約 2,131,875 件
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/389.html
メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 此方から確認可能(公式ページ) メタルクジ2010/12/22~2010/12/29 2010/12/15~2010/12/22 2010/12/08~2010/12/15 2010/12/01~2010/12/08 2010/11/24~2010/12/01 2010/11/17~2010/11/24 2010/11/10~2010/11/17 2010/11/04~2010/11/10 2010/10/27~2010/11/04 2010/10/20~2010/10/27 2010/10/13~2010/10/20 2010/10/06~2010/10/13 2010/09/29~2010/10/06 2010/09/22~2010/09/29 2010/09/15~2010/09/22 2010/09/08~2010/09/15 2010/09/01~2010/09/08 2010/08/25~2010/09/01 2010/08/18~2010/08/25 2010/08/11~2010/08/18 コメント(メタルショップページ共通) メタルクジ 2010/12/22~2010/12/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010122201/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part1 人間道具 『トリアイナ』『ヘビーバレル』『ワンフォーガン』『ELCスネーク』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/12/15~2010/12/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010121501/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part2 人間道具 『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A(全3色)』『メイド服B(全3色)』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/12/08~2010/12/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120801/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物能力up袋 人間道具 『ATブーストI』『DFブーストI』『AGブーストI』『HAブーストI』『ODブーストI』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/12/01~2010/12/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120101/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part1 人間道具 『鉄砲玉』『専守防衛』『韋駄天』『百発百中』『回避万歳』『万能選手』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 3 交通安全お守り 戦車道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 パワーエサ 人間道具 メタルショップで販売品(60MC)※CS出品不可→12/08のメンテでCS出品可能に変更 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/11/24~2010/12/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010112401/index.html 等 名称 種別 備考 特 リボグレ袋 人間道具 『全体リボグレ』『火炎リボグレ』『氷結リボグレ』『電撃リボグレ』『破壊リボグレ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/11/17~2010/11/24 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111701/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋 人間道具 『スマートリンク』『バタフライ』『ナノマシンV』『アイアンクラッド』『C.L.S』『オーバードライブ』『タリスマン』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/11/10~2010/11/17 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111001/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part3 人間道具 砲塔『クレイトン』『シャーマンヘッド』『ギガントヘッド』『デカゴン』『ピロシキ』『シークレット(スーパーハッチ)』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/11/04~2010/11/10 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010110401/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物武器袋Part1 人間道具 動物武器『アニマルソニック』『アニマルバーナー』『アニマルサンダー』『アニマルフリーズ』『アニマルCIWS』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/27~2010/11/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102701/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part1 人間道具 人間防具『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A』『メイド服B』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/10/20~2010/10/27 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102001/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part2 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は黒。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップで販売品(150MC) 2 リスペック 人間道具 メタルショップで販売品(120MC) 3 アブソーブシェル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/13~2010/10/20 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010101301/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part2 人間道具 砲塔『楔型装甲付砲塔』『サラディンヘッド』『バスケット』『ポットリッド』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/10/06~2010/10/13 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010100601/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part2 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/09/29~2010/10/06 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092901/index.html 等 名称 種別 備考 特 主砲袋Part1 人間道具 『プラズマキャノン』『ワイドキャノン』『ドリルバースト』『140mmロングT』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/09/22~2010/09/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092201/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part1 人間道具 砲塔『汎用丸型』『ケリチェフ』『エクラナミ』『タイガーヘッド』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 2010/09/15~2010/09/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010091501/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part2 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 2010/09/08~2010/09/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090801/index.html 等 名称 種別 備考 特 いぬ袋Part1 人間道具 『イヌミミ』『イヌのしっぽ』どちらか1個が入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 イヌミミ 頭 黒・茶 HMST - - - 攻+30 防+12 幸+10 HP+20 イヌのしっぽ アクセ 黒・茶 HMST - - - 攻+40 防+14 HP+20 2010/09/01~2010/09/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090101/index.html 等 名称 種別 備考 特 キラーバルカン 戦車装備 副砲 対 全 属 無 攻+188 命+22 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/08/25~2010/09/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010082501/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part1 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は白。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップ販売品(150MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップ販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 キャットトップ 上 白 HMST - - - 防+18 HP+18 回+32 行+21 キャットパンツ 下 白 HMST - - - 防+20 HP+22 回+36 行+24 ネコグローブ 腕 白 HMST - - - 攻+70 防+22 HP+10 命+16 ネコブーツ 足 白 HMST - - - 防+25 HP+23 回+70 2010/08/18~2010/08/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081901/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part1 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 指定水着 上下 青・緑・赤・黄・灰 HMST - - 火 攻+18 防+18 命+18 回+18 運+18 幸+18 行+18 2010/08/11~2010/08/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081001/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part1 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6406.html
ELEMENTAL GIMMICK GEAR 機種:DC 作曲者:六土開正 編曲者:嶋倉一朗 開発元:バースデイ 発売元:ハドソン 発売年:1999年 概要 E.G.G.と呼ばれるロボットを操縦するダンジョンの攻略をメインとしたアクションRPG。 BGMは貝獣物語シリーズなどバースデイの作品を手掛けてきた六土開正氏が担当。 六土氏が一番最後に手掛けたゲーム作品となる。 寂寥感のあるBGMが多く、文明が崩壊した後の荒涼とした世界観がよく表現されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 E.G.G.(ムーヴィー・ヴァージョン) オープニングムービー 増殖(ムーヴィー・ヴァージョン) セレン 研究所 イーストキオン イーストキオンの街 ジャスティス・ホーン ジャスティス・ホーン戦 ショップ 店 フォッグエッジ フォッグエッジ(フィールド) フォグナ フォグナ ボスバトル1 ボス戦1 酒場 ロッソの酒場 霧の塔 霧の塔 ボスバトル2 ボス戦2 メタルヘブン 霧の塔頂上 工場 工場 ジュウジとロッジ メタモ レジャーランド レジャーランド E.G.G.トライアル E.G.G.レース 海底プラント 海底プラント レオン(ムーヴィー・ヴァージョン) アーマードレス アーマードレス戦 月コロニー 月コロニー グランドマザー 妨害 ティミー 最深部 フォグナ最深部 誕生(ムーヴィー・ヴァージョン) ノーマン ラスボス戦 E.G.G. スタッフロール サウンドトラック エレメンタルギミックギア オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/oldmoon/pages/112.html
ユニットの作り方(おまけ編)その2 速い動きの表現 対空機関砲の攻撃は弾を打ち出すだけです。 作ったモデル(ユニット)には砲身が6つ付いています。実在する似たような機関砲の仕組みや機能についてはよく知らないのですが、この砲身がグルグル回って弾が出るということにしましょう。ここでは単純に砲身を回転したカットを作っていけばいいのですが、一コマ一コマくっきり見えるってのもなんですなぁ。そこで、速く回っている感じを2コマで表現してみることにしました。砲身の周りに残像のようなものを描きます。2コマ目ではその残像が移動したような感じにします。で、実際にどう見えるんだろうかというと、 こんな感じになります。火花は3カット分で機関砲は2カットを使い、合計4コマで表現してみました。これはgifアニメーションなのですが、Myth上でもこんな感じになれば万歳です。(gifアニメーションなので読み込みが終われば勢いよく回ると思います)うーん、砲身の正面の面の処理がちょっと甘いんでないかい。それと動作のブレが全くないのですが地面にかなーり頑丈に固定されているのでブレないんです・・・ってことに。 ユニットの作り方(おまけ編)その1 ユニットの作り方(おまけ編)その3 3rdMapをつくりましょう トップページ
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/377.html
クリア後について 第四章をクリアすると、下記の要素が追加されます。 エクストラに「VORCALOID」機能が追加。 OUTER OPSにてメタルギアZEKEが出撃可能になる。 EXTRA OPSに下記ミッション追加。 ・【014】フルトン回収 ・【022】敵兵殲滅 ・【032】機密書類回収 ・【067】パスとデート ・【103】対装甲車戦:LAV-typeG パス、ストレンジラブ、ザドルノフが仲間に加わる。 ブリーフィングファイルの資料ファイルに「EVAからのメッセージ」が追加。 第五章のミッションが出現。
https://w.atwiki.jp/seint/pages/4.html
作り方 ※Seintメンバーのみ作成できます。 ※簡単な紹介だけじゃなく、自分の日記としても使えますので ご自由にお使いください。 ※自分以外のメンバーの部分を変更しないでください。 ※ログインIDは、「menber」 パスワードは、掲示板やチャットのと一緒です。 新規作成の方法 ◆新規作成準備 まず、画面右上の『新規作成』を押してください。 『新規ページ名』に、ご自分のゲーム名を書いて下さい。(あだ名など不可) 編集モードは「Wikiモード」を選択してください。 『新規ページ作成』を押してください。 ◆自己紹介を書く 自己紹介を書いてください。 尚、画面真ん中辺りにある、『大見出し』や『中見出し』『横線』を使うと、見やすく作成することができます。 (よく分からない方は、あまりいじくらないほうがいいです。) ◆投稿しよう 書き終わったら『投稿』ボタンをおしてください。 これで、あなたのページが作成されました。 ◆メニューに表示させよう 作成されたものの、メニューには表示されません。 なので、次にメニューへ表示させましょう。 画面右上の、『ページ一覧』をクリックしてください。 その中にある、『メニュー』と言うのを選択してください。 『このページを編集する』を選択してください。 新規加入者が下になるように、順番に並んでいます。 「自分はここだな」と思うところに、 [[]] を貼り付けてください。 その時、間違って他の人の名前を消さないようにしましょう。 貼り付けたら、[と]の間に自分の名前に書き 『投稿』ボタンを押してください。 これで、メニューにあなたのページが表示されるハズです。 変更の仕方 ◆自分のページを選択 自分のページを選択して、表示させてください。 『このページを編集する』を選択してください。 これより先は、新規作成時と同じです。 ※メニューの変更はおこわなくてOKです。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/379.html
EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/118.html
(台詞まで倍速になり)「何語や」 (敵に見つかり)「すいませんすいません」 (匍匐状態から戻れず)「何やってんだこのゴキブリ」 (匍匐しながら回転して遊び)「ハッハッハ、超高速wwwwww」 (敵兵に見つかり)「まあ落ち着きたまえ」 (直後豹変し)「てめぇふざけんじゃねぇぞおrrrrrrrrr」 (サイボーグ忍者イベント時、「クスリを!!」)→「ヤク中かよw」 (頭を打ち付けるサイボーグ忍者に)「やっぱコイツ変人だわ」
https://w.atwiki.jp/tissage/pages/22.html
リジッドへドルルームの使い方や織り方の基本動画 私が現在ワークショップをしているグループに投稿した文へのリンクです。日本語の動画と英語の動画を紹介しています。 http //eeeagency.com/hidamariclub/6106-2/ 無料の織り図(パターン)や作り方 ※織り機メーカーサイトの無料パターンは、作り方の説明文で自社織り機専用の用語を使用している場合があります。他機種で織る場合は適宜読み替えてください。 英語 Purl SOHO The Woolery Interweave Lion Brand Gist Yarn and Fiber Cotton Clouds 日本語 クロバー あむゆーず 手織しおりさんのブログ記事 制作に必要な糸の量を算出するフォーム(英語) Warp and Weft Calculator Weaving Yarn Calculator 出来上がりサイズベースで、必要な経糸と緯糸の長さを算出します。おおよその目安として使えます。 PotHolder Design Wizard Harrisville Design社が販売している小型手織り機用のデザイン(模様織り)生成ページです。経糸と緯糸の色を入れると、その組み合わせで平織りした時に出来あがる模様が表示されます。左側のボタンからチェックや千鳥格子等基本的な模様を選んで色の組み合わせを確認してもいいし、手持ちの糸を使ってどんな組み合わせで模様が作れるか雰囲気を掴むこともできます。
https://w.atwiki.jp/kaosunico2/pages/13.html
準備編 まず、画像を用意しましょう。 ポケシンセなどのツールから"16色ビットマップ"で画像を集めましょう 16色ビットマップ(bmp)の理由 ポケシンセにそのままアップロードできるからです。 bmpはbmpでも16色ビットマップじゃないと意味がありません 作成編1 合成ポケモン 作り方とでもヤフ(ググ)ればでてきます。 ですが、とりあえず書いておきます。 それ以降は慣れで 作成編2 まず基礎となる画像を選びます。 画像を開きました。 画像を6倍にでも拡大をし、すこし横幅縦幅を広げましょう こんな感じになります 右クリックをして「ファイルより貼り付け」を選びます なんでもいいので、画像を選びます。 注意!パレットの問題で基礎となる画像のパレットに強制的に合わせられるので↓のような画像になるのは仕様です。 色々と2,3個貼り付けます。 いるパーツ以外透過色で消します。 いよいよ合成作業です。 違和感のないように合成させます 画像を中央っぽいとこに合わせて、 サイズを64x64に設定します 64x64に合わせてから再度中央に画像を持ってきます 違和感の無いように色を合わせます。 適当な名前をつけて、"16色ビットマップ(.bmp)"で保存しましょう。 もともと付いてる名前は基礎になった画像の名前なので上書きしないように注意しましょう 作者は作ってるときに、コクーンの名前で保存してしまい、上書きしちゃいました★ これで完成です。 おつかれさまでした コイツは・・・ "コースカイ"(コクーン+空(スカイ))と名づけておきましょうw
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/40.html
マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント