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主人公 ネイキッド・スネーク CIA長官 EVA アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン オセロット ザ・ソロー ザ・フィアー ザ・フューリー ザ・ペイン ザ・ボス ジ・エンド シギント ジョニー ゼロ ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ パラメディック 陸軍参謀総長 リンドン・ベインズ・ジョンソン
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メルメタル No.809 タイプ はがね 特性 てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 800.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト GO/LPLE 進化 メルタン→メルメタル(Pokémon GO上で、「メルタンのアメ」400個) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 メルメタル 135 143 143 80 65 34 600 鉄の拳 メルタン 46 65 65 55 35 34 300 磁力 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 頼むから剣盾単体でも進化させて… メルメタル 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード その他 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メルタン メルメタル - * かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 *進化時 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 8 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 16 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 24 24 でんじは - 90 でんき 変化 20 32 32 とける - - どく 変化 20 40 40 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 48 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 56 まもる - - ノーマル 変化 10 - 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 72 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 80 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 88 ダブルパンツァー 60 100 はがね 物理 5 - 96 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv96 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 (Ver.1.2.0以降) 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv24 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv56 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 Lv80 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv40 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 どくどく(マシン、ピカブイ) 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 無し 進化 メルタン(「ポケモンGO」で「メルタンのアメ」400個を与える)→メルメタル
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長所:しごとがはやい 短所:かなりのキレもの 好き:フリスビー 嫌い:犬 「ククク、まっぷたつだ……」 カプコンの名作、『ロックマン』シリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ニコニコで局地的に有名な某アメコミヒーローの パチモン映画 とは関係ない(そっちについてはあちらの項目で軽く触れてます)。 正式名称は、「DWN.009 メタルマン」。ワイリーナンバーズの9番目である。 Dr.ワイリーが初めて己の手だけで制作した完全戦闘型ロボットであり、『1』のカットマンがベースになっている。 全方位に投擲可能なセラミカルチタン製の回転ノコギリ「メタルブレード」で攻撃してくる。 このセラミカルチタンはカットマンの武器「ローリングカッター」にも使われていて、錆び難いという特性がある。 ファンからの愛称は頭についているソレから「歯医者」、「長男(兄貴)」など。 実はメタルマンを見たライト博士が「あれじゃ未来の歯医者さんじゃよ…」とワイリーにコメントしたという、嘘のような公式設定がある。 昔のロックマン大百科の本を古本屋で見かけた人はチェックしてみるべし。 ボスキャラとしては、パターン次第で難易度が変わるタイプ。 基本的にはロックマンの攻撃に反応してジャンプしながらメタルブレードを投げてくるだけであるが、床がベルトコンベアになっているため避けにくい。 ちなみに一定の時間経過でベルトコンベアの流れる方向が反転する。 これを利用して左方向に流れている時だけ攻撃すれば、メタルブレードを躱した後自動で左端まで戻ってくれるため、むしろ戦いやすくなる。 これを知らない初心者がゴリ押しでバスター攻略しようとすると少々苦しい相手である。 ボスラッシュ時にはベルトコンベアが無いが、弱点武器でゴリ押し可能なので楽に勝てる。 一応の弱点武器はクイックブーメランなのだが、クイックマンはステージが高難易度で、 ボス自身も弱点武器を使わないと苦戦必至なため、メタルマンの方から真っ先に撃破されることが多い。 『スーパーアドベンチャー』でも、最初に戦う敵として登場している。 倒すと手に入る武器は「メタルブレード」。 メタルマンが使う物と同様の回転ノコギリなのだが、その使い勝手の良さから全シリーズ通して最強の特殊武器と言われることも多い。 判定が大きい、8方向に撃ち分け可能、非常に燃費が良い(4発で1目盛り、計112発撃てる)、一度に三連射可能、敵を貫通する、威力もそこそこと、 全てにおいて至れり尽くせり。ロックバスターの代わりにガンガン使っていってもそうそう弾切れは起こさない。 また本作では、「メニュー画面を開くと特殊武器の(内部)使用カウント数がリセットされる」仕様があり、 (4発目発射の時点で特殊武器ゲージが減る)メタルブレードの場合、3発撃ってメニュー画面を開くのを繰り返すと、 ゲームテンポは悪くなるものの、無制限にメタルブレードを使用できるようになるという、 「便利だけど回数制限がある」特殊武器の制限そのものをぶっ壊してしまう利便性すら備えている (同じく恩恵があるのがクイックブーメラン。こちらは8回目の使用でゲージ消費するので、 7発目までにメニュー画面を開くと、同様に無制限にブーメランが使用できる)。 さらに、弱点としているボスが多く(フラッシュマン、ウッドマン、バブルマン)、 ロックバスターで対処しづらい上空からの敵&段差上の敵が出現する、エアーマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマンのステージ道中では、 8方向に打ち分けられるメタルブレードが猛威を振るうなど、作品中のシステム的にも明らかに恩恵が大きい。 道中、ボス共に有効活用できないのはクイックマンステージぐらいで、 メタルブレードの入手一つでほとんどのステージ攻略の基点が開けると言っても過言ではない。 前述のようにメタルマンから先に倒されるというのも、ロックバスターだけで勝負できるというのももちろんだが、 何よりメタルブレードを最初に手に入れた方がゲーム全体の攻略も大幅有利、という事実が存在しているからである。 ついでに言うと、ゲーム前半の8ボス以外にもワイリーステージ2ボスのピコピコくん、ボスラッシュ面大ボスのワイリーマシン2号にもこのメタルブレードが有用。 正に序盤から終盤まで大活躍し続ける特殊武器である。 一応、ロックバスターに比べての明確な欠点として、特殊武器エネルギー消費以外にも、走りながらメタルブレードを撃てない点があり、 地上で発射するタイミングでは必ずロックマンの足が止まってしまう(斜めジャンプしながらの発射は可能)。 ……とはいえ、これも本当に欠点として機能しているかは疑問符が付き、斜め方向(テンキーでは1、3、7、9方向)へ発射する際も、 横方向へのスライド移動が1~数ドットの最小限のズレで「強制的に止まってくれる」仕様として働く。 よって、足場が狭いところで斜め方向へ撃ちたい際は、むしろ移動制御の部分でロックマン側にメリットととして反映される場面すらある (走りながら無制限に撃ててしまうと、斜め入力の際に過剰に横移動し、穴やとげトラップに落ちるケースが多発していたと思われる)。 これほどまでに印象的なせいか、フィギュア「ねんどろいど ロックマン」では通常版以外でメタルブレードVer.だけが限定販売されている。 ちなみにどういう訳だかこのメタルブレード、本来の持ち主であるメタルマンにやたら効く。具体的に言うと2発で死ぬ。 使えるのはボスラッシュのみだが。 そのため「メタルマンの弱点は自分の武器とロックバスターだ」などと言われている。 これは機動力を向上するために装甲を薄くしたのが原因らしく、ロックバスターにも弱い。 ……と、設定上はなっているのだが、実際はロックバスターで攻撃しても1しかダメージを与えられない。 また、効かない特殊武器も8つ中5つと、エアーマン(6つ)に次いで多い。 そんな訳で、メタルブレードに弱いのは謎だがそれを除けば防御性能はむしろ高い方だったりする。どういうことなの……。 そのため当然コミカライズ版のボスラッシュ戦でもメタルブレードで瞬殺された。 余談だが、『3』でドクロボットとして登場した際、メタルブレードが赤茶色をしており、錆びているように見える。 この作品での弱点武器はマグネットミサイルだが、近付かなければ真上に跳んでメタルブレードを投げるだけのこいつには避けることができない武器なので、 連発しているだけで簡単に倒せてしまう。 『ワールド2』で登場した際は発売ハードの都合上、ステージが狭くなっているのだが、 ベルトコンベアの向きが変わるギミックが削除されているので、むしろ原作以上に戦いやすくなっている様子。 クイックマンが前作で登場済みでらるためか、弱点武器はクラッシュマンのクラッシュボムに変更されているのだが、 同作のクラッシュボムの使い道はと言えば、メタルマンの弱点武器の他に彼のステージで現れるスプリンガー対策でしか使い道が無いので、 結果的に同作における貴重なクラッシュボムの活躍シーンとなった。 撃破すると例によってメタルブレードが手に入るのだが、原作の時点で強力な効果がほぼそのまま再現されているのは勿論のこと、 原作のウッドマンステージで撃破が難しかった鶏型の雑魚敵「クック」を一撃で倒せるようになっていたりと、むしろ原作から更に強化されている。 とはいえ、後半面ではステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない仕様になっているので過信は禁物。 有賀ヒトシ氏の漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『2』を再現した『R破壊指令』において初登場。 設定画よりもゲーム内のグラフィックや挙動を反映したアレンジを施す有賀氏の趣向によって、ゲーム版よりも頭身が高くなったほか、 股関節部分や手首回り、脚部のデザインが変更されており、非常にシャープな印象を受ける。 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、クラッシュマンと共にエアーマンの増援として現れている。 カットマンと激しいカッターの撃ち合いを行っていたが、傷だらけなカットマンと対照に最後まで無傷だったのは性能の差だろう。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。本人はまだ戦いたがっていたが、クラッシュマンに諭され渋々引き下がった。 好戦的な性格で、元は作業用ロボットであるカットマン達を、自分達は純粋な戦闘用ロボットであるという点から見下していた。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、酒に酔ってシャドーマンに「いってらっさい」と呑気に応じるなど 『R破壊指令』に登場した時のシリアスさは影も形も無かった。まあ、他の2ボス達もクイックマン以外皆そんな感じだったが。 + エグゼシリーズのメタルマン ロックマンエグゼシリーズでは『3』『4 トーナメントブルームーン』に登場。オペレーターは旅館うらかわのお土産屋である白泉たま子。 頭と両肩に歯車を付けたビジュアルに変化はそうないが、本家に比べ大分大柄。性格は無口だが優しく、どこか武人のよう。 『エグゼ3』では市民バトラーとして何度でも戦える。ストーリー上でもN1バトル本選のベスト4をかけて一度は戦うことになる。 N1バトルの時は必ず予備フォルダ(本来のフォルダとは別の、チップ内容の固定されたフォルダ)で戦わねばならず苦戦しやすい。 『エグゼ4』ではブルームーン版のみ登場。いまいち気合の入らない熱斗とロックマンに活を入れるため、岩砕きの修業を行わせる。 バトル終了後はロックマンと魂が共鳴し、メタルソウルを手に入れられる。 メタルソウルはバスターにブレイク性能が付きシールドを貫通でき、無属性またはブレイク属性の暗転しないチップをチャージすることで攻撃力を2倍にできる。 このため、エアホッケーやスーパーバルカンといった多段ヒットするチップを強化すると、とんでもない威力を叩き出せる。 敵として戦う場合、初めにエリアの真ん中の横列に歯車があり、ゆっくりエリアを移動するため動きが制限される。 歯車の移動先にいると50ダメージを受けたうえで歯車が消えるが、また張りなおされるので鬱陶しい。 さらに本体はアーマーを持ちなので怯むことがなく、技もブーメランのように歯車を飛ばすメタルブレード、ロックマンを狙って落ちるメタルミサイルなど、 歯車と合わせるとどれもこれも避けにくい。かといって動き回りすぎると、 こちらのエリアに入って強烈なパンチを繰り出すメタルフィストを出そうとしたメタルマン本体に接触しやすくこれまた厄介。 本体もブレイク性能を持ち、バリアで守れないのも面倒な一因。 ナビチップは目の前1マスにメタルフィストを繰り出すというもの。攻撃力は非常に高いが目の前1マスしか攻撃できないと思いきや、 出現から攻撃までの間にAボタンを押しながらカーソルを移動させるとメタルマンがそこまで移動してくれるため、思ったより使いやすい。 他にもメタルマン本体と重ねることで置物を破壊できるため、対戦でエリア最後列に置かれたポイズンアヌビスを破壊できたりする。 自分の最後列を攻撃できるチップは少ないため、数少ない手段として使えることは覚えておいて損はない。 「おっと お前の相手は俺なんだろ?」 MUGENにおけるメタルマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ロックマンをベースにして製作したものであり、『MVC』のシステムがベースになっている。 英語で喋るが、音声ファイルには日本語の台詞(未使用)も入っている。 性能としては、元のゲームの影響かやはり遠距離タイプ。 メタルブレードの投擲も、上昇、直進、下降、2連射、バウンドと多彩な種類がある。 バックステップしての投擲などという近距離対応のものまで存在している。 連れている小型のメカドラゴンが巨大化したり、ストライカーとしてクラッシュマンを呼び出したりもする。 なお、勝ちポーズの一つに「倒れている敵に歩み寄り、メタルブレードを投げ付けると血が噴き出る」という演出があるため、若干グロ注意となっている。 単体キャラ以外では、アフロン氏の裏骸がファミコン版のメタルマンを召喚することがあり、 出現すると『2』のボス戦のBGMが流れ始め、自分が倒されるまで相手にメタルブレードを投げ続ける。 出場大会 Anime VS. トーナメント
https://w.atwiki.jp/ops_plas/
11/2 こんにちは管理人です 大変申し訳ございませんが当サイトを更新停止にさしていただきます 理由は暇がすくなく当サイトを更新が困難になってきているので 更新を永久停止をさしていただきます 本当に申し訳ございませんでした (又このサイトは今月いっぱいで削除いたしますのでご了承ください) 総合管理・山羊尾
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/34.html
工事中
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47/169 ゲオルギアス 種族 聖獣 Lv 60 HP 100000 Gald 0 Exp 6400 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 300 300 310 防御力 180 180 800 アイテム アワーグラス 100% ネイチャートパーズ 100% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 カレギア城 マオ評価 聖獣王ゲオルギアス。 アガーテ様の身体を使って復活したんだ。 炎も導術もとって痛いヨ。 攻略 設定画を見ると、かなりでかい。ゲーム画面では縮小表示されている。 やや分かりづらいが、常時中央のラインに居る。 上昇と下降を繰り返し、上空にいるときは炎を吐いたりビームを放ったりする。低空時にはレーザーを放ったり、術を使ってきたりする。 アクアストリーム以外の導術はすべて2属性であるため、チェック系だけでは軽減できない。よって、ガードがすごく大切になってくる。ゲオルギアスが術詠唱を始めたら、RGを高くしてからガードすると吉。RGが低いとヒット数の多い攻撃を受け切れないので、ガードする前にはある程度のRGを保つようにしよう。 秘奥義対策に、パラライチェックを装備したいところだが、残念ながらまだ売っていない。装飾品の引継ぎをしていない限り、護符による術攻撃の軽減は諦めた方がいい。 全員生きた状態で倒すことが非常に困難。オートキャラは術で死にやすいので、状況によっては仲間を放置して1対1の持久戦に持ち込むことも考えよう。 全員生かして戦闘終了を目指すなら、ゲオルギアスのHPを見計らって適当なタイミングで復活させよう。アニーを参戦させてレジスト・ヴィレを使わせると安全。ほとんどの攻撃を軽減できるだけでなく、秘奥義対策にもなる。 アイテムを使ってグレードが減るのが嫌なら、アニーを操作することを推奨。 術撃が通り辛いので前衛で削っていく。 ゲオルギアスの隣ラインから、隣接ラインに攻撃判定がある技で攻撃すると、こちらはダメージを受けづらい。錬術を併用しつつ、ヴェイグは裂破衝、ユージーンは旋風槍、ティトレイは樹砲閃でチマチマ攻めると安全。 自信があるのなら、正面からコンボを決めても良い。ただし、キチンと攻撃を受けきってから反撃しないと、大ダメージを受けかねない。 ともかくガードを主体にしないと始まらないので、今までガードを疎かにしていた人は、それを意識してみよう。 チャージも重要。RGを上げ下げしやすいようにチャージ系の宝石を装備するのも良い。 どういうわけか、稀にローテーションが乱れる。 下降しながらブレスやビーム、上昇しながら導術やレーザーぶっ放したりと・・・。 敵HP半分以下の時にこの状態になると大惨事になる。 館のゲオルギアスをご覧になりたければゲオルギアス完全体をどうぞ。 名称 範囲 解説 アクアストリーム 小範囲 水の導術。危険度は最も低い。ヒルダの詠唱では濁流です。「清浄なる水、穢れを祓え!」 ゲイルスラッシュ 全ライン中範囲 暴風導術。風&闇属性。範囲攻撃、高威力。「烈風よ、全てを切り裂け!」 ネガティブゲイト 中範囲 空間導術。闇&炎属性。範囲攻撃、超高火力。範囲内均等に超高火力なため、かなり危険。「貪欲なる闇に引き裂かれるが良い!」 ブレイジングハーツ 全ライン広範囲 熱波導術。炎&風属性。広範囲、超高火力。威力と範囲を兼ね備えているため、これもかなり危険。「焼き尽くせ、灰燼となるまで!」 グランドダッシャー 1ライン 結晶導術。地&光属性。超高威力。1ラインなので避けるのは容易い?「引き裂け!大地もヒトも!」 ディバインセイバー 超広範囲 神聖導術。光&水属性。最後の雷のみ超高威力なので、これだけはガードするか避けよう。回避は簡単。「死して裁かれよ、断罪の稲妻に!」 セベラティ・オーバーロード 全体 一定時間経過で使用の聖獣王の秘奥義。光属性。PSP版ではカットインがついた。「小さき者どもよ、我に歯向かう愚を知れ。さらばだ。永遠の真実と共に滅びよ!」 (極太レーザー) 中央ライン 下がってきたときに撃ってくる高威力レーザー。 (四散ビーム1) 全ライン広範囲 上がっていったときに撃ってくるビーム。範囲が広いからガード。手前にライン移動させられる。遠方攻撃で威力が高い。術使いは注意。 (四散ビーム2) 全ライン広範囲 HP2分の1以下になるとこちらを使用。遠方と自身の足元を同時に攻撃。フィールドの真ん中にいると当たらない。1と同じく手前にライン移動させられる。 (ファイアブレス1) 全ライン広範囲 上がっていったときに吐いてくる火炎。こちらも範囲が広いので注意。近くにいれば当たらない。 (ファイアブレス2) 全ライン超広範囲 こちらも同じ状態のとき吐いてくる。自身の近くに炎を吐きそこから徐々に遠方へ範囲が移動していく。故に近くにいても当たる。 拡散ファイアブレス 全ライン広範囲 HP2分の1以下でかつ上にいるときに使用。2回1セットなので使用後は下に降りてくる。最初は近くにいれば当たらないが2波目は近くにいてもいくらか当たる。
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ヘブンズ ディバイド 収録作品:メタルギアソリッド ピースウォーカー[PSP/PS3/360] 歌:Donna Burke 作詞者:戸田信子 作曲・編曲者:本田晃弘 概要 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の主題歌。PVで使用され本作が発売される結構前から公開されていた。 哀愁に満ちた前奏から始まるバラードだが、サビに入ると一転して力強く歌い上げると言う静と動が合わさったドラマチックな歌曲。 本田氏によると小島監督から好評だった『メタルギアソリッド ポータブル OPS』の主題歌「Calling To The Night」を越えろ! というオーダーを受けており、かなりのプレッシャーだったらしいが良い結果を残せた事で安心したという。 PVでは登場人物紹介の箇所でこの曲のサビが流れると言う、かなり印象的な使われ方をしている。 ゲーム内の方でも使用されており、終盤の管制塔の戦闘で使用された。 戦闘ヘリを始めとする大量の敵が押し寄せてくる激戦の中で、この主題歌が流れてくるのは胸を熱くさせる。 また「HEAVENS DIVIDE(楽園を分かつ)」と言う歌詞の内容はMGSシリーズをプレイした人なら心に来るものがあるはず。 そういった演出面においても優れた使われ方をしており、この曲の評価をより押し上げることとなった。 ちなみに歌手のDonna Burke氏は次回作の『メタルギアソリッドV』でも主題歌「Sins of the Father」を歌い上げている。 過去のランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 953位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 836位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 894位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 119位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 172位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 205位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 24位 歌詞 + クリックすると表示 Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words are frosted with every breath Still the hate burns wild growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi] METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS
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管制塔へ ◆屋上 スナイパーライフル、サブマシンガン系の武器を持っていると便利です。 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆メンテナンスドック(小) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆メンテナンスドック(大) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) 橋の上などにあるタンクを撃つと橋を落とすことが出来ます。 真っ先に橋2箇所を破壊し、次にキッドナッパーやロケットランチャー兵を倒すと良いだろう。 ◆地下通路 ゲートが閉まる前に先へ進もう。(後方のキッドナッパーは破壊して爆発で敵兵を倒そう。) 右手のエレベーターに乗ってヘリポートへ。 ◆ヘリポート 敵兵、ヘリと戦闘。 邪魔なスナイパー、ロケットランチャー兵をライフルで速やかに撃破しよう。 次にヘリを攻撃していき、撃ち落そう。 倒すとゲートが開き、増援が出現します。 増援を撃破したらゲート先へ進もう。 【ミッションリザルト】
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IDカード捜索 ◆リュイナス・デ・ショチケツァル 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖の上 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちてます。) ◆IDカード探し カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、坂道、ジャングルにてIDカードを探そう。 ケツァールが鳴いているエリアにいるオレンジ色の服を着た敵兵がIDカードを持っています。 見つけたら無力化してボディチェックし、IDカードを入手しよう。 IDカードを入手したら人口知性研究所へ行けばOKです。 ◆人口知性研究所 【ミッションリザルト】
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MPO+は僕のだーーーーい好きなゲームですね。 なによりオンライン対戦が燃えるのです。 オン名は[BOSS]S.RUFUSです。 そうです。チーム[BOSS]に所属してます。 オンであったら声かけてね! オフでのアドバイス オン対戦をやりたくても兵士がいないんじゃしょうがありません。 まずはインフィニティーミッションで兵士集め+育成をしましょう! EASYからやってコツをつかんできたらNORMAL、HARDへと進んでください。 そこまでクリアできたらほぼ一流レベルだ! しかし、まだ最後の難関が残っている! それは・・・ 激ムズレベルのEXTREMEだーーーーーーーー!! これは全部で20ステージあり、とてもきつい内容になってます。 極力見つからないようにしましょう。 見つかったら・・・戦わずに素直に逃げましょう。 このモードで取れる兵士はどれも上位ランクのものです。(たぶん) なので強い兵士がほしいならEXTREMEをやりましょう。 ちなみに14ステージには通常の到達ポイントと別に 紫の到達ポイントがあります。 ここに到達すると15ステージのかわりにボーナスステージにいけます。 どんなものかは行ってからのお楽しみ・・・・・・・・・・ オンでのアドバイス オンライン対戦では日本中の人とリアルタイムでバトることができます。 おそらく今のところは年中無休です。 自分の育てた兵士と磨き上げた技術で勝負に挑みましょう。 基本、狙うところは頭です。ライフ300までの兵士なら一撃で倒せます。 しかし、今はライフ500の兵士やチートコードが出回っています。 無敵チートとかもあるみたいです。(僕は500しか使ってましぇーん) まぁ、ほしいと思うなら友達とかからもらってください。 でも使いすぎると嫌われてキックされますよ。 その他の撃ち方は神速だのロック撃ちだのありますが、 そこら辺は各自ググってください(無責任ですみません)