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ユニット ユニットカードがプレイヤーによってラッシュされてから、自軍エリアを離れるまでの間の状態。 これを使って相手にストライクやアタックをするので、これが無ければ始まらない。 ワイルドビースト、アーステクノロジー、オーバーテクノロジー、ミスティックアームズ、ダークアライアンスの5つのカテゴリからなる。 ユニットとユニットカードはルール上別のものとして扱われる。ルール解釈の上で特によく間違いが起きる部分なので注意しよう。 一部では「原作本編で微妙な扱いだったキャラクターはレンストでは大活躍するユニットになる(この人とかこいつとか)」などというジンクスが囁かれているが、真相は闇の中。
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ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 ユニット概説 ユニット一覧用テンプレ叩き台
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陸上ユニット 接近戦タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 兵士 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。兵士 50 10 2 - 居住区 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マリーン - 14 2 - - いずれかのアフィニティーのレベル1で解除します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ブローラー - 20 2 - - 調和アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方のユニットに隣接していない時に+40%破壊されたユニットに隣接したユニットに対してのHPダメージ20 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチネル - 20 2 - - 純血アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]防御時に+30%消費しなかった移動ポイントごとに+10% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ディサイブル - 20 2 - - 至高アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方ユニットへの隣接時に戦闘力+20%隣接している味方ユニット1つに対して+8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マローダー - 44 2 - - 調和アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]瘴気内で攻撃時に+30%及び瘴気内で防御時に+30%すべての地形上の移動が1移動ポイントになります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチュリオン - 44 2 - - 純血アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]移動ポイント+1毎ターン自動的に回復。ただし、出航中のユニットは回復しません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アポスル - 44 2 - - 至高アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]隣接しているユニットの毎ターンのHP回復+10側面射撃時に+30% 遠隔攻撃タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 移動力 必要な条件 必要なテクノロジー 備考 レンジャー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。レンジャー 50 3 8 2 2 物理学 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ガンナー - 6 14 2 2 いずれかのアフィニティーのレベル2で解除します 海上ユニット 軌道ユニット ユニット 製造コスト 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 効果範囲 効耐用期間 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気リバルサー 80 - 2 10 生態学 影響下の瘴気を消し去ります中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気コンデンサー 130 - 2 10 石油 ゼノマス エイリアン生態学 影響下の瘴気を発生させます中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。戦術ネットハブ 80 - 2 60 通信 味方ユニットに戦闘力+20%、遠隔戦闘力+20%、毎ターンHP+5回復を与えます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ソーラーコレクター 80 - 1 60 光化学系 自タイルのエネルギー量+1。圏内の都市もエネルギー量全体が+20% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道ファブリケーター 130 - 1 60 石油 チタン ジオスケーピング 自タイルの生産力+1。その寿命までに資源活用施設がないタイルに戦略資源を1〜2つ発生させます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。位相トランスポーター 130 - 1 30 石油 チタン サイバネティクス 友好都市から影響下のタイルへ、ユニットを一方通行で位相テレボートできます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。千里眼 200 - 1 30 石油 チタン ダークネットワーク 圏内の全都市からスパイや陰謀をすべて排除します。このユニットが軌道を周回する間、スパイ活動や陰謀の増加を阻止できます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道レーザー 130 70 3 3 60 石油 サイバネティクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。惑星穿孔砲 200 120 2 2 30 石油 チタン 宇宙力学 非軍事ユニット ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ワーカー 60 - 2 居住区 陸上または、海上に資源活用施設を建設できる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。コロニスト 80 - 2 先駆者 前哨地を建設できますこのユニットを生産中は都市の成長が一時的に止まります エイリアンユニット ユニット 戦闘力 移動力 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ウルフビートル 8 2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ラプター虫 14 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ドローン 10 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マンティコア 4遠隔8範囲2 1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シージワーム 48 1 クエスト「ワーム討伐」の対象 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シードラゴン 14 4 海上ユニット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。クラーケン 52 2 海上ユニット
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ユニット 戦闘に直接関わるカードであり、通常のデッキ構築の際にはメインに据えるカードです。 デッキに直接ダメージを与えられるのも ほぼこの種類のカードしかありません。 また、このカードの為のサポートカードも豊富に存在します。 デッキへの攻撃や相手ユニットとの戦闘を行います。 他の種類のカードがユニットとして扱われたり、ユニットとして扱われるコインなども存在します。 ユニットは細かく分けて(今現在)3種類あり、種族と呼びます。 そしてそれぞれに特徴が多少異なります。(種族参照。)
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Unitは1単位を表し、ウォーゲームにおいては「部隊」を指すが、その部隊を表す駒のことを「ユニット」と呼ぶ。ゲームのスケールによって最小単位が「部隊」ではなく「1人」や「1機」「1隻」などになることもあるが、それらも「ユニット」と呼ばれる。 ▲ユニットの例 『金門島上陸作戦』(2019, BG) このように、ユニットには様々な情報が記載されている。 多くのボード・ウォーゲームでは厚紙製の駒を用いているが、木製のキューブやディスク、フィギュアを用いるゲームもある。 ユニットのサイズ 以下のサイズが一般的である。 1/2"角(12.5 mm角) 伝統的なサイズだが、小さく、扱いづらいために最近ではあまり使われなくなった。 13 mm角 JWCで用いられている。 14 mm角丸 萬印堂にA5判50個取りの型があり、同人ウォーゲームで使われることが多い。 15 mm角 コマンドマガジンで用いられている。最近の主流。 5/8"角(15.9 mm角) アメリカのゲームで一般的なサイズ。 16 mm角丸 BGM 盤上遊戯製作所にA5判54個取りの型がある。『レッドサン・ブルークロス』(2020, BG)で初めて使用された。 この他、20 mm角、1"角(25.4 mm角)など様々なサイズがある。
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25*ユニット 買える物 名称 分類 買値 メモ 熊の檻 キャラクター 3900 グループ・熊 用心棒 キャラクター 3800 グループ・用心棒 やぐら ユニット 700 キャラクターを上に配置可能 鉄球 ユニット 800 鉄球砲台 ユニット 4400 キャラクター(用心棒キャラ) ※2グループまで配置できる。(武士3人&用心棒、 用心棒&熊など) 名称 グループ 入手方法 メモ 一条武士 武士 一条から貰う 名前は村上さん 赤目武士 武士 赤目から貰う 名前は町田さん 貞女武士 武士 貞女から貰う 名前は若林さん 用心棒 用心棒 購入 熊の檻 熊 購入 △ボタンで檻から出す必要あり、敵味方無差別に襲う 全ユニット一覧 ※入手場所はここに記載している以外に複数ある場合も。 ※同時入手とある物はどれかひとつ持ち帰れば良い。 ※○○セットの類いは該当するユニットを全て持ち帰る事で手に入る。 ※コンプリート(記念像入手)を目指す場合、セットになっているユニット、例えば丸太落としをオンジから貰っていても、それぞれの丸太、板、棒も個別に入手する必要があるので注意。 任務失敗せずにユニットを持ち帰ることが容易な任務 ○偵察…帰る時に欲しいものを持っていくだけ。 ○収集…同上。 △泥棒…泥棒対象(米俵など)が複数ある場合に限る。対象を1個残し、欲しいものを持って帰る。 △護衛…人物の護衛は大変だが、牛車の護衛ならわりと容易に持って帰れる。 △救出…敵を全滅させれば、帰る時に欲しいものを持っていくのが容易になる。 △全滅…最後の敵を自動で死ぬようにすれば持ち帰れる。味方に殺させるのも可。 名称 入手方法・場所 メモ 木1 初期 木2 初期 柳の木 初期 松の木 初期 池 オンジから貰う 川 貞女から貰う 橋・大 赤目から貰う 橋・小 赤目から貰う 低木 初期 茂み 初期 井戸 初期 やぐら 購入 石の灯篭 購入 石造の階段 購入 木造の階段 購入 的 初期 鳥居 貞女から貰う 止まり木・枝 初期 止まり木・棒 初期 番犬 一条から貰う 名前はタロー 鉄球砲壁 購入 鉄球 購入 丸太落とし 板、丸太、棒を集めるorオンジからもらう 丸太落とし・板 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太落とし・棒 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 床罠・槍 初期 床罠・炎 購入 床罠・治癒煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・混乱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・増強煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・衰弱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・疾風煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・気絶煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・拡大煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・忘却煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・回復煙 購入 全床罠と同時入手 落とし穴 オンジから貰う 壷1 村雲砦 下半分が灰色の壷 壷2 金剛関 下半分が茶色の壷 壷3 漁人街 大きめの壷 壷4 不動城 離れの一室 花瓶 飛鳥の壷 飛鳥の里 長かご 漁人街 行灯1 本町下屋敷、不動城などの室内 柄入り 行灯2 漁人街 宿屋の文字 行灯3 漁人街 無地・大 行灯4 漁人街、千軒町 無地・小 行灯5 根岸館 店内 おみやげの文字 猫セット 行灯5、大猫、小猫を集める 大猫 根岸館 店内 小猫 根岸館 店内 きつね 千軒町 神社 たぬき 漁人街 しゃちほこ 宇高多城(完成後) 店かんばん 漁人街 屋根の上 牛頭骨 暗鬼の森 折れ枝 暗鬼の森 飛鳥の枝 飛鳥の里 破片・枝。他の破片と同時入手 飛鳥の破片1 飛鳥の里 破片・大。他の破片と同時入手 飛鳥の破片2 飛鳥の里 破片・小。他の破片と同時入手 飛鳥の破片3 飛鳥の里 破片・板。他の破片と同時入手 小石 暗鬼の森 飛鳥のたらい 飛鳥の里 飛鳥灯篭 飛鳥の里 上・下と同時入手 飛鳥灯篭・上 飛鳥の里 灯篭・下と同時入手 飛鳥灯篭・下 飛鳥の里 灯篭・上と同時入手 小灯篭 根岸館 庭 木箱 宇高多城、本町下屋敷、千軒町など 箱・大 千軒町 防火桶 傘・小・大を集める 防火桶・傘 本町下屋敷 門 防火桶・小 本町下屋敷 門 防火桶・大 本町下屋敷 門 手桶 本町下屋敷、千軒町 酒樽 村雲砦 入口付近の倉庫内 大樽 千軒町 番傘 根岸館 店先の路上 飛鳥のくわ 飛鳥の里 刀掛け 不動城 離れの一室、赤目の部屋 刀 村雲砦 大将部屋 飛鳥の忍者刀 飛鳥の里 流矢と同時入手 飛鳥の流矢 飛鳥の里 忍者刀と同時入手 槍棚 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 槍を持ち帰る事 地蔵セット 風車1・2、地蔵、卒塔婆を集める 風車1 ダンダラ峠、六道の谷 風車2 ダンダラ峠、六道の谷 地蔵 ダンダラ峠、六道の谷 卒塔婆 ダンダラ峠、六道の谷 椅子 村雲砦、木阿弥砦 侍大将のいる場所 長椅子1 漁人街 長椅子2 根岸館 植木1 千軒町 四角い方 植木2 千軒町 丸い方 巻物 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 仏壇セット 仏具1~3を集める 仏具1 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・金 仏具2 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・黒 仏具3 双胎楼 貞女の部屋 錫杖 蓮の花 双胎楼 貞女の部屋 阿無璃他像 双胎楼 貞女の部屋 一条の椅子 宇高多城 一条の部屋 赤目のつくえ 不動城 赤目の部屋 火薬桶セット 小、大を集める or 一条から貰う 火薬桶・小 各砦、六道の谷 火薬桶・大 各砦、六道の谷 石の卒塔婆 台、玉、頭を集める 石の卒塔婆・台 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・玉 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・頭 六道の谷 山頂の神社 爆弾セット 爆弾、台車を集める 爆弾 各砦 台車 各砦 記念像 すべてのユニットを集める
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ユニットには範囲というものが設定されており、これはロックオン可能範囲というべきものであって、特に記述もエフェクトもないがまずこの範囲内の中から指定した優先順位に従いボールをロックオンする。 優先順位は距離が近い順か遠い順、残りHPが低い順か高い順、の4つの中から選択可能で設置ユニットごとに指定する。 同時に複数ロックオン可能なユニットは銃、電気、磁石、鋸であり、磁石と鋸にはロックオン数に制限がない。 ロックオン完了後に実際の攻撃が開始される。未検証 銃 / Gun 最初から設置可能な基本ユニット。このユニットのみ、攻撃対象への射線上に他のボールがあるとそちらに攻撃がヒットして攻撃終了となる。 強化により1度にターゲットできる数が増えるが前述の仕様により必ずしも狙ったボールに攻撃が命中するとは限らない。 ダークパワーでダメージに倍率がかかる。 爆弾 / Bomb 攻撃がヒットするとそこを起点としたスプラッシュ範囲内の全てのボールにもダメージが入る。 スプラッシュ範囲内であれば数に関係なく全てのボールに攻撃可能なため、狭い範囲に小さいボールが多数密集するようなところに撃ち込むことで最高のパフォーマンスを発揮する。 ダークパワーで範囲内(スプラッシュ範囲ではない)の全てのボールに倍率ダメージ。強い。 シュリンクレイ / Shrink Ray 対単体ではあるが長射程かつ高火力、おまけに一度攻撃を開始するとボールを破壊するまで絶対にターゲットが外れないという仕様で非常に使いやすい。複数のシュリンクレイで1つのボールに集中攻撃をかける事も可能。 ダークパワーでダメージ増だが仕様がイマイチ不明。 電気 / Electric 複数のボールに攻撃可能だが爆弾と違いこちらはスプラッシュ範囲というものがなく、代わりに次の攻撃対象への射線上にあるボールにもダメージが入る。超広範囲攻撃型。 火力は高くないが、ジェム強化により電気でボールを倒すと確率でジェムを3個入手できるようになる。 ダークパワーは次の攻撃対象に行くごとにダメージ増加。 磁石 / Magnet ボールは通常、画面下に向かって落下するが磁石の範囲内にあるボールは磁石に向かって「落下」するようになる。 また一定時間ごとに範囲内の全てのボールに対し、ボールの現HPの10%のダメージを与える。 ダークパワーで攻撃間隔を短縮する。 最序盤で入手しても100秒ごとに攻撃で実用にならないが、強化によって攻撃間隔が縮まるにつれ凶悪な威力を発揮する。 凶悪すぎて合計3個しか所持できず、かつボス戦では設置できないほどである。 酸 / Acid 爆弾とおなじく攻撃対象を起点とした範囲攻撃だがこちらは火力が低い。 その代わりにダークパワーでボールにデバフを付与する。デバフがかかったボールは磁石以外の全ての攻撃からのダメージが増加する。 鋸 / Saw 常時発動のトラップ型ユニット。このユニットの範囲内にあるボールは常にダメージを受け続けるがユニットがボールに対して積極的に攻撃しにいくわけではなく、ダメージも高くないため火力目的で使用するのは序盤、もしくは設置するユニットが他にない場合などに限られる。 ダークパワーで範囲内のボールの中のボールを1つ、HP半分ずつの2つのボールに割る。1度割られたボールはたとえ他の鋸であってもさらに割る事はできない。酸のデバフがかかったボールが割られた場合、デバフは解除される。割られたボールに再デバフをかける事は可能。ボス戦ではダメージは入るがボールを割る事はできない。
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 紅美鈴×やらない夫 未定 俺たちゃ山賊団(Lv.MAX) 二人の能力は減少せず、全ての数値を2倍する 紅美鈴×鳳翔 未定 航空ボンッキュッボンッ艦(Lv.2) それぞれ『料理』と『戦闘』のうち高い方を判定に使用する やらない夫×散華礼弥 未定 鉄腕アンデット(Lv.2) やらない夫と礼弥の『戦闘』『TOKIO』は減少しなくなる やらない夫×ブリジット 未定 ショタと野獣(Lv.2) やらない夫は『限界突破』、ブリジットは『警備』を取得する 須賀京太郎×散華礼弥 未定 コントラスト・リザレクション(Lv.2) 『外見』『話術』へのあらゆるマイナス効果を反転する 須賀京太郎×鳳翔 未定 女王様と僕 料理+5、話術+5 散華礼弥×鳳翔 未定 蘇る艦娘(Lv.MAX) 相手の【妨害】を反射する ブリジット×秦こころ 未定 ヨーヨー心綺楼(Lv.MAX) ユニット中、お互いのスキルの性能が変化する トレーズ×秦こころ 未定 演目 円舞曲(Lv.1) 失敗成功に関わらず、『芸術』の技能報酬を3倍にする トレーズ×鳳翔 未定 OZの鞭使い(Lv.1) 『料理』に関する【審査】は低い方を無視し、高い方を2倍して判定する 組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 アティ×C.C. 不明 コードシャルトス(Lv.3) 相手は『外見』『料理』『芸術』を上昇させられない 前川みく×黒王 不明 世界前川化計画(Lv1) 敵味方問わず、『話術』を2倍する 鬼丸真紀子×鳳翔 不明 究極と至高(Lv.MAX) 【審査】能力に『体力』『魔力』を追加する
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主要ユニット アルフ ロン メイ ララ (兵士/ナイト/勇者) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 クラン (衛兵/騎士/王国騎士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 キッシュ (盗賊/義賊/怪盗) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 リリィ (ウィッチ/タイムウィッチ/時空魔導士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ノーマルユニット ローズ (ウォーリア/バーバリアン/バーサーカー) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 クライス (ローグ/チェイサー/アサシン) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 レベッカ (戦士/剣士/パラディン) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 レアユニット クアトロ (格闘家/武術士/バトルファイター) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ロビン (弓使い/レンジャー/ロビンフッド) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 バジル (ハンター/バウティハンター/パイレーツ) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ニール (魔法使い/魔術師/魔導士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 激レアユニット ホアン マロン ロート ラン アーテル レコ (各色 魔法使い/各色 魔術師/各色 魔導士) スキル ステータス 2 3 4 5 6 ギル (重戦士/デストロイヤー) スキル ステータス 3 4 5 6 サラ (ガンナー/???) スキル ステータス 3 4 5 6 交換ユニット セレン (スレイヤー/ドラゴンスレイヤー) スキル ステータス 3 4 5 6 リース (プリースト/ビショップ/賢者) スキル ステータス 2 3 4 5 6 ローニャ (魔法剣士/???) スキル ステータス 3 4 5 6 イベントユニット サウシード (パンプキン/パンプキンマント/パンプキンキラー) スキル ステータス 2 3 4 5 6 プーミラ (サボ/サボファイター/サボストライカー) スキル ステータス 2 3 4 5 6 マフィン (ニャン/ニャンシーフ/ニャンスター) スキル ステータス 2 3 4 5 6 イベント特攻ユニット エコ (ソードメイジ/ルーンナイト) スキル ステータス 3 4 5 6 シャルル (魔銃士/マジカルシューター) スキル ステータス 3 4 5 6 エレナ (精霊使い/シャーマン) スキル ステータス 3 4 5 6