約 1,653,984 件
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1765.html
メタルサーガsts氏の手がけた作品 009 無題 014 檻に入った獲物達 TOPページへ バトロワまとめへ このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/106.html
988 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 00 00 ID CMhX0Tpw0 メタルサーガ~砂塵の鎖~ 989 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 06 58 ID CMhX0Tpw0 ねんがんのおだいをてにいれたぞ! え、無効? でもとりあえず貼っとく 『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』(メタルサーガ ~さじんのくさり~)は2005年6月9日にサクセスから発売されたゲームソフト データイーストから発売されていたメタルマックスシリーズの実質的後継作である 全方位系(なんでもありあり)RPGのキャッチコピーどおりクリアまで強制的に進めなければいけないイベントは殆どなく どのようにゲームを進めていくかはプレイヤー次第である 開始直後から最後の街へ行って最強装備を揃えるもよし、旅先で知り合った女性やショタ男にバニー服を着せるもよし、戦車を集めるもよし 全てはキミ次第だ! 990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 09 26 ID w2yrT/duO このスレの最初を見て分かる通り有効 というか次スレに書くのが無効 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 16 14 ID stqUV4Ob0 そして誰もいなくなった・・・ 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 21 33 ID FKTmpBc40 また貼り逃げかよ・・・・・・ それなりに語りたいこともあるゲームだが、こういう奴に出されたお題だと思うと その気も失せる 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 27 08 ID stqUV4Ob0 そして激しい口論の後、また一人、また一人とこのスレを去っていく・・・ 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 28 53 ID CMhX0Tpw0 (´・ω・`) 989 が知らない人に不親切なので追記 メタルマックス及びメタルサーガシリーズの特徴として戦車を使用する点が挙げられる 戦闘は戦車に乗って戦う戦車戦と生身で戦う肉弾戦とがあり、戦車は戦闘中自由に乗り降りすることができる その為、生身では勝てない敵を戦車を使って倒したり、逆に戦車に有効な攻撃をしてくる時は降りて凌いだりする事が可能である ゲーム中に登場する戦車はパンターやレオパルドといった実在する戦車から野バスやはしご車といった色モノまで多岐にわたっており それらは砲や福砲を積み替えたり改造する事によって強化する事ができる また、その他のシステムとして冒険中に知り合った人物に家具や服を贈る事が出来るインテリアシステムが挙げられる 攻略上特に必要なシステムではないが、贈った品の数でイベントが起こったり、部屋を訪れる度に衣装を着替えてくれたりする 995 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 37 41 ID CMhX0Tpw0 6分遅れただけで貼り逃げとか厳しすぎない? メタルマックスの名が売れすぎてて若干影が薄いけど自由度も高いし、戦車をいじるのも楽しい良作だと思う とりあえずアルファと零式は最高だよね 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 38 19 ID JwjrlLN9O 名前も知らなかったけど、自由度の高いゲームは好きだからちょっと気になる。 ハードは何? 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 44 04 ID CMhX0Tpw0 996 PS2 買うならフリーズバグが直っているらしいベスト版がオススメ 安いところなら2000円以下でも買えるよ 基本的に本編はオマケで世界各地にいる賞金首を狩ってまわったり、サブイベントを進めるのが主なスタイルになると思う EDも複数用意されていて、ゲーム開始数分で家業を継いで終わったり、仲間と結婚したり隣の幼馴染と結婚したり、地球を吹っ飛ばしたりできるよ 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 52 23 ID 0KrdGOiS0 このゲームは知らないが、 名前から受けたイメージは、 「砂漠でロボットバトル」 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 05 00 ID BhRGCfE5O 惜しい! 「砂漠で戦車バトル~野バスもあるよ!~」 だなw 1000 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 10 38 ID bzYBRGBp0 うめ 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 14 45 ID w2yrT/duO 前スレから転載 987 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 59 25 ID ik4j2RP90 みずきは一族の裏切りポジといい ニ心同体の経緯といい エロ要素の塊だったなぁ 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 00 00 ID CMhX0Tpw0 メタルサーガ~砂塵の鎖~ 989 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 06 58 ID CMhX0Tpw0 ねんがんのおだいをてにいれたぞ! え、無効? でもとりあえず貼っとく 『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』(メタルサーガ ~さじんのくさり~)は2005年6月9日にサクセスから発売されたゲームソフト データイーストから発売されていたメタルマックスシリーズの実質的後継作である 全方位系(なんでもありあり)RPGのキャッチコピーどおりクリアまで強制的に進めなければいけないイベントは殆どなく どのようにゲームを進めていくかはプレイヤー次第である 開始直後から最後の街へ行って最強装備を揃えるもよし、旅先で知り合った女性やショタ男にバニー服を着せるもよし、戦車を集めるもよし 全てはキミ次第だ! 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 20 24 ID BhRGCfE5O ついうっかりで主人公の右腕斬り飛ばす赤い悪魔さん萌え。 腕がない状態で会いに行くと気絶する主人公の妹萌え。 ローズとレイチェルの修羅場楽しかったです(^q^) 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 35 35 ID 508/r4Uh0 幼馴染と結婚してゲームオワタ それ以降他に積みゲーもあったせいで手を付けてない… おもろいのかね? 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 41 09 ID uw272hWG0 このスレはネガティブな内容で書き込んでもおkだよね? サーガ好きな人には悪いけど個人的にはおよそ許容できる内容じゃないわ メタルマックスの続編が出ると聞いたときはwktkしたもんだったが… 言っちゃ悪いが作り手のセンスを疑わざるを得ないシロモノ。完全な素人作品。 ストーリーのほうは好き好きだから言及しないが、戦闘システムの崩壊っぷりが酷い。 パラ切った奴が何考えてるのか全く判らん。 後半の武器やパーツの性能が倍々で上がっていくってどういうことかと。 しかもそれが行った先の町の中に落ちてるという。 そのくせ衣装やらの小ネタ系アイテムが妙に充実している本末転倒振り それとドラム缶。コレ置いとけばお前ら嬉しいだろ?みたいな姿勢が感じられて仕方がない 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 41 26 ID l1L3OeZq0 そういえばこのスレ的にパワポケとかはありなのか? 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22 49 25 ID XOVaUDcK0 RPGメインの奴があるんなら良いんじゃないの? オマケにRPGっぽいモードがあります、じゃダメだと思うけど 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 03 41 ID CMhX0Tpw0 13 MM2と比べると確かに粗いね でも素人作品というほど酷くもないと思う 武器が落ちてるっていったって人間用の装備が一人分だしね 衣装や小ネタは別にいいと思うけどなぁ。個人的に戦闘よりそういうのが好きだから ドラム缶は正直曲解してると思う。終盤の地味な街にひっそり置かれてるだけじゃない 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 17 33 ID CU5YBc0y0 5 よーく読むとちゃんと書いてある 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 19 58 ID yWmnmKUT0 まさかMMの後発が出るとは思ってなかったから、まず店でバズーカポチのポスターを見てびっくりした。 さらにお尋ね者のテーマに乗せたプロモ映像にはすごくwktkした。 でも当時PS2が手元になかったから、やりたかったけど未だに手を出してないなあ。 ネットでの評判を見る限りやらなくて正解だったのか? 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 33 21 ID UzhkvMCC0 暇なら中古で買ってやってみてもよし、 1や2のファンとしては特にやる必要もないと思う 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23 53 20 ID uw272hWG0 16 >武器が落ちてるっていったって人間用の装備が一人分だしね >衣装や小ネタは別にいいと思うけどなぁ。個人的に戦闘よりそういうのが好きだから そうか。俺にとってはかなり大問題なんだが。まあスタンスが違うんだろうな 俺はネタってのは本編をしっかり作ったうえで盛り込むべきものだと考える立場だから。 パーツのパラ切りもそうだが射程や装甲タイルの問題など およそまともな検討をしたとは思えないからね。 >ドラム缶は正直曲解してると思う。終盤の地味な街にひっそり置かれてるだけじゃない 砂塵にはたしかウサギだったかの格好をした男が居たはず。 過去作のセリフの断片をしゃべるアイツだ。 話に何のつながりもない、またそういうセリフを言うべき状況でもないのに ただセリフだけ借りてきてしゃべらせる、ということをやっている だからドラム缶についても同類だと判断した こういうやり口はオマージュとは呼ばない、というのが俺の意見 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 01 42 19 ID sJV1t5+60 適当に落ちてる超強力武器は2のミニバルカンとかもあったし何とも思わんかったな 速度修正担当と操縦レベルやプロテクターの防御係数担当は業界から出て行けと思ったがw 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 01 42 52 ID R9KbU/900 マップや建物にダンジョン、イベントにも独特の雰囲気があり、なかなかのめり込める面白い ゲームだったが、一部バランスが崩れてたな。 特に、名声に従って吹っかけられる決闘、あれ順当にやってると絶対勝てなくないか? 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 01 52 47 ID jjxMd2st0 発売日に買ったがその日だけは楽しかった。 昔夢見てたMMの続編が出たことが純粋に嬉しかった…。 キャラはかわいいし好きなんだが… 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 02 28 18 ID Vh2P0rvg0 22 あいつらの強さは異常だよね 一つ先の町の装備でようやく互角ぐらいだったはず 関係ないけど死人が簡単に生き返るいい加減さが好きだったな それだけにアルファの機能停止イベントがキツく感じる 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 02 48 05 ID C5+VCLW00 簡単に生き返るって例えば 「マイケル! お前死んだはずじゃ…」 「ああ。だが、生き返った」 「そいつぁ良かった」 以下雑談。 こんな感じ? 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 04 18 12 ID mcLu8Axe0 戦闘関連はお世辞にも褒められたものじゃないな これテストプレイすらやってないだろ 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 07 29 01 ID 4Zj8sRj30 従来のMMの戦闘システムからするとまるで別物だからファンであればあるほどキツい、と まあDSの続編がゲーム未満な出来だったんで、これはまだゲームになってるだけマシ 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 07 58 22 ID DjtPRi6z0 鋼は台詞回しなんかはMMしているんだがバグと操作性が酷すぎるからな。 全体的に酷いのが砂塵で一部が飛びぬけて酷いのが鋼か どっちも金出して買うゲームじゃない点では同格だな 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 08 35 41 ID asSqCiffO 確かに粗は目立つけどそれなりに楽しめたな。 最初の金庫を総当たりで開けたのはいい思い出。 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 08 42 06 ID pii9T+lMO 25 イベントでNPCが死んだ場合でも最初の街にいる 「Dr.ミンチ」のところに連れて行けば電気ショックで蘇生余裕でした 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 09 19 33 ID Vh2P0rvg0 25 ドラクエで例えるとイベントで死んだオルテガの死体を調べると 生き返らせますか? と表示されて、はいを選ぶと教会に連れてって生き返らせるような感じ 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 15 59 07 ID ULqraDn/0 妹にスク水や巫女服着せてニヤニヤするためだけに電源入れてたのはオレだけでいい。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 20 52 59 ID Y9GfN2SD0 エロい格好させるのが楽しかったな。特に妹のスク水とショタのバニーは破壊力凄かった。 パンツ型メガネ拭きみたいな、あっけらかんとしたいかがわしさでも最強ゲームだった。 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 21 14 12 ID Vh2P0rvg0 帰ってきたら母娘揃って息子(兄)から贈られたバニー服とか水着を着て頬を赤らめていたんだから 親父もさぞびっくりしただろうな
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12672.html
今日 - 合計 - メタルサーガ ~砂塵の鎖~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/248.html
METAL SAGA ~砂塵の鎖~ サクセス 発売日 2005年6月9日/2006年3月2日(廉価版) 価格 7,329円/3,990円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ19より 18 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 18 36 ID 5I3+G7tm 前スレでメタルサーガの話してたんで少し。 バランスは甘い。(悪い、というよりヌルい。調整不足気味) 雑魚戦闘が一瞬で終わるのが爽快(ボタン一つで不自然じゃない早送りが出来る) 剣士使えねー・・・(当然だが飛んでる敵にほぼ無力) ちょっとアニメタッチな絵は好み次第か。 メカニックは兄妹どちらか連れて行くんだけど、 メガネっ娘 ショートカット ややだぶだぶのツナギを着てる(ピンク色) 一人称は「ボク」 余りにド真ん中狙い。清清しいです。こういう姿勢は好きですよ、本気で。 21 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 26 12 ID /pGKfQQM メタルサーガ、つーかメタルマックスと言えば「マルチエンディング」だが、 もちろん健在。 スタート後最初の選択肢で「家業(メカニック)を継ぐ」でEND 実家に帰って「ハンターやめる」選択でEND メカニック女( 18)にはいつでもプロポーズ可能>結婚END あと実家の隣に住んでる幼馴染(ツンデレ)にも条件満たせばプロポーズ可能>結婚END 23 :名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 01 30 13 ID /pGKfQQM ああ、メタルサ-ガを一言で表すと 「原作並みによく出来たメタルマックスの同人ゲー」 というのが一番しっくり来ると思う
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/409.html
METAL SAGA ~旋律の連鎖~ サクセスネットワークス 企画・シナリオ クレアテック 配信開始日 2007年7月2日(DoCoMo)/2007年11月14日(SoftBank) 料金 月額315円 対応キャリア DoCoMo/SoftBank 316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 00 06 11 ID 4ILzKJwc0 携帯の話が出てるので chirashi 何気なくサクセスのサイトに行ったら携帯でメタルサーガが配信されてた 正直DSサーガのクソっぷりに絶望してたので、サクセスにはビタ一文も払いたくないが まぁ1ヶ月だけと思ってDL 序盤から某モヒカン出てきたりバリバリ2DのRPGだったり どう見てもMM2の焼き直しです本当に(ry なんでこれをそのままDSで出さないんだよ( A`) /chirashi 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 09 05 25 ID TXF2V3JD0 316 PS2とDSを、あるいはDSのみを黒歴史にして、 携帯アプリのヤツをちゃんとコンシューマ移植した方が良かったんじゃね? とメタルサーガ本スレでも言われておりまする(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/msaga_ds/
Last-Update 2014-09-08@01 00 40 概要 ニンテンドーDSソフト「メタルサーガ 鋼の季節」 4,800円(税込5,040円) 攻略情報wiki ・本サイトトップ ・MetalManiax ・メタルサーガ~鋼の季節~攻略とかまとめ ゲームデザインはメタルマックス生みの親、宮岡寛(ミヤ王) 販売・プロデュース:サクセス ゲームデザイン:クレアテック(宮岡、田内) 開発:モバイル&ゲームスタジオ DS用ソフト:メタルマックス3メタルマックスの名で!ナンバリングタイトルとして復活!「メタルマックス」のシリーズ作を手掛けた、オリジナルスタッフが参加! 発売元:角川ゲームス 制作・著作:エンターブレイン/クレアテック 開発:キャトルコール(DQ4,オプーナのプログラム担当) 機種:ニンテンドーDS 価格:未定 発売日:2010年夏予定 ゲーム公式サイト クレアテック公式サイト キャトルコール公式サイト 宮岡寛 ゲームデザイナー 山本貴嗣 アートリーダー今作ではアートワーク・モンスターデザインとして参加 門倉聡 サウンド 廣岡政樹 キャラクターデザインモンハン小説の挿絵や、幻想水滸伝ティアクライス悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印のメインビジュアル等(HP) 紀世俊 ? 田内智樹 ディレクター 元データイーストのメタルマックスのプログラマーも参加している 桝田省治は今作に関わっていない あの初代CMがメタルマックス3版になってゲーム公式サイト上で復活! モンスターはポリゴンとドットの2種類が存在(一部のお尋ね者のみポリゴン?) 1~2人用 「鋼の季節」で不評だったシステムは、ほとんど破棄! オリジナルに近いシステム タッチペンは廃止 戦闘で仕様する戦車は3台 ●携帯用アプリ「メタルサーガMOBILE」も2007年7月2日より配信中 対応キャリア 「NTT DoCoMo」 ※詳しくはサーガ公式サイト参照 ■メタルサーガ公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/ ■クレアテック公式サイト http //www.crea-tech.net/ ▲総合スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1275661936/l50 ◆過去ログ メタルサーガ 鋼の季節 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141791430/ メタルサーガ 鋼の季節 Part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142963145/ メタルサーガ 鋼の季節 Part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144510679/ メタルサーガ 鋼の季節 Part4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146766092/ メタルサーガ 鋼の季節 Part5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149064318/ メタルサーガ 鋼の季節 Part6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149693323/ メタルサーガ 鋼の季節 Part7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150111063/ メタルサーガ 鋼の季節 Part8 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150337233/ メタルサーガ 鋼の季節 Part9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150460215/ メタルサーガ 鋼の季節 Part10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150722305/ メタルサーガ 鋼の季節 Part11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151116492/ メタルサーガ 鋼の季節 Part12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152279428/ メタルサーガ 鋼の季節 Part13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153969165/ メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150285236/ メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150708637/ メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151431054/ 【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/ オススメ非純正タッチペン コメント ※ページの修正&変更、新データの報告などに使用。その他改善案や意見などもここへ。 ※質問は原則スルー、聞く前にコンテンツを一通り読んだり、検索で調べよう 死んだ人を蘇生するってどうやってやるんですか? -- ま (2010-07-31 13 25 12) 再生カプセル -- 勇登 (2010-08-03 12 31 37) 機甲神話DRAXが「てつクズ(1.25t)」を落としました -- eromperor (2010-08-21 19 31 19) 明日からがんばるんじゃない。今日をがんばり始めた者にのみ明日がくるんだよ!ヽ(〃▽〃 )ノ★ http //mbtu.net/Anime/TV/m -- AKB48 (2011-10-11 06 52 01) はんまかんま、はんまかんまwヾ(*′∀`*)ノ★ http //mbtu.net/?id=movie num=4d4s500tzl1 -- Megami (2011-10-11 06 53 23) 今にもよだれが出そうなくらい、育ちの良いぷっくりツルツルの肌が・・・(人・ω・)〇 http //cwca.mobi/?url=www.youtube.com/?watch?v=ZmHlkoPa -- LoveHina (2011-10-14 11 52 21) マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(人・ω・)〇 http //cwca.mobi/?url=www.youtube.com/?watch?v=ZmHlkoPa -- LoveHina (2011-10-14 12 00 34) メタルサーガ公式サイトにあった、汚染沼の先にある場所を出すには、どうすればいいんでしょうか? -- 勇登 (2012-01-03 19 08 42) 攻略の仕方が分からない -- ああああ (2013-01-27 16 37 23) スレイプニルを40回以上倒しましたが 一度もスレイザー砲を落としてくれません。 イベント進めたり戦車を変えたり仲間を変えても全く入手できません。 どうすればいいんでしょう? -- 名無し (2014-09-08 01 00 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1717.html
メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 【めたるさーが さじんのくさり】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 サクセス 発売日 2005年6月9日 価格 7,329円(税込) 廉価版 PlayStation2 the Best 2006年3月2日/3,990円(税込) 判定 なし ポイント 名前を変えてシリーズ再始動どうしても目に付くロード時間と劣悪バランス自由度はシリーズトップクラス本家に受け継がれた要素も メタルマックスシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『メタルマックス』の系譜を受け継ぐ 全方位系 (なんでもありあり)RPG。発売及び開発元はサクセス。 2003年に『メタルマックス』と『2』の発売元であるデータイーストが自己破産しスタッフは四散、『メタルマックス』の商標も正体不明の企業に流出して使えなくなり、シリーズの新作は絶望視されていた。 『メタルサーガ』と名を変えてのシリーズ再始動は、シリーズファンにとってまさに青天の霹靂であった。当時のファンサイトや2ch関連スレッドでは狂喜乱舞するファンの姿が見られたという。 特徴 従来のシリーズ作品から変更された要素で最も大きいのは、戦闘におけるターン制が撤廃されたという点。 一般的なRPGにおける「速さ」「AGI」といった数値は存在しておらず、レベルが高い、若しくは装備品の数や重量によって決まる隠しパラメータ「重さ」が少ない順に行動するようになっている。 本作からパーティメンバーの入れ替えが可能になった。メカニック2人・ソルジャー3人・犬4匹の中から選択して連れていける。 ただしロールごとに1人(匹)の入れ替え式である。 + パーティメンバーについて軽い説明 ハンター (主人公) 主人公のみ。性能はバランス型。主人公しか使えない特技も存在している。 主人公 ハンターである父「キョウジ」に憧れ、自身もハンターを目指す少年。 イベントの進め方次第ではいきなり右腕をぶった切られたり、筋肉モリモリマッチョマンの変態になったりと波乱のハンターライフを送る破目になる。 メカニック 車両での戦闘と、マシーンやヴィークルといった機械系の相手への攻撃系が得意。取得できる技能が微妙に異なる2名から、好きな方を選んで連れ回せる。 全マシーン・ヴィークルを機関停止(麻痺状態)にする「クラックダウン」などの強力な特技を使用可能。戦車パーツの修理もできる。 車両が侵入できない場所で白兵戦を行う場合、ダメージソースとしてはどうしても他職に後れを取りがち。 キリヤ 主人公の兄貴分にして、ミカの実兄である男性メカニック。メカニックとしては天賦の才能を有しており、初期段階から戦闘中の戦車修理が可能。 公式4コマ漫画「よりぬきメタルさん」や、漫画の画像を使用した公式サイトでの配布壁紙では、置いてけぼりにされるというネタキャラ…もとい、何とも不憫な扱いを受けていた。 賞金首「ブレークダウン」と因縁を持っており、戦闘時に彼をメンバーに入れていると専用イベントのフラグが立つ。 ミカ 主人公の幼馴染である女性メカニック。努力家でマイペースな眼鏡のボクっ娘と属性てんこ盛り。 初期段階では非戦闘時にしか戦車を修理できないものの、実は習得できる特技の数は兄よりも多い。しかもこちらはHP回復など支援系の特技を覚える為、白兵戦でもサポート役としての活躍を見込める。 パーティに入れる事で発生する専用イベントは無いが、その代わりなのか本作では彼女と結婚してエンディングを迎える事が可能。 ソルジャー 車両での戦闘よりも、生身の白兵戦で戦う方が得意なジョブ。尤も、実際には戦車運搬の都合上戦車に乗ったまま戦う事が多くなるだろうが…。 生物系の敵への攻撃を得意し、特技によっては攻撃を当てづらい敵に高確率で攻撃を当てたり、麻痺させたりといった芸当もできる。メカニックとは対照的にダメージソースとしてかなり優秀。 全3名。全キャラが習得可能な汎用特技2種類以外に、それぞれ異なる特技を習得できる。 シャーリィ 銃器を専門に扱う女性ソルジャー。所属していた傭兵団が壊滅した後、復讐の為に戦い続けている。 賞金首「人狩り師団長」と因縁を有するが、彼女の専用イベントを発生させるには、事前に彼女をパーティに入れた状態で「とある人物」と面会させておく必要がある。 彼女が居る街の空き家を購入して彼女に譲ると、彼女にもインテリアを贈れるようになる。…但し結婚はできない。 ラシード 刀剣を専門に扱う男性ソルジャー。朗らかな性格だが、剣一振りで戦車装甲を叩き切る技量の持ち主でもある。 作中でもぶっちぎり最強の白兵戦用武器「真・降魔刀」は彼しか装備できない。しかし得物の都合上近接攻撃が主体となる為、空を飛ぶ敵に攻撃し辛いというデメリットがある。 彼の専用イベントで鍵となるのは「ムラサメ」というNPC。イベントを進めた状態でラストダンジョンへ突入すると…? ??? 特定の条件を満たすと仲間にできる隠しソルジャー。詳細は評価点のネタバレ項目にて。 犬 とあるダンジョンで4匹の中から1匹選んで仲間に加えられる、シリーズおなじみの犬型生体兵器。 独特な形状の箱に入っており、開放した時の演出は中々に面白い。是非とも自身の目で確かめてみてほしい。 ポチ(柴犬) タロウ(土佐犬) ベルナール(ボストンテリア) ラリー(セントバーナード) 無属性の強力な攻撃技を覚えられるタロウ、火炎・ビーム属性の攻撃技で大暴れできるベルナール、唯一味方の回復が可能なラリー…といった具合に、習得可能な専用特技での差別化がなされている。 ポチのみ、初期状態で覚えている「シューティングスター」以外は汎用特技しか覚えないが…その辺りは愛情でカバーしてあげたい。 固定キャラの主人公に加えてメカニック2人、ソルジャー3人、犬4匹の中から好みに合わせてパーティを編成できる。 余談ながら、ある場所に落ちているゲーム内最強の体用防具は女性しか装備できない(*1)。どうしても女尊男卑の傾向が存在しているのは否めないが、それを踏まえた上でどんなパーティ編成にするかはプレイヤー次第である。 キャラクターが職種に応じた独自の「特技」を使えるようになった。任意で使用可能な使用型特技と、習得していれば常時発動する常駐型特技の2種類が存在する。 主人公ならば「衛星レーザーで敵を攻撃」「空中の敵への命中率を上げる」「確率で敵を逃げられなくする」、メカニックはおなじみ「修理」や「機械系の敵を行動不能にする」「敵の特殊な状態を解除する」、ソルジャーは「確率で射撃攻撃を無効化」「特殊な状態の敵にも当たる攻撃」…といった具合。 複数の職業が習得可能な汎用特技として「攻撃を使用したキャラor主人公に集中させる」「敵の自爆を封じる」といったものもある。 ちなみに使用の際に消費するのはMPやスタミナなどではなく、お金である。 修理や強力な攻撃を行う度に、仲間であってもお金を取られるシビアな世界観を表現したシステム…と言いたい所だが、何故か主人公自身が特技を使っても金を取られる。特技の著作権使用料でも支払っているのだろうか?(*2) 常駐型の特技を覚えていると、発動したか否かに関わらず戦闘終了後に使用料が経費として差っぴかれる。赤字を防ぐ為にも、必要無い特技は積極的に忘れさせておくといいだろう。 特技の習得や忘却は、特定の箇所にいるNPC特技仙人に依頼して行う。 鋼鉄と火薬の世界に仙人というネーミングは中々ミスマッチではあるが、この辺りは本作がなんでもありありであるが故の采配といった所か。 このパーティメンバー入れ替えや特技システムは、後に出た本家作品の『メタルマックス3』でも採用されている。 本作でのメンバー入れ替えは職業毎に別の街/施設へ赴く必要があるが、『3』では特定の施設1か所で完結するようになり、そして特技は金額消費から回数制へ変更、特技仙人への依頼ではなくレベルアップで職業毎に決まった内容の特技を自動習得…といった具合に、より使いやすくなるよう洗練されている。 正確にはSFC版『メタルマックス リターンズ』から登場した要素だが、コントロールユニット(以下「Cユニット」)に「プログラム」が追加されている。 メニュー画面のBSコントローラから命令を出して、自走不能となっていない戦車を任意の街の入り口に移動させる「帰還」や、戦車のSPが0になった時点でレンタルタンクの如く搭乗者を置き去りにして撤退する「自動退却」など。 複数のプログラムを有するCユニットの場合は、装備画面で使用するプログラムを選択できるようになっている。 評価点 シリーズの顔ともいえる戦車について 登場する戦車の総数は19台。うち5台はどれか1台を選択して所有する方式となっているが、それを差し引いても15台もの戦車を手元に置く事が可能。 当Wikiの取り扱い対象となるシリーズ作品中では、登場戦車数は『メタルマックス4』(*3)に次ぐ多さ、所持可能な戦車数については勿論断トツである。普通にプレイするのであれば、全戦車を平等に使い倒すのは不可能に近い。 戦車塗装システムの自由度が非常に高い。用意された塗装パターンの他、自分でデザインを編集して塗装する事も可能。 特に戦車の一つ「野バス」は外観がまるっきり日本風のバスであり、各地のコミュニティでは日本各地のご当地バス風に塗装する職人芸が度々見られたという。 また、セーブデータが本編の進行状況データとは別物であるので、メモリーカードの貸し借りで友人にあげたり貰ったり、また最初から遊ぶときに懐かしい昔のデータの塗装を使ったり…といったことも可能であった。 一部戦車にはギミックが搭載されており、実際に動かす事が可能。砲塔を回したり、「はしご車」であれば梯子を伸ばしたりできる。意味は無いが何となく嬉しい。 キーコンフィグで動作を割り当てる必要こそあるものの、フィールド上であれば町中でも屋内でもお構いなしに主砲をぶっ放す事だってできてしまう。砲弾を消費してしまう上、発射する事自体に全く意味は無いが(ry シリーズ作品経験者ならニヤリとできる要素 電撃蘇生学の権威Dr.ミンチ、レンズの組み合わせ方で性能が変化する武器、鉄屑を集めて制作するオーダーメイド戦車(*4)、そして「戦車でバンバン!」を始めとするミニゲーム等々、シリーズおなじみの要素は本作でも健在である。 マルチエンディング方式を採用しており、ラスボスを倒す以外にも主人公の行動次第で様々なエンディングに分岐可能。 ラストダンジョンを攻略した際のエンディングも、戦闘の結果や選択肢次第で3通りの内容に分岐する。 初代『メタルマックス』でプレイヤーの度肝を抜いた「いきなりエンディング」もしっかり実装しており、ゲームを開始してから20秒前後でエンディングを見てしまう事も可能。 更には本作ラスボスや、大破壊の元凶であるスーパーコンピューター・ノアではなく、主人公自身が(地球ごと)人類を滅亡させてしまうエンディングまであったりする。 BGMは旧シリーズと同じく門倉聡が担当している。「愛のテーマ」は落ち着いた良アレンジとして好評の声が多い。 シリーズのもう一つの顔である賞金首モンスターも、本家に負けず劣らずの個性派揃いとなっている。全40体。 過去作の賞金首がモチーフの「ニュービートラ」「カミカゼプリンス」「サルモネラ元祖」、初代『メタルマックス』から登場する雑魚敵が大出世を遂げた「ポリ・ギガンティア」等々。 イベントの進め方次第で戦わずして賞金を得る事が可能なとある賞金首や、正面からぶつかっても撃破できず、特殊な手順を踏む必要がある「亡霊戦車大隊」といった具合に、ただ戦うだけではない賞金首も複数見られる。 そしてまさかの「ストームドラゴン」登場。特撮映画に出てくるようなメカメカしい見た目とはいえ、もう飽きた筈の竜退治を本シリーズでもやる破目になろうとは…。 シリーズ過去作品を意識した小ネタも多い。 + 本作のみならず、シリーズ過去作品のネタバレ要素も含みます。閲覧注意! 戦車探しを依頼するイベントの際、通常では80000G近い大金を支払う必要があるが、特定の金額を提示すれば専用台詞と共に依頼を引き受けてくれる。 実はこの特定の金額というのは、初代『メタルマックス』における戦車購入イベントの最低購入金額と同じ数字である。当然此方の方がお得。 シリーズおなじみのインテリア「金食い虫」に、『メタルマックス2』において入力したパスワードと同じ数字の金額を食べさせると特殊な形態に変化する。一度変化させたら初期の形態には戻せない点には注意。 博物館のシャッター開閉に使ったパスワードならば妖精に、グラップルタワーのセキュリティシステムを操作する為のパスワードであれば蛇に、そして最終ダンジョンエレベータの扉を開けるパスワードのうち、施設左側の端末に入力するものでネコのような生物に変化する。右側の端末に入力するものでは何も起こらないので注意。 『2』経験者であれば、同作にはあと1つ重要なパスワードが存在する事を知っている筈であろう。そのパスワードと同額の金を金食い虫に与えると…? 圧倒的に高い自由度 メタルマックスシリーズの従来作品における最大のウリであった自由度に関しては、メタルマックス・メタルサーガシリーズ中でも間違いなくトップクラスと評せる。 ボス敵との戦いもイベントによるフラグ回収も無しに、ゲーム開始直後からいきなり最後の街まで行けるのは、シリーズ作品でも本作だけである。 ストーリー進行に関してもフラグ管理がかなり緩く設定されており、数回の会話と1回の中ボス戦イベントをこなすだけでラストダンジョンへ到達できる。 街で入手できる装備が豊富であり、また通常の雑魚戦であれば逃走もしやすい。最低限の装備で最短クリアを目指すもよし、じっくりイベントをこなして主人公一行を強化していくもよし。2周目以降のプレイで煩わしさを感じる事も無い。 『2』以降の本家メタルマックスシリーズが、ボス討伐やフラグ立てといった必須イベントとそれによる足止めが目立つようになっていった点を考えれば、本作を自由度に重きを置いた初代及びリメイク版『リターンズ』の正統進化と捉える事も可能ではある。 本家シリーズ作品よりちょっとだけ多いミニゲーム 特筆すべきは各地の酒場で挑戦可能な、飲み比べを行うミニゲーム。ミルク、ラムネ、 酢 のループでどんどん出てくる飲み物を、〇ボタン連打で制限時間内に全て飲ませきるという内容である。連打が早すぎると吹き出してしまうので注意。 牛乳と酢を一緒に飲むと固まっちゃうんじゃ… 何気に、本家を含めたシリーズ作品中でも本作でしか遊ぶ事のできないミニゲームとなっている。犬以外のパーティーメンバーなら誰でも飲ませる事ができるので、好きなキャラクターで挑戦し て思う存分吐かせ よう。 イベントシーンを除き基本的に見下ろし式である本作で、好きなキャラを割とアップで見ることができるという意味でもありがたい。 吹き出しても観客が一切リアクションを取らないといった粗はあるが、ちゃんとプレイヤーキャラの表情が変わる、ラムネには球が入っている等の細かい点もGood。というかこのミニゲームはクリアしても報酬が無いので、キャラのリアクションや細かな描写を楽しむのが正しい遊び方と言えるだろう。 他にもダンスゲームやだるまさんが転んだ、犬一匹だけで戦う勝ち抜き戦、そしてスロットやポーカーといったカジノゲーム等を遊ぶ事ができる。ハンターライフの合間の息抜きとしては十分すぎる量であろう。 勿論、本家シリーズ伝統のミニゲーム「ゲコゲコ大作戦(競馬メダルゲーム)」と「戦車でバンバン(2Dシューティング)」も完備。 + 本作の隠し要素についての評価点を記述しています。閲覧注意! 第3のソルジャー・アルファX02D 本作最強賞金首候補の一角である「地上戦艦ティアマット」を撃破し動きを止め、更にその状態から戦艦に乗り込んで甲板の砲台を全滅させれば、戦艦内部を捜索可能となる。戦艦内部でカプセル内に安置されている彼女を起動させ、マスター登録を行えば仲間にして連れまわす事ができる。 「起動」「マスター登録」という単語から察した方も多いだろうが、彼女の正体はティアマット内部で作られていたアンドロイド。その為、他ソルジャーには見られない以下の特徴を持っている。 一切レベルが上がらず成長しないが、初期状態の時点でとんでもない能力の高さを誇る。 装備不可能だが、これは裏を返せば常時重さゼロ、最速で行動可能というメリットでもある。 宿屋に泊まってもHPが回復しないが、特定のNPCの元へ連れて行けばHPを回復できる。特技やアイテムを使っての回復も可能。 習得可能な特技は汎用特技2種類を除くと全て専用の特技、且つ初期状態で習得済み。非常に強力なものが揃っており、しかも使用時にはお金が一切かからずお財布にも優しい。 蘇生可能な回数に制限がある。10回までしか蘇生できない。 仲間になった後、彼女にインテリアを贈る事も可能。贈ったインテリアはティアマット内部、彼女の安置されていた場所の隣部屋に飾ってくれる。 11回死亡させてしまうと蘇生できなくなってしまうが、専用のイベントを発生させる事ができるようになる。 このイベントで「とある品」を奪いにくる雑魚敵を迎撃できれば、それまでとは違った形ではあるものの、「彼女」と一緒の冒険を再開できるようになる。 イベント完了後の「彼女」はイベント前の習得特技こそ使えなくなるものの、新たに「確率で白兵攻撃or射撃攻撃を無効化」「生身での攻撃時に戦車の主砲で援護」といった強力な戦法を使用可能となる。この為、イベント発生前の彼女とイベント完了後の「彼女」の二者択一で悩むプレイヤーを量産したとか何とか。 何より、鋼鉄と火薬とヘンテコモンスターが織りなす世界のキャラとは思えない程に可愛い。 可愛い上に上述通りの強さを持つ為、人気も非常に高い。「この作品のヒロインはアルファ」と言い切るプレイヤーまで見られる程である。 「条件を満たせばアルファと結婚できる」というガセ情報が、発売当初から実しやかに囁かれていたという事実も、彼女の人気の裏付けと評していいだろう。 こうした人気を公式も把握しているのか、後にリリースされたブラウザゲーム『メタルサーガ ニューフロンティア』及びスマートフォン用RPG『メタルサーガ ~荒野の方舟~』において彼女のアバターアイテムやコスプレ装備が実装された他、ブラウザゲーム『リング☆ドリーム 女子プロレス大戦』においても、シリーズ代表としてシャーリィ共々ゲスト出演を果たすといった厚遇を受けている。 余談だが、上記の飲み比べミニゲームでアルファに飲み物を飲ませる事もできる。ちゃんと(?)飲み物ごとに難易度が変わるあたり、味覚等を感じる為の機能はしっかり搭載されているようだ。 連打し過ぎると他の人間キャラと同じように吹き出してしまう。 後にプロレスに出たが、毒霧機能ではない…はず 。 賛否両論点 システム変更の功罪 本作では戦車パーツに設定されている「強度」が低いと、いきなり大破してしまう可能性が生じるようになった。これだけだと単なる改悪だが…。 特徴の項目で述べた「レベルと重さによって行動順が決定する」という仕様と組みあわさる事で、本作以前のメタルマックスシリーズ作品にあった「シャーシの防御力を上げるよりも、防御力を下げてでも軽くしたシャーシに装甲タイルを限界まで搭載した方が硬くなる為、重戦車が使い辛い」という問題が若干改善された。 砲撃用の穴に関しても、簡単に入手可能な軽戦車は複数砲門どころか主砲・副砲・S-Eの一揃いすら不可能といった具合に、これまでのメタルマックスシリーズ作品よりも軽戦車である事のデメリットが強く出るようになっている。 しかし「レベルと重さによって行動順が決定する」という仕様変更によって、思わぬ弊害が生まれてしまった。 まずレベルによる行動順についてだが、此方より敵の方がレベルがわずかでも高い場合、必ず先制され大ダメージを受けてしまう。 逆にレベルが敵を上回っていると必ず先制でき、ダメージも微小となり圧勝できる。RPGらしいバランスの戦いが可能なのは、自分と敵それぞれのレベルが同等となる僅かな期間のみ。 そしてそれ以上に致命的なのが、重さによる行動順への影響。乗車時は戦車に搭載した装甲タイルの数、降車時には人間防具が重さに影響を与えてしまう為タイルを多く搭載した車や防御力の高い人間ほど遅くなってしまい、雑魚戦でもほぼ必ず先制攻撃を受けるのである。 この為戦車に装甲タイルを貼らずに装甲0で戦い、先手を取って敵が行動する前に殲滅するというスタイルの方が、装甲タイルを限界まで積むよりも損失が少なくなる、という歪な事態を招いてしまった。 もちろん、装甲0の戦車や防具が手薄な人間は先手をとれたとしても相手の反撃で大打撃は免れない為、常にリスキーな戦いを強いられることになる。逆に装甲タイルを満載して挑んだとしても、此方と同じか、此方よりレベルの高い敵には先手を取られて瞬く間に剥がされてしまう。しかも装甲タイルの単価は「10枚につき1G」だった従来のメタルマックスシリーズ作品と異なり、本作では「1枚につき1G」と妙に高く、気安く補給しているとあっという間に金欠に陥ってしまう。 力の入れ所がおかしいシナリオ・イベント このゲームの舞台は大きく東部と西部に分かれており、ゲームは東部から始まる。序盤のうちはイベントも豊富なのだが、主要な舞台が西部へ移って以降はイベントの内容が薄くなり、スカスカぶりや消化不良が目立つようになってくる。 ゲームバランスも西部に入って以降は敵が急激に強くなり、物価も著しく上昇するなど大雑把化してしまう。…この辺りでスタッフが力尽きたのだろうか? 時折ファンサービスとして過去のメタルマックスシリーズ作品で見られた台詞が飛び出す事があるものの、悪い意味で過去作品の内容を引きずっていると酷評される事もある。 メタルマックスシリーズの従来作品において見られた、ショップ店員や町人の個性的な台詞回しが本作では殆ど見られない。そうした雰囲気作りができていない状況でシリーズ過去作品の台詞が出てきても上っ面をなぞっているだけにしか見えないというのも、こうした酷評が生まれてしまった原因の一つであろう。 「大きなメダル」という収集品があり、おおきなメダルマンという人物に渡す事ができる。言うまでもなく竜退治をリスペクトしたネタなのだが、説明書での思わせぶりな説明に反して大きなメダルを幾ら集めても一切の特典が存在していない。その為、大きなメダルは見つけるだけ無駄でしかない。 メタルマックスシリーズは竜退治に対するアンチテーゼという面があるにはあるが、この点に拘り過ぎた結果せっかくのイベントがお荷物にしかなっていない。 譲った枚数はメダルを渡す時にしか教えて貰えない為、手持ちのメダルを全て渡してしまうと枚数を確認する方法が無くなるという点も地味に不評。 しかもフラグ重複が原因で、最初の町で大きなメダルを入手すると、最後の町で入手できなくなるというバグまで完備している。もうどうしろと。 本作におけるイベントの消化不良の例としてよく挙げられるのが、戦車好きのお嬢様「ローズ=ベルディア」絡みのイベント群についてである。 名有りNPCの中で最も主人公と関わる機会の多いキャラであり、下手したら仲間キャラよりも強い印象が残る可能性すらある。更には彼女と親密な関係になっていくイベントまで存在しているのだが、ここまでやっているにもかかわらず彼女との結婚エンディングは用意されていないという肩透かしぶりである。 上述した親密な関係になっていくイベントも不自然な箇所で突然ぶつ切りになってしまい、それ以上の関係進展は無くなってしまう。 ゲーム後半、彼女が戦車や兵器に関してやたら細かい知識を披露してくれるが、その内容は軍事オタクならば知ってて当然、一般人なら「そんな事知ってどうするんだ」と思わざるを得ないような代物。要は誰得要素である。その工数をローズとの結婚エンディング作成に回した方がよかったのでは…? 同世代のライバルキャラというのは、従来のメタルマックスシリーズ作品においては類を見ない斬新な存在であり、後のスマートフォン用RPG『メタルサーガ ~荒野の方舟~』においても彼女のコスプレ装備が実装される程度には、確かな人気を獲得できたキャラであった。それだけにこの不完全燃焼ぶりについては「勿体無い」との声が非常に多い。 実は彼女の専用BGMが本作サウンドトラックに存在しているが、作中では一切使われていない。やはり当初予定していた物とは違う仕上がりとなったのだろう(*5)。 『2』に存在していた結婚エンディングのように、本作でも特定の女性キャラクターと結婚してエンディングを迎える事が可能となっているのだが…結婚対象となるのは仲間キャラのミカと、酒場の看板娘「レイチェル」の2名のみ。 上述したローズの他にも、仲間キャラのシャーリィや隠しソルジャー、人身御供にされかけた所を主人公が助ける事になる巫女「カエデ」、サイバーウェアの専門家「グレイ博士」、そして下手な女性よりも女性らしいローズの弟「カール=ベルディア」等、結婚対象となってもおかしくなさそうなキャラは大勢登場するのだが、彼女達(一部は彼だが)との結婚エンディングは用意されていない。プレイヤー達から不満の声が上がったのは皆様ご想像の通りである。 従来作品と同様に、主人公にゆかりのある場所や人にインテリアを買って贈る事ができる、のだが…。 上述した結婚対象&対象になってもおかしくないキャラの他、主人公の母親や妹に贈って反応を楽しむ事ができる。特に意味は無いが主人公自身や、子供達だけが住む孤児院のような施設に贈る事も可能。 家具やジュークボックス、金食い虫は勿論、本作では服を贈る事もできるようになった。贈れる服には洋風ドレスやチャイナドレス、巫女服や和服、更にはバニーガール衣装やメイド服、水着まで存在しており(*6)、贈ったキャラを訪ねた際にランダムで着用した姿を披露してくれる(*7)。 直販サイトでの予約特典である小冊子で描かれた4コマ漫画「よりぬきメタルさん」のように、主人公を慕ってくれる妹に巫女服を着せたり、主人公の母親のバニー姿を堪能したりといった業の深いプレイも可能。 カールも主人公から贈られたメイド服やチャイナドレスをちゃんと着てくれる。わぁい! 主人公の母親は修理工場を開いており、「ハンターとして旅立ったのなら甘やかさない」として息子が相手でもきっちり代金を請求するのだが、気に入ったインテリアを渡すと代金を半額に割り引くイベントが発生する事がある。しかし修理費よりインテリア購入費用の方が遥かに高い為、実用性は皆無に近い。 それどころか、主人公の母親に関してはこのインテリアに関連して再現性の高い不具合が存在している。詳細は問題点の項目を参照されたし。 これ自体はお遊び要素なのだが「それ以外に力を入れるべき要素があるだろ」と突っ込みを受けているのは皆様ご想像の(ry + そして本作ラスボスについても批判意見が見られる。閲覧注意! 本作のラスボス「アレックス」は見た目こそ黒いスーツにサングラスという風貌の男性だが、その正体は初代『メタルマックス』のラスボスであるスーパーコンピューター・ノアの端末である。 ノアは既に破壊されているが、端末は未だに稼働しており人類絶滅を目指して行動している。本作での暗躍もその一環…という事なのだが、メタルマックスシリーズの過去作品において立ちはだかったラスボス達と比べると個性・存在感共に薄い。更にぶっちゃけると、ノアの端末であるという設定それ自体も必要性が薄い。 テッドブロイラー様に存在感の大部分を奪われてしまった『2』のラスボスと比較しても薄いと言われるのは、傍目から見ても相当な問題であろう。 最後の戦いでは変身して襲いかかってくるが、その様はB級特撮に出てくる悪の怪人が追い詰められて巨大化した姿を想像していただければ概ね合っている。 戦闘直前の発言も「せめて(自分の計画を台無しにした)君くらいは、この世界から葬っておこうと思った」「力を振り絞ってやって来たという訳さ」と凡庸な主人公への恨み節を並べるのみ。正直な所ラスボスとしての威厳はこれっぽっちも感じられない。 そして肝心の強さについては…「メタルマックスシリーズの従来作品と比較してもかなりゆるい難易度のラスボス戦」と言われている点からお察しください。 アレックス第2形態の勇姿(?)はこちらの動画サイトで確認可能。案の定、動画のコメント欄においてもズタボロに扱き下ろされてしまっている。 止めとばかりに、ラストバトルで主人公達を抹殺する事に成功しても、結局彼はキョウジに倒されてしまう。ラスボス(笑) この展開でも主人公はDr.ミンチによって蘇生され、無事にゲームクリア扱いとなるエンディングを拝む事ができる。事実上直前の「ロケット&ガードメカ×3」戦こそがゲームクリアに向けての最後の関門であり、2回目のアレックス戦は負けても平気なイベント戦、ウイニングランに過ぎないという点がまた彼の哀愁を誘う。 初代『メタルマックス』の設定に依存しておきながら、キャラ付け・強さ・扱いのいずれもラスボスに相応しいとは到底評し難い扱いであり、確固としたメタルサーガ色を打ち建てるような活躍ができないまま退場してしまった、ある意味では悲運なキャラではある。 結果として意味もなく初代とのリンクを図った同人的な設定と極めて厳しい評価を受けてしまったのも、この有様では已むを得ないだろう。 とはいえ、当時は初代ラスボス程度の存在感しかなかったノアをプッシュする方向でイベント描写がなされている点については、後に発売されたメタルマックス・メタルサーガシリーズの作品展開に繋がる布石と捉える事も十分可能ではある。 纏めると「力の入れ所を間違えている」、これに尽きる。 せめて西部で発生するイベントがもう少し充実していれば、或いはローズを始めとするNPC達に結婚イベントが実装されていれば、また違った評価になったのかもしれないが…。 グラフィックについて たまに「PS2後期作品とは思えない程グラフィックがショボイ」「ポリゴンはまるでPSレベル」と言われる事がある。 主要キャラの立ち絵や、会話時の顔グラフィック…要は2Dグラフィックのクオリティに関しては問題視するような声は見当たらない。 批判されがちな3Dグラフィックについては、無念の開発中止となった本家シリーズ作品『メタルマックス ワイルドアイズ』以来の悲願であった事を考えれば、あまり強く責める訳にもいかないのだろうが…。 一応、プレイ意欲に関わってくる程に酷いローポリグラフィックという訳ではない点には留意されたし。『メタルマックス4』『METAL MAX Xeno』等の3Dグラフィックで描かれた後続作品と比較して、本作の3Dグラフィックを「ゲーム作品として程よいデフォルメ具合」と評する声も、少数ではあるがちゃんと確認できる。 発売当時のファンからはむしろグラフィックのクオリティ自体よりも、アニメ調のキャラアイコンや3Dグラフィックにした事に対して「メタルマックスシリーズのファンが求めていた物とずれている」という批判意見が多く寄せられていた(*8)点にも留意しておくべきかもしれない。まぁその後の続編や本家シリーズのキャラデザインが好評かというと…現在ではそういった評価を見かけなくなったことから、やはり「期待と違った」という点が不満の原因であったのだろう。 なお、ビジュアルファンブックによると当初は2Dで開発していたものの諸般の事情(*9)により変更されたとのこと。白黒ページだが没になった画像が確認できる。 装備品の名称と性能について 人間武器の名称はメタルマックスシリーズを思わせるような個性的なものが少なくなっており、代わりに「オートマグ」や「PPsh41」等のコアな銃器が多く登場している。 銃器マニアには嬉しいが、果たしてそのようなマニアが本作をプレイするのかと訊かれると…寧ろ武器の名前が覚えにくくなったというデメリットの方が大きいかもしれない。 人間用防具で最強の性能を誇る体用防具が「メイド服」。メタルマックスシリーズにおいても「鉄のガードル」や「ケブラーチャイナ」といった変わり種の防具は存在していたが、本作のこれは本当にただのメイド服である。ちなみに作中世界に1着のみしか存在していない。 一方、従来作品では最強クラス防具であった「サラトガアーマー」「CVCアーマー」は、本作においてはこのメイド服の半分にも満たない防御力しか有していない。しかも中盤で出る店売り品である。 初代『メタルマックス』で最強の戦車装備であった主砲「220mmガイア」が、本作では店売りで手に入ってしまう。しかも最強装備ではなくその威力は中堅程度。見た目も好評なだけにこの扱いは惜しい。 一方、本作最強の主砲の名前は「プラズマキャノン」。この名前についてどのように感じるかは人それぞれではあるが、少なくとも古参シリーズファン中では「220mmガイアと名前を入れ替えてほしい」という意見が多いようである。 戦車パーツ毎に設定されていた防御力が廃止され、1種類のパーツの能力値のみを参照するように統一された。 しかし、防御力参照の対象となるパーツはシャシー本体ではなく、何故かCユニットとなっている。コンピューターの防御力が戦車の防御力という仕様となったのだが、この仕様変更は特に古参のシリーズファンに混乱を齎してしまったようだ。 メタルマックスシリーズの世界では「Cユニットによる補助があるから、乗員1名でも戦車を運転できる(*10)」という設定がある。Cユニットはいわば戦車の頭脳であり、性能差によって被弾頻度などの防御能力に差が出るのはそこまで不思議ではない、という解釈は可能ではある。…若干苦しい解釈である事は否定できないが。 仮にシリーズファンを意識しているのであれば、過去作品で活躍した装備品を出す以上、キチンと過去作品での扱いを反映すべきだった筈ではないだろうか。 とはいえきっちり反映させたらさせたで、今度は「力の入れ所を間違えたまま過去作品の栄光に依存する」という姿勢を叩かれただろう事は、容易に想像可能ではある。 問題点 長い上に頻繁に発生するロード時間 本作ではマップが切り替わる際に毎回ロードが入る。 セーブポイントとなるメモリーセンターを始め、戦車パーツ/道具屋、人間用装備/道具屋など、全ての施設が建物内に存在している。この為本作でセーブや補給、買い物をしようと思ったら、ロードだけで結構な時間を費やす破目になる。 『2』にあったバザースカのような、ドライブスルー方式で買い物が可能な街があればまだマシではあったのだが…。 しかもロード時間も結構長め。「街→フィールド」の様に、広いマップに切り替わった際が分かりやすいだろう(15秒程度(*11))。 こちらはHDにインストールすれば多少は改善可能ではある。本当に多少ではあるが。 バグが多い MAPが切り替わらない、戦闘開始時の画面暗転時にフリーズ、戦闘中に高速処理でフリーズ、など一部で致命的な不具合が報告されている。 厄介なことに致命的な不具合に限って再現性が無い為、これらの原因と明確な回避策はいまだ不明。PS2本体の熱蓄積等との因果関係も分かっていない。 特定施設・特定条件下で、固定シンボルに阻まれ施設を脱出できなくなる現象も報告されている。この現象が発生してしまうと完全に進行不能となり、リセットするしかなくなってしまう。 対策としては、こまめにセーブを心がける位しかない。しかしメモリーセンターへ行く際の手間やロード時間がネックになるのは、上の項目で触れた通りである…。 再現性が高く、明確な回避策が存在している不具合の一例としては、母親がテーブルに引っかかってしまうものが挙げられる。 母親の部屋内で母親に話しかけた場合、会話終了後母親が部屋を出て行く行動パターンが存在している。インテリアのテーブルを贈った状態でこの行動パターンが発生すると、座標被りが原因で母親がテーブルに引っかかって部屋から出られなくなってしまう。 暫く待てば迂回して出ていくのだが、精神衛生を保ちたいのであれば母親にテーブルを贈るのは避けた方がいいだろう。 これらのバグから、本作の開発においては基本的なデバッグ作業すら満足になされていなかったであろう事が窺える。それほどまで切羽詰まっていたというのだろうか? お世辞にも良いとは言えないゲームバランス このゲームの舞台は大きく東部と西部に分かれており、主要な舞台が西部に移って以降はゲームバランスが目に見えて大雑把となるのは賛否両論点でも触れた通りである。 敵が大幅に強くなり、物価も急激に上昇してしまう。中途半端な状態では補給すらままならなくなってしまう。 「その町で売っている装備やアイテムを買う→そのアイテムで周辺の雑魚敵を倒す→落としたアイテムを酒場に売る」という方法が頭一つ抜けてお金を稼ぎやすく、「安い武器を改造して乗り切る」や「愛着のある武器を使い続ける」等というプレイスタイルだと赤字に陥りやすい。 特に終盤の敵「カズラン」が落とすアイテムは破格の値段で引き取ってもらえる。本格的にカズラン狩りを行った際の収入は賞金首の賞金が可愛く思えてくる程であり、物価の急激な上昇もあって大抵のプレイヤーは資金集めの為に延々とカズラン狩りを続ける破目になるだろう。 シリーズの従来作品では酒場で売れるアイテムはいずれも端金であり、趣味的な要素でしかなかった。本家シリーズと差別化する為の試みと言えば聞こえはいいが、ゲーム全編を通してひたすらアイテム狩りを繰り返すだけとなりがちなのは流石にいただけない。 キャラのレベルアップに必要な数値は全レベルで一律100ポイントとなり、戦闘後に獲得できる経験値は決まったポイントではなく、自分と敵とのレベル差に応じて決定される方式に変更された。要は『FFVIII』と同じ方式である。 これにより「経験値の高い敵を狩る」というRPGならではの楽しみが減少してしまった事は否めない。 レベル差判定もかなり大雑把らしく、自分より多少強い敵を倒せば簡単に経験値が100入り、一方で自分より多少弱い程度の敵は倒しても1しか経験値を得られない。 仕様上100回戦闘すれば必ずレベルアップできるという事になるが、逆に言えば終盤はどんな雑魚敵を倒しても経験値1という事になり、雑魚戦の作業感が凄まじい事になる。 メタルマックスシリーズ作品の「スローウォーカー」のような、倒す事ができればどんな状態でも大量の経験値が貰えるボーナス雑魚敵も本作には存在していない。 本作におけるレベルの最高値は何と4,294,967,296(*12)。やりこみ要素の際限の無さで知られる『ディスガイア』ですら数値上はレベル9,999が上限である事を考えれば、ゲーム史上最も高いレベル上限と評せるかもしれない。 …但し経験値の仕様上、『ディスガイア』と違って上限までレベルを上げるのは実質不可能と言い切ってしまって差し支えない有様ではあるが。(*13) レベル上げによってHPが大体3万を超えると、 全回復→セーブ→ロードという手順を踏む事でHPがマイナス になり、その状態で戦闘に入ったら即死するというバグまであったりする。 本作の敵は通常状態以外に「空中」「高高度」「範囲外」「水中」「地中」「シェルター」「ステルス」といった特殊状態が細かく設定されており、通常と空中以外の状態の敵には攻撃が当たらない仕様になっている。 後半はこれらの特殊状態による遅延を駆使する敵がゴロゴロ登場するので、ボス戦・雑魚戦共に攻撃の当たらないシーンが度々発生してしまう。これで経験値が1しか貰えないとなれば、ストレスが爆速で溜まるのも当然であろう。 対策としては特殊砲弾やS-E、一部アイテムや人間用武器、特技の使用などが挙げられるのだが…。 砲弾はショートアロー(対空中)・RAP弾(対範囲外)・APFSDS弾(対シェルター)の3種類しか存在せず、攻撃力も大砲の性能依存ではなく砲弾依存となっており、メタルマックスシリーズの従来作品と比べて大分使い勝手が悪化している。 S-Eは「エクスカリバーは空中・水中・地中・ステルス・シェルターには効き、高高度・範囲外には無効」等、特殊状態に有効か否かがやたら細かく設定されている割に、作中の説明文には一切情報が記載されていない。実際に試すか外部の情報に頼るしか確認方法が存在せず、管理が恐ろしく煩雑となる。 アイテムにはやたら充実している人間用の状態対策手榴弾や、おなじみ「LOVEマシン」等がある。装備はレンズ装備の他、一部店売り品にも特殊状態を無視してダメージを与えられるものが存在している。しかしこれらの対策は共通して「使用の際には戦車から降りて生身の状態にならなければいけない」という欠点が存在している。 特技はメカニックや犬が覚える「特殊状態を解除する」スキルと、ソルジャーが覚える「特殊状態の敵にも当たる」スキルが該当する。アイテムや装備と同様の欠点に加えて、此方は使用1回につき安いもので30G、最も高額なものだと2,500Gの使用料が発生してしまう。何度も使えば大赤字待ったなし。 空中・高高度のみではあるが、本作初登場となる対空戦車を使う事でも対策可能となっている。 これら対空戦車は主砲の代わりに「機関砲」を装備する。地上の敵に当たり辛いという欠点こそあるが、物によっては全体攻撃も可能。対空戦のみならず、雑魚戦で敵を一掃する際にもその本領を発揮してくれる。 纏めると、本作における敵の特殊な状態については、面白さよりもプレイヤーを煩雑化させる意味合いの方が強くなってしまっているのが実情である。 本作では通常エンカウントのモンスターからは、ほぼ確実に逃走できるという仕様がある。雑魚戦が面倒臭いのであれば、最悪逃げ回ってもよかったりする。 この仕様と、SP0・非武装の戦車であればほぼ最速で行動可能なシステム、そしてゲーム開始直後から最後の街「キャノンエッジ」まで行ける自由度の高さを逆手に取り、ゲーム開始から脇目も振らずにキャノンエッジまで突っ走って到着後は街中と街周辺の装備品を回収し、そこから全滅ミンチ送りなりドッグシステムなりで戻ってシナリオを進めていくという、通称「キャノンダッシュ」と呼ばれる攻略法が提唱されてしまった。 道中で事故死せずにキャノンエッジまで到達できれば、その後はかなり安定してゲームを進められる。タイムアタックは勿論、普通にプレイする場合でも有用な攻略法として評価されてしまう程である。但し賞金首戦の大半が余裕でノーダメージ撃破できる位にまでヌルゲー化するので、ご利用は計画的に。 これまでのメタルマックスシリーズでも、バランス面に関しては良いとは言い難い面があったが、流石に本作程の歪なバランスではなかった事は記述しておく。 取り返しのつかない一部要素 主に賞金首絡みで、敗北するとそれ以降再戦できなくなる相手や、行動や選択肢等によってフラグを立てていないと戦えない相手が何体か存在している。 賞金首によってはゲームを進めるとフラグが回収不可能となるケースもあり、全ての賞金首と戦うには外部サイトや攻略本等を頼り、攻略情報とにらめっこするのがほぼ必須となっている。これだけならまだ「全ての賞金首と戦う事自体がやりこみの域」と賛否両論で済ませてしまってもよかったのだが…。 + ネタバレ要素に言及しています。閲覧注意! 主人公の称号「無敵の男」は、全ての賞金首を倒さないと取得できない。 一応、称号は幾つ集めても意味の無い自己満足要素ではあるし、獲得称号数30個以上が条件となる称号「ザ・ハンター」は無敵の男無しでも入手可能。 本作ではクリア後に、とあるダンジョンで賞金首との総当たり戦を行う事ができる。 本作で賞金首がドロップするのは、基本的には「ジャンク」と呼ばれるアイテムである(*14)。これを特定の場所へ持っていき鑑定してもらうと、街の合成屋で合成素材として使用可能なアイテムが手に入る…という方式になっている。この総当たり戦は何度でも挑戦可能であり、腕と時間さえあればレアなジャンクを複数手に入れる事も可能。 しかしこの総当たり戦、出てくるのは主人公が倒した事のある賞金首のみとなっている。敗北して再戦不能となったり、戦う前に必要なフラグが消滅してしまったりした場合、全ての賞金首と戦う事ができなくなってしまうのである。 幸いにして、需要が最も高いであろう「旧文明のジャンク」を落とす賞金首はその全てが無条件のランダムエンカウントとなっているので、総当たり戦に出てこないという事はまず無いと言い切ってしまってもいいだろう。 登録漏れが起きた場合、40人抜きの記念品「最強の証」が手に入らなくなる。使っても効果が無い記念アイテムなので、大した実害とはならないのがせめてもの救いか。 その他、細かな問題点 使用用途が一切存在しない、正真正銘のガラクタアイテムが多数登場する。 トランクルーム(預り所)の容量は最大200個。装備品やレアな素材アイテムを一時的に保管する程度ならば十分な数ではあるが、ガラクタアイテムをコレクション目的で預けているとあっという間にパンクしてしまう。 メタルマックスシリーズの従来作品では希少アイテムを片端から預けていってもまだ余裕があった事を考えれば、明らかにガラクタアイテムの総量が多すぎると言わざるを得ない。 ならば不用品はどんどん売却すればいいのでは?と思うかもしれないが、ガラクタアイテムはその大半が売値1~5G。偶に5,000Gというそこそこの値段で売れるガラクタアイテムもあるが、カズラン狩りの効率の前ではどうしても霞んでしまう。 ソフトリセットが存在していない。 「ジャンク」と呼ばれるアイテムを鑑定すると、合成屋で素材として使用可能なアイテムが手に入るのだが、どのアイテムになるかは完全にランダム。いくら鑑定しても狙った素材にならないという事態が頻発する。 鑑定するジャンクの数を増やして数の暴力に頼るという手もあるが、レアであるが故に数を揃えにくい「一流メーカージャンク」「旧文明のジャンク」で素材アイテムを狙う場合は、やはりソフトリセットが欲しくなってくる。 総評 メタルマックスシリーズファンの期待を一身に集めて世に出た作品だったが、彼等の膨らみ過ぎた期待に応える事はできなかった。 メタルマックスシリーズを模倣しつつも、新システムを追加し従来作品の問題点を改善しようとしたスタッフの工夫は窺える。 事実、本家シリーズに逆輸入された本作初出の要素もある為、目の付け所は間違っていなかったと評せるだろう。 だがそれを考慮したとしても、ロードの長さとゲーム全体のバランスの悪さについては苦言を呈さざるを得ない。 長所として伸ばせそうな要素も、製作途中でスタッフが力尽きたのか中途半端に止まっており、 作り込みの甘さばかりが悪目立ちしてしまうという、何とも勿体無い形になってしまった。 結果として、当時のシリーズファンからは「ガッカリゲー」「黒歴史」の烙印を押される程の酷評を受けてしまったのである。 しかしながら、シナリオ序盤の窮屈さやキャラデザインが大きく足を引っ張った『4』や 様々な要素をそぎ落とし過ぎた結果、賛否が真っ二つに割れてしまった『Xeno』等が世に出た現在では 一部シリーズファンの間で、プレイヤー自身の望むままにポストアポカリプス世界を駆けまわり、そんな世界でも逞しく生きる人間達の物語を楽しめる本作を再評価する動きも見られるという。 余談 後に発売されたザ・ベスト版ではタイトルに「APPENDIX」という項目が追加されている。 キャラクターの立ち絵や実物の柴犬にバズーカの模型を背負わせた広告、4コマ漫画「よりぬきメタルさん」、そして3種類のPVを自由に閲覧可能となっている。 あくまでも噂レベルではあるが、通常版と比較してフリーズする確率が低いという情報もある。今からプレイするのであれば此方がオススメ。 なお、メインのセーブデータは共通ではない(*15)。 本作に登場する賞金首の中には「ブック=フォレスト」なる輩が存在している。討伐前後のイベント含めて苦笑いしたシリーズファンも多い筈。というのも此奴、1999年初頭に「メタルマックスシリーズ新作を開発する」と称して投資金を騙し取ろうとした投資詐欺事件が元ネタなのである。 この事件を引き起こした人物が名乗っていたのは「モリモトナオキ」。姓の部分であるモリモトを漢字表記にすると恐らくは「森本」。森をフォレスト、本をブックと英単語にして順番をひっくり返すと…。 尚このモリモトナオキを名乗る輩、事件から20年以上が経った現在でもその正体は分かっていない。彼自身はメタルマックス2製作に携わった経験があるとも嘯いていたらしいが、事件発覚当時のデータイーストは「モリモトナオキという人物は全く知らない」と全否定している。 『メタルマックス2』にも登場した雑魚敵「びんかんバニー」が本作にも登場(?)している。 『2』でのびんかんバニーは、バニーという名前でありながらどう見てもパラボラット(ネズミ)と同じ外見である事と、戦闘中に隠れてしまう事以外はたいして特徴のない雑魚敵だった、のだが…。 何をどう間違えたのか、本作ではどう見てもバニーガールにしか見えない外見をした敵がびんかんバニーとして登場している。 荒野のど真ん中にバニーガールというだけでもプレイヤーに与えるインパクトは大きいのだが、戦闘面においても機関銃をぶっ放してきたり、手榴弾を投げつけてきたりと結構強い。メタルサーガシリーズは勿論、メタルマックスシリーズも含めた中でも最強のびんかんバニー…かもしれない。 また、派生種もおり、波乗りしたりもする。某電気ネズミ?ちなみに没の「砂乗り~」も入れて4種類となっている。 尚このびんかんバニー、『鋼の季節』ではまるでマスコットキャラのような姿となり、一方『メタルマックス3』ではちゃんと兎らしい姿となって登場している。 一方ニューフロンティアでアバターアイテムとして登場したバニースーツはこの作品のオマージュとなっている(青の迷彩が「波乗りバニー服」等)。 2006年に、メタルサーガシリーズ2作目『鋼の季節』が発売されたのだが…詳細は同作品の頁にて。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1488.html
メタルサーガ~砂塵の鎖~ 309 名前:水先案名無い人 :2006/05/01(月) 02 12 00 ID yaAHd9y90 全賞金首入場!! 神風は生きていた!! 更なる研鑚を積み逃亡神が甦った!!! 最速!! カイザーカミカゼだァ――――!!! 自動車型モンスターはすでに我々が完成している!! ニュービートラだァ――――!!! 戦闘になりしだい逃げまくってやる!! カミカゼ族 カミカゼプリンスだァッ!!! 砂漠の戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 砂漠の王者 スナザメの亜種 スレッジハンマー!!! 真のザコを知らしめたい!! 戦車詐欺師 ブック=フォレストだァ!!! 賞金は2位だが破壊力なら1位はオレのものだ!! 砂漠の要塞 地上戦艦ティアマットだ!!! 戦車対策は完璧だ!! ステルスで消える ステルスアサシン!!!! 全賞金首のベスト・無能は私の中にある!! 命令の神様が来たッ ブルーベリー大佐!!! 素手なら絶対に敗けん!! 筋肉聖教のケンカ見せたる 筋肉聖教教祖 セント・マッスルだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 石碑を壊すまで成仏不可能 亡霊戦車大隊!!! 人狩り師団から炎の男が上陸だ!! 師団兵に言葉を残した 人狩り大隊長!!! ポリタンの強さを見せたいから賞金首になったのだ!! ポリタン族の意地を見せてやる!!ポリ・ギガンティア!!! 心臓が二つあるとはよく言ったもの!! 二つの心臓が今 実戦でバクハツする!! ルージュフラッグを滅ぼした 人狩り師団長だ―――!!! 爆撃こそがMS最強の代名詞だ!! まさかこの賞金首がきてくれるとはッッ B2マンタレイ!!! 追われたからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ジャンクヤードのバーのマスター ジャック・ザ・Dだ!!! オレたちはただの強盗ではない賞金首なのだ!! 御存知兄弟 ダルトンブラザーズ!!! 犯罪者は今や老人である!! わしらを驚かせる奴はいないのか!! シルバーパワーズだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 測定不能!!! 足元のみ!!! ダイダラボッチだ!!! トレーラーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦トラック!! 砂漠からグレートホイールの登場だ!!! 人はオレのもの 邪魔するやつは思いきり操るだけ!! 人間支配の王者、マペットマン・ジョー 自分を試しに岩山へきたッ!! 人間より強い サルモネラ元祖!!! 戦闘に更なる磨きをかけ ”列車砲”ダルトンブラザーズ残党が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 位置を変更ゲンゴロイド!!! 超重戦車が今ベールを脱ぐ!! 砂漠から マルドゥックだ!!! 主人公の前でならオレはいつでも戦車を襲う!! 燃える闘魂 戦車ジゴク ロジーナを襲って登場だ!!! メカニックの仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ブレークダウンだ!!! 特に理由はないッ ドラゴンが強いのは当たりまえ!! スク○ニにはないしょだ!!! 機械の龍! ストームドラゴンがきてくれた―――!!! トンネル作業で磨いた実戦闘!! モグラ達の神様 ビッグモールだ!!! 実戦だったらこの敵を外せない!! 大破壊前の遺産 超獣戦車だ!!! 人狩り師団の最強兵器だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 蹴っ飛ばしたゴミ箱みたいにゴロゴロ転がる!! 人狩り号!!! 対人戦闘はこの敵が完成させた!! トリカミの切り札!! オロチだ!!! 赤き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ フォックスッッ 俺達は君を待っていたッッッレッドフォックスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを9体御用意致しました! B級ホラー 掃き溜めの悪魔!! 中々出会えない ハゲタカヤーボ!! 最初に出会う賞金首!スカベンジャー! ……ッッ どーやらもう6体は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 315 名前:水先案名無い人 :2006/05/01(月) 16 55 22 ID kusizwYx0 309-312 サーガ単体でやってくれたか! ローズ「ヒューヒュー!」 カール「ごちそうさまー!」 セバスチャン「よっ!おだいじん!」 316 名前:水先案名無い人 :2006/05/01(月) 18 08 47 ID duAGXLEP0 309-312 「いいぞ! おれは そういうムチャがだいすきだ!」 「がんばってくださいね、職人さん」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/metalsaganewfrontier/pages/36.html
2010年03月18日15 00 2010年03月17日16 00 2010年03月17日12 30 2010年03月10日16 00 2010年03月03日16 00 2010年03月02日20 50 2010年02月25日16 50 2010年02月25日16 20 2010年02月25日16 00 2010年02月25日11 30 2010年02月23日16 00 2010年02月23日11 30 2010年02月22日21 40 2010年02月15日14 00 2010年02月12日14 00 2010年01月23日17 46 2010年01月19日17 00 2010年01月18日20 00 2010年01月18日17 20 2009年12月21日17 15 2009年12月19日18 30 2009年12月18日20 00 2009年12月18日18:50 2009年12月18日15:00 コメント欄 2010年03月18日15 00 ■正式サービス開始時期の延期について 3月18日(木)16 00開始を予定しておりました「メタルサーガ・ニューフロンティア」の正式サービスですが、 プログラム上のトラブルが発生し、その修正作業を行う必要がある事から、 正式サービスの開始時期を延期せざるを得ないと判断致しました。 今回実施予定でしたキャンペーンも見合わせて頂きます。 お待ち頂いております皆様には大変ご迷惑をお掛け致します。 心よりお詫び申し上げます。 なお今後のスケジュールにつきましては、内容が確定し次第改めて公式サイトにて告知致します。 繰り返しにはなりますが、皆様にはご迷惑をお掛け致しております事を改めてお詫び申し上げます。 今回の対応につきまして、何卒ご理解とご協力の程、宜しくお願い申し上げます。 「メタルサーガ・ニューフロンティア」運営チーム 2010年03月17日16 00 ■正式サービス開始日程&キャンペーンのご案内 正式サービスの開始をお待ち頂きました皆様、大変お待たせ致しました。 正式サービス開始の日時が決まりましたのでお知らせ致します。 ■正式サービス開始日時 2010年3月18日(木)16 00 βテストにご協力を頂きましたテスターの皆様には、厚く御礼申し上げます。 正式サービスへは、βテストにご参加頂いた皆様のゲームデータを引き続きご利用頂けます。 なお、正式サービス開始を記念致しまして、正式サービス開始キャンペーンを下記の通り実施致します。 ■正式サービス開始キャンペーン 「メタルコイン・ダブルアップ」キャンペーン 「メタルコイン・コインバック」キャンペーン 「プレイ日記でコインをGET!」キャンペーン ※詳細はキャンペーン特設サイトをご参照下さい。 今後ともmixiアプリ「メタルサーガ・ニューフロンティア」をどうぞよろしくお願いいたします。 メタルサーガ・ニューフロンティア運営チーム 2010年03月17日12 30 ■メンテナンスのお知らせ 3月17日(水)14 00~3月18日(木)16 00の間メンテナンス作業を実施致します。 各種作業の為、作業完了予定を3月18日(木)16 00とさせて頂いております。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 2010年03月10日16 00 ■定期メンテナンス作業完了のお知らせ 下記内容を追加および調整を実施致しました。 (追加事項) おだいじん おだいじんするとマイミクカンパニーの待機中のチームのTPが少し回復 採掘ボーナス 採掘するとマイミクカンパニーも資源を少量獲得 チュートリアルスキップ機能 初回チュートリアルスキップ機能を追加 キャラクタおまかせ作成 容姿、名前のランダム選択追加 アイテム カラーバリエーション ダンジョン (調整事項) ショップの陳列期限 出品してから7日間で出品物が買い手側に表示されない様に変更 各種パラメーター調整 引き続きメタルサーガ・ニューフロンティアをお楽しみ下さい。 2010年03月03日16 00 ■定期メンテナンス作業完了のお知らせ 定期メンテナンス作業が終了致しました。 引き続き「メタルサーガ・ニューフロンティア」お楽しみ下さい。 2010年03月02日20 50 ■定期メンテナンスのお知らせ 毎週水曜日14 00~16 00に定期メンテナンスを実施致します。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 ■3月の定期メンテナンス日程■ ・3月 3日(水)14 00~16 00 ・3月10日(水)14 00~16 00 ・3月17日(水)14 00~16 00 ・3月24日(水)14 00~16 00 ・3月31日(水)14 00~16 00 2010年02月25日16 50 ■緊急メンテナンス作業完了のお知らせ 発生しておりました不具合を修正致しました。 ご迷惑をお掛けしまして誠に申し訳ございません。 引き続きテストプレイへのご協力を宜しくお願い致します。 2010年02月25日16 20 ■緊急メンテナンスのお知らせ 再開後、一部不具合が確認されましたので、誠に恐縮ながら緊急メンテナンスを実施させていただきます。 終了は本日16 50を予定しております。 ご迷惑をお掛けしまして誠に申し訳ございません。 ご理解のほど宜しくお願い致します。 2010年02月25日16 00 ■メンテナンス作業完了のお知らせ 2010年2月23日14 00より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 ご協力ありがとうございました。 (本メンテナンスでの対応事項) ●修正 各種パラメータ調整 ●その他 ロールバックテスト(2010年2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります) 2010年02月25日11 30 ■メンテナンス実施について 2010年2月25日14 00より16 00まで、メンテナンスを実施致します。 メンテナンス中はサービスを一時停止致します。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 (メンテナンス対応内容) ロールバックテスト(2010年2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります) 各種パラメータ調整 2010年02月23日16 00 ■メンテナンス作業完了のお知らせ 2010年2月23日14 00より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 (本メンテナンスでの対応事項) ●追加 カンパニー自主廃業機能 一部モンスターのドロップ品 メタルショップ(※2月25日14 00まで有効) ●修正 倉庫容量修正 装備品特殊効果修正 スキル効果修正 カンパニーレベル関連修正 スナップショット不具合修正 一部モンスターのドロップ品修正 タスクキャンセル後、表示に不具合が出る問題を修正 本メンテナンスにて課金アイテムに対応しております。 テスターの皆様にはテストとして10,000MCを付与致します。(ログイン時に付与されます) メタルショップの活発なご利用を宜しくお願い致します。 ※2010年2月25日14 00実施予定のメンテナンスにて、2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります。 予めご了承の程宜しくお願い致します。 2010年02月23日11 30 ■メンテナンス実施について 2010年2月23日14 00より16 00まで、メンテナンスを実施致します。 メンテナンス中はサービスを一時停止致します。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 (メンテナンス対応内容) 倉庫容量の修正 カンパニー自主廃業機能追加(ゲームデータリセット) 各種パラメーター調整 ※(注意)データバックアップ作業と、ロールバックテストの関係で、 本日2010年2月23日12 00以降メンテナンス開始14 00までに申し込みをされました 「賞金首」コマンドは、2月25日14 00から16 00実施予定のメンテナンス後には 全て無効となります(賞金首討伐結果、獲得アイテム、経験値、獲得金額など)。 2010年02月22日21 40 ■一部ユーザー様の「倉庫」保存容量の相違について データベースサーバーのデータ書き込みエラーにより、一部ユーザー様の「倉庫」保存可能容量に相違が発生しております。 2010年2月23日14 00からのメンテナンスにて修正を行います。 ■本案件修正作業内容 特定のユーザー様の「倉庫」保管容量が200に設定されている(正常値50)。 ↓ 「倉庫」保管容量を正常値の50に修正 ※本エラーにより、50以上のアイテムを保管されておりましても、アイテムは削除されず、取り出すことが可能です。 ※保管容量が50以上の場合、追加でアイテムを獲得する事が出来なくなります。 ご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 2010年02月15日14 00 ■オープンβテスト再開のご案内と今後の主なスケジュールについて 2010年1月18日より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 2010年2月15日14 00よりオープンβテストを再開致しました。 テストプレイにご協力を頂いております皆様には、大変ご迷惑をお掛け致しました。 改めてお詫び申し上げます。 ■オープンβテスト中の主なスケジュールは下記の通りとなります。 【オープンβテストの主なスケジュー予定】 2/15 14 00~ オープンβテスト再開(※初期データからのプレイとなります) 2/23 15 00~16 00 メンテナンス(プレイデータバックアップ、各種調整) 2/25 15 00~16 00 メンテナンス(プレイデータのバックアップデータロールバックテスト※2/23 15 00時点のプレイデータに戻ります) 2010年02月12日14 00 ■オープンβテスト再開について 2010年1月18日より各種データの修正作業の為、テストプレイを一時中断させて頂いておりました 「メタルサーガ・ニューフロンティア」ですが、修正作業が完了致しましたので、オープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにおける対応と再開日程につきましては、下記の通りとなります。 【今回のメンテナンスでの対応について】 ●改善事項 サーバーの負荷対策 各種バグ修正 ●追加事項 カンパニーメンバーの髪型、髪の色 「宿屋」の「気功マッサージ」(状態異常回復) 賞金首 人間装備 【オープンβテスト再開予定日時】 2010年02月15日14 00~ ※βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 テストプレイにご参加頂いております皆様には、大変ご迷惑をお掛け致しました事を改めてお詫び申し上げます。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2010年01月23日17 46 「メタルサーガ・ニューフロンティア」のOBT再開をお待ちの皆様に、現状の見通しをご報告しようと思います。 現在、開発スタッフがサーバー関連の処理の効率化/高速化、またいくつかの不具合などを抜本的に改修しております。 結果、かなりの成果を確認しておりますが、最終的なテスト段階には至っておらず、今月中のOBT再開は難しいと判断しました。 今後の作業進捗とその成果、テスト結果にもよるのですが、今の所の再開の時期は、2月前半にできるのではないかと考えております。 「メタルサーガ・ニューフロンティア」にご期待頂き、また応援して下さる皆様には誠に申し訳ございませんが、もうしばらく開発スタッフに時間を頂ければ幸いでございます。 メタルチーム・コメントより 2010年01月19日17 00 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を実施する為、1/18 18 00よりメンテナンス作業を実施させて頂いております。 現在までに確認された内容では、サーバーの構成に多々改修が必要となる為、ご迷惑をお掛け致しますが、作業期間を延長させて頂きます。 なお、オープンβテストの再開スケジュール等に関しましては、近日中に改めてアナウンスをさせて頂きます。 ご不便とご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございません。 何卒ご理解とご協力の程、宜しくお願い申し上げます。 2010年01月18日20 00 ■緊急メンテナンス告知一部訂正のお知らせ 本日17 20に告知致しました緊急メンテナンスについて、一部訂正をさせて頂きます。 皆様にご迷惑をお掛け致します事をお詫び申し上げます。 (訂正前) 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を 実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00より明日1/19 17 00までの間、メンテナ ンス作業を実施させて頂きます。 (訂正後) 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を 実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00よりメンテナンス作業を実施させて頂き ます。 なお、メンテナンスの終了時期等に関しましては、明日1/19 17 00に作業進捗状況を含めま してアナウンスをさせて頂きます。 ご不便とご迷惑をお掛け致しまして、誠に申し訳ございません。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 2010年01月18日17 20 ■緊急メンテナンス実施のお知らせ 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00より明日1/19 17 00までの間、メンテナンス作業を 実施させて頂きます。 メンテナンス作業中はサービスを一時中断させて頂きます。 皆様にはご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い申し上げます。 ※作業進行状況によりメンテナンス終了予定時刻が前後する場合がございます。 あらかじめご了承の程宜しくお願い致します。 2009年12月21日17 15 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」の公式サイトがオープン致しました。(2009年12月21日17 15) http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/ 2009年12月19日18 30 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」メンテナンス作業完了のご報告(2009年12月19日18 30) 12月19日(土)18 00~18 30 に実施致しましたメンテナンス作業が完了致しました。 ご協力ありがとうございました。 引き続き「メタルサーガ・フロンティア」のテストプレイをお楽しみ下さい。 βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2009年12月18日20 00 ■メンテナンス作業終了のお知らせ(2009年12月18日20 00) 19:30より実施しておりましたメンテナンス作業が終了いたしました。 引き続き「メタルサーガ・フロンティア」のテストプレイをお楽しみ下さい。 2009年12月18日18:50 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」メンテナンスの実施について(2009年12月18日18:50) 追加仕様の実装により、12月18日(金)19 30~20 00 にメンテナンス作業を実施致します。 その間テストサービスを一時停止させていただきます。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2009年12月18日15:00 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」クローズドβテストを開始致しました。(2009年12月18日15:00) ●作業状況のご報告について 2009年12月17日(木)16 00に告知しておりましたとおり、現状の作業状況を ご報告致します。 修正作業が完了し、正常に動作することを確認致しました。 よってクローズドβテストを下記日程にて実施させて頂きます。 2009年12月18日(金)15 00~2009年12月24日(金)15 00 テスターにご応募頂きました皆様には、大変長らくお待たせを致しましたことと、 ご迷惑をお掛け致しましたことを深くお詫び申し上げます。 なにとぞご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。 テスターに当選された皆様につきましては、テスト開始時にマイアプリに「メタルサーガ・ニューフロンティア」が追加されるようになります。 お手数をお掛け致しますが、ご確認頂きます様よろしくお願い致します。 ●テスターに当選された方々への告知について テスターを申請され、テストプレイに当選された方々への当選告知について、mixi内のメッセージにてご通知を差し上げますと告知しておりましたが、システム上メッセージを利用する際不都合が生じる為、誠にご面倒をお掛け致しますが、マイアプリより「メタルサーガ・ニューフロンティア」の登録をご確認頂くことにより当確の通知とさせていただきます。 この度は当社の不手際により、ご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございません。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metalsaganewfrontier/
お知らせ 旧WIKI管理者様との協議の結果、MSNFのwikiが複数ある事は好ましく無いため 旧WIKIの管理再開に伴い、こちらは更新停止となります。 http //www39.atwiki.jp/msnf/への移動をお願いします なお、管理メンバーの募集、増強などの対策も行われますので みなさまのご協力とご理解をお願いします メタルサーガニューフロンティアwikiへようこそ ここはSUCCESS社が提供するmixiアプリ「メタルサーガニューフロンティア」のユーザー参加型情報サイトです。 サイトの性質上重大なネタバレを含みますので閲覧は自己責任にてお願いします。 各ページはご自由に編集していただいて構いません。 編集が苦手な方はコメントフォームへどうぞ。 運営からのお知らせ 2010年03月18日23 45 正式サービス開始のお知らせ 3月18日(木)16 00より開始を予定しておりました「メタルサーガ・ニューフロンティア」の正式サービスですが、 決済システム会社とのシステム接続に不具合を確認し、その修正作業を行っておりました。 当初、βテスト再開続行も検討しましたが、テストサーバーでの動作には問題が生じず、 本番環境でのみ発生する不具合である事が確認されておりました。 その為、アプリが稼動状態にございますと修正作業が行えず、やむなくβテスト続行も断念せざるを得ない状況でございましたが、 修正作業及び本番環境でのテストも終了致しましたので、正式サービスを開始する判断を致しました。 ■正式サービス開始日時 2010年3月18日23 59~ 正式サービス開始に関しまして、告知通りに公開する事がかなわず、皆様には大変ご不便とご迷惑をお掛け致しました事を 深くお詫び申し上げます。 今後とも、「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいます様、宜しくお願い申し上げます。 メタルサーガ・ニューフロンティア運営チーム ■3月18日アップデート内容 [追加要素] メタルショップ開設 マイミク招待機能追加 合成機能追加 クエスト追加 [調整] エンカウント型賞金首のエンカウント範囲とエンカウント率の調整 賞金首ドロップ率の上昇 埋蔵戦車の埋蔵位置を、特定範囲内でのランダム位置に調整(ダンジョン内で発見できる戦車を除く) 各拠点でのメッセージ内容に、戦車目撃情報を追加 「基本合成」スキルの取得を、30LVから8LVに修正 修正に伴い、9~29LVの場合は次のレベルアップ時に習得 各種修正 メタルサーガ・ニューフロンティア運営チーム 動作環境 OS WindowsXP ブラウザソフト InternetExplorer7以上、FireFox3.0以上 その他 AdobeFlashPlayer10以上 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ テスト -- 管理人 (2010-03-15 21 15 18) おつかれさん -- 名無しさん (2010-03-17 22 07 23) お疲れ様。しばらくはこっちも削除せずに編集不可にして置いておいてほしいです。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 28 39) お疲れ、またいつ向こうが消えるかわからんからこっちは保留ってことで置いておいて欲しい -- 名無しさん (2010-03-18 10 14 23) おつかれさまです、管理できない奴のほうが残るとは残念です -- 名無しさん (2010-03-19 18 52 10) あっちのwikiがまた怪しくなってきた。こっちの復帰は近いかも。 -- 名無しさん (2010-04-25 13 56 44) 名前 コメント