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BATTLE GEAR 2 BATTLE GEAR 2v 機種:AC, PS2 作曲者:高萩英樹 (新曲)、瓜田幸治 (前作から続投の楽曲) 効果音:石川勝久 開発元:タイトー GM2 発売元:タイトー 発売日:2000年7月中旬 (AC)、2001年3月22日 (PS2) 概要 タイトー製のアーケードレーシングゲームで、『バトルギア』シリーズの第2弾。 前作より新規コース及び車両の大幅な追加やゴースト対戦の機能強化がなされた。 作曲は前シリーズの最終作『サイドバイサイド2』の高萩英樹氏が再び担当しており、同作で使用されたレースBGMの完全版も収録されている。 (前作:バトルギア 次作:バトルギア3) 収録曲 (『2』での新曲のみ) 曲名 (サントラ表記) 曲名 (作中表記) 補足 順位 To become wild - Battle Gear 2 theme - Battle Gear2 (BG2) 初級(中禅寺湖)デフォルトレースBGM作詞:高萩英樹唄:田中雅之ギター演奏:町田文人 マイナーゲーム129位 Straight gate - select - CHOOSE COURSE~MAKER SELECT~CHOOSE MACHINE~CHOOSE GEAR COLORギター演奏:町田文人 Feel tense Feel tense (BG2) 中級(秋の山岳地帯)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 Up Trim 5° タイムアタックモード紹介デモギター演奏:町田文人 Fight it out Final blow(BG2) 超上級(榛名山)デフォルトレースBGMサントラでは「Fight it out」と曲名が逆ギター演奏:町田文人 Autumn blend エンディングギター演奏:町田文人 Final blow Fight it out(BG2) 上級(赤城山)デフォルトレースBGMサントラでは「Final blow」と曲名が逆ギター演奏:町田文人 I'll be back here I'll be back here(BG2) 超初級(オーバルコース)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 Finish! - goal - GOAL Be proud of you - name entry - NAME ENTRY To become wild (game size) アトラクトデモ作詞:高萩英樹唄:田中雅之ギター演奏:町田文人 To become wild (karaoke) ギター演奏:町田文人 Theme of spring ("side by side 2" Complete mix) Theme of spring (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 Midnight ("side by side 2" Complete mix) Midnight (SBS2) 弩級(榛名山)デフォルトレースBGMギター演奏:町田文人 夜364位 Red leaves ("side by side 2" Complete mix) Red leaves (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 Thuwing ("side by side 2" Complete mix) Thawing (SBS2) レースBGMギター演奏:町田文人 PS2版追加曲 Revenge on X Revenge on X (BG2) 超中級(妙義山)デフォルトレースBGM サウンドトラック BATTLE GEAR -THE DISCOVERY OF ROADS- バトルギア サウンドセレクション Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『BATTLE GEAR -DISCOVERY ON ROAD-』、『BATTLE GEAR III The Edge』からセレクトしたベストアルバム。 「Feel Tense」、「Autumn Blend」、「Final Blow」、"side by side 2" Complete mixの「Theme of Spring」、「Midnight」、「Red Leaves」を収録 BATTLE GEAR4+BATTLE GEAR4 Tuned オリジナルサウンドトラック 「Feel tense」、PS2版追加BGM「Revenge on X」を収録
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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【メタルクウラ】 【作品名】劇場版 ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち 【ジャンル】アニメ映画 【作品解説】1992年公開のDB映画第9作。第8作「とびっきりの最強対最強」に登場するクウラの復讐を描く。 第8作は特にアニメ本編との矛盾点なども無く、第9作も超全集などに矛盾の指摘もされていない。 9作中では過去であった8作目の事も起こったことになってるのでつながっている。 またドラゴンボールGTにもクウラは地獄から復活した連中の中にいるため、少なくともクウラ関連のイベントは起こったことになっている。 時系列的にはセルがTV局を襲撃してセルゲームやるぞと言った後の話。 【名前】ビッグゲテスター with メタルクウラ軍団 【属性】機械生命体化した宇宙人100万人と雲霞の如く乗り込んだ要塞 中心部コアに巨大メタルクウラ 【大きさ】ビッグゲテスターは約1万2千㎞の球体 メタルクウラ自体は人間大(100万人) コアに当たる巨大メタルクウラは40m位 【共通設定】 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <速度計算> 瞬間移動は一瞬で無限の銀河を超えて宇宙の外に移動ができる。つまり無限の距離を一瞬で移動できる無限速移動。 メタルクウラと悟空は相手が瞬間移動を使用したのを見てから次に出現するまでに瞬間移動を行える反応を持つ。 メタルクウラは瞬間移動の無限速移動の最中に移動している悟空を捉えて捕まえ、また悟空も 瞬間移動をしたメタルクウラを無限速移動の最中に捉え、殴りかかろうとしているメタルクウラに組み付いて阻止している。 メタルクウラと悟空は通常空間でお互いに殴り合い、相手の攻撃をよけたりガードしている。 よって二人の反応と1㎞範囲の移動・戦闘速度は無限速とする。 <攻防について> アニメ「Z」11話でベジータが惑星を破壊する描写があるため、戦闘力1万2千の時点で惑星破壊が可能と思われる。 悟空は界王拳でドーピングした全力かめはめ波を打ってなんとかベジータの(惑星を破壊するつもりで放った)ギャリック砲を押し返したが、 その攻撃の巻き添えを受けたベジータもずったぼろになりながらも戦闘を続行している。 この時点でのベジータをKOさせられるような攻撃に復活ベジータは多少痛がる程度で耐えられる。 これ以降のギニュー特選隊やフリーザは当然ながら惑星破壊以上の攻撃力を有していると見ていいだろう。 さて、ここで界王拳について語っておこう。 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため これに関しては完全に制御できているといえるだろう。 ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については 明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では界王拳は上手く何倍にもなっておらず、 能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。 そのため、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとしておく。 さて話を元に戻すと、最終形態フリーザは界王拳10倍の悟空の攻撃が全く通用しておらず、それ以上のパワーでボコボコにしている。 その最終形態フリーザを圧倒する攻撃力を持つため超サイヤ化した悟空は惑星破壊の10倍以上の打撃力を持っていると見ていいだろう。 この悟空のパンチを受けてもまだ立ち上がれるフルパワーフリーザよりもさらに強化されたメカフリーザをズタズタに切れる トランクスの剣を受けても逆に剣が壊れるほど頑丈な人造人間たちにそれなりにダメージを与えられるため、 神コロ様の攻撃力も惑星破壊の10倍以上と見て良い。 【名前】メタルクウラ 【攻撃力】惑星破壊の10倍以上の打撃力 ビーム:指先から光線を放つ。射程は4㎞以上。数㎞の爆発を起こす。威力は殴るよりマシ程度。 細いビームなので発火程度の熱攻撃有り。 スーパーノヴァ:指先から赤い球体を作りだし、10mほどに巨大化させて投げつけることで惑星を破壊する。 フリーザの同様の技が数万㎞程の射程があったのでだいたいそのくらい離れていても到達するものと思われる。 弾速は自分自身よりは速い程度。溜め時間は全く無い。もう「任意即発動」と書いても過言ではないレベル。 惑星破壊の10倍以上の攻撃力がある悟空が全力で抑え込んでやっと弾き返せるほどの威力。 以上は通常時のクウラの描写、メタルクウラ時にも同様の技を使っている。 巨大な気功波なので大きめの生物丸焼き程度の熱攻撃もあり。 【防御力】惑星破壊10倍以上の攻撃力を持つ超ベジータや、それ以上に強いSS1悟空の攻撃を受けてもほぼ効いていない。 上記の二人に立ち上がれなくなるほど殴られ蹴られビーム撃たれ続けてやっと1機粉砕できる程度。 発火程度の熱攻撃はほとんど効かない。 宇宙空間で活動可能。 【素早さ】戦闘速度と反応、1km範囲の短距離移動距離は無限速。 瞬間移動:生物の気を感知して移動する技。一瞬で無限の距離を移動できる 格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。クウラの場合瞬間移動中に殴りモーションを準備したりできる。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速いフリーザ軍の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた 距離の気を感知して移動できる。 最大移動距離は無限の銀河を超えた宇宙の外にある界王神界まで移動可能 気は生命体だけでなく、メタルクウラやマシンミュータントのような金属生命体でも持っており、感知が可能。 【特殊能力】 再生能力:破壊された部分から触手のようなコードが伸び、ほぼ一瞬で再生可能(同反応の相手なら再生の瞬間攻撃する隙がある) 再生後はさらに攻防速全てが強化される(自身と互角に戦っていた相手が劣勢に追い込まれるくらいの強化がされる) 粉みじんに破壊されない限り、何度でも再生し、再生するたびに強くなる また、ゲテスター自身にもメタルクウラほどではないが、再生能力がある。 【名前】コアメタルクウラ 【攻撃力】メタルクウラと同等の打撃力 相手を殴ると同時に手をワイヤー状にして捉えることができる。惑星破壊の10倍以上防御の相手の体を締め付けて切り裂ける。 【防御力】メタルクウラと同等 【素早さ】メタルクウラと同等 【名前】ビッグゲテスター 【属性】機械惑星 【大きさ】1万2千㎞程度 【攻撃力】惑星に取り付いて、その惑星をゆっくり食らっていく。1日もあれば残らず食い尽くせる。 【防御力】壁はメタルクウラの表皮と同じくらいの硬さはあるだろう(基本的にはゲテスターの素材からメタルクウラもできているので) 宇宙でも航行可能。 【素早さ】惑星間を数日で移動できる程度 【特殊能力】再生能力:数mの穴が開いた程度なら見る見るうちに修復される。 【長所】いっぱいいるし、無限速に瞬間移動もできる。 【短所】ゲテスターごと吹っ飛ばされると終わる Vol.106修正 vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb (省略) 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな ドラゴンボール議論 vol.107 222格無しさん2021/05/29(土) 19 17 11.97ID cK+O2BeM 225 メタルクウラ再考察 ×グラッジ 常時ウイルス地形負け ×スカルビショップ 耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアンビートスター 天球負け ○柊恵一 バルンガと同じ ×超一星龍 倒せないマイナスエネルギー負け △牛魔王 負けないが勝てないか ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×スペースタイパン 大きい、ゲテスター破壊される ×破壊するもの 常時破壊力負け ○バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の10倍×100万で倒せるなら勝ち ○ホラー・エンド 見ても平気、数の暴力で勝ち ○戦闘惑星ゾーマ まあ数の暴力で勝てる ○フォッグ・ドラス まあ数の暴力で勝てる ○ラング 普通に勝てる ○02 勝てるだろう ○ボスヤスフォート 全スペック勝ってるし精神体になっても倒せるだろう △ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ○リリア 普通に勝ち ×怒鬼 頑丈すぎ、ゲテスター破壊される ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応が圧倒的に勝るので多分勝ち、逆に勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○カイザーガイルス 防御が恒星破壊だとしたら数の暴力で勝てる ○スーパーツイフォン 普通に勝てる ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○アストラナガン 反応で勝るので勝ち ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち 破壊するもの>メタルクウラ>バルンガ 225格無しさん2021/05/29(土) 23 16 22.43ID KNhwaSHx 222 惑星破壊を何倍しても何発分でも恒星破壊未満の扱いだから バルンガとついでにカイザーガウルスには攻撃効かないはず カイザーガウルスは位置に関係ないし 宇宙生存なさそうだから惑星破壊勝ちできそうだが 226格無しさん2021/05/30(日) 03 01 18.53ID n1Mr/mH1 前から思ってたけどその裁定おかしくない? 最低でも太陽の体積分を上回る惑星130万倍破壊なら恒星破壊より上だと思うんだけど 227格無しさん2021/05/30(日) 11 28 20.83ID E95WTbFX 228 その感覚はわかるが 今回に関して言えば メタルクウラの攻撃の威力自体は惑星破壊の10倍 それを130万発当てられるというだけで 惑星破壊の130万倍の威力が出るわけじゃないから 威力的に全然足りてないものを何発当ててもダメージは通らないと思う エネルギーの吸収上限は不明だから数でパンクするかもしれないけど そこも威力換算と同じような扱いになるんじゃないかな 228格無しさん2021/05/30(日) 11 49 33.05ID n1Mr/mH1 229 227 いやルールの話ね メタルクウラの考察はそれでいいと思うけど 229格無しさん2021/05/30(日) 13 19 04.34ID E95WTbFX 228 ああ、ルールの話か 慣習的にそうなってて 今更扱いが変わっても再考察が面倒だからみんなスルーしてるし 変更しようという話も特に出ないが ルール上は ~規模破壊のX倍の攻撃は ~規模の物体X個をまとめて破壊するのと同等扱いになってる (基本ルール2-1-1~3参照) 惑星破壊の10倍なら 惑星10個が密集してる状態で破壊できる攻撃と同等の威力となるから 単純計算で惑星の10の三乗根(約2.1)倍規模破壊扱いになるんじゃないかな そこまで具体的でなくとも ビル破壊よりビル群破壊の方が破壊規模は上になるから (考察手順の破壊描写の目安参照) ルール上はX倍計算で破壊規模上がるのが正しい 230格無しさん2021/05/30(日) 13 26 39.07ID E95WTbFX あ、メタルクウラは巨大化計算で威力上昇とってたはずだから 元々惑星破壊の10倍威力じゃなくて 惑星の10倍規模破壊か あとX発分の威力は慣習上X倍威力と別枠で ルールの記載も特にないはず 934 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 05 59 メタルクウラ 考察 ×柊恵一 射程範囲ともに足りない 全能負け ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×バルンガ エネルギー吸収負け ×ジェダ=ドーマ 射程たりない 魂吸収負け ○フォッグ・ドラス 相手のが早いが再生あるんでマリキュレイザーではやられない まあ数の暴力で勝てる ×魔人ブウ 相手の攻防が最低値(惑星破壊の80倍)とるなら勝てる 1328倍なら負け ×ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応では勝るので多分勝ち 逆に初手で勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○ヴァルキュア まあ勝てる ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち ×メテオス メテオ群負け ×方舟 ビーム負け ×クロミ でかさでゲテスター壊される 負け ○エグゼリオ変動重力源 まあ勝ち ×太陽(アバタールチューナー) 光負け ○天魔大帝 まあ勝ち ○さっちゃん 勝てる 虚空牙の上 ただブウに勝ち扱いならフォッグ・ドラスの上 945 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 21 18 934 魔人ブウはスピードは同レベルだし、長期戦に持ち込んで再生と強化を繰り返せば勝てるんじゃないか? 数は圧倒的に違うわけだし。 後最小値はメタルクウラは40倍から~664倍だった気がする。 946 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 22 47 934 ○ストーカー:そのうち寿命勝ち ○ブウ:範囲攻撃ないし、速さが互角なら100万いる方が有利 ジェダ=ドーマ>メタルクウラ>フォッグ・ドラス 949 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 15 934 ストーカーとは△だ。 ブウには勝てるかと、反応は同程度で圧倒的な数の暴力だから。破壊されても再生能力あるし 瞬間移動も併用しつつ集中砲火で最低わけまでは持って行けると思う。 最悪寿命勝ちできるだろうし。 あとこれは個人的な意見。 バルンガがなぜ恒星破壊以上じゃないと破壊できないのかテンプレだと説明不足だと思うが、 惑星破壊攻撃を喰らったと書いてないし、核ミサイルや超大型台風がまさか 惑星破壊級なわけじゃないだろうし 950 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 32 クウラだが 範囲:惑星一個分→50万体が攻撃なら、惑星50万個分 射程:惑星間→地球~火星でとれば5千万km前後 ジェダには勝てる気がするけど 967 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 40 25 950 あ、そうか。 反応に差があり過ぎだから瞬間移動や移動しまくって 100万の惑星破壊の攻撃喰らわせまくればジェダには勝てるな で、ストーカーにもブウにもドラスにも勝てるから 位置はジェダの真上かな? 975 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 48 34 967 柊恵一>古代銀河怪物の首>バルンガ>メタルクウラ>ジェダ=ドーマ ジェダに勝てるならこう バルンガはしらね 980 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 56 49 975 ?バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の664倍×50万で倒せるなら勝ち ×古代銀河怪物の首 これは無理 ?柊恵一 バルンガと同じ
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【名前】 トジルギア 【読み方】 とじるぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【分類】 アイテム 【名前の由来】 閉じる+歯車(英:Gear) 【詳細】 トジテンド王朝の最高技官であるイジルデが開発した歯車型のアイテム。 掌サイズの大きさだが、その効果は「平行世界を封じ込める」という途轍もないものである。 シャッターを鋭い爪を持つ手で握り締めたような外見でかなり小さいが、クダックに搭載する事で閉じ込めた世界の力を宿す怪人「ワルド」に変化させる。 ゼンカイジャーの必殺技でワルドのボディが撃破された後、この歯車そのものはダメージを受けるだけで原型をとどめているが、平行世界の封印そのものは緩み、その暴走したパワーがクダイテストに作用する事で「ダイワルド」と呼ばれる姿に変化させる。 この性質は開発者のイジルデも想定外だったらしく、第2カイで目の当たりにした際は驚いていたが、すぐに冷静に効果を分析していた。 ダイワルドが撃破されると完全に砕け散り、閉じ込められた平行世界は解放される。 第4カイで「ダイワルドが倒される事によって閉じ込めた筈の並行世界が解放されている」という事をイジルデは全く把握してなかった。 掃除係だったブルーンだけが気付き、イジルデはブルーンからそれを報告されるが、ボッコワウスに知られるのを恐れ、彼の口封じに走る事になるも失敗した。 結局第5カイでボッコワウスに知られてしまい、彼から大目玉を喰らうハメとなった。 その為にイジルデは今後の改善策の研究に動き出し、同話のラストで何らかのアイテムを設計して、誰に使わせようかと考えた末、適任者を思い付いた。 それがバラシタラの息子、ステイシーであり彼にダークセンタイギアとギアトジンガーの装備を渡してステイシーザーへの変身能力を与えた。 そしてギアトジンガーは戦隊ヒーローの偽物を作り出し、巨大ロボまで作れるという強力なアイテムだがエネルギーを使い果たすと全て偽物が消えてしまうという弱点が判明しているが、イジルデは把握していなかった。 と、ステイシーザーの活躍に目を奪われがちだが、結局トジルギアの改良そのものには全く手を付けておらず、むしろセンタイギアをダークセンタイギア、ギアトリンガーをギアトジンガーとしてデザイン&機能を丸パクリする(多少機能に差はあるが)という、イジルデのお家芸が発揮されている。 結局ゼンカイジャー放送中、トジルギアが破壊される=ダイワルドが撃破されると平行世界が開放されてしまうのは変わっていない。 ゲゲに憑依して暗躍していた神を名乗る謎の存在はトジルギアごと閉じ込められた世界を消滅させるという謎の力を見せている。 【余談】 同アイテムの開発者はイジルデに間違いないらしいが、ゼンカイジャーも同様に「センタイギア」という歯車型のアイテムを使っている事を知ると露骨に動揺していた為、五色田介人の両親が作ったギアを盗用した可能性が示唆されている。 第4カイでゼンカイジャーの一員に加わったブルーンが「イジルデや行方不明となっている介人の両親が同じ研究室に在籍していた」という事実を明かし、それにより研究の盗用疑惑が更に強まった。 クダイテストのダイワルド化やトジルギアの消滅によって閉じ込めた平行世界の開放に開発者のイジルデ自身も全く気が付かず、センタイギアとの類似性を指摘されると露骨に狼狽し、いずれにしても開発者が彼なのかが怪しいものである。 戦闘形態への変身や巨大化用アイテムを兼用しているが、イジルデ自身も同アイテムがどういった可能性を秘めているのかを性能を全く把握できていない。
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【名前】 メタルピラニモン 【読み方】 めたるぴらにもん 【世代】 究極体 【種族】 水棲型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 3Dレイザーマックスパワーバイス 【所属】 ディープセイバーズ 【詳細】 究極体の水棲型デジモン。 ネットの河川の一部の地域で大量に発見された危険な存在。 究極体ともなると「個体数は極少」と謂われるが、付近を通ったデジモンに大勢で喰らいつき、瞬く間に死に至らしめる。 頭部「メタルヘッド」には切れ味の鋭い歯を生やし、万力のように作用する頑強な顎はあらゆる装甲も噛み千切る。 「その特徴」とも謂えるメタルヘッドは尾鰭に付けた重りでバランスを取っている程に非常に重い。 更に頭頂部の赤色のボタンを押す事で簡単に外れ、新しいメタルヘッドに付け替える事も出来る。 必殺技 3Dレイザー あらゆる方向から相手を噛み千切る。 マックスパワーバイス メタルヘッドで最大パワーを発揮し、相手を噛み切るまで離さない。
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衛兵排除 ◆採掘場底部 敵兵24人を無力化するとクリアとなります。 狙撃兵やロケットランチャー兵などが出現するため、こちらもライフル系の武器を持っておくと良いだろう。 数人ずつ出現するので、落ち着いて1人1人確実に仕留めていこう。 敵兵24人とは関係なしにキッドナッパーも出現します。 倒すと再出現しますが、一定数倒すと出てこなくなります。 邪魔な場合は先に仕留めてしまおう。 【ミッションリザルト】
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MAD STALKER FULL METAL FORCE タイトル MAD STALKER FULL METAL FORCE マッドストーカー フルメタルフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00734 ジャンル アクション 発売元 ファミリーソフト 発売日 1997-7-3 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【Arcade Card CD-ROM²】【next→】 MAD STALKER FULL METAL FORCE タイトル MAD STALKER FULL METAL FORCE マッドストーカー フルメタルフォース 機種 アーケードカード専用 型番 HMCD4009 ジャンル アクション 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1994-9-15 価格 5800円(税別) マッドストーカー 関連 PS MAD STALKER FULL METAL FORCE AC MAD STALKER FULL METAL FORCE 駿河屋で購入 プレイステーション PCエンジン(アーケードカード)
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主人公 ネイキッド・スネーク CIA長官 EVA アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン オセロット ザ・ソロー ザ・フィアー ザ・フューリー ザ・ペイン ザ・ボス ジ・エンド シギント ジョニー ゼロ ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ パラメディック 陸軍参謀総長 リンドン・ベインズ・ジョンソン
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長所:しごとがはやい 短所:かなりのキレもの 好き:フリスビー 嫌い:犬 「ククク、まっぷたつだ……」 カプコンの名作、『ロックマン』シリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ニコニコで局地的に有名な某アメコミヒーローの パチモン映画 とは関係ない(そっちについてはあちらの項目で軽く触れてます)。 正式名称は、「DWN.009 メタルマン」。ワイリーナンバーズの9番目である。 Dr.ワイリーが初めて己の手だけで制作した完全戦闘型ロボットであり、『1』のカットマンがベースになっている。 全方位に投擲可能なセラミカルチタン製の回転ノコギリ「メタルブレード」で攻撃してくる。 このセラミカルチタンはカットマンの武器「ローリングカッター」にも使われていて、錆び難いという特性がある。 ファンからの愛称は頭についているソレから「歯医者」、「長男(兄貴)」など。 実はメタルマンを見たライト博士が「あれじゃ未来の歯医者さんじゃよ…」とワイリーにコメントしたという、嘘のような公式設定がある。 昔のロックマン大百科の本を古本屋で見かけた人はチェックしてみるべし。 ボスキャラとしては、パターン次第で難易度が変わるタイプ。 基本的にはロックマンの攻撃に反応してジャンプしながらメタルブレードを投げてくるだけであるが、床がベルトコンベアになっているため避けにくい。 ちなみに一定の時間経過でベルトコンベアの流れる方向が反転する。 これを利用して左方向に流れている時だけ攻撃すれば、メタルブレードを躱した後自動で左端まで戻ってくれるため、むしろ戦いやすくなる。 これを知らない初心者がゴリ押しでバスター攻略しようとすると少々苦しい相手である。 ボスラッシュ時にはベルトコンベアが無いが、弱点武器でゴリ押し可能なので楽に勝てる。 一応の弱点武器はクイックブーメランなのだが、クイックマンはステージが高難易度で、 ボス自身も弱点武器を使わないと苦戦必至なため、メタルマンの方から真っ先に撃破されることが多い。 『スーパーアドベンチャー』でも、最初に戦う敵として登場している。 倒すと手に入る武器は「メタルブレード」。 メタルマンが使う物と同様の回転ノコギリなのだが、その使い勝手の良さから全シリーズ通して最強の特殊武器と言われることも多い。 判定が大きい、8方向に撃ち分け可能、非常に燃費が良い(4発で1目盛り、計112発撃てる)、一度に三連射可能、敵を貫通する、威力もそこそこと、 全てにおいて至れり尽くせり。ロックバスターの代わりにガンガン使っていってもそうそう弾切れは起こさない。 また本作では、「メニュー画面を開くと特殊武器の(内部)使用カウント数がリセットされる」仕様があり、 (4発目発射の時点で特殊武器ゲージが減る)メタルブレードの場合、3発撃ってメニュー画面を開くのを繰り返すと、 ゲームテンポは悪くなるものの、無制限にメタルブレードを使用できるようになるという、 「便利だけど回数制限がある」特殊武器の制限そのものをぶっ壊してしまう利便性すら備えている (同じく恩恵があるのがクイックブーメラン。こちらは8回目の使用でゲージ消費するので、 7発目までにメニュー画面を開くと、同様に無制限にブーメランが使用できる)。 さらに、弱点としているボスが多く(フラッシュマン、ウッドマン、バブルマン)、 ロックバスターで対処しづらい上空からの敵&段差上の敵が出現する、エアーマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマンのステージ道中では、 8方向に打ち分けられるメタルブレードが猛威を振るうなど、作品中のシステム的にも明らかに恩恵が大きい。 道中、ボス共に有効活用できないのはクイックマンステージぐらいで、 メタルブレードの入手一つでほとんどのステージ攻略の基点が開けると言っても過言ではない。 前述のようにメタルマンから先に倒されるというのも、ロックバスターだけで勝負できるというのももちろんだが、 何よりメタルブレードを最初に手に入れた方がゲーム全体の攻略も大幅有利、という事実が存在しているからである。 ついでに言うと、ゲーム前半の8ボス以外にもワイリーステージ2ボスのピコピコくん、ボスラッシュ面大ボスのワイリーマシン2号にもこのメタルブレードが有用。 正に序盤から終盤まで大活躍し続ける特殊武器である。 一応、ロックバスターに比べての明確な欠点として、特殊武器エネルギー消費以外にも、走りながらメタルブレードを撃てない点があり、 地上で発射するタイミングでは必ずロックマンの足が止まってしまう(斜めジャンプしながらの発射は可能)。 ……とはいえ、これも本当に欠点として機能しているかは疑問符が付き、斜め方向(テンキーでは1、3、7、9方向)へ発射する際も、 横方向へのスライド移動が1~数ドットの最小限のズレで「強制的に止まってくれる」仕様として働く。 よって、足場が狭いところで斜め方向へ撃ちたい際は、むしろ移動制御の部分でロックマン側にメリットととして反映される場面すらある (走りながら無制限に撃ててしまうと、斜め入力の際に過剰に横移動し、穴やとげトラップに落ちるケースが多発していたと思われる)。 これほどまでに印象的なせいか、フィギュア「ねんどろいど ロックマン」では通常版以外でメタルブレードVer.だけが限定販売されている。 ちなみにどういう訳だかこのメタルブレード、本来の持ち主であるメタルマンにやたら効く。具体的に言うと2発で死ぬ。 使えるのはボスラッシュのみだが。 そのため「メタルマンの弱点は自分の武器とロックバスターだ」などと言われている。 これは機動力を向上するために装甲を薄くしたのが原因らしく、ロックバスターにも弱い。 ……と、設定上はなっているのだが、実際はロックバスターで攻撃しても1しかダメージを与えられない。 また、効かない特殊武器も8つ中5つと、エアーマン(6つ)に次いで多い。 そんな訳で、メタルブレードに弱いのは謎だがそれを除けば防御性能はむしろ高い方だったりする。どういうことなの……。 そのため当然コミカライズ版のボスラッシュ戦でもメタルブレードで瞬殺された。 余談だが、『3』でドクロボットとして登場した際、メタルブレードが赤茶色をしており、錆びているように見える。 この作品での弱点武器はマグネットミサイルだが、近付かなければ真上に跳んでメタルブレードを投げるだけのこいつには避けることができない武器なので、 連発しているだけで簡単に倒せてしまう。 PS版のナビモードでもブルースから「メタルマン…楽勝だな!」と断言されてしまっている始末。 『ワールド2』で登場した際は発売ハードの都合上、ステージが狭くなっているのだが、 ベルトコンベアの向きが変わるギミックが削除されているので、むしろ原作以上に戦いやすくなっている様子。 クイックマンが前作で登場済みでらるためか、弱点武器はクラッシュマンのクラッシュボムに変更されているのだが、 同作のクラッシュボムの使い道はと言えば、メタルマンの弱点武器の他に彼のステージで現れるスプリンガー対策でしか使い道が無いので、 結果的に同作における貴重なクラッシュボムの活躍シーンとなった。 撃破すると例によってメタルブレードが手に入るのだが、原作の時点で強力な効果がほぼそのまま再現されているのは勿論のこと、 原作のウッドマンステージで撃破が難しかった鶏型の雑魚敵「クック」を一撃で倒せるようになっていたりと、むしろ原作から更に強化されている。 とはいえ、後半面ではステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない仕様になっているので過信は禁物。 + 全ては我らがロボットの世界のため…邪魔者となる貴様らには死んでもらう!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『2』を再現した『R破壊指令』において初登場。 設定画よりもゲーム内のグラフィックや挙動を反映したアレンジを施す有賀氏の趣向によって、ゲーム版よりも頭身が高くなったほか、 股関節部分や手首回り、脚部のデザインが変更されており、非常にシャープな印象を受ける。 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、クラッシュマンと共にエアーマンの増援として現れている。 カットマンと激しいカッターの撃ち合いを行っていたが、傷だらけなカットマンと対照に最後まで無傷だったのは性能の差だろう。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。本人はまだ戦いたがっていたが、クラッシュマンに諭され渋々引き下がった。 好戦的な性格で、元は作業用ロボットであるカットマン達を、自分達は純粋な戦闘用ロボットであるという点から見下していた。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、酒に酔ってシャドーマンに「いってらっさい」と呑気に応じるなど、 『R破壊指令』に登場した時のシリアスさは影も形も無かった。まあ、他の2ボス達もクイックマン以外皆そんな感じだったが。 「おっと お前の相手は俺なんだろ?」 + エグゼシリーズのメタルマン ロックマンエグゼシリーズでは『3』『4 トーナメントブルームーン』に登場。オペレーターは旅館うらかわのお土産屋である白泉たま子。 頭と両肩に歯車を付けたビジュアルに変化はそうないが、本家に比べ大分大柄。性格は無口だが優しく、どこか武人のよう。 『エグゼ3』では市民バトラーとして何度でも戦える。ストーリー上でもN1バトル本選のベスト4をかけて一度は戦うことになる。 N1バトルの時は必ず予備フォルダ(本来のフォルダとは別の、チップ内容の固定されたフォルダ)で戦わねばならず苦戦しやすい。 『エグゼ4』ではブルームーン版のみ登場。いまいち気合の入らない熱斗とロックマンに活を入れるため、岩砕きの修業を行わせる。 バトル終了後はロックマンと魂が共鳴し、メタルソウルを手に入れられる。 メタルソウルはバスターにブレイク性能が付きシールドを貫通でき、無属性またはブレイク属性の暗転しないチップをチャージすることで攻撃力を2倍にできる。 このため、エアホッケーやスーパーバルカンといった多段ヒットするチップを強化すると、とんでもない威力を叩き出せる。 敵として戦う場合、初めにエリアの真ん中の横列に歯車があり、ゆっくりエリアを移動するため動きが制限される。 歯車の移動先にいると50ダメージを受けたうえで歯車が消えるが、また張りなおされるので鬱陶しい。 さらに本体はアーマーを持ちなので怯むことがなく、技もブーメランのように歯車を飛ばすメタルブレード、ロックマンを狙って落ちるメタルミサイルなど、 歯車と合わせるとどれもこれも避けにくい。かといって動き回りすぎると、 こちらのエリアに入って強烈なパンチを繰り出すメタルフィストを出そうとしたメタルマン本体に接触しやすくこれまた厄介。 本体もブレイク性能を持ち、バリアで守れないのも面倒な一因。 ナビチップは目の前1マスにメタルフィストを繰り出すというもの。攻撃力は非常に高いが目の前1マスしか攻撃できないと思いきや、 出現から攻撃までの間にAボタンを押しながらカーソルを移動させるとメタルマンがそこまで移動してくれるため、思ったより使いやすい。 他にもメタルマン本体と重ねることで置物を破壊できるため、対戦でエリア最後列に置かれたポイズンアヌビスを破壊できたりする。 自分の最後列を攻撃できるチップは少ないため、数少ない手段として使えることは覚えておいて損はない。 MUGENにおけるメタルマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ロックマンをベースにして製作したものであり、『MVC』のシステムがベースになっている。 英語で喋るが、音声ファイルには日本語の台詞(未使用)も入っている。 性能としては、元のゲームの影響かやはり遠距離タイプ。 メタルブレードの投擲も、上昇、直進、下降、2連射、バウンドと多彩な種類がある。 バックステップしての投擲などという近距離対応のものまで存在している。 連れている小型のメカドラゴンが巨大化したり、ストライカーとしてクラッシュマンを呼び出したりもする。 なお、勝ちポーズの一つに「倒れている敵に歩み寄り、メタルブレードを投げ付けると血が噴き出る」という演出があるため、若干グロ注意となっている。 単体キャラ以外では、アフロン氏の裏骸がファミコン版のメタルマンを召喚することがあり、 出現すると『2』のボス戦のBGMが流れ始め、自分が倒されるまで相手にメタルブレードを投げ続ける。 出場大会 Anime VS. トーナメント
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メルメタル No.809 タイプ はがね 特性 てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 800.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト GO/LPLE 進化 メルタン→メルメタル(Pokémon GO上で、「メルタンのアメ」400個) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 メルメタル 135 143 143 80 65 34 600 鉄の拳 メルタン 46 65 65 55 35 34 300 磁力 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 頼むから剣盾単体でも進化させて… メルメタル 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード その他 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メルタン メルメタル - * かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 *進化時 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 8 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 16 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 24 24 でんじは - 90 でんき 変化 20 32 32 とける - - どく 変化 20 40 40 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 48 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 56 まもる - - ノーマル 変化 10 - 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 72 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 80 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 88 ダブルパンツァー 60 100 はがね 物理 5 - 96 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv96 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 (Ver.1.2.0以降) 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv24 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv56 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 Lv80 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv40 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 どくどく(マシン、ピカブイ) 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 無し 進化 メルタン(「ポケモンGO」で「メルタンのアメ」400個を与える)→メルメタル