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開催 9月24日 7 00~(受付) 場所 豊橋市西赤沢町 万馬調整池内特設コース 概要 申し込み http //www.tees.ne.jp/~teruo1/ 過去の大会の様子 第6回大会 第7回大会 第8回大会 第9回大会 第10回大会 第11回大会 第12回豊橋万場クリテリウム 第13回豊橋万場クリテリウム 大会スケジュール 受付 7 00 ~ 開会式、競技説明 8 00 ~ チームタイムレース 8 30 ~ 4時間チームエンデューロ 9 30 ~ 未就学児 13 40 ~ 小学生上級 14 00 ~ 小学生初級 14 01 ~ 試走 小学生初級終了後1周回のみ ~14 20 ビギナー 14 30 ~ チャンピオン 15 00 ~ オープン 15 01 ~ 個人 ビギナー 13.75km オープン 27.50km チャンピオン 41.25km 団体 チームTT 3~4名での参加・5.5km 4時間エンデューロ 1~4名 [参加者&リザルト] 氏名 種目 Time Rank 吉川 チャンピオン 48分半くらい 5位(幻の1位) 中根 ビギナー 19分52秒399 1位 名前 コメント
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LSS/W45-T12 カード名:“真夏のアクアリウム”渡辺 曜 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《音楽》? レアリティ:TD
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■サジタリウスの矢(サジタリウスの-や) 各作品のデータ 新2 効果:2ターン後、ターン開始時に敵1体へ 遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動。説明:天に矢を放ち、落下する矢で敵を狙うスキル 連続使用はできず、発動までに戦闘不能に なると効果は失われる 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10) / 消費TP14~TP23 / 腕、AGI+LUC / 前提:ドロップショットLv5(必要SP9)習得:レン 世界樹の迷宮1・2でレンジャーが使用できる弓スキル。 あまりの威力に最初使った時はびっくりした 空高く打ち上げた矢が2ターン後に敵単体に命中する。迷宮なのに空高く?とか何で打ち上げた後にレンジャーが死ぬと無効なの?などの疑問をもってはならない。 1では全スキルの中でもトップクラス(トップ?)の威力を誇るうえにスタンの追加効果もある。 ↑一応、エクスタシーの方がほんの少し高倍率。でもあっちは縛り3箇所、こっちは単に待つだけ。 通称“サジ矢”。1でのレンジャー無双を支えていた理由の一つ。2でも通常攻撃の五倍近い威力がでるので決して弱くはない。 ただ1の時が強すぎてどうしても見劣りするのと、2では核熱やツバメ返しの方が使いやすく優秀。 どこから見てもスーパーマンじゃないレンジャーのスキル。その気になっても間に合わない。だからといって駄目じゃない。結構いいとこあるんだぜ 空中に撃っても直射しても威力変わらないんじゃね?という話はよくあるが、実際には射程距離が2倍以上に伸びているので空気抵抗は相当かかる。銃弾ともなると威力は1/10まで落ちると言われている(初速が速いほど影響が大きい)。ここは頭上などの無防備な点を狙っているんだと補完しよう。 ↑直射と違って落下中は重力で加速かかるから、そこまで威力は落ちないのではー? ↑落ちてくるってことは一度速度が0になるよね。重力加速度にしか速度に補正がかからないから相当の高さがないとそんなに速くないよ 矢は標的の注意を逸らす空射ち、本命の高ダメージを叩きだす一撃はレンジャー自身の眠れる身体能力なのかもしれない。つまりはセ○シーコマン○ー。 「そろそろ落ちてくるぞー!」と敵が上に放った矢を見つめている間にブスッと。レンジャーが動けない状態になると失敗したり、撃ったあとの強化や弱体が乗るところを考えると案外そうかも知れない。 実は衛星兵器(ロステク)からの高高度攻撃とか。最初に射る矢はアンテナ的な役割で、そこから脳波飛ばして衛星と交信し、ズドーン。地上のレンジャーが死ぬと脳波コントロールできなくなって、攻撃失敗…だいぶ、無理あるか 某RPGの星を射抜いて破片を敵に落とす技に比べれば、撃ち上げた矢を敵に落とすくらい容易い事に思える。 2では弱体化したものの通常攻撃の5倍近いダメージを叩きだす。しかし、『連射できない』『完成するまでのSPが多い』と、デメリットも少なくない。2でもレンジャーにアタッカーを任せたい!とこだわりがなければ必要性が薄いスキル。というか、アタッカーを任せるにしても、このスキルを使用するかどうかは微妙…。 ↑連射できない=空いたターンに別の行動が取れる、とプラスにとらえればいいのではないだろうか。アザステやアイテムの使用、属性付与してチェイスのトリガーなどできることは幾らでもあるはず。 レンジャーでサジ矢が使いたいがために世界樹Ⅱを購入したから悔いは無い。弱体化と知っていても使いたくなるロマン溢れる技だと思っている 理事長が変身する怪人の放つ矢ではない アーチェリーやってるが矢って意外と重いんだぞ それに安定させるためクルクル回りながら飛ぶようにできてるんよ 銃弾みたいなちっこい鉄の塊じゃなくて鏃ついた棒が回転しながら食い込んでくるんだぞ そりゃ痛いに決まってるだろ 狙って打てるとは思えんがな 1では高レベルだとスタンが決まったりする。ターンの最初なので敵は動けない。マジタリウスの矢サジ強い 朱に染まるはレンジャーがこのスキル使って戦ってるイメージが浮かぶ 元ネタは射手座(Sagittarius)。実は神話世界の神様とかを呼ぶ技なのかもしれない 上からくるぞ!気をつけろよぉ! ブシドー!メディック!生きてるかぁ!? ブースト補正を乗せたい場合、使用ターンに使わないと効果が出ないので注意。 その警告者はこれを、サジタリウスの矢と称した・・・ 6層鳥戦で撃つ前に増援呼ばれて降ってくる前に増援倒すと対象を倒した扱いになってミスになるんだけど、元からこんなクソスキルだっけ? ↑クソだと思うなら使わなければいい 力溜め→サジ矢→なにか→力溜め→サジ矢…のループができるがあまり強くはない印象。アーチドロワー装備のブシドーだとどのくらいだろうか。 同じ時間差攻撃でもディレイチャージとどこで差がついたのか ↑任意で強制発動できないからです ↑単純にクロス込みの威力差じゃねー? ↑1~3 両方じゃね? ↑上から2番目 多分ポックルのレインボウと同じようにオーラで矢を作ってたんだよ ディレイチャージもだが、新におけるサジ矢の売りは特定のターンにダメージを集中させることができるという点にあると思う。発狂パターン持ちのボスに使えってことではないかと。 新ではグリモア化してバードあたりに持たせると便利。レンジャーよりもほんの少しTECが高いのでスタンも狙える(棒読み) 弱体・強化のグリモア持ったレンジャーが、補助や回復の合間に手が空いたから使うスキル・・・と考えれば無駄のないスキルに思う。 山なりに飛ばした矢が敵に当たるのに4分もかかると考えると非常に恐ろしい 35mm機関砲くらいの初速か ダブショが2回固定、サジ矢が5倍になってアタッカーとしては微妙と評価されるというだけで無印のこれらがいかにえげつなかったが良くわかる 1ターン2分、当たるのは打ち出した2ターン目の頭だから4分はかかってないと思う。ただ、だとしても往復2分強、落ちて来るのに少なく見積もって1分かかる。 ↑計算すると落下速度は瞬間速度にして毎秒約600m、落下距離は18kmになる。30Fは地下1800kmと信じられん深さになる。 540kmじゃね?どちらにせよすごい数字だけど。 ↑それだと迷宮がどんだけ広いのかが気になる。何気に新世界樹2は上に登っていくからバーローとか貫通してたりして ぶっちゃけ2ターン後に最速で追加攻撃する、という内容のスキル。そのため仕様した後からバフをかけても間に合う。事前に使っておく形式のレゾナンスソード 追魂奪命剣は関係ない 気まぐれにエスバット戦で使ったら自爆のターンにスタンさせてしまって完全防御ずれてhageた。ご利用は計画的に ↑ん?それはやつらのフォースブーストは4ターン以上継続しうるということなのか・・・? ↑俺もそう思っててまあ大丈夫だろう→ターン終了→アテリンまだ光ってるー!? だったんや... 改めて△だからといって入りにくいと油断させた罠。てか行動パターンずれるのかずれるのか。 エスバットのフォースは3ターンじゃなくて3回行動だから行動不能のターンはカウントされない 新からこっそりと仕様が変更されてるので要確認。 新2では火力が上がっていることよりもレンジャーの夢幻残影の着火として使えるのがとても優秀。バフやチャージ関係を乗せたいなら使用前である必要があ ファンタジー全否定だが、弓で宇宙に信号を送ってから放つ衛星ビーム兵器なのかもしれない 上から来るぞ!上から来るぞ!上から来るぞ!(フランクショット) メディ子「フランクショットって横からじゃねーか!」レンジャー「上から来ると思っていたのか!?上から来ると信じていたお前の姿は滑稽だったぜ!」 やっぱり初代バ火力の爽快感は素晴らしいものがあった。コワレだっていいじゃない。 矢が上から降ってくるにもかかわらずエイミングフットで足封じが入る 降ってきた矢がたまたま足の甲に刺さったんだろ(適当) 突然足に何かぶっ刺さるとかそりゃスタンもする ネーミングセンスが秀逸なスキルだと思う 一度天井に刺さってから落ちてくるのかな? 初代でこの技の名前を見てレンジャーを育てた記憶(射手座) 高コスト、高威力、発動までに時間がかかるという大技なので並べくバフを盛ってから使っていきたい。 発動ターンも自分は自由に動けるので1ターンに火力を集中させやすくヒーローのレジメントレイブとの相性が良好。 着弾に2Tかかるのは永遠の謎だが、大きく山なりに射る(曲射)という撃ち方は実際にも多用された。射程距離の延長が主な目的だったが、弓矢で金属鎧をぶち抜く手段としても重宝されたという ヨルムンガンドの頭上から当てて、脚封じは一体どこを狙ったらそうなるのかうちのレンジャーは未だに語らない。 ↑エイミングフットは矢が刺さった瞬間に合わせて足回りを狙った追撃矢だと解釈している 言うまでも無いが位置エネルギー×運動エネルギーは保存される。矢が落下した時の威力は矢を射った時の威力と全く同じなのだ。物理的には普通に射つのと威力は同じになる ↑それ空気抵抗を無視してない? 重力と空気抵抗が等しくなった時から等速になるからある一定の速度を上回らないというのはありそう 矢はそもそも空気抵抗を抑えられる作りをしているはずなのでそこまで大きく空気抵抗に勢いを削がれることはないだろう。どちらにせよ単に真っ直ぐ撃つより威力が増えることは無いが……あるいは真っ直ぐ撃つと上手く狙えない程に力を込めて射るので着弾までの距離と時間差を作るために高く撃っているのかもしれない。 コメント ■関連スキル サジタリウスの矢(スキル) レインフォール(スキル) リベンジスマイト(スキル) ディレイチャージ(スキル) アルター(スキル) スカイダイブ(スキル) ミリオンショット(スキル) 天空曲射 電撃の矢嵐
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Dの迷宮 メタリング・ラビリンス VR 光文明 (5) D2フィールド:メタリカ ■シールドからこのカードを手札に加えたとき、自分のシールドがなければ、コストを支払わずに出してもよい。 ■ターンのはじめ、自分のシールドが相手より少なければ、カードを引くかわりに山札の一番上を見て、表または裏向きにシールド化する。 ■ラビリンス:自分のシールドが相手より多ければ、自分のすべてのメタリカに「パワード・ブロッカー+6000」を与える。 ■Dスイッチ:ターンのはじめ、このカードの2つ目の■効果を使うかわりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の自分ターンの終わりまで、自分のすべてのメタリカはすべてのバトルに勝ち、場を離れるかわりにとどまる。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ラビリンスを使いたかったらこんなことになってしまいました。 これ自身がメタリカを持ってるので、D2スイッチを使うとこれも離れなくなります。 フレーバーテキスト キレイな洞窟だろう?でもそこはメタリカの住まう危険(Dangerous)な迷宮(Dungeon)。踏み入る覚悟はあるかい?---とある探窟家の助言 コンセプト 選択肢 投票 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) ? 選択肢 投票 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 評価 名前 コメント
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《光神龍シルバー・メタリオ》 光神龍シルバー・メタリオ SR 光文明 (8) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 11000 ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地から呪文を1枚選び、手札に戻してもよい。 W・ブレイカー 《ヘブンズ・ゲート》デッキを強化。 フレーバーテキスト DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 収録セット DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 参考 [[]]
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星獣サジタリウス CPZ022 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:マオー ジャンル 星座 HP 5 特殊能力 星獣の鳴弦 ― ATK 0 ― DEF 5 必殺技(ベンチ可) 星獣の狙撃 ― 魂 5 超必殺技 ― 特殊能力 <星獣の鳴弦> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方フィールドに存在する時、自分のターン開始時、このユニットにEXカウンターを1つ置く。 必殺技(ベンチ可) <星獣の狙撃> ベンチ可 -対象ユニット- このユニットに置かれているEXカウンターをすべて取り除くことで使用を宣言する。 敵フィールドのユニット1体に【このユニットに置かれていたEXカウンターの数×3】ダメージを与える。 このダメージは、『必殺技』に対するダメージ軽減や無効化、対象にならないといった耐性効果を持つユニットにも発生する。 概要 後方からの攻撃をユニット1体で行える便利なユニット。 しかも軽減や無効がきかないのでガーディアンゴーレムを無視して 帝国兵を殲滅することができる。 (カンナへ攻撃した場合の処理方法はまだ不明だが、おそらくカンナはダメージを受けるが手札破棄の処理は行われ、さらに1Dの結果が3~6だった場合、もう一度手札を破棄して狙撃の効果を発動する事になるがカンナにEXカウンターが乗るケースは少なく、ほぼ0ダメージになるという踏んだり蹴ったりな状況が予想される) 帝国弩弓狙撃隊との組み合わせも有効。ベンチに2枚オモテであったとすれば、弩弓狙撃隊4ダメージ→サジタリウス6ダメージというエグイコンボも可能。 ケンタウロスだが上半身も馬である。手が二本、足が4本という馬でも人でもないものである。
https://w.atwiki.jp/mknac/pages/2.html
メニュー トップページ 掲示板 やったこと 参考サイト 2号機製作プロジェクト 2号機に求めるもの 製作班 プログラミング リスフィルム ドーム 制御 1号機について 反省点
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/753.html
プレイングと弱点等を記載。あと、レシピがアタック時の前列を意識しすぎてたから、呪縛枚数をノーコストで増やせるフォトンとメタルグリフォンと並べて21kライン作れるバイナリスターに変更。V裏は中盤からボルトライン置きたいから、FVをバタフライからブレイブファングに。 -- 2014-09-16 16 10 47 パワー増加の要件にハフリウムがアタックした時、ってのを見落としてたのでスタンドトリガーと相性悪いって点を追記。レシピもスタンド→クリティカルにしといた。 -- 2014-09-19 15 16 33
https://w.atwiki.jp/eriponmagi/pages/92.html
魔法使いえりぽんと演劇女子部 ミュージカル「lilium-リリウム 少女純潔歌劇-」の世界のコラボSSです ※リリウムの完全なネタバレが盛り込まれています 第一章 異界からの誘い第二章 冷たい雨のクラン第三章 深まる混迷第四章 永遠の終わりとはじまり第五章 深愛の果てにあとがき
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/243.html
「お前を犯してやるぞぉ!!」 人物 兵庫県出身の鮭フレーク。 エロ同人誌作者ではないが、エロ同人誌の漫画を書いている。ただの変態絵描き。 だが、最近は性欲が失せており、ほとんど抜いていない。 肌色のウルトラマンセブンのような2頭身のキャラクター。性欲が強い。 荒らしには反応して争う事が多い。 結局『この気違いが一体何がしたいのかわからない』という人も多い。 オタク言葉で、かなりの認知症。その証拠にエロ同人誌でかなり誤植をかましていた。 たまにオンドゥル語で話す。「お前を犯してやるぞぉ!!」が口癖。 趣味 趣味はオナニー。 アニオタ、ドルオタ。ネット内でいろいろ見ている。 またエロゲオタで、休日に30回も抜いているときがある。 エロゲ用のPCも所持しているが、何十年も前のものなので殆ど動かない。そもそも、部屋が散らかってるのでプラグもつなげないようだ。 補足 ガレキのエロフィギュアも多数作っているが、安い奴しか作らない。 嫌いなものはBL、スカトロ。野菜は捨てる派。だからこいつもマヨ嫌いなのか? 頭のアイスラッガーは切れない。殆どオナホに近い。 エロスマで好きなキャラはデキット(吹っ飛ばされたときの叫び声が好きらしい)。 エロ同人誌マンガ「空想世界エロスマ」 漫画の世界のエロスマは、超能力者の組織である。 何かしらの才能さえ持っていれば、子供や超能力を持っていないものでも入隊できる。 仕事内容は、ボランティア活動から危険人物暗殺まで雑多であり、いわゆる『大手何でも屋』である。 主人公は原作どおりマコト。 エロスマ以外にも、様々な作品のキャラクターが出演している。 敵組織は国際犯罪組織である。 タン・ハクン セブン13の人間体。 なぜか普段のセブン13の状態より、やや戦闘力があがっている。 ライラ氏曰く「キチガイ」。 しかしあまりにもこの姿になる機会が少なく、もはや空想世界では幻扱いされており、知っている者は極めて少ない。 16年の人生で、3回しかなったことが無いとの事。 一回目は空界大戦があった時の決戦。 二回目は単なる気まぐれで変身してみただけ。 三回目はトップシークレットとなっている事件で、ある事情で人間体になった。 二回目は理由という理由になっていないため、二回しか人間体になってないと思われがちである。 技 簡易エメリウム光線 ウルトラマンセブンと同じ技だが、インパクトがない上、威力も殆どない。 簡易ワイドショット セブンと同じ技。エメリウム光線よりも強いが、せいぜいダスタード1体を倒すのが精一杯。 アイ・スラッガー セブンと同じ武器。ほぼ鈍器に近く、切れない。が、当たり所が悪いと一撃でやられてしまう。