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Shadow Effect Shadow Effect アーティスト R3BIRTH 発売日 2022年10月5日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2022年10月5日) 週間最高順位 2位(2022年10月11日) 月間最高順位 8位(2022年10月) 年間最高順位 68位(2022年) 初動総合売上 10201 累計総合売上 15360 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Shadow Effect ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2 Kiss the Sun CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/11 1 9199 9199 2 10201 10201 2 10/18 5 2296 11495 13 2296 12497 3 10/25 10 1063 12558 1063 13560 4 11/1 7 906 13464 27 906 14466 2022年10月 4 13464 13464 8 14466 14466 5 11/8 235 13699 235 14701 6 11/15 121 13820 121 14822 7 11/22 84 13904 84 14906 8 11/29 301 14205 301 15207 2022年11月 49 741 14205 741 15207 9 12/6 153 14358 153 15360 関連CD Vroom Vroom Blue! PASTEL
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Compressor/Limiterdbx 162SL APHEX EXPRESSOR MODEL 651 DRAWMER DL241XLR GateDRAWMER DS201 Digital multi-effectorYAMAHA SPX2000 YAMAHA SPX990 ROLAND DEP-3 Digital reverbIBANEZ SDR-1000+(SONY MU R 201) ExciterExciter Compressor/Limiter dbx 162SL dbxで最上級に匹敵する2chコンプレッサ 2005年第2期再購入にて導入 サイズ 2U 所有台数 2台 特徴 用途を限定しないコンプとして導入したが、ランクが高すぎた。ゴメンorz 紫色のパネルとまぶしく光るLEDのフロントパネルには賛否両論? メータはVUなので基本的に0dBを超えてはいけない。大抵の場合PeakStopが働いてしまう。 基本的に設定は12時くらいにしておけばそこそこうまくいく。 出力部分にJenson製トランスを採用しているので、音のほうもちょっと特徴がある。ただ、インサートや変換などで3pinが浮いた状態になると低域がカットされてしまうという症状が発生した。まぁ、無用に端子類は不安定な接続しちゃいけないってことですね。 電源部の発熱はけっこう大きいので、他の熱を持ちやすい機材(DriveRack,SPX,U4D-ABJ,etc)とは連続してラッキングしない方がいいかも。 dbx hibino APHEX EXPRESSOR MODEL 651 真空管を使ったエフェクターで有名なAHPEXのチューブレスコンプ 199?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 1Uで1chのコンプレッサ SPR機能は様々な機材を通すことで、音声信号の低域部分の位相が遅れていく症状を改善することができるが、音の変化は意外にもはっきりわかり、低域のハウリングもこの機能を使用することで収まった事がある。 コンプのゲインリダクション値の一定の割合の高域を元に戻すHFX機能は結構使える。音の抜けが悪い時にいじってみると症状が改善しやすい。 INPUTとOUTPUTのレベルを調整可能で、RATIOなどのパラメータをいじらずに効きを調節できたり、意外と使える。 アタックとリリースに関してはAUTOモードは存在しない。 メータはLED式だが、OUTPUTはVUメータ、ゲインリダクションはdB表示であるので、基本的にOUTPUTは+の領域にいっちゃいけない、けど特に歪んだりする事はなかったり。 導入時はトータルコンプのみに使用していたが、個人的にはVoとかSNとかBaのコンプに向いていると思う。 基本的にVoに使う場合はゲインリダクションはほとんどない方がいい。多いほど抜けの悪い音になりやすい。 ちなみに型番が+10されると真空管仕様になったり。 APHEX(661だけど) オタリテック DRAWMER DL241XLR DUAL AUTO COMPRESSOR 199?年第1期再購入にて導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 割と有名なコンプレッサ。どこでも見かける。 基本的に楽器に使用することを前提としているためか、音の変化が大きい。繊細な音にはあまり向かない。でもドラムに使うとしっくりくることも多い。 Gate DRAWMER DS201 とても有名なDUALGATE 199?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 2台 特徴 ゲートという狭き分野のトップ(でしょう、きっと。)をゆく、われらがDS殿はもう、きてます。 かなりのやり手です。プロフェッショナルだなぁと思っていたら、本気でプロ仕様でした。 私の大好きなDEF LEPPARDの(G.)“魅惑の”フィル コリンが 自分のラックシステムに組み込んでいました。感動です。 やっぱりS.T.A.F.-1の機材はえーもんを使っているのです。 今日もフィル コリンはスタジアムでそのGuitarと供にゲートを鳴らしているでしょーう。 (O.B.IZUMI) とりあえず良く見るゲート。 一部のつまみにガリが乗りはじめている。 たいていのバンドサポートだとドラムの調整にそれほど時間を取れないので、どうしてもkey Filterの周波数設定がほとんど出来ない。このためゲートの実力が発揮できない状態になっている。 メモを取るなどしてサポート毎に周波数設定を煮詰めていかなければならないかと。 設定次第では高速でゲートのON/OFFが繰り返され、ノイズが発生するので注意。 Digital multi-effector YAMAHA SPX2000 新アルゴリズムREV-X搭載!! 2005年第2期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 SPX990の後継機。 新アルゴリズムREV-Xは結構いいです。結構温かみのある音が出てくれるのでヴォーカルにも使いやすいかと。 またCLASSIC BANKとしてSPX990であったプリセットがすべて用意されてているので速攻で使え、さらに新たなプリセットも増設されているのでかなり扱いやすい。 操作系はSPX990に近いが、配置などが見直されている。 またPCからUSB接続で操作可能。全パラメータが一括して確認でき、また3Dグラフのような画面で視覚的に設定が可能。 デジタルリバーブの3台にいえる事だが、モノラル入力で使う際でも出力はステレオで使ったほうが音に広がりがあって気持ち良い。 本体の奥行きがかなり長いので、ほとんどのラックに入らない。20Uと旧6Uくらいのみ。 YAMAHA YAMAHA SPX990 まだまだ現役ですよ。 1997?年第1期再購入で導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 今でもあらゆるPA屋やライブハウスで目にするリバーブ。 操作はディスプレイが見やすいのでそんなにやりづらくはない。 他のリバーブと比較すると多少無機質な感じの音がする。とりあえずSPX2000やSDR100+と比較するとVoには向かないと思う。 ROLAND DEP-3 初期機材? 所有台数 1台 最近使った記憶がない。 某OBさんがなぜかノイズ発生させてた。なんで出せるの?って感じ。 Digital reverb IBANEZ SDR-1000+(SONY MU R 201) SONYのOEM品。本家のだけ電気用品安全法にひっかかるらしい OBさんからの寄贈品。198?年頃導入 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 微妙に改造されて+が付いたらしいリバーブ。(SDR-1000+という製品はSoundcraftにもあったようだ) リバーブに特化しているため、SPXに比べ機能はそんなにないし、また表示とスイッチ類がちょっととっつきにくいところがある。ただ、音の方はSPX990と比較すると温かみがあり、扱いやすい音であったりする。 SPX2000導入前までは基本的にVo reverbに使用していた。 興味本位で蓋開けてみたら予想通りSONYのチップがメインのDSPでした。 しかし、音声系の電解コンデンサが軒並みnichicon MUSEだったり・・・これが"+"である理由なのか・・・?あと暖系の音質な事も・・・ Exciter 「死んだ弦を使ってもこのエフェクターを使うと新品の弦を張ったようになる」様なふれ込みで登場した、エンハンサーとも呼ばれるこのエフェクターは、こもりがちになってバンド・アンサンブルの中で奥に引っ込んでいた音を前に出す効果が有ります。原音に無かった高域の倍音を原音に加える事によって音にメリハリを持たせる事によって、この効果を実現しているようですが、元々の倍音も強調されます。高域を強調するだけならばイコライザーだけでも出来そうな物ですが、少し突っ込んだ話をすると、イコライザーで強調された成分は、その楽器だけで聞いているときは効果が有るのですが、原音の位相も変化してしまう為に他の音とミックスすると、効果が半減したり、音を引っ込める原因となってしまうことが有るのです。これに対してエキサイターでは原音には手を付けず倍音のみを増強出来る為、他の音とミックスしても元々よりも音が引っ込む事は有りません。但し、ノイズが増える事は有るようです。 (fxより引用) Exciter 自作物 第1期再購入?で導入した中古20Uのおまけ。2ch仕様 サイズ 1U 所有台数 1台 特徴 おまけのエキサイタ。 使用するとそこそこ効果はある、が、うまく馴染んでくれなくて逆に浮いてしまうことも多々。ついでにノイズも乗ったりする。コンプやEQの設定がうまくいけば特にいらないかなーと。 Voに使用したことしかないですがね。 中古でSDR-1000買いましたが、モード変更ができずに困っています。故障かもわかりません。モード変更方法教えていただけないですか? -- Shingo (2007-04-06 00 19 45) 名前 コメント
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Effect.Clone 概要 効果オブジェクトの内容をコピーし、新しいオブジェクトを返す。 構文 Effect.Clone( effect ) - Effect effect [Effect] コピー元の効果オブジェクト 戻り値 [Effect] 新しい効果オブジェクト 関連リンク 関数/Effect Effect.CreateEffect
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内容 公開日付 ファイル 備考 Effect差分 2010.5.15 20100515.rar ・使い方は使い方ページ参照・tenshi 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね ....
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ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション Variation V003◆、V025、V044、V065、V068 DEMO D058、D059
https://w.atwiki.jp/252544/pages/25.html
ニコ生Effectというツールは・・・ ニコニコ生放送にてエフェクトをかけられる… そのままかもしれませんがそんなツールです。 ここのページでは、それに使える素材を載せます^^ ファイル名 説明 メモ samusu.rar サムスが画面を駆け抜けます 制作第一弾
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効果 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Enable enhanced physics on avatar breasts アバタの胸の物理演算を有効にする この項目は他のサイトでも多数紹介されていると思いますので、そちらをご覧下さい IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
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名称 日本語名 タイプ アイコン 入手 Ambient Cloud A 周囲の雲 A Effects Ambient Cloud B 周囲の雲 B Effects Blizzard 猛吹雪 Effects Block Impact 防御したときの衝撃 Effects Blowing Debris 吹き飛ぶ破片 Effects Breeze そよ風 Effects Bugs 虫 Effects Butterflies ちょうちょ Effects Candle Flame ろうそくの炎 Effects Charge Up A チャージアップ A Effects Charge Up B チャージアップ B Effects Charge Up C チャージアップ C Effects Dark Energy Burst 湧き上がる闇の力 Effects Death Impact 死亡インパクト Effects Desert Fog 砂漠の霧 Effects Desert Stone Explosion 砂漠の石の爆発 Effects Destroy Foe 敵を倒したエフェクト Effects Destory Hero ヒーローが倒されたエフェクト Effects Destroy Prop Propを破壊したエフェクト Effects Dirk Kickup ほこりを蹴りあげたエフェクト Effects Dirt Land - Large 汚れた土地 - 大 Effects Dirt Land - Small 汚れた土地 - 小 Effects Dirt Plume 汚れたプルーム? Effects Dragonfly とんぼ Effects Druid Magic Aura ドルイドの魔法のオーラ Effects Druid Projectile ドルイドの発射物 Effects Druid Projectile Impact ドルイドの発射物の衝撃 Effects Embers - Subtle かすかな残り火 Effects Energy Blast エネルギーの爆発 Effects Energy Burst A 湧き上がるエネルギー A Effects Energy Burst B 湧き上がるエネルギー B Effects Energy Ring エネルギーの輪 Effects Ethereal Skull 空気のような頭蓋骨 Effects Falling Leaves 落ちていく葉 Effects Falling Rocks 落ちていく岩 Effects Fan Breeze あおるそよ風 Effects faucet 蛇口 Effects Feather Burst 羽根のバースト Effects Fire Emitter 炎の噴出 Effects Fire Exlosion 炎の爆発 Effects Fire Patch 炎のパッチ Effects Fireball ファイヤーボール Effects Fireball Impact ファイヤーボールの衝撃 Effects Fireflies ホタル Effects Fireworks Candle - Explosion 花火のろうそく - 爆発 Effects Fireworks Candle - Flash 花火のろうそく - 閃光 Effects Fireworks Candle - Idle 花火のろうそく - アイドリング Effects Fireworks Candle - Projectile 花火のろうそく - 飛翔物 Effects Fireworks Explosion A 花火の爆発 A Effects Fireworks Explosion B 花火の爆発 B Effects Fireworks Explosion C 花火の爆発 C Effects Fireworks Flare 花火のフレア Effects Flame Aura 炎のオーラ Effects Glowing Orb 光るオーブ Effects Hay Explosion 干し草の爆発 Effects Hay Explosion - Dirty 干し草の爆発 - 汚い Effects Heal 回復 Effects Ice Explosion A 氷の爆発 A Effects Ice Explosion B 氷の爆発 B Effects Leaves Kickup 蹴りあげられる葉っぱ Effects Level Up レベルアップ Effects Light Beam 光のビーム Effects Light Energy 光のエナジー Effects Lightning Bolt 稲妻 Effects Lightning Strike 落雷 Effects Magic Aura 魔法のオーラ Effects Magic Plume 魔法のプルーム Effects Magic Skull 魔法の頭蓋骨 Effects Magic Summon 魔法の召喚 Effects Mana Sphere 魔法の球体 Effects Metal Debris 金属の破片 Effects Muzzle Fire 銃口の炎 Effects Navigation interest 興味深いところのナビゲーション Effects Pickup A ピックアップ A Effects Pickup B ピックアップ B Effects Pickup Coin コインのピックアップ Effects Plant Debris 植物の破片 Effects Poison Cloud 毒の雲 Effects Pollen 花粉 Effects Poof パッと消える Effects Portal ポータル Effects Pottery Debris 陶器の破片 Effects Projectile Trail 飛翔物の跡 Effects Pumpkin Explosion かぼちゃの爆発 Effects Rain 雨 Effects Revive 復活 Effects Rot Pile 腐敗した堆積物 Effects Running Water 流れる水 Effects Sandfall 落ちる砂 Effects Sandstorm 砂嵐 Effects Short Fuse 短いフューズ Effects Sludge Fall 落ちる汚泥 Effects Sludge Impact 汚泥の衝撃 Effects Sludge Stream 汚泥の流れ Effects Smoke 煙 Effects Smoke Trail 煙の跡 Effects Snow 雪 Effects Spark - Aggressive 火花 - 攻撃的 Effects Spark - Captured 火花 - 捕捉された Effects Spark - Cousin 火花 - いとこ Effects Spark - Levelup 火花 - レベルアップ Effects Spark - Neutral 火花 - 中立 Effects Spark - Weak 火花 - 弱い Effects Spark Emitter 火花を放つもの Effects Spark Exodus スパークエクソダス Effects Sparkle 輝き Effects Sparkle - Falling 落ちていく輝き Effects Sparkle - Simple 単純な輝き Effects Spiral Cloud 渦を巻く雲 Effects Spirit Drain 精霊のドレイン Effects Splash 水はね Effects Spooky Eyes 不気味な目 Effects Stone Explosion 岩の爆発 Effects Strike Impact - Slash 攻撃の衝撃 - 切り付け Effects Strike Impact - Strong 攻撃の衝撃 - 強い Effects Strike Impact - Weak 攻撃の衝撃 - 弱い Effects Stun 気絶 Effects Teleport Diamond テレポートのダイヤ Effects Terrain Tool - Add 地形ツール - 加える Effects Terrain Tool - Cubify 地形ツール - 立方体化 Effects Terrain Tool - Decubify 地形ツール - 非立方体化 Effects Terrain Tool - Erase 地形ツール - 消去 Effects Terrain Tool - Erode 地形ツール - 浸食 Effects Terrain Tool - Expand 地形ツール - 拡張 Effects Terrain Tool - Max 地形ツール - 最大 Effects Terrain Tool - Min 地形ツール - 最小 Effects Terrain Tool - Negative 地形ツール - 否定 Effects Terrain Tool - Paint 地形ツール - ペイント Effects Terrain Tool - Sharpen 地形ツール - 鋭くする Effects Terrain Tool - Smooth 地形ツール - スムーズ Effects Terrain Tool - Subtract 地形ツール - 引く Effects Torch Flame トーチの炎 Effects Tread Water 足元の水 Effects Waterfall 滝 Effects Waterfall Impact 滝の衝撃 Effects Will-O-Wisp ウィル・オー・ウィスプ Effects Wood Debris 木の破片 Effects Wood Explosion 木の爆発 Effects Woodlands Frog 森のカエル Effects
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SHIBUYA EFFECT 場所:東京都渋谷区道玄坂2-13-5ハーベストビルB1 電話:03-3770-7729 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる SHIBUYA EFFECTに関するコメント 名前 コメント SHIBUYA EFFECTの口コミ #bf
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TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index 2. HEALTH EFFECTS 2.1 INTRODUCTION 作成済 2.2 DISCUSSION OF HEALTH EFFECTS BY ROUTE OF EXPOSURE (preface) 2.2.1 Inhalation Exposure(未作成) 2.2.2 Oral Exposure(未作成) 2.2.3 Dermal Exposure (Nonburn)(未作成) 2.2.4 Dermal Exposure (Burn)(未作成) 2.3 TOXICOKINETICS(未作成) 2.3.1 Absorption(未作成) 2.3.2 Distribution 分布(未作成) 2.3.3 Metabolism 代謝(未作成) 2.3.4 Excretion 排泄(未作成) 2.4 MECHANISMS OF ACTION 作用機序(未作成) 2.5 RELEVANCE TO PUBLIC HEALTH 公衆衛生の妥当性(未作成) 2.6 BIOMARKERS OF EXPOSURE AND EFFECT(未作成) 2.6.1 Biomarkers Used to Identify or Quantify Exposure to White Phosphorus 2.6.2 Biomarkers Used to Characterize Effects Caused by White Phosphorus 2.7 INTERACTIONS WITH OTHER SUBSTANCES(未作成) 2.8 POPULATIONS THAT ARE UNUSUALLY SUSCEPTIBLE(未作成) 2.9 METHODS FOR REDUCING TOXIC EFFECTS(未作成) 2.9.1 Reducing Peak Absorption Following Exposure 2.9.2 Reducing Body Burden 2.9.3 Interfering with the Mechanism of Action for Toxic Effects 2.10 ADEQUACY OF THE DATABASE(未作成) 2.10.1 Existing Information on Health Effects of White Phosphorus 2.10.2 Identification of Data Needs 2.10.3 On-going Studies TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index