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ユニット ユニットの召喚 ユニットを出したいエリアを選び、そのエリアに隣接するベースカードをコストの数字分行動済みの状態にすることで、ユニットカードを使用できます。 召喚できるのは、空白エリアか、召喚したいユニットよりコストの低い自分のユニットがいるエリアです。 ユニットの上に重ねて召喚する場合、そのユニットのコストとの差分のコストを支払えば召喚できます。 ユニットの上に重ねて召喚することを進化といい、進化元のユニットは進化後のユニットの装備カードとなります。 通常の進化は1ターンに1度だけ行うことができます。 行動済みのユニットから進化した場合は行動済みのままです。 ユニットの行動 0,召喚したターンには行動できません。 進化したターンには行動できます。 1,行動したいユニットを行動済みの状態にします。 2,移動力の範囲内で移動したい空白エリアを指定し、移動します。 飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。 非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。 途中で移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。 3,移動後に解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。 4,移動時に発動する効果を適用します。 5,攻撃対象を選びます。 6,相手プレイヤーは拠点防衛、友軍護衛などの防御効果を使用できます。 7,攻撃対象に攻撃し、攻撃力分のダメージを与えます。 反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。 8,総耐久力を累積ダメージが上回れば攻撃されたカードを破壊します。 9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。 10,攻撃時の効果を適用します。 11,ダメージ発生時の効果を適用します。 12,残響効果などの破壊時の効果を適用します。 13,行動終了。
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ユニットについて ユニット相性 ユニット相性注意点 兵士ユニット歩兵 / GRUNT バズーカ兵 / BAZOOKA ミサイル兵 / ANTI AIR 火炎放射兵 / FLAME 特殊放射兵 / ACID GAS マシンガン兵 / ASSAULT グレネード兵 / MORTAR ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 車両ユニット軽戦車 / LIGHT TANK 重戦車 / HEAVY TANK 偵察車 / RECON 自走砲 / ARTILLERY 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE グレートタンク / BATTLE STATION 飛行ユニット輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 戦闘ヘリ / GUNSHIP 戦闘機 / FIGHTER 爆撃機 / BOMBER ギガファイター / STRATO DESTROYER 海上ユニット輸送船 / NAVAL TRANSPORT 戦艦 / BATTLE SHIP フリゲート艦 / FRIGATE 潜水艦 / SUBMARINE 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 固定兵器MGネスト / MG NEST MGタワー / MG TOWER オートガン / AUTO GUN 大砲 / RPG TOWER 対空タワー / ANTI AIR TOWER トーチカ / STOLEN TOWER 対艦砲 / NAVAL GUN 超対艦砲 / GUARD CANNON 防衛砲 / SIEGE GUN 海上要塞 / SEA FORT 施設指令基地 / HQ 兵舎 / BARRACKS 工場 / FACTORY エアベース / AIRBASE ドック / DOCKS ヘリパッド / HELIPAD その他オブジェクト / OBJECT 火薬庫 / AMMO DUMP ユニットについて ユニット相性は非常に重要です。 敵軍が備えるユニットに強い味方ユニットをそろえたり、優先的に回復させて残したりしましょう。 国によって多少性能に差があるユニットもあります。 ユニット相性 ユニット名 ~に強い ~に弱い 備考 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット バズーカ兵 車両ユニット 歩兵・火炎放射兵 ミサイル兵 飛行ユニット 歩兵・火炎放射兵・車両ユニット 火炎放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 特殊放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 謎の緑ガスを出す MG兵(マシンガン兵) 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット グレネード兵 兵士ユニット・車両ユニット 飛行ユニット 車両ユニット 軽戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 重戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 偵察車 兵士ユニット バズーカ兵・砲撃系 早い 自走砲 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 対空戦車 飛行ユニット バズーカ兵・砲撃系 グレートタンク 兵士ユニット・車両ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 飛行ユニット 輸送ヘリ 対空ユニット・戦闘機 操作不可 戦闘ヘリ 車両ユニット 対空ユニット・戦闘機 戦闘機 飛行ユニット 対空ユニット 爆撃機 飛行ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 ギガファイター 対空ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 海上ユニット 輸送船 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦・砲撃系 操作不可 戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 フリゲート艦 飛行ユニット・潜水艦 砲撃系 潜水艦(上昇時) 海上ユニット フリゲート艦・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 潜水艦(潜水時) 海上ユニット フリゲート艦・潜水艦 超ド級戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 ユニット相性注意点 相性がよいからといって過信は禁物。 プレイヤー操作、CPU操作、地形、ユニット数、体力、攻撃方向など、よく考えてぶつけること。 兵士ユニット 戦場の要。占領やヘリパッドの起動には兵士が必要。 数人で行動し一人一人の弱さをカバーすることでかなりの攻撃力になるが、ダメージ軽減があるのは地対空ミサイルぐらいなので耐久面で弱い。 歩兵 / GRUNT 射程は長めなものの、攻撃力は低く、兵士ユニット以外に対してはほぼ無力。 しかし多くのミッションで、その数を生かした戦術で対兵士ユニットとして安定した戦力になってくれるだろう。 主にバズーカ兵やミサイル兵の相手をしてもらう事になる。また、占領や固定兵器への乗り込みをやるのも彼らがやることが多い。 「歩のない将棋は負け将棋」である。 また、乗り物のユニットに乗り込んでいるのも彼ら。 弾数は30発、装填時間は0.5秒。ソーラーエンパイア以外は薬莢も表示されるようになった。 「GRUNT」(グラント)は「ベトナム戦争時代の歩兵」の意。 バズーカ兵 / BAZOOKA 無反動砲やロケットランチャーを装備した対車両ユニット。バズーカではない物の方が多いので名前は『対戦車兵』の方が適切だろう。 無反動砲でも後方排気による攻撃判定が無いが、ゲームなのでそこは気にしない。 溜め撃ちすることにより射程距離、弾速、威力が上がる。最大溜め撃ちの威力は軽戦車の砲撃をも上回り(約2倍)、兵士ユニットに当てると一撃で倒せる。がんばれば、戦艦だって撃沈できるし、爆撃機も落とせる。 固定兵器や的が大きいものを遠方から狙う場合、ロックオンを外し、目標のやや上を狙うといい。早さを求めるなら射程距離まで接近してすぐ零距離射撃(重力を無視して撃てる距離での射撃)をする。 弾速が遅いので兵士ユニットや飛行ユニットなら簡単に避けられるが、予測射撃を行うので車両ユニットは回避するのが難しい。 ユニット相性によるダメージ軽減がほとんどなく、弾速の遅さを除けば今作のコマンダーとして最も優秀。ロックオン無しの射撃や、至近距離射撃を駆使しよう。 装填時間は1秒。 「BAZOOKA」はその名の通り、バズーカ砲を指す。 なおバズーカとは第二次世界大戦中に米軍が使用した対戦車ロケットランチャーの名前、つまり固有名詞。 有名になりすぎて総称になってしまっているだけである。 ミサイル兵 / ANTI AIR 対空ユニット。 溜め撃ちすることにより一度に発射するミサイルの数が増加(最大4発)。しかし対空戦車やフリゲート艦の対空ミサイルと比べて一発の威力は劣る。 飛行ユニット以外には命中率が著しく落ちる上に、ダメージ軽減でほとんど打撃を与えられない。 他の対空兵器とは違い飛行ユニットの攻撃に対してのダメージ耐性が無いので返り討ちにあうことも。 前作ではダメージ軽減がないためコマンダーとして無類の強さを誇ったが、今作では飛行ユニット以外の相手はほぼ無理。 さらに索敵範囲も狭まり、待機状態での使い勝手もかなり悪くなってしまった。 火炎放射兵 / FLAME 火炎放射機を装備した兵士ユニット。背中のタンクに被弾しても火だるまになったりはしない。 対兵士においてかなりの攻撃力を持つ。範囲攻撃の上に貫通するため、敵が密集していると効果絶大だが、攻撃し続けるとオーバーヒートする。 オーバーヒート直前の炎は兵士ユニットを炎上させ持続ダメージを与える。 射程が短いのと、兵士ユニット以外に通用しないのが弱点。 オーバーヒートからの回復時間は3秒。 特殊放射兵 / ACID GAS エキシルバニア版…もっと言えば毒ガスを使う火炎放射兵。 ゲーム上の表記は特殊放射兵になっている。 性能は他軍の火炎放射兵と変わらず。 どういうわけかこれも炎上する。発火性のガスっぽい。 マシンガン兵 / ASSAULT ボタンを押し続けると連射速度が上がる。 前作に比べて対車両と対空性能がダウンしたため、コマンダーとしての価値は減少。 オーバーヒート直前でBを離す→ゲージが少し下がったらまたBを押す→オーバーヒート直前で…を繰り返す事により連射速度を維持したまま撃ち続ける事が出来る。アングロアイランドのマシンガンは熱しやすく冷めやすい。 オーバーヒートからの回復時間は1秒。歩兵同様ソーラー以外は薬莢が表示される。 グレネード兵 / MORTAR 対兵士・対車両ユニット。 溜め撃ちすることにより、射程距離、威力が上がる。放物線を描いて飛ぶので、若干の障害物や地形を越えて攻撃することも可能。 爆風の威力は高く、兵士ユニットなら吹っ飛ばすことができる。しかしバズーカ兵ほどの威力は無く、爆風にによる自爆ダメージが大きいので至近距離射撃は出来ない。 地上ユニット相手ならほとんど相性がよく、MG兵とタメを張るほどの優等生。しかし、遠距離戦はちょっと厳しい。 また、自操作の場合は、爆風が兵士ユニットに当てれば吹き飛ぶことを利用して、敵の兵士ユニットを吹き飛ばし、立ち上がる前に次々と撃ち込むことで反撃を受けずに倒せることも。 使い方によってはとても優秀になり無能にもなる上級者向けの兵士ユニット。 ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 前作において登場予定だった対兵士ユニット。 ショットガンで対兵士近距離攻撃を行う予定だったが、火炎放射兵と役割が被ることから没となった。 本作でも登場予定だったが、前作と同様の理由で没となった。 車両ユニット 高火力で高耐久な地上ユニット。兵士ユニットを轢くとダメージを与えられたりもする。 車両ユニットにはマシンガン等が副兵装として付いている。 一部車両ユニットを除いて、自分で操作した方が強い場合が多い。 また、ユニットによって操作感が異なることも特徴である。 軽戦車 / LIGHT TANK 戦車の中では小回りも利き火力、装甲、機動力のバランスがとれた使いやすいユニット。 砲弾は爆風ダメージもあるため、兵士の集団を相手にする場合、あえて地面を狙うのも有効。 装填時間は3秒。 重戦車 / HEAVY TANK 軽戦車よりも火力が高く装甲も厚い。ただし動きはその分重くなっている。 コンピュータに任せるとなかなか攻撃が命中しなかったり、バズーカ兵や戦闘ヘリなどの的になってしまう事がある為、大抵は自分で操作した方が強い。 ソーラーエンパイア軍とウエスタンフロンティア軍のもの以外は全て車体の左右にマシンガンがある。 装填時間は軽戦車と同じで3秒。 偵察車 / RECON 車両の中では最も足の速いユニット。しかし操作性はそれほど良くはなく、装甲も薄いため火炎放射でもダメージを受ける。起伏が激しい所では、見事なじゃじゃ馬っぷりを見せてくれる。 偵察車という名前だが、マップで敵配置がモロ見えのこのゲームでは偵察の意味がない。 一見軽武装に見えるが、実は戦車を凌ぐ程の轢殺能力を持っており、歩兵のみの小隊なら1台で全滅させられる。マシンガンの方も対人ダメージは高い。まさに歩兵キラー。 砂袋を崩したり、味方の兵士ユニットにとって厄介な火炎放射兵の始末など、味方のサポートにまわろう。また、砲弾を容易に回避できるので敵の戦車などの気を引きつけて囮になったりするのもいい。 余談だが、前作では重偵察車と軽偵察車に分かれていた。が、あまり違いがなかったため今回は一括りになって軽偵察車の機動性と重偵察車の火力と装甲を手に入れた。 軽偵察車が今回の偵察車として登場するが、エキシルバニアだけは重偵察車。 マシンガンの装填時間は1秒。 自走砲 / ARTILLERY 射程距離が非常に長いユニット。発射された砲弾は放物線を描く。 動かない砲台や、動きの遅い戦車に対して絶大な攻撃力を誇る。爆風が大きく密集している敵にも効果抜群。 装甲が薄いうえ、俯角が取れず、接近されると砲撃も当たらないのが弱点。近距離では副兵装のマシンガンで攻撃するか、轢くしか攻撃手段がない。 ただし、コンピューター操作の自走砲は、上に砲弾を撃ち上げ、自身のすぐ近くに砲弾を落としてくることがある。 自分で操作するよりも指示を出しての援護射撃が有効。 2台1セットで行動する場合が多い。 ミッションによっては、対艦用に投入されることもあるが、力不足なのは否めない。 国家によってやたらと口径に差があるが爆発の範囲に特に差はない。 装填時間は5秒。 「ARTILLERY」(アーティラリー)は現代における砲兵のことで、集合的な意味を持つ。1門だけなら「GUN」になる。 「CANNON」(カノン)は榴弾砲に統合されているため、あまり使われない。 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE 飛行ユニット最大の脅威。射程距離も長い。しかし動きはそれほど速くなく、重戦車と同程度。 ミサイルは飛行ユニット以外には誘導せず、威力も絶望的なまでに軽減される。 そのため、対空以外の使い道は兵士ユニットに当てて吹っ飛ばすくらいしかない。 ミサイル兵と同じく索敵範囲が大幅に縮小。こまめに指示を与えてあげよう。 代わりに今作は対空防御が飛躍的に向上した。 戦闘ヘリや爆撃機の攻撃も余裕で耐えるが、それ以外の攻撃に対しての防御力は軽戦車と同程度。 現実世界の対空戦車は戦車の車体に機関砲を搭載したものである。 戦車の車体に地対空ミサイルを搭載したこのゲームの対空戦車は、現実世界では地対空ミサイルシステムに分類される。 グレートタンク / BATTLE STATION 桁違いの攻撃力、防御力、射程距離を誇る。強力で射程も長い2連主砲と副砲2門とマシンガン3基を備え、遠近両面で高い戦闘能力を発揮する。 攻めるときは凄まじい攻撃力と長い射程で大暴れし、守るときは巨大な車体が壁になる。 前作では砲塔が回らなかったため、その能力を生かしきれないという事もあった。今作では砲塔が回るようになり砲弾も放物線を描くようになった。さらに、予測射撃機能が付いたため戦闘ヘリをも撃墜してしまうことがある。 弱点は機動力と対空防御。また、装甲は厚いが攻撃が蓄積されれば深刻なダメージになりうるので油断は禁物。 自走砲並の射程を活かし、遠方の敵を撃破していく戦法が最も有効。 主砲の装填時間は5秒。 あまり兵器らしく見えない英語名だが、「STATION」には基地という意味もある。ニュアンスとしては「動く要塞」か。 日本語名「グレートタンク」は本家ファミコンウォーズの最強車両も「グレートタンク」だからだろう。 ちなみに前述したように前作では砲塔が回らなかったが、現実世界では砲塔が回らないものは駆逐戦車や対戦車自走砲として扱われることが多い。 飛行ユニット 移動速度が速く、障害物も飛び越えるので行動範囲が広い。 装甲は薄いが対空ユニット以外の攻撃はほとんど当たらない。 少し操作は特殊だが慣れると爽快。対空ユニットには注意。CPUに任せているといつの間にか落ちていることが。 輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 操作不可能な特殊ユニット。要所で新しいユニットを送り届けてくれる。敵の輸送ヘリは、援軍が出てくる前に撃ち落すと援軍を阻止する事が可能。 着陸しているときには対空ユニット以外のユニットにもフルボッコされるのが悲しい。 輸送ヘリが降りてくるところに車両ユニットがいると輸送ヘリに潰されてしまうので注意。 戦闘ヘリ / GUNSHIP 空中に静止することもでき、自由度が高い。兵士、車両、艦船どれに対しても相性がよい。 主兵装の対地ミサイルは直進弾だが、途中で失速してしまう。 予測射撃機能がないため一定以上の速さを持つユニットにはロックオンして撃っているだけでは命中しない。 今作では対空兵器に対しての攻撃力がほぼ皆無になってしまったが、ミサイル兵だけにはダメージがそのまま通る、 対空防御が高い対空タワーが相手でも超低空飛行して機銃を撃ち続ければ破壊できるが、やたらと時間がかかるので実用性はない。 ヘリコプターは他の飛行ユニットよりも対空兵器以外の攻撃も受けやすいので敵に対空兵器が無くても油断は禁物。 ストーリーモードではほとんどの後半ステージで敵軍が定期的に飛ばしてきて地上部隊を襲う。 1機では力不足なためか、数機で行動することが多い。 「GUNSHIP」は「武装ヘリコプター」の意。 ソーラー軍のはやっぱりVTOL機。 戦闘機 / FIGHTER 最高速度が全ユニット中ナンバーワン。空対空ミサイルの破壊力も抜群。今作はバレルロール(横転)でミサイルを回避することが可能。 速い、強い、脆いのわかりやすいユニット。空対空ミサイルは、地対空ミサイルほどダメージは軽減されないが、対地攻撃は苦手で、兵士ユニット、固定兵器、火薬庫ぐらいしか破壊は無理。 戦闘機同士でドッグファイトをする場合、後ろを取られたらスピードを思い切り上げて急旋回するしかない。 後ろを取ったらとにかくミサイルを撃ちまくり、相手が急ターンしたらロックオンを解除して追いかけるといい。 爆撃機 / BOMBER 1発が重戦車の砲撃と同じくらいの威力を持つ爆弾を大量に落とすため、戦艦やグレートタンクでさえも簡単に破壊するほどの攻撃力を持つ。 戦闘機と違い動きが重く、横転ができない。自分で操作する場合、爆弾を当てるにはコツ(※)がいる。 戦闘機や戦闘ヘリに比べれば、若干耐久力が高い。とはいえ、対空兵器に喧嘩を売るのはご法度、ただしミサイル兵ならある程度食らっても早く爆撃すれば被害を抑えて瞬殺する事ができる。 飛行ユニットが相手でも、動きの遅い戦闘ヘリや輸送ヘリならそれより高く飛んで爆弾を落とせば倒せる。 爆撃機をいかに上手く使えるかによってそのミッションの難易度が天と地の程の差が変わってしまう。 Wi-Fiでも重要なユニットである。特に合戦マッチでは、爆撃機がいるかいないかでかなりの得点差を付けられてしまう。 ※目標に対して高高度から直進し、コントロールスティックでスピードを一気に下げ、ロックオンした状態でリモコンを下に向け急降下爆撃をすると爆弾が割と集中する。 ギガファイター / STRATO DESTROYER 残念ながら今作では操作する場面が無い。ラストミッションに敵として登場するのみ。 主兵装に空対空ミサイルと爆撃、副兵装に機銃が5門装備されており、前作では対空ミサイルを撃つことしかできず爆撃は自動で行われていたが 今作ではロックオンした対象が地上or海上ユニットか飛行ユニットかで攻撃方法が自動的に切り替わる性能へと大幅改善された。 にも関わらず、Mod以外で操作する方法は今作には無い。 空飛ぶグレートタンクといったところで、弱点は死角になっている機体後部。 旋回性能が非常に悪かったが多少改善されており、最高速も上昇したが今作の戦闘機相手だとタイマンでも勝てないかもしれない 「STRATO」(ストラト)は「成層圏」の意。直訳すると「ストラトデストロイヤー」(成層圏の駆逐艦)となる。 「STRATO fortress」(ストラトフォートレス)の愛称を持つ米軍のB-52爆撃機を意識していると考えられる。 海上ユニット 今作初登場のユニット。今作で追加された海戦は、また違った味わいがある。 陸に近づきすぎると座礁してダメージを受けることがあるので注意。 他のユニットに比べてスケールが小さくなっている。 輸送船 / NAVAL TRANSPORT 輸送ヘリと同じく操作不可能の特殊ユニット。こちらは護衛する必要があったりする。 敵の輸送船を接岸前に撃沈すれば中のユニットごと倒せる。 輸送船が通過するルートに艦船を置いたり、接岸する場所に車両を置いたりするのは厳禁。体当たりで破壊されてしまう。 戦艦 / BATTLE SHIP 地上ユニットや海上ユニットに対して高い攻撃力を持ち、射程距離もかなり長い。さらにかなりの重装甲を持つ。 敵ユニットに接近すると自動で副砲(戦車砲と同程度の性能)も撃つ。 ただし防空能力が低く、対潜装備は無いため空と潜水艦には勝てない。 対空砲を装備しているが攻撃力はかなり低く、雰囲気を盛り上げるだけである。 それでも、視界外から来る飛行ユニットを発見するには重宝する。 フリゲート艦 / FRIGATE 速力は海上ユニットナンバーワン。速さの分、脆さも海上ユニット随一なので注意。 飛行ユニットに対して艦対空ミサイル、潜水艦に対して対潜爆雷を放つ。戦艦にはほぼ一方的にやられるが、プレイヤー操作だと華麗に攻撃を避けたりできる。 潜水艦の魚雷にロックされても、持ち前の速さを活かして振り切れる上に相性補正でダメージも少ない。戦艦に魚雷が放たれたら身を挺してでも守るべし。 戦艦VS戦艦の場合、フリゲート艦をプレイヤー操作にし、敵戦艦の気を引きつけて自分は攻撃を回避することで味方の戦艦のダメージを抑えることもできる。 コンセプトアートではミサイルではなく連装砲や単装砲、対空砲が搭載されている。 潜水艦 / SUBMARINE 対艦船ユニット。 船形潜水艦でもないのに浮上しているときのほうが速力は優れている。 潜行することにより、フリゲート艦と潜水艦以外に見つかりにくくなる。誘導魚雷で攻撃。 潜行中は酸素ゲージが減り、酸素ゲージが切れるとライフゲージが減少する。浮上すると酸素ゲージは回復する。 潜行中もフリゲート艦にはロックされる上、魚雷が避けられる+当たってもダメージ極小なので歯向かわないほうが吉。 潜水艦同士で戦う場合は浮上して戦うといい。浮上した潜水艦の速さは魚雷とほぼ同じ速さなので全速力で航行している限り魚雷に追いつかれない。 潜水中の潜水艦をレーダーやマップで見つけられるのはフリゲート艦と潜水艦だけだが、海がきれいな上に潜望鏡が出ているので他のユニットでも肉眼で見つけられる。 さらに海面から出ている潜望鏡に攻撃することで、対潜装備の無いユニットでも潜航中の潜水艦にダメージを与えることができる。 ただし、ロックオンできるのもフリゲート艦と潜水艦だけで、攻撃命令を出せるのもこの2つだけなので注意。 海上ユニット以外への攻撃手段は、副兵装のマシンガンだけなので潜ってたほうがマシ。 ちなみに、コンピューター操作の敵潜水艦は離れているときは潜っていないので、超ド級戦艦の先制攻撃でかなりのダメージを与えられる。(しかし、1度で沈めるのは難しく、潜水艦かフリゲート艦でとどめを刺すことになる) 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 海上のグレートタンク。3連装主砲1基、機銃3基、副砲3門、対空砲3門で構築されている。副砲は戦艦の物と同じ。 主砲の射程は自走砲のそれと同程度もしくはそれ以上。大抵のユニットは1、2セットで沈む。 超ド級戦艦でも対空砲はやっぱり無能で対潜装備も無いので空からの攻撃と潜水艦が苦手なのは戦艦と変わらない。 英語名の「DREAD NOUGHT」(ドレッドノート)はイギリスが開発した大型戦艦の名前。 「大きさや迫力が他を圧倒している」といった意味で使われる「ド級」の元となった艦である。 超ド級戦艦はドレッドノートより大きな戦艦のこと。 固定兵器 兵士が乗り込む事によって攻撃するユニット。兵士殺しのMG系に加え、車両系に高い威力を誇る大砲まで存在。 MG系には戦車、大砲にはバズーカ兵、グレネード兵や飛行ユニットによる攻撃が有効。 対空タワーは戦車又はバズーカ兵、グレネード兵の攻撃が効果的で、飛行ユニットの攻撃では殆どダメージを与えられないので注意。 移動しないので、自分でバズーカ兵かグレネード兵を操作すれば容易に破壊する事が出来る。 MGネスト / MG NEST 常に高威力のマシンガンを撃ち続ける事が可能。前作に比べ、連射数が上がった。また、薬莢がちゃんと表示されるようになった。 2基1セットで出現する場合がほとんど。戦車、爆撃機やバズーカ兵が天敵。 MGタワー / MG TOWER 背の高いMGネスト。敵がよく見えて、耐久も高め。MGタワーの多くは足元が死角になっており、弱点である。 色、素材などバリーエションが豊富。全方向攻撃できる物や、屋根付きで前方180°攻撃出来る物などがある。 2連装で、前方と足元を攻撃できるツンドラ製が優秀。 ネストと同じく薬莢が表示されるようになった。ちなみに車両ユニットなどの副兵装のマシンガンも薬莢が表示される。 ネストもタワーも付いている機関銃は恐らくM1919がモデル。ただしツンドラ製MGタワーの一部等は違う。 前作ではMGバンカーという名前だった。 オートガン / AUTO GUN 施設周辺のみに存在する兵士要らずの全自動砲台。さしずめ耐久力の低いMGネストといった所。2連装が一般的だが、ソーラー軍とツンドラ軍は1つである。 敵の施設を占領するとオートガンも味方になる。占領前に壊していても復活する。 大砲 / RPG TOWER 背が高い、戦車キラー。弾速が恐ろしく速く射程も長い。また、敵戦車の砲撃を受けることも想定されているのか他の固定兵器より耐久力が高い。 兵士にもそこそこ効果的だが、爆風が小さいので当てるのはちょっと難しい。 予測射撃を行ってくるので、回避するのが少々厄介。ユニット相性はないが、戦車で相手するのはやはり分が悪い。 また戦闘ヘリで破壊する場合は予測射撃のため、ただ旋回するだけでは当たってしまう。 アングロアイランド製のものは特殊で、戦車砲と同じ性質の砲弾を発射する。 英語名はRPGタワーで、実際ロケット砲が乗っている兵器なので、こちらの表現の方が適切といえる。 しかし、そうするとアングロアイランド製の大砲に矛盾が生じてしまう。 対空タワー / ANTI AIR TOWER 背が高かったり、低かったり、無人で動いたりとのバリエーションが広い。ソーラー軍の物はやたらデカいのに脆い。 なぜか全て近接信管砲弾で、飛行ユニットに地味に強いダメージを与える。 戦艦や超ド級戦艦にも付いてはいるがほぼ無力。でも耐久力が半分くらいの戦闘ヘリ1機程度になら勝てる。 飛行ユニットの攻撃に耐性があるため、飛行ユニットで近づかないほうが無難だが、低空飛行で攻撃すらさせない事もできる。 対空防御は高くても、攻撃力が尋常ではない爆撃機にはやられてしまうこともある。 自分で操作した場合、戦車に対しても攻撃できるが重戦車にMG兵で攻撃するような威力であり、無謀であるため止めた方が良い。 トーチカ / STOLEN TOWER 前作よりもやたらとデカい、レギオン製兵器。前面には大砲、横と後には機銃。硬く、攻撃力も上々。 圧倒的に優勢なのにソーラー軍に奪われたりしていた。 対艦砲 / NAVAL GUN 海上ユニットに対して大ダメージを与える長距離砲。Wi-Fi合戦マッチステージ2「砲火の海」で相手にできる。 ストーリーモードではチャプター1-2でソーラーエンパイア軍のこれを守る事になる。 超対艦砲 / GUARD CANNON レギオン製の4連装対艦砲。原始的な構造だが現代の物より遥かに強力。ただし命中率は低い。 これに沈められたソーラー軍艦艇はかなりの数になるだろう。 防衛砲 / SIEGE GUN レギオン製陸版対艦砲、前後に大砲が付き、機銃も沢山付いてるが、あまり攻撃してくれない。 ていうかこれってトーチカの一種のような・・・ 海上要塞 / SEA FORT ケーキみたいな形のアングロ軍の施設。 大砲と対空タワーが3門ずつ付いており、ヘリが離発着したりもする。 耐久力が高いが足元がお留守で武装も攻撃を受けると壊されてしまう。 施設 主にユニットの補充を行う、ミッションの要。 兵士ユニットで占領出来るがもちろん敵に占領されたりもする。 占領したらミッション完了だったり敵に占領されたらミッション失敗だったりととても重要なものである。 兵士ユニットで旗を揚げることにより占領できるが、その間旗を揚げている兵士は無防備なので注意。 指令基地 / HQ 一番重要な施設であるためオートガン、対空タワーなどで守りを固めていることが多い。 これを占領されると敗北、占領すると勝利、と分かりやすい施設。 歩兵を補充できるのだが兵舎のせいでその能力は忘れられがち。 兵舎 / BARRACKS 兵士ユニットを補充する施設で、指令基地とは違い歩兵以外も補充できる。 驚異の補充速度で兵士ユニット送り込み旗揚げを邪魔するが、大抵の場合すぐに射殺される。 工場 / FACTORY 車両ユニットを補充する施設。 ストーリーモードにも結構登場している。 外見は国によってかなり違う。 エアベース / AIRBASE 飛行ユニットを補充する施設。 ミッション12「カントリーサイド」ではかなりの速さで補充される。 エアベースを占領する時とされた時に、敵は好んで輸送ヘリを送ってくる。 屋根がついた格納庫があり、そこを戦闘機でくぐろうとする輩がいるようだがかなりの操縦テクが必要な上に戦闘機と時間がもったいない。 ドック / DOCKS 海上ユニットを補充する施設。 海上ユニットは結構頑丈なので自軍が占領している時に効果を感じるのはミッション10「潜望鏡が見たもの」と合戦マッチステージ2「砲火の海」ぐらいだろうか。 ヘリパッド / HELIPAD 起動すると、輸送ヘリで兵士ユニットか車両ユニットを送ってくれるが一度しか使えない。 呼び出した輸送ヘリは対空タワーを破壊しておけば絶対に撃墜されない。 その他 オブジェクト / OBJECT 重機、テント、ドラム缶、フェンス等。 特に意味はない、ステージの装飾品。破壊すると爆発して周囲にダメージを与えたりする。 基本的にただの飾りで、戦略的に重要な存在ではなく壊して遊ぶと面白い、それだけだったりする。 火薬庫 / AMMO DUMP 木箱に入った機銃弾や砲弾、ジェリカンに手榴弾まで置いてある。 攻撃すると当然爆発し周囲の物にダメージを与える。 捕虜収容所には必ず置いてあり、この火薬庫を破壊すれば攻撃力の低いユニットでも楽にフェンスを破れる。
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■ユニットステータス ■ユニットの乗り換え ■ユニットステータス ● 機体名 搭乗しているユニットの名前 ● 種別 機体の系統。3すくみに影響。後述。 ● HP 機体のHP。修理補給でMAXまで回復。 ● EN 機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。 ● 剣、銃、シールド 特殊技能の発動等に関係する。 ● 修理費 修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。 ● 運動性 命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。 ● 装甲 防御力に影響する ● サイズ SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。 ● 特殊能力 機体固有の特殊能力 ● 武器~ 武器ナンバー。武器選択に使用 ● 武器名 武器の名前 ● 攻撃力 与えるダメージに影響する。 ● 属性 武器のタイプ。後述 ● 命中・CT それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。 ● 気力 ダメージや被ダメージに影響。 ● EN消費 その武器での攻撃に必要なEN量。 ■ユニットの乗り換え 初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。 機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。
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ユニット一覧 “個性派揃いの新世代カリスマ3人組ユニット” BAE “気高き孤高の実力派4人組ユニット” The Cat s Whiskers “社会を憂うスラム出身ダウナー系双子ユニット” cozmez “結束の固いギャング5人組ユニット” 悪漢奴等
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ユニットユニットについて ユニットの簡易評価 ユニットの特徴ルワーフ(火と武具) ベルマーム(水と知識) ジェルフ(風と芸術) オレプラル(大地と商) ヤファ(光と生命) パズ(闇と死) コメント欄 ユニット まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 ユニットについて ユニットとは、コマンドの「ユニット」で仲間にした人々と、 戦闘中にまれに仲間になるモンスターのことを指します。 モンスターについては、能力が多彩ですので、ここでは取り上げません。 それぞれユニットには人型、植物型などの種類があり それぞれ対応するスキルがあります。 ユニットの簡易評価 評価は◎→○→△→×の順です。 種族 スキルの範囲 スキルの効果 相性○のユニット ルワーフ △ 火や武器の強化 特に無し ベルマーム ○ 水や戦略性のあるもの ロボ 魚 ジェルフ ○ 回復や特殊なもの 獣 アメーバ 植物 オレプラル ○ 様々なもの 特に無し ヤファ ○ パズ ○ ユニットの特徴 ルワーフ(火と武具) 火のスキルや、武器を強化するスキルを覚えられる種族。 スキルの効果範囲が狭く、使いづらいかもしれない。上級者向け しかし、仲間の武器を強化するスキルは非常に強力だ。 特に弓道家の射合いを何重もかけると恐ろしい強さになる。 しかしこの種族は武器を装備できないユニットとは相性が悪い。 ベルマーム(水と知識) 水のスキルや、戦略を必要とするスキルを覚えられる種族。 スキルの効果範囲はそこそこ広く、中級者向け。 仲間のユニットにロボか魚がいるなら一緒にチームにしておきたい。 全体的にトラップなどのスキルが多く、戦略性が高まる。 一点にトラップを集中させると大ダメージを与えられるだろう。 ジェルフ(風と芸術) 仲間を回復したり、強化する呪文を覚えられる種族。 スキルの効果範囲は広いものから狭いものまでさまざまで、中級者向け。 仲間を召喚する彫刻家など、特殊なものが多い。 獣、アメーバ、植物などの生き物を強化するスキルも多い。 オレプラル(大地と商) 自身を強化したり、トリッキーなスキルを覚えられる種族。 全体的に攻撃力や機動力が高く、使い勝手が良い。初級者向け 敵が居なければカウンターを、HPが高い敵には急所突きを、 少しはなれたところに敵が居ればトランプ投げ、 そしてHPが少なくなってきたらスティルライフで回復など、 非常に使い勝手が良い種族。 しかし自分ひとりで突っ込んでいく戦法になってしまうため、 場合によっては死んでしまう場合も。 ヤファ(光と生命) パズ(闇と死) コメント欄 なんかウォーキンググラスが仲間になりました; -- (???) 2009-08-03 21 42 52 モンスターは一定確立で仲間になります。この情報も載せておいた方がいいのでしょうか・・・とりあえずサクサク作ってきます -- (管理人) 2009-08-04 23 18 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット カード・タイプの一つ。 ディメンジョン・ゼロで活躍する登場人物や生物を表すカード。 このゲームでライブラリーアウト以外での勝利を得るためにはスマッシュダメージを与えるしかなく、それが出来るのはユニットのみでありこのゲームの核となる存在。 ほとんどのユニットがタイミングクイックであるため、相手のターンのメインフェイズの終了時にプレイするのが基本となる。 もちろん自分のターンにプレイしてもかまわないが、相手のターンに自分の利用出来るエネルギーがない・プレイ出来るカードがないという状態は、相手にしてみればそのターンの行動は反撃を気にすることがない状態である。出来るだけその状態を見せないことが望ましいだろう。 自分のコントロールするユニットがあるスクエアにはプレイ出来ない。 プレイされたユニットはフリーズ状態でスクエアに置かれる。 プレイされたスクエアに相手のコントロールするユニットがあればバトルが発生する。 ユニットは自軍エリア・中央エリアにしかプレイ出来ない。 自軍エリアにプレイしたユニットは、そのスクエアに残る。 中央エリアにプレイしたユニットは、バトルが発生すれば、そのバトルの終了時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。バトルが発生しなければ、スクエアに置かれた時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。これは一度スクエアに置かれて破壊されることになるので「スクエアから墓地に置かれた時」の条件を満たす。 プランゾーンからプレイする場合はタイミングノーマルとしてプレイされる。 ダメージを受けてもパワーはマイナスされない。 スマッシュはマイナスの値にはならない。 スマッシュの値が0でもスマッシュすることは出来る。 ユニットは4つの数値(使用コスト、移動コスト、パワー、スマッシュ)を持ち、どの値を見てそのユニットが優れているかを判断するのは難しい。 あくまで一つの判断基準だが移動コストに着目してほしい。移動コストはノーマルのタイミングでしかプレイできないため、移動を行った場合次の相手のターンにはそのコスト分の制限が加えられていると捉えることが出来る。言い換えるならユニットの「維持費」に近い。 狼王ロボとカオスビースト・スキュラは同じパワー5000・スマッシュ1のユニット。スキュラは1ターン早くプレイ出来るが移動にコストが1つ多くかかってしまう。ロボは1ターンプレイ出来るのが遅くなるがスクエアに出れば移動はコスト1少なくて済む。もちろん状況によって違うが、スクエアに出てしまえばロボの方が有利に働くのがわかる。 関連リンク ベース ストラテジー
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ユニット PSO2における『防具』の事を『ユニット』と呼びます。 装備部位は『リア』『アーム』『レッグ』の3箇所にわかれており、 対応する箇所に対応するユニットを装備する事が可能です。 例外的に『サブ』は全ての箇所に装備する事が可能になって居ます。 現在、レアリティ12までのユニットが実装されていますが、 レアリティ12のユニットの入手手段はアルティメットクエストに限定されており、 位置づけとしても高難易度クエストに該当する為、ここでの掘り下げは省略します。 ユニット強化のメリット 装備と言う訳でユニットも強化を行う事が出来ます。 現在実装されている全てのユニットは、グラインダーで強化する事が可能です。 武器と比較して強化成功率が落ち辛く、失敗時のリスクも低めに設定されています。 また、強化を行う事でユニットに設定された防御パラメーターを向上させる事が出来ます。 上昇する効果はレアリティを問わず一定に設定されており、 +1毎に4%づつ上昇し、+10まで強化する事で無強化時の140%の防護数値になります。 ユニットの『セット効果』 ユニットにはそれぞれ、固有の数値の他にセット効果というボーナス要素が存在しています。 基本的には同シリーズのユニットを3部位揃えて装備する事で効果を発揮する形ですが、 中には2部位であったり、ユニットと武器であったり、やや変則的な形でセット効果が発生する物もあります。 更に特殊なケースとして、ユニット3部位+武器の合計4種を揃える事で効果量が上昇する物も存在します。 各セット効果は、打撃、射撃、法撃の各ステータスを向上させる物であったり、 特定種別に対する防御性能を向上させる物、割合でダメージを減少させる耐性を向上させる物、 HPやPPと行った、直接的なリソースを向上させる物など、様々な種類があります。 ……裏を返すと、折角の良いユニットでも、これらセット効果を活かしきれないとその分だけ性能が劣る、 と言うちょっと切ない結果になってしまったりもします。 ユニットを選ぶ際には出来るだけセット効果を発揮できるパーツを揃えて!を目指す事で、 装備したユニット本来の性能が発揮できるようになってくれるので、オススメです。 なお、このセット効果は最大で2種類まで同時に発揮する事があります。 例えば 『リア』+『アーム』のみでセット効果を発揮するユニットを2部位に、 残った『レッグ』と『武器』にセット効果が発生する物を装備する、といった形式になります。 ですが、武器が限定されてしまう点が中々に不便だったりする場面が多いので、 2種発揮する事が出来るんだなー、ぐらいの感覚で問題ないと思います。 帯域別オススメユニット 私見交じりですが、序盤から中盤にかけてのオススメユニットを挙げて行こうと思います。 新規作成~ サブ/ウェポンズバリア 《セット効果:なし》 エピソード4のストーリーボード序盤で貰う事の出来るユニットです。 部位を選ばず装備できる上、ユニット性能のHP+100が新規キャラクターには嬉しい効果です。 ですがサブはサブ、セット効果も無し、と、使い続けるには厳しい性能です。 VH帯 ヒエイシリーズ 『リア/ヒエイホウヨク』『アーム/ヒエイソウ』『レッグ/ヒエイショク』 《セット効果:打撃・射撃・法撃、各+60 PP+10》 装備条件が技量155と比較的緩く、本体に付随している追加能力によりHP、PPの上昇が期待できます。 マイショップ経由でも比較的安価に揃うセット。 ですが、SH帯になる頃には力不足になりやすく、 丁度そのタイミングで受注可能になるオーダーで入手可能なユニットが優秀なため、 頃合をみて乗り換えて行く事がおすすめの流れになります。 SH帯~XH序盤 ファーレンシリーズ 『リア/ファーレンバルス』『アーム/ファーレンバウア』『レッグ/ファーレンバリス』 『リア/ファーレンダーツ』『アーム/ファーレンダート』『レッグ/ファーレンダイン』 『リア/ファーレンマーナ』『アーム/ファーレンマーヴ』『レッグ/ファーレンマスカ』 『リア/ファーレントレイ』『アーム/ファーレントリド』『レッグ/ファーレントルク』 《セット効果:打撃・射撃・法撃、各+50 技量+30 HP+45 PP+5》 ……やたらと種類がありますが、それぞれ「打撃」「射撃」「法撃」「技量」に対応しています。 これら各ユニットは『リア』『アーム』『レッグ』で揃えてさえいれば組み合わせは自由なのも魅力です。 とはいえ、装備要求ステータスの兼ね合いから最初にLv60到達、となった時点では、 自然と上昇させたクラスに対応したステータスの物で一式揃える事になるかとは思います。 これらは全て、ショップエリアのNPC ジグ のクライアントオーダーの報酬で入手する事が可能です。 エピソード1から進めている場合はマターボードの進行を待たなければいけませんが、 現在は1~3、と、4から、のスタートを自由に切り替える事ができますので、 ジグのオーダーを行う際にはエピソード4から、とする事で問題なく受注可能になります。 また、オーダーの関係上、クラフトを実行する事が必要になりますが、 ユニット一式を確保するだけならば特にレシピ解放を意識しなくても達成可能です。 一応、ジグのクライアントオーダーで入手可能な「ファーレン●●」シリーズの武器を装備すると、 セット効果そのものが2倍になる、という恩恵があるのですが、 武器用のクライアントオーダーはハードルが高い為、 このユニットを最初に確保する段階では特に気にしないでも問題ありません。 運やメセタ量に左右されずに獲得できる中では高水準な性能になってくれているので、 入手できるようになり次第、一式揃えてしまうのがお勧めです。 ……が、レアリティ11以上の購入パスが一式用意できる場合等、 下記に一例として出した装備を入手、装備可能な場合はこのユニットを飛ばして強化を狙う方法もアリです。 XH帯 この段階になると、プレイスタイル毎に「何を求めるか」「どこを補うか」等、選択肢が広くなってきます。 また、特定の属性に特化した性能を持つユニットや、希少かつ強力なユニットも出てきます。 その中でも採用している方の多いユニットを幾つか紹介してみようと思います。 サイキシリーズ 『リア/サイキホウヨク』『アーム/サイキソウ』『レッグ/サイキショク』 《セット効果:打撃・射撃・法撃、各+60 技量+80 PP+25》 ヒエイシリーズと似た外見ですが、相互のセット効果はありません。 セット効果がバランス良く、そのまま強化しても本体性能でHPの向上が見込めます。 特化クラフトと呼ばれる手法を用いる事で、よりHP、PPを多く獲得する路線も目指しやすい装備です。 ブリサシリーズ 『リア/ブリサエーリ』『アーム/ブリサオッジ』『レッグ/ブリサマーニ』 《セット効果:打撃・射撃・法撃、各+70 技量+50 氷雷闇耐性+9 HP+80 PP+5》 サイキシリーズ同様、全体的にバランス良くステータスが上昇するセット。 セット効果、及び本体性能を合計すると、 射撃を12%、打撃及び全属性を9%軽減になり、硬さを目指す場合は選択肢にしやすいと思います。 反面、セット効果だけでなく本体性能も含めて活用する事に向いている為、 特化クラフトを行うにはやや不向きな性能になっています。 ノワルガシリーズ 『リア/エイグノワルガ』『アーム/アトラムノワルガ』『レッグ/レドラノワルガ』 《セット効果:打撃・射撃・法撃、各+70 HP+160 PP+6》 打撃防御力と法撃防御力が高めに設定されており、耐性もある事から、対打撃に対して有効なユニット。 ……ですが、セット効果のHP補正が高く設定されている事もあり、 3部位全てにHP特化のクラフトを施す事でHP増加量が合計+460と高ラインになってくれます。 HP数値が高い事によるメリットも多い為、ブリサシリーズとは異なった路線で生存力向上を目指せます。 フィスシリーズ 『アーム/ダランフィス』『レッグ/ダリルフィス』 《セット効果:技量+60 HP+120 PP+20》 セット効果に攻撃系のステータスがありませんが、HP、PPの増加量が高い組み合わせです。 また、2部位でセット効果を得る事が出来る、と言うのも魅力の一つになっており、 リアに単体で能力の高いユニットを採用する、リア&武器のセット効果を活用する等の選択肢があります。 また、セット効果でのPP増加量が高いため、PAやテクニックを多様する場合には頼もしいくなります。 欠点としては、本体にHP、PPの補正が無い為、 特化クラフトを施して確保する方がより使い勝手が向上すると思います。 この辺りが場所を選ばずに使いやすいユニットではないかなぁ、と思っています。 勿論、ここで挙げなかったユニットもそれぞれの特性が活かせる場面では有効な物もあります。 ですので一概にこれ!と言い切れないですが、挑戦する難易度に応じた目安にはなるかなぁと思います。
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【ユニット活動中の皆様に】 ・ユニットとしてレッスンしてきたのにのに、お披露目の場所がない❗ ・ユニットとなりレッスン教室に所属していて、ステージやイベントで踊ってみたい❗ } ・ユニットとして既に活動中のステージやイベント紹介❗ 「そんな方々に道筋をご紹介して行きます」
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ユニット 戦闘時に強力な駒となるキャラクター達。 ユニット分類 分類 説明 主人公 プレイヤーの分身たるキャラクター。ゲーム開始時に男女や職業を選べる。 汎用ユニット 酒場でいつでも作成できるユニット。敵グループに名無しとしても登場。 モンスター 人間以外の名無しキャラ。通常は引き込めない。 AT系 AdventureTownからの友情出演ネームド。殆どのユニットが固有スキルを持つ。 イベントボス ストーリーやイベント上で登場するネームド。原則として引き込むことができない。 コメント 名前 コメント
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ユニットのジャンルごとの解説をしていきます 歩兵ユニット 歩兵ユニットはもっとも重要なユニットです。人間のマークの資源をつかって生産できます。 陣地の占領をすることができ、様々な種類があります 初期歩兵 どの陣営にもある基本のユニットです。コストが2点 数の制限がなく出せる事が利点です。最序盤の陣地占領 危険な場所への偵察 肉壁などに使用されます 軽歩兵 標準的な歩兵でサブマシンガンやライフルで武装し、歩兵ユニットと戦うことを得意とします。コストは3点 機械系のユニットにはほとんどダメージをあたえれません。 重歩兵 RPGやバズーカやミサイルなどで武装した 機械系ユニットにつよい歩兵です。 コストは3点。歩兵系ユニットには効率よくダメージを与えることはできません。 精鋭歩兵 強力でコスト4点必要な歩兵です。なんらかのダメージボーナスや強力なスキルを持ちます 軽歩兵の強化版な場合が多いです 砲兵 曲射できる大砲や迫撃砲、対戦車砲を使用する歩兵です。大砲に見えますが、扱いは歩兵なので狙撃兵や火炎などに弱くなっています。歯車の資源も使います。 将校 自身の戦闘力はありませんが、スキルにより空爆を行ったり 周囲の味方の攻撃力をあげたり 再行動を可能にしたりします。☆マークの資源も使うことが多いです。 特殊な歩兵 馬にのっていたり 対人狙撃、対戦車狙撃ができたり 近接戦闘に特化していたり様々な特殊な歩兵が陣営ごとに用意されています。☆マークの資源も使うことが多いです。 車両ユニット 歯車のマークの資源を使用します 偵察車両 機関銃や小口径の大砲などで武装している移動能力と視界にすぐれた偵察、奇襲車両です。機関銃系は歩兵に、大砲系は車両に効果があります。 支援車両 輸送、回復、周囲の味方の強化など様々な能力をもった車両です。 自走砲 非常に長射程の曲射砲です。後方から前線に範囲攻撃の砲弾をふらせます。心理的にも影響力の大きいユニットです。 重装甲ユニット 歯車のマークの資源をたくさん使用します 戦車 火力 装甲 移動力 射程 がバランスよく高いユニットです。車両と重装甲車両を得意とします。自走砲のように遠距離範囲攻撃をするタイプもあります。 火炎放射戦車 範囲の広い火炎放射で、軽車両や歩兵に非常に強力です。撃破されると周囲が燃えることもあります。 対空戦車 飛行ユニットと歩兵に非常に効果的なユニットです。戦車や対戦車砲は苦手です。 特別な重装甲ユニット 非常に強力なユニットで影響力の大きいユニットです。巨大な戦車や2足歩行のメック、ロボット、怪物などがあります。。☆マークの資源も必要になります。 飛行ユニット 歯車マークの資源を使います 気球 飛行船 ヘリコプター など様々なものがあります。地形を無視して移動でき上空から攻撃できます。 爆弾をおとしたり、ミサイル攻撃をする 低コストで空から偵察できるなど様々です。 歩兵の銃撃にもダメ―ジをうけ、重歩兵のロケット攻撃や対空戦車には非常に脆いです。 空を撃つことができないユニットには一方的に攻撃できます。 コマンドカード これは一回消費型で☆のマークの資源を使用します 砲撃 広範囲に砲撃します 密集した敵地上部隊に効果的です 地雷散布 空中から広範囲に地雷を設置します。そのエリアにはいったユニットは大きな爆発ダメージをうけます パラシュート部隊降下 強力な精鋭歩兵部隊をマップの好きな位置に投下できます。ただし占領の円陣内には投下できません 投下した次のターンから行動できます マスプロダクション ☆マークの資源を歯車マークの資源と交換できるカードです。☆マークの資源が余っている場合に有効です。