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ユニットのジャンルごとの解説をしていきます 歩兵ユニット 歩兵ユニットはもっとも重要なユニットです。人間のマークの資源をつかって生産できます。 陣地の占領をすることができ、様々な種類があります 初期歩兵 どの陣営にもある基本のユニットです。コストが2点 数の制限がなく出せる事が利点です。最序盤の陣地占領 危険な場所への偵察 肉壁などに使用されます 軽歩兵 標準的な歩兵でサブマシンガンやライフルで武装し、歩兵ユニットと戦うことを得意とします。コストは3点 機械系のユニットにはほとんどダメージをあたえれません。 重歩兵 RPGやバズーカやミサイルなどで武装した 機械系ユニットにつよい歩兵です。 コストは3点。歩兵系ユニットには効率よくダメージを与えることはできません。 精鋭歩兵 強力でコスト4点必要な歩兵です。なんらかのダメージボーナスや強力なスキルを持ちます 軽歩兵の強化版な場合が多いです 砲兵 曲射できる大砲や迫撃砲、対戦車砲を使用する歩兵です。大砲に見えますが、扱いは歩兵なので狙撃兵や火炎などに弱くなっています。歯車の資源も使います。 将校 自身の戦闘力はありませんが、スキルにより空爆を行ったり 周囲の味方の攻撃力をあげたり 再行動を可能にしたりします。☆マークの資源も使うことが多いです。 特殊な歩兵 馬にのっていたり 対人狙撃、対戦車狙撃ができたり 近接戦闘に特化していたり様々な特殊な歩兵が陣営ごとに用意されています。☆マークの資源も使うことが多いです。 車両ユニット 歯車のマークの資源を使用します 偵察車両 機関銃や小口径の大砲などで武装している移動能力と視界にすぐれた偵察、奇襲車両です。機関銃系は歩兵に、大砲系は車両に効果があります。 支援車両 輸送、回復、周囲の味方の強化など様々な能力をもった車両です。 自走砲 非常に長射程の曲射砲です。後方から前線に範囲攻撃の砲弾をふらせます。心理的にも影響力の大きいユニットです。 重装甲ユニット 歯車のマークの資源をたくさん使用します 戦車 火力 装甲 移動力 射程 がバランスよく高いユニットです。車両と重装甲車両を得意とします。自走砲のように遠距離範囲攻撃をするタイプもあります。 火炎放射戦車 範囲の広い火炎放射で、軽車両や歩兵に非常に強力です。撃破されると周囲が燃えることもあります。 対空戦車 飛行ユニットと歩兵に非常に効果的なユニットです。戦車や対戦車砲は苦手です。 特別な重装甲ユニット 非常に強力なユニットで影響力の大きいユニットです。巨大な戦車や2足歩行のメック、ロボット、怪物などがあります。。☆マークの資源も必要になります。 飛行ユニット 歯車マークの資源を使います 気球 飛行船 ヘリコプター など様々なものがあります。地形を無視して移動でき上空から攻撃できます。 爆弾をおとしたり、ミサイル攻撃をする 低コストで空から偵察できるなど様々です。 歩兵の銃撃にもダメ―ジをうけ、重歩兵のロケット攻撃や対空戦車には非常に脆いです。 空を撃つことができないユニットには一方的に攻撃できます。 コマンドカード これは一回消費型で☆のマークの資源を使用します 砲撃 広範囲に砲撃します 密集した敵地上部隊に効果的です 地雷散布 空中から広範囲に地雷を設置します。そのエリアにはいったユニットは大きな爆発ダメージをうけます パラシュート部隊降下 強力な精鋭歩兵部隊をマップの好きな位置に投下できます。ただし占領の円陣内には投下できません 投下した次のターンから行動できます マスプロダクション ☆マークの資源を歯車マークの資源と交換できるカードです。☆マークの資源が余っている場合に有効です。
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ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
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雷の騎士 コスト4 光 4000 ①反撃 ②コストを支払わずにユニットが場に出る時、それは代わりに墓地に置かれる。 地獄門の番鳥 恐竜 大型ユニット 五色テーマ 彩鳥竜バッパラプター 鳥脚竜ヴェロキラプター 棘魚竜イクチオザウラー 獣脚竜ティラノレクサス カテゴリ 【武装竜】 ドラゴン 全属性 伝説の武器×ドラゴン。手札にあるコストが1大きいかそれ以下の武装竜と入れ替わる。 武装竜グングニル 武装竜ロンギヌス 武装竜コテツ 武装竜ムラサメ 【錬成竜】 ドラゴン 全属性 多色 ドラゴン×錬金術×カクテル。合成をテーマにしたドラゴン。 錬成竜ファジー・ネーブル 錬成竜ラスティ・ネイル 錬成竜ブルー・ハワイ 【魔銃士】 【白骨竜】 恐竜 アンデット 闇属性 アンデッド×恐竜。自己破壊をテーマにしたカテゴリ。 【堕天使】 エンジェル 闇属性 果物×堕天使。自らの手札を0枚にする。 【ダークナイト】 ナイト 闇属性 アメコミのダークヒーロー。 【原始海機】 メカ 水属性 カンブリア生物×戦闘ロボット。自己バウンスがテーマ。 【サイバーパンク】 スピリット 水属性 【スチームパンク】 メカ 炎属性 【炎熱甲虫】 インセクト 炎属性 【獣装兵】 ビースト ウォーリアー 風属性 【超空戦艦】 メカ 風属性 【MA】 SCPのアイテムがモチーフ。 【ワルワル団】 悪の組織、モチーフ。 スペル ファイナルジャッジメント 同族の号令 デッキから同じ種族のユニット3枚をデッキの上に置く。 大将出陣 魔銃士合成 カクテル・アルケミー 爆炎門ノヴァゲート 冥府門ネクロゲート グランドクロス 合成召喚術 砕かれた希望 相手の手札を確認し、1枚捨てさせる。 ストラテジー エンジェリックシールド ミラーリフレクション 魔法対決 相手のスペル発動時、スペルをデッキから手札へ。 同族の援軍 自分のユニットの破壊時、同じ種族のユニットをデッキから手札へ。 ゲリラ戦術 ドローの代わりに手札に戻せる。自分のユニットはこのターン反撃を受けない。 伏兵の奇襲 武装覚醒 手札からウエポン1枚を装備する。 一騎当千 アーマードマキシマム コンバットマキシマム リべレーションコマンド ペインシュート 強欲の代償 カードの効果によるドロー時、相手の手札を確認し、2枚捨てさせる。 スペルイレイザー 相手のスペル一つを無効にする。 加護 ユニット1体はこのターン破壊されない。 魔法略奪 相手のスペル一つを無効にし、自分のものとして唱える。 オブジェクト 天空の大聖堂 同族の契約 デッキトップを公開し、ユニットの時、同種族を強化。 進化の箱庭 手札からユニットを捨てることで、同種族のユニットを手札へ。 密林のゲリラキャンプ ビーストユニットは反撃されない 魔の三角海域 古生代の海域カンブリア 魔のゾンビ化ウイルス 自分のアンデッドユニット一体を破壊し発動。フィールドのユニット全てをアンデッド化する。 武装惑星アーマードアース 各プレイヤーはターン開始時、手札を捨てることで、追加ドロー。 魔獣惑星キメラケンタウリ バトルキャッスル カード案 【クトゥルヴォイド】 種族 デーモン このカードを召喚するにあたり、墓地のカードを除外して、コストとして支払える。を持つ。 クトゥルヴォイド・ショルゴス クトゥルヴォイド・ジアエガ クトゥルヴォイド・ニャルトップ ネクロノミコン スペル いずれかの墓地から、クトゥルヴォイドユニット1体を蘇生させる。 旧神の刻印 旧神の契約経典 オブジェクト 自身がクトゥルヴォイドユニットを召喚するコストを3少なくする。
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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ユニット一覧 ユニット詳細はタイトル画面右側、本のアイコンからでも確認できる。 攻撃ボーナス:地形による与ダメージ上昇効果、「対」とあるものはその兵種に対する攻撃力上昇効果 防御ボーナス:地形による被ダメージ減少効果(赤字は被ダメージ上昇効果) ※HP・装甲・範囲・攻撃・対装甲・機動の値はすべてソビエト連邦(1936年時点の技術)のもの 1段積みのステータス 歩兵 都市防衛用に生産することが多いユニット。空挺作戦を決行するには歩兵を都市に駐留させる必要がある。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 ライフル歩兵 108 0 1 25 0 10 無し 森-20%山-15% 無し アサルトチーム 125 0 1 35 3 12 都市+10%対歩兵+15%対戦車+10%対火砲+20% 森-15%山-20% 無し 自動車化歩兵 150 5 1 38 3 15 対歩兵+15%対火砲+20% 平野-10% 無し 機械化歩兵 160 10 1 38 7 15 平野+10%対歩兵+25%対火砲+10% 森+15%山+15%砂漠+5% 無し コマンド 150 2 1 42 20 12 山+15%都市+15%対歩兵+25%対戦車+55%対火砲+35%対要塞+15% 森-25%山-25%都市-25%砂漠-15%雪上-25% 無し 戦車 主力となるユニット。都市に入ると防御にデバフ効果が付与される。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 軽戦車 165 10 1 38 8 15 平野+15%対歩兵+15% 都市+15% 無し 中戦車 200 13 1 50 15 13 平野+20%対歩兵+20%対装甲+10% 平野-10%都市+15% 無し 重戦車 275 30 2 45 20 8 平野+20%対歩兵+15%対装甲+15%対要塞+20% 都市+15% 無し 現代の戦車 290 25 2 53 30 12 平野+20%対歩兵+10%対装甲+25%対要塞+25% 都市+15% 無し 火砲 戦車に高いダメージを与えることができるうえ100%反撃されない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 歩兵砲 105 0 1 35 25 9 山+10%対装甲+25%対要塞+10% 無し カモフラージュ 野戦砲 125 0 2 42 25 7 山+20%対装甲+20%対船+25%対要塞+27% 無し カモフラージュ 自走砲 150 15 2 45 25 8 平野+10%対装甲+45%対船+20%対要塞+25% 平野-10%都市+15% カモフラージュ ロケット砲 135 0 3 35 10 12 平野+10%対歩兵+20%対要塞+15% 無し カモフラージュダメージの増加 船舶 戦艦は戦車よりも高い攻撃力があり強い。キャリアも四段積みにすれば火力に期待できる。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 デストロイヤー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し 潜水艦 150 15 1 43 25 10 対大型船+35% 無し カモフラージュ クルーザー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し キャリア 250 25 7 35 20 9 対装甲+25%対火砲+10%対船+35% 無し カモフラージュ 戦艦 300 35 2 60 25 8 対装甲+25%対船+25%対要塞+35% 無し 無し 軍事施設 シナリオであれば役に立つ。ミサイルランチャー以外はそこまで強力ではない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 陣地壕 225 20 1 35 7 0 対歩兵+20% 無し 無し タレット 225 25 2 35 20 0 対装甲+25%対船+15% 無し 無し 沿岸砲塔 225 35 2 35 30 0 対船+50% 無し 無し ミサイルランチャー 225 25 9 55 50 0 対装甲+10%対要塞+25% 無し カモフラージュ 特殊技能 カモフラージュ 攻撃時に100%の確率で反撃されない ダメージの増加 ターゲットの背後のユニットもダメージを受ける 隠し要素 対空設備 陣地壕・タレット・沿岸砲塔・ミサイルランチャーがユニット周囲一マスにあるとユニットが受けるダメージを軽減する。 ユニット名 空襲軽減割合 空爆軽減割合 戦略爆撃軽減割合 ミサイルランチャー軽減割合 核付き戦略爆撃軽減割合 核付きミサイルランチャー軽減割合 陣地壕 タレット 沿岸砲塔 ミサイルランチャー ユニットの性能 特定のユニット(現代の戦車)は国によって性能が違う。 コメント コマンドはなかなか強い。3や4とACではこのゲームのコマンドが最強なのではと思う。 - しーえす (2023-07-10 23 37 37) 名前
https://w.atwiki.jp/psobbiyo/pages/28.html
基本能力上昇 耐性上昇 自動回復 攻撃速度上昇 テクニックレベル上昇 状態異常無効 その他&レアユニット 基本能力上昇 攻撃力上昇 ユニット名 効果 ナイト/パワー 攻撃+5 ジェネラル/パワー 攻撃+10 オウガ/パワー 攻撃+15 ゴッド/パワー 攻撃+50 へヴンリー/パワー 攻撃+55 防御力上昇 ユニット名 効果 ウォリアー/ボディ 防御+5 ジェネラル/ボディ 防御+10 メタル/ボディ 防御+15 ゴッド/ボディ 防御+50 へヴンリー/ボディ 防御+55 精神力上昇 ユニット名 効果 プリースト/マインド 精神+5 ジェネラル/マインド 精神+10 エンジェル/マインド 精神+15 ゴッド/マインド 精神+50 へヴンリー/マインド 精神+55 命中力上昇 ユニット名 効果 マークスマン/アーム 命中+3 ジェネラル/アーム 命中+5 エルフ/アーム 命中+7 ゴッド/アーム 命中+15 へヴンリー/アーム 命中+25 回避力上昇 ユニット名 効果 シーフ/レグス 回避+10 ジェネラル/レグス 回避+20 エルフ/レグス 回避+30 ゴッド/レグス 回避+50 へヴンリー/レグス 回避+55 運上昇 ユニット名 効果 エンジェル/ラック 運+5 ゴッド/ラック 運+30 ヘヴンリー/ラック 運+40 最大HP上昇 ユニット名 効果 ディガー/HP 最大HP+10 ジェネラル/HP 最大HP+20 ドラゴン/HP 最大HP+40 ゴッド/HP 最大HP+80 ヘヴンリー/HP 最大HP+100 最大TP上昇 ユニット名 効果 マジシャン/TP 最大TP+10 ジェネラル/TP 最大TP+20 エンジェル/TP 最大TP+30 ゴッド/TP 最大TP+80 ヘヴンリー/TP 最大TP+100 全能力上昇 ユニット名 効果 マスター/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+5、命中+0.5 ヒーロー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+10、命中+1 ゴッド/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+20、命中+2 ヘヴンリー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+25、命中+2.5 センチュリオン/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+30、命中+3
https://w.atwiki.jp/zombiecitydiffence/pages/18.html
Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
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ユニットの能力 ユニットの属性 ユニットのスキル ユニットのサポートスキル ユニット一覧 ユニットの能力 HP ユニットの体力です。攻撃されると減少し、0になると戦闘不能になります。 SP スキルを使うと減少します。これが足りなくなると、スキルが使えなくなります。 攻撃 この数値が高いほど、攻撃で与えるダメージが増えます。 防御 この数値が高いほど、攻撃で受けるダメージが減ります。 速度 この数値が高いほど、CTが溜まりやすくなります。 ユニットの属性 敵味方問わず、ユニットには必ず「火/水/地/然/光/闇/理」のうちいずれか1つの属性を持ちます。 属性には相性があり、有利な相手には与えるダメージが倍増し、逆に不利な相手には与えるダメージが半減します。 火>然>地>水>火 光>闇>理>光 ユニットのスキル 銭を使用して習得することができます。 また、エッグを使用してスキルをレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるとスキルの威力が強化されます。(最大5まで) スキルレベル 使用するエッグ 1 初期状態 2 ブロンズエッグ 3 ブロンズエッグ 4 シルバーエッグ 5 ゴールドエッグ ユニットのサポートスキル サポートスキルは人間の里-1の鈴奈庵で購入できる巻物を使用することで習得できます。 習得できる上限は現在のレベル÷10(端数切捨て)まで習得できます。 ユニット一覧 ユニット名 属性 HP 攻撃 防御 速度 空 火 5000 290 180 170 クラウンピース 火 5250 270 180 160 小兎姫 火 5000 210 190 200 サニーミルク 火 4750 220 200 170 フランドール 火 5000 280 190 170 ユキ 火 4500 250 190 180 リリーホワイト 火 5000 200 190 190 小傘 水 5750 210 180 180 小町 水 6000 240 210 130 スターサファイア 水 5000 220 210 150 にとり 水 5500 240 200 140 パルスィ 水 5750 220 210 140 村紗 水 5000 250 210 140 わかさぎ姫 水 4750 210 230 170 輝夜 地 5500 280 220 120 橙 地 4500 230 180 210 てゐ 地 5500 210 210 180 雛 地 5250 230 190 170 ヤマメ 地 5250 250 200 140 勇儀 地 5500 310 180 130 ルイズ 地 5500 210 200 170 文 然 4500 230 190 220 影狼 然 4250 240 180 210 こいし 然 4500 280 200 180 早苗 然 5250 250 190 170 清蘭 然 5000 250 180 170 弁々 然 5000 230 210 160 八橋 然 5500 230 190 160 幽々子 然 5000 300 210 130 エリス 光 4500 270 200 190 咲夜 光 5500 230 210 160 マガン 光 5000 280 210 130 魔理沙 光 4250 270 180 200 妖夢 光 5500 270 190 140 雷鼓 光 5250 290 200 140 る~こと 光 5000 210 210 160 霊夢 光 5500 250 210 180 エリー 闇 5000 250 200 150 くるみ 闇 4750 230 200 180 小悪魔 闇 5000 220 180 180 赤蛮奇 闇 5250 230 190 170 ぬえ 闇 5250 250 220 160 ルーミア 闇 5000 230 210 160 レミリア 闇 5000 270 190 180 アリス 理 5500 230 210 160 ありす 理 5000 260 200 140 永琳 理 5500 240 230 150 慧音 理 5000 230 210 160 小鈴 理 5250 210 200 160 鈴仙 理 5500 250 190 180 レイセン 理 5500 220 170 190
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ユニット ユニットカードがプレイヤーによってラッシュされてから、自軍エリアを離れるまでの間の状態。 これを使って相手にストライクやアタックをするので、これが無ければ始まらない。 ワイルドビースト、アーステクノロジー、オーバーテクノロジー、ミスティックアームズ、ダークアライアンスの5つのカテゴリからなる。 ユニットとユニットカードはルール上別のものとして扱われる。ルール解釈の上で特によく間違いが起きる部分なので注意しよう。 一部では「原作本編で微妙な扱いだったキャラクターはレンストでは大活躍するユニットになる(この人とかこいつとか)」などというジンクスが囁かれているが、真相は闇の中。
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攻撃ユニット SP-4C STAR EYE MA-815K HUMMING BIRD C-1 P-6 CONQUEROR BR-72 STRIKER YX-16 DARK EAGLE 防御ユニット MK-4 SPIDER LM-1 MISSILE TOWER 86B DEVILBEAR TANK PLASMA SHIELD REACTOR V-O PLASMA CANNON EMP DEFFENSE TOWER コメント ストライカーはプラズマバリアーを展開している拠点に対して、かなり有効。一機か二機入れているだけで -- 名無しさん (2010-09-07 23 02 23) ↑途中送信失礼。~で、1ターン程違いが出てくる。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 03 29) 現状、最もコスパの優れている攻撃ユニットはP6、防衛ユニットでは86B。 -- カラス。 (2010-09-13 02 20 54) ↑本文「コスト比では、MA-815より若干劣る。」と矛盾 要訂正? -- ヌヌ (2010-09-19 11 08 18) プラズマシールドリアクターは一基のみ展開可能な最後の守りです -- 名無しさん (2010-09-21 09 26 18) ↑↑同時間内で可能なNPC周回数を考慮に入れれば、P6の方が見返りは大きい。(あくまで、同一機種でのみ部隊を編成した場合の話であり、C1と併用するならMAの方が吉) -- 名無しさん (2010-09-22 01 21 46) 流れとしては、SP+C1→MA+C1→P6+C1→P6→P6+BR・・・って所が妥当だろうか?SPのみ数百機編成で高速NPC周回という手もあるが、数百機分の生産資源や出撃時のエーテル消費が莫大な量が必要なため、ネタの域を出ない。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 41 19) 最終的なLv5海賊周回はBR83機で安定。x5で415機。ちなみに、P6は110機で全資源奪取。x5で550機。MAはCと速度があまり変わらないので、単一ユニットで編成する意味が無く、SPでは建造費用とエーテル消費が凄まじい事になるため。 -- カラス (2010-09-26 17 18 54) が、レアメタル二種をもっとも効率よく集められるのはSPなのを考えると……一通り建築も終了し、資源に余裕があるなら十分選択肢に。帰還まで10分かからないどころか……5分きるって早すぎですよ -- 名無しさん (2010-09-27 08 23 03) 対NPC侵攻において1度だけあったことですが、プラズマシールドのみが残存しても拠点を落とした扱いになりました。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 11 36) 攻撃するときHPと攻撃力どっちが高い方が良いですかね?BRかP-6のどちらかを大量に作りたいんですよね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 23 37) 攻撃3倍、防御1.2倍のおかげでますます防御不利に・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 19 17 18) P6を500機ユニット製造中止したら、300機しか資源戻ってこなかった。 -- あああ (2010-12-29 23 11 20) 各ユニットにページ作成致しましたー -- ・ω・⑨ (2010-12-31 18 40 47) ↑↑それは建築・研究同様で途中で中止したら1割程度は消えるのです -- 名無しさん (2010-12-31 18 41 53) ギルド内でSPとプラズマシールドぶつけてみたらプラズマシールドが機能しないでSPの圧勝でした。戦闘にならなかった? -- 名無しさん (2011-03-29 10 19 47) ユニットごとにページあるけど昔の情報をもとにした考察はいらなくないか? -- 名無しさん (2011-08-10 20 34 55) 項目無いので一応作れる人作ってくだしあ -- 名無しさん (2012-06-02 23 38 13) ↑左メニューのコロニー戦にとりあえず設置。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 08 31) 上級ユニットを作ったら、資源の生産がマイナスになってしまいました。資源が0になると、上級ユニットが消滅します? -- 名無しさん (2013-10-21 16 28 10) 名前 コメント