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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユキノオー ステータス考察性格考察 努力値考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 92 75 92 85 60 上昇補正全振り - 158 139 158 150 123 無補正全振り 197 144 127 144 137 112 無補正無振り 165 112 95 112 105 80 攻撃=特攻の種族値であり、二刀流に向く。 反面突出した能力を持たず素早さも遅いため何も考えずにパーティに入れても役にたたないだろう。 特性は砂パのメタや相手のタスキ潰し、こちらの雪隠れの発動補佐など非常に優秀。 性格考察 ■ゆうかん(攻撃↑素早↓) 物理攻撃重視の二刀流用。ウッドハンマーやじしんをメインで使用することになるだろう。 ■れいせい(特攻↑素早↓) 特殊攻撃重視の二刀流用。ふぶきの火力が上がるほか、くさむすびを使用する選択肢もある。 ■おくびょうorせっかちorむじゃき(攻撃or防御or特防↓素早↑) スカーフ型専用。ふぶきは使いたいので特攻ダウンは考えづらい。 努力値考察 ゆうかんHAが多めと言えるが、素早さ調整やスカーフ、AC全振りなど様々な型が存在する。 素早さ調整先と努力値例(補正なし非スカーフ、[]内は実際のステータス) 6振りハッサム:52[87] 6振り70族:92[92] 6振り80族:172[102] 6振り80族まで抜くならあと8多く振ってギャラミロを抜いた方がいいかもしれない。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(補正有り、[]内は実際のステータス) 最速ガブリアス:188[114→171] 最速110族:236[121→181] 最速115族:252[123→184] 最速スカーフでスターミーやライコウが抜けたりするので中途半端に振るより最速の方がいいかも。 技考察 攻撃技 ■ふぶき……威力120(180) 命中70 特性のおかげで相手のバンギラスやカバルドンが後から出てこない限りは必中技であり、文句なしに必須級だろう。 ■こおりのつぶて……威力40(60) 命中100 対ドラゴンに強くなったり最後の悪あがきに一発撃ったり。眠ると選択肢になることが多い。 ■ウッドハンマー……威力120(180) 命中100 反動が辛いが申し分ない威力でゆうかんを採用する場合のメインウエポン。 ■くさむすび……威力体重依存 命中100 相手によってはウッドハンマーより大きなダメージをたたき出すためれいせいならこちらでも良い。タスキが潰れないのもメリット。 ■じしん……威力100 命中100 誘う鋼炎に通り、便利なサブウエポン。 ■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100 誘うハッサム、メタグロスに。使う場合は素早さで抜いておくと交換読みからもう一発で倒せて便利。 ■きあいだま……威力120 命中70 威力は高いが命中が安定せず、メタグロス・ハッサムに等倍とあまり優先度は高くない。 ■ぜったいれいど……一撃必殺 命中30 あまり受けられやすいポケモンではなく、交代読みで撃つことも難しいが優秀な技ではあるが、技スペースの問題から入れづらい。 補助技 ■ねむる 繰り出す回数を増やすために。あまり使う暇が無いことが多く、道具も固定されてしまうが割と優秀。 ■やどりぎのタネ あまり使いたくはないがたまに見かける。しかし採用の余地はほぼないだろう。 持ち物考察 ■カゴのみ ねむるを使用する場合に。一応催眠術受けもできる。 ■オボンのみ カゴが被ったり、ねむるを使わないとき。食べ残しでは繰り出す回数を稼ぎにくいためこちらが優先される。 ■たべのこし 繰出回数を重視した持ち物。持たせるものがなければとりあえず持たせてもよい。 ■きあいのタスキ タイマン性能を上げる。しかしもともとたいまん性能が高くないので相性は微妙。 ■イバンのみ こおりのつぶてがあるのであまり要らないが微妙な耐久と遅い素早さなので仮想敵をよく考えれば選択肢にはなる。 パーティ構築 弱点が多いが、比較的多くのポケモンに後出し可能であり優秀。 具体的な対象は、スイクン等の水タイプや、ライコウ等の電気タイプ。 同じように水タイプや電気タイプを流せるカビゴンと比べてドサイドンに強めな点も評価できる。 ユキノオーと相性の良いポケモン ・ギャラドス:誘う鋼や炎に強い。ギャラドスが誘うスターミーにはユキノオーが強い。 ユキノオーが強いポケモン ・スターミー:サイコキネシスを交換読みで撃たれなければ問題なく勝てる。 ・ラグラージ:水地面半減、相手には草四倍。 ・スイクン:積極的に繰り出せる対象。ほぼ確実に流せる。 ・ライコウ:電気技半減。じしんきつい。 ・サンダース:同上。 ユキノオーが弱いポケモン ・ハッサム:氷半減草四半減。とんぼがえりで致命傷を受けるため対峙してしまうと非常につらい。 ・メタグロス:交換読みじしんが当たり、タスキか素早さで勝っているかすれば勝てることも。もちろんコメパン一撃なのでそれ以外は無理。 ・へラクロス:吹雪を余裕で耐え、メインウェポン二倍。 議論提案スペース 記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定法 ()内数値は性格補正。[]内はドーピング数。攻撃と特攻はV確定 Lv.10 で以下の数値ならU/V確定 HP 35 攻撃 23(25/20) [10] 防御 18(19/16) 特攻 23(25/20) [10] 特防 20(22/18) 素早 16(17/14) Lv.6 HP:25 (U/V) 攻撃:15 (V) [5] 特攻:15 (V) [5] 特防:14 (U/V) 素早:9 (逆U/V)[1] Lv.11で以下の数値ならV確定 HP 40 [9] 攻撃 22(24/19) 防御 21(23/18) [6] 特攻 22(24/19) 特防 24(26/21) [9] 素早 19(20/17) [7] 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15★ ★ハートゴールド・ソウルシルバーのみ 教え技 Pt HG/SS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/124.html
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ユキノオー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 コメント プロフィール ユキノオー 他言語 Abomasnow (英語) 全国図鑑 0460 シンオウ図鑑 143 分類 じゅひょうポケモン 高さ 2.2m 重さ 135.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化条件 【ユキカブリ】 Lv40 前のポケモン 【ユキカブリ】 次のポケモン 【マニューラ】 【ユキカブリ】の進化系である雪男のような姿をした【ポケモン】。 雪男のような外見だが、♀も存在していて♀は♂に比べて下のひだが長い。 能力値 ステータス タイプ くさこおり タマゴ かいじゅうしょくぶつ とくせい ゆきふらし 隠れ特性 ぼうおん HP 90 とくこう 92 こうげき 92 とくぼう 85 ぼうぎょ 75 すばやさ 60 別のすがた メガシンカ メガユキノオー 高さ 2.7m 重さ 185.0kg タイプ くさこおり とくせい ゆきふらし HP 90 とくこう 132 こうげき 132 とくぼう 105 ぼうぎょ 195 すばやさ 30 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが登場。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 黄色いウルトラホールの先に野生で出現。 外伝 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり こおり エナジーチャージS 食材 きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 チーゴのみ あんみんトマト(確定)とくせんエッグあじわいキノコ 00 50 00 21個 進化条件一覧 【ユキノオー】 レベル30/ユキワラシのアメ40 生息場所 実装 ウノハナ雪原 2023/12/18 2023/12/18開催の「ホリデー2023 ダブルゆめのかけらリサーチ」で実装。 ワカクサ本島にはイベント期間中のみの出現となる。 基本はユキワラシと同じく、こおりタイプでは初となる食材得意で、食材得意の中では珍しく「とくせんエッグ」を持ってきてくれる。 進化がかなり遅めなのが玉に瑕。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/06/01 Tue 00 21 16 更新日:2024/02/18 Sun 13 52 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DPt くさ こおり ぜったいれいど ぼうおん ゆきふらし アイスモンスター イエティ ウッドハンマー ウルップ オタケ オート強化必中ふぶきの脅威 クラベル ジーナ スズナ ノオー フライングプレス4倍 プリム ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムック メガシンカ メガシンカ没収被害者の会 メジャー狩り モリゾー ヤナギ ユキカブリ ユキノオー 天候スターター 弱点最多 御大 御大将 意外とデカい 火気厳禁 炎4倍 猥褻なポケモン 第四世代 紙一重 雪の王 雪男 霰パ ブリザードを発生させてあたり一面を真っ白にしてしまう。別名アイスモンスター。 ポケットモンスターシリーズに『ダイヤモンド・パール』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.460 分類 じゅひょうポケモン 英語名 Abomasnow 高さ 2.2m 重さ 135.5kg タマゴグループ 怪獣/植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ/こおり 特性 ゆきふらし(場に出たときに、天気を第九世代のパルデア地方では「ゆき」、それ以外では「あられ」に変える) 隠れ特性 ぼうおん(音を使った攻撃が無効) 種族値 HP 90 攻撃 92 防御 75(SVでは無振り時122相当) 特攻 92 特防 85 素早さ 60 合計 494 努力値 攻撃+1、特攻+1 ユキカブリがレベル40で進化する。 タイプ相性 4倍 ほのお 2倍 かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね 1/2 くさ/みず/でんき/じめん ■概要 樹と雪で出来た怪獣のような姿をしたポケモン。 万年雪の積もる雪山に生息しブリザードを起こして吹雪の中に身を隠す。 ポケモンの世界では雪男の正体だとされており「アイスモンスター」という異名で呼ばれる事もある。 普段は身を隠しているが雪の花が咲く頃に姿を現し、花が散ると再び身を隠すらしい。 ちなみに、同世代から雪女がモチーフのポケモンも登場している。 ■ゲームでのユキノオー 初登場のDPtでは野生ではキッサキシティ周辺の草むらや「テンガンざん」山頂付近等の雪が積もった場所に進化前のユキカブリ共々出現する。「XY」では同じく雪道の17番道路に出現する。 霰を降らすので地味にウザいが出現場所はデフォルトで天候が霰なためあまり特性の意味は無い。逆に考えるとこいつらのせいで霰が降ってるのか? 寒冷な地方のシンオウらしいポケモンであるのだが、実は第四世代のポケモンの中ではマニューラやグレイシアなど他のこおりポケモンは既存ポケモンの進化形態ばかりなので、完全新規のこおりタイプは実はユキノオー系統だけだったりする。なおその既存ポケは「ダイヤモンド・パール」ではニューラ系統以外ではクリア後でないと出現しない為、クリア前ではシンオウの氷ポケは2系統という寂しい状態と化している。 「XY」ではシナリオ攻略中にも遭遇する。 フロストケイブの最奥部に住む個体はフレア団に狙われており、助けるとお礼に「ユキノオナイト」を貰える。 また、エイセツシティでは町の中に2匹のユキノオーがいる。 ジムリーダーではキッサキシティのスズナが使用する他、HGSSでは強化版ヤナギ、BW2ではN(冬)、 XYではウルップの手持ちとして先鋒で登場する。 四天王では強化版プリムがやはり先鋒で使用する。 いずれもユキノオーの起こす霰を有効利用してくるため注意が必要。 SVではすごいとっくんができる男性が引き連れている。 また、アカデミー校長のクラベルが使用してくる。 ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊のスペシャルエピソード「ビッパのねがいごと」に進化前のユキカブリが登場。気の弱い性格であり、ジラーチの居場所を示す宝の地図を持っていたため、ならず者グライガーとタツベイの2匹組に追われていた。ジラーチに会って願い事を叶えてもらうという目的で、偶然知り合ったギルドのビッパと一緒に星の洞窟へ向かったのだが、実は盗賊団「アクトーズ」のリーダーであり、前述の二匹とは最初からグルであった。(※冷静に考えると、グライガー、タツベイとも氷弱点である。相性の差により実力で二匹を屈服させたのがチーム結成の成り行きである…と推察される) 目当てはビッパの持っていた大金であり、ジラーチの地図をダシにビッパを人目の無い洞窟奥地へとまんまとおびき寄せ、突如本性を現して3対1で襲い掛かった。このときのヨノワールに匹敵する見事な演技っぷりから、ネコカブリと呼ばれた。ビッパを倒そうとするが、彼らの正体を見抜いていたプクリンたちがギルドのメンバーを率いて参上し、同じメンバーのグライガーとタツベイと共に逆に成敗され、逃げていった。 ユキノオーは幻の大地に出現するが仲間に出来ないため、ユキノオーを仲間にするにはクレバスの洞窟に低確率で出現するユキカブリをレベル𝟺𝟶まで上げて進化させる必要がある。 レベル上げの際は特性の雪降らしが厄介。 ポケモン超不思議のダンジョンでも空の探検隊で登場した盗賊団「アクトーズ」の個体と同一個体ユキカブリ♂が登場。 つながりオーブでドゴームとビッパを仲間にすると、ビッパから派生。 「ボクの秘密基地においでよ~」と依頼してくるが、当然モンスターハウスである。秘密基地に来ると本性を露わにする。 また別個体であるユキカブリ♀も仲間に出来るが、ユキノオーは一体だけしか存在しない。 ■対戦でのユキノオー 能力値は素早さが低い事以外は平均的でやや攻撃と特攻に優れる程度だが特性「ゆきふらし」によりオートかつ永続の霰を起こせるため、 霰パーティ(以後霰パ)に必須な御大将。通称「御大」 しかしくさ/こおりという弱点が不遇なタイプツートップの組み合わせのおかげでほのお四倍を筆頭に最高クラスの弱点の多さを持つため、 ダイヤモンド・パールが発売された最初期の頃はネタポケに近い扱いをされていた。 しかし後の研究により弱点こそ多いが耐性にはメジャーが多く特定のポケモンに対して異常に強い事が判明し仕事が霰降らしだけでは無いことをしらしめた。 具体的にはみず・でんき半減、こおり等倍という耐性を活かしてこおりタイプをサブウェポンに置く特殊型のみずタイプやでんきタイプに強く、 また攻撃力こそ100に届かない程度だが霰により必中化した「ふぶき」や強力な役割遂行技「ウッドハンマー」等技の威力に優れており、 霰により削りダメージもあるので実質的な火力もかなり高い。 能力的に二刀流も可能で「ふぶき」と「ウッドハンマー」の組み合わせは地味に受けにくいのも大きい。 霰ダメージで「きあいのタスキ」にも強い。 やろうと思えばあのカイオーガを交代から殴り殺す事も可能。 まさにタイプの最悪と最高を併せ持つ紙一重なポケモン。こおりタイプが等倍なくさタイプがいかに強いかをルンパッパと共に教えてくれる存在である。 「弱点の少なさよりも抵抗の優秀さのが重要」という最近の対戦環境を象徴するポケモンと言える。 霰パでなくとも活躍できる能力を持ち、雨パやガブリアスに対する抑止力にもなるので便利。 技は他にも 追撃用の「こおりのつぶて」 対ほのお・はがね用の「じしん」「きあいだま」 威力の高い「くさむすび」「ゆきなだれ」 最強の役割破壊「ぜったいれいど」 等々。 こおりタイプなので当然ドラゴン狩りも出来る他、霰ダメージと「やどりぎのタネ」を合わせてもりもり削る耐久型や「つるぎのまい」による積み型もやろうと思えば可能。 持ち物は事故死を防げる「きあいのタスキ」か、上から殴れる相手が増える「こだわりスカーフ」辺りがメジャー。 ちなみにスカーフ持ちの最速で115族まで抜ける。 隠れ特性は「ぼうおん」。 第六世代以降、スキン「ハイパーボイス」持ちが増えてきたのでそれなりに活用機会はあるが、天候を予め霰にでもしない限りすぐにバレるのが難点。 しかし強い相手にはとことん強いが、弱点が多く種族値が控えめな事には変わりない上、鈍足で弱い相手にはとことん弱いため得手不得手が異常に激しい点に注意したい。 特に4倍ダメージを受けるほのおタイプやめざパ炎以外決定打が無くメジャーなハッサム等には完全にカモられるため他のポケモンで対策したい。 またみずやドラゴンタイプが多いGS環境ではくさ技とこおり技の通りが非常によく、トップメタであるカイオーガにも天候崩しと草結びで対応できるため、 伝説並の使用率を誇った。 そのメジャーさから全く霰と関係ない伝説が「ふぶき」を持っていることも少なくない。GSが吹雪ゲーと揶揄されたのはこいつのせい。 「トリックルーム」と相性の良い素早さも魅力。 ミュウツーと共に「ふぶき」を連発する通称「ノオツー」なる戦法も流行った。 GSのみならず一般環境でも「ふぶき」は強烈なので頻繁に使われる。ただGSほどの使用率ではない。 鈍足両刀低耐久天候スターターという性質上、「のんき」や「なまいき」といったマイナーな性格が普通に選択肢に入るポケモン。 この場合、もちろん持ち物はタスキ安定。 しかし第六世代に入り、なんと天候変化特性による天候特性の永続性が消滅してしまった(普通の「あられ」などと同じく、場に出てから5ターン)。 加えてフェアリータイプの登場によりどくとはがねの両方で弱点を突かれる機会が増え、こおり等倍のメリットも薄れた。 第四世代から霰パのキーマンとして活躍して来た御大の快進撃もここまでか……と誰もがそう思ったという。 しかしゲーフリは御大を見捨てなかった。最高の救済策を授けてくれたのである。それが メ ガ シ ン カ それ以降もそれなりに優遇されており、メガシンカを失いつつも登場ポケモンが絞られた剣盾とSVでも二世代連続で内定を果たした。 SVでは天気あられがゆきに変更。スリップダメージ効果を失うが防御1.5倍の効果が追加された。無振り時は種族値122相当となる。 ・メガユキノオー 特性 ゆきふらし 高さ 2.7m 重さ 185.0kg 種族値 HP 90 攻撃 132 防御 105 特攻 132 特防 105 素早 30 体中に氷柱のヒラヒラが増え、巨体がさらに巨大になった。 背中側のパーツが増えたため、体勢は四つん這いに変化。 マンムーを上回る攻撃とグレイシアを上回る特攻を手に入れ、耐久面も大幅に強化されたが、代償として素早さを失った。 逆に言えばトリパで扱いやすくなったとも言える。 特性は相変わらず「ゆきふらし」。両刀鈍足重戦車の名がふさわしいポケモンへと進化した。 メガシンカ後の特性が「ゆきふらし」固定になったので、隠れ特性の「ぼうおん」も使いやすくなった。 「ハイパーボイス」などの音技を牽制しつつメガシンカして霰を降らせることができる。 第八世代ではメガシンカ没収という憂き目に遭い、元の半端な種族値で戦うハメに。 一方で弱体化ばかりではなく、霰時にのみ両壁を一度に貼れる「オーロラベール」を遂に会得。 元祖ゆきふらしポケモンの面目躍如である。 また高威力の特殊くさ技「リーフストーム」も会得。 しかしながら、第九世代では今度は「あられ」の天候及び技が無くなってしまった。 差し替え後の「ゆき」はふぶき必中・オーロラベール展開可能の恩恵は残っているが、スリップダメージが無い。 代わりにこおりタイプのぼうぎょが1.5倍になる効果が追加されており、今までとは違った立ち回りが求められるようになった。 ユキノオー「ムックじゃないわよ!」 ムックホーク「バレバレですぞww」 ユキノオー「ヤキノオーよwwwww」 ユキカブリ「クククッ!上二匹が言い忘れてたが、追記編集は雪を降らしてからよろしくな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのメガシンカwww -- 名無しさん (2013-10-15 23 34 40) 弱点多くても耐性が欲しいところで絶妙にかみ合ってるよな -- 名無しさん (2013-10-17 21 38 06) 某町がいつも雪降っててジムのせいらしいってゆうけど原因こいつだろwww -- 名無しさん (2013-10-31 17 20 54) サザンドラをエースにしたパーティー組んで、ガブに弱いな、と対策に入れてみたら肝心のサザンより活躍するでござる。 -- 名無しさん (2013-12-25 19 34 24) 鳴き声が力強くて最高 -- 名無しさん (2013-12-31 22 07 52) ファイアローに弱すぎる。タスキじゃないと礫すら打たせてもらえない… -- 名無しさん (2014-01-01 02 03 09) ↑襷持ってるなら礫なんて打つ必要ないだろ 昔からこいつは苦手な奴から逃げて有利な奴を狩るのが役割だし -- 名無しさん (2014-01-01 20 16 09) ファイアローにぶつけるポケモンじゃねーだろそもそも。他のポケモンで対処しろよ。 -- 名無しさん (2014-01-01 20 46 36) 霰だけ降らせて岩持ちに交代か -- 名無しさん (2014-01-01 20 49 07) メガシンカのおかげでヤキノオーが強化されたね -- 名無しさん (2014-01-04 00 12 41) コイツがメガれるのどれだけの人が覚えてるだろうかプテラ並みのレア度だが やはり通常との役割変化が乏しいのは使われにくいんだろうか -- 名無しさん (2014-01-22 00 14 18) メガノオーの口が可愛すぎる -- 名無しさん (2014-02-18 15 37 41) あのロバート山本もジャンプフェスタでメガノオーとドサイドンをフィニッシャーにしたトリパを使ってたぞ!というか山本さんガチすぎワロタwwwww -- 名無しさん (2014-02-18 23 21 08) 強敵と名高い、ゲーチスのサザンドラは襷持ちの吹雪で仕留めてもらった。事前に攻略情報を掴んでて良かった。 -- 名無しさん (2014-02-21 12 44 20) ↑シナリオに襷消費してる時点で何とも言えないだろw -- 名無しさん (2014-02-21 14 08 43) ↑襷に頼った攻略スタイルの俺に対する挑戦状か!? -- 名無しさん (2014-03-14 13 13 58) むしろ普通にゲーチス倒すより襷ゲットするまでBP稼ぎする方が苦痛なんじゃ… -- 名無しさん (2014-04-19 13 48 32) ↑4俺は毎回猿のインファで倒してる 襷使わなくても倒せていいぞ -- 名無しさん (2014-07-07 10 30 14) ↑そんなあなたにメガホーンペンドラー。わざわざ他ソフトから連れて来なくても簡単に手に入るからオススメ -- 名無し (2014-09-18 00 55 43) スマブラforのモンスターボール枠で登場するけどふぶきとれいとうパンチというモンスターボール枠で唯一の2つの技を使う。 -- 名無しさん (2014-12-13 12 01 21) ゆきゅっ!が可愛くてちょくちょくフロストケイブに行ってるwww -- 名無しさん (2014-12-17 18 47 07) 今更ながら、ゲンシカイキとメガレックウザの影響で完全に死んだな。 特にグラードンに一致で弱点突けなくなったのはかなり痛い。 -- 名無しさん (2015-03-08 22 52 35) 第4世代が生んだ奇跡のポケモンだよなぁ。ぱっと見だと種族値もタイプも噛み合ってない微妙ポケに見えるけど、その実、全てがシナジーしてる良ポケという。 -- 名無しさん (2015-07-31 11 31 20) メガシンカで戦うこと前提なら特性「防音」が採用されるとか。火力1.95倍のハイパーボイス使いに後出ししやすくするために。 -- 名無しさん (2015-09-14 21 16 41) DP時代弱点多いなーと思いつつガブ対策で育ててプレート礫・吹雪やってたら即猛将と化して何度もお世話になってます。 -- 名無しさん (2015-11-20 21 01 57) 昔レンタルで冷凍ビーム覚えたノオー見た時何とも言えない気分になった。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 48 16) 七世代になって随分とゆきふらしがばら撒かれたが、活躍はできるのか? -- 名無しさん (2016-11-30 02 32 54) 素早さがメガ直後の素早さ準拠になるから1ターン目でマリルリに抜かれるのはちょっとしんどそう。 -- 名無しさん (2016-12-19 13 17 44) いまはダイマで天気をコロコロ変えられるから逆風がキツイな… -- 名無しさん (2020-11-11 12 50 46) ↑メガシンカの剥奪も痛いよね -- 名無しさん (2020-11-11 13 05 09) 天候の仕様が変わったといえ雪を降らせるためには今なお欠かせない存在だからSVではどのランクになるか。 -- 名無しさん (2022-11-25 02 06 59) あられの仕様変更でまさかの物理受けが爆誕と聞いて。たしかにマリルリやらイルカマンやらに役割持てそうである -- 名無しさん (2022-11-27 00 05 22) HBで宿り木ギガドレしてくるユキノオーが爆誕したのか -- 名無しさん (2022-12-02 23 00 11) 防御実数値でなんぞや?ってなったけどそういや今作からゆきふらしが文字通り雪になったんだっけ -- 名無しさん (2022-12-31 20 02 02) 名前 コメント
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 唯一の雪降らしを持つポケモン 氷と草で幅広い相手に決定打を持つ また、それゆえに残りの枠でピンポイント技や相性無視の零度や宿木を組み込むことも出来るため 後だしで対処するのが難しいポケモン 対面性能は襷またはスカーフを持つことで跳ね上がるが、無くてもカバや水などを基点に動くことも出来る 天候変化ポケはキュウコンとノオーミラー以外草が弱点 持ち物気合いの襷 最メジャーの持ち物で、竜のような高火力の相手にも殴りあうことが出来る とんぼやボルチェンで無効化されることも多く、また水相手の後出し性能が優秀であるゆえに腐ることもしばしば 拘りスカーフ 体力が減っても竜などを殴ることが出来る とんぼやボルチェンで襷の無効化を狙ってくるボルトロスに先制して1キルも可能 ノーダメージで倒すことができるためアドバンテージがとりやすく、2体がかりで倒そうとしてくる相手に刺さる 襷に比べるとメインウェポン+礫の追加ダメージがなくなる分相手を出来る相手が少なくなったり、 吹雪で拘ったがゆえに本来有利な水(スイクン、パルシェン)の起点にされるなどの弱点が生じる サイクル戦で真価を発揮するため後続は高耐久だったり、全抜きをとめられるポケモンがいるとよい 命の珠 物理主体のときに持たせる持ち物で、A252ウッドハンマーでH252バンギを確1にすることができる また、守る+礫でH4カイリューを確定、B4ガブを高乱数 ラティなど4倍でない竜を相手にするのは難しくなる 主にウッドハンマーの強化を理由にするため草ポケとしての色が濃い ラムの実 カバルドンに対する後だしが安定しやすくなるのが最大の利点 水に後出しする際の熱湯による火傷を一回無効化できるのも地味に大きい キノガッサのテクニマッパやポイヒローキなどは耐久無振り付近でも耐えることができるため対面時吹雪でよくなる 耐久を振るとテクニ珠マッパ程度は耐えれるようになる 襷やスカーフに比べると有利な相手に後出しから動くようなポケモンとして扱い、無理やり多くの相手と殴りあうポケモンではなくなる 技 特に重要な技 吹雪 珠以外の全てに採用がほぼ確定する強技でC200の95技と同程度の火力を必中でたたき出す 草結び 狙う相手の多くに威力100以上が出せるのと、吹雪の火力を上げるC振りに対応するため採用されやすい 威力不足で困るのはロトム(20)、サクラビス(40)、ニョロトノ(60)あたり ウッドハンマー 草結びと違い安定してダメージを与えられる 無振りでもある程度の火力を出せるほか、 A振りで礫と一緒に火力を上げることができる 氷の礫 襷がつぶれてからも竜や電飛等に対抗できる技で、ノオーの場合A100からA158まで考えられるため これの火力を上げるかどうかが努力値振りに強く意識される 絶対零度 タイプ相性が有利不利はっきりしており、かつ天候変化と交換を誘うユキノオーにぴったりの技 この技の存在からノオーに何度も交代だしするのはリスクが大きい 特にスカーフで採用する場合ラティの居座りなどの読みはずしが3割でなかったことになる、 ドランに交代、行動までに2回打つことが出来るため(1発でも当たる確率は51%)、ドランドランなどの 相性補完系の構築に選出するだけで5分が約束されることから構築に不利が生じにくくなり完成度が上がる、 ラス1ノオーvs満タンスイクンラティのような状況でも逆転が可能になり勝率の底上げが出来るなど 極めて採用するメリットが大きい技 スカーフを持たせる場合必須技としてよい ソーナンスがノオーに出てくるケースで優秀な技(ニョログドラナンスなど) 宿木の種 零度に比べ逆転要素は少ないものの、後だし鋼などに対して9割で着実にアドをとっていける技 霰と含めてダメージを蓄積でき、守ると合わせて倍増も可能 ボルチェンなどのダメージを回復することで襷を復活させることも狙える 守る マルチスケイルを潰すなど霰ダメージの蓄積ができ、前述のように宿木とのシナジーも高い 他ポケに比べて採用するメリットが大きい それなりに重要な技 めざめるパワー(炎) ハッサムを狙うほか、ナットレイにも大ダメージを与えられる 吹雪→めざ炎でハッサムを倒せるためオッカの無いハッサムによるノオー相手に交代→とんぼにリスクが伴う理由 ただしオッカがある場合は普通に耐えられるため使うほうもそのリスクは覚悟する必要がある 珠ハッサムの基点にならないための技としても 岩雪崩 基本的にウルガモスピンポイント ドランやバシャに通らないがシャンデラには通る 誘って返り討ちにするという採用理由と、最悪蝶の舞は使わせないという採用理由が考えられる 地震 ドランを主に標的とし、シャンデラバシャにも通る 物理技なのでウルガモスにもそれなりのダメージ ハッサムナットは地面等倍でグロスはBが高いため対鋼としての技としては不要 実数値のラインH165-B97 200テクニマッパ、200逆鱗最高乱数耐え B98で確定 H165-B102 147スキルリンクブラスト5発分耐え H165-B116 147スキルリンクブラスト6発分耐え Hも振る場合はH ダメージの中央値あたり*6になるようにすると即死率が飛躍的に下がる B108の場合Hは181程度ほしい H165-D115 161眼鏡ハイドロほぼ2耐えのライン 命中もあるのでもっと妥協しても安全 C148 無振りラティオス吹雪で確定 C138 無振りラティオス吹雪+霰で確定 スカーフ吹雪で最低限道連れを狙う際にはこのラインが欲しい S103 準速ラッキー抜き S118 準速ハッサム抜き S補正必須 採用例襷(1) 控えめCS 吹雪 草結び めざ炎 礫 多くの相手に引かずに殴り合える構成 襷(2) 控えめCS 吹雪 草結び 宿木 守る 交代際に宿木を入れていくことで鋼等に蓄積を狙う スカーフ(1) 臆病CS 吹雪 草結び 零度 選択肢 前3つしかほとんど打たないため選択肢は割と何でもよくパーティと相談 草技2本にすることも考えられる 珠 意地っ張りAS ウドハン 礫 守る 選択肢 選択肢は地震であることが多い ラム 吹雪 ギガドレ 礫 岩雪崩 テラキに草技を当てるケースがなくなったのでギガドレにしてみた 結びやウドハンでも全くかまわない ユキノオーと同居して相性のいいポケモンガブリアス グドラやドリュに霰下で先制し、かつ一致で弱点をつける 岩半減であることなどからノオーがやや苦手なバンギにも強い トドゼルガ ユキトド。 スイクン、ブルン、ギャラなどの水 苦手な炎鋼(格闘)などを受け、苦手な草電をノオーが受ける相性補完が優秀な組み合わせ ウルガモス、シャンデラ 鋼を基点に出来、格闘との打ち合いにも強い ローブシン バンギに強いポケモンとして サンダー、ボルトロス サンダーは相性補完が攻防でそこそこ優秀 ボルトロスは苦手なカバドリュをノオーがカバーするため単体性能を生かしやすい 電磁波で遅いノオーのサポートも出来る ユキノオーが意識するポケモンカバルドン 地面半減で天候を変化でき一致で弱点を突ける上後続のドリュラティに唯一一貫する氷を高威力で打てる ただしドリュウズはヘッドでノオーを1キルできるようになったことに注意 天候変化で後続のウルガやガブなどで始末できるようにしておく ニョロトノ 水を半減氷等倍で天候変化 スイクン、ブルンゲル 大ダメージを受けないがスイクンは零度、瞑想に注意 ブルンゲルの呪われに有利な零度、宿木が優秀 竜全般 先手で即死されられるため襷、スカーフ、礫圏内のいずれかが必要 タイマンでなら勝てるが後出しはスカーフでガブの地震、ラティの波乗りなどにあわせる必要がある 電気 電気半減氷等倍だがボルトロスは気合い球、サンダーは熱風がある 特に熱風採用率は高い ボルチェンとんぼもあるためスカーフが最も有効な相手 ユキノオー対策になりうるポケモン鋼 めざ炎などのピンポイント技に注意 グロスは役割破壊に強め ただサイクルをまわすようでは零度の被弾率が上がる 炎(ウルガモス、バシャーモ、シャンデラ) 基点にすることで零度を打たせる回数を減らせる意味で優秀 格闘 後出しは難しいため他と合わせてノオーを一匹未満の仕事しかさせないようにするコマとして
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,,,, j`\ / l _ ,,、 _ l''''''-、i ヽ /,-i i'´ / i‐、/ヽ / i/ / ヽ i'\ ヽ // j ' ./ _i '''ヽ、,,-‐‐/ ‐'‐, / l \ .ヽ / '' ∧ .i \ .__ .ヽ / ,,,-, / .| ヽ ` .ヽ / ´ .j \ .l ・ゝ ! !.く_゚ノ / ヽ j ,、.ヽ / / /  ̄ ヽ ヽ ヽ ,、 l ヽj ! ∧ ∧ / ./ / ./ l ヽ ヽ ヽ j ,,‐ヽ | \ ! ! l/ ヽ / ヽイ`ヽ 、/ / / /ヽ ヽ l ヽ ヽヽ'´ i\ `' ./ ヽ ヽ / ゙'' i `ヽ __/ / /''''ヽ !ヽ__j ゙''´´ ヽ ,,-''´ ヽ、_´ / `'''´ ゙'''''゙ - 、 ,,,,-‐'''´ `''''''''‐-≠/ ,, ヽ 、 `ヽ ヽ / / / / / ヽ ヽ ヽ/ ヽ ヽ ヽ/-/ / / l l ヽ ヽヽ、/ ´ヽ、/ / /i / ヽ i ヽ ヽヽ/ヽ_/ ./ `''´ i、__/ ヽ j ゙''''''´ ヽ /  ̄ ヽ ,,,‐,, / ,,-i ,‐、 ヽ''´ ∠-i'''''´7 i / ヽ / \ .j / i / ヽ / ヽ .i ヽ /  ̄ ̄フ >、 ヽ__,,,,,,,,,,-- 、_ i i / ,, ‐'´ ./  ̄ 、ゞ `''''--二ア-'─- ''´ \´ / / / ̄ '-/ ヽ''`  ̄/_,,-ー´i / / __ ,、 ヽ ゙'''′ l/ \ / `ヽ、i `'′ アンゼロットがタマムシ大会エキスパートで使用したポケモン。 特性の効果で繰り出したとき自動的に天候をあられ状態にする。 そのためこおりポケモン主体のパーティで使用されることが多いのだが、 アンゼロットが使うのは周知のとおりくさパーティ。 対天候パーティ、またはがんじょう・タスキ潰しを目的とした運用と思われる。 【名前】:ユキノオー 【レベル】:? 【タイプ】:くさ/こおり 【技数】:? 【特性】ゆきふらし(天候が霰になる) 【技】:ふぶき (タイプ:こおり 特殊 威力:120 命中:75 追加効果として10%の確率で相手をこおり状態にする。天気が霰だと必中になる) ? ? ? 種族値 HP 90 こうげき 92 ぼうぎょ 75 とくこう 92 とくぼう 85 すばやさ 60 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス リーフストームorウッドハンマー/ふぶきorつららばりorアイススピナー/だいちのちからorじしんorきあいだまorけたぐりorきあいパンチorいわなだれorタネマシンガン ■考察 環境から役割対象が減少し、インフレに伴い数値不足の面も無視できないレベルとなったので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww 初期環境では仕様変更による物理防御の高さや固有タイプによる強みで役割を持てていましたが、第9世代は世代中のインフレが凄まじく、初期環境と中期以降の環境では求められる数値がダンチとなっていますなwww 固有タイプによる独自の耐性・技範囲は魅力的なんですがなwwwいかんせん数値が足りませんぞwww特に火力不足は技範囲だけではカバーしきれませんなwww 今世代のハイパーインフレーションを戦い抜くにはB1.5倍だけではとても足りませんでしたなwwwメガシンカもスリップダメージも寄越す以外ありえないwww 仕様変更で全く別の性能に生まれ変わりましたなwww スリップダメージを与えられなくなった代わりに、ゆき(*1)でBが1.5倍になりますぞwww 強化と見せかけてスリップダメージの消失は地味に痛いですなwwwしかし物理の役割対象が出てくることが予想されますぞwww Bが1.5倍になったことでボッキー対策にボディプレスもありえるかと思われましたが、残念ながら上昇分は含まれませんなwwwありえないwww なお相手の氷ポケモンのBを強化してしまう点にも注意ですなwww そこまで硬くないパオジアンやともかくもそこそこBの高いツツミやセグレイブを強化してしまうので、それらへは特殊での遂行をする等構築上の工夫が要りますなwww ヤンギで雪を片付けるという手もありますぞwww 全体的な数値は控えめなものの、独特の耐性と攻撃範囲による独自の役割範囲が強みのヤケモンですなwww 弱点7耐性4と一見ゴミのような耐性ですが、氷等倍で水草電地を半減するポケモンは貴重ですぞwww カバルドン、ディンルー、ウォッシュロトム、イルカマン、テツノツツミ、キノガッサなど先発で出てきがちなポケモンに強めなところがありますなwww先発にこいつを選出するとオーロラベール型()と勘違いするのか、ちょうはつ()を撃たれたり突っ張って来たりしますぞwww ヤーティでは重くなりがちなマリルリにも比較的強めですなwww 独自の複合耐性と雪によるB上昇で役割を持っている関係上、テラスタルとの相性は非常に悪いですなwww テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷か、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用でしょうなwww キノガッサのタスキは潰せなくなりましたが、B上昇によりH12B244振りでマッハパンチを超低乱2まで抑え込めますなwww そのためキノコのほうしに出せば後出しから勝てる点は今まで通りですぞwww B振りにしないで勝つにはゴツメかつららばりが有効ですなwww 新規習得技や復活した技としてはアイススピナー、けたぐり、みずのはどうがありますなwww 物理型として使えるかは不明ですぞwww DLCにてつららばりときあパンを再習得しましたなwww これにより両一致を連続技で埋めることが可能になりましたなwww 物理型の質がだいぶ上がったため意地っ張りと勇敢を入れましたなwww 氷技は1.2倍アイスピを越えるためダイス自体は採用可能ですが、タネガンは必然力の範囲内でウッハンの威力を越えることはないですなwww ウッハンはノオーの耐久では反動が厳しいという問題こそありますが、現状では単採用は認められていませんなwww 勘違いされることも多いですが、雪下でのふぶきは命中が100になるのではなく必中になりますなwwwよって異教徒のちいさくなる()戦法にも役割を持てますなwww また、かみなりやぼうふうは晴れていると命中が50に落ちますが、ふぶきの命中は70のままですなwww 藍の円盤ではハードプレスを新規習得していますなwww 物理特化だと帯以上の補正でB極振りカミをHP残量によらず確定で落とせますぞwww(プレートウドハンだと中乱数) 他のヤケモンは敵のHP残量を問わず威力が安定する鋼技が使えるのでハードプレスは基本採用されませんが、ユキノオーはハードプレス以外に鋼技を一切覚えられないんですなwww ヤキノオーが再度昇格することがあれば要議論ですかな?www 焼きの王www草氷はよく燃えるんですなwww 簿記の王www経理に役割を持てますぞwww 過去に御大という愛称が定着していましたが、元々は弱点多数かつ数値が微妙なことをネタにした蔑称でしたなwww しかし大会で結果を出されてポテンシャルの高さが知れ渡った事により尊称として定着しましたぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ、ミロカロス、ウォッシュロトム やや有利 キノガッサ(*2)、テツノツツミ(*3)、ドオー、マリルリ、モロバレル 不利 炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん 特性 ゆきふらし 持ち物 こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス(*4) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 基本ですなwww 対特殊型 H12 A252orC252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww B振り H12 B244 A252orC252 まさかの物理受け爆誕ですなwww意地ガッサのマッパが超低乱2になりますぞwww H振りベース H204 A252orC252 B52 陽気ガッサのマッパが超低乱2の調整ですなwwwついでに16n-1ですぞwww ■テラスタイプ こおりタイプ、ステラタイプ以外は雪のB上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 一致技強化ですなwww耐性は最悪になりますが雪の恩恵は引き続き受けられますなwww 最大火力強化ですなwwwゆきの恩恵は受けられませんが、耐性は単氷よりはマシですなwww 7つの弱点すべてを等倍以下に抑えながらだいちのちから強化ですなwww読みは必要ですが、水草ロトムのボルチェンをカットしながら始末するという小技もありますなwww 逆鱗竜に対する遂行用、鉢巻竜に対するカウンターですなwww吹雪があるので妖テラバは不要でしょうなwww 7つの弱点すべてをカバーしつつ物理ポケのサブ技に入りやすい炎と鋼を半減しますなwww こちらも炎&鋼半減ですなwwwマスカーニャを対面で見るならこちらですかなwww ほぼガモスピンポですなwwwリフスト後の起点回避を考慮するならいわなだれ採用ですなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ雪の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスリフストで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) これがあるおかげで最低限の火力が担保されますなwww ウッドハンマー 120(180) 物理型でのメインウェポンですなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCで再習得ですなwwwカイリューのマルスケやガッサのタスキ対策ですなwww1.2倍アイススピナーを越えるため物理型いかさまダイス採用時は単採用もアリエールwww アイススピナー 80(120) フィールド破壊効果のついた物理技ですなwwwイカサマダイスを採用しない物理型でふぶきと選択ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww きあいだま 120 サーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 岩4倍の炎に交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwモスノウの起点回避にもなりますなwww タネマシンガン 25×2~5[74~185] 身代わり・タスキ対策ですなwwwウッドハンマーを覚えるため物理型いかさまダイス採用時でも単採用はありえないwww けたぐり 20~120 SV新規習得技ですなwww対面で撃てる物理格闘技ですぞwww雪の防御上昇込みでも無振りパオジアン程度なら一撃以外ありえないwww きあいパンチ 150 DLC再習得技ですなwww交代を読んで刺す以外ありえないwwwノオーの場合ベールを匂わせることができるので挑発()を誘える点は覚えておいて損はないですなwww じしん 100 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 特化 無補正 特殊火力指数 30810(リーフストーム)26070(ふぶき)18960(きあいだま) 21840(無振りリーフストーム)18480(無振りふぶき) 物理火力指数 28440(ウッドハンマー)23700or29625(いかさまダイス採用時つららばり)5925×2~5(タネマシンガン)18960(アイススピナー)15800(じしん) 4200×2~5(無振りタネマシンガン/つららばり)11200(無振りじしん) 物理耐久指数(ゆき込み) 27974(H252)23714(H12)31563(H12 B244) 特殊耐久指数 20685(H252)22712(H12 D244)15865(H12) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第7世代 ユキノオー/第7世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ こおりタイプ 特殊型ヤケモン
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ピトタン♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 71 【性別】 ・ ♂ 【性格】 ・ おくびょう 【特性】 ・ ゆきふらし 【技構成】 ・ ふぶき/???/ねをはる/やどりぎのたね 【持ち物】 ・ きあいのタスキ 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ はるか♪チームの生ける伝説 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ユキカブリ くさ こおり ゆきふらし ぼうおん 60 62 50 62 60 40 334 ユキノオー くさ こおり ゆきふらし ぼうおん 90 92 75 92 85 60 494 進化条件 ユキカブリLv.40→ユキノオー 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ユキカブリ ユキノオー れいとうパンチ - 進化時 オーロラベール - Lv.1 こなゆき Lv.1 にらみつける Lv.1 このは Lv.5 Lv.1 しろいきり Lv.10 Lv.1 こおりのつぶて Lv.15 はっぱカッター Lv.20 こごえるかぜ Lv.25 いばる Lv.30 ねをはる Lv.35 ウッドハンマー Lv.41 Lv.43 ふぶき Lv.45 Lv.49 ぜったいれいど Lv.50 Lv.56 タマゴ・その他 技名 種類 ふみつけ タマゴ すてみタックル タマゴ やどりぎのタネ タマゴ せいちょう タマゴ ウェザーボール タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ユキカブリ ユキノオー 001 とっしん 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 012 けたぐり 〇 020 くさわけ 〇 〇 022 ひやみず 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 033 マジカルリーフ 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 043 なげつける 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 058 かわらわり 〇 066 のしかかり 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 089 ボディプレス 〇 103 みがわり 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 119 エナジーボール 〇 〇 124 アイススピナー 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 133 だいちのちから 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 149 じしん 〇 152 ギガインパクト 〇 156 げきりん 〇 158 きあいだま 〇 159 リーフストーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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型一覧 技のデータ 型一覧 ユキノオー/議論中 ユキノオー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ユキノオー/技以外のデータ ユキノオー/技のデータ