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ボーマン・ジーン - Bowman Jean 種族 エクスペル 初期レベル 25 好物 大根の味噌汁 タレントについて タレント 声優 藤原 啓治 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1155(初期90/成長2~5) 530(50/1~3) 729(62/1~2) 95(5/0) 561+初期値(35/1~3) 118(118/0) 180(35/0~1) 181(36/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 気功撃 初期 4 200 - はどーけん。熟練度UPで気弾3連になるが、連射速度は下がる。癖が無くて扱いやすい。遠距離から使えば、振り向き技で最後の一撃を確実にヒットさせられる。 毒気弾 初期 5 250 - 狭い範囲に毒霧をだす丸薬を投げる。熟練度UPで同時ヒット数が増え、対空にも使える。全体動作が短くて連発でき、攻撃速度が異常になるので火力が高い。攻撃範囲が狭いので、上手く当てるには足止め役が必要になる。 首枷 初期 6 - - SHORTで兜割チックに敵に飛ぶ。LONGで地面に潜ったあとなぜか敵の真上から降って首をひねる。攻撃をつぶされにくい奇襲、対空技として使える。即死効果付きで、一部の敵が持つ一時的に無敵状態になる特性を無視して攻撃できる。弱点は、ダメージまでに多少ラグがあり、動作は兜割より遅くて火力が低いところ。 朱雀双爪撃 初期 10 400 火 火の玉を飛ばす。上空敵にも飛ばせる。1ヒットのみで、動作が遅く、火属性付きなので火力は低い。この技はガードされない性質を持つ。 秘仙丹 28 8 - - 丸薬を自身に投与して、自身のHPを回復する。熟練度に応じて回復量が増える。最終的に熟練度999で2098回復。 死方陣 35 13 200 - 分身して敵に突撃し連続攻撃する。技を敵の前から出せば全て前判定になるので、後ろから分身が当たってても確定ヒットではない。発動が遅く、敵が移動していると空振りに終わる。 旋風掌 43 15 500 風 少し離れたところでデンプシー後、竜巻を飛ばす。竜巻までに多少時間がかかるが範囲が広く、当たると上空に飛ばせる。サポート性能は良いので、遠距離から発動して発動までの時間を稼ごう。この技はガードされにくい性質があり、HITに何らかの補正があるようだ。 炸裂掌 51 28 200 - はおーしょーこーけん。単発で高威力の気弾で攻撃する。遠距離から出せば飛び道具に変化する。範囲は広いが一体にしか攻撃できない。折角の高威力も9999ダメージ止まり×1ヒットでは秒間ダメージが低く、燃費の悪さに見合うとは言いにくい。 破砕弾 66 20 200 火 爆発する複数の丸薬を敵に投げつける。毒気の広範囲版。上空にも判定がある上やっぱり全体動作速度が速い。火属性とMPの消費に注意。 桜花連撃 74 36 250 - 敵に向かって飛びながら連打技。熟練度UPで最大12HITし、締めは飛び道具の気功撃となる。ほとんど空中にいる(自分が防御不能)ので敵にガードされるのが恐い。火力と拘束は魅力的だが、外した隙と防御不能の問題も大きい。 備考 リンガで薬屋を営んでいる男性。SOシリーズ内のパーティキャラで珍しく妻帯者(あとはSO3DCのアドレー、4のバッカスくらい)。中の人(声優)がSO3のラスボスや隠しボスの男性天使と同じなのは内緒。 ボーマンを仲間にするとプリシスが仲間に出来ないので注意 ステータスはAGL以外は平均的。AGLがやや低くて、最終盤まで強い盾が無いので、AVDが他キャラより低くなる。移動速度は全キャラ中1番速い。武器については、ムーンフィストが攻撃力とクリティカル補正により最高の火力を出せるが、HP回復効果を持つウィアードスレイヤーも使いやすい。また判定2回増加のヘカトンケイルと阿修羅は昴翼天使の腕輪との相性が最高。 PSと通常攻撃の差が皆無(?)の唯一のキャラ。発生は速いが、リーチが短く使いにくい。しかし腕輪を装備すれば一転して頼れる攻撃になる。実はPSと同じく通常攻撃が最高火力で、秒間ダメージはなんと238000。ATKを少し強化するだけで毒気弾をあっさりと超える。対空攻撃についてはPS版はジャンプの下降中にしか攻撃判定がないという使い難さだったが改善された。三段攻撃の動作は最も短いが、三段攻撃自体に実用性がなく、存在を忘れたほうがいい。 必殺技は体術と自ら調合した?薬を使用したものが中心。必殺技は火力かサポートのどちらかに特化したものが多い。ダメージ効率を優先するなら毒気弾(動作が0.5秒で、等倍ダメージ×7ヒット。秒間140000になる)が全キャラでもトップクラスの攻撃性能。範囲の広い破砕弾(動作0.5。等倍×4ヒット。秒間80000ダメージ)もお勧め。ただし、どちらも前衛がいないとやや当てにくくはある。同じく丸薬技の秘仙丹は回復手段としては最速クラスで強力。丸薬以外では、癖がなくて振り向きテクニックが可能な気功撃、長時間拘束できる桜花連撃の火力が中々のものなのでオススメできる。 その他の技は低火力。しかし首枷、朱雀双爪撃、旋風掌は珍しい特性がいくつもあり、サポートとしては悪くない性能。ただし死方陣と炸裂掌は火力だけでなくサポートとしても低性能でオススメできない。 技の動作が短いので連発したい+技を使い分けたい+遠近の発動位置を調整したい+秘仙丹の適当な使用のために操作推奨キャラ。 反則的な戦法だが、ウィアードスレイヤーとブラッディアーマーを装備することで無敵の強さを手に入れられる。ウィアードスレイヤーは隠しダンジョンで入手する武器だが、秘仙丹や回復アイテムに頼らずともよくなって鬼に金棒。隠しダンジョンの敵のドリームピースで何もできずに死亡するので、そこは覚悟すること。 PSからの変更点。毒気弾の読みがショウキダンからドクキダンに変更。 初期INTが0ではなくなった。 SO2R 対抗馬のプリシスが著しく強化されている一方で、ボーマンは主力だった攻撃丸薬が弱化傾向にあります。プリシスにはない強みとしてヴァリアントメイル+金剛不壊、ブラッディヘルム+MP吸収、ハートオブハート+結界の紋章という新たな無敵戦法が可能になりました。無敵戦法を評価するならプリシスを突き放す性能であると言えます。また、秘仙丹によるHPと異常回復も評価できます。アップデートでプリシスとの差が狭まりました。プリシスにまねできない無敵戦法かATKをとことん上げてプリシスを凌駕する必殺技火力で攻めるかがボーマン運用のカギ。 気功撃。隙の小さいバランスタイプの飛び道具。あえてレベル1にとどめてキャンセル先用の技にできますが、最高レベルでも隙が小さくて扱いやすいです。 毒氣弾。発動時の敵の位置を捕捉し、毒に冒すHP大ダメージの丸薬を投げます。毒気弾から毒氣弾に名称変更されました。 首枷。対空・即死・ブレイクタイプのボーマン版兜割。 朱雀双爪撃。その場から対空・貫通する飛び道具を対象を捕捉して放ちます。遠くからブレイクを狙うときに便利。 秘仙丹。活人剣と同じくINT依存のHP回復技。こちらは攻撃能力はありませんが異常も回復します。全体動作がレベル1気功撃を凌ぐ短さ。 死方陣。対象に合わせた高度で現れて打ち上げる連続攻撃。即死効果があります。 旋風掌。敵を捕捉・対空・気絶・HPタイプの竜巻を飛ばします。 炸裂掌。シールドダメージが高い近距離技で、周囲の味方キャラの攻撃力を上げます。 破砕弾。毒氣弾と違って対空・広範囲・火属性です。 桜花連撃。大ダメージを与える乱舞。連続攻撃の一部は対空能力があり、最後は敵を弾き飛ばしてから貫通する飛び道具を撃ちます。 リンクコンボ例。毒氣弾→秘仙丹。秘仙丹の全体動作がすごく短く、毒氣弾のみで連投するよりも毒氣弾の投げる間隔が短くなり、ハメ能力が向上します。 朱雀双爪撃→旋風掌。朱雀双爪撃をキャンセルするとその場で必殺技を出します。旋風掌も敵の位置に合わせて飛んでいき、超遠距離からブレイクと気絶で攻めていけます。 破砕弾→気功撃。破砕弾の隙を隙のない気功撃で補う中距離コンボ。気功撃で足止めできたらすかさず再び破砕弾を投げよう。 炸裂掌→首枷。炸裂掌で接近しますが、首枷で離れて反撃されにくくなります。どちらもブレイクタイプなのでブレイクしやすく、炸裂掌で攻撃力上昇してからのブレイク中クリティカル連発は爽快。 死方陣→桜花連撃。迎撃されにくい奇襲技の死方陣で接近し、桜花連撃で敵を突き放し、再び死方陣で奇襲をかけるコンボ。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.05/6 1.8 1.69/3.33 166,665 判定+2のヘカトンケイル・阿修羅、そして秘仙丹・ブレイク技・対空技で戦っていけます。双翼でのカンスト秒間ダメージは1,499,985。 気功撃 2.7/15 3.5 1.54/8.57 171,426 ダメ効率は目立ちませんが、癖が無くて使いやすいです。 毒氣弾 7/14 2.1 6.66/14.28 666,660 秘仙丹でキャンセルするリンクコンボが有名ですが、その場合は全体動作が1.2秒になるのでダメージ効率が悪化します。しかし毒氣弾ごとの攻撃感覚が短くなるのでハメやすくなります。 首枷 0.85/35 ショートレンジ5.7以下ロングレンジ5.2以下 ショートレンジ0.29以上/12.28以上ロングレンジ0.32以上/13.46以上 35,087~ 実験台のミスリル・イーターの頭(なのか?)に引っかかって計測不可能でした。 朱雀双爪撃 0.85/35 2.8 0.6/25 71,427 秘仙丹 INTの8倍HP回復 1.2 INTの13.33倍HP回復 死方陣 4/28 4.7 1.7/11.91 170,211 旋風掌 6.25/5 3.3 3.78/3.03 303,027 大体5ヒットして、インセインリングで1.5~2倍ほどに増えます。 炸裂掌 0.85/40 3 0.56/26.66 66,666 (たぶん)ボーマン最強のブレイク技。 破砕弾 10/16 2.6 7.69/12.3 615,378 ボーマンはシールド攻めが今一つですがHP攻めが優秀です。必殺技の秒間HPダメ倍率自体はプリシスよりボーマンが上回っています。なお秘仙丹でキャンセルすると全体動作が1.6秒になり、毒氣弾と同様にダメージ効率が悪くなります。 桜花連撃 8.65/31 8.5 2.03/7.29 235,291
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志摩半島の海女が、魔除けとして身に着けているシンボルの一種。 「ドーマン」は格子状の線、「セーマン」は星型の印。 2016年、伊勢神宮の斎宮跡から、ドーマンとみられる記号が記された高坏が出土した。 高坏は大量の土器と共に発掘され、他に「奉」の字が記された土器なども見つかっているとか。 参考文献 産経WEST 2016年3月12日記事
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[蔵] 毎日の暮らしに欠かすことのできないもの。それは安全で安心な水ではないでしょうか? エクセルヒューマンの評判の浄水器「蔵」は独自の特殊技術により、家庭で簡単に本来の自然水に最も近い水を利用することを可能にします。 「蔵」は、永久磁石の複数を特殊に組み合わせることにより、単純多極磁場の数百倍の磁場を作りだし、しかも、外部に磁力線が漏れない様に磁場エネルギーを最大限に利用できる構造となっているそうです。 水素結合の水のクラスターを活性化させることにより、水の包括作用を促進させ、「溶かす力」の強い特徴をもった、最も活性化した水分子集団で形成された機能水を再現する画期的な水の振動磁場処理システム、特許流体の磁化浄化装置なんだそうです。 これは、正直、難しすぎてよく理解できません・・・でも、なんだかすごそう。 そんな「蔵」を使用すると様々な効果が得られるとの評判です。それらの効果を調べてみました。 ○水道水の改質は勿論のこと、酒類その他の飲料水に使用した場合、まろやかでおいしく改質することができる。 ○工業用水に使用した場合には、配管内のスケール、スライム付着を防止することができる。 ○魚介類の飼育用水として使用した場合には、雑菌の繁殖をセーブすることができるため 魚介類の雑菌問題の解決につながり バクテリアなどをも死滅させるので飼育池などの沈澱まきえの腐敗をセーブすることができる。
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/246.html
カッター 入手方法 文房具屋で買う 値段 200円 用途 かんていマシーンで鑑定すると、カイザーエッジのパワーを入手できる 説明文 よくきれそうな しんぴんのカッターだ とりあつかいに きをつけよう
https://w.atwiki.jp/shinshu_u_med_volley/pages/33.html
チーム内でのセッターポジションの役割 チーム内では、主に攻撃の起点であり、アタッカーを生かすも殺すもトス次第であるほど、繊細なプレーが要求される。 その他にもレシーブ力・ブロック力が必要となる。 主なセッタープレイヤー 金井将史 米田圭佑
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1652.html
【作品名】パーマン 【ジャンル】漫画 【名前】コンクリ漬けにされたパーマン 【属性】】コンクリ漬けにされたパーマン 【大きさ】数m四方のコンクリ漬けにされた人間 【攻撃力】パーマン並み。突進で車を潰せる。 【防御力】素の防御力はパーマン並み。数m四方のコンクリで固められているため通常よりその分防御力アップ 【素早さ】パーマン並み 【特殊能力】方法は分からないが、コンクリ漬けにされていても仲間のピンチに飛び出したり、逃げる敵を追跡できているので外の大体の様子は分かる模様 その他の特殊能力はパーマンを参照 【長所】コンクリ漬けにされたことで防御力アップ! 【短所】……いいのか? 【名前】パーマン 【属性】パーマンセットを付けた小学生 【大きさ】小学生高学年男子並 【攻撃力】着用前(ヒョロい小学生並)の6600倍。 自動車をパンチ一発で粉砕、岩や鋼鉄の扉を簡単に素手で砕ける。 一軒家を軽く持ち上げ、そのまま歩き回る。 真っ直ぐ墜落してくる旅客機を下から支えて立て直せる。 指で軽く押しただけで子供二人を頭まで地中に埋め込んだ。デコピン一発で10mほど先まで太った男子小学生を吹っ飛ばした。 野球のボールを投げたらキャッチャーがフェンスを破って場外に吹っ飛んだ。 蹴り一発で忍者を(立ち木を2本へし折りながら)数十m先までぶっ飛ばした。 鋼鉄のロープでぐるぐる巻きに縛られると切れなかった 【防御力】地雷や対空ミサイルの爆発を爆心地から10mかそこらの近距離で受けてボロボロになるが何とか無事(ミサイルの方では気絶した) 骨の硬さはダイヤモンド以上になり同じパーマンと格闘が出来る程度には丈夫になる 深海の圧力に耐えられる 銃弾を受ければ大怪我するとのことだが当たった事が無いので不明 不意打ちで頭部を強打されると気絶 マント自体は槍が貫通する程脆い。 【素早さ】反重力場を形成し思うだけで空が飛べる 最大時速119km コンクリで固められても塊ごと飛行可能 百人の暴力団の射撃戦の中に飛び込んでも特に傷は負わなかった(パーマンの描写) 熱感知式対空ミサイルが10m位まで迫ってから反応してかなり長い間(数十秒間くらい)ドッグファイトした挙句、 抱えていた岩を投げつけて迎撃可能。 5m位先から不意打ち気味に放たれた銃弾を回避可能。 【特殊能力】バッジをくわえることで酸素のない場所でも活動できる 睡眠ガスなども防げる 宇宙空間で活動可能 土を掘り進んで土中移動可能 浅い場所では走行程度の速さが出せると思われる 万能翻訳機付き 【長所】力こそパワー 【短所】とにかく不意打ちに弱い、しょっちゅう怪我したり殴り倒されたりしている印象がある old 【作品名】パーマンはそこにいる 【ジャンル】アニメソング 【名前】パーマン 【属性】欠陥スーパーマン 【大きさ】たぶん学生 マスクをつけマントを着てる 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】時速119キロ 【特殊能力】自由に空を飛べる 【長所】パーマンはそこにいる 【短所】君のクラスのビリから2番 vol.110修正 vol.119 392格無しさん2018/03/17(土) 21 13 50.41ID u9+kT7Ju パーマン再考察 地対空ミサイルはマッハ5くらいはでるらしいのでそのくらいの速度はあるのだろう ○僕 特攻勝ち ○ローズマリー 多少コンクリートは壊されるが気にせず突撃して圧殺 ×キルコさん キルコストームで地面に叩き付けられ失神 ○シャナ 蒸し焼きになる前に圧殺勝ち ×天野ヒミコ コンクリートごと田楽刺し ×ヒヅカ コンクリートごと吹っ飛ばされ夜空の星に ○アキラ 耐えてアキラを直接圧殺 ×オーフェン コンクリートごと魔術でフッ飛ばされKO ×ジェイク 無理 下も見る ×マスターチーフ 銃撃負け ×ロック 耐えられてレーザー負け ×ウルトラマン 避けられて真上からスペシウム負け ○沖田 圧殺勝ち ○ラッキーマン 突撃圧殺勝ち ○仮面ライダー2号 頑張って圧殺して勝ち ×虎島弥次郎 コンクリごと切断され負け ×御坂美琴 レールガンでコンクリごと貫通 ○バーニィ 小さくて当てづらい、者愛を潰したり膝をへし折って勝ち ×ハクオロ 耐えられて威圧負け ○フレア コンクリ砕かれた後絞め殺して勝ち ○はやぶさ コンクリの塊の方が遥かに重いので向こうが勝手に壊れる ○クード=ヴァン=ジルエット 突撃圧殺勝ち ×小狼 両断負け ○アイアンマン 突撃後絞め殺して勝ち この下は大丈夫か ウルトラマン(かっとびランド)>パーマン>沖田総司 小学館のズッコケ小学生ヒーローが並んだね vol.22 105 :格無しさん:2008/09/17(水) 23 08 31 パーマン考察 ○90式戦車 50トンぐらいなら持ち上げられる ○トミー 突っ込んで撃墜勝ち ○草間大作 体当たりで潰して勝ち ×泉野明 撃ち落されて負け ○セレーネ・マクグリフ 直接破壊するのは無理だがエネルギー切れで勝てる △ワッハマン 体当たりするとコンクリの方が砕ける いくら攻撃しても倒せない ×金剛晃 殴られ死亡 △赤木駿介 攻撃をよけまくって分けがやっと ×四方堂光 斬られて負け 泉野明withイングラム1号機>パーマン>草間大作withジャイアントロボ>セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー vol.17 570 :格無しさん:2008/07/08(火) 03 09 01 学生だけじゃ年齢がわからなくて考察できん
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登録日:2014/01/04 (土) 00 15 48 更新日:2024/04/23 Tue 05 59 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代 21世紀少年 90年代テレビアニメ 91年冬アニメ G鋼石 NISAR アニメ ゲッターロボ ゲッターロボ號 テレビせとうち マジンガー メタルビースト ロボットガールズZ 不遇 友だちになりたい 命をかけて戦う理由は_友よ自分の胸に聞け 堀川りょう 完全変形 小林優子 星山博之 東映 漫画版は別物 磁鋼石 神谷明 草尾毅 郷里大輔 戦う瞬間見る夢は 怒り それとも尽きない悲しみ 愛よ 鋼の砦に変われ 守りたいものがある限り 『ゲッターロボ號』は1991年~1992年にテレビせとうち発テレビ東京系で放送されたTVアニメ。 東映アニメーション最後のTVアニメ版ゲッターロボシリーズである。 概要 当初は「マジンガーZ」のリメイクとして企画されていたが、急遽ゲッターシリーズに変更されたという経緯を持つ。 そのためか、主人公の一文字 號は兜甲児、敵のランドウ軍団はDr.ヘル軍団、メタルビーストは機械獣に置き換えても違和感がないレベルでマジンガーの要素が強く出ている。 また、ゲッターおよびメタルビーストを構成しているのは「G鋼石(磁鋼石)」という設定も、マジンガーのジャパニウム鉱石から由来している。 主題歌(厳密に云うと後期主題歌)や劇伴を手掛けたのも、ゲッターシリーズでお馴染みだった菊池俊輔ではなくマジンガーシリーズでお馴染みだった渡辺宙明である(*1)。 後期主題歌や一部の挿入歌を歌ったのも、『マジンガーZ』や『グレートマジンガー』で有名な水木一郎氏であり、音楽面でもマジンガーシリーズとの強い繋がりを感じざるを得ない。 裏設定では初代とGから後の時代だが、初代ゲッターチームは未登場、ゲッター線といった旧作の要素は登場していない。 中盤では、徳間書店の「月刊少年キャプテン」で連載されていた漫画版よろしく神隼人の登場も考えられたが、 中の人のスケジュールの事情で登場を見送らざるを得なかった。 また、権利関係の複雑さから外部出演にも恵まれておらず、「ゲッターロボのアニメ作品」では唯一スーパーロボット大戦シリーズに登場していない。(*2) 唯一『ゲッターロボ大決戦!』にはゲスト的な扱いでスーパーゲッター號が登場している。 そのため、『ゲッターロボ・サーガ』を形成した怒涛の展開が取り沙汰される漫画版と比べ、 アニメ版は、子ども向けアニメとして地上波で一年放送されていたとは思えないほどゲッターシリーズの中でもマイナー中のマイナー。 歴代ゲッター作品の中でも不遇といっていいだろう。 放送当時には勇者シリーズやエルドランシリーズといった幅広い年代の人気を集めたライバルがいたのも一因かもしれない。 とはいえ、シリーズ構成の星山博之氏による構成は手堅いもので、若さと情熱で立ち向かうNISARの青年たちや改造を重ねて強化されるゲッター、 新幹部・ナルキス子爵登場後の蛇牙城の内乱と、東映スーパーロボットの王道を1990年代にリメイクしようという意気込みは強く、 山根理宏、加々美高弘、長谷川眞也、さとうけいいち、大倉雅彦といった良い意味での作画班の暴走と、 最後の最後まで根性出して敵に勝利する最終決戦の盛り上がりは当時の熱気を感じさせてくれる。 「竜馬たちのいないゲッターなんて…」と、食わず嫌いするには実に勿体無い作品である。 ストーリー 西暦200×年…… 地球上から争いはなくなり、人類は平和共存の道を歩んでいた。 だが、ある日北極に作られた一大多国籍企業”ポーラー・ステイション”が突如全世界に対して宣戦布告したところからこの物語は始まる。 ポーラー・ステイションを乗っ取り、世界征服に乗り出したのはコンピューターの頭脳を持つ天才教授老マッドサイエンティストであった。 その名はプロフェッサー・ランドウ。 そのころ北海道サロマ湖畔に作られたNISAR(ネイサー)”日本国際航空宇宙技術公団”では、宇宙作業用大型ロボット”ゲッターロボ”の試作第一号機が完成していた。 だが、ゲッターロボの設計者である橘博士はプロフェッサー・ランドウの暴挙を知り、急遽ゲッターを戦闘用ロボに転用することを決定する。 今、ランドウのロボット部隊に対抗できるものがあるとすれば、それはこのゲッターをおいて他にはないのだ。 (東映アニメーション公式サイト紹介文より) 登場人物 NISAR 北海道サロマ湖畔にある日本国際航空宇宙技術公団の総称。 11話にてNISAR本部が壊滅後、サロマ湖から浮上した秘密基地・ビッグネイザーを拠点にランドウ軍団に立ち向かう。 一文字 號(CV 草尾毅) 本編の主人公。プロトゲッター、ゲッター1(ゲッターマシン1号機)/ゲッター號のパイロットで正義感の強い熱血漢。17歳で血液型はB型。 勉強は苦手だが天性の直感と反射神経の持ち主で、スポーツと格闘技マニアを活かした戦法が得意。 お調子者で「死中に活」を「シチューにトンカツ?」、「なすがまま」と聞いて「ナスがママ…ってことはキュウリがパパか!?」と勘違いするほどのバカだが、 宇宙開発用ロボットであるゲッターを兵器として使われるのに苦悩する橘博士とは裏腹に、 「たとえ使う目的が違ったとしても多くの人々の命を守れるのなら、博士の造ったゲッターロボは必ず活かされると思います!」 とランドウ軍団に立ち向かう勇気を見せる。 橘 翔(CV 小林優子) 本編のヒロイン。橘博士の娘でNISARのメカニックチーフを勤める。16歳。 一人称は「ボク」で所謂ボクっ娘なのだが、口調は女性らしく、號と剴のいさかいを止める役割をも持つ。 メカに関する技術は父親にも引けを取らず、運動神経も號に勝るとも劣らない。 実はかなりの大食いで、ケーキが大好物。よくスリムなボディを保ってられるな…と、言ってはいけない。 実兄である信一の死後、父とともにゲッターの改造に着手、第11話からゲッター2/ゲッター翔のパイロットを務める。 大道 剴(CV 神谷明) 號と同じゲッターのパイロット訓練生。17歳。 実直で文武両道の日本男児だがやや慎重でナイーブな性格のせいか、シミュレーターでの操縦技能は號にやや劣っていた。 1話~10話までは信一と共に防衛庁から委託されたのバトルヘリ2号機(通称 バトル2)でプロトゲッターの援護に回り、11話からゲッター3/ゲッター剴のパイロットを務める。 弟のテツには厳しく徹するが、本来は誰よりも弟のことを思っている不器用なところもある。 中の人が中の人なのか、第1話でプロトゲッターで出撃しようとする號に対し、 「脇役に回れというのか!?」 と対立する場面があるが、脚本によるものか、神谷氏のアドリブによるものかは不明。 なお、夏の話ではふんどし姿で海水浴にいそしむ姿が見られる。 橘博士(CV 永井一郎) ゲッターロボの開発者。 当初は防衛庁からゲッターロボを対メタルビースト用に投入するように言われ苦悩する。 しかし、信一の死と號らの若き闘志と平和を守る情熱がきっかけとなり、ゲッターの強化改造を決意する。 橘 信一(CV 古川登志夫) 橘博士の息子で翔の実兄。號らの成長を誰よりも見守るよき教官だった。 第2話でプロトゲッターの突破口を切り開く為自らバトル1でメタルビーストに特攻しその若い命を散らすが、その魂は幾度となく窮地に陥った號らを激励した。 武藤由自(CV 金丸淳一) NISAR情報処理班のチーフを勤めるメガネッ子。15歳。 頭脳明晰でゲッターの合体・特訓プログラムを立ち上げたのも彼である。 基本的には穏やかでハムスターのモモタローを愛する心優しい少年だが、 体力・運動神経に劣るためゲッターのパイロット候補生から外れたトラウマをヤシャ男爵に利用されて號らと対立したことも。 リー・フォア・メイ(CV 原えり子) NISARのメディカル・チーフを勤める號らのマドンナ的存在。 序盤こそ出番は多めだったが、後半は少なくなってしまう。 穏やかで献身的な彼女の心は剴主役のエピソードで彼の精神的支柱となることが多かった。 ちなみに脱いだらかなりのボインで、夏の話ではまぶしいビキニ姿を見せてくれる。 Dr.ポチ(CV 佐藤正治)&Dr.タマ(CV 田の中勇) 橘博士の助手1号&2号で、マジンガーにおけるせわし・のっそり・もりもり三博士ポジ。 またの名を「ワンニャンドクター」。 両者とも號らよりも小さい背丈で、ポチは太っちょで「~だワン」が口癖、タマはサリーちゃんのパパみたいに斜めに尖がった髪型で「~だニャー」が口癖。 吉井レミ(CV 遠藤みやこ) ソードトマホーク理論を提唱した吉井博士の一人娘。 ソードトマホークを吉井博士に開発させるために長年蛇牙城に幽閉されていたが橘博士との手で救出される。 物覚えがいいのか、父の研究理論を理解していたようで回復後はGアームライザーの開発にも協力。 終盤では自らGアームライザーを駆りゲッター號と共に捕われた学者達を救出に蛇牙城に突入、 父の仇でありながらも、生みの親であるランドウに見捨てられ絶望するラセツの姿を見て手を差し伸べるが……。 蛇牙城(ベガゾーン) プロフェッサー・ランドウが北極の多国籍企業・ポーラー・ステイションを乗っ取り、世界征服の拠点に改造した姿。 その禍々しい巨悪の城からは世界で唯一G鋼石が採掘され、それから鋼鉄の悪魔・メタルビーストが生み出され世界中に牙を剥く。 プロフェッサー・ランドウ(CV 郷里大輔) ロボット工学・コンピュータ開発の権威だったが、5年前に学会を失踪。 更なる英知を得る為にスーパーコンピューターを頭脳に直結した結果、精神に異常をきたしマッドサイエンティストに変貌した。 自ら生み出したクローンのラセツとヤシャのケンカに頭を抱えたり、ヤシャが戦死した際には葬儀を開いたり、と親心を持ってはいたが、 ナルキスのゴッドストーンを得た際に暴走、ゲッター號との決戦でナルキスに反逆されて死亡する。 …が、蛇牙城の最終決戦で魂が復活し我が子のように思っていたはずのラセツを「部品」として憑依、ゲッターもろともナルキスを始末せんと目論んだ。 ラセツ伯爵(CV 阿部道子(女)、永井一郎(男)) ランドウのクローンで、女性の肉体に老人の顔を宿しているが、怒った時にしか出てこない。 諜報戦と変身能力に長けているが、肝心な所でツメが甘くその失敗を配下のロボット兵に八つ当たりするヒステリックな面も。 生みの親であるランドウを父のように慕っており、ナルキス出現後はランドウに見捨てられないか苦悩、 最終的に慕っていたランドウに部品として扱われた事に絶望する。 最終話前の話は今までとは別人なまでにふつくしくなっていた。 ヤシャ男爵(CV 佐藤正治(兄)、池水通洋(弟)) ランドウのクローンで、一つの体に二つの顔を持つ。青い顔が兄で、赤い顔が弟。 猪突猛進で自らメタルビーストを駆り、単身殴りこみをかける武闘派で兄弟共にラセツとはそりが合わない。 終盤、ナルキスに利用されて功を焦った挙句自滅してしまった。 ナルキス子爵(CV 堀川りょう) シリーズ中盤、異次元から現れた謎の少年。 首からぶら下げた緑色の石『ゴッドストーン』によりあらゆる超能力を操る。 常に冷ややかな笑みを浮かべながら自らを「神」と名乗り、ランドウに代わりて地球を支配せんと目論む。 ゴッドストーンを取られてしまうと一気にヘタれてしまうのが欠点といえば欠点。 ディアナ ナルキスに付き従う謎の巨女。終始無言だが常にナルキスの背後に立ち、彼を守る。 フルパワーチャージ・セットアップ!チェェェェンジ・ゲッター號ッ!! ゲッターロボ 宇宙開発用に造られた巨大ロボット。当初は武装のない状態で戦っていたため、3機のゲッターマシン(無印でいうゲットマシン)が合体するスーパーロボットになるまで11話も費やした。 合体時には通信機・レーザーガンにも変形するシステム起動キー・ゲッターフラッシャーをコンソールパネルに接続することが必要。 なお、分離時には「オープン・ゲット!」ではなく「チェンジ・ゲッターオフ!」と叫ぶ。 本作の合体バンクは従来のゲッターとは異なり、謎の空間内でプラズマをバリバリ放出しながら合体する。 そのためか、『これゲッターじゃなくアルベガスじゃね?』とか『超電磁ロボじゃん…』と思うのもしばしば。 プロトゲッター 改造される前のゲッターロボ。 初回では全身青一色だったが、後に装甲強化用の特殊ペンキを塗られて青・赤・緑のトリコロールカラーになり、武装強化を重ねスーパーロボットに変わっていく。 ゲッター號 號の操縦するホバージェット機・ゲッター1を中心に合体した陸戦形態『フォーメーション・號』。 拳を飛ばすナックルボンバーや脚部に内蔵された刃・レッグブレードなどによる格闘戦が得意。 漫画版との違いは背中のローター。ローターは円盤状のカッター・ブーメランソーサーとしても捕縛用の超電磁光線・マグフォースサンダーの発生装置としても使える。 ゲッター翔 翔の操縦するドリルジェット機・ゲッター2を中心に合体した空戦形態『フォーメーション・翔』。 右腕のドリルを突き出し特攻するトルネードアタック(ドリルは飛ばすことも可能)、胸部から放つおっぱいミサイル・ブレストボンバーなど、 女性的なシルエットに見合わない豪快かつスピーディな戦法を得意とする。 こちらは漫画版と大してデザインは変わらず、とある回では成層圏を攻撃するメタルビーストを迎え撃つため高機動ブースターを接続して宇宙戦に挑んだ。 なお、信一が戦死しなければ彼が操縦することになっていたらしい。橘博士… ゲッター剴 剴の操縦する大型ジェット機・ゲッター3を中心に合体した海戦形態『フォーメーション・剴』。 高出力・大火力の持ち主で胸部から放つ熱光線・ブレストビームが最大の武器。 ゲッター2がキャタピラ部となっているため、そのドリルを活かし地底に潜ることも突貫も可能。 出番も少なく、登場初期こそ敵から最弱と思われていたが、ストーリーの進展と共に強機体になっていた。 漫画版との違いは胸の放熱板。 スーパーゲッター號 ユタカが開発した、対勇者兼エルドラン用装備… もとい、エネルギー増幅装置も兼ねたサポートメカ・Gアームライザーとゲッター號が武装合体した姿。 この形態にならないと磁鋼剣ソードトマホークの刀身が精製できない。 また、ゲッターの三変化も殺されてしまうのでナルキスとの最終決戦ではあっさりパージされてしまった。 一応、ソードトマホークはブーメランとしても使用可能。草尾氏と神谷氏の「トマホーク・ブゥゥゥメランッ!!」は必聴の価値あり! 余談 バンダイグループのユタカ社から完全変形・合体する玩具「磁鋼合体ゲッターロボ號」「スーパー合体スーパーゲッターロボ號」が発売されており、放送当時としては出来はいい方。 「スーパー合体~」は1999年に特別限定版として再販、ブラックバージョンも発売された(現在は入手困難)。 また、往年のジャンボマシンダーシリーズを彷彿させる「ジャンボゲッター」という人形も発売されたが、 こちらはジャンボマシンダーシリーズの歴代ゲッターとは異なり、ゲッター號しか発売されなかった。 また、ユタカの親会社でもあるバンダイからもプラモデルが発売、3機のゲッターマシンが完全変形・合体するのも再現されている。 同じく、バンダイから2021年9月18日に超合金魂ゲッターロボ號が発売。これまた3機のゲッターマシンが完全変形・合体し、豊富な手首パーツや武器、見映え重視パーツがついてくる。 また、2022年2月に同じ超合金魂で(此方はプレミアムバンダイ限定だが)Gアームライザーも発売される。 ゲームにおいてはPS専用ソフト『ゲッターロボ大決戦!』に登場。キャラとストーリーは漫画版だが、メカは漫画版とアニメ版のいいとこ取り。 後者では初出撃ムービーではビッグネイザーから発進されるゲッター號チームが描かれている他、 燃費のいい武装とゲッター線の暴走がないという面で使いやすく、補給メカと併用できれば第一線でも活躍できるという良待遇。 そしてルートの選択によってはスーパーゲッター號&ソードトマホークが使用できる。 漫画版のファンのみならず、アニメ版ファンでも『大決戦!』をプレイする価値は大きいといっていいだろう。 「スーパーロボット大戦シリーズ」では多くのゲッターロボシリーズが登場する中長らくスルーされてきたが、 2017年度に『スーパーロボット大戦X-Ω』の第2期参戦作品としてようやく登場するに至った。 キャラは漫画版準拠だが、メカデザインはアニメ版準拠となる。 追記・修正・セットアップ!チェェェェンジ・ゲッター號ッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …というわけで建ててみました。漫画版との比較用に是非 -- 初版製作者 (2014-01-04 00 19 08) ↑乙!誰よりもTV號が好きな俺としては嬉しい。最終回近くのラセツ様マジ美人 -- 名無しさん (2014-01-04 00 26 46) ワンニャンドクターのかわいさは異常 -- 名無しさん (2014-01-04 00 30 56) メタルビーストランドウのあのシュールさがwwあの顔で走り回るとかwwあとヤシャ男爵の男泣きは… -- 名無しさん (2014-01-04 00 48 54) 最終回近くのタイトルはなんかチェンゲっぽいんだよな。「脅威!!邪帝復活」とか -- 名無しさん (2014-01-04 01 00 15) 漫画版しか知らなかったけど、なにこれ面白そう -- 名無しさん (2014-01-04 09 52 04) レミちゃんの作画崩壊ぶりが…(良い意味でも悪い意味でも) -- 名無しさん (2014-01-04 11 41 56) 何時かスパロボ出演してほしいけど、旧来のファンから「これじゃない」言われそうで怖い。 -- 名無しさん (2014-01-04 13 11 32) ↑ゲッター枠がこれひとつだけというのは冒険だわな。もう一押し欲しいところ。旧TV版とクロスするとか・・・ -- 名無しさん (2014-01-05 04 01 46) 知名度低いかと思ったらそうでも無いんだな -- 名無しさん (2014-01-05 04 52 49) 第2次NEOがあるなら新ゲッターチームと共演させて欲しいと思ったな。北海道繋がりでライガーとクロスとかすれば良い。 -- 名無しさん (2014-01-07 22 09 14) 前期のOP・EDの勘違いも甚だしいオサレッぷりと後期の時代に逆行するかのごときド直球ロボアニソングのギャップが凄まじい -- 名無しさん (2014-01-07 22 16 40) 立て主アピ※は自重 -- 名無しさん (2014-01-07 22 33 43) 何気にトランクスがベジータと戦ってたりする -- 名無しさん (2014-01-13 02 48 46) 橘博士…お疲れ様でした!!(T_T) -- 名無しさん (2014-01-27 23 09 49) 玩具は大傑作。多分史上初めて「ゲッターロボ」の変形合体を完全再現したんじゃないだろうか。かなり簡単だけどそれがいい -- 名無しさん (2014-05-17 17 18 52) 號「ナスが母さんで、キュウリが父さんだなんて、全て嘘です!本当はとうさ(ry」 ナルキス「號君!設定を守れと言ったはずだ!出しゃばるんじゃない…」號「ハアッ☆」 -- 名無しさん (2014-06-03 12 00 53) 號「はいっ!僕イケメン‼ #65038;」橘信一「號、消え失せろっ!二度とその面見せるな‼ #65038;」號「アアアアアアアァァァン(泣)」」 -- 名無しさん (2014-07-01 12 33 59) 合体機構が搭載されるまでに数話かかるからな。 -- 名無しさん (2014-09-26 15 44 00) 何気に水木一郎が2ndOP歌ってたりする。これはこれでかっこいい!!! -- 名無しさん (2014-09-26 16 40 12) ↑歌詞がすげえかっこいいんだよな、あれ。 -- 名無しさん (2014-09-26 17 33 04) 資源が無くてゲッターを量産出来ないなどリアル要素が強い作品 -- 名無しさん (2014-11-08 03 24 38) 戦う瞬間見る夢は♪ -- 名無しさん (2015-01-17 22 05 32) 怒り~それとも尽きない悲しみ♪ -- 名無しさん (2015-11-02 21 12 30) 自分がリアルタイムで最初に観たゲッター。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 30 47) 信一さんが戦死してなければ女性型のゲッター信一でおっぱいミサイル発射してたのか… -- 名無しさん (2016-09-23 10 35 06) たまたまED曲の「友達になりたい」を聞いて、結構良い歌だと思ってしまった。っていうか、「鉄人28号FX」と「レッドバロンは知っていたのに、何で自分はコレだけは今まで一ミリも知らなかったんだろうなぁ。」 -- 名無しさん (2017-01-18 18 11 10) やはりスパロボに出ないのはもったいないねえ。なんとかならんか -- 名無しさん (2017-01-18 21 21 38) スパクロ出たけどわざわざ原作版表記な辺り何か事情があるんだろうなぁ…。それはそうと参戦発表されたスパチャンのゲストがみかしーだった所為でロボガを意識せずにはいられなかった -- 名無しさん (2017-05-03 19 50 00) 携帯機や家庭機のスパロボに参戦したら真ゲッターロボとも乗り換えられるかな -- d (2018-05-16 01 00 21) アニメ版でスパロボに出てほしい -- 名無しさん (2019-09-01 15 13 37) 権利がどうにかなってスパロボ本シリーズにちゃんと出れたとしても剴の声がどうなるか -- 名無しさん (2019-09-30 14 06 31) ↑6、友達になりたい=ゲッター線と同化・・・。 -- え (2020-02-28 01 29 46) まだここには書き込まれてないみたいだけど、去年の魂ネイションでこれの超合金魂が参考出品として展示されたみたいだね。もしかしたら本家スパロボにアニメ版で出れる日もそう遠くないかも -- 名無しさん (2020-07-29 02 03 59) トランクス、ベジータ、ピッコロ、ミスター・サタンとドラゴンボール出演者が4人もいる -- 名無しさん (2021-08-24 19 15 28) パイロットの名前とかゲッターの見た目とかゲッター線使わない設定とかネオゲッターと被っちゃうのがやはり一番の問題な気がする、と言うか権利問題クリアにしてスパロボに問題なくこのゲッター出せるようにした結果がネオゲッターかもしれんけど -- 名無しさん (2024-04-23 04 01 52) ↑何より一番の問題は「竜馬がいてこそ!初代/真は神!ゲッター線こそ至高!號はニセモノ!認めない!」ってな感じでファン自体が初代と真を神格化し過ぎて新しいアプローチを拒絶してるって事なのよ。漫画版がアレなのが更に追い討ちかけてる。 -- 名無しさん (2024-04-23 05 59 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/passgetter/pages/25.html
パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方 パスゲッターは辞書解析という解析方法に対応しています。 辞書解析には辞書ファイルというものが必要で、こちらのサイト で配布しています。 http //ruffnex.oc.to/kenji/src/dictionary.html 上記は大変優秀な辞書ファイルですが、これは自分で作ることも可能です。 自分の使いそうなパスワードを予め列挙しておき、テキストファイル(.txt) として保存したものをパスゲッターで読み込むことができ、その中に合致する パスワードがあった場合はパスワード解析が一瞬で完了します。 辞書ファイルは単語を改行区切りで記述して作成します。
https://w.atwiki.jp/bakemiko/pages/44.html
ロッター HN 血液型 出身 誕生日 今の歳 好きなこと 嫌いなこと 好きなゲーム ロッター(Rotter) 不明 -- -- -- ゲーム 不明 太鼓の達人 特徴 常に冷静、頭の切れる良い人。いろんな分野に詳しく、かなりの情報通。 太鼓の達人とか得意。色々複雑なゲームをベイリーに教えてたりする。 ベリガイとの出会い 元々ベイリーと知り合いだった様。