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KQvsK ここでは、自分がキング一個とクイーン一個だけ持っている場合のメイトの仕方について解説します。 メイトの手順 次の図1を見てください。 図1(左下がa1です) 相手はキングのみ、自分はキングとクイーンを持っています。 クイーンによるメイトはどのようなポジションでも9手以内でできますが、ここでは初心者向けに最も分かりやすい手順を解説することにします。 まず、最初に覚えていて欲しい事は不必要なチェックはしてはいけないということです。 将棋の格言にも王手は追う手なんていう言葉もあります。 これは、これから先のチェックメイトの基礎にも言えることですが、 「キングは端に追い詰める」ことです。 さて、話を戻しましょう。 クイーンによるメイトのコツは、相手のキングと自分のクイーンの位置関係をナイトの利きにするということです。 では、実際にやってみましょう。 1.Qc4 (図2) 図2 クイーンをナイトに置き換えたときにチェックになる位置関係です。 この動作を続けていけば、相手は勝手に端へと追いやられていきます。 もし、動かすことに迷ったら自分のキングを相手のキングに近づけましょう。 1...Kd6 2.Qb5 Ke6 3.Qc5 Kf6 4.Qd5 Ke7 5.Qc6 Kf7 6.Qd6 Ke8 7.Qc7 (図3) 図3 さて、相手のキングを一番端まで追い詰めました。 クイーンが(下から)7段目にいる限り、相手のキングは8段目をうろうろするしかありません。 後は、自分のキングを相手のキングに近づけます。 7...Kf8 8.Kf3 Ke8 9.Ke4 Kf8 10.Kf5 Kg8 11.Kg6 (図4) 図4 相手のキングの真正面に自分のキングを置きました。 このような二つのキングが向かいあうような位置関係をオポジションといいます。 オポジションはエンドゲームにおいて重要な言葉になりますので、覚えておきましょう。 11... Kf8 12.Qf7# これでチェックメイトです。 注意点 図5を見てください。 図5 クイーンをナイトに置き換えたときにチェックになる位置関係を続けた結果、ステイルメイトになっています。 こうなってしまうとキングは動けません。せっかくの勝ちが引き分けになってしまいます。 そこで、図6を見てください。 図6 クイーンをこの位置に置くと、キングは端の2マスしか動けません。 キングを一番端に追い詰めたときには、こうして相手キングが動くスペースを作ってあげましょう。 図1からの最短手数も乗せておきます。 1.Qc6 Kd4 2.Qe6 Kc3 3.Qe4 Kb3 4.Kd3 Ka2 5.Kc2 Ka3 6.Qd4 Ka2 7.Qb2#
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レアメタル・ナイト(OCG) 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻1200/守 500 「レアメタル・ソルジャー」+「レアメタル・レディ」 モンスターとの戦闘のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。 フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ヴァルキリー」を交換できる。 (このカードが特殊召喚されたターンは不可) ナイト 地属性 機械族 自己強化 融合モンスター 関連カード レアメタル・ヴァルキリー(OCG) レアメタル・ソルジャー(OCG) レアメタル・ソルジャー(DM4) レアメタル・レディ(OCG) レアメタル・レディ(DM4)
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「ナイト・ドライブ」。 ■ナイト・ドライブ(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンでナイトのカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[KD]能力を得る。) 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した、ナイト・マジックとは別種のナイト呪文のギミック。 O・ドライブのナイト種族限定版といった所であり、諸々の裁定もO・ドライブに順ずる。 関連 ナイト ナイト・マジック O・ドライブ
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/166.html
ヽ、 ̄ ― 、////ヽ ヾヽ l'//////ハ ////// ハ//////ヽ、 ヽ///ヽ i//ヽl///////ハ /////// /ハ///////////ヽ、 ヽ///ヽl//‐ 、/// ヽ、////////////l ///ハ///////////////////// ー l l ー 、///////l /////ハ 、 ////////////  ̄ l l l l ヽ///// '///////ヽ \` 、 /////ハ ヽ l l l ゙、'/// //////// ヽ \ ` ヽ ヽ.ヘ lヽ. l .l .l l;/, , ,///////// ヽ \ l ト. l ゙、 l l;l゙l///////// ヘィ ⌒ 、 ノ ./ ヽ ヽ ,l;l l/////// ヾ ヽ /'l ,、ヘ. l;l l;l / 〃ヽ/// ヘ ゝ _ ノ l l/ハ l;l l;l / //" .l ゙、 \ l lハ_,ヘ l;l l;l ,' //メ' l ヽヽ ` l ヾ'///,、 l;l ,' ///// .li l、 ゙ー、、 ヽ \'//\\ / 〃"/ l.ヽ. ゙ー、 ヽ、 \/// 、_ _ ィ' /、 l .\ヽ / \ `―― `"/ \ヽ l l ゙ ヽ ー―''', -' ― _ ヾ l l lヽ _ , -‐ ´ ヽ.ヽ. _ _ ヽ l l ,' / ,l ヽ ヽ  ̄ - _ l / l ,' '"´ l ゙, ゙, ` - _ ヽ / ,' ,' l / / \ \ / l ,' l /./ \ 【名前】ナイト(LV 120)♂ 【タイプ】はがね/じめん 【特性】くだけるよろい… 「物理技」を受けた時、「防」が下がり、「速」が上がる。 【技x5:スチールソード、だいちのつるぎ、ストーンエッジ、なぎはらう、キングシールド】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『鎧騎士の魔鎧』… 特性「くだけるよろい」が発動したとき、相手の場に「ステルスロック」を設置する。 『鎧騎士の魔盾』… 相手の「C」上昇を無視する。 『豊穣の護符』… 野生のとき、中確率で状態異常を回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ミストルティンの槍』… ナイト野生ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 水 闘 地 いまひとつ(1/2) 飛 超 虫 竜 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 岩 こうかなし(---) ノ 電 毒 【備考】 「ほうじょうの社」3層の群れの1体/「鎧」に関連した能力をもつ 戻る
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クリーチャー / ナイトキン (Nightkin) 危険度 HP DT DR P 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★★ 250 0 30 5 リーバークラブスーパースレッジバンパーソード アサルトカービンハンティングライフルインシネレーターフラググレネード Fallout 1・2にも登場した青い皮膚を持つスーパーミュータントの亜種。 設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。 コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。 恐るべきことにステルスボーイで姿を消してこちらを待ち伏せする戦法を取る。 ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。 しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。 またV.A.T.S.で補足可能なので居場所を特定することは不可能ではない(ただし命中率は0%)。 ED-Eを同行させているとボーナスPerkの補助効果によって、 ステルス状態のナイトキンもV.A.T.S.で攻撃することができる。 遠距離武器は重火器以外をほとんど使用せず、持ち前のタフさを活かした近接攻撃を仕掛けてくることが多い。 攻撃時にはステルスフィールドが解除されるが、透明状態のまま攻撃してくることもある。 かなり足が速いため、こちらが全速力で逃げても追いつかれてしまう。 倒すとステルスボーイをドロップすることがあり、リターンは割と大きい。 プレイヤーのLvが上がると、ナイトキン・マスターにグレードアップする。 ブラックマウンテンの山道に登場する一部のナイトキンには上記の索敵法が通じない。これは、プレイヤーが特定の地点を通過するまではキャラクターが配置されないため。 ジェイコブスタウンに住むナイトキンは非敵対キャラクターで、武器を持たず、通常版よりも弱い(HP=175, DT=0, DR=30, Perception 3) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/54.html
ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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シルバーナイトの突撃はスタンに出来ないが、対象及び背後長方形内の敵にダメージを与える 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png600 HP 300 シールド 0 攻撃 25 射程 近接戦 防御 8 移動速度 10.50 シールド回復 0/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 通常攻撃のダメージ範囲が4×20まで拡大し、最大5名までターゲットとなる Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃対象にHPの35%(最大150)ダメージを与える Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 攻撃対象に現在HP50%分(最大200)ダメージを与える 同系列ユニット シールドナイト シルバーナイト ダークナイト 兵種スキル ヘビースラスト クールダウン 1.50秒 射程 近接 シルバーナイトが長槍で敵を攻撃する 対象及び後方10×4範囲内最大3体の地上敵ユニットに25ダメージを与える リーパーチャージ クールダウン 10.00秒 射程 近接 シルバーナイトが勢いよく敵に飛び込み、対象及びその背後に10×4の長方形内最大5体の敵地上ユニットに37.5ダメージを与える 攻略 自身使用時 通常攻撃は大量の低級前衛ユニットに効果的 敵使用時 突撃ユニットを使って自部隊前後衛の距離を開ける 出来るだけ中高級ユニットを使う 解説 攻撃時の音がカッコいい ストーリー 大獣王孫悟空を解放する為に獣族とセタスは一時的に連合を作った時期がある。獣族の怒りやすい為、獣族の為に作られたシールドナイトやサマエルは戦場から慎重に隔離された。一部のオロバスが矛と盾を持ってこの危険な任務を担当している。このオロバス達は人類からシールドナイトと呼ばれているが、本質は晶核から作られた種であるため、セタス種と同様である。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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《宝剣(ほうけん)ギャラクシア/Galaxia, the Grass-Mowing Sword》 装備魔法 「メタナイト」にのみ装備する事ができる。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 このカードにギャラクシアカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているギャラクシアカウンターを任意の数取り除く事で、 取り除いた数により以下の効果を適用する。 ●1つ:自分フィールド上に「ナイトトークン」 (戦士族・地・星4・攻1600/守1000)1体を特殊召喚する。 このトークンはシンクロ素材とする事ができない。 ●2つ:このターンこのカードは相手フィールド上の 全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 ●3つ:相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 《メタナイト》の効果によってサーチが可能。3つまでカウンターを貯めれば、チェーンを許さずに全体除去ができる。そのまま直接攻撃で一気に決めたい所。 「星のカービィ」に登場する「メタナイト」が使用する剣がモチーフ。 効果の方は「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」での「メタナイトでゴーDX」で使える技を元にしている。 関連項目 ・《メタナイト》 ・《伝説の騎士 ギャラクティックナイト》 ・その他 ・ナイトトークン
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ワイトの騎士 はじめましての人も、そうでない人も、おはようございます。 ニコ生高校 デュエル部で部員兼マネージャーをしているワイトの騎士といいます。 僕は一応遊戯王OCGが発売されたころからカードを持っているので、デュエリストとしては古参になると思いますが、一時期やっていない時期があったりした関係上今の環境は差ほどしりませんw年期が入っている割にプレイングが下手なのは指摘したら負k(ry 使用するデッキは、名前の通り主にアンデット族を主体とするものとなっています。悪趣味とか言わない。 尚、昨今のデュエルの高速化に関してはあまり好ましいとは思っていないタイプの人間であります。勝つためだけを目指すようなガチデッキはあまり好きではないので、いつも使っていてお互いにデュエルを楽しめるようなデッキを目指して構築しています。 そのため、デッキのレベル的にはテーマ~準ガチのデッキを使用していると思われます。ただ、ネタに走って勝つつもりのないデュエルをするのも相手に失礼だと思いますので、やるからには全力で戦うつもりでいます。 テーマデッキ同士の白熱したデュエルを望む方は、僕をご指名されることをお勧めします。 使用デッキ一覧 アンデットワールド軸 純正アンデット族 アンデ神クロ 大神官様と愉快な仲間達 炎城 ムクロデッキ(?) ワイトロック 上から順番にお勧めですが、ほとんどのデッキはカードの大半を共有しているため、実質一度に使えるデッキは1つか2つです。 全てテーマデッキですが、準ガチ程度のデッキに勝つこともあるくらいのレベルの模様です。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1935.html
マジックナイト / - 【マジックナイト】 大ヒットのあの名曲が、ご本人歌唱でリニューアルアレンジ!2007ヴァージョンだよ!! マジックナイト / - 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/マジックナイト。 アニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」のオープニングテーマ曲で、オリジナル同様のボーカルを起用した新録版。 ゆずれない願い / 田村直美 BPM 110→140 5b-10 N-20 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (26) (36) (42) 1994年に放送され、約1年半続いたCLAMP原作のアニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」の初代OPで、当時は主題歌が大ヒットとなっただけあって、心に伝わってくる歌詞は今でも覚えている人は多いだろう。決してゆずれない、心の中に秘められた思いが誰にでもあるはず。そんなこともあって13年の時を越えて復活し、トランスっぽいフレーズのアレンジを加えたりして2007年バージョンとして生まれ変わっている。しかもポップンのために田村直美本人が再び歌っているという形で、多少のブランクはあるにしてもパワフルさとハイトーンボイスは決して失われていない。 原曲同様に序盤のテンポが遅く、前奏に入るときにBPMが変化するのでタイミングに注意。ハイパーは2個押しをメインとした同時押しと、ピアノのバッキングしつつ単押しを拾う配置が中心。歌終わりの大階段さえ拾えればフルコンボを狙えるはず。EXは序盤のトリル→速度変化後の2重押しが殺しとなるが、それ以降は難度相当の素直な構成。特に右手でのバッキングパートが増えているので指押しに最適な配置。リズムがごちゃごちゃにならないよう譜面全体で見てオブジェのつながりを見よう。 CSポップン14の版権曲。「魔法騎士レイアース」のオープニング。主人公「獅堂光」に扮したニャミが担当。 後にこのバージョンのニャミは、ポップン20のコネクトを担当してAC版にも登場する。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!