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魔属性4コスなぎ払いでは一番使いやすいかと 威力不足は否めないが --- (2012/01/25 23 40 50) 狸は5コスが充実しすぎで4コス枠にまともなカードがない為、それなりに需要はある。威力不足は否めないが --- (2012/02/03 11 04 14) ポラリスもサイもコランダムもシェイドもいないもんでPTで頑張ってもらってます・・・速110が地味にうれしい。まあ薙ぎは強い人が目立つんで威力不足に見えるのはしょうがないかな --- (2012/02/08 11 22 01)
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このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方ハンマーの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 おすすめのスペシャル①マイティ・ランドブレイカー ②コンカッシブサルボ ③アイアンハート・ランドブレーカー おすすめのMod①拡張マガジン ②ターバイントリガー ③重厚なる冠 ④アンティークマガジン おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 ハンマーの特徴 ハンマーは気絶特化の武器です。 スペシャルのコンカッシブサルボを使用すれば妨害特化にもなります。 ハンマーはコンボ攻撃の最後のエーテルスラムをしっかり当てて自動リロードされるエーテルチャージ弾薬をいかに上手く使うかが一番重要です。 そのためコンボ攻撃を最後まで出しやすくする攻撃速度アップの装備構成がおすすめで、「よろけ防止+6」も候補です。 特有のバフ効果 ①マイティ・ランドブレイカー このスペシャルは「エーテル亀裂(黄色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーは弾薬の質に基づいて最大+35%の与ダメージ増加効果を得る」というものです。 ②アイアンハート・ランドブレーカー このスペシャルは「エーテル亀裂(青色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーに+40%ダメージ軽減が付与され、弾薬がエーテルチャージ状態だと30秒間にわたってヘルスを155回復する」というものです。 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 「コンカッシブサルボを炎属性ダメージの火球を出すアビリティに替える」というものです。 味方がこの武器を使っていたら、チャロッグやエリアギミックの火球と似ているので一瞬ビビります(笑) おすすめのスペシャル ①マイティ・ランドブレイカー 自身や味方の攻撃力を最大+35%まで上げるスペシャルです。 スペシャルの「コンカッシブサルボ」でなくても妨害がとれるようになったら、このスペシャルがおすすめです。 最大効果になるようにエーテルチャージ弾薬を使ってこのスペシャルを使うようにしましょう。 強攻撃長押しで装填する弾薬の数を増やせて、その分亀裂の使用回数が増えます。 ジャンプ中に強攻撃ボタンを押すと即亀裂を出せるテクニックがあります。 自身にはスペシャルを使用した瞬間にバフ効果を得られますが、味方は亀裂の上に移動しなければバフ効果を得られないのでそこが難点です。 狩り中は亀裂を発生させていても自らバフ効果を得ようとするプレイヤーは少ない印象なので、近くにいる味方には直接亀裂が当たるように発生させるのが良いかと思います。 ②コンカッシブサルボ 妨害特化のスペシャルです。 このスペシャルが全武器の中でもトップクラスで突進系の妨害がとりやすい方法だと思います。 突進系妨害のタイミングに慣れるまではこのスペシャルを使って練習するのも良いかと思います。 ちなみに蓄積系の妨害はこのスペシャルではダメージがカスいので無理です。 ③アイアンハート・ランドブレーカー 防御力アップと回復ができるスペシャルです。 回復量が微々たるものな上、上級者になるとほとんどの攻撃を回避するため、使いどころが無いことが多いので現状使うことはありません。 おすすめのMod ①拡張マガジン 弾薬が4つなのが6つに増加します。 弾薬は多いに越したことはありません。 使いやすくて、火力のアップも見込めるのでおすすめです。 ②ターバイントリガー コンボ攻撃中にプライムストライクの攻撃をすると以降に続くコンボ攻撃速度が10%アップします。 しかも効果がスタックできるので最大+30%アップします。 コンボ攻撃最後のエーテルスラムを多く出したいのでコンボ攻撃速度アップはありがたいです。 このModでプライムストライクを使用するなら、コンボ攻撃の1撃目から使うようにしましょう。 ③重厚なる冠 ベヒモスの四肢を攻撃したときに気絶ダメージが半減しなくなります。 四肢の破壊をしながら気絶も狙えます。 気絶重視したいときやマスタリーの気絶回数を早く達成したいときに使うと良いかと思います どちらかというと、拡張マガジンとターバイントリガーの2つの方が個人的にはおすすめです。 ④アンティークマガジン 弾薬が4つなのが2つに減少するが、エーテルチャージ弾薬のボーナス威力が300%増加するというものです。 このModを使うのであれば、エーテルスラムを当てやすくなるよろけ防止+6などの気絶無効の効果と併用するのをおすすめします。 その場合、生存性を上げるためオムニセルは「不屈の魂」を使用するのが無難だと思います。 おすすめの妨害方法 モルテン・エディクトだけは不可なものが多い点に注意 ①突進系の妨害 コンカッシブサルボ(スペシャル) ブラストドッジ(高速で強ボタン2回) ダブルジャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン2回) ハンマージャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン1回) ジャンプ中に左スティックが上以外の弱攻撃の横振り。 左スティックがプレイヤーの向きの前方以外の弱攻撃の横振り。 (・エーテルスラムなどの衝撃波で妨害はとれます。 ※モルテン・エディクトは衝撃波が火球に変換されるので不可) ②蓄積系の妨害 プライムストライク エアリアルストライクのプライムストライク エーテルスラム 弱、弱、弱、強の各種3つのコンボ攻撃
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ディアブロス 飛竜種 出現エリア:砂原 ■剥ぎ取り ▼本体▼ ※上位素材は緑色で記載しています。 角竜の甲殻角竜の背甲角竜の牙角竜の堅殻角竜の堅甲 ▼尻尾▼ 角竜の尾甲角竜の甲殻角竜の骨髄角竜の堅殻竜玉 ▼部位破壊報酬:両角▼ ねじれた角上質なねじれた角堅牢なねじれた角 ▼落し物▼ 竜のナミダ ■破壊部位 角、尻尾 ■弱点部位 尻尾、首、翼 ■属性など 属性 : 火×、水△、雷○、氷◎、龍○状態異常: 毒 、麻痺 、睡眠 、気絶○有効アイテム: 閃光玉、音爆弾 ■主な行動 バインドボイス【大】、突進攻撃、砂中にもぐり飛び出す、尻尾振り、 前進踏み込み攻撃、角攻撃、体当たり ■攻略法・アドバイス 今作のディアブロスは新技が2つ追加されています。 砂中にもぐり飛び出す時その場で出るのではなく、前方に飛びながら出現します。 もう1つは、前進踏み込み攻撃です。左右に体当たりをしながら前進します。 従来よりも攻撃できる隙が少なくなっているので、音爆弾や角を刺さらせたりするなどして攻撃のチャンスを作っていこう。 音爆弾は砂にもぐった直後に使うと有効です。怒り時(もぐるスピードが速い時)では効かないので注意。 (※閃光玉も有効だが1回目以降はかなり効きづらくなっている) 角を刺さらせるのは、柱や蟻塚(砂原8、9のエリア)がある場所で柱の裏に隠れるなど、 柱に角がささるように誘導すると良いでしょう。 攻撃するタイミングは突進、もぐり攻撃の後に行う尻尾振り攻撃の後にできる隙を狙いましょう。 音爆弾、角を刺す、尻尾振りの後の隙に攻撃が大体のダメージ源です。 また、脚が弱いので、そこに一定ダメージを与えると転倒するので総攻撃を仕掛けよう。 ●怒り時(黒い息を吐く)はスピード、攻撃力共に高くなるので注意しましょう。 この時は無理に攻撃しようとせず生き残ることを優先しましょう。 ●バインドボイス前は首をねじらせるので確実にガードしましょう。 ガードできないと、動けない→追撃を食らい死亡という流れになりやすいので要注意です。 スポンサーリンク
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登録日:2010/04/25(日) 01 12 54 更新日:2023/11/24 Fri 23 15 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GGG Gツール アメリカンクラッカー ガオガイガー ガオファイガー キングジェイダー ゴルディオンダブルハンマー ゴルディオンハンマー ゴルディーマーグ シルバリオンハンマー スーパーモード ハイパーツール ハンマー ハンマーヘル・アンド・ヘブン ピコピコハンマー 光になぁれぇええええええ!! 割と壊れる 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 必殺技 必殺技項目 承認 架空の武器 滅ぶべき右腕 白銀 絶叫 金ぴか 金色の破壊神 鋼鉄粉砕←粉砕どころか消滅 黄金 ※推奨BGM:勇者王誕生!-PREVIEW- 次回予告 PREVIEW 君たちに最新情報を公開しよう! 鉄をも溶かす地上の太陽・グランドノヴァに飲み込まれた我らのガオガイガーに復活はあるのか? そしてついに、GGGはヘル・アンド・ヘブンに変わる奇跡の力を手に入れる! Gツール・発動承認!! 勇者王ガオガイガー・NEXT! 滅ぶべき右腕 次回もこのチャンネルでファイナルフュージョン承認! これが勝利の鍵だ! NEXT Gツール G_TOOL △メニュー 項目変更 / ̄\」 / 」 / ̄\」 一┐ \_/」 」┌一 」/ ̄\」 \_/ 」 \」 一┐ \_/」 これがGツール…… ゴルディオンハンマー!! ゴルディオンハンマァァァ!! 発動!!承ォォォ認ッッッ!!! GOLDIONHAMMER 了解! ゴルディオンハンマー!! セーフティーデバイス・リリぃぃぃーヴっ!!! GOLDION HAMMER CONNECT RELIEVE 君たちに最新情報を公開しよう! ゴルディオンハンマーとは、勇者シリーズ最終作『勇者王ガオガイガー』に登場する、最大最強の必殺ツールの名称である。 《ゴルディオンハンマー》 正式名称『グラヴィティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ツール』。 重力場の中に活断ウェーブを作り出す、史上最強の大発明である! 勇者王ガオガイガー number.19「滅ぶべき右腕」Bパートより 緑の星の未知の技術であるギャレオンと、地球の技術の融合体であるスーパーファイティングメカロイド・ガオガイガーの必殺技『ヘル・アンド・ヘブン』は 搭乗者である獅子王凱の身体に多大なストレスを与え、このまま使い続ければ彼を殺してしまう可能性が高かった。 それを危惧したGutsyGeoidGuard・通称GGGは急遽地球の技術による武器《Gツール》=《ゴルディオンハンマー》を開発、対ゾンダー戦に備えた。 これはジェネシックの装備『ゴルディオンネイル』をルーツとするが、小型化と発生する重力衝撃波の制御が叶わなかった為、用途の異なる武装として開発が進められた。 波面が垂直に切り立った重力波=重力衝撃波を形成し、 それを叩きつけることで目標を極短時間のうちに光速まで加速し光子レベルまで分解・消滅させる。 主題歌の二番で「鋼鉄粉砕ゴルディオーンハンマー!」と歌われているが、実際には粉砕どころの話ではない。 しかし、この武器の核と言える全てを光子に変換する重力衝撃波は、基本的に全周囲に対して放射される。 これが原因でゴルディオンハンマーを初使用した際、EI-18およびそれを媒介にしたゾンダープラントはおろか、ガオガイガー自身までもが半壊する大ダメージを被ることになった。 翌話ではEI-19を相手にダイヤモンドフォーメーション(*1)を展開。ディメンジョンプライヤーを介して使用した。 この時はガオガイガーへのダメージは無くなったが、今度はプライヤーズが大きなダメージを受けてしまった。 解決策としてガオガイガーに特殊なエネルギーコーティングを施し(金色に発光するのはハイパーモードに加えてこのため)、 その圧倒的パワーの制御補助を行う本体より頑強な緩衝ユニットとして、超AIを搭載したツールロボ・マーグハンド(ゴルディーマーグ)が開発された。 ハンマー本体も、火麻激参謀の人格をコピーしたAIユニットや柄の折り畳み機構などが増設されている。 これにより重力衝撃波をある程度偏向させることが可能となった。 ちなみに重力衝撃波の完全な発生制御は本編の10年後でも結局叶わず、波を打ち消すゴルディオンモーターを併設する形で問題の解決を図っている。 そのため地球製の関連武装は本体と同等以上のサイズの大型の物のみで、原型機のようなダウンサイジングは一向に進んでいない。 人類最強兵器であるガオガイガーをいとも簡単に破壊する大変危険なツールのためか、 使用にはマスターキーを介したGGG長官の承認と、卯都木命隊員所持のキーカードによるセーフティデバイスのリリーヴが必要で、ファイナル・フュージョンよりプロテクトが固い。 マスターキーはゾンダー編では『内閣総理大臣承認』、それ以降は『国連事務総長承認』と刻印されており、なかなか細かい。 発動シーンは圧巻の一言で、BGMと檜山氏の叫びもあいまって作中随一の見所である(合体シーンも相当熱いが……)。 ◆発動プロセス まずゴルディーマーグとゴルディオンハンマーが分離し、ゴルディーマーグがマーグハンドへとシステムチェンジする。 次にガオガイガーがマーグハンドとハンマーコネクト(右腕をマーグハンドに突っ込む。その際、ブロウクンマグナムはステルスガオーに保持される)し、 『ゴルディオンハンマー!!』の掛け声とともにゴルディオンハンマーを掴むと、マーグハンドに内蔵されているGSライド・及びウルテクエンジンのエネルギーと、 ガオガイガー(ガオファイガー及びスターガオガイガー)のGストーンが共鳴し、『金色』に光りだす。 全身の装甲に特殊なコーティングが施され、風すらも光に変える『金色の破壊神』となる。 ここまでの手順を踏んで、ようやくヘル・アンド・ヘブンに変わる必殺技『ハンマーヘル・アンド・ヘブン』が使用可能になる。 そのプロセスは以下の通り。 ①マーグハンド内で光の杭が生成、車輪部がら摘出される ↓ ②上空に飛び上がったガオガイガーが『ハンマーヘル!!』の台詞とともにゾンダー核に突き刺す ↓ ③上腕部に内蔵されているバール状のクローを展開し、『ハンマーヘブン!!』と叫びながら釘抜きの要領で摘出 ↓ ④核を失ったゾンダーに対しその右腕に握られたゴルディオンハンマーを『光になぁれぇええええ!!』と叫びながら叩きつけ、敵を光へと昇華させる ガオガイガーの後継機であるガオファイガーも同様の方式で装着・使用が可能。 その破壊力は凄まじく、劇中ではパスダー戦や原種戦で活躍し、正に無敵の必殺技という印象を視聴者に与えた。 単体での威力はキングジェイダーのジェイクォースをも上回り、 『勇者王ガオガイガーFINAL』では勇気をゴルディーマーグが取り戻さなければキングジェイダーごと光にしていただろう。 ◆弱点 こんな強力で極めて危険なツールにも弱点が存在する。 分かりやすい例がゴルディオンハンマー暴走制御装置である「ゴルディオンモーター」である。 PSゲーム『BLOCKED NUMBERS』のストーリー「第43.2話 金の牙、銀の爪」にて合体ゾンダーが使用した際には、ゴルディオンハンマー単体では完全に無効化されてしまっていた。 さらに、小説版にてゾヌーダ戦でゴルディオンハンマーが物質昇華された原因は、このツールを取り込んだことでゴルディオンハンマーが無力化されたことが大きい要因であるとしている。 さらにベターマンの放つ「反重力衝撃波」にも無効化されている(これはオーバーテクノロジーなのでどうしようもないとしかいえないが)。 次に精密攻撃ができない点である。 大抵は「敵に」とどめを刺すときに使用するわけだから問題なかった。 が、「身内」相手ではそうはいかず、事実レプリガオガイガー戦ではヘル・アンド・ヘブンを正面から喰らい粉砕されてしまった。 これは(レプリジンであるとはその時は分からなかったが)天海護を救出するまで、精密攻撃の行えない重力衝撃波を放つことができなかった為である(*2)。 この問題は『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』にて、《ゴルディオンダブルハンマー》を開発することで解決する。 また仮にここで破壊されなかった場合、ソール11遊星主相手でもガオファイガーで戦い抜くことができるほどのポテンシャルを誇る。 『FINAL』ではゴルディオンハンマーと比較にならない位デカいツール《ゴルディオンクラッシャー》が登場。 戦艦三艦が変形合体し、発動時は上部が展開して本体の数十倍のエネルギーキューブが展開する。 接続はぶち抜き式。 ちなみに、PSゲームの外伝『BLOCKED NUMBERS』ではシナリオの進め方によっては、 キングジェイダーがジュエルジェネレーターを利用し、銀色に輝くシルバリオンハンマーとして使用する。 凱が『ハンマーヘル/ハンマーヘブン』と技を呼ぶのに対して、ソルダートJは『ジェイダーヘル/ジェイダーヘブン』と称した。 そしてスーパーロボット大戦BXにおいてまさかのこの技が実装されることとなった。 さらにガオガイガーシリーズ最終章となる『覇界王』ではシルバリオンハンマーが正史ルートに組み込まれた。(*3) 因みに核の摘出は、押しつぶしながら五連メーザー砲の発射口である人差し指と薬指に核を詰めて摘出した(ほじくり出した) キラッ☆ なお、キングジェイダーがデカいのでゴルディオンハンマーが小槌のように見える。ピコピコハンマーもった大人とか言わない。 (スタッフによればこの現象は『FINAL』におけるルネ・カーディフ・獅子王のGストーンとの共鳴の伏線のようなものらしい) また同ゲームにおいて、アメリカGGGの基地内の関係者以外立ち入り禁止エリアに何度も入ろうとすると、 セキュリティシステムとしてゴルディオンハンマーが飛んでくる。なにぃ!? じゃねぇよ。アブねぇよ!! (ちなみにこの前にはブロウクンマグナムが飛んでくる。そしてゴルディオンハンマーの後はジェイクォースが飛んでくる。過剰すぎるセキュリティである) 「ブレイブサーガ2」ではガオガイガーのガッツ技として登場する他、ウサリンMk-Ⅱとの合体技「GGGピコピコハンマー」としても登場する。 ガオガイガーがゴルディオンハンマーを呼び出すとウサリンが「お借りしますわ~」とガオガイガーを突き飛ばしてゴルディオンハンマーを奪い、 「光になれ~ですわ~」と敵を粉砕する。 ガオガイガーと合体できず虚しく彼方へ飛び去るマーグハンドが哀愁を漂わせる。 ◆派生 ゴルディオンダブルハンマー 覇界王にて対覇界の眷属用として開発された新型のゴルディオンハンマー。ビジュアルをざっくりと例えると両端に金色の鉄球が付いたけん玉。 重力波は鉄球部分から発生する。 2007年の京都における対レプリガオガイガー戦において、ゴルディオンハンマーが重力衝撃波を安易に放つことができない際にハンマーが破壊されてしまったという教訓を基に設計されている。 2つの攻撃モードを完備しているだけでなく内蔵している小型ゴルディオンモーターにより、敵の重力衝撃波攻撃を防げるため(*4)、より攻防に優れたツールとなった。 ゴルディオンハンマーと同じく、ハンマー・ヘル・アンド・ヘブンも使用可能ではあるが、劇中では覇界王キングジェイダーにハンマーヘルを打ち込もうとする隙を突かれて失敗している。 ゴルディオンクラッカー 攻撃形態その1。 ハンマー両端の鉄球2つを分離。 その後ガオファイガーの剛腕でダブルハンマーを振り回してアメリカンクラッカーの要領で鉄球を操り何度も重力衝撃波をぶつけて敵を丸く削り取りながら光に変換する。 一撃の出力はゴルディオンハンマーに劣るが、取り回しと小回りの良さではこちらに軍配が上がる。 ゴルディオンスライサー 攻撃形態その2。 クラッカーが放つ重力衝撃波をハンマー部に内蔵されたゴルディオンモーターによって薄く偏向させ作り出した光の刃を飛ばす技。 一撃の威力はより低下しているが、触れるものすべてを光に変換する特性は変わらず。要はガード不能の飛び道具。 命中すれば覇界王キングジェイダーの指すら容易く切断し、全身の装甲をズタズタに切り刻む威力を持つ。 ◆余談 この武器は元々アニメ放送中に視聴者からのアイデアを元に作られたとされていた。 しかし、OP『勇者王誕生!』の2番歌詞には既に『鋼鉄粉砕ゴルディオンハンマー』と記載されていたためデキレースだと判明。 一部のファンから顰蹙買う事態にまで発展したのだった…(監督ェ……) 『ケロロ軍曹』にて、凱と中の人が同じ宇宙探偵556が決め台詞を言ってくれた。 『《追記・修正》!!発動!!承ォォォ認ッッッ!!!』 『了解!《追記・修正》!!セーフティーデバイス・リリぃぃぃーヴっ!!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身体が金色って‥‥‥どこのガンダムですか?-- 名無しさん (2013-11-01 21 48 33) ↑まああの時代は金ピカになるのが多かったから-- 名無しさん (2013-11-01 22 13 29) 初代勇者のグレートエクスカイザーだって金ピカになるしな -- 名無しさん (2013-11-23 18 47 30) ゴルドランなんか最初から金色だしなあ。 -- 名無しさん (2013-11-23 18 50 36) 大幅に科学力が劣るのに、赤の星最強武器のジェイクォースを越える威力って… 地球がもし赤や緑と同じ科学力になったらどんな化け物兵器が誕生すると言うんだ -- 名無しさん (2013-12-04 00 50 19) ↑ゴルディオンネイルの当たる面積増やしてるからな。まぁ、これは逆に技術力がなくて小型化できないという見方もできるけど、出力はほぼ同じらしいが決戦兵器に消化できてるのは中々 -- 名無しさん (2013-12-04 00 55 29) まともに使えるようになるまでの試行錯誤っぷりがいかにもガオガイガーらしい。いろいろ繊細なんだよな、大雑把そうに見えてw -- 名無しさん (2013-12-04 01 02 32) ↑3 ただ向こう使い勝手が良いからなあ。デメリット無く手軽に使えて連射も効き、細かい制御も可能で超高威力と素晴らしい優等生だ。この辺は量産機の強みだよなあ。 -- 名無しさん (2013-12-04 08 28 27) 汎用性のジェイクォース 威力のゴルディオンハンマー みたいな感じか -- 名無しさん (2013-12-04 12 31 08) あの時は凱の能力が最大限に発揮されてたし、ガオファイガーは本来ガオガイガーとは桁違いの強さを持ってる。キングジェイダーを圧倒しても不思議じゃない。扱い悪いだけで・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 21 35 40) 確かに、あれがガオファイガーの全力だとしたらそりゃ強いな。エヴォリュアルウルテクパワー全開ゴルディオンハンマーなら確かにパパパプラジュナー以外の遊星主相手なら余裕で戦い抜けそう -- 名無しさん (2013-12-06 01 28 24) レプリゴルディが吹っ飛んだ時の威力(オービットベースやカーペンターズ消滅)見るとやっぱ危険度高いよね -- 名無しさん (2014-09-27 09 09 55) ↑もちろん威力を危惧して中和用ツール(ゴルディオンモーター)用意してたけどハンマーの制御プログラムが完璧だったので使う機会が無く封印、さらにはゾンダーに奪われてハンマー対策に使われるという・・・(PS版外伝参照) -- 名無しさん (2014-09-27 11 28 13) 重力場を叩き付けるってイメージで語られるけど「重力場の中に拡散ウエーブを発生させる」だから実際には逆で重力を無くして物質をエネルギーに昇華させてる(分子結合や原子核と電子も重力で結合してる)んだよな -- 名無しさん (2014-10-21 07 59 29) こいつで光子に変換するより、そのまま爆発させといた方が被害が少ないはずなんだが、何で作中では問題が出なかったんだろう?1グラム分のエネルギーは20キロトン以上の火薬が放出するそれにあたるんだが…。 -- 名無しさん (2014-12-06 21 32 07) ↑ヘル・アンド・ヘブンの爆発のほうが被害でかいと思うけど -- 名無しさん (2014-12-06 21 40 33) ↑2全部光に変えてるのでなければ、イレイザーヘッドみたいに「使って減らす」システムが入ってるんじゃない? -- 名無しさん (2015-01-09 17 48 45) 但し直径10kmの隕石丸ごと消せるほど出鱈目な威力は無いんだよなあ、脳原種戦を見るに。元々地上での使用を想定した武装だから無理ないが。 -- 名無しさん (2015-04-21 14 09 31) 純粋な破壊力というか、ぶつかり合った時の判定?はヘルアンドへブンの方が強いんだな -- 名無しさん (2015-06-01 21 02 13) ↑つってもあれ、まだハンマーヘルだから、実際にぶつかり合ったらわからん。向こうが真のヘル・アンド・ヘブンだから威力は高いだろうけれど -- 名無しさん (2015-06-01 21 25 09) ハンマーヘルの部分じゃ光に昇華する効果を抑えてるみたいだから、あの時に護を殺すつもりだったら速攻で光に出来た -- 名無しさん (2015-06-18 18 30 25) GGGピコピコハンマーの恐ろしさはヘル&ヘブン以上の威力を叩き出せるってもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-06-21 12 52 51) まさかのスパロボにシルバリオンハンマーが! -- 名無しさん (2015-07-24 23 48 28) 実際は粉砕どころの騒ぎじゃないし、粉砕できるのは鋼鉄じゃすまないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-09-16 22 16 44) キングジェイダーがふりまわした方が威力出るけど変わりに見た目がカッコ悪い&ゴルディーの寿命縮める問題 -- 名無しさん (2015-10-05 23 59 45) サンライズ英雄譚2だと2週目以降にガオガイガーとガオファイガーが同時出撃できるようになるので、ゴルディオンハンマーの連撃ができる。ゲーム中ではただ連続して撃つだけだけど、 -- 名無しさん (2015-10-08 15 20 55) 途中送信失礼。 実際の場面を想像すると面白い。 -- 名無しさん (2015-10-08 15 22 38) ウサリンはマーグハンドいらずとか頑丈すぎだろ…と思ったが、考えてみたらあの機体、原作でもゴルドランチームをフルボッコにした超高性能機だったっけ -- 名無しさん (2015-10-10 08 45 10) 覇界王~ガオガイガー対ベターマン~まさかのシルバリオンハンマー正史ルートかよw -- 名無しさん (2016-10-06 23 33 11) レプリゴルディがジェイクォースに押し勝ってたのってパスキューマシンの後押しがあったからじゃないのかな。実質エネルギー無限みたいなもんだし -- 名無しさん (2016-12-01 10 57 34) ↑パスキューマシンはこの時点でピサソールに格納されてるから関係ないぞ。あの威力はエヴォリュダーの能力で強引に弾丸X級のパワーが引き出されたせいだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-01 11 14 28) ガオガイガーに謎の技発見!でも仕組みも謎だし反動がすごいから、ビークルロボとの連携殲滅を前提にして迂闊に使わずに済むような運用しよう!→ゾンダーは憑依された市民!毎回H&H必須!→凱がカロウシ寸前!→外部兵器でどうにかしなきゃ→GSGT強すぎィ!反動でガガガまで半壊… と、必殺技周りの課題解決という異色のテーマで序盤を引っ張ってるわな -- 名無しさん (2016-12-06 16 20 34) ガオガイガーが大ダメージを負った翌週が放送休止で児童誌に「ガオガイガー修理中の為放送お休み」って書かれたのってゴルディオンハンマー初使用回だっけ? -- 名無しさん (2016-12-06 16 40 50) ↑2 よく勇気があれば何でも出来る勇気ごり押しロボとか言われるが少なくとも無印はかなりギリギリだし勇気があってもどうにもなってないんだよね -- 名無しさん (2017-09-04 14 28 37) FINALも技術の問題があらかた解決しているから、最後の勇気要素が目立ってるだけだしね。最後は人類の叡智のゴルディオンクラッシャーだし -- 名無しさん (2017-09-04 14 35 02) マーグハンドもGSライドもJジェネレーターも無しでゴルディオンハンマー使えるウサリンマーク2とかいうバケモノ…嘘みてぇだろ、あれお嬢様が個人的に作ったロボなんだぜ… -- 名無しさん (2017-10-14 01 57 14) スーパーミニプラキングジェイダーは拳の大きさがマーグハンドと同程度なのでハンマー持たせても様になる -- 名無しさん (2018-01-12 01 08 33) シルバリオンハンマーに関しては後に、GとJ双方の力を一つにしたヘルアンドヘブンを使うガオガイゴーでも同様の現象がみられるよね -- 名無しさん (2020-02-10 12 32 20) ダブルハンマーについてはここに書いていいのかな? -- 名無しさん (2020-03-03 18 26 00) そーいや設定上では使えるはずのガオガイゴーは一度もゴルディオンハンマー使わなかったな... -- 名無しさん (2021-08-16 16 41 32) スパロボ30でファイナルとガガガVSベターマンの共演が実現した訳だがキングジェイダー出てきたらジェイフェニックスの他にシルバリオンハンマーが使えるようになったりするんだろうか… -- 名無しさん (2021-08-16 20 02 28) ボスボロットと同じ既に決まってる募集レース -- 名無しさん (2021-12-01 21 49 18) ↑3 ガオガイゴーの腕の規格はステルスガオーⅡを流用しているから同じステルスガオーⅡのスターガオガイガー(というか地球製ガオーマシン)と同じでガオガイゴーも「GSライドによるメカノイドとニューロノイドの技術の統合を目指す機体。足りない分は従来のガオーマシンを流用する」設計思想ならガオガイガー同様ガイゴー開発以前のハイパーツールの流用も効く造りになってるだろうし、ガオガイゴーと護と戒道による「シルバリオンダブルハンマー」が見られたとしてもおかしくなかったわけか -- 名無しさん (2021-12-31 09 25 54) 「光になれぇぇぇぇ!!」ではなく普通に近距離武器として使用してたシーンがあり、敵のミサイルを消し飛ばしていた。防御装備に使った方が(禁句) -- 名無しさん (2022-05-12 21 10 08) ↑FINAL1話のギムレット・アンプルーレ戦ですかね -- 名無しさん (2022-05-12 21 35 28) マイク初登場回のゾンダーロボが発した竜巻をも消し飛ばしてたよね… -- 名無しさん (2022-05-12 22 05 49) TV版最終話でマーグハンド無しで使用したけど、あの時無効化されずに勝っていたら前のように右半身半壊になっていたのかな? -- 名無しさん (2023-03-27 08 39 49) ↑偏差とか管理してるゴルディーもいるから、さすがにあのときよりは軽微になるはず -- 名無しさん (2023-03-27 12 21 22) 名前 コメント
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2のハンター PSO2のクラスの一つ 耐久力と打撃力が高く、単体戦闘能力が高いのが特徴。 ただし遠距離攻撃は苦手。 また武器3つにガードができるようになっており ダメージを受ける直前にガードするとジャストガードが発生する。 サブクラスとしては 耐久力を上げるのはもちろんのこと 打撃と射撃の攻撃力をお手軽に上げられる。 だいたいフューリースタンスのせい オートメイトも生存率上げてくれるのでお得。 とはいえ最近はスキル効果の見直しや 後継クラスの存在によりやや影を潜めつつある。 ピックアップスキル 多くは打撃を上げてくれるスキルや 耐久面を強化するスキルが豊富。 その分選択肢は多くスキルポイント不足には頭を悩ませる。 オートメイトハーフライン 保険スキルその1 生存率をあげたいという人が取ってるであろうスキル。 HPが半分以下になった時に手持ちのメイト系アイテムを自動で使ってくれる。 たまにラグで発動しなかったりするのがたまにきず。 スキル欄に書いてないので失念しがちだがスタン状態だと発動しない。 フューリースタンス 打撃防御を下げる代わりに打撃と射撃を上げられるスタンス。 迷ったらハンターの原因を至らしめているスキル。 スキルを全部取れば45%の火力上昇が見込める。 またスキルの見直しにより10まで取ればデメリット無しになる。 詳しくはフューリースタンス項目で。 ガードスタンス 打撃防御を大きく上昇させてくれるスタンス。 敵の攻撃は基本的に避ける(ジャスガ)のが基本のこのゲームでは防御を捨てても問題なく さらにフューリースタンスのほうが何かと(火力的にも立ち回り的にも)便利なため現状はフューリースタンスが主流。 更に追い打ちをかけるように生存率を上げるならオートメイトやフラッシュガードに振り分けたほうが効果が大きいこともあってどうしても影が薄い。 その代わりガードスタンスアドバンスというスキルを取るとジャストガード時に一定時間火力が50%上昇する。 これはフューリースタンスよりも火力上昇が大きい。 アイアンウィル 保険スキルその2 致命傷を受けたとき75%の確率でHP1の状態で生き残る。 早い話が食いしばり、ラストリーヴである。 ただし75%という中途半端な確率のせいでイマイチ信頼性に欠ける そりゃあ何度も根性で生き残られてもゲームバランス崩壊するし… フラッシュガード系各種 保険スキルその3 特定の受けるダメージを割合で減らしてくれる。 フラッシュガードが打撃、射撃防御 フラッシュテックは法撃防御となっている。 NGSのハンター PSO2同様、近接戦闘とタフさがウリ。 前と比べて全体的にスピード感が増しており扱いやすくなった。 武器 ソード リーチ速度どちらもバランスよく使いやすく武器アクションのガードが使えるため初心者向きの武器。 スキル習得により攻撃が5段階になる。 PAは単体対空のスパイラルエッジ、広範囲のツイストザッパー ダウン時のラッシュにストリークキャリバーと広く使い分けられる。 総じてどんな状況でも戦える扱いやすい武器といえる。 ワイヤードランス PSO2では敵を掴んで攻撃する武器だったが NGSではそれが無くなり鞭のように広範囲に攻撃する武器になった。 リーチが長く適正距離だとダメージが増えるようになる。 また武器アクションで一気に距離を詰められるためマルチウェポンとしても便利なアクション。 威力が少し低めだが雑魚の大群を掃除したり距離をとって安全に戦うことができる。 パルチザン 前回は広範囲武器だったがそれはワイヤードランスに譲り、パルチザンは単体向けになった印象。 武器アクションはパリィ。ソードのようにガードしっぱなしはできない。 ヴォルグラプターはスキルになり武器アクション長押しで発動。ただしクールタイムが60秒と長く連発はできない。 PAの特定タイミングで武器アクションによりアサルトチャージが可能。
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I/Oポートを使ってLED点灯 ここではI/Oを使ってLEDを点灯させるまでの解説をします。 とりあえず、I/OとはInput/Outputのことなので、つまり、入出力ポートを使ってlEDの点灯、点滅を制御するということです。 ここでは、LEDの点滅制御にポート8を使います。一番使いやすい位置ですし、秋月のI/Oボードのサンプルプログラムでもポート8を使っていますので。ついでに、AD変換のところで使うのでポート8を全部使ってLEDを8個光らせましょう。
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魔属性4コスなぎ払いでは一番使いやすいかと 威力不足は否めないが --- (2012/01/25 23 40 50) 狸は5コスが充実しすぎで4コス枠にまともなカードがない為、それなりに需要はある。威力不足は否めないが --- (2012/02/03 11 04 14) ポラリスもサイもコランダムもシェイドもいないもんでPTで頑張ってもらってます・・・速110が地味にうれしい。まあ薙ぎは強い人が目立つんで威力不足に見えるのはしょうがないかな --- (2012/02/08 11 22 01)
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ガンスリンガー ガンスリンガーは各種銃器類を利用して敵を圧する遠距離シューター職業です。 五種類の銃器を使用し、それぞれの銃器は次の様な特徴があります。 銃器類は全て両手武器です。 1.リボルバー 両手にリボルバーを装備するデュアルガンスリンガーの武器として、早い攻撃速度と連打速度を誇ります。 パッシブスキル、アクティブスキル共に有り、広範囲スキルもある為最も使いやすい武器と思われます。 2.ライフル リボルバーに比べ、攻撃速度は少し落ちますが命中率が高く、一発の威力が高い武器です。 範囲攻撃は無く、単体スキルのみですが状態異常スキル等もあるのでリボルバーの次に使いやすいと思われます。 3.ショットガン 攻撃速度は非常に遅いですが、一発一発の威力が高く通常攻撃にスプラッシュ性能がある特殊な武器です。 ショットガンで使う事の出来るスキルはいずれも強力ですが、SP消費が激しい為SPが高めでないと扱い切れないスキルばかりです。 4.ガトリング 攻撃速度は全銃器中1を誇りますが、リボルバー等に比べると若干威力は落ちます。 主にガトリングフィーバーを使用し、その攻撃速度で戦う武器です。 GSスキル
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Q1: 24 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 48 06 ID wr5oXbkg ランポスは真っ二つになったり龍の尻尾は千切れたりするのに ハンターはどんな死にかたをしても原型のままなのは何故? Q2: 541 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 15 58 ID bLKtNHXD 人間の、ましてや女性の体であの体積をもった龍の突進や噛みつきを受けて立ち上がるのは理不尽です 腕や足がもげたり内臓がはみ出たり 少なくとも鎧は壊れるべきじゃないでしょうか 542 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 23 07 ID tAUrDTaa レックスSとか後ろから攻撃されたら一撃だろ A1: 33 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 15 38 05 ID ks10c8OO 24 そもそもハンターは死んでません。「力尽きた」だけです。 ビームをまともに食らっても、シェンガオレンに潰されても、 ちょっとした脳震盪とかその程度で済んでいます。 ハンターは丈夫ですね。 A2: 543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 25 46 ID lmCSKwon 理不尽なことを無理矢理に捜し出そうとして、でも、りきたりだなと、思いとどまるその矢先 その話がでてて、しかも入れ食い状態なのは理不尽です 545 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 01 38 36 ID r3Ejne5O 543 その文章力が理不尽です 546 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 02 28 43 ID scknDFmr 541 あれだけ重い武器を軽々と振り回すハンターの肉体は、 我々のそれと比較することさえおこがましいような強靱さを誇ります。 また、突進を受けてもそれをある程度受け流す技術も ハンターは文字通り死ぬ思いで習得しています。 結論としては、アタリハンテイ力学のなせる妙味です。 アタリハンテイ力学 ハンター
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ルーンハント指南(ベータ) ・ルーンハントについてのざっくりとした指南 種類別のドロップ率を設定から絞っても、2種類のルーンから抽選になる種類のルーンがある(炎特殊:ガッツ、ナイトなど) ドロップ設定の指定で1種類だけに絞れるルーンは強化しやすい 簡易早見表 炎 ・アタック(パラメーター系) ・フレイム(属性補正系) ・フレイムG(ガード系) ・エグザント(職種限定系) ・エクス(コレクト系) ・ナイト(特殊系) ・ガッツ(特殊系) 水 ・ライフ(パラメーター系) ・アクア(属性補正系) ・アクアG(ガード系) ・リトラクト(職種限定系) ・シード(コレクト系) ・ヒーリング(特殊系) ・エンデュア(特殊系) 風 ・クイック(パラメーター系) ・ウィンド(属性補正系) ・ウィンドG(ガード系) ・フィクセイト(職種限定系) ・ルーン(コレクト系) ・ベルセルク(特殊系) ・ドッジ(特殊系) 光 ・スピード(パラメーター系) ・ブライト(属性補正系) ・ブライトG(ガード系) ・ゼネラルG(ガード系) ・アーチェ(職種限定系) ・イクリーズ(職種限定系) ・ゴルド(コレクト系) ・ナイト(特殊系) ・ガッツ(特殊系) 闇 ・タフネス(パラメーター系) ・ダーク(属性補正系) ・ダークG(ガード系) ・ソーサリー(職種限定系) ・ペネトレイト(職種限定系) ・リバイヴ(職種限定系) ギルバト救援用ルーンの魔力値目安 エグザント:ガッツ30, アタック・クイック各27~(30~が望ましい), エグザント27~(30~あってもよいが優先度はガッツに劣る) ゾンビナイト:ナイト27~(30~にする優先度は高くない), タフネス・エンデュア各30~(33.6あるのが好ましい), スピード27~(不詳) 回復(入れるなら):イクリーズ30(ルーン枠圧迫するのでお勧めしないが適切に運用すれば火力2.5%前後上がるらしい)