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037人機(王翠翹(ヴィントゥイキエウ)) 機体サイズ 14.1m 武装 ・砲各種・近接兵装各種・誘導兵器各種・その他兵装各種 機体概要 同グループ内のRAT・フェンリルと共同開発した新型テウルギア。企業標準歴234年に正式配備が開始された235年時点での最新鋭機。『敵テウルギアの効果的排除』を主目的とした同社初の『駆逐テウルギア』。 フェンリル社のAGOUとは準姉妹機であり、この技術提携に際して技仙公司はシーター・イナンナはおろか開発中のペンテシレイアの技術やデータを惜しみ無く解禁し、両者に大きな恩恵をもたらしたとされる。 武装はフェンリルと技仙、両社のデータを持ち寄って高性能ながら戦場での確実性を保ったものとなり、AGOUと共通企画を採用したことで武装も共通化した。 フレーム・駆動系・装甲材を技仙が開発し、内装・電装はRATが手掛け、武装は技仙とフェンリルが共同開発した。技仙AFWが製作に携わり、屈指の工作精度を誇る新規設計のフレームにイナンナの発展型となるリアクターを二基搭載し、並列稼働させる。装甲はイナンナの物をベースによりテウルギア戦に適応した造りになっており、肘部・下腿部・肩部などにブレードとしても機能する格闘戦用エッジを追加している。 内装もRATの技術の粋を集めて開発され、反応速度・アクチュエーターの性能・出力・アビオニクス・どれをとっても一級品揃いの実戦型ハイエンド機体に仕上がった。 武装としてはブレード・ライフル・マシンガン・レーザーライフル(キャノン)・滑腔砲などがあり、これらは技仙とフェンリルがデータを持ち寄って高性能ながら戦場での確実性を保ったものとなっており、フェンリルのAGOUと共通規格を採用したことで武装も共通化した。又、シーター・イナンナの規格にも一部対応しており、限定的だが従来の武装も使用可能。技仙初のハイエンド路線の機体であり、当然コストも高騰したが、機体パーツをコンポーネント化するなど整備性やユーティリティにも気を使う技仙らしさは健在である。 RATと技術提携を結び共同開発した事により、各種電子装備の性能も向上している。対テウルギアを考慮した、継戦能力を重視した設計となっており、 メインフュージョンセンサに加え、防護されたサブセンサ群を搭載。 例えカメラ系が全損し視覚が失われたとしても、熱分布・音響・レーダーなどの情報から疑似的に合成された多角的な視覚情報をテウルゴスに提供する。統合電子戦システムも対抗電子戦能力を重視しており、電子戦機などによる「無粋な横槍」を排し、対テウルギア戦闘に集中できる。 アクチュエータ系は精度や反応速度は勿論、耐熱・耐久性が向上し、連続無整備での稼働や長時間の高負荷駆動に耐える性能を持つ。 共同開発の背景には、停滞していたペンテシレイアの開発と近年続々と登場する他社のハイエンド機体に対する技仙指導部の焦りもあると見られる。 名前の由来はベトナムの古典文学、『金雲翹』の登場人物から。 派生型 X037(原型機。実機段階で出る初期不良を洗い出す機体の為、実戦には投入されていない。)X037A(設計を見直した改良型。性能が改善され生産型の基本となった。) X037S(設計を見直し、指揮官型に必要とされるであろう要素を追加した試作型指揮官機。) 037(X037Aを基にした前量産型。)037A(037の陸軍仕様の改修型。足部接地面や通信ユニットの形状、ハードポイントに違いがある。AはArmyから。) 037S(037Aの指揮官仕様。データリンクなどの通信機能が特に強化されている。シーター・イナンナと同様にC型との混同を避けるためSupremeから。) 037C(フリーランスへ向けた輸出型仕様。電子装備やセンサーユニットの多規格対応化改修などがされている。CはCommerceから。)037CLSS(ライフ・スマイル・カンパニーズに輸出された型。037Cを基に徹底的な改造を施し、異色の重量級機体となった。) 037CSHI(スメラギ重工に輸出された型。037Cを基にこちらも特殊な改装によって特色ある機体となっている模様。) 037P(複座の練習型機体。仕様はA型と同様である。PはPracticeから。) 037R(擱座したテウルギアの回収を目的とした機体。しかし、部隊配備は始まっていない。RはRecoveryから。)
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ヘヴィメタル 627 名前:ヘヴィメタルのジャンル :2006/12/29(金) 21 06 33 ID e/NvX4hG0 全ヘヴィメタルのジャンル入場!! クラシックは生きていた!! 更なる速弾きを重ねバッハ以来初めて作曲が甦った!!! 光速!! ネオクラシカルメタルだァ――――!!! 中東的な音作りはすでに我々が完成している!! 民族音楽オリエンタルメタルだァ――――!!! イントロが終わりしだい疾走しまくってやる!! スピードメタル代表 メロディックスピードメタルだァッ!!! 重くて遅い曲なら我々の歴史がものを言う!! 絶望の音楽 欝になる ドゥームメタル!!! 真の様式美を知らしめたい!! オーケストラと共演 シンフォニックメタルだァ!!! 速さはそれなりだが力強さなら文字通りこいつらのものだ!! 正に鋼鉄 パワーメタルだ!!! メイクは完璧だ!! ロサンゼルス出身 L.A.メタル!!!! 全ヘヴィメタルのベスト・アグレッションはこの中にある!! ブラストの神様が来たッ デスラッシュ!!! 暴虐性なら絶対に敗けん!! 獣の雄叫び聞かせたる 特攻隊長 ブルータルデスメタルだ!!! バーリ・トゥード(ハードコアとの境目が曖昧)ならこいつが怖い!! アメリカの人気音楽 メタルコアだ!!! スカンジナビアから荒くれ者共が上陸だ!! 漢の音楽 ヴァイキングメタル!!! 無機質な音楽がやりたいからマシーン演奏(打ち込み)になったのだ!! 機械の力を見せてやる!!インダストリアルメタル!!! めい土の表現に呻き声とはよくやったもの!! 人外の咆哮が今 ライブでバクハツする!! 地獄流音楽 デスメタルだ―――!!! 代表的バンドの多さこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこいつらがきてくれるとはッッ スラッシュメタル!!! メタルとついているからここまできたッ 成り立ち一切不明!!!! 新世代のオルタナティブ(既存に代わる)サウンド オルタナティブメタルだ!!! こいつらはスラッシュ最強ではないヘヴィメタルで最強なのだ!! 御存知知性派 インテレクチュアルスラッシュメタル!!! デスメタルの本場は今やスウェーデンにある!! こいつらを驚かせる国はないのか!! スウェディッシュデスメタルだ!!! クサァァァァァいッ説明不要!! ピロピロギター!!! キラキラキーボード!!! クサメタルだ!!! 音楽は市場で売れてナンボのモン!!! 若手台頭!! 90年代初頭からニューメタルの登場だ!!! 最悪の称号はオレのもの 邪魔するやつは思いきり襲撃し思いきり刺すだけ!! 犯罪的音楽統一王者 ブラックメタル 人気に応えて日本へきたッ!! 局所的人気チャンプ メロディックデスメタル!!! 難解さに更なる磨きをかけ ”変態”プログレッシブデスメタルが帰ってきたァ!!! 今の世界に希望はないッッ!! 頽廃の美学ゴシックメタル!!! 発祥以来三十年の歴史が今ベールを脱ぐ!! ドイツから ジャーマンメタルだ!!! CDの中でならオーケストラはいつでも生演奏だ!! 燃える旋律 シンフォニックパワーメタル 録音で登場だ!!! 歌詞の恥ずかしさがどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 速いも遅いも思いのまま!! メロディックパワーメタルだ!!! 特に理由はないッ キリスト教が憎いのは当たりまえ!! 教会にはないしょだ!!! 民族主義開眼! ペイガンメタルがきてくれた―――!!! 暗黒の中で磨いた実戦演奏!! シンフォ界のデンジャラス・サウンド シンフォニックブラックメタルだ!!! 日本だったらこのジャンルを外せない!! 超A級日本語詞 ジャパニーズメタルだ!!! 超一流プレイヤーの超一流の演奏だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 先進主義の鋼鉄音楽!! プログレッシブメタル!!! ケルト音楽はこいつらが完成させた!! 民族楽器が切り札!! ケルティックメタルだ!!! 旧き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ正統派メタルの登場だ――――――――ッ 加えてジャンルの衰退に備え特定のバンドが標榜しているだけのジャンルを4つ御用意致しました! 元祖デスラッシュ デスラッシュバウンド!! 映画派音楽 ハリウッドメタル 東洋の怪異! 妖怪メタル! ……ッッ どーやらもう1つはギターヴォーカルの到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様をSATSUGAI致しますッッ 関連レス 631 名前:水先案名無い人 :2006/12/29(金) 21 24 28 ID 6TruZRWT0 最後に来ると思ったぜw乙 632 名前:水先案名無い人 :2006/12/29(金) 22 59 03 ID XDnw80rj0 シンフォニックとかネオクラシカルって実在するのか…。 ポップンのオリジナルジャンルだとばかり思ってた。 コメント 名前
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【名前】 メタルガルルモンX 【読み方】 めたるがるるもんX 【世代】 究極体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 データ 【必殺技】 メタルストームコキュートスブレス 【所属】 メタルエンパイアX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルガルルモンがX抗体を取り込んだ事でX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 追加武装とセンサーの強化が確認され、遠距離から近距離まで対応した全身武装化の為に2足歩行形態を取っている。 全砲撃の能力はマグナガルルモンの1.2倍以上にも及び、正に「俊敏に移動可能な獣火器」と言える。 必殺技 メタルストーム 圧倒的な火力を誇るガトリング砲。 遠距離への狙撃、中距離への広範囲の砲撃、近距離においても超高速連射能力を有する。 コキュートスブレス 全ての物を氷結させる絶対零度の冷気を口から吐き出し、相手の生命活動を瞬時に停止させる。
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このページはこちらに移転しました ハゲメタル 作詞/20スレ127 作曲/糞食いマシーン 坊主 坊主 坊主 ハゲてねぇ 俺は脱毛じゃねぇ 指さすな (シャウト) 坊主 坊主 坊主 和尚じゃねぇ 俺はブッダじゃねぇ 拝むな (シャウト) 俺はおしゃれで刈ったんだ。髪がなかったわけじゃない。 ハゲてない (ボーズボーズ) ハゲてない (ボーズボーズ) ハゲて ない (シャウト) (セリフ) 「髪の毛は心の友」 ハゲメタル (このページは旧wikiから転載されました)
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メタルライフ(めたるらいふ) 敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。 メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ) メタルライフ関連質疑 L:メタルライフ = { t:名称 = メタルライフ(アイテム) t:要点 = 金属・生命・成長 t:周辺環境 = 荒野 t:評価 = なし t:特殊 = { *メタルライフのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *メタルライフの資源生産 = ,,,(生産フェイズごとに)資源+1万t。 *メタルライフの特殊能力1 = ,,任意発動,敷地に生やすことができ、以後自己増殖する。 *メタルライフの特殊能力2 = ,,,メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 } t:→次のアイドレス = 柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 詩歌藩国 08/9/22:竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン(ACE)の派生より所得 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.431 アイドレスWiki:メタルライフ 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/03) 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/29)
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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コアメタル コアメタル基本知識 入手場所 基本知識 ジオフォートの施設強化に使用する。 エナジー炉とバリアを優先的に強化するのが無難とされている。 入手場所 場所 備考 ジオフォート・制御ルーム 3章ゼナスから貰うイベント防衛戦後のギルナの「秘密の話」ランダム防衛戦5回後のギルナの「秘密の話」 ジオフォート・居住ブロック ガリュウとの会話 各地 エンシェントアリーナ14章の雨発生装置を破壊 イルネードの森・北 イノブタママを倒す バオラ草原・北西・滝の裏 行くにはカノン砲を使う必要有 バオラ草原・北 ナーダの関所 ゴランゴラン洞 イルゴニア渓谷・北 4章フィリップを倒す ツングラ氷原 グラジウム鉱山・内部
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型式番号 LME-PHA-06/495-Fln 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 14.3m 武装 ・推進器付属型赤熱式可変光学機関銃大剣「レーヴァテイン」・超硬度金属爪「ニーズヘグ」・掌部近接用超高出力爆裂光弾砲「ヨルムンガンド」・超小型追尾弾幕兵装「ムスペルヘイム」 主な搭乗者 フランシスタ=イデアドール・リトルストーン・オールドメイジ "螺子が動きを止め、踊ることの無い自動人形(オートマタ)" "虚実に苛まれ、そして誰もが消える─" 機体概要所持兵装 機体概要 リュミエールが送る少女型テウルギア、ファンタズマゴリアシリーズの6作目。 5作目にあたるブラッディープリンセスと同時期にロールアウトされた姉妹機にあたり、デザインモチーフも「吸血姫の妹」となっている。 頭部左側面に付いたサイドテール状のパーツや、背部パーツに取り付けられたクリスタルがチャームポイント。 本来は姉と同様に射撃戦を重視した一般販売前提の機体となる予定だったが、諸事情でフランシスタがテウルゴスになった上に、彼女を認証したスターライトメイガスが派手さを求めて武装を二人で提案してきたため、シリーズの中でも近距離強襲戦に偏った調整が施されている。 スカート部等に蛇腹状装甲などが採用されてるのも姉と変わらないが、本機は更に見た目を追求した点が多い。 背部パーツにクリスタルを飾りとして取り付けるだけでは飽き足らず、カメラアイに至っては「テウルゴスやレメゲトンの感情に呼応して色や発光度合いが変わる」というステキ機能まで搭載しているなど、いよいよもって兵器としての完成度など捨ててきたと言わんばかりの勢い。 二つの弾幕で牽制・撹乱した後、敵の懐に飛び込んで格闘兵装を叩き込むという豪快な戦法を得意とする。華奢な見た目に反して両手持ちの大剣を振り回すなど、機体出力も相当に高められている。 シリーズ特有の優秀な機動性及び運動性を持ちつつ火力は極めて高く、上手く嵌れば重量級テウルギアすら容易に撃破せしめるが、反面防御面は脆弱。 コクピット部こそ厳重な防護が施されたものの、それ以外の装甲はブラッディープリンセスよりも薄くなっており、プリーステスと同じかそれ以下という有様。 些細な被弾であっても他の機体より遥かに影響が大きい上に、武装特性上対多数戦闘における適性も下がってしまうなど、対テウルギアにおける1vs1に特化した機体になっていると言える。 また飾りが多い都合上ブラッディープリンセス以上にコスト、整備性が宜しくないのも問題。 総じてシリーズでもかなりリスキーな機体と言える。 所持兵装 推進器付属型赤熱式可変光学機関銃大剣「レーヴァテイン」 本機の代名詞にしてモチーフ元を象徴する大型の銃大剣。 通常時は片手持ちの大型ビームマシンガンとして機能するが、変形させる事で身の丈程もある両手持ちの大剣となる。 ビームマシンガン形態では連射力に優れ、程よく弾がバラけるため牽制能力に長ける。 威力そのものは高くないが、ビームだけあって連続で命中させ続けた場合のダメージは馬鹿に出来ないものとなる。またグリップ近くには補助スラスターが存在し、大型化に伴う取り回しの悪化を多少ながら補っている。 大剣形態では片側に刃が形作られ、元々あった補助スラスターに加えて背の部分にスラスターが現れるだけでなく、ヒート機構まで搭載されている。 剣自体の巨大さに加えて上記機構の存在もあり、適切に狙いさえすれば重量級テウルギアでさえ一撃で真っ二つにするという常識外の威力になる。 ただし、これだけの機能を搭載するために大型化した関係上、取り回しが非常に劣悪。 ビームマシンガン形態ではグリップ位置の関係や補助スラスターの存在により補えているものの、大剣形態においてはむしろスラスターによって勢いが加速しているためなおのこと取り回しが悪く、本機の機動力・運動性をもってしても補い切れない。 勢いに任せて振り抜く都合上どうしても大振りにならざるを得ず、マゲイア少数ならいざ知らず、現状のフランシスタの技量では複数の対テウルギア戦闘において圧倒的な不利を背負わざるを得ない状態となっている。 あまり行う機会はないが、非使用時には背中にマウントする事が可能。この状態でも補助スラスターは使用可能で、機動補助に使えないでもない、と言ったところ。 超硬度金属爪「ニーズヘグ」 本機のもう一つの格闘用兵装…というより、本機のマニピュレーターそのもの。 敵機の装甲を勢いよく貫くためのもので、指に相当する部分全てをシンフォニック・スラッシャーなどに使われる特殊合金で製造している。 本機の出力を活かせば敵機の前面装甲さえぶち抜くというこれまた強烈な威力を誇る武装だが、恐ろしいのはこれが布石に過ぎないという事であろう。 ただしその特性上本機はレーヴァテイン以外の手持ち火器が装備出来ない。 掌部近接用超高出力爆裂光弾砲「ヨルムンガンド」 掌部に装備されたビーム砲。虹色蓮華掌の派生型で、本武装のものは射程を皆無になるほど短くすることで威力を極端に高くしている。 本機とモチーフ元を象徴するもう一つの装備で、ニーズヘグ共々フランシスタの熱望で採用された武装。彼女はニーズヘグによって敵機のコクピット周りに「手」をねじ込んだ後、本武装によって爆砕するのを好む。 超小型追尾弾幕兵装「ムスペルヘイム」 クリムゾンマイスタとほぼ同じ武装。こちらはより敵機の撹乱に重きを置いており、弾速を落として追尾性をより上げる事で敵機の注意を逸らす方向性となっている。 それ以外の点は同じ。 原案/更科 月華
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メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/マネマネバシルーラ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。攻撃呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低いこと。他のメンバーとの組み合わせで底上げしたい。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 こいつ戦士と組んでて弱い?1Pで使うとして。 -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 02 45 23) ↑メタ・ストライクがよく会心でて強いよ。 -- ゴースト (2010-01-12 22 00 30) HPからして、やはり戦士と組むのがよいかと。 -- ショウ (2010-01-13 00 35 46) 戦士で、ボストロールと組んで、相性抜群とか言ってる人とかいるけど、ボストロールに攻撃が集中してしまうからかえって大変、そこら辺はちゃんと考えてチーム考えないと -- くっくるー (2010-01-29 17 27 02) はぐれメタルより身の守りが少し低い気がする -- 勇者 (2010-02-19 15 54 16) ↑打撃耐性での軽減率が違う可能性はあるかもしれませんけど身の守りの数値が間違っているということはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-19 16 02 23) こいつとナイトリッチと勇者で行けばそれなりなHPの良耐性パーティーになるな。白目ゾーマ余裕でした -- 名無しさん (2010-03-09 13 08 43) 何故かこいつが会心を出すと笑えるwwはぐメタのヒットアンドアウェイもwwやっぱり、素早さ250もあれば★一つでも実際、メタドラの牙並みの会心率あると思います。しかも、メタ·ストライクは★3つだから凄く会心率が高い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-27 00 27 52) レジェンドクエストⅢ第7章で何回も会心を見た。にしても、ブロスとゾーマに天罰より第3の技のほうが威力ありませんか。 -- クズ (2010-05-28 17 45 01) ↑同感。ゾーマに天罰では300なんぼかだったけどメタストは321行ったよ。 -- レックス@爆死 (2010-05-28 21 11 47) どうやら、はぐれメタルの方が打撃耐性が上みたいです。ムドーに乱入され、あざやかな剣技を受けての(戦士チームでの身の守り補修あり)ダメージがこちらは40程度、はぐれメタルは30程度でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 15 00 21) モンスターマスターですが、メタルキングの「キングオブプレス」の会心の一撃が出やすいのですが 称号の効果なのでしょうか。 -- ご意見番 (2010-06-06 02 13 35) 上、レベルはいくつでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-06-06 02 17 27) ↑2 スライムの称号とLv99の補正がかかったスライム系は総じて会心が出やすいからですよ。特にメタスラ系はすばやさも高いですし -- 名無しさん (2010-06-06 02 20 51) こいつのメタ・ストライクってめっちゃ会心率低くね-ka -- 名無しさん (2010-06-06 12 15 57) ナイトリッチと組むとなかなか良いかも -- 名無しさん (2010-06-06 21 50 27) ↑2むしろ高いと思うのだが・・・。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-18 22 19 22) ↑2戦士でナイトリッチと組んで、主人公が打撃耐性のよろいとみかがみのたて装備すればHPもそこそこあって打撃と魔法に強いチームになりますね。愛用してます。 -- かける (2010-06-18 22 45 00) ↑4、そんなこと全然ないよ?一試合に一回はほぼ出るし、ライバルが使ってきたけど、メタキンの盾ガード2回。根気よく使えば良さがわかるはず。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 05 04) メタル系スライムはⅠのモンスターの中であまり弱体化された感じがしない。むしろ強化されてる気がする。代わりになるような奴が出てないから? -- 名無しさん (2010-07-09 08 43 12) みのまもり255とMWSとおしゃれ着でみのまもり455を比べてみた。相手はモリーのテンプレのビックアイの泣きだす。255の方→180ダメージ、455の方→な、なんと!130ダメージ!!…50しか違わないって何なんだよー!どうりで、はぐメタ、ギズモ、メタキンで勝てないわけだ… -- ラゴス (2010-08-07 22 31 32) 身の守りもだけど、やっぱ打撃耐性が半端じゃないからでしょうね……ゴーゴンやデンタ、メタハンなんかもそれを教えてくれてますし。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 42) LQ9の12章の「まさゆきの地図」で3体で登場。背景にもメタルキングが沢山いて吹いたwww グランドネビュラで満点を確認。 -- もーもん (2010-12-17 19 10 50) DQのダメージシステムは身の守り÷4ですからあまり能力をあげてもかわりませんね・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 12 39) 正しくは、(威力÷2+ちから-相手のみのまもり÷2)×(相手の属性倍率÷100)×テンション倍率です。 -- ジェリー (2012-04-30 09 49 06) 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 メタルアーク 武器ガチャ「スチームレイジ」にて出現する武器。 メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 メタルアーク 弓 光 超激レア 73 メタルアーク+ 弓 光 超激レア 128 メタルアーク++ 弓 光 超激レア 150 蒸兵弓メタルアーク 弓 光 超激レア 184 蒸兵光弓メタルアーク 弓 光 超激レア 355 超蒸兵光弓メタルアーク 弓 光 超激レア 495 メタルアーク メタルアーク+ メタルアーク++ 蒸兵弓メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク マジックスキルメタルアーク メタルアーク+ メタルアーク++ 蒸兵弓メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク スーパーアーマー+10~+20リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ2%~10%軽減 スーパーアーマー+10~+30リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ2%~13%軽減 スーパーアーマー+20~+40リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ4%~16%軽減 スーパーアーマー+20~+50リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ6%~19%軽減 スーパーアーマー+20~+60リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ8%~22%軽減 スーパーアーマー+20~+70リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ10%~25%軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0968 メタルアーク 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0969 メタルアーク+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0970 メタルアーク++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0971 蒸兵弓メタルアーク 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0972 蒸兵光弓メタルアーク 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1100 超蒸兵光弓メタルアーク 備考