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https://w.atwiki.jp/sajpskin/pages/15.html
《 用意するもの 》 Photoshop(体験版でも可、要登録) .dtxを編集するためのPlugin(復活!「the_god_of_death4219さんに感謝」) .GVIを解凍する際に使うソフト(「†Loose Skin†さんに感謝」) このページの編集者が管理しようと思っております。 ※すべて自己責任でお願いします 《 行う前に 》 スキンの改変は、サドンアタック利用規定内で禁止されています。発覚するとアカウント凍結が待ったなしで下されます。 また以下の手順を読み実行するにあたって、分からない単語がある・どこに○○のファイルを置けばいいのか分からなかったりする人は、自分はどうしてこう調べることのできない人間なんだと大いに自覚・反省し諦めてください。間違っても2chスレッド内で質問はしないで下さい。迷惑です。 《 手順 》 まず、ココからプラグインをダウンロードします。(復活) ここからは、Photoshop7またはそれ以降のバージョンを用いた手順を説明します。 DLしたZipを適当な場所に解凍し、その中にある DTXFormat.8bi をコピーします。 Photoshopをインストールしたフォルダに移動し、pluginsフォルダ(例 C \Program Files\Adobe\Photosohp 7.0\Plug-Ins\File Formats)を探します。 その中に先ほどコピーした DTXFormat.8bi をペーストします。 ペーストしたフォルダをオプション→プラグインで指定して一回PhotoShopを再起動します。 編集します。この時にアンパックした後現れるDTXを編集→上書き保存することをお勧めします。白紙から描いていくのは至難の業です。 《 .DTXが見れるソフトの使い方(DTXview.exe) 》 まず、ここからDTXviewをダウンロードします。 ↑をクリックすると、セキュリティの警告が出てくるので「保存」をクリック。 出てきた「名前をつけて保存」の左側の「マイコンピューター」を選択、(c )を選択。Program Filesを開いてそこに保存する。で出てきたダイアログの「閉じる」を選択。 ????.dtxのファイルをWクリして、「一覧から…」にチェック入れ、[ok]をクリック。 右下の[参照]をクリックして、2の場所を探す。で[ok]クリック。(ファイル名を変えてない限り、Dtxviewになっている) 先ほどの画面に戻るので、センターちょい下の[この種類のファイルを開く…]にチェックを入れ、[ok]をクリック。 dtxのすべてのファイルにアイコンがついていることを確認すれば常時Wクリで開けるようになる。 ※日本語化パッチの適用方法は、落としてきたzipを解凍し、中にある「DTX_View_JP.EXE」をDTXview.exeと同じフォルダに置き、「DTX_View_JP.EXE」を実行する。 ※注意 Photoshopの場合MSVCRTD.DLL と MSVCIRTD.DLLが要求されることがあります。その時は http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcirtd http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrtd でDLして C \Windows\system32\ のなかに入れてみよう。編集できるようになります。 PhotoShopについて 韓国のSAスキンサイトにこんなのが。 http //translate.ocn.ne.jp/LUCOCN/c3/hm.cgi/http%3a//ghanats.tistory.com/?page=17 SLANG=ko TLANG=ja XTYPE=0 XCHARSET=UTF-8 日本語版CS3でも可能。CS4もね。 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/photoshopextended/ このページの編集者:-サドンスキ~ンず!
https://w.atwiki.jp/shinentai/pages/19.html
設定編 外見を決める プロフィールを決める 性格を決める 口調を決める 五感化・オート化編 Wiki編集者の経験上、「存在を信じること」「慣れること」が最も重要と言えます。 具体的にどのように信じてどのように慣れれば良いのか解説します。 思念体を信じるとは 思念体に慣れるとは
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/377.html
クリア後について 第四章をクリアすると、下記の要素が追加されます。 エクストラに「VORCALOID」機能が追加。 OUTER OPSにてメタルギアZEKEが出撃可能になる。 EXTRA OPSに下記ミッション追加。 ・【014】フルトン回収 ・【022】敵兵殲滅 ・【032】機密書類回収 ・【067】パスとデート ・【103】対装甲車戦:LAV-typeG パス、ストレンジラブ、ザドルノフが仲間に加わる。 ブリーフィングファイルの資料ファイルに「EVAからのメッセージ」が追加。 第五章のミッションが出現。
https://w.atwiki.jp/bbcookietheater/pages/12.html
0. 編集ソフトのインストール AviUtl + 拡張編集プラグイン 編集に必要 L-Smash Works AviUtlで素材を読み込ませるのに必要 h264 ファイルをなるべく綺麗かつ小さいファイルサイズで出力するのに必要 Craving Explorer ニコニコ動画やYoutubeにある素材動画をダウンロードするのに必要 1. 素材集め つべでは「chromakey」 「Blue Back」 「footage」などと検索すると素材用動画が出てくる 2. AviUtlの起動と拡張編集ウィンドウの表示 まずはAviUtlを起動する。 AviUtlのキモであり、AviUtlを便利足らしめている拡張編集は、 あくまでプログラムに補助機能を加える仕組みでAviUtlと連携されており、標準では表示されていない。 (内部的にはノイズ除去や色調補正などと同じ枠) そのため、拡張編集による編集結果はフィルタの「設定」のように扱われており、 拡張編集ウィンドウを表示し動画編集を行うには、最初から表示されるウィンドウ(以降「本体」と呼称)のメニューの「設定」>「拡張編集の設定」を押す必要がある。 間違って拡張編集ウィンドウを閉じてしまったときも同様の手段で再度表示させられる。 3. 新規プロジェクトの作成 AviUtl本体または拡張編集ウィンドウでCtrl+Nを押すか、 拡張編集ウィンドウの右クリックメニューから「新規プロジェクトの作成」を選択することで、 新しくプロジェクトを作ることができる。 ニコニコ動画の仕様を確認しつつプロジェクトを作成する。 4. 動画の編集 画面説明 図形やBB素材用背景の表示 画像の表示 音楽やSEの挿入 素材の挿入 レイヤー シーン グループ 3. エンコード 4. 投稿
https://w.atwiki.jp/ua-ks/pages/13.html
シェルの調達 [#t227c6b2] バルーンの作成 [#o56fea27] 栞選び [#r43fa2f6] サンプルゴーストの改造 [#z4a40a21] 関連リンク [#m4436d76] シェルの調達 数枚のpng絵。1枚でも100枚でもいいけれども。 自分で描く。これが一番。参考サイト「シェルを描く」 フリーシェルを使う。結構色々公開されてます。 AAとか使う。「実例・八ツ墓氏のゴースト」 「実例・54」 実写でどうにかする。「実例・The Hand」 吸い出す。日の当たる場所に出られないけど。プライベートゴースト止まり。公開は著作権者の許可を得ないとマズー。 バルーンの作成 標準のでも別に困らないけど、世界観を重視するならオリジナルを作ろう。 balloon のつくりかたマニュアル 栞選び キャラクターの「喋りを作る仕組み」を選ぶ。 小説家が筆記用具を選ぶようなものかな? 弘法筆を選ばずとは言うが、筆とボールペンの違いは大きい。どっちが優れているという話ではなく、目的や相性によって判断すべきところ。 里々 文 華和梨 里珠 perlとかrubyとかlispとか得意ならそれぞれの言語名の栞。 C、C++、Delphiなんかが使えるなら仕様調べて独自栞もいいかもしれない。 それぞれの目的とかフィーリングとか。各チュートリアルへリンク? サンプルゴーストの改造 どの栞も大抵サンプルゴーストがついてるので、それをいじって自分のキャラクターらしい内容に書き換えていこう。 サンプルゴーストは大体コメントが豊富だし、栞の配布サイトにはチュートリアルが書いてあることも多いと思う。 好きなゴーストの辞書を覗いてみるのもいいだろう。たまに暗号化されてることもあるけど。 関連リンク シェル・ゴースト作成入門講座 分かりやすい。 Disc-2 ゴースト製作 総合解説。 なごやか 華和梨色が強い。 インスタントゴーストクッキング 里々色が強い。 その他は各種wikiで補完。
https://w.atwiki.jp/mityugioh/pages/131.html
はじめましてこんにちは。 知っている方お久しぶりです。 もとぶちょーのzenosasです(>w<)/ 質問に同好会をどうやってつくったか教えて欲しいということが書いてあったのでこのページをつくりました。 もともと私たちも仲間内でやっていましたが、北海道の私立大学で遊戯王をやっている知り合いに室蘭工業大学でカードをやっている人たちと交流をしたいという希望がきっかけで設立しました。なので理由としてはあまり説得力はありませんよね。 実際に、私が室蘭工業大学で同好会として活動するためにやったことは以下の事です。 1.人を集める 同好会を維持するための条件にもなります。室工大は同好会を維持するために5人必要なので、とりあえずそれ以上の人数を集めました。 2.顧問の先生を探す これはかなり友達に任せてしまいましたが、講義などで仲良くなった先生や研究生なら担当の教授などに頼んでみると意外と良い返事をくれたりしますよ。ただし、非常勤講師はやめておいた方が良いでしょう。当然ですが、週に1~2回ほどしか来ませんし、最近では樽商の事件もあり、同好会に何か問題が発生した時に講師を辞めさせられるらしいのでそもそも引き受けてくれないでしょう。 3.書類を出す 当然やるべきことですが、上の二つを満たさないとできません。また提出時に何か説得力のある理由がないと提出させてもらえないでしょうね。 けど上に書いた通り。やったことは当たり前なことだけです。 大事なのは書類を通すための理由です。 ただ同じ大学の学生間だけで交流したいというだけでは書類を通すのはまず不可能だと思います。 理由をつけるひつようがあるのならば、大学を拠点にして何をするかというのがポイントだと思います。 最初に書いた通り大学間で交流したいとか、あとは地域で同じ活動している人と交流を深めていきたいなど同好会を作る意義を自分なりに見出してみてください。 最後にですが、もし同好会を設立できたなら、大学間で交流会などしましょう。設立してからの活動を大学に報告すると、部に昇格する可能性もあります。 雑な解答になってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/astralibrary/pages/20.html
まずテンプレートの編集画面を開きます。 そこを全選択し、コピーします。 次に上の@wikiメニューから新規作成を選択します。 デッキ名を入力し、必ずアットウィキモードで編集します 新規作成画面が出たら、先ほどコピーしたテンプレートを貼り付けます。 後はご自由に編集してください。作者名は必ず記載してください。 編集が終わったらページ保存をクリックし、リストに乗せてください。
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/273.html
i.e. 各ベクトルが直交するように作れば良い。 Ex. Rem. Aのベクトル同士,Bのベクトル同士は一次独立でなくても構わない。
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/29.html
http //www.cowonglobal.com/zeroboard/zboard.php?id=C08 category= no=375 bmenu=support category=27 ここにあるPDFを読めばわかる・・・・ハズ 日本語verはないので英語で読むしかない
https://w.atwiki.jp/cspsp/pages/17.html
cspspのmapは http //ux.getuploader.com/cspsp/download/233/UPSPSPE-G.zipにあるソフトを使って作ることができます。 [操作方法] Tile Mode Add Texturesをクリック、PSP/GAME/CSPSP/maps/好きなステージ/tile.pngを選ぶ 好きなタイルをクリック、Foregroundをクリック、自由に貼る タイルは自分で作ってもOK(32×32ピクセルで割りきれる大きさのもの) そしてAdd Texturesで開くと自動的に32×32ピクセルのタイルに分断される。 あとは自由に貼る。(ただしタイルの数は256個までしか使えない) ※mapサイズを変えたいときは左上のバーにあるMapの中のResize Tilemapを押し一枚のタイルを1として数字を入れる。 Vertex Mode キャラクターが動ける範囲を指定する。Collisionはプレイヤーが行けない、銃弾が通らない。Player Collisionはプレイヤーは通れないが、銃弾が通る。 CollisionまたはPlayer Collisionをクリック、右クリックを押して左クリックでドラッグして範囲指定 Buyzone Mode 名前の通り武器を買える範囲を指定する。こちらも右クリックを押して左クリックでドラッグして範囲指定 Entity Mode プレイヤー、武器を出すところを指定する。一番下のWaypointに向かってCPUが移動する。 ↑が全部できたら、Fileをクリック、Saveを選ぶ。(ファイルをあらかじめ作っておく) PSP/GAME/CSPSP/mapsにぶち込む 続きからやる場合はFileをクリック、Loadを選んでフォルダを指定。 .exeがない どうすんの? -- (名無しさん) 2013-10-09 17 23 40 使い方教えて -- (?) 2015-05-02 18 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る