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サンジューロ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DS - 7 - 8 - 9 - S クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品:DS 7 8 9 S 機体概要 作品別解説メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのサンジューロ漫画「メダロットDS」 メダロットDS 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出の、クワガタバージョンにおける主人公機。 武士の着物のような胸部・腕部のデザインや、右腕の日本刀といい侍らしさ全開。 名前の由来は映画「椿三十郎」からとったのではないかといわれても納得してしまうデザイン。 シリーズを通してKBT型主人公機はどこか過去のKBT型の記号が残っていることがあるのに対し、KWG型は毎回機体デザインが大きく変わることが多く、彼もその例に漏れない。 頭の角は付け根の頭部側面部ごと前後に回転可能となっており、これにより顎を正面に向けたクワガタムシの頭を模すことができる。 また、『頭部正面に映る目』は対人用表情モニター(俗称「コミュニケーションモニター」)に映し出された感情を表するためのグラフィックであり、 実際のアイカメラはそのモニターの上にある赤い2つの◎の部分に搭載されている。 右腕の刀は蛇腹状の柄に収納可能で、ギミックが漫画版で描写されている。 KWG恒例の収納術であるが、収納状態であっても目立つ程刀身が長く、鞘というほかない。 ゲーム中でもセッティングや移動中は刀を収納し、攻撃時は刀を押し出している。 そのため、抜刀というよりは射刀という感じがする。 ちなみに、右腕パーツの初期名称は「バットウソード」だったが、『バットウ』に改められた。 イラストやグラフィックでは左手首が付いていないように映っている。 だが実はちゃんと収納されており、装甲が回転することによって手首を露出可能であることがほるまりん社長のブログにて明らかになった。 作品別解説 メダロットDS シナリオ中、メダロット研究所にて新型メダロットとのテストロボトルで先行顔出し。 その後メダロット社にてロクショウを強奪された後、メダロット博士から譲ってもらうという形で入手する。 初期主人公機であるロクショウとの差別化のためか、なんと右腕のスキルが「がむしゃら」、さらに左腕のわざはサンダーとなっている。 新わざの頭部のコマンダーはチーム全体の成功と回避力を同時に上げることが出来る。 KWGでサンダーを搭載するのはカメオスタッグ以来である。 右腕の攻撃時には専用のモーションが入り、アサッシンのように相手を一閃、斬り捨てる。 暗転して太刀筋が表示される演出はなかなかに見事。 頭部のコマンダーや均整のとれた脚部のパラメーターなど、非常に使いやすい機体。 だがどうしても純正で見ると『決定的に火力が欠けている』ことは否めない。 左腕の「ヨウジンボー」は男性型停止攻撃という事もあってか、貫通なしの威力28。 右腕の「バットウ」もがむしゃらスキルで貫通と移動補正があるといえど、威力24と低め。 もちろんどちらの腕も成功値は高いのだが、威力はなかなか伸びない。 そのため、ゲームクリアまではともかく、Wi-Fi対戦では多くの場合バラして使われることが多い。 アルバムの説明では「最新技術の粋を」という最初の一行が欠落している、誤植である。 メダロット7 中盤にメダロット研究所で一式をもらえる。 性能的にはDSから能力値が大きく見直され、ロクショウより装甲が少し低い以外は、大体同程度の能力を持つ。 また、パーツの属性効果の面で優れているといった、十二分に実用性のある機体に仕上がっている。 頭部「キレモノ」は相変わらず唯一無二の高性能行動、コマンダーを持つ。 レーダーサイト効果による味方の行動成功率、クリティカル率の上昇、相手の回避率低下はもちろんのこと、今作から「相手の援護をかいくぐる」効果が付加されたステルス効果の恩恵は非常に大きい。 今作のロボトルでは基本的に避けてなんぼの風潮が見られることからも、この行動のメリットが目立つ。 当然、「アンテナ」よりも充填、冷却、回数は劣るものの、コマンダーにはそれを補って余りある恩恵があるといえる。 というか、たすけるスキル無振りでも十分な準備速度を持ち、ステルス効果により相手のガード機体を簡単に骨抜きにしてしまう。 効力時間はそれぞれのパーツを単体で使うのと同じなので、おいしい。 もちろんインターネット対戦での使用率も非常に高い。 右腕「バットウ」は、数値上の威力こそ「ピコペコハンマー」に劣るものの、成功値や準備時間のバランスが良い。 ハンマーの効果が「防御時のダメージ軽減が発生しない」であるのに対し、 ソードの効果は「クリティカル時威力1.2倍」であるため、 コマンダーに含まれる成功・クリティカル確率を上昇させるレーダーサイト効果との相性が良い。 クリティカルを出せば、ハンマーにも負けないダメージが期待できる。 専用のモーションも勿論そのまま。 左腕「ヨウジンボー」は性質こそ異なるものの、充填値以外は「チャンバラソード」とほぼ同等の能力である。 こちらが停止症状格闘であり、向こうが通常格闘であることを考えれば充填値の差は妥当なところだろう。 同じ用途で使用されるがむしゃらパーツと違って、こちらはそもそも役割が大きく変わるため比べるようなものでもない。 本作では新たな男性停止機体が登場したが、入手時期も早いので本パーツの利用価値は高い。 脚部「タチマワリー」は「タタッカー」と比べると、移動、回避が低く、 防御、格闘が高いという攻撃型といえる性能になっている。 そこまで大きく変わるものでもないので好みの問題と言ったところか? ▲ページ上部へ▲ メダロット8 DLC3の金庫のパスワードを解くとパスワードの答え・ガンノウズと共に登場。 現状ではDLCでしか入手できないが、DLC機体ではないので通信によるパーツの受け渡し自体は可能。 頭部「キレモノ」のコマンダーはステルスの性能が変わったものの相変わらず高性能。 更にver1.0では他のレーダーサイトより効果が大幅に上がるという仕様がありメダロットファンミーティング2014のロボトル大会では使用禁止パーツとされた。ver1.1では他のレーダーサイトと同値に修正されている。 右腕「バットウ」はソードからチャージブレードに変更。 最大火力は上がったものの充電冷却が低くなってしまい手数では左腕の「ヨウジンボー」に劣るほど遅くなった。 脚部特性「デッドオアアライブ」はクリティカルを出す毎に脚部の格闘値に補正が入る。 両腕の成功は悪くなくコマンダーを使えるので条件はそれほど難しくないだろう。 メダロット9 クワガタバージョン限定で2周目以降、モンジローの予備パーツとして一式を入手出来る。 なお、ドークス、ソニックスタッグ、シンザンとの選択式である。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 本作での新要素であるヘヴィリミットは1である。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとしてガンノウズと共に登場。 技や脚部特性などの基本スペックは、メダロット8以降のものを踏襲している。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサンジューロ 漫画「メダロットDS」 コハクのパートナーメダロットとして登場。 あっという間にアズマのガンを圧倒する太刀筋は見事。 その後リベンジマッチを挑まれ、これもまた圧倒していた。 だがロボロボ団を追いかけるため、よそ見していたところを捕縛され、一応アズマ達に負けたということになっている。 マスターがロボロボ団に襲われ、必死に抵抗していたものの、コハクと共に廃工場へ幽閉されてしまう。 アズマとガンに救助された後、共にロボロボ団と戦い多くのザコ達を一掃している。 しかし、ラストF3に強烈な火炎を浴びせられて機能停止、戦線離脱することになった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 歴代クワガタメダルに近い感じである。 とはいえ、アニメのロクショウというより、ゲーム版メダロット3のロクショウに近い感じである。 初めは装備しているパーツに準じて「ロクショウ」で呼ばれていたが、 このパーツに換装した時、自ら『サンジューロ』もとい、『ジュウ』と呼べと言っている。 …あの、『サン』の方が言いやすいんですが、と突っ込んではいけない。 ガンとの語感の類似故であろうか。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKWG型たち KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら モンジロー 二代目クワガタ+時代劇 私のライバル達だ! ガンノウズ カブトバージョンの主人公機 マカイロドウス シャープクローなサーベルタイガー マーサイモラン ロングライフルのマサイのライオン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 「サンジューロ」(男) アルバム けっしゅうして、かいはつされたクワガタムシがたメダロット。かくとうのうりょくにとっかし、みちのポテンシャルをひめたさいしんえいのきたい 頭部 キレモノ KWG10-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 120 24 44 52 30 3 たすける コマンダー 右腕 バットウ KWG10-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 44 24◎ 35 28 がむしゃら ソード 左腕 ヨウジンボー KWG10-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 24 28 12 33 なぐる サンダー 脚部 タチマワリー KWG10-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 120 24 25 21 29 8 二脚 + 月のメダロットVer ※CPU専用機、通常プレイでは入手不可能。 「さんじゅーろ」(男) 頭部 きれもの KWG60-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 80 28 48 56 34 3 たすける コマンダー 右腕 ばっとう KWG60-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 70 48 28◎ 39 32 がむしゃら ソード 左腕 ようじんぼー KWG60-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 45 28 32 16 37 なぐる サンダー 脚部 たちまわりー KWG60-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 80 30 31 27 29 8 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:サンジューロ (パーツ性別:男) アルバム 技術の粋を結集して開発され未知のポテンシャルを秘めた最新鋭のクワガタ型メダロット。唯一無二のコマンダーを搭載し両腕を変則的な構成にした奇襲性重視タイプ。 頭部:キレモノ (KWG10-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 150 - - 61 29 1 たすける コマンダー 右腕:バットウ (KWG10-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 42 37◎ 28 22 がむしゃら ソード 左腕:ヨウジンボー (KWG10-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 31 35 19 22 なぐる サンダー 脚部:タチマワリー (KWG10-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 20 32 26 46 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:サンジューロ (パーツ性別:男) アルバム 技術の粋を結集して開発され未知のポテンシャルを秘めた最新鋭のクワガタ型メダロット。唯一無二のコマンダーを搭載し両腕を変則的な構成にした奇襲性重視タイプ。 頭部:キレモノ (KWG10-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 150 - - 61 29 3 たすける コマンダー 右腕:バットウ (KWG10-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 42 37◎ 28 22 がむしゃら ソード 左腕:ヨウジンボー (KWG10-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 31 35 19 22 なぐる サンダー 脚部:タチマワリー (KWG10-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 20 32 26 46 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:サンジューロ (パーツ性別:男) アルバム:No.119 型番:KWG10 技術の粋を結集して開発され、未知のポテンシャルを秘めた最新鋭のクワガタムシ型メダロット。唯一無二のコマンダーを搭載し両腕を変則的な構成にした奇襲性重視タイプ。 頭部:キレモノ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 - - 61 23 2 不可 たすける / なし コマンダー 右腕:バットウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 31 36 10 5 防御可能 かくとう / がむしゃら チャージブレード 左腕:ヨウジンボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 31 33 19◎ 22 防御可能 かくとう / なし サンダー 脚部:タチマワリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 165 25 23 43 二脚 回避可能 デッドオアライブ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:デッドオアアライブ? 格闘攻撃によるクリティカル発生毎に脚部パーツの格闘性能+2。※最大+10 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:サンジューロ (パーツ性別:男) アルバム:No.169 型番:KWG10 技術の粋を結集して開発され、未知のポテンシャルを秘めた最新鋭のクワガタムシ型メダロット。唯一無二のコマンダーを搭載し両腕を変則的な構成にした奇襲性重視タイプ。 頭部:キレモノ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 - - 56 17 2 不可 たすける / - コマンダー - 右腕:バットウ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 24 34 10 14 防御可能 かくとう / がむしゃら チャージブレード - 左腕:ヨウジンボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 29 32 ▲13 19 防御可能 かくとう / - サンダー - 脚部:タチマワリー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 28 47 31 二脚 回避可能 デッドオアライブ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DS - 7 - 8 - 9 - S
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バオリキシー メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型 ティラノサウルス型メダロット(TRX) 登場作品:真型 機体説明メダロット弐CORE版アタックティラノからの変更点 関連機体 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 真型メダロットに登場する、ロボロボ団ボス?の操る恐竜メダロット。 真型世界においてアタックティラノの位置に存在する機体であり、能力面は弐core版アタックティラノと全く同じ。ボス機体なんだからせめて装甲値ぐらいは強化してやっても……。 ただし、その姿はほねほねザウルス化石になったアタックティラノとも言える異質なもので、型式番号も「TIR」から「TRX」に変更されている。 あくまでモチーフに過ぎないとはいえ、元々セレクト隊が使用していたメダロットをロボロボ団が使うことには違和感を感じる……かもしれない。 しかし、この作品が初代のリメイクであることと、そちらにおけるロボロボ団ボスの立場を知っていれば、そこまで不思議な話でも無い。 また、ゲーム中、とあるモブから「ロボロボ団のボスは恐竜のメダロットを使う」という発言を聞くことができ、その時点で使用機体のモチーフをある程度察したメダロッターも居たことだろう。 さらに、後のメダロット9においても、当機と似たような事例が確認されていたりする(あちらはより直接的だが)。 余談だが、当機に限らず、ティラノサウルス型メダロットはモチーフの別名の多さのせいか型式番号にバラつきが見られる。 詳しくは下記の表を参照。 型式番号 メダロット名 解説 TIR アタックティラノアサルトティラノバスターティラノ セレクト隊御用達「T.rex」のローマ字読み? TLD ディティラノ 木星メダの1体、バグの被害者「Tyrant LizarD」? TRS ジュラシッキング 赤い恐竜、野生のデストロイ「TyRannoSaurus rex」? TRX バオリキシー ティラノサウルスの化石「Tyrannosaurus ReX」? ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE版アタックティラノからの変更点 型式番号が「TIR」から「TRX」に変更。 能力面での変化は無し。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 同モチーフ:ティラノサウルス型メダロット アタックティラノ 初代セレクトレッド アサルトティラノ 二代目セレクトレッド バスターティラノ 孤独な三代目セレクトレッド ディティラノ 木星からの刺客、宇宙ティラノ ジュラシッキング すすたけ村のティラノサウルス・レックス ほねほねメダロット ガイロット 骨らしいRの骸骨 ガイサイズ やっぱり骨らしいnaviの骸骨 チンペット 裏返り変形、骨は骨でもティンペット バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ グリード 化石となっても戦う竜骨の戦士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 真型メダロット ロボロボだんボス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 真型メダロット 名称:バオリキシー(パーツ性別:男) 頭部:ディッカル(TRX-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 18 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕:アンガベコレト(TRX-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 32 21◎ 3 10 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕:アンガデコレト(TRX-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 17◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部:バスペッサ(TRX-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 23 27 42 16 18 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型
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ナイトクイーン メダロット一覧 ⇒ な行 - S 月下美人型メダロット(QON) 登場作品 S ナイトクイーン 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の月下美人型メダロット。 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 同じグランプリ受賞メダロットのデッドッグとハリーラビットがポップなデザインだったのに対して、メダロットとして正統派のデザイン。 白いカラーリングに、優美さを感じさせる鋭角的なスタビライザーは月下美人の花びらを思わせる。 頭部には、三日月を思わせる光輪の様なユニットが配されている。 ちなみに、月下美人は実はサボテン科クジャクサボテン属の植物。 メダロットシリーズ全体ではメダロット2初出のサボテンナおよび、真型メダロットのピコラブルが存在している。 ナイトクイーンは、それらに続くサボテン科のメダロットということになるのだ。 また、月下美人が受粉させるために利用するコウモリがモチーフのメダロット、ゴーフバレットとは技もあって相性が最悪である。 機体説明 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 デッドッグおよびハリーラビットが格闘寄りのメダロットだったのに対して、ナイトクイーンは射撃タイプのメダロットとなっている。 それに加えて、第3回メダロットSオリメダデザインコンテスト受賞メダロット共通の、今までピックアップガチャに入手機会が限られていた技を備えているという特徴がある。 ちなみに、技は元から応募者が設定していたものである。 つまり、オリメダデザインコンテストへの応募時に強力な技を設定しておくと、それが採用される可能性がある。 頭部パーツはフルチャージ。 女性型のフルチャージとしては、ディアステージ以来2体目となる。 技の選定は、一夜限りの短命さにちなんでいる。 右腕パーツはハイパービーム。 本作初の女性型にして、恒常メダロットガチャで入手出来るハイパービームとなる。 威力値は1147と、他のピックアップガチャ入手のものに比べて低い。 だが女性型限定メダリーグという局地で役に立つため、入手しておいて損はない。 技の選定は、降り注ぐ月の光にちなんでいる。 エネルギーをチャージしてビームを撃つからといって、某Xなロボットとは関係無い。 左腕パーツはサクション。 女性型で恒常入手可能なサクションとしては初。 行動終了後の相手を狙って使用し、スラッシュやツジギリなどと組み合わせるコンボ運用が光る。 技の選定は、花の香りで受粉のためにコウモリなどを引き寄せることに由来する。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、カスタマイズ時に脚部を選ばないという利点がある。 脚部特性はチャーム。 特性の選定は、月下美人が美しい花で人々を魅了することに由来する。 その割に男性型ティンペットにしか効果が無いのは御愛嬌。 飛行タイプの脚部のためヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 直接攻撃にも搦め手にも向く多彩な技を持つが、飛行タイプ共通の弱点であるアンチエアが存在する。 特に右腕パーツ使用後の隙を狙われると、あえなく花を散らせてしまう。 現状コラボメダロットに限られるため入手難易度は高いものの、アンチジャマーがあると男性型との相手であればダメージを減らすことが出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 貨動戦機MOONメダロット メダムーン 癒しの光を放つ月 フェガロフォース 重力を支配する月女神 ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 類似モチーフ サボテン型メダロット サボテンナ チクチク刺さる!トゲ乱射サボテン ピコラブル 真型世界のトゲ乱射サボテン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ナイトクイーン (パーツ性別:女) アルバム 一年に一度だけ月の出る夜に美しい花を咲かせるという逸話のある花、月下美人をモチーフにしたメダロット。月光に輝く花弁を思わせるパーツから、儚い命を削り渾身の一撃を放つ。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ムーンエフェメラ(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2949 - - 624 555 1 - とくしゅ フルチャージ 右腕:ルナティフォース(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 680 1147 488 448 - しゃげき ハイパービーム 左腕:スイートパヒュー(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1075 911 655 695 - しゃげき サクション 脚部フェアレスター(QON00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 2999 499 546 1479 888 0 飛行 チャーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - S
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メダロット一覧 カソートーチュ(KNK00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 マッシュルーム 240 0 / 0 1 66.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) チーム全体の受けるダメージを30%カット。効果持続時間が長い。 右腕 シータケ 320 40 / 40 2 2.0 かくとう キャンセラー(チャージ) チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 左腕 マータケ 320 40 / 40 2 2.0 かくとう キャンセラー(チャージ) チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 インセクトサリド 200 車両 1 2.0 90 10.0 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 「様々な症状」というよりキャンセラーを引き起こすキノコ型メダロット。 頭部にしかない強力なわざやパーツ、例えばヒットブースト等を封印するのに重宝する。 効果時間も長いため、当てればかなり優位に立てる。 それでいて総合パーツ性能は悪くないので、1パーツ迷った際の選択肢に入るだろう。 脚部は砂地も走ることのできる珍しい車両となっている。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.14後) 【ひぼたんの森】三木ナオキが使用 機体説明 さまざまなしょうじょう をひきおこす きのこ型メダロット。 放出されるほうしの効力で 相手から動きをうばう ぼうがい行動の エキスパート。 ▲ページ上部へ▲
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マンティコラス メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5 マンティコア型メダロット(MTC) 登場作品 5 マンティコラス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 獅子の体に老人の顔、コウモリの翼とサソリの尾を持った怪物マンティコアがモチーフのメダロット。 名称はマンティコアのギリシャ語形「マンティコーラース」から。 他のキメラ型の怪物をモチーフにしたメダロット達同様、三種の症状格闘攻撃を行う。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 合成生物系メダロット トリプルゴッツン キメラ ヘロケロベロス ケルベロス ウィンドクラップ グリフォン ビーストキメラ ヌエ(鵺) 5の亜人・幻獣型メダロット一覧 ピッコリー エルフ マンティコラス マンティコア ボロゴブリン ゴブリン アステリオス ミノタウルス ナガラジャ ナーガ イハチュール リザードマン ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 かんこうきゃく(女)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「マンティコラス」(男) 頭部 シルバレオ MTC-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 44 11 4 8 症状 なぐる ウェーブ パー 右腕 ツバサコウモリ MTC-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 29 6 8 14 8 症状 なぐる ファイヤー パー 左腕 ウイングコウモリ MTC-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 21 8◎ 8 14 8 症状 がむしゃら バグ パー 脚部 サソリテール MTC-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 35 18 36 65 20 4 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5
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ディティラノ メダロット一覧 ⇒ た行 - navi ティラノサウルス型メダロット(TLD) 登場作品:navi ディティラノ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 メダロット・naviの終盤に登場する宇宙メダロットの一機。 地球のティラノサウルス、あるいはティラノ型メダロットを参考にして作られたと思われる。 機体名は、おそらく「ジ(di)」または「ディオ(dyo)」(どちらもギリシャ語で「2」を表す)+「ティラノサウルス」から来ているのだろう。 型式番号の「TLD」は、ティラノサウルスの異名である「暴君トカゲ」を表す「Tyrant LizarD」が由来だと考えられる。 頭部パーツは敵影感知、両腕パーツは速度変化という構成。 変化パーツゆえに安定性には少し欠けるものの、消費AP11とそこそこ軽く扱いやすい。 また、両腕の装甲値がそれなりに高いのも特徴。 ただし、パーツ単位で見た場合、頭部はハードメタルの下位互換だったりする。 同じ宇宙メダのパーツなのに……。 変形後は四輪駆動のおもちゃの戦車を思わせる外見へと変化し、見た目通りの車両型となる。 ドライブAは貫通ショックで、naviの変形機体に付き纏う推進バグも「なぐる」行動なのであまり気にならない。 ドライブB・Cは共にブースターとなっており、ドライブAの火力をさらに増幅させる。 ……はずだったのだが、非常に悲しいことに、この変形には大きな落とし穴がある。 それは回数バグだ。 変形前の頭部回数が「0」のせいで、変形後ドライブAにもそれが引き継がれてしまい、ドライブAが実質使用不可能になってしまっている。 メダフォース「かいすうアップ」で対処可能とはいえ、そんなことするぐらいなら変形せずに戦った方が早い。 しかも、その「かいすうアップ」にすらバグの存在が確認されている。 曰く、 「変形前の頭部が装備パーツで、ドライブAが攻撃のメダロット」の変形後、ロッチボールで操作されているメダロットが「かいすうアップ」を使用した場合、何故か変形したメダロットには範囲内でも適用されない。 とのことだ。 一応、手動で「かいすうアップ」を使う分には問題無いらしいが、唯一「かいすうアップ」を備えたノースメダルには「なぐる」の熟練度が存在しないため、どうしてもドライブAを使いたいならレベル60以上のメグミ?(仲間でノースメダルを使うのは彼女のみ)を同伴させる必要がある。 バグの詳細や情報提供については掲示板にて。 ゲーム中では、ミストラルの要塞内部、黄金の城のような区画(戦闘マップは街中だけど)にて登場。 ヴァルゴを破壊した後、そのままキリカの頭上に檻を落として幽閉していた。 他の宇宙メダ同様、やはり地球のメダロットのようなメダロット三原則は組み込まれていないのだろう。 敵対時には、1ターン目にメダフォースを溜め、2ターン目に変形しようとしてくる。 これ自体は他の宇宙メダと同じ流れだが、上記の通り、当機は回数バグのせいで変形後はメダフォース以外の行動が不可能になるので、当機に限っては変形させた方が都合が良い。 しかも、どうやら攻撃系のメダフォースを所有していないようで、お供のプーパビートル、プーパスタッグさえ始末してしまえば、後はただ無抵抗の相手を嬲り殺すだけの状態が完成してしまう。これテストプレイの時誰も違和感を抱かなかったのか? この戦闘後、キリカが一時的に仲間になってくれる。 ミストラル戦の僚機として再登場する際は、他の宇宙メダ共々変形はせず、両腕の変化パーツを駆使して攻撃する。 これが中々に厄介で、頭部の敵影感知で強化された攻撃は手強く、特にカメオスタッグのパーツに変化された場合は症状も相まって悲惨な状況に陥る可能性もある。 同じく攻撃頻度の高いモノクルジアナ共々早めに排除しておくのが良いだろう。 ゼロスーサイドの右腕担当。 変形後の姿がそのまま剣となる。 ただし、メダロットSでは、一部デザインの変化に伴い変形前の頭部に当たる部分が無くなっている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 立ちふさがる木星メダロット達 モノクルジアナ 1番目の頭、レベルドレインではなく回数ドレイン ディティラノ 2番目の剣、強力ブースターショック!(未定) トリプテラ 3番目の盾、最強敵影感知→未満防御とトラップ カルブラキオ 4番目の足、ジェネレータダウンで敵を封殺 ゼロスーサイド 0番目の融合体、レベルドレインに貫通ソード、さらに守りも堅い! 同モチーフ:ティラノサウルス型 アタックティラノ 初代セレクトレッド、型式番号「TIR」 アサルトティラノ 二代目セレクトレッド、型式番号「TIR」 バスターティラノ 孤独な三代目セレクトレッド、型式番号「TIR」 ジュラシッキング すすたけ村のティラノサウルス・レックス、型式番号「TRS」 バオリキシー 真型世界の化石化ティラノサウルス、型式番号「TRX」 naviの回数バグ被害者の会 スーパーエクスペ どうやっても変形後撃てないですドライブA回数0→頭部回数0 ディティラノ え?回数アップ効かないこともあるの?ドライブA回数7→頭部回数0 ノエル 私のロマンウェポンが一度きり……ドライブA回数2→頭部回数1 おまけ グレートファザー 頭部回数設定ミスの元祖 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 名称:ディティラノ(パーツ性別:男) アルバム(メダロットクラシックスプラスより) 地球上で太古に存在した肉食恐竜を彷彿させる宇宙メダロット。その身を剣に変えた一撃は相手の全てを薙ぎ払う。 頭部 ボーンロック(TLD-01NF) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 9 0 解除 とくしゅ 敵影感知 0~0 そうび 右腕 ビートロック(TLD-02NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 0 11 変化 おうえん 変化(速度) 0~0 そうび 左腕 ノックロック(TLD-03NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 13 0 11 変化 おうえん 変化(速度) 0~0 そうび 脚部 テイルロック(TLD-04NF) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 18 8 22 17 10 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 タイプ 205 76 42 50 49 36 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 58 62◎ 7 速度 なぐる ショック 2~4 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 10 0 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 26 0 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - navi
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編集メダロット一覧 クウワイバーン (WVN00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 プレザント(WVN00-M-1) 140 - - 43 26 3 たすける ハイパーセプト 右腕 キープアップ(WVN00-M-2) 130 30 23 44 28 - なぐる ウェーブ 左腕 キープアウェイ(WVN00-M-3) 130 24 31◎ 34 30 - がむしゃら ウェーブ 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ライトニング(WVN00-M-4) 135 30 58 - 34 10 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・メダガチャ メダガチャDX ▲ページ上部へ▲ 機体説明 伝説上の翼竜、ワイバーンが モチーフのメダロット。 天空から響きわたる ハイパーセプトの咆哮が 勇敢な戦士への頌歌となる。 ▲ページ上部へ▲
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編集メダロット一覧 フロートスピナー (SPN00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 AAM(SPN00-F-1) 185 - - 46 32 5 しかける かくとうトラップ 右腕 ASM(SPN00-F-2) 105 55 8◎ 23 12 - ねらいうち アンチエア 左腕 ASBM(SPN00-F-3) 105 51 14◎ 25 30 - ねらいうち アンチシー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 AATC(SPN00-F-4) 200 17 13 27 21 29 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ffccff) ♀ 主な入手方法 ・メダガチャ メダガチャDX ▲ページ上部へ▲ 機体説明 円盤の回転が浮力を生み出す スピナー型メダロット。 アンチシー・アンチエア攻撃と かくとうトラップを使いわけ 襲い来る敵に的確に対処する 迎撃のスペシャリスト。 ▲ページ上部へ▲
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メダルトランスフォーム 登場 5 7 メダルトランスフォーム 概要 解説メダロット5メダルの変化例 メダルの変化点熟練度レベルの変更 習得メダスキルの変化 その先の変化の分岐 変化しない要素 同じ変化元のメダルの所持は不可能 一部メダルの変化条件 メダロット7 概要 ゲーム版メダロット5とメダロット7?で採用されたメダルの成長システム。 解説 メダロット5 メダロットシリーズではメダルは経験を積みレベルアップすると、 ある段階でメダルの絵柄が変化することがある。 メダロット5でもメダルがある一定のレベルに達すると、メダルの絵柄が変化するのだが、 ここで変化する絵柄の種類を選択することが出来るのだ。 これを「メダルトランスフォーム」と呼ぶ。 ゲーム版メダロット5のみの固有システムである。 従来の作品(メダ5以外)ではメダルの絵柄が変化しても、メダル自体の種類は変わらないのだが、 (カブトメダルの絵柄が幼虫→さなぎになってもカブトメダル) メダロット5ではメダルの絵柄が変化すると、メダルの種類自体が別のものに変化する。 (ただし、変化元の情報(基本種)は記憶されているため、 同じ変化元のメダルを複数所有することはできない。これに関しては後述する) メダルの変化例 例として『メダロット5の「(B)カブト」メダル』を見てみよう。 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサス (B)アブデルス (B)アヌビス (B)アクタエオン (B)カブト (B)ゴホンヅノ (B)タテヅノ (B)ネプチューン (B)ピサロ (B)ヘラクレス このようにレベルアップに応じてメダルの変化が枝分かれ式に分岐していく。 どのように違いがあるのかというと…最初の分岐を見てみよう。 (B)カブトから(B)アヌビスへ変化 変化点 (B)カブト → (B)アヌビス うつ Lv2 → Lv3 ねらいうち Lv2 Lv2 せっち Lv2 Lv2 なおす Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + しゃげきぜんかい (B)アヌビスはLv40で(B)アブデルスor(B)ゴホンヅノに変化 (B)カブトから(B)タテヅノへ変化 変化点 (B)カブト → (B)タテヅノ うつ Lv2 Lv2 ねらいうち Lv2 → Lv3 せっち Lv2 Lv2 とくしゅ Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + カースボール (B)タテヅノはLv40で(B)ゴホンヅノor(B)ピサロに変化 メダルの変化点 変化点は大きく分けて三つ。 熟練度レベルの変更 基本的に上昇する。(ごく一部の変化はレベルが下がることもあるが) 特定の熟練度レベルが上昇しやすい分岐や満遍なく上がる分岐の仕方も存在する。 習得メダスキルの変化 メダルの種類によって覚えるメダスキルが異なる。 (メダルの種類や分岐の仕方によっては、同じ種類のメダスキルを2個習得可能なパターンも存在する。) その先の変化の分岐 枝分かれ式なので当たり前といったらあたりまえだが、 次のメダルの変化先も異なってくる。 変化しない要素 ただし各メダル系統(変化元)固有である 習得リーダースキルや相性値の上昇幅、属性、性格は変化しない。 (例)「(B)カブト系」メダルの性格は「スピード」、 属性は「速度」、リーダースキルは「たいげきいりょく」 これらは「(B)アヌビス」や「(B)タテヅノ」に変化しても変わらない。 同じ変化元のメダルの所持は不可能 故にメダルの種類が違うと言っても、プレイヤーは 同じ変化元のメダルを複数所持することは出来ない。 (例)(B)アヌビスと(B)タテヅノを同時に所持することは不可能。 メダルあげ~る?でも同じ変化元のメダルは渡せない、受け取れない。 この点は従来作品と同じである。 一部メダルの変化条件 一部メダルへの変化は特定の条件を満たさなければ行われないこともある。 (例)(O)エリオプスメダルになるためには、 (O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルの レベル60以上かつ熟練度うつ80以上でなければいけない。 他にもいくつかのメダルはレベルアップに加え、 『「特定の種類」でかつ「ある熟練度が一定数値以上」だと変化』 という分岐変化方法が用意されている。 パーツの組み方や自分の戦い方を形作るこのシステム。 変化を選び直すことは出来ないことに注意して、 メダルの育成を楽しもう。 メダロット7 メダロット7ではメダルのレベルが上がっても基本的に絵柄は変化せず、メダルの色がブロンズ→シルバー→ゴールドと変化する。 このときメダルのスキルが一定値を満たしているとメダルの絵柄と名前が変化し、メダルの性格と2つ目のメダフォースが変化する。 必ず絵柄が変わっていた5の場合と異なり、変化するレベルで条件を満たしていなければずっと初期状態のままであり、 また条件を満たすに複数のスキルに割り振る必要も出てくる。 そのため1つだけに99という振り方をするためには、そのスキルをレベルを下げてもブロンズやシルバーに変化しない数値まで上げてから余分なスキルをリセットするという手順を踏む必要がある。
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ミスターうるち 登場作品 1 2 カード 3 OCG 4 navi(漫画版のみ) 弐core BRAVE DS 7 S ミスターうるち 基本設定 ゲーム版メダロット 漫画版メダロット アニメ版メダロット 同業者 メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム メダロット オフィシャルカードゲーム 基本設定 ロボトル協会公認レフェリー(アニメ版では世界メダロット協会日本支部所属の公式審判)。 「合意と見てよろしいですね?」の決め台詞と共に、ロボトルのあるところどこにでも、どこからともなく現れ、 「ロボトルぅー、ファイトぉー!」のコールでロボトル開始を宣言する、メダロットシリーズの裏の顔。 なお、彼らレフェリーに暴力を振るった場合はロボトル監視衛星「テラカドくん」(アニメ版では、メダロットレフェリー友の会所属のロボトル監視衛星TERAKADO)により、衛星軌道上から吹き矢の制裁が贈られる。 ゲーム版メダロット アニメ版や漫画版と異なり、主な大会にしか現れない。 3・4・Sでは、ロボトル開始時に彼が「ロボトルぅー、ファイトぉー!」とコールしてくれる。 ゲーム中描写されていないだけで、本当は通常のロボトルでも現れているのかもしれない。 ちなみにBRAVEでは毎回ランダムでセリフを変えて登場する(フルボイス)。 (CV 清水宏) 漫画版メダロット ロボトルあるところなら何処にでも駆けつけるが、セレクト隊本部の様にセキュリティが厳しい場所には駆けつけられないこともあった。 また、ビーストマスターの様を見た時には、さすがに恐れて逃げ出したことも。 ルールに記載の無い事態に弱いのか、メタビー、ロクショウ、ラムタムの三つ巴の状態になった時には困惑してアリカに泣きついたこともある。 1では郵便ポストに化けたり、モグラの様に地面を掘り進んだりと奇天烈な登場をすることもあり、後述のアニメ版ではそれがエスカレートした。 3にては、そのアニメ版からのフィードバックがされたのかカタツムリの殻を背負って現れたり、コンビニの弁当の着ぐるみを着て現れたりしたこともある。 洗濯バサミをあんな風に使った脅威の登場方法も。 3で鮟倉とロボロボ団の陰謀で、レフェリーを解雇されてしまったこともある。 アニメ版メダロット 基本的には漫画版に近い設定。 世界メダロット協会日本支部所属の公式審判。 漫画版以上に登場時の演出が凝っており、相手や場所に合わせてコスプレするといったものから、出前の岡持の中から登場、器用にフラフープを回しまくる、空中から上着をパラシュートにして降下、風船を使い巨大化、ロケットに体をくくりつけ発射など、回を重ねるにつれてエスカレートしていった。 ただし風船使用時は「普通に出て来いよ」という苦言を漏らされたことも。 審判としての熱意はかなりのもので、基本的にロボトルは厳正、公正をモットーとしてのぞんでいる。 だが(イッキやアリカも含めた全員でだったが)試合中にナダコが焼いたタコヤキをがっつくわ、 第三者からすれば理不尽なイッキのロボトルランキング下落理由(サラミの項目を参照)に対してアリカが抗議した際にも、「世界メダロット協会の決定ですので!」と強引に押し切きるわと、いい加減な面も。 第40話からスタートした世界大会編では、見事世界大会の主席審判に選ばれた。 アニメメダロット魂では非登場。 (CV 清水宏) 同業者 ミスターカバシラ メダロット5でのロボトル協会公認レフェリー ミスちまき? サブゲーム?でのレフェリー メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム 「ミスターうるち」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV3 3 クワガタでやすい 2 つかえる つかえる 1回 効果 無条件へセレクトフェイズへ移ることができる。(次の行動メダロット選択に移る) メダロット オフィシャルカードゲーム 「ミスターうるち」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾 4 +2 黄・緑 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 相手メダロットの威力を-20する。 4 防御 防御後 下段 自分の手札の上限枚数が無制限になる。(ただし、このカードがトラッシュされたら、すぐに7枚にしなければならない) 6 行動 効果永続