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小見出し VST Effect
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「これだけは持っておきたい10のプラグイン (After Effects編)」 AfterEffectsに興味を持たれた方より良く質問され項目に 「プラグインはどんなものがオススメですか?」 との質問があります。 正しい解答は 「プラグインなんて手を出すのは1年早いっ!!」です。(笑 プラグインは確かに便利なものですが、コレに頼り過ぎる事は上達の妨げになる事は昔から言われている様です。 (私も経験上確かにそう思います。) まずはAEの標準機能だけで何が出来るのかを知り尽くした上で、限界を感じた時に初めてプラグインの導入を検討するのがベターかと思います。 さて、 ではいざプラグインの導入を検討した時に、数多く存在するプラグインソフトの中からどれを選んだら良いか?? これは結構悩む人も多いのではないかと思います。 大変高価な買い物ですので絶対に地雷は踏みたくないですからね。(笑 ところがネット上を検索してみても意外とそういう情報は少ない。 という事で昨晩、本職1名を含むAE暦2年以上の有志6名により「本当に使えるプラグインはどれか?」をテーマにチャット座談会を開催しました。 (ちなみに集まった6名は体験版を片っ端からDLして実際に試した経験のあるという変わり者集団です。笑) 当記事はその結果をまとめ「これだけは持っておきたい10のプラグイン」としてピックアップしたものです。 不思議な事に6名が候補に挙げた10本のプラグインの内6つは全員が見事にダブっている状況でした。 やはり同じAEというソフトを使用している以上、限界と感じる部分も同様という事なのでしょうか。 傾向としては、AEに標準搭載されている基本機能の不満を解消する製品に支持が集まっている様に思えます。 以下に選出された10本をリスト化しましたので是非参考にして下さいませ。 製品タイトル名をメーカーサイトとリンクしておきましたので製品の詳細はそちらをご参照下さい。◎Particular 2(Trapcode社) AEのユーザーで使用していない人は居ないんじゃないかってくらいド定番のパーティクルプラグインです。 パーティクルのタイプは基本プリセット以外にも自分で作ったレイヤーをパーティクルとして飛ばす事が出来ます。 特にバージョン2になってからRundomRotationというパラメーターが加わった事により使い勝手が驚く程向上しています。 花びら、テキスト文字などの静止画を舞わせたり、はたまた動画素材をパーティクルとして舞わせたりする事も簡単で実に重宝します。◎ReelSmart Motion Blur for AE(RE VisionEffects社) 物体の動く速度に応じて適切な残像を加える、所謂モーションブラーのプラグインです。 AEに標準搭載されているモーションブラー機能とは比べ物にならない自然な残像を生み出します。 一度コレを体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなります。 モーションブラー自体、使用頻度はとても高いエフェクトですので全員一致で購入満足度No.1のプラグインです。◎Twixtor for AE v4.5(RE VisionEffects社) 動画を超スローモーション・超高速再生させるプラグインです。 AE標準機能の「時間の伸縮」+「フレームブレンド」・「ピクセルモーション」の組合せとは明らかに別格のスムーズな仕上がりが魅力です。 前述のReelSmart Motion Blur同様、一度体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなる高品質です。 ◎Sapphire Plug-ins v2 for After Effects(GenArts社) 収録エフェクト数200を超えるハリウッド映画御用達のエフェクトパックです。 正直このプラグインをこの記事に加えるかどうかかなり迷いました。 理由は「AE本体を遥かに超える販売価格」です。(汗;; しかしながら価格相応の高品質で実用性の高いエフェクトばかりで本気で映像制作に取り組むのであれば購入して損はありません。 AEユーザーであればいつかはゲットしたい憧れのプラグインという事でエントリーしておきます。 同じ様なエフェクトパックの製品に「tinderbox SE 1,2,3,4」がありますが、そちらを購入するくらいなら絶対にコチラをオススメします。 (tinderboxは正直どのエフェクトもSapphireより品質が低く、しかも致命的なほど動作が重いです。) ◎3D INVIGORATOR Pro v4 or ProAnimator AE v4(ZAXWERKS社) 3Dテキストを作成してアニメーションさせるプラグインです。 キーボードで打った文字を自動で3Dの文字ににモデリングしてくれるスグレモノです。 モデリングした文字の色や質感ももちろん自由に変更可能です。 また、文字だけでなく、イラストレーターで作成したロゴマークなどを読み込んで3D化する事も可能です。 AEとは別に3Dソフトを使用されている人にとっては不要と思われるかもしれませんが、 それでもAE内で全ての微調整が可能である事は作業効率という点で大きなアドバンテージがあると思います。 また、「3ds max」・「Maya」や.obj形式の3Dデータを読込む事が可能ですので、 ネット上に無数に存在するフリーの3DデータをダウンロードしてきててAE内でアニメーションさせる事も可能です。「ProAnimator AE v4」は「3D INVIGORATOR Pro v4」の機能に独自のアニメーション作成インターフェイスを搭載した製品です。 しかしながら、正直あまり使い勝手の良い代物ではありませんので「3D INVIGORATOR Pro v4」で充分かと思います。◎Knoll Light Factory Pro 2.5(Red Giant社) レンズフレアーのプラグインです。 これもある意味持っていない人は居ないのではないかというくらいド定番のプラグインです。 特に驚くほどの機能がある訳ではありません。 レンズフレアの選択バリエーションを増やすという意味でどうしても必要に迫られると言ったところでしょうか。 最近のテレビアニメや映画・ドラマでは必ずと言って良い程使用されているレンズフレアです。(笑◎Magic Bullet Looks(Red Giant社) カラーコレクション用のプラグインです。 映像の色合いや質感変更をする事が出来ます。 プリセットも豊富で誰でも簡単にハリウッド映画の様な映像美を作る事が出来ます。 仕上げ用のプラグインとしてはコレだけで充分なのですが、もう少し予算がある人は「Dfx Plug-in V2 for AE」も候補に入ってくると思います。 (ちなみに筆者個人としてはLooksよりコチラの方が好みです。)◎Text Anarchy v2(Red Giant社) テキストアニメーションを作り出すプラグインです。 AEの標準機能ではちょっと手間のかかる様なアニメーションパターンを半自動で実現してくれます。 演出にエヴァチックな文字遊びを加えたい場合などに大変重宝します。 高品質なアニメMADなどにも良く使われているのを目にしますね。(笑◎Lenscare for AE(Frischluft社) カメラレンズのボケや被写界深度を表現するプラグインです。 もちろん同じ機能はAEの標準機能にも搭載されていますが、明らかに効果の乗り具合が自然です。 また、標準のブラー系はプリコンポーズ後のコンポジションに適用すると画面のフチが黒く滲んでしまうものですが、 このプラグインはその様な現象が全く起きません。 未体験の方は是非体験版でお試しあれ。◎Power Matte(Digital Film Tools社) マスク系のプラグインです。 画像から人物のみを切り抜いて別の背景と合成したりする作業を半自動で実現してくれます。 もちろんPhotoshopやAEのマスクでも同様の事は可能です。 ですが使うか使わないかで労力は10倍くらい変わります。 髪の毛などの微妙なエリアも綺麗に切り抜きする事が出来、Photoshop用の類似プラグイン製品と比較しても精度は高いです。 【番外編】必携の10本には漏れたがあると嬉しいプラグインです。◎Magic Bullet Instant HD(Red Giant社) SD動画をHD形式に自動変換してくれるプラグインです。 「Aviutl」を始め、SDをHDサイズに変換してくれるアプリケーションは他にもありますが、 これらのアプリは単純に映像を拡大表示させるだけの代物です。 Instant HDの凄いところは、映像を拡大表示させた時に発生するピクセルの欠損を解析して自動補修してくれるのです。 昨今ではHD動画が完全に主流になってきていますので過去に作ったSD動画をHD動画として再アップしたいという様な場合に有難いプラグインです。◎particleIllusion for AE(GenArts/wondertouch社) particleIllusionというパーティクル専用ソフトのAE版です。(2009年12月発売予定) 単体ソフトのほうは既に定評のあるソフトで、その機能をAE内で制御出来る様にしたプラグインです。 前述の「Particular2」の対抗馬という事になるのですが、同じパーティクル系ソフトでも両者の性格はかなり異なります。 ・「Particular2」が3Dパーティクルなのに対してparticleIllusionで表現出来るのは2Dパーティクルのみです。 ・particleIllusionは直感的な操作が売りで、サルでもマニュアル無しでパーティクルの制御が行えるのが売りです。 ・particleIllusionは効果の種類が豊富で、しかも毎月メーカーの作成したエミッターが無料で追加提供されます。バリエーションという点では particleIllusionの圧勝です。 ・particleIllusionはどちらかと言うと飛び道具的なパーティクル効果が多く、本職の方から「恥ずかしくてとてもじゃないが仕事には使えない」という言葉を良く耳にします。(笑 (実際、商用実績は全くと言っていいくらい無いです。ww) 結論 パーティクルの品質・制御の自由度は「Particular2」の方が優れているが、思い通りに制御するには少し脳味噌を使います。 一方 「particleIllusion」は2Dパーティクルしか表現出来ないもの、サルでも簡単に制御出来る操作性と豊富なプリセット効果は確かに魅力的です。 ちょっと子供騙し的な色合いの強い点がアレですが、Particularで挫折した人には良い代替品になるのではないかと思います。 以上、こんなところです。 以前に雑誌「CG WORLD」でプロの選ぶ「ベスト・オブ・プラグイン」の様な特集を目にした事がありますが、結果的にはそこで選出されていた製品とも半分くらいは重なる状況の様です。 そのズレの半分がプロとアマとの差なのかも知れませんね。
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*編集中 ニコ生Effectとは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) 画像やPC画面やウェブカメラ映像を表示出来、なおかつボタンクリックやコメントに反応して 映像や音声やコメントに豊かな装飾を加えてくれるエフェクト機能を搭載した無料のソフトです 誰がコメントしているかが人目で確認できるニコ生Commentも同梱しています +公式サイトとコミュニティ 公式サイト http //www.asterios.biz/softwareNikonamaEffect.html 【ニコニコ動画】プログラムで色々作るニコ生Effect作るよ ダウンロード&インストール +必要ランタイムのインストール このソフトはVisualC++2008というランタイムがインストールされていないと動きません (ランタイムとはアプリケーションを動かすためのプログラムのこと) 【ダウンロード】 32bit版の方はこちら 64bit版の方はこちら +32bit?64bit?なにそれ XP,Vistaの方は32bitを選んでください。 Windows7の場合は、確認してみましょう 左下のスタートメニュー→コンピュータを右クリックしてプロパティをクリックします システムの項目に64ビットか32ビットか書いています +ニコ生Effect本体のインストール 公式サイトからダウンロードすることが出来ます。 起動すると、こんな画面が出てくるので ①参照をクリックして好きなフォルダを選んで②展開をクリックします 選んだフォルダに、ニコ生Effectのフォルダが出来上がっていますので開きます フォルダの中のinstall.batを右クリックして管理者権限で実行します (PCの設定により、install.batではなくinstallと表示されていることがあります) PrjNikoNikoを実行すると起動できます。 起動すると右下に常駐起動し、そこから右クリックでいつでも開けます +うまく起動出来ないときは .net framework3.5sp1をインストールしましょう 使い方 初期設定 +かんたん配信で使うには 放送枠を取得し、放送ツールの放送の設定を開くをクリックし 上図のように設定します +外部ツール配信で使うには、オススメ お好きな方を選んでください +XSplitBroadcasterを使う方法(軽い、英語、マイナー、多機能、便利) +XSplitの無料アカウント登録とXSplitBroadcasterのダウンロード このソフトを使用するには無料アカウント登録が必要です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) アカウント登録ページはこちら 名前とメールアドレスを入力しましょう 名前は半角ローマ字で入力してください アカウント名を選びパスを入力します メールが届くので、アクティベイトをクリックしましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (XSplit Broadcaster) ソフトをダウンロードしましょう +インストール出来ないときは .net framework2.0 とdirect xが必要です (どちらも普通は自動的にインストールされているものです) +XSplitBroadcasterの初期設定 初回起動時にはこの様な画面が表示されますので、アカウント情報を入力しましょう 二つのチェック欄にチェックをいれれば次回から入力しなくてすみます 起動したら設定しましょう。 「Tool→Settings」をクリックして、Generalタブをクリックします 「Enable virtual camera output」にチェックをいれて使用マイクを選び「Apply」をクリック 「Resolution」タブをクリックして「512*384」にチェックをいれてOKをクリックします 「View」→「Resolution」→「512*384」をクリックします Add→Camera→PrjNikoFilterをクリックすると、ニコ生Effectの映像が映ります #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 画面の大きさはドラッグすれば変えられます (Shift押しながらドラッグですげぇことがおきます) ※PC音を流すボタンはVista,7でのみ使えます +XSplitBroadcasterでニコ生へ映像と音声を流す 放送枠を取得し外部ツール配信をクリックする XSplitの「Broadcast」→「Edit channels」をクリック Addをクリックして,「Custom RTMP」をクリック Nameの欄に好きな言葉を入力して、あとは画像のように設定してOKをクリック 設定画面をOKをクリックして閉じる 「Broadcast」→「ニコ生(さっき登録したName)」にチェックをいれれ映像を流し始める タイトルバーがオレンジ色になれば映像配信中という意味 ニコ生の放送ツールの「すぐに配信を始める」をクリックすると配信が始まる +放送が終了したら XSplit Broadcast側でも映像配信を止めないと映像が誰かに見られてしまう可能性があります 「Broadcast」→「ニコ生(さっき登録したName)」のチェックを外せば配信が完全に止まる +次枠で使う場合は 「Broadcast」→「Edit channels」をクリック Editから、先ほどの設定をすればOK(毎回する必要があります) +FlashMediaLiveEncoderを使う方法(重い、英語、一般的、機能少) 使い方 +コメントの表示(ニコ生Comment) 初回起動時は、上記のものがでるので、お使いのブラウザを選んで適用をクリックしましょう (ブラウザの意味がわからなければ、IE Safemode(無理だったらIEComponent)を選んでください) 放送ページのURLを貼りつけて接続をクリックすれば、コメントを表示できます コメントをダブルクリックすると色分けが出来ます コメントを右クリックして、全設定をクリックすると、名前とユーザー画像を取得できます (184コマンドを使っている人や、ユーザー画像を設定していない人のは取得不可) +コメント読み上げ(棒読みちゃん連携) +映像の表示(ニコ生Effect) +画像の表示 +PC画面の表示 +ウェブカメラ映像の表示 +テレビゲームの表示 キャプチャーボードと別ソフトを組み合わせて使うことになります +必要機材(キャプチャーボード) +AmarecTV +解凍の意味がわからない人はこちらをクリック +AmarecTVのダウンロードとインストール +AmarecTVの設定 +エフェクトについて +エフェクトの出し方 +エフェクトの設定の仕方 +もっと詳しく 条件には正規表現が使えます。正規表現を使うことで、色々なコメントに反応させることができます +エフェクト素材の作り方 +画像素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13668396 画像素材の作り方 +音声素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13679196 音声素材の作り方 +アニメ素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13637418 動画から変換する方法 +アップデート方法(機能追加、バグ修正) アップデートとは古いニコ生Effectを消し、新機能やバグ修正された新しいニコ生Effectをいれる事 急に使えなくなったりしたときや、新機能が欲しくなったときにするといいでしょう +困ったぜ +ハウリングします +効果音が流せない +コテハンやユーザー画像を自動取得できない +なんかバグります 作者に伝えてみましょう。 どのようにバグったかだけでなく、どのような時に、どこをどのように操作したか ということも伝えてください (VistaかXPか7か、また他にどういったソフトや機材を使っていたかなども) 備考 +こんな機能があれば便利なのになぁと思ってる あなたのアイディアを作者(yoshismさん)は歓迎しています こちらから投票することができます +このソフトを作っている様子をみてみたい 作者(yoshismさん)は定期的にプログラミング放送をしています +このソフトすげぇ!みんなに伝えたい ソフトの宣伝を作者は大歓迎しています。Twitterやブログで自由に紹介して構いません +このソフトすげぇ、振り込めない詐欺だ 振り込めますよ。こちらからどうぞ
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/31.html
Mass Effect1 Mass Effect2
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/172.html
Mass Effect Mass Effect @wiki Xbox.com | Mass Effect Xbox.com | Mass Effect 取扱説明書 Mass Effect 2 Mass Effect 2 WIKI Mass Effect 3 「サードパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/41.html
effects.jsの効果 [動作サンプル参考サイト]http //hori-uchi.com/prototype/Effect.html effects.jsはJavaScriptを使った視覚効果に使われる。 コアエフェクト 既にクラスになっている。 newすればデフォルト動作をする(コンストラクタを動かすだけでエフェクトが適用される) など詳細はhttp //hatena.g.hatena.ne.jp/hatenatech/20051111/1131539607 Effect.Highlight ハイライトさせる Effect.ScrollTo 指定したエレメントの位置にスクロールする Effect.Scale サイズを変化させる Effect.MoveBy エレメントを移動させる new Effect.MoveBy( element, toTop, toLeft ) Effect.Opacity 透明度を変化させる new Effect.Opacity( element ) Effect.Parallel 複数のエフェクトを並列動作させる 複合エフェクト コアエフェクトを組み合わせて作られたエフェクト 自分でエフェクトを作る時のサンプルコードになる。 Effect.Fade( element ) フェードイン Effect.Appear( element ) フェードアウト Effect.Puff( element ) 吹き飛ぶ Effect.BlindUp( element ) スライドして現れる Effect.BlindDown( element ) スライドして隠れる Effect.SwitchOff( element ) スイッチ Effect.DropOut( element ) 落ちて消える Effect.Shake( element ) 震える Effect.SlideUp( element ) スライドして隠される Effect.SlideDown( element ) スライドして現れる Effect.Squish( element ) つぶれる Effect.Grow( element ) 膨らむ Effect.Shrink( element ) 縮む Effect.Pulsate( element ) 点滅 Effect.Fold( element ) 折り畳む
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/25.html
JetEffectはCOWON D2の最大の売りにして、COWONの技術の集大成といっても過言ではありません。 このページではそのJetEffectの詳細な解説をしていきます。 →http //bbesound.jp/usepaudio/index.html →http //www.cowonjapan.com/product/product_bbe.php?left_menu_name=What s%20BBE Equalizer (イコライザ) BBE Mach3Bass 3D Surround Stereo Enhance MP Enhance ペン 再生速度 JetEffectプリセット Equalizer (イコライザ) それぞれの曲のジャンルや曲調に得したイコライザです。以下の8種類がある。POP(ポップ:標準的 左から 7 6 0 8 12) MET(メタル 左から4 2 0 3 5) VOC(ボーカル重視 左から -7 -2 10 3 -6) USR(User:個人設定用) NOR(ノーマル:全て0で固定、変更不可) ROC(ロック 左から9 6 0 6 12) JAZ(ジャズ 左から10 6 0 7 4) CLA(クラシック 左から2 3 0 6 12) 各バンドの周波数と強弱調節が可能で、1,500兆通りの設定が出来る。 BBE 音の解像度と分離度を高める高鮮明音質改善システム。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbe/ Mach3Bass 低音強調Bassブースター。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbemach3b/ 3D Surround 音質の自然な広がりを再現する音場機能。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbeviva/ Stereo Enhance ステレオ機能を豊かに強化。0~6の範囲で設定可能。 (COWON D2とCOWON S9だけのオリジナル機能!) MP Enhance 圧縮により喪失した音域を再現。On、Offを設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbemp/ ペン 音声が流れる左右のバランスを調節できます。-20(左に完全な偏り)~0(左右均等)~20(右に完全な偏り)の範囲で変更可能。元ファイルの音のバランスが偏っている時などに便利。 っていうかパンの事です。D2の愛すべき誤字。アップデートをいくら重ねても直らないので本気なのかネタなのか困る。 再生速度 文字通り、再生している音楽の再生速度を50%(低速)~100%(標準)~150%(高速)の範囲で調節できます。一青窈と平井堅にも対応しています。 2.51ファームでは動画の再生速度も変更できるようになりました。変えながら再生もされる(音声のみ)ので違いを即時に体感できます。 JetEffectプリセット 自分で設定したプリセットを読み込ませることができます。最大10個まで保存可能。(JetEffectPresetをロード時にStereo Enhanceが適用されない現象が発生する場合、ファームウェアを最新にすると改善されます) 80→1 300→4…OFF 1.1k→6…ON 3.2K→1…ON 6.9K→4 BBE…7 M3B…1(低音弱杉って人は好みの値に) 3DS…0 STE…2 MPE…ON JetEffectやこのページについての意見をお願いします。 「ペン」は誤字というより、韓国語の発音に近い、というか、その方が英語の発音にも近いわけですね。(paen) -- 葛の葉 (2009-01-09 12 01 06) 名前 コメント
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Icon カーソルアイコンその1 カーソルアイコンその2 自機アイコン+必殺アイコン ddsファイル Effect とりあえずEffect2種類作りました。 どんな爆風がいいのか言ってくれれば作り易いです。 爆風その1 爆風その2 爆風その3 その2を左右反転し、赤を強くしたやつ 水のエフェクト作ってみた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blue_circle3.jpg) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Adobe After Effects 概要 注意すべきこと 機能 FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 価格について 概要 略称は「AE」。特に実写映像制作の界隈では「エフェクト」と呼ばれる事もある。 アニメーション・映画・CM・プロモーションムービーなど、映像コンテンツ制作の定番と言えるツールである。 注意すべきこと 基本的には、タイムライン上でキーフレームを作り、そこにエフェクトを設定したりして動画を作成する仕様である。 人によっては、Flashより使い勝手がいいらしい。 細かい設定は可能なものの、逆を言えばそれだけソフトの仕様が複雑であることを証明しており、動画作成はもとより、ソフトの使い方を覚えるだけで相当の労力を必要とする。 インターネット上で使い方を解説しているサイトは多数存在しているようだが、どちらかといえば、解説本を購入し、それを読みながら操作方法を覚えた方がいいだろう。因みにFLASHとは違い、「毎コミおしえて!!シリーズ」のような解りやすい書籍は今のところ存在せず、難解に解説している本が多いことから、書籍の選び方にも注意が必要である。 また、OpenGL等、一部の機能に対応していないグラフィックボードを使用している場合、エフェクトの使用に制限が出てしまうので、この部分に関しても注意が必要である。 特殊なエフェクトをかける必要がある場合を除き、大抵の表現に関しては、Adobe FlashやAdobe Premiere等といった、比較的安価で覚えやすいソフトでも可能な場合がある。ソフト自体が非常に高価(後述)なので、本当に自分に必要かどうかを、十分に吟味してから購入した方がいいだろう。 機能 「読み込んだ素材を動かす」というのが基本操作。「素材そのものをゼロから作り出す」ことはできない。 読み込んだ素材をゴミ箱に入れると、AfterEffectsに読み込んだ素材も消失する。 【トランスフォーム】 縦横左右に動かす、回転させる、透明度を徐々に変えていく、徐々に遠近を付けていくetc 【エフェクト】 読み込んだ素材を、放射状にぼかす、色調を徐々に変化させる、水面のように歪ませる、雷やレーザー光線を加えるetc Adobe After Effectsは、多くのプラグインが発売されており、これらを取り込むことで、さらに いろいろな機能が使えるようになる。 (参考サイト) After Effects プラグインの総合情報サイト:シーバレー FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 ●セルアニメーションの要領で、Flashで連番の静止画ファイル(主に、アニメーションで使用されるのはpng形式) を書き出し、AfterEffectsに読み込む。 ※透明部分を保持したpngファイルをそのままAfterEffectsに読み込むと輪郭がギザギザになる。 『キーイング』という機能で輪郭をぼかす。または、 書き出しの終わったpngファイルの輪郭をPhotoShopのアクション機能を使って一括でぼかす、といった作業を挟む必要がある。 ●Flashで書き出しを行った動画ファイルを、そのままAfterEffectsに読み込む。 FLASH・動画板では、Flashを出発点にして動画制作に入っていった人が多い為、 上記のようにFlashとAfterEffectsが組み合わせて使われる事が多い。 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 AfterEffectsを用いて映像制作を行う場合は、主に以下のような作業工程となる。 (Flashを使っていて、AfterEffectsがどのようなものか、興味を持っている人を対象にした解説となります) 【1】素材を制作する Illustrator、Photoshop、Lightwave3D、retas!、Flash等で素材を作成 ↓ 【2】素材を読み込む AfterEffectsに上記の素材を読み込む。Flashと違い、『一つのレイヤーにつき、一つの素材』しか配置できない。 素材が増えれば増えるほど、レイヤーの数は膨大なものになる。 Flashと違い、「シンボル」「ムービークリップ」の概念が存在しないので注意。 ↓ 【3】ムービーを作る(1) 素材を読み込んだムービーを動画形式に書き出す。 素材の数や、エフェクトの数によっては2秒のシーンを書き出すだけで、10分かかる事もある。 (余談だが、メモリ512MBのパソコンでは、2秒のシーンを書き出すのに30分以上かかった) AfterEffectsを扱う場合は、相当なCPU・メモリが必要となる。 ↓ 【4】ムービーを作る(2) 数秒のシーンを扱うだけで、かなり重くなるAfterEffects。 5分のムービーを作る時、 Flashの場合は「○○.fla」という一つのファイルを作るだけで済むが、 AfterEffectsの場合は、「5秒のシーン.aep」「2秒のシーン.aep」「10秒のシーン.aep」… という具合で、場面ごとにファイルを分けて作られることになる。 ↓ 【5】これまで作った短いムービー素材を一本にまとめて完成 「5秒のシーン」「2秒のシーン」「10秒のシーン」… と細かくわけて作られた動画ファイルを Adobe Premiere、FinalCut、Windowsムービー メーカーなどを使って一本のムービーに仕上げる。 ※短い動画素材をまとめて一本のムービーに仕上げる作業に、AfterEffectsは適さないので注意。 AfterEffectsを使っての映像制作は、莫大なファイル容量が必要となる。 価格について 最新バージョンはCS4で、定価は156,240円(税込)。 Adobe PremiereやAdobe Photoshop、Adobe Flashなどがパッケージされてる Production Premiumの場合は、定価が261,450円(税込)となっている。
https://w.atwiki.jp/kaerimasho/pages/4.html
●ショートカット ショートカット [after effects まとめwiki] http //seesaawiki.jp/w/adobeaftereffets/d/%a5%b7%a5%e7%a1%bc%a5%c8%a5%ab%a5%c3%a5%c8 ●レンダリング MPEG-4 vs MPEG-4 AVC H.264 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/05/h264-vs-mpeg4.html 備忘録:AfterEffects バッチレンダリングのかけ方 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/01/aftereffects.html バッチレンダー [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_5.html 複数のプロジェクトを一気にレンダリングしたいときは バッチレンダーをかけます。 レンダリングが止まってしまう (シークレット設定) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_3.html 英語版および日本語版のエフェクトリスト対応表(After Effects CS4) http //helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/235884.html AfterEffectsのプロキシについて Part.1 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2010/12/after-effects-proxy1.html AfterEffectsのプロキシについて Part.2 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2011/02/after-effects-proxy2.html ●スクリプト Adobe After Effectsのスクリプトリファレンス(CC 2014対応) http //aejsx.hiroshisaito.net/ HS_ProxyManager 0.9.6c (プロキシマネージャスクリプト) http //hiroshisaito.net/blog/2013/02/hs-proxymanager-096c.html ●エクスプレッション 音に合わせてオブジェクトを上下に動かす [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=5745#more-5745 expressionで横一列に並べる [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_2.html エクスプレッション 〜カウントダウン&アップ〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=95#more-95 エクスプレッション 〜Modulo operatorを使って点滅〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=81#more-81 エクスプレッション 〜loopOutで繰り返しアニメーション〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=73 ● 備忘録:KeyLight Aftereffects キーイング [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/02/keylight-aftereffects.html 備忘録:AfterEffectsでのタイムコードとフレームレート [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2013/09/aftereffects.html AfterEffectsのCS4を使用しているときに、 29.97のコンポで書き出したムービーを読み込んだのに、 タイムコードの表示がおかしい時は、 「ベース24」になっていることがあります。 コラップストランスフォームって何?[AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_3.html コラップストランスフォームって何?その2 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_7.html ブラー(滑らか)のすすめ [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_2.html カメラをオブジェクトのそばに移動させるショートカット [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_1.html 使えるマイナー描画モード_「アルファ追加」 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201106/article_2.html 階調飛び対策 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_1.html ループ素材を伸ばす [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_3.html ●表現技法 テキスト▲で簡単に太陽模様を作る (集中線) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_5.html 備忘録:AfterEffects Chromatic Aberration 色収差 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/06/aftereffects-chromatic-aberration.html AEでメタボールっぽい表現 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_1.html メタボールっていうのは 3Dソフトで水の表現とかに使われている 丸いもの同士が近づくとくっつくっていう 機能なんですが、 フラクタルノイズでプロシージャルテクスチャ作り [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_2.html プロシージャルっていうのは 「手続き的な」っていう意味ですが、 要は写真とかを使わずに ソフト内の手続きだけでテクスチャを作るって事です。 リフレクション [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_6.html レイヤーがガラスや金属のような反射率の高い地面の 上にあるような表現をします。 スタイリッシュ背景 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_4.html スタイリッシュな雰囲気を出したいときの 背景作りのちょっとした小技です。 【シェイプレイヤーと】\アッカリーン/【ブラシアニメーションで】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=100#more-100 今度はAEに直接自由にパスを描いて、線が動くアニメーションを作ってみますです。 地味ネタ☆パネルの移動・分離・組み込み [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=147#more-147 文字をキラリッ彡☆と光らせる、その1/2 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=137#more-137 AE標準機能3つで作ってみたよ CC Light Sweep CC Light Rays CC Light Burst 2.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 〜星屑キラキラで場面転換〜(CC Paticle World) [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=131#more-131 シェイプレイヤー使って、キュービックサウンドインジケータ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=125#more-125 【微グロ】血しぶき&したたる血【注意】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=130#more-130 CC Mr. Mercuryを使用。 一方向に飛び散る、ポタポタしたたる 文字を書き順通りにアニメーション [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=111#more-111 放射状ワイプで円グラフ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=116#more-116 ヌルオブジェクトレイヤー 基礎の基礎 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=102#more-102 涙がぽろぽろ ~モーションスケッチを使う場合~ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=68#more-68 フッテージをタイムラインパネルの好きな位置に配置する [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=51#more-51 文字をタイプライターみたいに書き出したい [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=33#more-33 【AEオフ2014】スライダー制御&キネティックタイポ学概論 [AEオフ] http //vimeo.com/98264395 【AEオフ】テキストアニメータ概論 [AEオフ] http //vimeo.com/18161180 実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント [コンポジター地獄行き!] http //compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-10.html (^_^;)