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《ゲッター()/Getter》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 53 種族 人間 好きなこと 商売 とある闇の商売人。でも柄はとても良い。 “恐怖の実”という怪しい木の実を販売しながら旅をしている。 因みに一つ10円で販売しているが、本人は危ないから絶対に一人一つしか売らない。 木の実一覧 敵キャラ 買い手、拾い手 勝敗 メタルカオス レインド レインドの勝利 パープ ディーヴ ディーヴ(&夢月)の勝利 ガーミル レインド レインドの勝利 パーロ レインド レインドの勝利 ミリュー レインド レインドの勝利 ダイル レインド レインドの勝利 メカチルノフ レインド レインド&ミズチの勝利 ペケダー ミズチ(神ミズチ) ミズチの(不意打ちで)勝利 リオート レインド レインドの勝利 バツガルフ アオ バツガルフの勝利 獄将ルドウィッグ カズネ&マリオ&シルバー 三人の勝利 サイバーレックウザ レインド レインドの勝利 関連ページ 恐怖の実 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト②】へ戻る コメント 53歳という事実を知った俺は言葉を失った -- (スプレッター) 2011-03-16 23 15 27 ゲッター?スパロボのあれしか思いつかん -- (MT) 2011-03-16 23 16 35 ゲッターロボだけ? -- (煩) 2011-03-17 11 28 08 出来れば、今度パープさんと戦闘がしたいです。昨日は時間影響で帰っちゃったので^^; -- (リナ) 2011-03-17 13 36 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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商品名と画像、使用感のみでお願いします。 カッターナイフ もともと紙を切るための道具として開発された薄手の刃を有する刃物のこと。 現在では、紙や布、薄い合板、石膏ボードなどの切断ができるなど用途に応じてさまざまな刃形状の製品がある。 略してカッターとも呼ばれる。(wikipediaより) その中でも切り絵等の細やかな作業を必要とする場合においてデザインカッターと呼ばれる ペン型で小型の紙切り用ナイフを用いることが多い。 (例) オルファ社のアートナイフ 誰もが1度は目にしたことのあるカッターナイフではないだろうか。 また中には刃先が多角的に可動するようになっており曲線等を切りやすくしたものもあるが 刃先が不安定なため、人により好き嫌いがある模様。↓ SW-600GP また、デザインカッターの多くは通常のカッターのように刃を折るのではなく1枚の刃を付け替えるようになっている。 切り絵をするうえで切刃の破損や錆びは切り口を汚くしてしまうため適度に交換していくのが良いと思われる。 (↓替刃例) オルファ アートナイフ 恐らく最も使用者が多いであろうナイフ。「切り絵を始めたいけどどんなナイフが良いかわからない」という人はとりあえずコレ。 450~550円くらいで売られていることが多い。 替刃はケチらずオルファのものにするのが無難。 タミヤ モデラーズナイフ プラモデルでお馴染みのタミヤのモデラーズナイフ。 オルファのものと、色が違うだけでモノは一緒。ただこちらはボディが鉛筆のように面があり、転がり防止の突起も付いている。 600~800円くらい。 オルファ アートナイフPRO 持ち手がゴムになっているナイフ。指が疲れないので長時間しても中指が凹まない。 1000~1300円くらい。 替刃はアートナイフもアートナイフPROも同じものが使える。 プラモデルなどの造形の際には気にならないが、切り絵を切る際にはこまめに刃を替えることになるので、3枚入のPRO用よりも25枚入ブリスターがお勧め。
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登録日:2009/10/07(水) 12 18 14 更新日:2024/05/11 Sat 20 14 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TVアニメ=超エネルギー やりたい放題 アンチDG細胞 ウランと混ぜるな危険 エネルギー ゲッター ゲッターロボ ゲッター線 スパロボフリー素材 ツンデレ ドワォ ヤンデレ 作者も同化 依怙贔屓 既知外 東方不敗 架空のエネルギー 永遠の謎 流竜馬の嫁 漫画&OVA=進化の意志 生命の源 石川賢 神の見えざる手 進化 ゲッター線とは、ゲッターロボシリーズに登場する超エネルギー。 初出はテレビアニメ版および漫画版「ゲッターロボ」だが、 テレビアニメ版「ゲッターロボ號」開始と共に連載された漫画版にて、宇宙の原理にそって生まれた「進化」を司る謎の宇宙線ということが明らかになった。 ゲッターロボに直接、あるいは間接的に滅ぼされた物はみんなこのゲッター線の中に還元される。 【脅威!神か悪魔かゲッター線】 サルに降り注げば人間になり 恐竜に降り注げばドロドロに溶け 空手家や陸上選手に降り注げば宇宙を破壊する機械の化物になり テロリストに降り注げば研究所の所長となり 柔道家に降り注げば量産され 修理工に降り注げば心身喪失状態になり エリート女性士官に降り注げば脳死し 斧を投げればブーメランになり マジンガーZに照射すればマジンカイザーになる…… …と実に摩訶不思議な宇宙線である。 【狂気!恐るべし人類至上主義】 ゲッター線には意思がある。 その性格は「人類はベタベタに愛するが、その他は基本的に皆殺し」と、かなりの差別主義者……もとい、人類至上主義の持ち主。 「人類が進化すればそれでいいんだ! 人類以外は皆殺し! ハチュウ類も鬼も虫も全滅だ! ギャハハハ死ね死ね死ね死んじゃえぇぇ!!」 だが、同時にツンデレな側面もある。 「ハチュウ人類のゴールに鬼のブライ! お前達は人類じゃないから死んじゃえ!!」←ツン 「でも、地下のゲッタードラゴンを掘り出す手伝いしてくれるんなら、一緒に更なる飛躍を目指してあげてもいいんだから!」←デレ しかしこの側面を見せるのは極めて稀である。 基本的には人類にだけデレデレで、その他にはツンツンである。 なのでいくらインベーダーが「進化!進化!」と喚いても 「ハ、うるせえわボケ。おめえらなんか人類と起源が一緒でも駄目、見た目もキモイし滅んじゃえ」 と、にべもない。 【便利!スパロボシリーズの立ち回り】 こんなハタ迷惑なヤツだが、スーパーロボット大戦シリーズでは 「この度はわたくしめの軽率な行動により多大なご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。身体治すんで許してね」 と言わんばかりに、ガチで詫びを入れた事がある。 他にも 「大好きな人間ちゃんを生きながら地獄に落とす悪魔め、許さん! ちゃんとこいつの血肉を使って元に戻すんで安心して下さい。記憶もサービスで消します」 という思わぬサービスをしてくれたこともある。チェンゲでは同じような状況で容赦なく竜馬に皆殺しさせたのにお前……(*1) また、進化を司るという目的は同じながら方針が全く逆の融和大好きビムラーさんとは何故か仲良しというコミュ力の高さを見せていたり。(*2) 逆に純粋な防衛本能に反応し、ビムラー同様融和派でありながらその実「俺の力を正しく使えない人類なんて何度でも因果地平の彼方に飛ばしてやる……あと、人類補完計画って最高だよね」という超絶危険思想のイデさんとは 「はぁ~~っ!?まだうちの竜馬はじめ人類は進化の途中なんですけど!?私の目が黒いうちは因果地平も補完計画も絶対許さんぞゴラァ!」そうだそうだとビムラーも言っています と仲が悪い。残念でもないし当然。 『スーパーロボット大戦V』においては『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場する超エネルギー『ドラグニウム』の別名であるという意外なクロスオーバーがされていた。 (だからこそ「ゲッター線=ドラグニウムを制するもの」として、新型ゲッターに「ドラゴン」と命名した、とも言われていた) 【ゲッターに選ばれし者たち】 なお、先述の通り人類にベタ惚れであるが、なぜそこまで人類に惚れているかは説明されていない。 多分その惚れっぷりを語るには永劫の時間を費やしても足りないのだろう。 また、贔屓している人類の中でも、特に流竜馬に熱を上げており、その惚れっぷりは本人が望んでいなくてもゲッターロボに乗るしかない運命にしてしまう程。 あまりに竜馬がゲッター線に惚れられているため、竜馬よりもずっとゲッター線の事を知りたがってるが、 竜馬に比べるとゲッター線からの愛され具合が足りない神隼人は竜馬に少しジェラシーを抱いている。 前の二人と比べると三人目は死亡したりと扱いが悪いことが多いが、死してもゲッター線に取り込まれ、人造人間として再生、ゲッター線の使者として扱われるなど流竜馬とは別方向で愛されていることが多い。 【ゲッター線、その効能】 先に挙げた事例は濃度が高いゲッター線を浴びた結果であり、基本的に人体には無害である。 また、微量のゲッター線で膨大なエネルギーが得られる為、新たなエネルギー資源としても期待を寄せられている。 ゲッター線は非常に気まぐれであるため、ふとした事で非常識で危険な事態が引き起こされる場合も多々ある。 例えばこの記事を読んでいるあなた、あなたの身の回りの人間に 「最近身体の調子がいい」 とか、 「なんだか若返った様な気がするなぁ、身体が軽い」 だの、 「人の考える事がなんとなく分かってきた」 などと話す人物はいないだろうか? もし居たとしたら、その人物の生活している場所のゲッター線量は通常の15倍はある可能性があるので、今すぐにその場所から連れ出すべきだ。 さもなければゲッター線の大暴走によりゲッター線に取り込まれる危険がある。 ただし瞳がグルグルと渦を巻いたようになっているなら手遅れなので、自分も取り込まれる前に避難しよう。 【衝撃!恐るべき真理】 先にも書いたように、ゲッター線は宇宙の原理にそって生まれた物である。 ゲッター線の、あるいは宇宙の真理とは今の我々には理解し難い物だ。 現にハチュウ人類はゲッター線を憎悪し、竜馬はゲッター線を恐れ、號は反目した。 しかしゲッター線と同化し、生物以前の元の形に戻り一つになった時は、 「こんな簡単な事だったのか」 と宇宙の全てを悟り、ゲッター線に全てを委ね竜馬とメシア・タイールと共に火星へと旅立った。 ゲッターに強く反目していた彼らでもこうなる。ゲッターの真理とは人間では想像も出来ない何かのようだ。 そんなゲッター線であるが例外も存在し、ゲッター線をなんとなく理解した上で、なおゲッターに戦いを挑む者もいる。 新ゲッターロボの竜馬がそれだ。 「俺はゲッターに勝つ!」 とゲッターを駆り、ゲッターに挑む。 なお、前述の通りゲッター線に詫び入れさせた希有な存在もいる。東方不敗マスター・アジアである。とんでもねぇ… ただこれはスパロボ…つまり半公式の二次創作での話ではあるが。…むしろデビルガンダムより厄介なものに目をつけられた気もする。 しかし、そもそもこの件の原因は『真対ネオ』冒頭の武蔵の自爆で降り注いだゲッター線がうっかりデビルガンダムを復活させてしまったことである。 ゲッター線からしてもデビルガンダムは超危険な存在であるらしい。 なお、上の方でゲッター線は進化を司るエネルギーとか書いたが、 どうやら全ての物質は同じ所(ゲッター)から発生したエネルギー体であるらしく、同じ所に還ると言うのが原理らしい。 ストナー・サンシャインで敵ごと大量の人間を一瞬で吹き飛ばし、 號に大量虐殺したお前を許さないとマジ切れされたこともあるが、 ゲッター線の意志に言わせれば、生物は元は空間であり殺したのではなく人間から空間へと元に戻っただけなので心配いらないらしい。 進化はもとより、時空間や物質に生命、そして天国と地獄等と言う概念すらゲッターの中にある。 未来予知までも可能であり、もしかすると運命までもがゲッター線の手の平の上なのかもしれない。 ゲッター線とは突き詰めて考えると途方も無くなる超存在なのだ。 現に作中でも 「答えが出るとしても、永劫の時を待たねばならん」 「むしろそれは人類の英智の及ばぬものかもしれん」 と結論づけられてる。 【戦慄!果てしなき戦い】 また、生前に石川先生は 「ゲッターロボでは無く、ゲッター線を描きたい」 「ゲッター線は善か悪か」 とゲッター線の謎について挑戦していた。 ゲッターを描いてる途中は、むしろ 「ゲッターは悪だ」 というか、「絶対悪」のイメージをもっていたらしい。 そのイメージは「號」の最後の方でハチュウ人類に語らせている。 「侵略者はゲッターを使う人間で、自分達は元の世界を取り戻したいだけだ」 あのゲッターエンペラーが人類を守る、人類の為の究極のスーパーロボットとは映らず、 むしろ無慈悲に虐殺を繰り返す悪魔の如き存在と映るのは、そのゲッターのイメージを具現化したものだからなんだとか。 そもそも誰がなぜゲッター線を発生させたのか?と言う疑問があるが、 それについては作品を超えた仮説がファンの間で立てられている。 真説 魔獣戦線にて時天空への神々が話しあった対策にてゲッターエンペラーを示唆するような台詞がある。 すなわち、 「全宇宙の神が作りだした対時天空用の最終決戦兵器の一つ」もしくは「神の一柱(あるいはその化身)」 という仮説だ。 これは「ゲッター線の意志」が語った「すべてを司る者」なる存在と符合する。 それらは人類が進化の後継たる種子を残しもせずただ滅亡することを許さないという。 これが正しいかどうかは誰あろう当の石川先生御本人がゲッター線と一つになってしまったため、今の我々ではわからない。 【閃光!進化の果て】 さて、我々も次なる進化のステップを踏む為に 一刻も早く石川先生が遺してくれたゲッターの真理を解き明かさなければならない。 今更言うまでもないが、ゲッター線は大いなる意思である、それでなくては宇宙に存在する意味が無いのだ。 大いなる意思とはすなわち本能!本能に身を委ねればすべてが解ってくる! 全ての物質、火にも水にも意思があり、生物にも大地にも風にも、時間・空間にも意思があり記憶がある!! 宇宙がなぜ存在するのか!地球がなぜこの空間にあるのか!人間がなぜ生きて進化するのか! アニヲタが何故アニヲタの集いに出入りして、Wikiを閲覧するのかも!! 道ばたの小石がそこにある現実が、すべてに意味がある全ては初めからそうなっていなくてはならない。 「ゲッターロボ」を視聴、あるいは読む事は全ての事を理解するための手始めであり 我々がどこから来てどこまで行くのかと言う手がかりでもある。 そしてゲッター、あるいは石川作品のファンは神の戦士であり、彼らの行う行為は全て聖戦なのだ!! これらの事は全て真理であり、たとえ何かが間違ってる様に感じても、それはそうだと錯覚しているだけに過ぎない。 全ては虚空の中なのだ…… 【ゲッター線検出報告】 ゲッターロボアークの放映記念のコラボで、浅間山麓(早乙女研究所があるとこ)の温泉で「ゲッター泉」が開かれた。 「アークの湯」「キリクの湯」「カーンの湯」「ゲッタードラゴンの湯」と4種類が用意され、オミヤゲに「ゲッター泉の元」も発売された。 【最後に】 ちなみにTV放送された正真正銘の元祖「ゲッターロボ」においては 「宇宙線の一つ」で「ハチュウ人類に有害」な「ロボットの動力になるくらい凄いエネルギー」というだけのものであり、ゲッター線のもともとの公式設定はこれだけ。 一見すると便利なエコロジー技術に思えるが、ゲッター線はウランを通すと人類にも有害な超高濃度放射線になり、挙句に核爆発を起こすという余計な描写がある。 これを知った恐竜帝国は核を搭載したメカザウルスを繰り出してきて、ゲッターを大苦戦させた。 実際『第2次スーパーロボット大戦α』ではこのシナリオが再現されており、残念ながらゲッターは逃げ回るしかない。 つーか、コン・バトラーVとかジャイアントロボは核分裂で動いてるんだけど大丈夫なんかね? (なお、念のために書いておくがサーガ版ではこの設定は無く、『真』では核ミサイルを真ゲッター1が丸ごと吸収しても周囲に何ら被害は無かった) アニメ版「ゲッターロボ號」に至ってはゲッター線の存在は確認されておらず、 主役メカのゲッターロボ號もG鉱石という超合金から発生されるGエネルギーというマジンガーZのリメイク企画の名残の設定となっている。 変形・合体もまたゲッター合金による形状記憶式ではなく完全変形式となっており、旧作との関連性も低い。ついでに漫画版に比べて人気と知名度も 現在の設定は、漫画やOVAのスピンオフ作品でどんどん設定を後付されて膨れ上がった結果石川テイストが表面化したもので、 クロスオーバー作品では主にこの「後付設定」が用いられている。 修正の時だ、何も恐れることはない…Wiki篭りが次なる追記を求めてゆくのだ 編集ボタンはこのために宇宙の原理にそって生まれたのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ #ゲッター線を浴びよう -- 名無しさん (2021-07-09 10 11 04) ゲッター線が猿に降り注いだら人類になった、では馬に降り注いだら…? -- 名無しさん (2021-07-15 11 24 00) ↑ドロドロに溶ける。ゲッター線は人類以外の存在が進化する事を決して許さないからだ。だから馬娘なんてものは存在しないのだ。 -- 名無しさん (2021-07-15 11 59 16) ↑先に進む意思がありゃ進化をもたらすからゲッターはそこまで狭量じゃないぞ -- 名無しさん (2021-07-15 15 38 27) 最近、ゲッター線(のページ)が盛んだなぁ -- 名無しさん (2021-07-15 15 43 50) #もっとゲッター線を浴びよう という敷島博士しか考えられないタグが発生しTL上が混乱している模様。 -- 名無しさん (2021-07-19 21 56 29) サーガ要素出る前の設定をベースに掘り下げられることは誰も許してくれなさそうで寂しくもある… -- 名無しさん (2021-07-19 22 17 35) ↑やるにしても、TV本編の焼き増しみたいになりそうだしね……。 -- 名無しさん (2021-07-19 22 32 11) マクロスには存在してはならないエネルギー認定されそう。マクロスはゲッター線が絡むかそうでないかでシナリオが180度異なる。ただ、ゲッペラーと結びつける要素かなりあるからなぁマクロスのヒロイン達 -- 名無しさん (2021-07-22 11 51 59) ゲッター関連の記事は本文もコメントもハジケまくってて怖い -- 名無しさん (2021-07-23 03 04 39) ↑2未来のゲッター世界の人間はゲッターの意思を忠実に実行しているし、なにより武蔵の様子から見て「死」という概念も大きく薄らいでいる節もある。戦えば絶対に勝てる、いくら死んでも生き返れるんなら多文化との共生とかまったく不要になるし -- 名無しさん (2021-07-23 10 16 19) フェイゾンほどの危険性はなさそう? -- 名無しさん (2021-07-23 11 02 46) リリン達が知恵の実に選ばれた要因。人類補完計画もゲッター線同化もある意味行き着く先は同じだからロクでもない。強いて言うなら補完計画は永劫の戦いの否定、ゲッター線による同化は永劫の戦いをし続けるところ -- 名無しさん (2021-07-25 10 25 36) そうか…ゲッター線とは…宇宙の真理とは… -- 名無しさん (2021-07-25 10 38 59) Q.なんか最近体の調子が良かったり魔法みたいなもの出したりビーム出せるんですが大丈夫でしょうか? A.高濃度なゲッター線に汚染されている可能性があります。真理を理解してしまう前に明日からの外出は控えた方がいいでしょう -- 名無しさん (2021-08-03 09 22 40) デブは愛されてないんじゃなくてむしろ愛され過ぎてるけど大体愛に耐えられてないんだと思う、愛してないんなら巴武蔵を量産なんてしないだろうし、ゲッター線からの愛に潰されない稀有な存在が流竜馬なんだと思うわ -- 名無しさん (2021-09-01 20 49 33) モルモットにゲッター線を浴びせるとモルカーに進化するらしいね。 -- 名無しさん (2021-09-01 22 06 35) 他に出てきた反ゲッターやアンチゲッター線も付け足す? -- 名無しさん (2021-10-10 21 05 42) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-10-10 22 26 14) 温泉に照射すると体に良いらしい -- 名無しさん (2021-10-13 09 30 29) 人間が好き。自分と気が合う荒っぽいのは特に好き。デブは丈夫そうで好きだけどわりとすぐ死んじゃう。死なない竜馬が一番好き -- 名無しさん (2021-11-30 16 29 24) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-12-19 19 27 53 人間が好きと言うよりは、自分に着いてこれる存在だから気に入ってるって感じな気がする。早乙女博士がゲッターロボを作った所で、竜馬達みたいなとんでも人間が存在しなかったらそのまま地球人類は終わっていて、ゲッターの進化やら何やらも無く、他の拠り所が現れるのを待つだけの存在だった可能性は有る。よく「ゲッターに選ばれた」って聞くけど、たまたま地球人類が適応できて共に戦える存在にまでなる可能性が有ったってだけの話なんだよね…。 -- (名無しさん) 2022-02-25 21 40 01 一言で言うなら「はじまりにしておわり、すべて」って言ったところかな……SFにある集合意識の概念に近い面もあると思うんだけど、それともまた違う感じ。それでありながらすべてが発生してすべてが帰る場所、みたいな…… -- (名無しさん) 2022-04-09 14 29 54 この記事、内容について説明してる部分が少なすぎるし必要な予備知識多すぎだろ。なんでこんなわかりにくい書き方してるんだ -- (名無しさん) 2022-10-11 05 55 16 ↑全てを語るには幾数億年にも渡る長い時が必要なのだ。魚が陸上に上がり、やがて恐竜へと進化するように!ネズミが猿となり、やがて人類が誕生するまで長い年月がかかったように!!! -- (名無しさん) 2023-02-23 19 26 00 ↑2 初期の初期の記事は大概こんなノリともいう -- (名無しさん) 2023-05-02 17 48 48 ↑正直結構読みづらいよね -- (名無しさん) 2023-05-02 18 07 47 ノリがアンサイクロペディアなんだよな・・・ -- (名無しさん) 2024-01-06 15 21 21 大きく書き直してもいいレベルだと思う。「人類はベタベタに愛するが、その他は基本的に皆殺し」なんて極端な解釈すぎてほぼ嘘みたいなもん、ってか未来のゲッター軍人が書いただろこれ -- (名無しさん) 2024-03-06 02 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOMBERMAN GB 3 タイトル BOMBERMAN GB 3 ボンバーマンGB3 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AB3J ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1996-12-2 価格 3980円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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■中古ドメイン検索結果画面の見方 検索結果の画面にはこれらの項目があり、 条件に一致した中古ドメインについて様々な面から評価することが可能です。 <BackLinks> 中古ドメインが受けている被リンクの数。 「OpensiteExplorer」か「MajesticSEO」、どちらのサービスで計測するかを 設定画面から指定することが可能です。 <Root Domains> いくつのドメインからリンクを受けているかの数。 「OpensiteExplorer」か「MajesticSEO」、どちらのサービスで計測するかを 設定画面から指定することが可能です。 <Moz Trust> 「OpensiteExplorer」が使用している指標です。 Moz Trustが高いほうがドメインの信頼度が高いと言われています。 <Trust Flow> 「MajesticSEO」が使用している指標です。 被リンクされているリンク先のページの信頼度を示します。 <CitationFlow> 「MajesticSEO」が使用している指標です。 被リンクされているリンク先のページの被リンク数に関係します。 <PageRank(PR)> Googleが決定しているサイトの格付けの指標です。 ページランクが高いほど、サイトの価値が高いと言われます。 その他にも、以前にスパムメールやウィルスなどを送ったために BlackListに登録されてしまったドメインを判定するための <BlackList判定>があります。 <レコメンド>はオススメのドメインを判別するもので、 <取得可能判定>については「○」は取得できる可能性が高いドメイン、 「△」は確実に取得できるとは判断できなかったドメイン、 「×」は現在取得できないドメインです。 ⇒ドメインゲッター3を購入する ⇒発掘したドメインの詳細調査(個別) ※このページはドメインゲッター3サポートページの内容を引用して作成しております。
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOMBERMAN GB 2 タイトル BOMBERMAN GB 2 ボンバーマンGB2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AB2J ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1995-8-10 価格 4800円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【作品名】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 【ジャンル】OVA 【作品解説】 大人気アニメ「ゲッターロボ」のOVA。既に参戦している漫画版「ゲッターロボサーガ」が原作であるが、シナリオに繋がりはない。 既に参戦している真ゲッターとはパラレル設定なので参戦可能。 漫画版や「世界最後の日」、後発の新ゲッターロボなどに比べると正義のヒーローロボットが悪者と戦うというシンプルな設定が強め。 ちなみに真ゲッターロボは終盤で出てくるだけで、もちろんネオゲッターロボとは戦わない。 【速度計算】 恐竜帝国の隕石衛星は、上空3万6千㎞(メリーの科白)から地上まで無数に隕石を射出しており、 発射してからわずか10秒ほどで地上まで到達している。 隕石のスピードは秒速3600㎞(時速ではない)=マッハ1万0588程度。 これをマックは100mも動かないうちに捕捉しテキサスマックを動かして銃で撃ち落としていた=1mからのマッハ106反応に匹敵 【名前】神ゲッターロボ 【属性】真ゲッターロボと合体した人間三人(一文字號、橘翔、大道寺剴) 【大きさ】55m 290t 【攻撃力】1㎞近くにわたって大地をぶった切る真ゲッタートマホークや、 1㎞近い爆発を起こし自爆装置を起爆より早く蒸発させる熱量を持つ真ゲッタービームを受けて何のダメージもない帝王ゴールを 素手の一撃でぶち抜いて殺害できるほどの怪力。 真ゲッター1の装甲を破壊可能なゴールのパンチとぶつかり合っただけで300m近い爆発が起きた (しかもゴールの腕がバラバラになった)。 設定上ゲッタービームとかも使えるはずだが、戦力差がありすぎて使うまでもなかった 【防御力】1㎞近い爆発に耐える真ゲッター1を簡単に破壊できる帝王ゴールの爪を受けて傷一つ突かず、逆に爪が粉砕される始末。 真ゲッター1に通用する程度の攻撃ではどれだけ喰らおうが何のダメージもない。 真ゲッター1にダメージを与える(と思われる)電撃攻撃も全然通用しない。 全長1000m、厚さ200mはある巨大円盤を丸ごと吹き飛ばす5~6㎞はある爆発の爆心地にいても無傷。 【素早さ】動かしているゲッターチームは共通設定欄のマックと大して反応に差は無い(操作する必要すらなく思った通りに勝手に動く)。 上記のゲッターチームが動かす真ゲッター1の近接攻撃を難なく見切り逆にフルボッコにできる帝王ゴールを一方的に仕留める。 マックやゲッターチームでも百数十mの近距離であれば回避できず命中する巨大円盤の対空ビームの1/2くらいの戦闘速度は出せる。 長距離飛行速度は2~3㎞を1秒足らずで飛行可能なほど。 【特殊能力】発揮する前に終わったので特に無し。宇宙空間でも活動可能な設定。 原理はよくわからないが、もぎ取られた腕も一瞬で再生した。 【長所】反応が高い、真ゲッターをフルボッコにした帝王ゴールを蚊でも払うかのように仕留める圧倒的な強さ 【短所】あまりに比較対象と差がありすぎて、テンプレにしたらそんなに強そうに見えないこと 【戦法】飛んで行って殴る 【備考】ゴールを秒殺した後は普通の真ゲッター1に戻っていた(損傷も治っていた)のだが、 時間切れとかエネルギー切れとかの設定は無いのでそのまま戦い続けることもできたと仮定する vol.123 123スレ目 509格無しさん2018/12/16(日) 22 59 22.48ID IV/6VqQo 511 513 神ゲッターロボ考察 速度的に星天使タケルが近いか 〇裾野結 瞬殺 〇冴上誠一 殴りまくり勝ち 〇一条薫 頑張って殴って勝ち 弾一発しかないから仮に死ななくても上から踏みつぶせばいい 〇緋勇龍麻 瞬殺 △大門大 早すぎるが相手の攻撃には耐えられる △星天使タケル ほぼ互角 △ワク デカすぎ分け 〇カシオ 撲殺勝ち △ハクオロ 相手の攻撃は圧倒的速度差で回避できるがなかなか死にそうにない △キリエ 攻撃通じず時間切れで双方即死 〇でかいだけ軍団 頑張って削って勝ち △スペクトルマン デカいし頑丈だし分け 〇パニポニX 撲殺勝ち 〇ラルΩグラド 撲殺勝ち ×ジウス どんな攻撃も通じず放射能でそのうち死亡 〇TAP 殴り続けて判定勝ち ×にゅーたん 自爆負け △水島一純 頑丈すぎ分け 〇ミカエル 撲殺勝ち ×オズワルド ブリザード負け △ソルバルウ 分け △Gセイバー 攻撃をよけつつ接近…できそうにない、分け 〇ゾロリ 撲殺勝ち 〇Qちゃん 時間切れ勝ち 〇ローズレッド 頑張って殴りまくって勝ち 〇〇朱雀ミコト、柊光一 撲殺勝ち ×ハミュッツ 魔刀負け 〇〇更科小春、世刻望 撲殺勝ち △タカオ どうしろと。 △シーブック あまりに速すぎて攻撃当たらん 〇エイトマン 撲殺勝ち △レオン いくらなんでも早すぎる 〇アベル 撲殺勝ち 510格無しさん2018/12/16(日) 23 02 14.91ID IV/6VqQo 神ゲッターロボ続き △ジュン 避けられ分け バッツ 再考察町 〇乾巧 時間切れ後フルボッコ ×鳴上大介 念力負け △キラ・ヤマト あまりに速度差がありすぎるので一発も当てられず分け ×超マン メツボー光線負け △ヒーローマン 早すぎて攻撃当たらん 〇巨大化たけし 時間切れ勝ち △マイケル・ウィルソン 早すぎて攻撃当たらん △カブテリオス 無茶言うな 〇イクス・アーベント・ノイエ 頑張って殴って勝ち ×武藤カズキ しがみつかれて外壁越しにゲッターチームが気絶(ゲッター線で防げそうだけどw) △ギンガイザー 攻撃当たらず分け ×霧亥 GBE負け △アトム 早すぎて攻撃当たらん もう無理か 武藤カズキ>神ゲッターロボ>イクス・アーベント・ノイエ 511格無しさん2018/12/17(月) 07 27 06.21ID dvpD5zVx 512 509 考察乙 ハクオロにはスライムにされて負けるんじゃ? 512格無しさん2018/12/17(月) 20 14 51.42ID K4sAKQR6 511 睨みつけるより早く後ろや真上に回り込めるかと思って まあ負けても位置は変わらないですが
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スレッドナンバー[000] 作者名 トリップ あらすじ ジャンル 【バトル】【王道】【シリアス】 フリースペース
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【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) 大宇宙全体は小宇宙の30倍程度の大きさで描写されている。 ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 『とっても!ラッキーマン』では死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するに のりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)。 努力マンよりも速い(少なくとも100万光年移動するのに1ヵ月もかかった努力マンよりは短い時間で着いている)宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 勝利マンと打ち合わせなしで息ピッタリで全く同時に攻撃ができる努力マンの反応(光速の728万倍)。 努力マンが反応できない速さで2mの距離から殴れる世直しマンの戦闘速度(光速の1456万倍)。 この戦闘速度で大勢に襲われても、手を出す奴と敢えて手を出さない奴を一人ずつ見分けて(なお一人一人の間は1mもない)倒すのに 適切な位置に止まって戦える世直しマンの反応(光速の1456万倍)。 10mの距離から世直しマンが反応できない速さで貫く三本柱マンJr.の矢(光速の1億4560万倍)。 その矢が三本柱マンJr.の40cm程手前に迫ってからピタッと止めれる三本柱マンJr.の反応(光速の3億6400万倍)。 三本柱マンJr.と互角に戦える鎧を脱いだ世直しマンの二人の戦闘速度と反応(光速の3億6400万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 同時に、バイクマンが3m移動する間にバイクマンを蹴り上げる努力マンの反応(光速の2548万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 努力マンでも反応できない速さで2m移動する猛トレーニングマンの戦闘速度(光速の5096万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と宇宙一運の悪い人間が融合したヒーロー→大宇宙神 【大きさ】人並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ、威力はおそらく常人のパンチ未満。 茶柱サーベル:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 少なくとも60cmくらいは伸ばせる。伸ばすのにかかる時間は一瞬。 【防御力】変身前の追手内洋一の状態でも、世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを 一時ダウンさせれる勝利マンの打撃よりも威力が高いであろう勝利マンのホームランボールが 直撃しても、怪我は負ったが動けるし自分でその後変身して活動可能。 太陽とかなりの近距離にいて周りの宇宙船が溶けて船中が燃えてる中でも活動可能な高熱耐性。 幽霊になれば不可視になり、物理攻撃無効&不思議攻撃無効。 【素早さ】目の前で殴りかかってくる勝利マンの拳を見た後で「ひえ~~~っ」とリアクションできる反応(光速の6億3700万倍) 飛行(移動)速度は努力マンと並走できるので光速の約1177万倍 【特殊能力】運 宇宙空間で活動可能 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 影響する範囲は大宇宙にまで及ぶ。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 不可視の霊を視認できる 死んでも幽霊になって活動可能 幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる のりうつって呪い殺せる 【長所】速い任意全能 【短所】ラッキーは最強スレで考慮不可能、実は作中内でも3回くらい負けてる 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って勝つ old 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの 裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体で、 小宇宙の二十数倍程度の大きさで描写されている。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 不明な距離の自由落下でも(鎧装着した)世直しマンの手に刺さって、攻撃を躊躇させるくらいは可能。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】下記参考テンプレからさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を見てから、 (カウンターによる)ワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。宇宙と命の創造/消滅が可能。 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 【長所】宇宙破壊と創造の能力。ゴッドコスモスリング以外の能力は通常モードの描写なので 大宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 【短所】よく最強キャラとして候補に上る。しかし、作内でも3回負けてる上に ラッキーは具体性に欠けるため大宇宙神ラッキーマンで登録。 胸のマークにより状態表記され、能力が変わる描写。 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って自分以外を宇宙ごと消滅させる。 【備考】激吉による強化状態のラッキーソードで、油断していない鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 ・おそらく作中最強の、幸運の星と合体した無限大吉状態では曇天に弱い弱点を無視できるし、 397の星を一発で破壊できるほど早く飛ぶであろうミサイルを回避している。 しかし、ゴッドコスモスリングを持っている宇宙神ラッキーマン状態で 激吉や無限大吉になっている描写がないため、その状態での参戦は不可能。 ・ゴッドコスモスリングによって、自分のいる宇宙を消滅させても自爆になることはないと思われる。 参考テンプレ 【名前】世直しマン 【属性】非力星出身の宇宙人 【大きさ】2m程度の鎧装着した人間形 【攻撃力】よ・な・おし波:惑星破壊可能なエネルギー波。特定のポーズの後に出せる。射程は30m程度。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える天才マンの「ピカッ」ビーム攻撃に耐えられる イスを壊せる努力マンのパンチ連打で鎧がちょっと壊れる程度。 鎧なし状態でも、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星) まで吹っ飛ばせる努力マンより、パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる。 自称「燃えて灰にされないと死なない」 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる。(描写はないがたぶん近接攻撃) 対努力マン戦で「今からお前の顔を右手で殴るから回避してみろ」と予告してから その通りに攻撃したのに、なおも努力マンは回避できなかった。 鎧を脱ぐともっと早くなるがいい比較対象がない。 【特殊能力】世直しマンSZGと同一人物。最低でも300万年生きてる。 こっちからあっち瞬間移動:ポーズが必要な高速移動。時空は越えられない。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 本名は世直志。 さらにold 【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり その小宇宙全体を纏める大宇宙が存在している ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる世直しマン。(描写はないがたぶん近接攻撃) その状態からさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を、 カウンターワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。任意全能。 ゴッドコスモスリング:宇宙を自由に創り直したり、何度でも消滅させられる事が可能な力を持った指輪。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮できる。 【長所】速い任意全能。 【短所】ラッキーは具体性に欠ける上作中でのラッキー勝ちがショボいので最強スレでは考慮出来ない。 【戦法】ゴッドコスモスリング使って敵を降参させる。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 激吉による強化状態のラッキーソードは、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、 ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星)まで吹っ飛ばせる努力マンより、 パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 しかし、ゴッドコスモスリング持ってる状態で激吉になれるか不明なので使えない。 oldest 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】アニメのOP 【名前】ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 ラッキービーム:射程20mほどのポーズつきビーム。5mはあるUFOを破壊可能。 ラッキーソード:光る剣。2mはある大柄なキャラの胴体をあっさり切断。 【防御力】目立つ被弾描写はないが、近くで爆発が起こって揺らぐ程度。 少しは丈夫な人並みか。 【素早さ】飛行可能。同時に発射された5つのミサイルをかわしたり、 爆発しないように蹴り返したりできる。 勝利マンや友情マンや努力マンより明らかに早い。亜音速級か。 【特殊能力】宇宙耐性 【長所】テンプレにしやすいラッキー 【短所】ラッキーの結果だとされている。 【備考】八代亜紀が歌っている。 vol.114修正 vol.114 558 :格無しさん:2017/03/18(土) 11 37 06.74 ID FTI4bnDq 早速ラッキーマン考察 速い単一宇宙×30任意全能、死んでも幽霊になって復活できる上呪い殺しも可能 幽霊になった後はゴッドコスモスリングは使えない扱いとする また呪い殺せるのは人間のみとする 似たような性能のシュシュ・インフィニットから始める ○シュシュ・インフィニット 先手全能勝ち ×フェイト・ラインゴッド 精神死負け ○シートンwithスカイラーク 先手全能勝ち ×マサキ・アンドーwithサイバスター 存在抹消負け ×孫悟空(SF西遊記) 無理 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 存在抹消負け ○7西山下腕彦~葛葉紘汰 先手全能勝ち ×シャナ 封絶負け △紫苑寺ミコト 倒せない倒されない ○シュマゴラス 全能勝ち ×孫悟空(ドラゴンボールGT) 二度殺され負け △YOU(ドラゴンボールゼノバース) 時間無視分け ×ミト 精神干渉負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 二度殺され負け もう無理 シャナ>ラッキーマン>葛葉紘汰 vol.110 416 :格無しさん:2015/08/12(水) 03 49 54.57 ID qOE4hnIV ラッキーマンの考察の超光速反応が気になったんだが 参考テンプレだと天才マンの光速パンチを世直しマンが読心でパンチ出す前から避けたって書いてあるんだから これ超光速どころか光速反応にもならないんじゃないの? 光速レーザーだって発射前に予測とかして動いて避けたら光速反応にならんよね? 何で超光速反応として考察されてるの? 417 :格無しさん:2015/08/12(水) 07 28 46.09 ID PmOBiY0f とりあえず光速レーザーだとレーザー銃を持っている人が 常人並みの動作の場合が多々あってそれだと事前予測で対応したのは 「光速レーザー」ではなく「常人並みの動作」という扱いになる だけどもしレーザー銃を持っている人の動作が光速相応だったら 「常人並みの動作」なら予測できる人でも回避できないし もし対応できるならその人は「光速の動作」に対応している事になる 光速のパンチなんかも「相手の動作から」 事前予測できるならそれは光速対応になるかと で、ラッキーマン(の世直しマン)は読心云々に関しては 「天才マンの思考速度に対応」はしているけど 「光速パンチ」に対応しているかはちょっと分からんが 「天才マンを含む8人のヒーローがほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから~」の方から 天才マンの近接物理攻撃(光速パンチ)に対応可能とできそうな気がしなくもない 418 :格無しさん:2015/08/12(水) 08 31 58.06 ID k2U5P+WW 天才マンと勝利マンが互角に殴りあえて勝利マンよりつよい三本柱マンが世直しマンと互角に殴りあえていたから・・・・・・ 419 :格無しさん:2015/08/12(水) 09 48 32.58 ID 8gHdFRvd あのシーンだと 天才マンのパンチ出す→努力マン「うおっ光速のパンチ」と驚く→世直しマン避ける だから発射後に避けるのと違わないでもなくない それか、天才マンの光速パンチを視認してリアクションできる反応の努力マン に、どういう打撃するか予告したうえで殴ってくる世直しマン の予告攻撃に全く反応できない努力マンとか vol.108 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 11 42 02.35 ID s0DFPF4I ラッキーマン再考察 超光速より速い速度で宇宙を作り替えられるが 防御性能が貧弱なので先手とられるとまず勝てない オーフェンの上位互換だが超光速の壁で ○名護屋河鈴蘭 ただの超光速ならわずかにこちらが速いか移動も考えれば先手できるだろう勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気負け ○スパイダーマン リング勝ち ×花菱烈火 刹那負け ○ステューデント♀ 飛び上がってる間にリング勝ち ○ディーン・アッシュ リング勝ち ×バーダック 気功波負け ちなみに考察中のガウリイも含めると光の剣負け この上は速度で勝るのは数人かいるが連敗を取り返せない 超攻防速もまったく勝てないのででかいところ行っても取り返せないだろう バーダック>(ガウリイ)>ラッキーマン>ディーン・アッシュ vol.107 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 18 18 31.56 ID X8Jdo8Tn [2/2] (省略) 関係ないけどラッキーマンに質問 「天才マンの光速パンチを~」とあるけどこの文章だと「光速パンチ」という技名のように思える もし技名の場合実際に光速なのか不明になってしまうのでこの「光速パンチ」について詳細が欲しい それと素の攻撃力が書いていない 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 00 15 43.66 ID 509bwo96 159 427 亀反応ですが、天才マンは世直しマンと戦った時に(6巻) 努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」 と解説するパンチを出してます。 (ラッキーマンは「なんも見えなかった。カッコだけでは光速パンチ出せない」と言ってる) 技の解説なのでわざわざウソつく理由はないかと。 ただ、テンプレの勝利マンvs天才マンのシーンが 越谷太郎戦前のいがみ合いだとすると、(11巻) 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 なので「天才マンの光速パンチを、思考を読んで回避したり手で受け止めたりできる 世直しマンのパンチにカウンターできて、逆に世直しマンを倒した越谷太郎」になると思う。 (世直しマンは会長によるパワーアップ効果を受けているため、 6巻時より遅いと言うことはないはず) 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 03 56 10.00 ID QwHiMSH1 461 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 内容にもよるけど必ずしも回避しきる必要はないと思うよ 要は「光速パンチが1m進む間に反応してそれなりに対応できる」なら光速反応になるからさ まあ「光速までなら読心で対応できる世直しマンを普通に倒せる越谷太郎」でも別に大丈夫なはずだけど それとラッキーマンのゴッドコスモスリング以外の素の攻撃力もできれば欲しい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10 09 53.51 ID VohSHnK9 ていうかラッキーマンって地球と太陽系外の惑星を1年かからず移動してる描写が多いから そこから移動中に戦闘してる描写探した方がもっととんでもない反応になるんじゃないの? 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 20 48 17.58 ID 509bwo96 [2/2] 468 長距離移動用飛行速度を利用した攻撃をやってるキャラが見つからないのと 2000Km/sの走行速度でも宇宙新記録だって解説されてると言う困難がある。 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21 59 32.20 ID zuQEISN0 487 2000km/sで「宇宙新記録」なのはあくまで「走行速度」だから、「飛行速度」に関してはこれより速くても問題ないのでは? あと、どうしても良い描写が見当たらなかったらキャベツチカカツカムから無理矢理求めるという方法もあるかと (キャベツチカカツカムの解説が出たのは終盤の野球やってた時だが、キャベツチカカツカム自体は結構前からやってたから、上手く描写を拾えばトンデモないことになるかも) あとは、世直しマンの頃に地球で久しぶりにラッキーマンに変身した際、ラッキークッキーの部分の解説が出てたから、場合によってはそこも使えるかも?(良い描写があった記憶はないが) 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 22 18 34.46 ID IZyxA0Oh [2/2] 489 前に全とっかえマンの惑星破壊ミサイルの速度で反応計算しようとしたヤツがいたな 俺だが あれ結局どーなったんだっけ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 23 29 39.48 ID /K9k3alA 確か裏宇宙編でこれからどうするか勝利マンと天才マンが対立した際に 天才マンのパンチを勝利マンが後ろ向いた状態で避けてなかったっけ?小さいコマだった記憶があるからわかりにくいけど それで確かセーフになったと思う 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 00 02 00.16 ID 9Jxl8BQ8 499 アレは頬切れてるし。激吉による強化状態が使えないのが痛いと思うテンプレにしてみた。 (省略) 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 12 19 11.48 ID FO8PB2Kc (省略) ラッキーマン再考察 修正はテンプレ不備がメインであり前テンプレから能力が変動する部分は素の攻撃力のみ 任意全能が効かない相手は周囲にはほとんどおらず戦績にほぼ影響はないため以前の位置でいいだろう >花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン 492 ラッキーマンの議論欄によるとこの2点に指摘がありその後修正はない 「距離を恒星間で求めるのは駄目では」 →「地球月間の距離で求めたらどうか」 「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きいだけでは」 →「別の描写からミサイルの破壊範囲が小さい事にできるかも」 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 15 25 15.11 ID 9Jxl8BQ8 [2/2] 492 514 全とっかえマンのミサイル回避は無限大吉ラッキーマン時の速度で ゴッドコスモスリング持ってる通常の大吉状態でもその速度発揮できるかは不明。 (vs越谷太郎戦は通常の大吉状態) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 10 03 58.24 ID PJf8b2Sv [1/3] ラッキーマンのゴッドコスモスリングは 何回読んでも「なんでもできる」とは作内で言われてないし、 「大宇宙を支配して好きにできる」大宇宙神も 虚無戦記の支配空間的意味ではなく、権力による領土支配的な意味にしか見えない。 ゴッドコスモスリング持ってる宇宙神ラッキーマンは ホントに任意全能と言っていいのか不安になってきた。 なお 502のラッキーマンの速度は通常モードなので 宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 532 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 12 40 58.76 ID SEkO13DE [1/2] 529 テンプレを読む限り宇宙内のものを 自由に作り変える事ができると捉えていたんだけど 不安ならゴッドコスモスリングについての解説の原文と 必要なら前後の台詞等を書き出してみたら? (省略) 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 01 35 55.78 ID +qTwamOq [1/5] 550 戦法がコジコジみたいね 566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 08 18 31.96 ID xJu5vU1R 565 相手だけを降参させられるか不明だったが、 大宇宙ごと抹殺なら作内で心配されてたから十分可能と判断。 大宇宙ごと消滅させるなら相手の精神耐性関係ないし、 宇宙と言う生存環境消滅に耐えられるキャラあんまりいないからこうした。 vol.100 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 25 15.96 ID VPJZh0zr ラッキーマンの素早さを修正してみる。 【素早さ】全とっかえマンのミサイルが10m位先から発射された後に回避可能。 全とっかえマンのミサイルは10秒くらいで400の星を破壊し600兆の命を奪った(ガチ描写)とある。ここでは計算しやすいように 400の惑星全てに生命が存在し、一個ずつ回って行ったとする。 各星系間の距離を平均して太陽~アルファケンタウリ間の4.4光年とすれば弾速は4.4×40=176光年/s これに10mから反応して避けられるラッキーマンの反応速度は1m先からの光速の3600×24×365×17.6=5億5503万倍反応 なお、全とっかえマンがラッキーマンめがけ発射したミサイルは威力は大分加減したようだが、弾速は周囲の観衆(天才マンとか)やラッキーマン 本人の反応などを見る限り特にデモンストレーションで宇宙めがけ発射した400の星(中略)ミサイルと変わらんようなのでこれを適応する。 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 40 24.04 ID 49zohFhy [4/11] (省略) 348 それ距離を惑星間じゃなくて恒星間でとってないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 51 29.12 ID 49zohFhy [5/11] 348 350で惑星って言ったけどよく考えれば衛生があったから計算するなら地球月間で計算した方がいいかも。 (省略) 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07 56 03.85 ID HXZTSvKP 348 空に穴が開いて「ミサイル一発で400の星と~」と言う描写なんで 単に「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きい」と言うだけで 爆発前のミサイル自身が持つ飛行速度とは関係ないんじゃね? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 14 55 46.28 ID B7ex2Wu+ 388 解説映像では律儀にミサイルが様々な星を回ってぶち壊しながら進んでなかったっけ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 18.16 ID HXZTSvKP [2/2] 392 集束爆弾みたいに分割した感じだが、過程描写が1コマしかないからどうにもこうにも。 全とっかえマンの25連ミサイル*10がいっせいに目標に当たって爆発しても 10m範囲ぐらいしか壊れなかったから、 星を壊したミサイルの破壊範囲は狭いハズで…ってつなげればいけるかも知らん。 vol.12 910 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 45 52 どういう根拠で小宇宙が現実世界とほぼ同じ大きさと推測したの? ”小”宇宙なんだから小さそうに思えるのだが 912 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 48 28 910 現実世界と同等の大きさの地球や銀河がある 922 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 07 28 とりあえずラッキーマン再考 ○○○○河合恵~ラ・オウ 戦法通りやって勝ち ×××メビウスインフィニティ~ジム 先手取られて負け ○那智武流、エレコーゼ 戦法勝ち ×D 美しい 負け ×スカイラーク 時間停止負け ×ゲッターエンペラー 吸収負け ×孫悟空(SF西遊記) 殴られ負け ○○超田弦、ゼウス 戦法勝ち ○飛鳥仁 こっちがやや速い ○ヴァーナー 開始位置的に効果範囲内か ○○ハルギ、エホバ 戦法勝ち ○セーラームーン こっちが速い 効果範囲でも勝ってる ×死神ももえ ナノ秒反応→30センチの距離からの光速対応 負け ○久遠 反応やや上 勝ち ×レナード どう見ても範囲外 負け ×三隅舞矢 速さも効果範囲も負け ×軍神デモンベイン 時間停止負け 久遠=死神ももえ=ラッキーマン>セーラームーン>エホバ 925 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 44 37 待て待て、ラッキーマンよりセーラームーンのが速いんじゃないか? ラッキーマンはアクション起こさないといけないがセーラームーンは常に全能だし 927 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 52 15 925 任意全能+全能防御ではあるだろうが反応は低い(というか書いてない 常に全能だったら全能の壁上にいってるはず) 幻の銀水晶の効果範囲は宇宙一個か二個分なので範囲で負けてる 935 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 32 04 なんで考察期間に投下されたテンプレが考察されたのか知らんが 銀河破壊の壁下に負けまくるし星系破壊にも負けまくる 超光速の壁にも負けまくる 確実に光速反応の壁辺り 937 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 39 36 あのテンプレであの位置はないわな 939 :格無しさん:2008/04/10(木) 01 34 03 ラッキーマン再再考 ○ホーキング博士 リング勝ち ×××××××××ギャバン~真ゲッタードラゴン 速さ負け ×GA-001ラッキースター 反応同じくらい リングを合わせる必要があるぶん不利か ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×ダーク・シュナイダー むこうがいくらか速い ○宮本小十郎 リング勝ち ×パステルレッド 反応負け ○虚神騎士 反応互角だが移動はこっちが上なので逃げてリング勝ち ×ウルトラマンノア 反応負け ○○ウルトラマン(デルタスター)、孫悟空(劇画) リング勝ち ×ガオガイガー ゴルディオンクラシャー負け ×フェイト ディストラクション負け ○○○○ディス・アストラナガン~マイメロディ リング勝ち ○○王子、牧島だんく リング勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○○○○○○武者ウイングゼロ~ちきゅうwith月 リング勝ち ×××××××××××美堂蛮~仮面ライダーカブト 反応負け ○八神和麻 光速パンチよけられる奴より速い以上反応上 リング勝ち ○エイジ リング勝ち ××××××マイロー~ディーン・アッシュ 反応負け ×ヨルン・コットゥ 向こうのが速いか? 一応負け ○獅子座のアイオリア 反応は同程度なので飛んで逃げれば追いつかれない リング勝ち ○ラハール リング勝ち ○ヤマト 波動砲溜めてる隙にリング勝ち ○○コジコジ、ネオグランゾン リング勝ち ×鬼眼の狂 向こうが速いか ○○○○○○○○ヴァルザカード~ニルヴァーシュ リング勝ち ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア vol.9 100 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 18 12 ラッキーマン考察 ○ニック ラッキービーム勝ち ○ジョーズ ラッキービーム勝ち ○紺藤拓馬 ラッキービーム勝ち ○鳶口鷹士 特攻は当たらない ラッキービーム勝ち ×主人公 こいつは無理 △太田 ラッキービームが効かない 分け △カケル こいつも倒せない ×90式戦車 機関銃乱射されたらよけきれない ○上条当麻 ラッキービーム勝ち △亜想大介 攻撃をかわしまくって分け ×ジーク 軍団召喚負け 主人公withラリーカー>ラッキーマン>鳶口鷹士with旅客機