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METAL HAWK 機種:AC, NS, PS4 作曲者 (*1):細江慎治、野口和雄 開発・発売元:ナムコ 発売日:1988年10月7日 (AC)、2022年12月22日 (NS, PS4) 概要 大型筐体を使ったヘリコプターのシューティングゲーム。 『アサルト』の操作性をより深めた感じを取っており、臨場感のあるプレイ感覚で人気を呼んだ。 作曲は『アサルト』を担当した細江慎治氏、野口和雄氏が担当。 BGMは一曲一曲がとても長く、普通にプレイしていると最後まで聞くのは難しい。 当初64K使える予定だったPCMが突如として48Kに削ることになり、ボイスは削れないため音色を削ることになったという。(*2) 「ゲームBGM1」は『太鼓の達人14』に「メタルホーク BGM1」として収録されたことでも知名度が高い。 ちなみに、ナレーションは岡本麻弥氏が担当している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジットサウンド 細江慎治 マップモードA ゲームスタート~MISSION 1, 2, 3, 4開始前マップ画面AREA G-11クリアマップ画面 ゲームBGM1 MISSION 1 AREA H-3 -THE FIRST POINT-AREA E-4 -CANAL ZONE- アーケード239位第2回アーケード11位 ラウンドクリア 野口和雄 ゲームBGM2 AREA K-5 -THE TASKFORCE-AREA D-9 -ATTACK THE AIRBASE- マップモードB MISSION 5, 6, 7, 8エリア開始前マップ画面 ゲームBGM3 AREA J-9 -CROSS FIRE-AREA B-6 -FORTRESS IN THE SKY- アーケード263位 ゲームBGM4 細江慎治 AREA F-7 -TANK BUSTER- アーケード106位第2回アーケード7位 ゲームBGM5 野口和雄 MISSION 8 AREA G-11 -THE LAST TARGET- エンディング 細江慎治 スタッフロール~THE END ネームエントリーA 野口和雄 ネームエントリーB ネームエントリーC ネームエントリーD SweepRecord版収録アレンジ メタルホーク アレンジバージョン『GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -』 作:細江慎治編:米光亮 サウンドトラック ウイニングラン ―G.S.M. namco 2― 「ゲームBGM1」、「ゲームBGM2」の2ループ目がメロディなしのカラオケ音源になっている ゲームミュージック ベスト・オブ・ザ ・イヤー 1989 「CREDIT~MAP MODE A」、「BGM1」、「BGM2~ROUND CLEAR」、「ENDING」を収録 細江慎治WORKS Vol.2~オーダイン~ アレンジバージョン「GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -」と併せ、Disc 2に収録している PV 細江慎治 WORKS VOL.2 ~オーダイン~ 紹介動画
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概要 本編ではⅥ以降とリメイク版Ⅳに登場する特技。 みかわしでミスにならない限り、メタル系の敵に確実にダメージを与える。 初めて登場したⅥでは、発売直前のVジャンプ誌に「メタルスライムも真っ青…」という記述があったことや、事前のスクープ等から、かなりのプレイヤーが 「なんか凄い技キタ――――――(゚∀゚)――――――!!」 と思ったのだが、 蓋を開ければ「メタル系の敵に確実にダメージ」という内容だったため、落胆度では上位に入る技である。 とはいえ、作品によっては下手に強打系の特技を使うより効率よくメタル狩りができるため、実用性が高い特技となった。 特に、隼の剣やキラーピアスとの相性は抜群である。 ⅥとⅦでは特技を覚えさえすれば(武器を装備していなくても)使えたが、Ⅷ以降は剣専用の特技となっている。 まじんぎり等と違い、消費MPが一貫して0なのも特徴。 一方で、この特技の登場を見計らったかのようにⅥ以降はメタルキングのHPが大幅に上げられ、この特技だけではほぼ倒せなくなっている。 はぐれメタルまでならともかく、それ以上のメタル系を相手にする際は、この特技でちまちまHPを削る方法は効率がいいとは言えない。 敵によっては【まじんぎり】や【一閃突き】の方が向いているので、それらと使い分けていきたい。 解説 この特技のダメージ計算は、メタル系のみ1.5倍+1のダメージとなっている。 メタル系に1~2ダメージを与えられるのはこの特殊計算から来るのである。 必ずメタル系として扱われているのは【メタルスライム】・【はぐれメタル】・【メタルキング】・【プラチナキング】の4種類。 Ⅶのドラゴメタル・メタルスライムSは、なんと実はメタル系ではない。詐欺だ。 まあもっともコイツらは、出会う段階で普通にダメージを与えられたりするが。 また、ゴールデンスライムはⅦではメタル系ではないが、Ⅸではメタル系となっている。 ちなみに初登場のⅥでは、機械や鉄製の一部の敵もメタル系として扱われている。 AIがランドアーマーなどに対して使っているのは、実は特効狙いなのである(以下参照)。 Ⅵのメタル系:上記のメタル系3種・メタルライダー・合体メタルスライム、てっこうまじん、ガーディアン、アイアンタートル、ランドアーマー、キラーマシン2、キラーマジンガ、メガボーグ、エビルフランケン ※デビルアーマーとディープバイターはメタル系ではないので注意。 なお、SFC版Ⅵでは仲間になったメタル系モンスター(ロビン2やはぐりん)には敵のメタル斬りは特効ではない。 だがDS版ではこちらのメタル系(はぐりんしかいなくなったが…)に特効になった。 そのため、DS版ではぐりんを使う際には相手のメタル斬りに注意したい。 ちなみに、他の仲間がはぐれメタルの職業に就いても、メタル斬りが特効になることはないので安心しよう。 使ってくる敵はキラーマジンガ,ボーンファイター,ゾゾゲル,ダークドレアムの4種だけだが、 裏ボスであるダークドレアムは非常に高い攻撃力でこれを放ってくるので、幾らはぐりんと言えどもレベルが低いと簡単に真っ二つにされるので注意したい。
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案件R-07:暗殺阻止 参考動画 全収集品 R-07 コメント 攻略情報や質問など 名前 ログを表示
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LIFE 種類 +1 +2 +3 補足 ダメージ耐性強化 8,000BP 10000BP 20000BP 名前
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ステップ1 挨拶をしよう! ステップ2 何かいわれても
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【名前】 メタルガルルモンX 【読み方】 めたるがるるもんX 【世代】 究極体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 データ 【必殺技】 メタルストームコキュートスブレス 【所属】 メタルエンパイアX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルガルルモンがX抗体を取り込んだ事でX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 追加武装とセンサーの強化が確認され、遠距離から近距離まで対応した全身武装化の為に2足歩行形態を取っている。 全砲撃の能力はマグナガルルモンの1.2倍以上にも及び、正に「俊敏に移動可能な獣火器」と言える。 必殺技 メタルストーム 圧倒的な火力を誇るガトリング砲。 遠距離への狙撃、中距離への広範囲の砲撃、近距離においても超高速連射能力を有する。 コキュートスブレス 全ての物を氷結させる絶対零度の冷気を口から吐き出し、相手の生命活動を瞬時に停止させる。
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メタルライフ アイドレスWiKiの該当ページ 名称;メタルライフ(アイテム) 要点:金属・生命・成長 周辺環境:荒野 評価:なし 特殊: *メタルライフの位置づけは個人所有のアイテムとして扱う。 *メタルライフの効果、1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ) *メタルライフの効果2、敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。 *メタルライフの効果3、メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 →次のアイドレス:柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設) 派生前 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 249 ルギア 106 90 130 90 154 110 プレッシャー マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww一致弱点を付いてくる格闘タイプにはエアロブラストで打点を持てますぞwww 電気は一貫しますが、氷や炎に耐性を得ますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww ミライドンやゼクロムに強くなり大地の力も強化されますが、氷が一貫しますなwww 弱点の氷岩を半減にでき、ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwww ■主な型 おくびょうorおだやかorずぶとい/HSorHBorHD/マルチスケイル@たべのこしorアッキのみorじゃくてんほけんorゴツゴツメット 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:サイコノイズ/エアロブラスト 選択技:だいちのちから/ひやみず/うずしお/ふきとばし/みがわり でんじはは没収されましたぞwww テラスタイプは毒水妖無電地鋼…と多数に分かれていますなwww ■考察 耐久が非常に高い伝説ポケモンですが、その代わり火力は一般ポケモンと比べても低い部類ですなwww 超飛行のタイプはそこまで強くありませんが、今作はテラスタルでタイプを変えることができますぞwww マルチスケイル+テラスタル+回復技の厄介さはカイリューが証明していますなwww 瞑想やアッキのみなどで要塞化されると手がつけられないので、そうなる前に倒したいですなwww 今作ではだいちのちから持ちが減少しているため、役割破壊されにくくはなりましたかなwww またダイマックスで低い火力を補いつつ追加効果でD上昇した前作と比べると、仮に所持していた時の脅威もそこまでではありませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでマルスケ解除、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwww弱点保険は発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力120けたぐりが弱点になりますぞwww ヤクロム、ホワイトヤュレム マルスケを貫通して一致弱点をつけますなwww ホワイトヤュレムの場合、テラスなしかつ瞑想1積みまでなら眼鏡フリドラでも押せますなwww ヤライドン(菫) 電気技でゴリ押しできますなwww眼鏡雷ならマルスケ相手でもワンパンですぞwww 瞑想マルスケは流石にワンパン出来ませんが、返しのC+1大地は余裕で耐えますなwww ヤドロクツキ はたきおとす使いですなwww ヤンギラス以外の悪ヤケにも言えますが、はたきおとすだけだと持ち物を落とした後の打点が微妙になるので他の一致抜群技も欲しいですかなwww かみくだくを採用している場合はBダウン引くまで撃ち続けるのも一考ですぞwww 日食ネクロズマ メテオドライブで特性貫通ですなwww しかし再生連打に等倍メテオドライブで競り勝つためには鉢巻が欲しく、また鉢巻メテオドライブで拘るとアッキを発動させてしまうため少し工夫が要りますなwww その他 ヤシラム ターボブレイズでマルスケ貫通できますなwww 瞑想を積まれると厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラでマルスケ対策ですぞwww ただし瞑想後のだいちのちからはハードロック込みでも確2ですなwww 水ヤトム、炎ヤトム 飛行地面を両半減できますなwww ただし、テラスされると瞑想の起点にされますぞwww ヤウドボーン 瞑想無効ですなwwwフレアソング連打で受け切りを許しませんなwwwみがわりにも強いですぞwww C無振りだいちのちからは確3ですなwww ヤリュウズ 飛行を半減しつつかたやぶりでマルスケを貫通できますが、打点がやや低いですなwww H振りに対して珠以上の地獄突きor鉢巻岩雪崩で確2ですぞwww珠岩雪崩は高乱2ですなwww 鋼or電テラス切られた後ならH振りに対して珠地震で75%の乱1、鉢巻地震で確1ですなwww 瞑想後のだいちのちからは確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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メタルダークカブト 通称メタルダブト。 前作で天道によって倒されたはずのダークカブト。 全身メタルボディで構成され、銀色の光沢を放っている。 体は半身がメカ化された従来の仮面ライダーとは違い完全なサイボーグであり、 何百体も存在しているメタルダブトは戦いのたびに自身の弱点をメインコンピューターに送り込み、 分析、強化する。 またボディの再生能力も持っているために、 多少の攻撃であればすぐに修復され、元通りになってしまう。 カブトと同様、クロックアップが使用可能(また、瞬間移動中のブレイドを感知していると思われる描写が存在する)。 永久式のエネルギー炉を持っているためかパワーが減ることは無い。 剣崎と始を捕らえ、2人の仮面ライダーとしてのパワーを奪い取ろうとするが、その予想値を遥かに上回る2人によって再び倒された。 メタルダブトはダークカブトそのものではなく、肝心の本体はビッグゲテスター内部のメインコンピューターと一体化し、 コアとなりメタルダブトを操っていた。 戦闘のに際にはコード類などで身体を作っている。