或人を演じる高橋文哉氏の完全新規ボイスを実装して登場(ちなみにこれと同時に前弾まではボイスが無かったアークワンにも新規ボイスが追加)となった。リアライジングホッパープログライズキーの音声、もしくはお互いの悪意を消す事を意識してか、アビリティ2つ目が最大の特徴。APバトルに負けるだけで全チームのテクニカルゲージをリセットという強烈な効果。もちろんこれを逆手にとって合計値指定かAPバトル終了後にテクニカルゲージをアップするカードならばそれが引っかからないのでうまく立ち回りを考慮したいが、こうなるとカウンター発生率が一番の厄介者で超絶アップとはいえその場限り。またAPアップも持っていないのでテクニカルゲージかつカウンターだけに頼るとカウンター封印系で隙を突かれる可能性もあるため、APアップ持ちでカバーしたいところ。もしくは残り2枚をAPアップ持ちで固め、このカードでテクニカルゲージを上げるデッキで行くのも悪くは無いだろう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとセイバードラゴニックナイト、オーズタジャドルコンボがそれに当てはまる。ゼロワンリアライジングホッパーの場合は滅との決戦で「だって俺たちは、仮面ライダーだろ?」が選ばれている。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 リアライズフォアキャスト コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+500 バーストゲージの上昇率超アップ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3900 必殺技 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御半分 解説 ズバットバットウ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は最初の1、2枚目共にメモリアルタッグフィニッシュのセットでの収録となっており、前弾で劇場版のキャラクターである仮面ライダーエデン参戦となったためにそれまでの映画同様に必殺技は後にバインダー内で来るのかと思われたが、何と異例となる劇場版でのラスボスとの決め技が初となる筐体排出分で登場となった。そしてその再現としてゼロワンリアライジングホッパーが1弾空けて2度目のLR昇格を果たした。今回のアビリティはバインダーGLRゼロワンのアレンジとなっており、1つ目は1ラウンド毎に攻撃・必殺+500とバーストゲージ上昇率超アップ、そして1番出しでスロット全てにAP+25とバーストゲージ超アップ。元と違うのはAPボーナスからスロット全てに+25となっているため、最低値の60を引いたとしても1番出ししておくと85になるので素の配分から安定させられる。またミガワリ発生率ダウンからバーストゲージ超アップになっているので、前述するバーストゲージ上昇率超アップの効果を更に生かす事ができる。逆にバーストアビリティは必殺+3000、キックアイコンAP+100、ゲキレツ+1に加えてバーストした次ラウンド開始時から2ラウンドまでの間、ゲキレツ+100と相手全員の防御半減とかなりの効果に見えるが、肝心のキックアイコンがたったの2つしか無くゲキレツ増やしでキックアイコンが消えてしまう危険性があるため、ZB2弾と比べるとバーストアビリティが使いにくくなった感じが否めない。それでもLRとしての強さは十分で、この後のゼロツーを引けなくとも劇場版技を観賞できるポイントがある。ちなみに、両面共にイラストは次のナンバーのイズゼロツーとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」、「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」 飛電或人がゼロワンドライバーとリアライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンの新たなる姿。当初はTVシリーズの最終回のみに登場していたのだが、後日談の映画「~REAL×TIME」にて再登場。 外見その物はライジングホッパーと同一だが、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再び飛電ゼロワンドライバーに還元させることでドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出す機構「リアライズ」によってライジングホッパーながらスペックは強化形態のゼロツーにも勝るとも劣らない能力となっており、ゼロツーには分身状の行動予測データ展開の点では劣るが、相手の動きに対応した高速行動は健在かつリアライズのおかげで装甲部と装着者の身体をニューロン接続する事によって、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えられている。 ただしライジングホッパーをパワーアップさせた分、元が基本形態なだけあってドライバーへの過負荷による稼働時間の限界という弱点が存在する。
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∥トライアル・ロワイヤル ロングエッジR & ビィ ∥巡洋艦 アルティメイト社製の巡洋艦。ギガンティックDとはうってかわり、実に堅実な作り 特殊な機能等は一切搭載せず基本性能を向上、同クラスの艦船に比べ高い水準の性能を持つ 特徴がないのが特徴と揶揄されることもあるが、そのトータルバランス自体が特徴となっている アンドロイドのビィも地味で突出した能力こそないものの、性能自体は高い (061231a初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 開発⇒アルティメイト社 ∥画廊 側面図 ビィ
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仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 400 タイリョク 4900 必殺技 ヘルヒートバーン コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージが超アップ ただし、体力-600②APバトル終了後、体力が最大でないと、AP+10 テクニカルゲージがアップ ただし、体力-400 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 400 タイリョク 4900 必殺技 ヘルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 4100 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージが超アップ RP+2 ただし、ミガワリ効果がダウン 解説 ゼロワンの危険形態が、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠で君臨。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが2メモリ分+されるが、体力が-600にも減り、APバトルが終わると、体力が最大ではないと、AP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+となるが、これも体力が-400へと削られてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+40に上げて、相手のライダーガッツ率も超落とせる一方、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、バーストゲージが0であれば、バーストゲージが超上がり、RPも+2の補充が付くけど、ミガワリ効果が落ちてしまう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME」 飛電或人が飛電ゼロワンドライバーとヘルライジングホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンの新たなる姿。外見その物がほとんど仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパーほぼ同一(違うのだったら、セットされているプログライズキーと、全身のカラーリング)。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/771.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 2 ウィングエッジ 1 14 5 7 - - ブラックスワン 武器ガチャ (MAX) 30 11 23 2 ブラックスワン 1 19 7 9 - - レベヅィナェ・オーゼラ 進化 (MAX) 41 15 32 3 レベヅィナェ・オーゼラ 1 24 9 11 - - 最終進化 進化 (MAX) 52 19 41
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ライジング 脚部特性一覧 登場 8 9 S ライジング 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 射撃攻撃の使用時に、脚部パーツの性能が上昇する効果を持つ。 トリガーハッピーと類似した効果だが、それとは異なりクリティカルの発生という条件がない。 その分、上昇する数値は抑えられている。 特性説明 メダロットS 本作初出のガブリヴァーンの脚部特性として登場。 射撃攻撃を使用する毎に、最大5回まで装甲値以外の全性能が上昇する。 上昇値は、パーツランクに伴って向上する。 ランク☆3時はプラス4.5%、ランク☆5時はプラス7.5%。 後に、コレと類似した発動条件を持つ脚部特性としてホワイトメイジ?が登場している。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性 トリガーハッピー 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? 同一の発動条件を持つ脚部特性 ライジング 銃撃を重ね、高みを目指す ソアリング 殴り斬り続けて、上へ上へと上る ホワイトメイジ? 修理にこなれていく様は、魔法の高速詠唱が如し 脚部特性一覧
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ライジングバッジはカントー地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 フスベジムのリーダー、イブキに勝つと貰え…ないく、りゅうのあなで(金銀ではりゅうのキバを入手すると貰える。 クリスタル、HG.SSでは、祠にいる長老の質問に答えるとイブキが現れ貰える。 ライジングバッジの由来はおそらく「rising」の「起きること、立つこと、成長しつつあること」であると思われる。 第2.4世代 通信交換で貰ったポケモンが「LV100」でも素直に命令を聞く。 フィールド上で秘伝技「たきのぼり」が使えるようになる。
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ダンシングエッジ(だんしんぐえっじ) 概要 ダンシングエッジとは、敵に召喚した無数の剣を放つ術である。 初出はイノセンスRのコンウェイ・タウ。 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者:コンウェイ・タウ 対象に召還した無数の剣を放つ初級術 分類 初級術 属性 - HIT数 8 消費TP 8 威力 詠唱時間 習得条件 初期 術の一種。コンウェイが最初から修得している。 彼のみが習得する術の一つ。 敵に向かって召喚した剣を8回放つ。剣は敵を貫通する。 剣は発動時の方向へ飛ぶので、軸がずれると全く当たらない。剣の速度が遅めなのがネック。 だが詠唱時間が短く消費TPも小さいため、繰り返し使えば問題ない。 無属性で敵を選ばず使えるのも利点の一つと言える。 台詞 切り裂け刃よ ダンシングエッジ! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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バイティングエッジ(ばいてぃんぐえっじ) 概要 バイティングエッジとは、短剣で連続して切り裂く技のこと。 初出はマイソロ2の海賊。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 素早い武器捌きで連続斬りを行う特技 分類 特技 属性 - HIT数 5 消費TP 13 威力 200(40×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv24 特技の一種。海賊がLv24で修得する。 短剣を左右に振り回しながら、敵を連続攻撃する特技。 …なのだが、実態は盗賊の牙連刃のさながら「海賊版」である。 牙連刃同様に高ヒット数、素早い連続ヒットが売りの特技である。 しかしながら、ヒット数や攻撃範囲ではタイドバレットに遅れを取り、連続技としての地位が危ぶまれている感は否めない。 また、攻撃時間が長めに取られ、敵の妨害を受けやすいのも欠点に数えられる。 使う場合には、特定の敵を長時間足止めするなど、その拘束力を最大限に発揮するような運用が求められるだろう。 バイティングエッジは派生技を多く持つ。 この技とファングエッジ、エリアルレイザー、ウイングエッジをマスターすることで、それぞれスティングレイブ、レイザーバイト、シャークレイブを習得できる。 ▲ 関連リンク 派生技 スティングレイブ…海賊版の斬刃連牙突 レイザーバイト シャークレイブ…海賊版の連牙飛翔鮫 ▲ 関連技 牙連刃 ▲ ネタ ▲