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ユキノオー 2013/3/23 基本データ・その他設定・情報など更新 2013/12/30 メガシンカについて追加 (イラストは特に描いてません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じゅひょうポケモンポケモン/くさ・こおり/ゆきふらし(ぼうおん) たかさ/おもさ 2.2m/135.5kg 種族値 合計494 HP 90 こうげき 92 ぼうぎょ 75 とくこう 92 とくぼう 85 すばやさ 60 似合いそうなわざ ふぶき:凄いブリザードを起こすから。 その他設定・情報など ゲームでは ユキカブリがLV40でこのポケモンに進化する。 万年雪の積もる山や山脈で静かに暮らす。 ブリザードを発生させて辺り一面真っ白にしてしまう。 ブリザードを発生させて姿を隠す。 雪男の正体。 別名、アイスモンスター。 雪の花が咲く頃どこからか姿を現し、 花が散るとまたどこかに姿を隠す。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「トレーナーズスクールのスズナ先生!」では スズナのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 特性や種族値を考えると、結構侮れないかも。 あまり草タイプっぽくないような……。 もう木の実はならない? アニメで特性が発動する日は来るのだろうか? メガユキノオー (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ じゅひょうポケモン/くさ・こおり/ゆきふらし たかさ/おもさ 2.7m/185.0kg 種族値 合計594 HP 90 こうげき 132 ぼうぎょ 105 とくこう 132 とくぼう 105 すばやさ 30 その他設定・情報など ゲームでは ユキノオーがユキノオナイトでメガシンカした姿。 氷柱にあった芽が成長して、巨大な氷柱となった。 そこから吹き出す冷気は、氷点下30度にもなる 吹雪を巻き起こす。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2007年7月28日作成 ポケモン図鑑No.460 図鑑@ヒトワザ。No.367
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パの御大将。ダブルバトルのふぶきの破壊力はひとえに彼(彼女?)のおかげである 素早さが低いが、これは逆に進化前以外の全ての天候変化ポケモンから後手を取れることも意味し、 またトリックルームにおいては利点にもなる もちろん弱点をつかれやすいダブル環境では非常に脆く、 おまけにメタグロスと炎技が流行っているため 一瞬にしてやられてしまうことが多いが その必中ふぶきの強さは魅力的である 使う場合物理にしろ特殊にしろふぶきは入れておいて損はない ユキノオー 天候霰強制型 霰パ型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 天候霰強制型 性格:れいせい 努力値:HPor攻撃252 特攻252 もちもの:きあいのタスキ 技:ふぶき まもる こおりのつぶて くさむすび 補足 とにかく先発で天候を霰にするのに特化した型 相手が進化前やくろいてっきゅうを使用しない限り天気はあられになる 勿論弱点7つでグロスや熱風が飛び交う環境では耐久など期待できるはずもないので 耐久に全く振らずにタスキというやり方は十分アリ 霰パ型 性格:ずぶといorわんぱくorなまいきorのんき 努力値:HP252 防御252 もちもの:オッカのみ(炎半減)orタンガのみ(虫半減)orきあいのタスキor黒い鉄球 技:ふぶき まもる 選択技:こごえるかぜ こおりのつぶて くさむすび きあいだま シャドーボール めざめるパワー炎 しろいきり やどりぎのタネ いばる ひかりのかべ しんぴのまもり あられ よく組み合わせる相手: 補足 バンギラスを意識するなら生意気orのんきの最鈍仕様に。 カバルドンは最鈍でも抜いてしまうので黒い鉄球を持ってもよい。 防御上昇性格HP防御252振りで サンダーの10万ボルト・めざパ:乱数4(50%) 意地っ張りグロスのコメパン:乱数1(3%) 陽気は確実に耐える カビゴンの捨て身タックル:攻撃252振りは確3 無振りは乱数3(15%) 臆病ラティオスのサイキネ・龍の波動:乱数2(60%) 控えめラティオスのめざパ炎:乱数1(50%) ガラガラ・ギャラドスのストーンエッジ:確2 ヘラクロスのメガホーン:陽気は乱数1(70%) 意地っ張りも乱数1(20%) 特攻無振り性格補正なしで ふぶき:無振りサンダー・ラティオス確2 HP252振りラティアス確3 HP252振りクロバット・ガラガラ確2 きあいだま:HP無振りカビゴン確3(振られてると乱数) スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:ふぶき くさむすびorエナジーボール めざめるパワー炎or地面 きあいだま 補足 くさむすびでギャラを確2にできる。グレイシアを使わない場合は ユキノオー自身にスカーフを持たせてふぶき連打も十分に考えられる 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15★ ★ハートゴールド・ソウルシルバーのみ 教え技 Pt HG/SS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ ネタポケまとめWiki - ユキノオー
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(天候が霰(※第9世代以降は雪)になる) 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガユキノオー タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 体重:185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 王者たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 雪の王 90 92 75 92 85 60 東王 80 92 65 65 80 68 怒王 95 85 85 65 65 35 吼える王 170 90 45 90 45 60 法王 106 130 90 110 154 90 結晶塔の帝王 115 115 85 90 75 100 唯一王 65 130 60 95 110 65 コイの王 20 10 55 15 20 80 海王我 100 100 90 150 140 90 王竜 75 95 95 95 95 85 王ダイル 85 105 100 79 83 78 二度王 81 92 77 85 75 85 宿王 95 75 80 100 110 30 猿負王 110 123 65 100 65 65 王達 85 76 64 45 55 90 王等 55 130 115 50 50 75 王辺無 75 75 75 125 95 40 欠勤王 150 160 100 95 65 100 悪食王 223 101 53 97 53 43 海賊王 70 110 100 50 60 50 大王道 122 130 69 80 69 30 王長毛 95 120 65 95 75 60 土王 130 75 60 45 100 20 ツバサノ王 100 135 115 85 100 135 王ガポン 80 120 84 60 96 110 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 90 92 75 92 85 60 SVでゆきの時無振り 90 92 122 92 85 60 SVでゆきの時全振り 90 92 138 92 85 60 メガシンカ 90 132 105 132 105 30 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第4世代で登場。 "雪の王"を名に冠する。ポケモンの強そうな名前ランキングなんてものがあれば最上位に食い込むこと間違いなし。 おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。 ♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。 ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い… ↑ヤンデレ御大か…貰った! 霰パーティの御大将。天候変化四天ノオーの1人。 ↑他の3人は海王ガ、グラー首領、カバル首領とかか? …キュウコン?ニョロトノ?バンギラス?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ ↑ニョロには殿が入っているじゃないか。 ↑↑「宮」コン様では不足と申すか。 ↑↑↑「番」ギラス先輩チィーーッス!! 全↑ことごとく名前に入っててワロタw 全↑逆に天候無視組はレッ「宮」ウザ、「御」ルダック、チルタリ「守」、ベロベル「都」…無理があるとか言わない。 一番↑隠れ特性の「天」ルルガ 全↑SMで「皇」タスが追加されたぞ!他の3匹は知らん。 ↑そしてSVでコライ首領(ツバサノ王)が追加。 進化前はユキカブリ、ゴキブリの本名はごきかぶり…名前似すぎだろw こいつ、氷ポケモンでありながら寒いのを嫌がるんだよな。 草タイプで唯一日本晴れを覚えない。 ↑第7世代ではカミツルギも覚えなかった ↑続く第8世代ではカジッチュ系統も覚えず ゆきふらしで降らすのはあられというのはポケモン界では常識だが、 ポケダンではオリジナルの天候として「ゆき」というのものがある(効果はこおりタイプのポケモンの移動速度を上げる) ポケダンでもユキノオー一族の特性は当然ゆきふらしだが引き起こす天候は本編と同じ「あられ」で微妙にややこしい 本編を知らない人からしたら「降らすものが違う!」と困惑するかもしれない ↑9世代からついに名前通り雪を降らす特性になった HGSSの教え技で「なりきり」を習得できるっぽい。 ダブルでいいおとこのノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。 調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。 ↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし画伯除く) ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。 ↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww 防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。 ↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね ↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り討ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな? ↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。 ↑↑↑↑↑BW2の教え技復活によりキリキザンも可能に(なりきり+ハサミギロチン)、唯一ではなくなってしまった… と思ったらランドロスも可能だった(なりきり+じわれ)、霊獣フォルムだと威嚇もあって決まりやすいかも… しかし、ぜったいれいどを無効化できるタイプはいない!流石ユキノオーさんだ!特性が頑丈のポケモンは帰ってください ↑ノーガードの方も増えたからこれだけでパーティ組めるなw 頑丈持ちは結構弱点突けるやつが多いし問題なさそう。どうせなりきり側にはスカーフ持たせられないし ↑↑第7世代からは氷タイプが零度を無効化できるようになりました HGSSでは強化版のヤナギが先発として使用。 先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。 ↑シロガネ山のレッド戦に向けての修行とも言えるだろう… 因みに、途中プレイヤーが天候の上書きに成功しても、トドゼルガが居残っている場合は要注意!(霰の技を使ってくるから) 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションで出てくるユキノオーが強すぎる。こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず ↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに… ↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。 このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。 グラードンさんやカイオーガさんが、BWのPGLによってこいつらにアイデンティティを奪われる中、御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!! さすが威厳あるぜ御大!! 頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。 ↑しかし遂に第6世代にてアマルルガに専用の名を奪われた。 ふと思ったんだが、トリプルでお互いに キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ…。 日差しが強くなった!(キュウコン) ↓ 雨が降り出した!(カイオーガ) ↓ 日差しが強くなった!(グラードン) ↓ 雨が降り出した!(ニョロトノ) ↓ 霰が降り出した!(ユキノオー) ↓ 砂嵐になった!(カバルドン) …天変地異ってレベルじゃねぇぞ! ↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw ↑↑何という自己中心的なPTw ↑近くに天気屋がいたら変身しまくって大変そうだなwww ↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。 この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。 しかしすごいよなこいつ、合計種族値494しかないのに禁止伝説たちと肩を並べて戦えるなんて、ほんと特性ってすごいな… ↑GSルールはおろか、禁止伝説の制限がないクリスマスカップにおいても堂々の使用率6位ランクイン 前評判では流石にこのルールでは付いていけないだろうという評価もあったみたいだが、 蓋を開けてみれば新たな相棒を迎え禁止伝説に引けを取らない性能を存分に発揮した ちなみにフレ戦での調整中に間違えてレベル50で対戦してしまった時(禁止伝説を使用するとフラットができない)にも普通に活躍したのには笑った。 禁止伝説ありでのゆきふらしはほんとに強い 隠れ特性は「ぼうおん」。さざめき無効なのはおいしい…がウルガモスもメガヤンマももう片方の一致技で弱点つけるという…。 ↑一応防音ならデンチュラはめざパ炎がない限りほぼ完封できる。アギルダーは気合玉とかもあるから何とも言えんが ↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。 夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。 ↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。 相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない という思考を崩せる ↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな。氷技が冷Bになるから火力は落ちるが ↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね? 相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。 第5世代のユキノオーの価値って霰が大部分を占めてるからな… 雨メタ性能、2大害悪砂粉ガブ・ちいさくなるバトンを必中吹雪で叩き潰せる強みを捨ててまで防音を選択するのはまさに「ネタ」だな ↑滅びパ対策の方がメインだろう。なりきり覚えるから技スペ消費してでもなりきりの方が強力だが ↑全 ゾロアークと「偽装『偽装イリュージョン』」として使ってみたら、結構な割合でガモスがさざめき撃ったりしてきて岩雪崩でカモれた。 まあユキノオーというよりはゾロアークの功績なんだろうけど… ↑全 9世代ではフレアソングを無効にできるためそれ以外の炎技をほぼ持たないやつに炎四倍でありながら優位にたてるようになった。 …あれ?もしかして防音ユキノオー始まった? XYにてまさかのメガシンカ。ただし耐性と素早さの関係上使いこなすにはやや難がある どうでもいいけど鳴き声の表記が「ゆきゅ…」とか「ひゅひゅーの!」とか顔に似合わず妙にかわいい。 ↑特防特化で育てて、この間メガガブリアスと一騎打ちになったんだが、 メガガブの役割破壊大文字をHP黄色で耐えて返しの吹雪で1撃だったのが驚いたな。不一致とは言え大文字余裕で耐えるのか…。 ↑↑ポケパルレのユキノオーが滅茶苦茶可愛い。異論は認めない。 ↑↑↑トリプルのユキノオーの持ち物の84.1%はユキノオナイト(2014/06/11) ↑↑↑↑シングルのユキノオーの持ち物の57.8%はユキノオナイト(2014/06/11) XYでは優秀な背景オブジェクト破壊要員として活躍中。 いわなだれ、はっぱカッター、ふぶきで殆どのオブジェクトを破壊できる。 コイツで破壊できないものも存在するが出てくるのが熱い岩と湿った岩だけなので割とどうでも良かったりする。 ↑欠点であるふぶきの命中は特性で、PPは技マシン覚えなおしでなんとかなるのか。まさに適役だな お前のせいでハッサムナイトがわかりにくかったぞw 一般の天候特性持ちの殆どが出られるという事で天候が荒れると予想されていたORASの大会クリスマス・トライ。 クリスマスツリーであり、冬の代名詞ゆきふらしのユキノオーは当然活躍を期待されたが… なんと4天候中唯一ランキングに載らず砂まみれなクリスマスに。 当然ながらサンタも大して使われることはなく、氷タイプには残念なクリスマスとなった。 BWでひでりやあめふらしが他のポケモンにも搭載される中でゆきふらしは守り通したユキノオー。 続くXYではアマルルガが隠れ特性として所有するが初期は解禁されず、彼方が割とピーキーな性能だったため相変わらず存在感を放ち続けていた。 しかしSMではアローラキュウコンにバイバニラと一気に2体追加された。 前者はオーロラベール他補助技による強力なサポート性能、 後者はノオーより高いC110からの必中吹雪他大爆発やミラーコートといった技を携えて特殊アタッカーとしての才能を開花させた。 性能面では此方は両刀の出来る種族値と氷等倍の草タイプというセールスポイントがあるため差別化自体は容易だが 元祖ゆきふらし所有者としてはこの2者の存在は気掛かりなところである。 ちなみにアマルルガ含めてこの面子では唯一フリーズドライを覚えないが、元々一致草技があるのでこの点は気にするほどではないと思われる。 ↑ギャラドスとかの水+氷弱点に4倍ダメージ出せないのは結構大きい気がするが。 草、飛行、ドラゴンとの複合の場合草技は等倍にされるから特にデカイ。水+地面なら草でも4倍とれるけども。 ポケマスではスズナのバディーズなのだが原作でゆきふらし持ちの癖に技を使わないとあられ状態に出来ない。 ちなみにスズナさん、3Dグラフィックの恩恵を受けて胸がかなりデカくなっている。 元々公式絵でも結構大きい方だったが3Dだとより強調されている感がある。 SVにも登場。リストラの始まった剣盾以降皆勤賞である。 パルデアでは進化前・後共にナッペ山北部を中心に生息している。 本作ではフリッジタウンにいる"すごいとっくん"をしてくれる男性が引き連れている。 ちなみに今作から"すごいとっくん"はレベル50でできるように緩和された。 落とし物は「ユキカブリの実」。"実"って何のこっちゃな方はこの機会に是非調べてみよう。 設定としては昔からある実だが、実は こごえるかぜ・ゆきげしき・ふぶき のわざマシンを作る材料だったらしい。 SVでは天気あられがゆきに変更。こおりタイプに防御1.5倍の効果が追加された。 ただしスリップダメージがなくなっているため、セルフ襷頑丈潰しができなくなった。 なお、あのクレベースはゆき時にはH252振りだけで全盛期防御特化クレセリアの約1.44倍の物理耐久を誇る(特化時は約1.82倍)。 ユキノオー ネタ型命懸けでカイオーガを倒す型 VS手抜きクロツグ型 まさかの雨パ先発型 二天候型 晴れパ型 まさかの無限ノオー型 回復型 スズナ(アニメ)型 理論上最強型 アクトーズ型【ユキカブリ】 夢のノーガード型 HP・素早さ稼ぎのオトモ型 マッギョを狩ることに特化した型(BW2) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 命懸けでカイオーガを倒す型 性格 ゆうかん、いじっぱり 努力値 HP252特防100残り攻撃 持ち物 オボン 必須技 ウッドハンマー 原始の力や弱点めざパのないカイオーガに交代で出して、雨を解除し、潮吹きを弱めて、ウッドハンマーでカイオーガを葬り自分も死ぬ。 上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。 体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。 そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力振りの場合攻撃252振りで乱数1 倒しそこねてもあられが始末してくれる VS手抜きクロツグ型 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻 持ち物:ラムの実 技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて ミロカロス 催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める ※タネ爆弾では確2なので無理。急所には要注意。カムラのみはほぼ無意味。 ドサイドン・カイリュー 吹雪。 手抜きクロツグを3ターンで葬ることも夢じゃない!……無理? 問題はこいつを先鋒にした霰パでタイクーンにたどり着けるかどうか。 ↑控えに吹雪スターミーでも入れとけば…初めからスターミーのがよさげだけどw ↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。 ↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。でもハードロックのせいで先生を吹雪で確一にできないぽい。 ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。 よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。 ↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。 クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。 ↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける プラチナではドサイドンがきあいのハチマキを持っているため霰ダメージの重要性が増している。 まぁ、わざわざこの型にする必要性もないと思うがw この構成で挑んだら先発カイリューのつばめがえしで御大ご臨終/(^o^)\ HGSSだと先発はランダムなのか? HGSS だが むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび でそれぞれ確定 1 発 ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも ↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。 普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1 カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。 ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz まさかの雨パ先発型 性別:気にしない 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻調整 残りHPか素早さ 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/まもる/攻撃技 まさかまさかの雨パ先発。まさか霰を起こすこいつで雨パを警戒する奴はいないだろう。 「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。 ちょっと改良して臆病CS吹雪/草結び/雨乞い/零度@襷で使ってるがなかなか馬鹿に出来ない。 雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい 自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと 二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 ↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ!…襷で耐えて殴ったほうが確実だわな 晴れパ型 性格:臆病、冷静とか 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等 ↑こいつ日本晴れ覚えないと無理だよな… シングルでは雪降らしのせいで敵に日本晴れしてもらわないと晴れソーラーが使えません。 まさかの無限ノオー型 性格:耐久上昇しちゃう系 努力値:HP252、残り防御特防 持ち物:たべのこし 技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択 トドゼルガなどいらん!ノオーだけで充分! ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至! 現実:特防特化で無補正無振り猿の大文字で確一 回復型 性格:のんき 努力値:HP防御252 攻撃6 持ち物:たべのこし 技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他 Ptの教え技で光合成を獲得。これに優秀なタイプも組み合わさって鬼に金棒だぜ! あれ、回復量が何となく少n(ry ↑そうだ、天気を変えてしまおう→コロシアムは土砂降りになったー! スズナ(アニメ)型 性格・努力値・持ち物:アニメはそんな概念ないでしょう 技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて ハヤシガメをウッドハンマーで倒しムクホークをれいとうパンチで一蹴したとんでもユキノオー。 いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体…。 あれを見るとゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね… ↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。 ↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。 門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。 ↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。 ところでれいとうパンチがパンチしているように見えなかったのは俺だけか? ↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw れいとうパンチをじしんに変えるだけでHGSSのヤナギと同じ技構成になる。 理論上最強型 性格:素早さあがればなんでも 努力値:素早さ極振り あとは適当に 持ち物:気合の鉢巻 技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度 条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で 氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外 かつ対戦環境が6世代以外 まず守るはPP最大で16。霰のダメージは1/16なので16回守ります。それで相手の体力が残っていれば礫 次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫。 最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える。残ったら礫 氷タイプとか回復技もちがきたら零度で。まさかの御大で三タテ!やったね! た だ し運の強い人向け ↑運が強いってレベルじゃねーぞwww ↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。 ガチではもちろんなく、ネタでもない気が… ↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。 「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。 しかし先発は速いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。 ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。 ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。 ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことなんじゃない? まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。 ↑ ↑↑の者だが論点がちょいと違う。 優先度+3で先制で決まる、まもるこらえる32連打が可能だからこその隙がほぼない「理論上最強」なのであって、 相手に攻撃のチャンスを与える技を使う(確実性を欠いた)時点で理論が破綻してる。 まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。 ↑敵のHPの端数も考えたら51回連続だな ↑どうも書いたものです実際使ってみたのは 陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょい厳しい こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、 だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。 使ってみた感想は……言うまでもないかw 今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ ↑↑↑そう言うことなので編集しました ↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな ↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか… この動画の投稿書コメントによるとプラチナでは22回連続が限界らしい 【ポケモン】TASさんがまもるの限界に挑戦してみた【ルビー】 ‐ ニコニコ動画(原宿) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19862416 6世代にて天候持続が5ターンになってしまったので条件に6世代以外を追加。 アクトーズ型【ユキカブリ】 性格:ずぶとい、やんちゃ(DQN的な意味で)等 個性:ぬけめがない 努力値:演技力に252 持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図) 技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき ポケダン空のSE1に登場、ヨノワールさんとタメを張れそうな演技派の盗賊団リーダー。 氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。 逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。 ↑ここってポケダンのことも書いてええんか 夢のノーガード型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう 努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ 持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも 技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま パートナーはものまねノーガードスカーフカイリキー推奨。というかノーガードカイリキーは必須。 最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。 そしてその次のターンにユキノオーなりきり。必中一撃技でロマンを求めましょう。 タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。 こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。 きあいだまは頑丈対策。他でやった方がいいのかも。 ↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、 なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。 というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。 ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。 あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、 なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。 氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな? 吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。 カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。 ↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。 頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。 ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。 ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。 そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。 頑丈持ちで格闘半減できるのはクヌギダマだけだし、リトルでもない限り使用率もかなり低いから気にしなくていいか。 HP・素早さ稼ぎのオトモ型 性格 れいせい 努力値 攻撃252特攻252 持ち物 なんでも 技 れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー パワーアンクルやパワーウエイトがあれば、1番道路の水上やセッカの湿原水上で、 育成したいポケモンを先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。 水タイプに変わったマッギョを冷凍ビームで一撃で倒せるくらいまでLvを上げよう ↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ マッギョを狩ることに特化した型(BW2) 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/HP252または素早さ252 持ち物 なんでも 確定技 れいとうビーム(ポイントアップ3回使用)・ふぶき・まもる BW2のセッカシティでマッギョが出現するのだが、登場レベルの都合上、だくりゅうで命中を下げてきたり、 こらえるで攻撃を耐えたり、とびはねるで攻撃を躱しながらマヒらせてきたりと、非常に鬱陶しい。 そこでこのユキノオーを使えば、こらえるを無視できたり、だくりゅうの命中低下を無視したりできる。 交代したターンに飛び跳ねてきた場合は、まもるを使えば問題なし。 マッギョより遅いと意味が無いのである程度素早さを補強するのも良い。 これぽわぐちょのほうがよくね? 濁流無効、10万無効、熱湯のPPを2増やせばポケルス+パワーウエイトでちょうど252振りがいける。 呼び水の熱湯/波乗り/守る/再生でかなり安定。 ↑堪えられたらどうすんだ? DPバトルタワー型 その1 性格 おっとり 努力値 HC252 持ち物 ピントレンズ 技 れいとうビーム/じしん/かわらわり/ギガドレイン 両刀型。一致技の威力は控えめだがいいサブウェポンが揃っており炎や鋼にもある程度対抗できる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たべのこし 技 ウッドハンマー/ねをはる/みがわり/ゆきなだれ 物理型。みがわり+ねをはる+たべのこしで耐久戦法もこなす。威力120のウッドハンマーが強力。 その3 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 フォーカスレンズ 技 くさぶえ/ぜったいれいど/きあいだま/みずのはどう 草笛と無効タイプのない一撃技を持った危険な型。持ち物のおかげで草笛が高確率で当たる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ものしりメガネ 技 ふぶき/シャドーボール/エナジーボール/はかいこうせん 特殊型。必中の吹雪が強烈。持ち物補正もあり火力はかなり高い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ギガドレイン/れいとうビーム/みずのはどう/くさぶえ 吹雪に頼らない特攻型。冷ビのメリットはPPが2倍多いことだがその分全体的に火力は控えめ。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/ぜったいせいど/ねをはる/やどりぎのタネ 耐久型。弱点突けない場合は強敵となりモタモタしてると一撃技で倒しに来るので注意。やはりこちらも炎技であっけなく散る。 その3 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 オッカのみ 技 エナジーボール/ふぶき/シャドーボール/きあいだま フルアタ型。色々刺さり強い。木の実は一致使いの前では無意味だが不一致程度なら耐えられて思わぬ返り討ちに遭うので注意。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 ウッドハンマー/ゆきなだれ/じしん/いわなだれ トリパ型。苦手なタイプにも強くなれるが鈍足なので耐えられない限りこちらがやられることはまずない。 氷タイプ特有の凍結事故も無く、4周目の型ながら正直1番弱い。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 こおりのいぶき/こごえるかぜ/やどりぎのタネ/ねをはる 耐久型。弱点を突けば怖くは無いが生半端な攻撃だと耐えて宿り木でHP奪われるわ霰でダメージ受けるわで踏んだり蹴ったり。 ギガドレはどこいった?? その2 性格 さみしがり 努力値 HAC170 持ち物 きせきのタネ 技 ウッドハンマー/ふぶき/かわらわり/かげぶんしん 両刀型。油断してると影分身積んで攻撃を回避しウドハンでぶん殴ってくるし吹雪をぶっ放すので危険です。 その3 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 きあいのタスキ 技 ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて また両刀型。襷持ちなので手強い…と思ったがウドハンのお陰で自ら潰してしまいます(苦笑)。やはり吹雪は脅威。 バトルツリーではウッドハンマーがぜったいれいどに変更された。範囲は狭まったが襷持ちで一撃技を使うため非常に危険。 その4 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 オッカのみ 技 ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて/まもる また×2両刀型。肝心の草技が無い。しかも物理技が一つだけ…ただし吹雪は相変わらずの猛威を振るう。 バトルツリーではこの型がメガシンカする。200を超えるCから放たれる必中の猛吹雪が非常に強力。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ゆきふらし 技 エナジーボール/ゆきなだれ/こおりのつぶて/ランダム 両刀型。礫と合わせて物理面の方が強め。 ダブル 努力値 HB255 特性 ゆきふらし 技 エナジーボール/ゆきなだれ/あられ/ランダム 物理受け型。ただしこの世代では雪でなく霰なのである程度火力のあるポケモンならば物理でも押し切れる。 火力はからっきしだが攻撃範囲が優秀で放置するのは難しい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ユキカブリ ユキノオー - * れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 *進化時 - 1 オーロラベール - - こおり 変化 20 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 このは 40 100 くさ 物理 40 10 1 しろいきり - - こおり 変化 30 15 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 20 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 25 25 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 いばる - 85 ノーマル 変化 15 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 41 43 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 45 49 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 50 56 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv25 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 進化時 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv49 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など せいちょう - - ノーマル 変化 40 ヒマナッツ・アップリュー・タルップル・トロピウス(全てレベル1)など ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ナッシー(進化時)、タルップル(レベル8)、トロピウス(レベル10)、サイホーン(レベル25) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 ゆうわく、ロッククライム(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 くさぶえ(レベル)どくどく、こおりのいぶき、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しぜんのめぐみ(タマゴ)こうごうせい、なりきり、なやみのタネ、とおせんぼう(教え技) 第8世代 つららおとし(レベル、アルセウス)ひかりのかべ、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、シャドーボール(レコード、剣盾)かげぶんしん、かいりき、いわくだき、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)ロケットずつき(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ユキカブリ(Lv40)→ユキノオー
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作る? 初版と最新版 初版:2024/05/01 Wed 19 32 06 NEW! 最新版:2024/05/01 Wed 19 32 06 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ユキノオー 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 夢特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS 王者たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 雪の王 90 92 75 92 85 60 東王 80 92 65 65 80 68 怒王 95 85 85 65 65 35 吼える王 170 90 45 90 45 60 法王 106 130 90 110 154 90 結晶塔の帝王 115 115 85 90 75 100 唯一王 65 130 60 95 110 65 コイの王 20 10 55 15 20 80 海王我 100 100 90 150 140 90 王竜 75 95 95 95 95 85 王ダイル 85 105 100 79 83 78 二度王 81 92 77 85 75 85 宿王 95 75 80 100 110 30 猿負王 110 123 65 100 65 65 王達 85 76 64 45 55 90 王等 55 130 115 50 50 75 王辺無 75 75 75 125 95 40 欠勤王 150 160 100 95 65 100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 90 92 75 92 85 60 メガシンカ 90 132 105 132 105 30 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユキノオー 雑談 ネタ型命懸けでカイオーガを倒す型 VS手抜きクロツグ型 まさかの雨パ先発型 二天候型 晴れパ型 まさかの無限ノオー型 回復型 スズナ(アニメ)型 理論上最強型 アクトーズ型【ユキカブリ】 夢のノーガード型 HP・素早さ稼ぎのオトモ型 マッギョを狩ることに特化した型(BW2) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 雑談 XYにてまさかのメガシンカ。ただし耐性と素早さの関係上使いこなすにはやや難がある どうでもいいけど鳴き声の表記が「ゆきゅ…」とか「ひゅひゅーの!」とか顔に似合わず妙にかわいい。 ↑特防特化で育てて、この間メガガブリアスと一騎打ちになったんだが、メガガブの役割破壊大文字をHP黄色で耐えて返しの吹雪で1撃だったのが驚いたな。不一致とは言え大文字余裕で耐えるのか…。 ↑↑ポケパルレのユキノオーが滅茶苦茶可愛い。異論は認めない。 XYでは優秀な背景オブジェクト破壊要員として活躍中 いわなだれ、はっぱカッター、吹雪で殆どのオブジェクトを破壊できる こいつで破壊できないものも存在するが出てくるのが熱い岩と湿った岩だけなので割とどうでも良かったりする。 お前のせいでハッサムナイトがわかりにくかったぞw 天候変化四天ノオーの1人。 ↑他の3人は海王ガ、グラー首領、カバル首領とかか? …キュウコン?ニョロトノ?バンギラス?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ ↑ニョロには殿が入っているじゃないか。 ↑↑「宮」コン様では不足と申すか。 ↑↑↑「番」ギラス先輩チィーーッス!! 全↑ことごとく名前に入っててワロタw 全↑逆に天候無視組はレッ「宮」ウザ、「御」ルダック、チルタリ「守」、ベロベル「都」 …無理があるとか言わない。 霰パーティの御大将。 おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。 ♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。 ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い・・・ ↑ヤンデレ御大か・・・貰った! グラードンさんやカイオーガさんが、BWのPGLによってこいつらに アイデンティティを奪われる中御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!!さすが威厳あるぜ御大!! 頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。 ↑しかし遂に第6世代にてアマルルガに専用の名を奪われた。 まぁ、まだ未解禁なんだけどね…… ふと思ったんだが、トリプルでお互いに キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ・・・。 日差しが強くなった!(キュウコン) ↓ 雨が降り出した!(カイオーガ) ↓ 日差しが強くなった!(グラードン) ↓ 雨が降り出した!(ニョロトノ) ↓ 霰が降り出した!(ユキノオー) ↓ 砂嵐になった!(カバルドン) …天変地異ってレベルじゃねぇぞ! ↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw ↑↑何という自己中心的なPTw ↑近くに天気屋がいたら変身しまくって大変そうだなwww ↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。 この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。 草タイプで唯一日本晴れを覚えない。 HGSSの教え技で「なりきり」を習得できるっぽい。 ダブルでいいおとこのノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。 調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。 ↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし画伯除く) ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。 ↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww 防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。 ↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね ↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り打ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな? ↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。 ↑↑↑↑↑BW2の教え技復活によりキリキザンも可能(なりきり+ハサミギロチン)、唯一ではなくなってしまった・・・ と思ったらランドロスも可能だった(なりきり+じわれ)、霊獣フォルムだと威嚇もあって決まりやすいかも・・・ しかし、ぜったいれいどを無効化できるタイプはいない!流石ユキノオーさんだ! 特性が頑丈のポケモンは帰ってください ↑ノーガードの方も増えたからこれだけでパーティ組めるなw 頑丈持ちは結構弱点突けるやつが多いし問題なさそう。どうせなりきり側にはスカーフ持たせられないし しかしすごいよなこいつ、合計種族値494しかないのに 禁止伝説たちと肩を並べて戦えるなんて、ほんと特性ってすごいな・・・ ↑GSルールはおろか、禁止伝説の制限がないクリスマスカップにおいても堂々の使用率6位ランクイン 前評判では流石にこのルールでは付いていけないだろうという評価もあったみたいだが、蓋を開けてみれば 新たな相棒を迎え禁止伝説に引けを取らない性能を存分に発揮した ちなみにフレ戦での調整中に間違えてレベル50で対戦してしまった時(禁止伝説を使用するとフラットができない)にも普通に 活躍したのには笑った。禁止伝説ありでのゆきふらしはほんとに強い HGSSでは強化版のヤナギが先発として使用。 先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。 こいつ、氷ポケモンでありながら寒いのを嫌がるんだよな。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションで出てくるユキノオーが強すぎる こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず ↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに… ↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。 このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。 進化前はユキカブリ、ゴキブリの本名はごきかぶり…名前似すぎだろw 夢特性は「ぼうおん」。さざめき無効なのはおいしい…がウルガモスもメガヤンマももう片方の一致技で弱点つけるという…。 ↑一応防音ならデンチュラはめざパ炎がない限りほぼ完封できる。アギルダーは気合玉とかもあるから何とも言えんが ↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。 夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。 ↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。 相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない という思考を崩せる ↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな 氷技が冷Bになるから火力は落ちるが ↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね?相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。 第5世代のユキノオーの価値って霰が大部分を占めてるからな… 雨メタ性能、2大害悪砂粉ガブ・ちいさくなるバトンを必中吹雪で叩き潰せる強みを捨ててまで防音を選択するのはまさに「ネタ」だな ↑滅びパ対策の方がメインだろう。なりきり覚えるから技スペ消費してでもなりきりの方が強力だが ↑全 ゾロアークと「偽装『偽装イリュージョン』」として使ってみたら、結構な割合でガモスがさざめき撃ったりしてきて岩雪崩でカモれた。 まあユキノオーというよりはゾロアークの功績なんだろうけど… ネタ性の薄い型をポケ録に移動。変な部分あったら直してください。 ネタ型 命懸けでカイオーガを倒す型 性格 ゆうかんいじっぱり 努力値 HP252特防100残り攻撃 持ち物 オボン 必須技 ウッドハンマー 原始の力や弱点めざパのないカイオーガに交代で出して、雨を解除し、潮吹きを弱めて、ウッドハンマーでカイオーガを葬り自分も死ぬ。 上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。 体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。 そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力ぶりの場合攻撃252振りで乱数1 倒しそこねてもあられが始末してくれる VS手抜きクロツグ型 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻 持ち物:ラムの実 技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて ミロカロス 催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める ※タネ爆弾では確2なので無理。急所には要注意。カムラのみはほぼ無意味。 ドサイドン・カイリュー 吹雪。 手抜きクロツグを3ターンキルで葬ることも夢じゃない!・・・・無理? 問題はこいつを先鋒にした霰パでタイクーンにたどり着けるかどうか。 ↑控えに吹雪スターミーでもいれとけば …はじめからスターミーのがよさげだけどw ↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。 ↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。 でもハードロックのせいで先生を吹雪で一確にできないぽい。ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。 よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。 ↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。 クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。 ↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける プラチナではドサイドンがきあいのハチマキを持っているため霰ダメージの重要性が増している。まぁ、わざわざこの型にする必要性もないと思うがw この構成で挑んだら先発カイリューのつばめがえしで御大ご臨終/(^o^)\ HGSSだと先発はランダムなのか? HGSS だが むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび でそれぞれ確定 1 発 ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも ↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。 普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1 カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。 ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz まさかの雨パ先発型 性別:気にしない 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻調整 残りHPか素早さ 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/まもる/攻撃技 まさかまさかの雨パ先発。まさか霰を起こすこいつで雨パを警戒する奴はいないだろう。 「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。 ちょっと改良して臆病CS吹雪/草結び/雨乞い/零度@襷で使ってるがなかなか馬鹿に出来ない。 雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい 自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと 二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 ↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ! …襷で耐えて殴ったほうが確実だわな 晴れパ型 性格:臆病、冷静とか 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等 ↑こいつ日本晴れ覚えてないと無理だよな… シングルでは雪降らしのせいで敵に日本晴れしてもらわないと晴れソーラーが使えません。 まさかの無限ノオー型 性格:耐久上昇しちゃう系 努力値:HP252、残り防御特防 持ち物:たべのこし 技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択 トドゼルガなどいらん!ノオーだけで充分! ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。 やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至! 現実:特防特化で無補正無振り猿の大文字で確一 回復型 性格:のんき 努力値:HP防御252 攻撃6 持ち物:たべのこし 技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他 Ptの教え技で光合成を獲得。これに優秀なタイプも組み合わさって鬼に金棒だぜ! あれ、回復量が何となく少n(ry ↑そうだ、天気を変えてしまおう →コロシアムは土砂降りになったー! スズナ(アニメ)型 性格・努力値・持ち物:アニメはそんな概念ないでしょう 技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて ハヤシガメをウッドハンマーで倒しムクホークをれいとうパンチで一蹴したとんでもユキノオー。 いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体・・・。あれを見ると ゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね… ↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。 ↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。 門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。 ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。 ↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。 ところでれいとうパンチがパンチしているように見えなかったのは俺だけか? ↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw れいとうパンチをじしんに変えるだけでHGSSのヤナギと同じ技構成になる。 理論上最強型 性格:素早さあがればなんでも 努力値:素早さ極振り あとは適当に 持ち物:気合の鉢巻 技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度 条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外 かつ対戦環境が6世代以外 まず守るはPP最大で16なので霰のダメージは1/16なので16回守ります それで相手の体力が残っていれば礫 次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫 最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える 残ったら礫 氷タイプとか回復技もちがきたら零度で まさかの御大で三タテ!やったね! た だ し運の強い人向け ↑運が強いってレベルじゃねーぞwww ↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。 ガチではもちろんなく、ネタでもない気が… ↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。 しかし先発は早いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。 ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。 ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことだとなんじゃない?まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。 ↑ ↑↑の者だが論点がちょいと違う。優先度+3で先制で決まる、まもるこらえる32連打が可能だからこその隙がほぼない「理論上最強」なのであって、相手に攻撃のチャンスを与える技を使う(確実性を欠いた)時点で理論が破綻してる。 まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。 ↑てきのHPの端数も考えたら51回連続だな ↑どうも書いたものです実際使ってみたのは 陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょいきびしい こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。 使ってみた感想は・・・・言うまでもないかw 今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ ↑↑↑そう言うことなので編集しました ↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな ↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか… この動画の投稿書コメントによるとプラチナでは22回連続が限界らしい 【ポケモン】TASさんがまもるの限界に挑戦してみた【ルビー】 ‐ ニコニコ動画(原宿) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19862416 6世代にて天候持続が5ターンになってしまったので条件に6世代以外を追加。 アクトーズ型【ユキカブリ】 性格:ずぶとい、やんちゃ(DQN的な意味で)等 個性:ぬけめがない 努力値:演技力に252 持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図) 技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき ポケダン空のSE1に登場、ヨノワールさんとタメを張れそうな演技派の盗賊団リーダー。 氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。 逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。 夢のノーガード型 性格:ずぶといorおだやかorおくびょう 努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ 持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも 技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま パートナーはものまねノーガードスカーフカイリキー推奨。というかノーガードカイリキーは必須。 最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。 そしてその次のターンにユキノオーなりきり。 必中一撃技でロマンを求めましょう。タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。 こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。 きあいだまは頑丈対策。他でやった方がいいのかも。 ↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。 混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。 というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。 ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。 あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな? 吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。 ↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。 頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。 ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。 そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。 頑丈持ちで格闘半減できるのはクヌギダマだけだし、リトルでもない限り使用率もかなり低いから気にしなくていいか。 HP・素早さ稼ぎのオトモ型 性格 れいせい 努力値 攻撃252特攻252 持ち物 なんでも 技 れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー パワーアンクルやパワーウエイトがあれば、1番道路の水上やセッカの湿原水上で、 育成したいポケモン先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。 水タイプに変わったマッギョを冷凍ビームで一撃で倒せるくらいまでLvを上げよう ↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ マッギョを狩ることに特化した型(BW2) 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/HP252または素早さ252 持ち物 なんでも 確定技 れいとうビーム(ポイントアップ3回使用)・ふぶき・まもる BW2のセッカシティでマッギョが出現するのだが、登場レベルの都合上、 だくりゅうで命中を下げてきたり、こらえるで攻撃を耐えたり、とびはねるで攻撃を交わしながらマヒらせてきたりと、 非常に鬱陶しい。 そこでこのユキノオーを使えば、こらえるを無視できたり、だくりゅうの命中回避を無視できたりできる。 交代したターンに飛び跳ねてきた場合は、まもるを使えば問題なし。 マッギョより遅いと意味が無いのである程度素早さを補強するのも良い。 これぽわぐちょのほうがよくね? 濁流無効、10万無効、熱湯のPPを2増やせばポケルス+パワーウエイトでちょうど252振りがいける。 呼び水の熱湯/波乗り/守る/再生でかなり安定。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 こおりのいぶき/こごえるかぜ/やどりぎのタネ/ねをはる 耐久型。 弱点で突けば怖くは無いが生半端な攻撃だと耐えて宿り木でHP奪われ霰でダメージ受るわで踏んだり蹴ったり。 その2 性格 さみしがり 努力値 HAC170 持ち物 きせきのタネ 技 ウッドハンマー/ふぶき/かわらわり/かげぶんしん 両刀型。 油断してると影分身積んで攻撃を回避しウドハンでぶん殴ってくるし吹雪をぶっ放すので危険です。 その3 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 きあいのタスキ 技 ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて また両刀型。 襷持ちなので手強い…と思ったがウドハンのお陰で自ら潰してしまいます(苦笑)。やはり吹雪は脅威。 その4 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 オッカのみ 技 ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて/まもる また×2両刀型。 肝心の草技が無い。しかも物理技が一つだけ…ただし吹雪は相変わらずの猛威を振るう。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ユキカブリ ユキノオー - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 5 5 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 9 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え技 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え技 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ せいちょう - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 HS ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など |タネばくだん|:ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など|*外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユキノオー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ユキノオー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ユキカブリ
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ユキノオー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パの大将。尋常でない弱点の多さを誇るが、水、電気、地面といったメジャーな属性に抵抗を持つ。 またバランスのよい種族値を持ち、技もソコソコ多彩なため、育て方次第で様々な戦い方が可能に。 最近はダブルでよく見かけるが、グロスにもギャラにもゴウカにも弱いので扱いには注意が必要。 ユキノオー 物理型 特殊型 氷ルンパ型 スカーフ型 物理型 【性格】勇敢 【努力値】攻撃252、HP252 【持ち物】ラムの実orタスキor先制のツメ 【技】ウッドハンマーorタネばくだん/氷の礫/吹雪/守るor地震 【解説】 スタンダードな型。守る場合は積み技と壁貼りに注意。 吹雪があると物理受けに当たったときも対応できて便利。 特殊技で威力不足になりがちな吹雪のために、溶けない氷を持たせて氷の礫と一緒に威力を上げるのもOK。 特殊型 【性格】冷静とか控え目 【努力値】HP252、特攻252 【持ち物】ラムの実or溶けない氷or黒い鉄球 【技】エナジーボールorくさむすび/吹雪/気合玉/氷の礫 【解説】 パーティーのみんなー!!オラに気合を分けてくれーッ! → 外れ/(^o^)\ ということが良くある特殊型。礫を抜いて零度を入れた方がいいかもしれない。 ちなみに鉄球はカバ対策。交換読み気合玉で岩も鋼も撃墜しよう。 氷ルンパ型 【性格】耐久が上がるやつ 【努力値】HP252、特防or防御252 【持ち物】食べ残しor大きな根っこorラム 【確定技】やどりぎのタネ 【候補技】身代わり/守る/根をはる/光の壁/ギガドレイン/絶対零度 【解説】 変態仕様。雨パに出してポンプを受けるのが主な役割。 霰パよりも普通のパに組み込んだ方が機能するような気がする。 というか雨受けだったら貯水雷ラプのが優秀のような気がする。 スカーフ型 【性格】むじゃき 【努力値】素252、攻撃or特攻252 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】ウッドハンマー/エナジーボール/くさむすび/地震/吹雪/気合玉/絶対零度/氷の礫/冷凍パンチ からお好み4つ 【解説】 変態仕様その2。読みさえ冴えれば無敵の強さを誇るニュータイプ専用型。 先発でカチ合ったゴウカザルやルカリオを地震で楽々と沈められるが 同じスカーフ持ちや、素早さ種族値115を越えるポケモン、 そして何と言っても天候変化ポケには悲しいほど弱い。 特にバンギラスは、場が砂嵐になる上、こちらの特攻極振り気合玉を普通に1発耐えたりする。 そうなったら「……気合玉が完全に入ったのに……」とでも呟くしかない。
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716. ユキノオー (Abomasnow) 2010/02/03(水) 00 34 19 ID 5886/P2M 全国図鑑No.460 シンオウ図鑑No.143 高さ 2.2m 重さ:135.5kg 分類:じゅひょうポケモン タイプ:草+氷 タマゴグループ 怪獣 植物 特性:ゆきふらし HP:90 こうげき:92 ぼうぎょ:75 とくこう:92 とくぼう:85 すばやさ:60 平均値:82.3 順位:142位 捕まえやすさ:60 獲得努力値:こうげき+1 とくこう+1 ユキカブリの進化系、大柄で厳つい姿になり、実は目撃された雪男の正体がこいつだと言われている、またの名をアイスモンスター 万年雪のつもる高い山の上にて静かに暮らし、ブリザードを発生させて姿を隠す 雪の花が咲く頃どこからともなく姿を現し花が散る頃にはどこへともなく去ってゆく 設定通り常に雪が降るテンガン山の山頂にて遭遇できる とても弱点が多く(格・飛・毒・岩・地・鋼の6つが2倍、炎が4倍)やや打たれ弱いが 場に出すだけで天候を霰に変えるという特性を持つのでそれを、活かして霰パに中核として用いられる またユキノオー自身のパワーと必中「ふぶき」等も侮れない 717. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 00 41 20 ID ??? 弱点をついてくる敵も多いが弱点をつける範囲も広い。 718. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 00 43 07 ID ??? 技威力高すぎ 719. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 00 45 14 ID ??? まさに数値以上の強さを持つポケモン、という印象がある。 第四世代ではズガイドス系に次いで個人的にヒットしたポケモン。 特性が悩ましいが魅力あるよね 720. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 00 00 ID ??? 評価がどんどん上昇したポケモンか カイオーガをウッドハンマーで一撃とか耳にしたが、流石に耐久調整されてるよね 雪の花が咲く頃どこからともなく姿を現し花が散る頃にはどこへともなく去ってゆく それにしても設定おもしろい。イイハナシダナー 721. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 06 20 ID ??? 霰パの御大と呼ばれて久しい 722. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 09 38 ID ??? 御大という言葉が皮肉だったのも今や昔の話 まさか草の中でトップを争う実力を持っていたとは・・・・ 723. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 19 42 ID ??? 御大 724. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 23 47 ID ??? 俺が使うと弱い すぐ死ぬ 725. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 01 42 55 ID ??? 猿に狩られてるイメージ 726. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 02 11 09 ID ??? 爬虫類系の怪獣とはまた違った怪獣で好き 727. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 02 22 36 ID ??? 氷タイプは襷が足りないから珠とか持たすのがメジャーなのかな 728. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 02 22 54 ID ??? 山林のカビゴン、雪山のユキノオーといった感じ。 どちらもトトロっぽい。進化前も併せて。 729. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 03 40 52 ID ??? ふさふさ!ふさふさ! ポケモンでは貴重な白もふもふ系。 730. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 08 39 15 ID ??? スズナ御用達 731. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 10 02 16 ID ??? 眠ってる御大のお腹に思いっきりダイビングしたい そしてやさしくキャッチしてもらいたい 御大可愛いよおお 732. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 11 29 42 ID ??? 実は同条件ならコイツの吹雪はグレイシアの冷凍ビームより強い しかも霰ダメージで決定力補助効果付き 733. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 11 51 04 ID ??? ルンパッパと並び、合計種族値の割に大活躍している一体 氷に弱くない草がどれだけ強いのかを証明してくれる貴重なポケモン と思ったけど両方共特性に救われてる部分のほうが大きいか すいすいの無いルンパッパ、ゆきふらしの無いユキノオーじゃ弱いだろうしねぇ 734. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 12 43 55 ID ??? 牧場版 735. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 13 08 00 ID ??? 鳴き声がなんかの車っぽい 736. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 15 36 18 ID ??? ♀は胸元の毛が長いとか何かエロいよね、御大 737. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 15 55 23 ID ??? でもポケダンの♀の顔は怖い どうしてこんな事に… 口調はおばちゃん臭くてかわいいんだけど 738. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 18 52 25 ID ??? あれ毛なの? 体全体が雪の付いた葉っぱみたいなんだと思ってたんだけど 739. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 20 05 03 ID ??? ボボボーボボーボボ (`ω´) 740. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 23 43 03 ID ??? モリゾー!モリゾーじゃないか! 741. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/03(水) 23 51 07 ID ??? 特殊受けで大活躍してる 459 ユキカブリ トップページ 461 マニューラ 名前 コメント
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ユキノオー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 おおおおおおおおおおおおおおおお -- ; (2009-03-23 19 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/388.html
No.460 ユキノオー 459 ユキカブリ ← 460 ユキノオー → 461 マニューラ (1) (2)
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/99.html
ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大将。 弱点が異様に多いが氷と草の組み合わせが優秀。 抵抗が何気に優秀でメジャーどころの攻撃技を結構半減できる。 正に「タイプの最高と最悪の紙一重」である ルンパと並んで「氷に耐性がある草タイプ」がいかに強いかを痛感させる。 先発で出すことが多いのにちょうはつを覚えないのがイタい。 草をバカにする水をボコれたりする。 やっぱり草ポケの扱いは酷かったりする。 殆どの対戦相手はユキノオーを苦手とするポケモンを持っているので、無下に殺さず大切に使えば、 意外な大活躍をしてくれる事もある。 霰ダメージはバカに出来ない。と言うかこの御方の雪降らしは伝説共の特性を遥かに上回っている。 ↑逆に霰ダメージのせいで自分のパーティほぼ固定されるけどな・・ ↑思うんだけど、別に場が霰だからって氷タイプで固める必要がないと思う。 普通のパーティーに入れてミロカバ潰したり、霰の効果で襷つぶしたりとかが普通の使い方かと。 攻撃力の種族値が耐久に回ってればかなり強いのにな。 二刀流も非現実的だし・・・ ↑どこが非現実的なのか分からないんだが。ウドハンと吹雪の二刀流を受けられる奴は少ないだろ。 ↑2吹雪使わせるならもっと優秀な奴が沢山いるから二刀流か物理型の方が有効だと思うのは俺だけか ↑出てすぐに必中吹雪が使えるからそれに特化するのも悪くはない。 でも物理特殊とも技が揃ってるんだから、基本二刀流で攻撃振りか特攻振りかの違いだけだと思うけど。 ↑×4二刀で使ってるがかなり強い。攻撃に振らなくとも技の威力が高いから(ウッドハンマー・吹雪共に120のタイプ一致)普通に決定力はある。2確が殆ど。礫もあるから相手のポケモン1匹は落としてくれる。 日本晴れを覚えない唯一の草タイプポケモン。 あられ降らし、氷耐性の草、物理一致120草技…カイオーガを狩れということだ!! ミロカロス、カバルドンといった受けに強い。 草むすび、ウッドハンマー、氷の礫、吹雪といった技をタイプ一致で使えるのは現環境では強いと思う。 ダブル型はダブルwikiの方にあったので削除した。問題があったらバックアップする。 ユキノオーあられ撒き型 特殊型 霰+宿り木型 二天候型 スカーフ型 スカーフ一撃必殺型 トリパ型 拘り鉢巻型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク あられ撒き型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみorオッカのみ 確定技:こおりのつぶて 選択技:ゆきなだれorれいとうパンチorふぶき/じしん/ウッドハンマーorタネばくだん 基本は霰パで霰を撒いて後続のサポート役。霰まくのが目的だから1匹倒せたら儲け者だと思おう。 タスキ持ちならゆきなだれ/ふぶき+こおりのつぶてでドラゴンキラーとしてはそこそこ優秀。後出しでは負けるが。 氷等倍で物理草攻撃ができるので水ポケとの相性もよい。 弱点は7つと多いが電気・水半減で氷等倍だからスターミーやカイオーガともタイマン張れる。 ↑その程度ならウッドハンマーで返り討ちだろう ↑性格いじっぱりでもよくないか? ↑霰撒きなんだからバンギを下回るため素早さ↓性格は確定だろう。ふぶきも使いたい ↑それなら性格れいせいでも十分いい・・・よな? スターミーであればラスターカノンもパワージェムも耐久無振りでも耐える。 控えめ厨振りこだわりメガネでようやく低乱数1発。 んでユキノオーのいじっぱり厨振りでタネばくだんでも確1。 つーかタイプ不一致で弱点突かれても大抵の奴は耐えるだろ。 ↑スターミーに関して一部修正、まとめてみました。 ↑思うんだけど、非襷御大にせんせいのツメってかなり良くないか? 1匹でも倒す事が出来れば上々なら、無理に催眠対策したり耐えにくい炎に 中途半端に対策するよりはツメを持たせた方が良い気がするんだが… 霰パだとタスキはメノコ、ラムはマンムーが持つ事が多いだろうし。 ↑良い考えだとは思うがメガヤンマが出てきてもラム持ちなら倒せるからな。 催眠してこなくても、エアスラッシュ1発耐えれたし、ふぶき→こおりのつぶてで確定2発だった。 ↑むしのさざめきだと乱数1発だけどね ↑↑エアスラッシュは怯みが怖いから耐えること前提で考えちゃいかん。 なあ、1匹目はマンムーで、ユキノオーは交換でだした方がよくないか? ↑霰パ使っているがユキノオー先発が安定する。先に霰の方がマンムー、メノコの特性発動する。コメットパンチ程度の命中率なら結構外れる。 ↑そか・・・あんまり特性の恩恵受けたことないし良いかなと思ったけど ↑6on6なら霰対応ポケを2,3匹組み込んでおいて御大を途中交代で出すって手もある。 相手が天候パなら出るだけで妨害できるし対策してなければ一気にこちらのペースになる。 純粋な霰パなら先発がいいと思うけど。 ふぶき使う場合は特攻にも努力値振ったほうがいいかな? ↑襷持ちなら攻撃特攻252でもいいかもね。 素早さ6振りミロカロス抜き調整なんてどうかな? マンムーなんかにも先手取れて、なかなか良いと思うんだが。 先発でバンギとあたったときのことを諦めるなら、それでもいいかも。 襷とウッドって相性悪くないか? 特殊型 性格:れいせい(orずぶといorおだやか) 努力値:HP252 特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技:エナジーボールorギガドレインorくさむすびorウッドハンマー/きあいだま/まもる 折角、ふぶき必中なのでふぶきを使うことに特化させたユキノオー。 きあいだまもあるので、多少なら鋼とも渡り合える。 ↑シャドーボールは微妙 タイプ一致ふぶきのほうが強い ↑物理だがウッドハンマーでもエナジーボールやギガドレイン並み ↑水は特防が高い奴が多いのでウッドハンマー推奨。だが、反動→次の相手の攻撃 の流れで死ぬ。 性格ひかえめで強いのいるんだけどひかえめでもいい? ↑ひかえめだとバンギラスとか出てきたときにこっちの方がすばやさうえだったら霰にならないのでスピードダウンの性格のほうがいいと思うよ ↑でもストーンエッジで落とされないか? ひかえめならバンギラスをきあいだまで落とせそう ↑君の信念を貫け。ただユキノオーの1番の役割は霰を降らせることだと思うんだ カバ相手だとすば↓でもだめだけどな ↑きあいだまよりれいせいで下がらない攻撃でじしんや弱点つけて混乱も狙えるみずのはどうの方が良くないか? 威力より命中重視なら、だが。70はやっぱり不安 ↑つ 〔フォーカスレンズ〕 エナジーボールよりくさむすびの方がよくね?軽い奴にはふぶきがあるし。 ↑追加しといた 霰+宿り木型 性格:防御か特防のどちらかが上がってかつもう片方が下がらないもの 努力値:防御252 特防252 その他6 or HP252 残り耐久 持ち物:おおきなねっこorたべのこし 確定技:まもる/やどりぎのタネ 選択技:どくどくorみがわりorひかりのかべorねをはるorかげぶんしんorねむるorくさぶえorぜったいれいどorその他お好み/ちょうはつに備えて適当な攻撃技 Wi-Fiタワーで見かけた奴。 一応じわじわ型も可能な模様。ご存知のように弱点が多くてあまり打たれ強い方じゃないのがネックですが、宿り木さえ植えられればルンパ達にもマネのできないオート永続霰+宿り木+守るのシナジーでモリモリ削っていけること請け合いです。これでまきびしやステルスロックも覚えてくれればさらによかったが。 交換されたらまた宿り木。DSぶん投げも夢じゃない、かも。 ただし回復技やみがわり、こうそくスピン持ちは言うまでもなく、同じユキノオーとマジックガードピクシー、さらに宿り木無効の草タイプ+霰ダメージを相殺するたべのこし持ち(主にルンパッパ)には通用しませんので、彼らに遭遇してしまったら、ぜったいれいど等の技で応戦するか、さもなくばとっとと撤退しましょう。 ダメージ自体は与えられますが、こっちもダメージを受けるヘドロえきにも要注意。 二天候型 性格:好みで 努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6 持ち物:きあいのタスキorしめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび 霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー ↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか ↑見せかけたい人だっているんじゃないですか? ↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。 雨乞いなのに吹雪? ↑いきなり吹雪を打ちたい事もあるだろう スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき 選択技:ぜったいれいど/エナジーボール/くさむすび/ウッドハンマー/きあいだま/じしん/シャドーボール スカーフ持ってひたすら攻撃。 特性のお陰で襷を無視しつつの攻撃が可能。 ちなみに最速115まで抜ける スカーフ一撃必殺型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ぜったいれいど 選択技:こおりのつぶて/ひかりのかべ 等基本的なので 45のドサイドンがありでなんでこいつが…とおもったので作った。 戦法は至って単純。ひたすら絶対零度するだけ。 こいつの種族値ちょっと見て、いい戦法おもいつかなかった人に奨める。 トリパ型 性格:れいせいorゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ以外に6 持ち物:いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー 選択技:きあいだまorじしんorぜったいれいどorくさむすび トリックルームの項に載ってたので、考えてみた。 オートでトリックルームの弱点・気合のタスキを潰せる。 突破力は心もとないが、両刀なので相手の弱いほうを突ける。 やや素早さはやめなのが気になるところか 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ212 残りHP 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ウッドハンマー/こおりのつぶて 選択技:じしん/れいとうパンチ/くさぶえ/ぜったいれいど 素早さは6振りスイクン抜き 先制ウッドハンマーでミロカロス、スイクン、ヤドラン、カバルドン、バンギラス、マンムー等(ただしどれもほぼ乱数なので注意) 鉢巻礫で威嚇マンダやガブリアス、ロズレイド等 グロスにも鉢巻地震がかなり効く ↑マンムーは自身の特性が災いしてきつくないか? なにげにサンダースを後だしで潰せる 個体値測定法 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 対象:ユキカブリLv11(ゆうかん) HP:40(9) 攻撃:24(0) れいせい22(0) 防御:21(6) 特攻:22(0) れいせい24(0) 特防:24(9) 素早:17(7) 素早逆V:12(4) 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ?(L7)/タマタマ?(L11)/ヒマナッツ?(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー?(L1)/フシギダネ?(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ?(L45)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ