約 4,434,393 件
https://w.atwiki.jp/aruharouge/pages/19.html
この欄のシュネルギアはまだネタの段階である。 俺はこのギアをFUを選ぶぜ!っていうのでも良し(バランスブレイクっていうようなのは造ってないと思う…リスクもあるし)もうちょっと強化されたのを後継機乗り換えでやるぜ!っていうのも良し。使わないも良し。そんな妄想の掃きだまりである。 ヤシマ シュネルギア:タケミカヅチ 種別:シュネルギア 肉体:+10 感覚:-1 理知:-1 聖霊:-1 装甲:30 整備性:±0 HDP:0 携行:× 移動力:聖霊×150/聖霊×2000 飛行:× 乗員:2+0 機体特技:《刹那の距離》 解説:時代の流れに逆行するかのような接近戦“のみ”に特化されたシュネルギア。 四肢を強固な装甲で包み、またケルンも四肢の保護に大半を費やしているため飛行する事ができない。 ただし、推進力としての機能は充分であり、強化された脚部による移動速度は並のシュネルギアを凌駕する。 飛行はできないが、下部にケルンを展開する事により超低空をホバー移動する事は可能。 ヤシマ SAMURAI 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:連環式重手甲、格闘用四肢 追加HDP:なし 解説:タケミカヅチ専用に開発された格闘戦専用FASTパック。 格闘時の自身の攻撃の反動に耐えるための強度に特化されている。 その反面、一切の武装を携行する事ができない。 ヤシマ 格闘用四肢 種別:白兵 入手難易度:28/16 技能:〈格闘〉 装備部位:両腕 命中:+2 攻撃力:+10 対天使効果:○ 射程:至近 解説:タケミカヅチの唯一戦力となる武装。 発想もさることながら、その性能も馬鹿の一言に尽きる。 ケルンを展開して相手のケルンをぶち破る、その一点に特化された性能を誇る。 連環式重手甲 種別:白兵(タイミング:オート) 入手難易度:30/20 技能:〈格闘〉 装備部位:- 命中:- 攻撃力:(+15) 対天使効果:○ 射程:至近 解説:四肢の手甲に備え付けられた天使核を打撃の瞬間に暴走させる事で 大きなダメージを叩き込む。 ただし代償として、この効果を使用した後、格闘用四肢は、 整備判定:目標値5の判定に成功するまで破損、使用不可能となる。 刹那の距離 タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正値:なし 難易度:なし 対象:自身 射程:なし アガペー:5 効果:あなたが突き返しを行う際に使用する。 相手の命中成功数を-2し、さらに突き返し成功時のダメージに +【肉体】/2(切り上げ)する。1Rに1回まで使用可能。 統一帝国 シュネルギア:エクシア 種別:シュネルギア 肉体:+6 感覚:+2 理知:±0 聖霊:+2 装甲:25 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×100/聖霊×1500 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:《持ち替え》 解説:とにかく様々な白兵武器を使ってみたい、そんな貴方に。 攻撃時両手武器 → リポストにカウンターソード、そんな戦い方もできます。 「俺がシュネルギアだ!」 ヤシマ 九龍剣 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:ウェポンラック、ウェポンラック、ウェポンラック、 ウェポンラック、ウェポンラック 追加HDP:なし 解説:それぞれのウェポンラックにはクーベルアイン×2、ツヴァイハンダー、 呪法剣+カウンターソード、カウンターソード+カタナ、エンゲルシュヴァルト×2 が封入されており、状況に応じて持ち替えて戦う事が可能。 持ち替え タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正値:なし 難易度:なし 対象:自身 射程:なし アガペー:2 効果:任意のタイミングに宣言する。 現在携行している武装をウェポンラックに収納、即座に別の武器を装備する事ができる。 ただしこの際、ツヴァイハンダーからエンゲルシュヴァルト×2に持ち替えた場合など、 〈乾坤一擲〉などの効果を受ける事はできない。 また、1シーンの間に一度封入したパックを用いる事はできない。 統一帝国 シュネルギア:スローネ 種別:シュネルギア 肉体:+0 感覚:+5 理知:+5 聖霊:+2 装甲:20 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×100/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:《連結》 解説:射撃・砲術戦向けに開発されたシュネルギア。ベースはシュトルム。 高火力による遠距離からの攻撃、を主点においた機体ではあるが、テスト段階において 望まれたような高出力は出せなかった。ならば… 「自機だけで足りないなら他の機体から借りれば良いじゃない」 をコンセプトに組み替えられ、現在の形に落ち着いた。 汎用性は高めのため、専用のFASTパックは存在しない。 連結(ハイメガ) タイミング:オートアクション 技能:自動成功 修正:なし 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 アガペー:7 効果:オートアクションでマイナー直後に宣言する。 他の天使核を持つ機体と自機を連結させ、自分のみでなく他者の力をも乗せる。 そのメジャーアクションでのダメージ上昇には、連結したキャラクターのロゴスを 使用することができる。 統一帝国 シュネルギア:ヴィエルジェ 種別:シュネルギア 肉体:+0 感覚:+2 理知:+2 聖霊:+6 装甲:15 整備性:±0 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×150/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:2+0 機体特技:裁断の槍 解説:一定のエーテル感応力がないと起動さえ難しいといわれるシュネルギア。 仮に起動できたとしてもその性能もまたピーキーで機体の安全性、という点からも不安定。 そもそも一人で動かすモンじゃなかったよね、ギアって。 〈ラーズグリーズ〉と呼ばれる小型のエーテル攻撃ユニットを用いての攻撃を行う。 トラバントに比べると威力面で若干劣るモノの、射程距離面では倍近くの精度を誇る。 統一帝国 ヴィエルジェ 種別:FASTパック 入手難易度:16/2 固定武装:ラーズグリーズⅠ、ラーズグリーズⅡ、ラーズグリーズⅢ 追加HDP:なし 解説:出力が不安定な為、Ⅰ以外の形態によるラーズグリーズ・ジステムの使用にはかなりの負荷 が掛かる。データ的に言うならば、アイアスはラウンド1回。フレイ使用後、使用済みとなる 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 ラーズグリーズ:カラド E 1000m -1 16 H ラーズグリーズ:アイアス E 500m -2 20 H リボスト専用。1R1回。 ラーズグリーズ:フレイ E 500m - 10 H 支援型。 自分以外の誰かのダメージ判定時に宣言、そのダメージにこの武器の攻撃修正を加える。1R1回 代償:5アガペー ラーズグリーズ:エア タイミング:武装である 技能:エーテル 修正:-2 難易度:なし 対象:単体 射程 :500m アガペー:4 効果:全てのラーズグリーズ・ジステムを起動する。 ⅡとⅢが使用可能の状態でなければならない。 使用後、攻撃の成否に関わらず、ⅡとⅢは使用済み状態になる。 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 裁断の槍 E 500m -2 40 H ※ ※使用後、オーバーヒートにより、ラウンド終了まで全てのリアクション判定値が0になる。 ヤシマ レーヘンボーフ:ATA1 種別:フライングユニット 肉体:+5 感覚:+5 理知:+2 聖霊:+0 装甲:15 整備性:+5 HDP:2 携行:○ 移動力:聖霊×150/聖霊×1000 飛行:○ 乗員:1+0 機体特技:氷化 解説:ATA1専用フライングユニット。脳の感応により認識されるため、 他者にその操作権を奪われる事は滅多に無い。 固定武装:リアクティブアーム、広域冷子砲 技能 射程 命中 攻撃 部位 説明 リアクティブアーム 白兵 至近/500 +2 13 H ※ ※自由自在不規則に動くレーヘンボーフ頭部ウェポンユニット 1シーンに1度のみ射出する事ができる。(/右側の射程) 広域冷子砲 砲術 800m -3 15 H ※ ※攻撃補助用、ATA1専用武装。この武器による攻撃は【範囲】となる この武装による攻撃が命中した対象はラウンドの間全ての判定あたい!に 5dのペナルティを受ける。 氷化 タイミング:オート 技能:なし 修正:なし 難易度:なし 対象:自身 射程 :なし アガペー:3 効果:機体の一部を氷化させ、誘爆を防ぎ、被害を最低限にとどめる。 ダメージを受けた際に宣言する。レーヘンボーフに装備されている武装を選択する事。 武装一つごとに、その攻撃力/2(切り上げ)分のダメージを軽減する。 武装一つごとに、コストのアガペーは支払う事。また、その武装はシーンの間使用不可能になる。
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/39.html
工事中
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/42.html
インフィニティミッション? 本作のシングルモードは戦略アクションゲームを追求したインフィニティミッション 自分で編成した部隊を一度出撃させると装備や兵士は現地調達 また最終ステージまでに全滅すると作戦失敗となりすべてを失う しかし成功すると獲得したアイテムや兵士などがもらえる 空前絶後の潜入作戦がいま始まる インフィニティ攻略 簡易図↓ simpleapi_img (クリックで開く) ※1「兵士選択」 名前の通り兵士を選択するところだ育てたいキャラクターなどは 始める前に編成をしなくてはならない ※2「モード選択」 OPS+を始めてやる人はEASYひとつしかないけど クリアしていくとどんどん難しいモードが出てくる それぞれのモードはステージ数が違くなっており Easy 5ステージ Normal 10ステージ Hard 15ステージ Extreme 20ステージ となっている (ワザップのランスロットさんより) ※3「クリア」 5ステージをクリアすると安全地帯がでる そこまでいけば経験地がもらえる 経験地がたまるとライフ・スタミナ・センスが増える 後回復さしたり捕まえた兵士に変更さしたりセーブしたりできる 全ステージをクリアすると完全クリアの状態だ ここまでくれば通常メニューに戻ることができる 後今まで捕まえた兵士・アイテム+おまけがもらえる 最後に※4「失敗」だ 失敗は使用キャラクターが全部亡くなったり特殊ミッションに失敗すると失敗になる 失敗すると編成したキャラクターがなくなるし今まで集めたアイテムもなくなる インフィニティミッションの特殊ミッションの種類 特殊ミッションとは? 各5ステージ目にあるミッションの事 そこでは最初に特定のミッションをクリアしないとゴール地点が出てこない このステージをクリアすると「安全地帯」へ行ける 種類 大きく分けると5種類ある がそのうちのひとつは長いので下に書きます(ボーナスステージってを参照) 一つ目に隠密型 敵に発見されずゴールへめざす ただし敵に見つからなければ何でもありなので結構簡単ですが ただし敵に見つかったら即終了・ミッション失敗になる 二つ目に全滅型 これはステージ内にいるすべての敵を無力化(殺すか気絶させるか) させるとゴールが出てくる 敵に見つかってHQに連絡されると敵が増える その敵も無力化させなければいけなくなる 時々最初から危険状態になってるが敵が最初から気がついているので 援軍などは呼ばないから案外簡単になっている 三つ目に時間制限 通常のに時間制限を付けたもの 時間内にゴールへ行けたら良いが 時間内に行けないと即終了・ミッション失敗になる 最後になったがこれのミッションは最後のステージのみだ 四つ目は戦闘型 兵士をすべて無力化させるとクリアだ ただしこのステージは特殊な兵士がいるので捕まえるのをお勧めする (兵士を気絶させ仲間のダンボールのとこに置き仲間のダンボールをけると勝手にやってくれる) ボーナスステージって エクストリームモードの14ステージ目にゴール地点が2つある ボーナスステージへ行くには ステージのどこかにある紫色のゴールを探せばいい ただし通常のゴールもあるので注意 ボーナスステージの種類 ボーナスステージは二種類確認できている まず一種類目に兵士が運動(ストレッチと言う説もある)がある そこにいるのは同じ兵士(女兵士だったら女兵士のみ・ゲノム兵だったらゲノム兵士のみ)があつまっている MK23などが近くに落ちているのでそれを拾うのがいいだろう 兵士集めが一番しやすいが一部の兵士を無力化させるとほかの兵士に気付かれる可能性がある だから気絶させるにはSTUN GRUNADEがいいだろう (向かい側に在るのは教本×2とフルトン) つぎ二種類目はアイテムが無差別に大量に落ちているステージだ そこには教本・ファッションマガジン・セイギノココロが落ちている とある話によると教本だけ落ちてたなどが確認されてる けれどアイテムを拾う際に注意がないといけない それはジーンの演説攻撃(スタミナのみ攻撃される)をされる しかし肝心のジーンはいないので回避することはできない この場合はアイテムを拾ってすぐに逃げるのがいいだろう
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/851.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/6.html
y*相互リンク ※ 現在、相互リンクの募集は停止しております。 管理人:Wz☆様 でぃーエース☆Wiki 管理人:たか&ゆき様 ゲーム&アーケードゲーム攻略@wiki 管理人:ガル様 フリーダム攻略@P-wiki 管理人:デイジー様 改造コード倉庫 管理人:ライガ様 ゲーム完全攻略コード集 管理人:ワリオ様 プロアク改造コード@ウィキ 姉妹サイト 管理者:ゼウス メタルギア ソリッド ピースウォーカー徹底解説(予定)
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1300.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/216.html
エスパー・飛行 プレッシャー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25499.html
フィルギア 北欧神話に伝わる人に付き添う神秘的な精霊。 その名は「従者」の意。 たくましい大女の姿をもつ女神ともされる。 夢の中でしか現れない指導霊で、未来の出来事の警告や助言を与える。 目覚めている時に姿を見た者は死が近いことを示す。 キリスト教が広まると悪魔とみなされた。 関連: ディシール (同一視) 別名: フィルギヤ フィルギル フィルギュル フィルギャ フュルギャ フュルギヤ フュルギエ フュルギア フィルゴール
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/294.html
図鑑ナンバー:235 ギアポケモン たかさ・おもさ:0.5m・58.1㎏ タイプ:はがね 特性:がんじょう(HPが最大の時、ひんし状態になるダメージを受けても必ず1残る) 隠れ特性:ふゆう(じめんタイプの技を受けない) 種族値:50・45・70・15・50・30 Lv1 たいあたり Lv5 かたくなる Lv7 こうそくスピン Lv10 はさむ Lv12 ソニックブーム Lv15 きんぞくおん Lv18 ミラーショット Lv21 ころがる Lv24 アシストギア Lv27 ギアソーサー Lv30 きりさく Lv33 てっぺき Lv36 チャージビーム Lv39 ラスターカノン Lv42 ボディプレス Lv46 メタルバースト 図鑑解説 常に回転している宙に浮いている歯車型のポケモン。 工場でたまに普通の歯車の代わりにはめ込まれている。 名前
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/723.html
【メタルクウラ】 【作品名】劇場版 ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち 【ジャンル】アニメ映画 【作品解説】1992年公開のDB映画第9作。第8作「とびっきりの最強対最強」に登場するクウラの復讐を描く。 第8作は特にアニメ本編との矛盾点なども無く、第9作も超全集などに矛盾の指摘もされていない。 9作中では過去であった8作目の事も起こったことになってるのでつながっている。 またドラゴンボールGTにもクウラは地獄から復活した連中の中にいるため、少なくともクウラ関連のイベントは起こったことになっている。 時系列的にはセルがTV局を襲撃してセルゲームやるぞと言った後の話。 【名前】ビッグゲテスター with メタルクウラ軍団 【属性】機械生命体化した宇宙人100万人と雲霞の如く乗り込んだ要塞 中心部コアに巨大メタルクウラ 【大きさ】ビッグゲテスターは約1万2千㎞の球体 メタルクウラ自体は人間大(100万人) コアに当たる巨大メタルクウラは40m位 【共通設定】 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <速度計算> 瞬間移動は一瞬で無限の銀河を超えて宇宙の外に移動ができる。つまり無限の距離を一瞬で移動できる無限速移動。 メタルクウラと悟空は相手が瞬間移動を使用したのを見てから次に出現するまでに瞬間移動を行える反応を持つ。 メタルクウラは瞬間移動の無限速移動の最中に移動している悟空を捉えて捕まえ、また悟空も 瞬間移動をしたメタルクウラを無限速移動の最中に捉え、殴りかかろうとしているメタルクウラに組み付いて阻止している。 メタルクウラと悟空は通常空間でお互いに殴り合い、相手の攻撃をよけたりガードしている。 よって二人の反応と1㎞範囲の移動・戦闘速度は無限速とする。 <攻防について> アニメ「Z」11話でベジータが惑星を破壊する描写があるため、戦闘力1万2千の時点で惑星破壊が可能と思われる。 悟空は界王拳でドーピングした全力かめはめ波を打ってなんとかベジータの(惑星を破壊するつもりで放った)ギャリック砲を押し返したが、 その攻撃の巻き添えを受けたベジータもずったぼろになりながらも戦闘を続行している。 この時点でのベジータをKOさせられるような攻撃に復活ベジータは多少痛がる程度で耐えられる。 これ以降のギニュー特選隊やフリーザは当然ながら惑星破壊以上の攻撃力を有していると見ていいだろう。 さて、ここで界王拳について語っておこう。 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため これに関しては完全に制御できているといえるだろう。 ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については 明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では界王拳は上手く何倍にもなっておらず、 能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。 そのため、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとしておく。 さて話を元に戻すと、最終形態フリーザは界王拳10倍の悟空の攻撃が全く通用しておらず、それ以上のパワーでボコボコにしている。 その最終形態フリーザを圧倒する攻撃力を持つため超サイヤ化した悟空は惑星破壊の10倍以上の打撃力を持っていると見ていいだろう。 この悟空のパンチを受けてもまだ立ち上がれるフルパワーフリーザよりもさらに強化されたメカフリーザをズタズタに切れる トランクスの剣を受けても逆に剣が壊れるほど頑丈な人造人間たちにそれなりにダメージを与えられるため、 神コロ様の攻撃力も惑星破壊の10倍以上と見て良い。 【名前】メタルクウラ 【攻撃力】惑星破壊の10倍以上の打撃力 ビーム:指先から光線を放つ。射程は4㎞以上。数㎞の爆発を起こす。威力は殴るよりマシ程度。 細いビームなので発火程度の熱攻撃有り。 スーパーノヴァ:指先から赤い球体を作りだし、10mほどに巨大化させて投げつけることで惑星を破壊する。 フリーザの同様の技が数万㎞程の射程があったのでだいたいそのくらい離れていても到達するものと思われる。 弾速は自分自身よりは速い程度。溜め時間は全く無い。もう「任意即発動」と書いても過言ではないレベル。 惑星破壊の10倍以上の攻撃力がある悟空が全力で抑え込んでやっと弾き返せるほどの威力。 以上は通常時のクウラの描写、メタルクウラ時にも同様の技を使っている。 巨大な気功波なので大きめの生物丸焼き程度の熱攻撃もあり。 【防御力】惑星破壊10倍以上の攻撃力を持つ超ベジータや、それ以上に強いSS1悟空の攻撃を受けてもほぼ効いていない。 上記の二人に立ち上がれなくなるほど殴られ蹴られビーム撃たれ続けてやっと1機粉砕できる程度。 発火程度の熱攻撃はほとんど効かない。 宇宙空間で活動可能。 【素早さ】戦闘速度と反応、1km範囲の短距離移動距離は無限速。 瞬間移動:生物の気を感知して移動する技。一瞬で無限の距離を移動できる 格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。クウラの場合瞬間移動中に殴りモーションを準備したりできる。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速いフリーザ軍の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた 距離の気を感知して移動できる。 最大移動距離は無限の銀河を超えた宇宙の外にある界王神界まで移動可能 気は生命体だけでなく、メタルクウラやマシンミュータントのような金属生命体でも持っており、感知が可能。 【特殊能力】 再生能力:破壊された部分から触手のようなコードが伸び、ほぼ一瞬で再生可能(同反応の相手なら再生の瞬間攻撃する隙がある) 再生後はさらに攻防速全てが強化される(自身と互角に戦っていた相手が劣勢に追い込まれるくらいの強化がされる) 粉みじんに破壊されない限り、何度でも再生し、再生するたびに強くなる また、ゲテスター自身にもメタルクウラほどではないが、再生能力がある。 【名前】コアメタルクウラ 【攻撃力】メタルクウラと同等の打撃力 相手を殴ると同時に手をワイヤー状にして捉えることができる。惑星破壊の10倍以上防御の相手の体を締め付けて切り裂ける。 【防御力】メタルクウラと同等 【素早さ】メタルクウラと同等 【名前】ビッグゲテスター 【属性】機械惑星 【大きさ】1万2千㎞程度 【攻撃力】惑星に取り付いて、その惑星をゆっくり食らっていく。1日もあれば残らず食い尽くせる。 【防御力】壁はメタルクウラの表皮と同じくらいの硬さはあるだろう(基本的にはゲテスターの素材からメタルクウラもできているので) 宇宙でも航行可能。 【素早さ】惑星間を数日で移動できる程度 【特殊能力】再生能力:数mの穴が開いた程度なら見る見るうちに修復される。 【長所】いっぱいいるし、無限速に瞬間移動もできる。 【短所】ゲテスターごと吹っ飛ばされると終わる Vol.106修正 vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb (省略) 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな ドラゴンボール議論 vol.107 222格無しさん2021/05/29(土) 19 17 11.97ID cK+O2BeM 225 メタルクウラ再考察 ×グラッジ 常時ウイルス地形負け ×スカルビショップ 耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアンビートスター 天球負け ○柊恵一 バルンガと同じ ×超一星龍 倒せないマイナスエネルギー負け △牛魔王 負けないが勝てないか ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×スペースタイパン 大きい、ゲテスター破壊される ×破壊するもの 常時破壊力負け ○バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の10倍×100万で倒せるなら勝ち ○ホラー・エンド 見ても平気、数の暴力で勝ち ○戦闘惑星ゾーマ まあ数の暴力で勝てる ○フォッグ・ドラス まあ数の暴力で勝てる ○ラング 普通に勝てる ○02 勝てるだろう ○ボスヤスフォート 全スペック勝ってるし精神体になっても倒せるだろう △ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ○リリア 普通に勝ち ×怒鬼 頑丈すぎ、ゲテスター破壊される ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応が圧倒的に勝るので多分勝ち、逆に勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○カイザーガイルス 防御が恒星破壊だとしたら数の暴力で勝てる ○スーパーツイフォン 普通に勝てる ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○アストラナガン 反応で勝るので勝ち ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち 破壊するもの>メタルクウラ>バルンガ 225格無しさん2021/05/29(土) 23 16 22.43ID KNhwaSHx 222 惑星破壊を何倍しても何発分でも恒星破壊未満の扱いだから バルンガとついでにカイザーガウルスには攻撃効かないはず カイザーガウルスは位置に関係ないし 宇宙生存なさそうだから惑星破壊勝ちできそうだが 226格無しさん2021/05/30(日) 03 01 18.53ID n1Mr/mH1 前から思ってたけどその裁定おかしくない? 最低でも太陽の体積分を上回る惑星130万倍破壊なら恒星破壊より上だと思うんだけど 227格無しさん2021/05/30(日) 11 28 20.83ID E95WTbFX 228 その感覚はわかるが 今回に関して言えば メタルクウラの攻撃の威力自体は惑星破壊の10倍 それを130万発当てられるというだけで 惑星破壊の130万倍の威力が出るわけじゃないから 威力的に全然足りてないものを何発当ててもダメージは通らないと思う エネルギーの吸収上限は不明だから数でパンクするかもしれないけど そこも威力換算と同じような扱いになるんじゃないかな 228格無しさん2021/05/30(日) 11 49 33.05ID n1Mr/mH1 229 227 いやルールの話ね メタルクウラの考察はそれでいいと思うけど 229格無しさん2021/05/30(日) 13 19 04.34ID E95WTbFX 228 ああ、ルールの話か 慣習的にそうなってて 今更扱いが変わっても再考察が面倒だからみんなスルーしてるし 変更しようという話も特に出ないが ルール上は ~規模破壊のX倍の攻撃は ~規模の物体X個をまとめて破壊するのと同等扱いになってる (基本ルール2-1-1~3参照) 惑星破壊の10倍なら 惑星10個が密集してる状態で破壊できる攻撃と同等の威力となるから 単純計算で惑星の10の三乗根(約2.1)倍規模破壊扱いになるんじゃないかな そこまで具体的でなくとも ビル破壊よりビル群破壊の方が破壊規模は上になるから (考察手順の破壊描写の目安参照) ルール上はX倍計算で破壊規模上がるのが正しい 230格無しさん2021/05/30(日) 13 26 39.07ID E95WTbFX あ、メタルクウラは巨大化計算で威力上昇とってたはずだから 元々惑星破壊の10倍威力じゃなくて 惑星の10倍規模破壊か あとX発分の威力は慣習上X倍威力と別枠で ルールの記載も特にないはず 934 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 05 59 メタルクウラ 考察 ×柊恵一 射程範囲ともに足りない 全能負け ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×バルンガ エネルギー吸収負け ×ジェダ=ドーマ 射程たりない 魂吸収負け ○フォッグ・ドラス 相手のが早いが再生あるんでマリキュレイザーではやられない まあ数の暴力で勝てる ×魔人ブウ 相手の攻防が最低値(惑星破壊の80倍)とるなら勝てる 1328倍なら負け ×ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応では勝るので多分勝ち 逆に初手で勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○ヴァルキュア まあ勝てる ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち ×メテオス メテオ群負け ×方舟 ビーム負け ×クロミ でかさでゲテスター壊される 負け ○エグゼリオ変動重力源 まあ勝ち ×太陽(アバタールチューナー) 光負け ○天魔大帝 まあ勝ち ○さっちゃん 勝てる 虚空牙の上 ただブウに勝ち扱いならフォッグ・ドラスの上 945 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 21 18 934 魔人ブウはスピードは同レベルだし、長期戦に持ち込んで再生と強化を繰り返せば勝てるんじゃないか? 数は圧倒的に違うわけだし。 後最小値はメタルクウラは40倍から~664倍だった気がする。 946 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 22 47 934 ○ストーカー:そのうち寿命勝ち ○ブウ:範囲攻撃ないし、速さが互角なら100万いる方が有利 ジェダ=ドーマ>メタルクウラ>フォッグ・ドラス 949 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 15 934 ストーカーとは△だ。 ブウには勝てるかと、反応は同程度で圧倒的な数の暴力だから。破壊されても再生能力あるし 瞬間移動も併用しつつ集中砲火で最低わけまでは持って行けると思う。 最悪寿命勝ちできるだろうし。 あとこれは個人的な意見。 バルンガがなぜ恒星破壊以上じゃないと破壊できないのかテンプレだと説明不足だと思うが、 惑星破壊攻撃を喰らったと書いてないし、核ミサイルや超大型台風がまさか 惑星破壊級なわけじゃないだろうし 950 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 32 クウラだが 範囲:惑星一個分→50万体が攻撃なら、惑星50万個分 射程:惑星間→地球~火星でとれば5千万km前後 ジェダには勝てる気がするけど 967 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 40 25 950 あ、そうか。 反応に差があり過ぎだから瞬間移動や移動しまくって 100万の惑星破壊の攻撃喰らわせまくればジェダには勝てるな で、ストーカーにもブウにもドラスにも勝てるから 位置はジェダの真上かな? 975 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 48 34 967 柊恵一>古代銀河怪物の首>バルンガ>メタルクウラ>ジェダ=ドーマ ジェダに勝てるならこう バルンガはしらね 980 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 56 49 975 ?バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の664倍×50万で倒せるなら勝ち ×古代銀河怪物の首 これは無理 ?柊恵一 バルンガと同じ